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www.trucoteca.com Guia de Bayonetta para Xbox 360 Capitulo 1: Capitulo 1: Introduccion Introducción. Vas a pensar que un juego como el de Bayonetta no necesita ningún tipo de guía, pues entonces pensarás lo mismo que yo, pero claro está, estaremos de acuerdo si nos referimos a solo lo que se trata de la historia principal. Porque la cosa cambia si hablamos de las localizaciones de todos los Corazones rotos de brujas y las Perlas de luna rota del juego (Y por extensión también de las localizaciones de todos los Alfheims puesto que estos también nos procurarán corazones y perlas), la cosa cambiará sustancialmente. Así que en esto nos centraremos puesto que la historia vendrá rodada, pero lo interesante estará en que ninguno de los corazones ni de las perlas se nos pasen. Los Alfheims. Los Alfheims son misiones secundarias básicamente muy parecidas a las que ya habíamos visto en la saga “Devil May Cry”, para aquel que no las conozca solo tiene que saber que son retos con unas reglas para poder completarlos (Como limitaciones de tiempo). Son bastante divertidas aunque un poquito más difíciles de lo que será el nivel de dificultad desarrollado en el juego, pero tampoco será para volverse loco. Así que con un poquito de paciencia seremos capaces de solventarlos todos sin grandes preocupaciones. Los corazones de bruja rotos y las perlas de luna rota. ¿Que no sabes lo que son?, ¿Estás de broma?, en fin… de todo tiene que haber en la viña del señor. Pues bien, estos elementos funcionan de la siguiente manera, con cuatro corazones de bruja rotos elevarás tu salud hasta el máximo, y con dos perlas de luna rota se te concederá un punto extra de magia. Gracias a las indicaciones que vas a encontrar en esta guía vas a poder elevar tu salud y tu medidor de magia hasta el máximo y, aunque es posible terminar el juego sin que tengas necesariamente que recolectar todos estos ítems para conseguir elevar al máximo salud y magia, también es verdad que te va a ayudar mucho al no tener que preocuparte demasiado de que tanto uno como otro medidor se te vacíen. Así que te recomendamos que vayas recolectando todos estos elementos según se vaya desarrollando el juego. Bueno pues a lo que vamos es hora de comenzar la guía, así que comenzaremos como es normal por el Capítulo 1: La metrópolis de los Ángeles. Versículo 1. Guia de Bayonetta para Xbox 360 1/52

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Guia de Bayonetta para Xbox 360Capitulo 1: Capitulo 1: Introduccion

Introducción. Vas a pensar que un juego como el de Bayonetta no necesita ningún tipo de guía, pues entoncespensarás lo mismo que yo, pero claro está, estaremos de acuerdo si nos referimos a solo lo que setrata de la historia principal. Porque la cosa cambia si hablamos de las localizaciones de todos losCorazones rotos de brujas y las Perlas de luna rota del juego (Y por extensión también de laslocalizaciones de todos los Alfheims puesto que estos también nos procurarán corazones y perlas),la cosa cambiará sustancialmente. Así que en esto nos centraremos puesto que la historia vendrárodada, pero lo interesante estará en que ninguno de los corazones ni de las perlas se nos pasen. Los Alfheims. Los Alfheims son misiones secundarias básicamente muy parecidas a las que ya habíamos visto enla saga “Devil May Cry”, para aquel que no las conozca solo tiene que saber que son retos con unasreglas para poder completarlos (Como limitaciones de tiempo). Son bastante divertidas aunque unpoquito más difíciles de lo que será el nivel de dificultad desarrollado en el juego, pero tampoco serápara volverse loco. Así que con un poquito de paciencia seremos capaces de solventarlos todos singrandes preocupaciones. Los corazones de bruja rotos y las perlas de luna rota. ¿Que no sabes lo que son?, ¿Estás de broma?, en fin… de todo tiene que haber en la viña del señor.Pues bien, estos elementos funcionan de la siguiente manera, con cuatro corazones de bruja rotoselevarás tu salud hasta el máximo, y con dos perlas de luna rota se te concederá un punto extra demagia. Gracias a las indicaciones que vas a encontrar en esta guía vas a poder elevar tu salud y tumedidor de magia hasta el máximo y, aunque es posible terminar el juego sin que tengasnecesariamente que recolectar todos estos ítems para conseguir elevar al máximo salud y magia,también es verdad que te va a ayudar mucho al no tener que preocuparte demasiado de que tantouno como otro medidor se te vacíen. Así que te recomendamos que vayas recolectando todos estoselementos según se vaya desarrollando el juego. Bueno pues a lo que vamos es hora de comenzar la guía, así que comenzaremos como es normalpor el Capítulo 1: La metrópolis de los Ángeles. Versículo 1.

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Solo tendrás que encontrar este cuervo Umbran, lo tienes a la izquierda de donde está el tren, en laestación. Versículo 1.

Tal y como entras en la ciudad, tendrás que encontrar el cuervo Umbran, estará en el trozo de césped quequeda a tu izquierda. Versículo 4.

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Tienes que hacerte con el cuervo Umbran, lo podrás hacer localizándolo cerca de la pintura que está al ladode la fuente. Versículo 4.

Este cuervo Umbran estará colgado en lo alto de una farola que está en la parte derecha del patio en el queestá la fuente. Versículo 3.

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Tras la batalla y tras destruir el enorme muro, tendrás que encontrar el cuervo Umbran que estará a laderecha y en el exterior de donde tú estás situado. Versículo 4.

Coge el cuervo Umbran que estará enganchado en el edificio a la izquierda de donde tuvo lugar la batalla,para ello tendrás que utilizar la habilidad del salto doble. La perla de luna rota 1: El primero de estos elementos lo tienes en un lugar bastante escondido, y es bastante posible quepases como pollo sin cabeza por delante de donde está sin que te des cuenta, puesto que todavíanadie te ha dicho nada sobre esto en el juego. Así que tendrás que buscar justo al comienzo, encuanto salgas del tren, tendrás que montarte encima de su techo. Desde allí podrás apreciar que hayun segundo nivel más arriba. Así que si haces un salto doble y después te apoyas en la pared paraseguir saltando podrás acceder a este lugar superior. Lo siguiente que tendrás que hacer esdestrozar todos los bancos que encuentres por los alrededores. En cuanto hayas acabado con elúltimo de ellos, el tren se irá, y podrás ver la primera de las perlas de luna rota sobre los raíles.¿Qué?, ¿Sigues pensando que no necesitas una guía del juego?, pues amigo, aún no has visto nada.

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Alfheim 1: La perla de luna rota 2. Tras completar el versículo tres, en cuanto hayas conseguido pasar las aguas en tiempo bruja ypuedas activar el ascensor, es importante que no te montes en él todavía, porque es uno de losclásicos ascensores trampa que solo funcionan en un sentido y una sola vez, así que si te montas enél y lo utilizas no vas a poder regresar a este lugar después. Así que lo que tienes que hacer es volver a deshacer todo el trayecto hasta el lugar en el queencontraste la llave hace un par de minutos. En este lugar encontrarás el primero de los Alfheims.Así que no seas tímido y lánzate de cabeza adentro para liarte con el tema de una vez. En este desafío tienes que matar a todos los enemigos dentro del límite de tiempo que te pondrán,pero el truco estará en que solo los puedes dañar durante el tiempo bruja. Podrás golpearlos hastacinco veces más de lo que podrías hacerlo en tiempo normal. Nosotros hemos probado a hacerlo endificultad máxima, y cuando estás en este grado de dificultad solo vas a poder dañarlos tres veces(No te da tiempo a mucho mas), quede eso solo como un apunte. De todos modos, la parte más difícil de este reto es que los enemigos son unos gatitos mansos y esmuy raro que lleguen ni siquiera a atacarte, así que vas a tener pocas opciones de practicar losmovimientos evasivos. Eso sin mencionar el hecho de que a estas alturas del juego todavía no tienesdisponibles la mayoría de movimientos de esquive, ni siquiera el de esquive en el aire. Estemovimiento es de los mas molones, solo tendrás que esperar a que un enemigo se acerque (O teacercas tu), y esperas a que trate de atacarte, cuando esto suceda lo esquivas y automáticamenteactivas el tiempo bruja. Mientras permanezcas en este modo de tiempo te recomendamos que utilicessobre todo los botones de triángulo, después el de círculo y otra vez el de triángulo paradesencadenar el ataque wicked weave. De esta manera arrasarás de manera más rápida. Podráseliminar a dos enemigos rápidamente antes de que termine el tiempo bruja. También terecomendamos que utilices los combos de tortura en el enemigo más grande porque serálógicamente más difícil de eliminar. Por lo demás, este reto del Alfheim sera bastante facilón. Así quea no ser que seas un paquete de jugador no deberías recibir ningún daño. Con lo que solo nos quedadecirte que basta ya de leer y de palabrería y dales hasta en el cielo de la boca. El corazón roto de bruja 1. Después de que termines subiendo por el ascensor y de que hables con Rodin (La verdad es queeste personaje mola una barbaridad), solo tendrás que mirar arriba. Entonces podrás ver un balcón.Apóyate en uno de los puntos en los que hay una planta en un tiesto para usarla antes de que se teocurra romperla, y desde esta posición tendrás que hacer un salto doble seguido de un apoyo en lapared para finalmente alcanzar el balcón en el que te estará esperando el corazón de bruja roto. Si noestamos equivocados acabas de conseguir el primero, así que continuemos porque todavía nosquedan una barbaridad. El corazón roto de bruja 2. Tras hacerte con el anterior corazón, tendrás que salir de Nuevo al patio. El siguiente trozo decorazón de bruja roto estará dentro de estará en una especie de tumba que podrás divisar a simplevista a la derecha. Si lo pierdes y no logras conseguirlo, la única explicación que se me ocurre es queestás jugando un sábado por la mañana después de acostarte a las seis del día anterior y tienesresaca. Así que lávate la cara y dale a los botones que nos queda mucha tarea hasta la hora decomer. El corazón roto de bruja 3.

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Poco después tendrás que desplazarte hasta la siguiente habitación pequeña en la que te tendrásque enfrentar a dos enemigos pequeñitos, (Esto sucederá en el versículo 6), tendrás que quedartedónde estás y no seguir avanzando. En cambio tienes que mirar hacia arriba y podrás ver dos bordesen la parte superior a los que te podrás agarrar. Súbete a la parte izquierda de ellos y encontrarás eltercero de los trozos de corazón de bruja roto. Este es el último que queda en esta fase.

Capitulo 2: Capitulo 2: Vigrid, ciudad de Deja Vu

Capítulo II: Vigrid, ciudad de Deja Vu. Versículo 2.

Tras el enfrentamiento y después de abrir la puerta, tendrás que encontrar el cuervo Umbran queestará escondido entre un grupo de pajaritos que serán muy parecidos al cuervo por su forma. Versículo 2.

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Agarra el cuervo Umbran que estará en la ventana que hay a la izquierda después de abrir la puerta quehay al lado. Versículo 3.

Cruza a través del puente que acabas de crear utilizando el tiempo bruja y encontrarás el cuervo Umbran enlo alto de una farola que hay en la parte de fuera de la iglesia. Versículo 3.

Utiliza tu habilidad del doble salto para poder alcanzar el cuervo Umbran, estará en la ventana de latercera planta del edificio. Versículo 4.

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Este cuervo lo podrás encontrar en un tejado que hay después del sitio en el que puedes ver un cocheestrellado. Esta zona la podrás alcanzar utilizando la habilidad de salto con apoyo en la pared. Versículo 8.

Podrá encontrar el cuervo Umbran en el césped tras utilizar el tiempo bruja para poder crear un puente. El corazón de bruja roto 4. Tras mostrarnos una escena de flashback con lucha (Será fácil) podrás desbloquear la habilidad de“witch walk”, o sea de subirte literalmente por las paredes. Sube después de obtenerla por el muro,sigue recto hacia adelante y mira hacia la izquierda. En esta zona verás que hay una estatua, puessolo vas a tener que romperla para que aparezca el cuarto trozo de corazón de bruja roto. La verdades que este trozo tiene bastante dificultad para hallarlo, pero comprobarás que no es nada encomparación con lo que vamos a ver más adelante, así que por suerte nos tienes a nosotros, con loque solo nos queda seguir avanzando. El corazón de bruja roto 5.

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En cuanto alcances la primera de las enormes plazas tendrás que mirar hacia la derecha. En estazona te encontrarás con un cofre. Cerca de este cofre verás que hay una zona techada con dosbancos. Pues el quinto de los trozos de corazón está aquí, atrapado en el techo. No te serádemasiado dificultoso localizarlo. Alfheim 2: La perla de luna rota 3. Tras pasar la parte del juego en la que el tren se estrella y se te presenten algunos Enchants, tendrásque volver al lugar del que proviene el tren. Encontrarás la puerta destruida, en este lugar es dondepodrás comenzar el siguiente Alfheim. Bueno… pues vamos a ello. Este segundo desafío no va a ser tan duro de pelar como el anterior.Aún así tendrás que ser bastante cuidadoso puesto que solo vas a disponer para superarlo del“Scarborough Fair”. Pero tranqui, porque no va a ser un handicap difícil de superar. El desafíoconsistirá en que tienes que golpear a unos cuantos Beloved contando para ello solo con sietepuñetazos y seis patadas. Pues el truquillo para poder conseguirlo será, por supuesto, el intentarmaximizar el daño que podrás causar con cada puñetazo y con cada patada. Para ello lo que tendrásque hacer es mantener pulsado el botón de disparo para disparar tanto como puedas con cadagolpeo. Te recomendamos que para ello utilices el ataque de combo que consiste en pulsar triángulo,triángulo, círculo, círculo, círculo, puesto que con este lanzarás dos “wicked weaves” que tambiéncausarán un daño considerable. Te tienes que quedar plantado frente a tu enemigo y esperar almomento en el que le veas balancear el hacha en tu dirección. Este movimiento lo verás iniciarsemucho antes de que logre completarlo, así que tendrás tiempo de sobra para activar el tiempo bruja.Pues en cuanto lo hayas disparado (El tiempo bruja) disponte a lanzar el combo. Una vez hecho soloserá cuestión de repetirlo hasta que hagamos que el enemigo doble las rodillas ante nuestrasuperioridad. Mientras te mantengas desencadenando estos combos de manera correcta y alarguescada uno de los ataques que efectúas sobre el enemigo (Para ello solo tendrás que mantenerpulsado el botón de disparo) lograrás finalmente derrotarlo dentro del número limitado de golpes delque dispones. Así que ya tenemos la siguiente pieza de perla, ¿Fácil no?, pues continuemos. Alfheim 3: El corazón de bruja roto 6. Te preguntarás si el siguiente Alfheim verdaderamente está tan seguido del anterior, y porconsiguiente si no nos hemos saltado nada por el camino. Pues no te preocupes, te puedes fiar denosotros. Desde el lugar en el que estará el tren en llamas, tendrás que comenzar a desplazarte hastael siguiente lugar abierto, una nueva plaza. Pero ojo, porque no tienes que pasar hasta ella. Teencontrarás debajo un arco (A lo mejor es algún tipo de puente pero parece más lo primero que losegundo). Sea lo que sea lo que tienes que hacer es subir hasta él haciendo un salto doble más unsalto con apoyo en la pared. En cuanto lo hagas con éxito te encontrarás con el siguiente Alfheim, ¿Aqué esperas? No seas tímido y vamos a entrar a la fiesta. No te vamos a mentir, este también sera un desafío bastante asequible. No vas a tener ningúnhándicap añadido al desafío, con lo que la dificultad solo radicará en acabar con todos los enemigosdentro del tiempo que se te dará. Además el tiempo límite no será siempre tan estricto. Así que solotienes que desplegar tus artes de combate utilizando los movimientos que más te gusten. Terecomendamos el combo de triángulo, círculo, triángulo (El ”wicked weave” es verdaderamenterápido y contundente), aunque si utilizas el de triángulo, triángulo, triángulo, círculo, círculo, círculotendrás una contundencia similar y podrás dejar fuera de combate a varios enemigos a la vez así quealterna entre ellos. Solo tendrás que asegurarte de no golpear a los enemigos tres veces o perderás

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el desafío. Alfheim 4: La perla de luna rota 4. Tras acabar con los dos “Beloved” en el transcurso del versículo siete, tendrás que deshacer elcamino en lugar de seguir avanzando. No vas a tener que volver al inicio, porque la puerta de vueltaestará sellada pero si tendrás que deshacer un tramo. Así que vuélvete hasta que no puedas avanzarmás, en este lugar te encontrarás con el siguiente Alfheim. En este desafío tendrás que matar a todos los enemigos dentro del tiempo que te marcarán, para ellotendrás que utilizar los combos de las torturas con al menos seis de ellos. Es importante que tengaspresente una cosa, tienes que matar al menos a seis de ellos con los combos de las torturas, pero nonecesariamente solo con ellas. Así que puedes darles fino antes, pero no demasiado porque seránbastante más débiles de lo normal y es posible que te los cargues involuntariamente aunque tenganlas vidas llenas. De todos modos no será un desafío demasiado complicado. Te recomendamos queutilices el “Scarborough Fair” para hacer la magia puesto que el “Shuraba” infringe demasiado daño.Más detenidamente te recomendamos el combo que consiste en pulsar el triángulo, triángulo,triángulo, círculo, círculo alargando el barrido al final mediante el mantenimiento pulsado del botónde círculo. Con este combo no causarás un daño demasiado alto porque no lanzarás ninguna“wicked weave” y de camino acumularás magia rápidamente. Además derribarás al suelo a losenemigos, con lo que las ventajas son evidentes. Si te encuentras con problemas a la hora deacumular el suficiente número de torturas puedes intentar hacer crecer la magia con los tíos másgrandes puesto que estos requieren un número mayor de golpes para ser derribados, despuéspodrás acabar con las torturas cuando ya estén bajos de salud. Pero lo más normal es que no se tepresente ningún tipo de complicaciones. De esta manera, y cuando acabemos, tendremos la cuartapieza de perla de luna rota. La perla de luna rota 5. Esta pieza la podrás hallar dentro del cofre que hay al lado del puente que hay antes de que teencuentres con el jefe de esta fase. Ya sabrás el que es, es el sitio en el que tienes que utilizar elsúper tiempo de bruja para poder cruzar. El corazón de bruja roto 7. Este siguiente trozo de corazón lo tendrás menos escondido. Desde el mismo lugar en el queencontraste el anterior trozo de perla de luna rota, tienes que mirar hacia arriba para poder localizarun balcón. Pues tendrás que subir hasta él. Pero una vez en el seguro que te extrañarás, puesto queno encontrarás nada. Claro… tienes que mirar de nuevo hacia arriba, verás un árbol con el séptimode los trozos de corazón de bruja en lo alto, así que salta y agárralo.

Capitulo 3: Capitulo 3: El suelo ardiente

Capítulo III: El suelo ardiente. Versículo 1.

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Tras el enfrentamiento que tendrá lugar en este sitio, podrás encontrar al cuervo Umbran en el suelo, al ladode un banco que hay en la parte izquierda de tu pantalla. Versículo 3.

Podrás encontrar el cuervo Umbran si mantienes los ojos bien abiertos en el recorrido que te llevará hasta elcoliseo. Versículo 3.

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Podrás agarrar a este cuervo Umbran si te fijas bien y miras detrás del pilar caído. Versículo 4.

Puedes hallar el cuervo Umbran en la porción de terreno con hierba que hay cerca de donde creaste unpuente en el transcurso de capítulos anteriores. Versículo 5.

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Este cuervo lo podrás localizar en la parte superior de la puerta que lleva hasta Paradiso si te diriges ensentido al puente. Versículo 6.

Podrás hacerte con este cuervo Umbran porque sera fácil de localizar. Estará directamente enfrente de ti site sitúas donde está el reloj de arena. Alfheim 5: La perla de luna rota 6. Localizar este desafío va a ser un poco más complicado de lo que hasta ahora hemos visto. Para ellotendremos que matar a todos los enemigos que aparecerán en el versículo 1, después de hacerlotendremos que subir por las escaleras que habrá detrás de donde estamos. Estas escaleras tellevarán por el camino del que provenías y que atravesaste en el capítulo 2, con la excepción queahora se encuentra bloqueado por unos escombros. De todos modos, al final te encontrarás con loque parece ser un inocente cubo de la basura, pero no te fíes porque si lo rompes iniciarás elsiguiente Alfheim, más o menos en el mismo lugar en el que estaba el trozo de corazón númerocinco, pues nada vamos a por la perla.

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Para conseguir superar este desafío se supone que tienes que conseguir permanecer en los airespor un tiempo de veinte segundos. La habilidad de “Crow Within” nos sería de una gran utilidad eneste momento, excepto por el detallito de que todavía no la tenemos disponible. Bueno… no importademasiado, porque los enemigos que se nos presentarán para este desafío nos servirán de igualmanera, además no nos presentarán mucha resistencia. La verdad es que vencerlos va a resultarvergonzosamente fácil, y solo vas a tener que mantenerte saltando de uno a otro hasta que el tiempopase. Al principio se te acercarán todos rodeándote, así que va a parecer casi que te lo estánpidiendo. Además tienes que tener en cuenta que cada vez que saltes encima de uno de ellos tudoble salto se volverá a reactivar, así que vas a contar con una especie de salvavidas en caso de quefalles en alguno de los saltos y no llegues a caer encima de alguno a la primera. También podrás usarla habilidad de “Shuraba” y ejecutar el movimiento aéreo en el que tendrás que mantener pulsado elbotón de triángulo. De esta manera te mantendrás por los aires durante al menos cinco segundos. Tetendrás que asegurar de cancelar este movimiento al transcurrir unos cuatro segundos porque de locontrario acabarás cayendo al suelo y perdiendo por lo tanto el desafío. Pero vamos… este Alfheimes pan comido. Alfheim 6: El corazón de bruja roto 8. Este Alfheim con el que continuaremos no sera tan difícil de encontrar si vamos entendiendo que eneste juego no va a importar donde hayas estado o no, porque los elementos aparecerán sin tener encuenta que hayas pasado con anterioridad por este lugar. Así que nos encontraremos con estedesafío en el mismo lugar en el que conseguimos el corazón de bruja roto anterior, el que hacia elnúmero 7. Estará en el balcón que hay en la parte superior en el que estaba el puente, pero que ahorasolo existe lava en su lugar. Éste sera un desafío bastante asequible. Lo que tendrás que hacer es matar a todos los ángeles,pero solo los vas a poder golpear para eliminarlos con las armas de los mismos ángeles. Bueno… vaa ser bastante fácil considerando que vas a tener un suministro interminable de herramientas. Todoslos ataques funcionarán bastante bien pero es especialmente recomendable que utilices la lanza quehay cerca de la entrada y que la uses con el ataque circular. De esta manera golpearás a todos losenemigos que te rodean. Solo tendrás que seguir utilizando las lanzas y mantenerte atacando demanera circular para darles a todos por igual. Tras conseguir deshacerte de todos los enemigosaparecerá un “Beloved”. Como este tío es bastante más fuerte que los anteriores te recomendamosque pases a utilizar el arco. Así que hazte con él y comienza a dispararle desde una buena distanciapulsando el botón de círculo. De esta manera conseguirás causarle un gran daño mientras que nocorres grandes riesgos. Es posible que te veas en la necesidad de tratar de esquivar sus ataques conel hacha así que si te ves en el aprieto dispara el tiempo bruja. De todos modos este Alfheim sera tanfácil que seguramente no te veas en esta circunstancia. En todo caso, y solo en la suposición de queseas más malo que el mecánico del Enterprise (Siempre tiene rota la hipervelocidad ¿No te habíasdado cuenta?), te podrá alcanzar tres veces sin que pierdas el desafío. La perla de luna rota 7. Tras pasar la parte en la que tendrás que enfrentarte a los dos “Fairnesses” (O sea los dos perros defuego, para que nos entendamos) y te dejes caer hasta el interior de la caverna en llamas, en cuantocaigas dentro, te tendrás que girar y desplazarte en el sentido contrario al que tu personaje estaráorientado. Al final de este pequeño recorrido te encontrarás con una caja en la que tendrás a la sextapieza de perla esperándote. Alfheim 7: La perla de luna rota 8.

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La verdad es que este va a ser difícil que pases por delante y que no lo veas. Estará dentro del portalque lleva a Paradiso. En cuanto entres, solo tendrás que seguir el camino que hay a la derecha. Nohace falta que seas muy cuidadoso porque va a ser imposible que termines cayéndote, puedescaminar por encima de las aguas ¿Qué no te lo crees?, prueba, prueba. Para conseguir superar este Alfheim, vas a tener que vencer a todos los enemigos que se tepresentarán, pero las cosas se complicarán un poco porque te deshabilitarán el tiempo bruja. Encondiciones normales esto sería un inconveniente serio, pero francamente, en esta ocasión losenemigos con los que tendrás que enfrentarte serán gatitos mansos así que la cosa se hará bastantellevadera. Te recomendamos que utilices el ataque “Shuraba” acompañado del combo de triángulo,círculo, triángulo, y “wicked weave”. Este movimiento es bastante rápido, causa bastante daño ytiene un buen alcance, con lo que no tendrás que estar realmente muy cerca del enemigo para lograralcanzarlo, lo que podría resultar un riesgo si no nos encontramos en el tiempo bruja, todo estodependiendo, claro está de lo habilidoso que seas. Así que te recomendamos que te separes de todoeste barullo y que los alcances desde esta distancia relativa. De esta manera conseguiremos finalmente el séptimo fragmento de perla de luna rota. El corazón de bruja roto 9. Este fragmento va a ser casi imposible de no ver, de nuevo, dentro de Paradiso, tendremos quebuscar a la derecha de donde está depositado el reloj de arena. Vamos tío, no me digas que no loves, es rojo y reluce, ¿que mas quieres? ¿Qué le planten encima un neón con una flecha? Alfheim 8: El corazón de bruja roto 10. Tras obtener el reloj de arena y lo lleves hasta las catacumbas y lo utilices para reparar el puente, enlugar de cruzar el susodicho puente, tendrás que deshacer el camino hasta la cueva de dondeprovienes. El séptimo Alfheim podía mejor haber aparecido en este lugar, ¿Verdad? Pero qué levamos a hacer la vida de la bruja moderna es difícil la mires por donde la mires. En este nuevo desafío te plantearán que tienes que acabar con todos los enemigos usando para ellolas “wicked weaves”. Lo que significa también que solo con esta habilidad vas a poder restarlessalud. Si intentas utilizar cualquier otro movimiento de ataque solo pegarás el salto y quedarás en unlugar bastante bochornoso para tu reputación. Así que te recomendamos la receta del “Shuraba” yconfiar de manera ciega únicamente en utilizar el combo de triángulo, círculo, triángulo. De estamanera desencadenarás una “wicked weave” rápida, y contarás con un alcance considerable. De lo que tendrás que preocuparte es de separarte de los enemigos y obviar los dos primerosgolpes porque solo el tercero de ellos ( La wicked weave) los dañará. De esta manera te desharás deellos fácilmente así que no debe de resultarte demasiado complicado este Alfheim. También puedesoptar por activar el tiempo bruja, pero no será necesario si sigues nuestras anteriores instrucciones.Es importante que recuerdes que mientras los enemigos se encuentran fuera del campo de visión dela pantalla no podrán utilizar sus movimientos hasta ser de nuevo visibles. Puedes utilizarlo en tuventaja. El corazón de bruja roto 11. Tras escalar la montaña, e incluso en el trayecto, se te presentará una entidad misteriosa que tedisparará fuego. Justa antes de la parte en la que tienes que utilizar tu habilidad de “witch walk”paras subirte por las paredes, en lugar de entrar en el túnel, tienes que mirar a la izquierda paralocalizar un cofre. Dentro de él encontrarás el fragmento de corazón número once.

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El corazón de bruja roto 12. Tras salir de las catacumbas utilizando la habilidad de “witch walk”, justo en el lugar en el que salespodrás ver que hay una bifurcación en el camino. Tendrás que tomar el camino que hay a la izquierdapara hallar un cofre metido en lo más hondo en el que estará el corazón de bruja roto que hace elnúmero 12.

Capitulo 4: Capitulo 4: La importante virtud de la fortaleza

Capítulo IV: La importante virtud de la fortaleza. En este capítulo no vas a tener ningún cuervo Umbran que encontrar, ni ningún corazón de brujaroto, ni ninguna perla de luna rota, así que no sé que estamos haciendo perdiendo el tiempohablando de estas cosas. Te recomendamos que te limites a darle caña al peazo de dragón de doscabezas con un cráneo invertido como pecho que se entretiene en llamarse Fortitudo. ¿Te parecepoca tarea? Anda y vuelve a consultarnos cuando hayas terminado.

Capitulo 5: Capitulo 5: Los territorios sagrados perdidos

Capítulo V: Los territorios sagrados perdidos. Versículo 1.

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El primero de los cuervos Umbran lo podrás encontrar justo en el punto de comienzo del capítulo, estarásituado detrás de tu posición. Versículo 2.

Encontrarás el cuervo Umbran en el extremo opuesto al lugar que ocupa la máquina del día y de la noche. Versículo 4.

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El siguiente de los cuervos lo podrás localizar al lado del puente, lo verás a medida que te desplazas devuelta a la torre. Versículo 6.

Encontrarás al siguiente cuervo Umbran en la parte superior de una columna que hay cerca de la torre enespiral. Podrás alcanzar este lugar destruyendo para ello la gárgola que hay más al lado izquierdo y saltandohasta allí. Versículo 7.

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Entra dentro del portal del Alfheim que hay en la parte inferior de la torre para toparte con el cuervo dentrode él. Versículo 9.

Podrás localizar este cuervo Umbran bajo la valla que hay al lado del lago. Alfheim 9: La perla de luna rota 9. Después de torear a “Glory” y a “Grace” en el Versículo 2, tendrás que desplazarte hasta la zona delcomienzo del capítulo. Verás que en este sitio habrá aparecido el siguiente Alfheim. De nuevo vas a tener que vencer a todos los enemigos que aparezcan en este desafío, pero solo vasa poder restarles salud mientras estés dentro del tiempo bruja. Lo que significa que vas a tener queesquivar sus ataques antes de poder producir ningún daño. No te sentirás demasiado incómodo coneste reto ya que lo hemos hecho de manera muy similar antes. El único inconveniente será quetendremos que vérnoslas con un “Glory”, con un “Grace” y con un “Fairness”. Aún así no serádemasiado complicado. Vas a poder ser alcanzado un total de cinco veces antes de que se te dé porperdido el reto, así que tendremos un margen más que suficiente. Ojo porque si juegas en este reto

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en un nivel más alto de dificultad tendrás menos salud para tu personaje, si añadimos esto a que esbastante probable que sea la primera vez que te enfrentas a un “Glory” y a un “Grace”, el problemase puede hacer mayor. Estos enemigos son bastante rápidos y agresivos, así que para luchar contraellos te recomendamos que llenes al máximo el medidor de magia con los enemigos más débiles ydespués pases a desencadenar los combos de tortura en los primeros, haciendo que la cosa sea unpoco más fácil. También te recomendamos que acabes con el del fuego antes para que puedasdisponer de este arma para encargarte del otro. Un buen momento para activar el tiempo bruja seracuando el del fuego esté rondando por los alrededores. Para ello solo tendrás que acercarte losuficiente a él y esquivar las llamas para activar entonces el tiempo bruja. Otra forma de encarar esteenfrentamiento es el de practicar la paciencia y la perseverancia. Tendrás que fijarte en todos susmovimientos para saber cuando tienes que esquivar los ataques a tiempo. Tras vencerlos te tendrás que enfrentar a un “Fairness” solitario. Nada preocupante. Tienes querecordar que las bolas de fuego son demasiado rápidas para que puedas reaccionar ante sulanzamiento, así que tendrás que anticiparte a ellas para poder esquivarlas. Un momento óptimo paraactivar el tiempo bruja será cuando saltes hacia donde se encuentra para que se ciegue intentandomorderte por los aires. Bueno… este Alfheim va a ser bastante más difícil de solucionar que los anteriores, pero la recompensa valdrá lapena. El corazón de bruja roto 13. Después de acabar con un “Harmony” en el transcurso del versículo cinco, tendrás que comprobarel contenido del cofre que estará a la derecha de los escalones que te conducirán a la siguiente zona.El siguiente corazón de bruja roto estará dentro de él. La perla de luna rota 10. Recorre los escalones de las escaleras que antes te hemos mencionado, con cuidado para que no tealcancen los monstruos tornado, llegando al portal que lleva a las puertas del infierno. Si te dejascaer al lado de la izquierda llegarás hasta un cofre en el que estará esperándote la perla de luna rotanúmero diez. Pensarás que es bastante fácil de encontrar, pues no podemos más que darte la razónporque parece que nos estuviera gritando que está allí. Alfheim 10: El corazón de bruja roto 14. Después de que comiences la ascensión y te encargues del personal de Jormungandr y de que tedeshagas de los “Harmonies” que encontrarás en el versículo siete, verás de forma clara dondeestará situado el siguiente Alfheim, en la parte trasera y al fondo de donde luchaste contra los“Ardors”. Bueno… ¿A qué estamos esperando para comenzar el desafío? Bueno, de principio es obligado admitir que es evidente que no tenemos la habilidad de “Crowwithin” a estas alturas, pero por el contrario contamos con la de “Kulshedra” para aliviarnos la tareapropuesta. Así que haremos lo que podamos con lo que tenemos. Como ya casi estamosacostumbrados encontraremos unos enemigos bastante mansos que parecen estar completamentedispuestos a que pegues el salto encima de ellos, como son los “Dear” y los “Decorations”, peroluego nos encontraremos con otros que serán inusualmente difíciles de utilizar para saltar que seránlos “Harmonies” y los “Fearless”. Pero nada de esto es realmente dificultoso cuando te acostumbrasal poco de comenzar, la verdadera dificultad radica en que tendremos un montonazo de tiempo paratratar de mantenernos en el aire, serán sesenta larguísimos segundos. Así que no te creas que vas apasarlo de una manera tan fácil como el anterior juego de saltos en el aire (Eran veinte segundos en

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aquel caso). Así que tendremos que seguir alguna estrategia. Te recomendamos que hagas comonosotros y que te armes con “Shuraba”. Más concretamente te recomendamos el movimiento querequiere que mantengas pulsado el botón de triángulo por los aires. De esta manera permanecerásvolando durante cinco segundos lo que será realmente aliviante. Así que lo primero que haremos sera saltar encima de alguno de los rivales para tomarnos unrespiro inicial. En cuanto estés por los aires, mantén pulsado el botón de triángulo para mantenerteen un sitio con “Shuraba”. Tienes que tener en cuenta que solo tienes cinco segundos tras loscuales caerás. Así que no te duermas en los laureles. Tendrás que mover la cámara para poderlocalizar al tío más grande, este es el siguiente objetivo sobre el que tendrás que saltar. Los otrosserán demasiado pequeños y casi imposibles de alcanzar. Así que antes de que pasen los cincosegundos de que dispones tendrás que cancelar este movimiento con el esquive mientras que tedesplazas hasta el tío grande que debes tener localizado y termina saltando encima de él. En cuantolo hagas tienes que mantener pulsado en botón de triángulo para planear con el “Shuraba” de nuevo.Sigue este proceso hasta que terminen los sesenta segundos terminando de esta manera con éxito eldesafío. Es importante una puntualización, te tienes que asegurar de que solo saltas una vez en él antes deiniciar el movimiento de “Shuraba”, no tienes que utilizar el salto doble porque debes de mantenerlocomo reserva o chaleco salvavidas en el caso de que pierdas al “Dear” después de haber terminadoel movimiento. Como ya te habíamos indicado al comienzo de esta explicación, ahora que contamos con el“Kulshedra”, solo tenemos que utilizar el triángulo en el aire para atraer a los enemigos mientras quepermanecemos volando. De esta manera la cosa se hará bastante más fácil. Alfheim 11: El corazón de bruja roto 15. De todas maneras, después de subir hasta arriba por la columna de Jormungandr y utilizar el tiempobruja con las estatuas para escapar, te encontrarás al final en la parte alta de la roca serpiente. Enlugar de subir hasta allí, baja todo el recorrido hasta el extremo para poder hallar el siguienteAlfheim. En este Alfheim te tendrás que enfrentar a un “Glory” y a un “Grace”, con la precaución porque yanos advierten de que solo vas a disponer de diez golpes, y con un tiempo límite para ejecutarlos muyestricto. Las buenas noticias consistirán en que como tenemos el movimiento de “Shuraba” la cosaserá bastante más llevadera. Solo vas a tener que mantener pulsado el botón de triángulo paradespués soltarlo causando un daño bastante considerable. Por supuesto, tendrás que prestarespecial atención a no ser alcanzado por ninguno de los ataques enemigos, una manera bastantebuena de hacerlo es esperar hasta que estemos dentro del tiempo bruja para comenzar a atacar, perono es imprescindible que sea así. Puedes tratar también de que haya algo de espacio entre tú y elenemigo, atacar mientras que esperas a que salven esta distancia y terminar desencadenando todotu potencial a medida que se vayan acercando. También puedes atacar y esquivar sus embitesmientras que estás cargando tus fuerzas y después de hacerlo, desencadenar tu ataque. Sea comosea la manera que elijas para hacerlo no debe de haber demasiada dificultad en este enfrentamiento. El corazón de bruja roto 16. Tras el Versículo once, continúa avanzando hasta el portal que te conduce a las puertas del infiernoy sube hasta la torre. Cuando estés arriba, comprueba la parte trasera de la torre para poder localizarun cofre en el que estará el trozo de corazón de bruja roto.

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Capitulo 6: Capitulo 6: Las puertas del paraiso

Capítulo VI: Las puertas del paraíso. Versículo 1.

Transfórmate en una pantera y atrapa el cuervo en el muro que hay a la izquierda en la zona del comienzodel capítulo. Es importante que sepas que todos y cada uno de los cuervos reaparecerán en las mismasposiciones en las que estaban si los perdiste la primera vez y si te separas lo suficiente. Versículo 3.

Tras conseguir escapar del “Beloved”, transfórmate en pantera y salta hacia donde está el cuervo a laizquierda de la pantalla. Versículo 3.

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Entra en el portal del Alfheim y te encontrarás con el cuervo en la zona izquierda de esta área. NOTA: eldesafío de Alfheim debe ser completado antes de poder disponer de este cuervo. Versículo 9.

Localiza este cuervo Umbran después de la batalla con los enemigos de este versículo; estará esperándotea la izquierda de la puerta que hay al lado del lago. Versículo 9.

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Podrás localizar este cuervo Umbran, para ello tienes que buscar en una roca que hay cerca del lago en elque hay unas cuantas estatuas de brujas. El corazón de bruja roto 17. Es bastante posible que te pases de largo delante de este trozo de corazón si no eres lo suficientementeobservador y precavido, así que después de la primera batalla y antes de romper la puerta, tienes que saltarhasta alcanzar los bordes que hay un poco mas arriba. Verás un cofre a la izquierda en el que estará elsiguiente corazón de bruja roto. Podrás ver el sitio en donde está este cofre claramente, como la luz del día,si miras antes de romper la puerta. Es imposible que lo pierdas de esta manera. Alfheim 12: La perla de luna rota 11. Tras pasar a través de los pinchos, tendrás que accionar la palanca y vértelas con los enemigos quehay en el versículo tres, después vuelve a donde batallaste con los dos “Inspired”. Ya sabes a losque me refiero, a estos tíos que parecen serpientes. Este Alfheim saldrá en el lugar del queprovienes.

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Este Alfheim es bastante similar al que ya te habías encontrado anteriormente y que consistía en que teníasque utilizar un cierto número de combos de tortura, exceptuando que en esta ocasión los enemigos sonbastante más correosos. Como ya te dijimos la última vez, tienes que tener en cuenta que tienes que mataral enemigo con un combo de tortura, de lo contrario no contará para el desafío. No va a ser suficiente consolo hacer uno para acabar con los enemigos. Así que te recomendamos que eches mano del “ScarboroughFair” para ir acumulando magia porque las otras armas causan demasiado daño. Utiliza el combo detriángulo, triángulo, triángulo, círculo, círculo y alarga los dos golpes de barrido al final manteniendo pulsadoel botón para subir la magia de manera rápida y no causar un daño demasiado grande. Antes de nada, lo que buscamos es subir el medidor de tortura en cuanto nos sea posible, más vale antesque después. Al principio te mandarán a tres enemigos bastante endebles, los podrás despachar contorturas directamente. Después te enviarán algunas rayas manta que serán un poco más difíciles de lidiarpero tampoco serán nada del otro mundo. Solo tienes que tener presente que tendrás que seguir ejecutandoel mismo combo por los aires para seguir acumulando magia. Además tendrás que evitar a toda costa que tealcancen porque de esta manera te restarán magia. Así que en cuanto veas a estos bichos relucir en azul,significará que el ataque es lo siguiente que van a hacer, así que prepara la evasión. Puedes eliminar a unpar de ellos con torturas con lo que aumentarás tu contador final (Tienes que recordar que hay quedeshacerse de la motosierra después. Solo va a ser una molestia si la conservas). Una vez que lo hayashecho, es solo cuestión de eliminar a todos los enemigos para poder finalizar el desafío, así que pasa a unarma más fuerte (Te sugerimos el “Shuraba”) y de vuelta a la ciudad. Elimínalos lo más rápido que puedas, yno nos llores solo son “Grace y Glory” acompañados de un par de chuchos, nada que no hayamos hechoantes. El corazón de bruja roto 18. Después de fumarte el primero de los “Joy” (En el juego al menos), busca detrás del portal que llevaafuera de “Paradiso” para dar con un cofre que contendrá este trozo de corazón. Un sitio clásicopara esconderlo.

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Capitulo 7: Capitulo 7: La virtud esencial de la moderacion

Capítulo VII: La virtud esencial de la moderación. Hay que ver que chula eres, que pasa un coche volando, pues lo esquivas, que pasa otro, pues teatusas el pelito. Que te cae un tranvía encima, pues te echas la siesta en un piedrolo en forma deáguila mezclada con tigre, y es que es innegable que eres mas chula que las sorpresas de los kíndersorpresa (De las de antes, que ahora ya no son tan chulas), así que paso de ti, no te digo ni una solapalabra sobre como encargarte de este bicharraco llamado Temperantia, con las dedos del doctoroctopus soltando pepinos y con menos cuello que Mike Tyson, pues anda y dale caña, so chula.

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Capitulo 8: Capitulo 8: Carretera 666

Capítulo VIII: Carretera 666. El corazón de bruja roto 19. ¿Que dices? ¿Que es una misión en moto y es imposible que nos podamos encontrar en ella ningúncorazón de bruja roto? jejeje... te equivocas del todo. Porque en este capítulo es cierto que no vas aencontrar un corazón, encontrarás dos. Y además hay que añadir una dificultad, que sera la de lavelocidad a la que tendrás que ir, que es de unas 100 millas por hora. Así que es bastante probableque tengas que bajar el ritmo y reducir la velocidad cuando estés cerca del lugar que tienes queexplorar en su búsqueda.

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Bueno, pues dicho esto pasaremos a indicarte las zonas en las que los podrás encontrar. El primero deellos lo vas a poder encontrar en el transcurso del versículo 3. Durante la segunda parte del mismo en la queverás a unos enormes “Beloved” en mitad del camino (Recuerda que te hemos dicho que es en la segundaocasión, no en la primera), desplázate hacia la parte derecha durante todo el trayecto hasta que se tepermita bajar por un sendero diferente (de esta manera también podrás evitar a los “Beloved”, matando dospájaros de un tiro). Podrás conducir a través del estrecho arco (Desafiando a la gravedad). Pues al finalpodrás encontrar el corazón en el sendero, eso sí, si eres capaz de conducir lo suficientemente bien comopara pasar por encima de este arco. El corazón de bruja roto 20. Este lo vas a poder obtener en el transcurso del versículo 4, bueno en realidad será mucho antes deque comience el versículo. Vamos a explicarnos; Después de pasar a través del primer túnel, denuevo tendrás que desplazarte hacia la zona derecha del camino durante todo el trayecto. Cuandoveas que hay un sendero diferente que sale por este lateral, pues lo tomas. En este senderoalternativo encontrarás el segundo de los corazones de bruja roto. Solo vas a tener que permanecerojo avizor para poder encontrarlo, pero vamos, que es facilito.

Capitulo 9: Capitulo 9: Paradiso un recuerdo del pasado

Capítulo IX: Paradiso- Un recuerdo del pasado. Versículo 1.

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Tienes que continuar por el sendero que se desvía a la izquierda mientras que avanzas hacia la fuente.Podrás coger al cuervo que te estará esperando cerca de las tres vasijas que podrás ver en este lugar. Versículo 3.

Mientras que estás subiendo por la pared podrás ver que hay un vallado cercano, pues acércate porquellegas tarde a la cita con el cuervo siguiente. Versículo 5.

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Mientras que permaneces en el centro de la ciudad, tendrás que transformarte en pantera para poderencontrar al cuervo que estará situado cerca de la estatua de Aquarius. Versículo 6.

El siguiente cuervo aparecerá encima de un enemigo abatido. Para ello primero tendrás que separarte unpoco de tu pariente. Versículo 8.

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Mientras que caminas a lo largo de las paredes de los laterales llegará un punto en el que podrás dejartecaer hasta una zona que estará repletita de estatuas que cobrarán vida si te atreves a atacarlas. Así que hazlo que quieras con ellas, pero para encontrar el cuervo tendrás que transformarte en pantera y saltar hacia elcuervo que hay en la parte izquierda de la estancia. Versículo 8.

Transfórmate en murciélago después de hacer un salto con apoyo en la pared para alcanzar el cuervo quehay en la ventana situada al lado del Golem. Versículo 11.

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Podrás encontrar al siguiente cuervo a la izquierda del edificio, después de batallar contra el Golem. El corazón de bruja roto 21. En cuanto te pongas en marcha y empieces el nivel, comienza a avanzar con normalidad pasandolas plataformas de luz de largo, en cuanto llegues al islote con hierba, te toparás con un cofre queestará a la izquierda en el que estará contenido el corazón que buscamos. Alfheim 13: La perla de luna rota 12. Después de haber hallado el último de los cofres, tendrás que saltar al patio. Desde este sitiotendrás que subir unos cuantos escalones y verás una puerta en la que hay representado el símbolodel sol, pues dale un palo para que te revele sus secretos. Encontrarás una habitación pequeña en laque estará el siguiente Alfheim. Aparte de esto, si rompes la puerta que hay al otro lado del patio teencontrarás con un cofre que contiene un trozo del arma llamada Lieutenant Kilgore.

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Bueno… vayamos a por el reto. Este desafío te planteará que tienes que golpear a todos los enemigos yvencerlos, pero para ello te ponen unas condiciones, solo los podrás dañar mientras que estás fuera de tucuerpo. Para hacerlo solo tienes que pulsar el botón de cuadrado, en ese momento abandonarás tu cuerpo yestarás dispuesto para la lucha. Pero está el inconveniente de que tu cuerpo quedará indefenso alabandonarlo, así que te tendrás que ocupar de defenderlo también. Como ya te irás imaginando todo estotransforma a este reto en uno de los más complicados del juego, así que si no quieres frustrarte y pasarlorealmente mal te recomendamos que cambies el modo de dificultad para rebajarlo. El modo de dificultad normal estará bastante bien porque los enemigos parecen haberse convertido en unoshippies fumados que regalan abrazos y luchan por la paz mundial y el consumo libre de flores de colores.Puedes usar el relámpago “Durga” en este reto porque es bastante rápido y bastante poderoso. De estamanera con dos golpes te cargarás a la mayoría de los enemigos de este Alfheim. De otra manera, y si estásencabezonado en continuar en un modo de combate de dificultad alta, pues vas a estar en un problema,puesto que podrás recibir menos golpes y además los enemigos se convertirán en unos buitres de pescuezopelado que se tirarán a atacar tu cuerpo como si de un bocadillo de salchichón de tratara. Así que siguenuestro consejo y pásalo en modo normal, en el que, aunque puede que alcancen tu cuerpo si logranacercarse demasiado, la mayor parte del tiempo no se portarán del todo mal. Es importante que tengastambién en cuenta el lugar en el que dejas tu cuerpo, de esta manera si lo dejas justo en la zona de laentrada, al eliminar a uno de los enemigos aparecerá otro justamente encima de donde dejaste tu body, asíque tendrás que andarte alerta para ir a defenderlo o a trasladarlo a otro sitio (Qué mala es la esclavitud dela carne).

En resumidas cuentas verás que el “Ardor” no es muy difícil, y que te puedes encargar de él bastante biencon los ataques de “Durga”, consiguiendo tras eliminarlo la perla de luna rota número 12. El corazón de bruja roto 22. Tío, en serio, si no consigues hacerte con este vas a tener que ir buscando una paga del estado porceguera, un puesto de cupones prociegos o mudarte al noveno B (No ve, no ve, ¿Lo pillas?). Lopodrás encontrar al unir los trozos de llave rota y de usarla después, avanza normalmente pasando

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por las plataformas de luz. El cofre estará justo delante de ti, dime que lo ves hombre, que me vas ahacer llorar… Alfheim 14: El corazón de bruja roto 23. Este te lo vas a tener que currar bastante para encontrarlo, porque está más escondido que el peinede la duquesa de alba. Vamos al lio.

La verdad es que este reto parece más una broma pesada que otra cosa. Todo lo que tendrás que hacer esgolpear a Jeanne. Así que si quieres pasarte a una dificultad mayor para hacerlo más interesante puesmejor. En este nivel de dificultad más alto te tendrás que enfrentar a dos Jeannes al mismo tiempo y con elnivel de salud bastante justito. De todos modos te vamos a recordar un truquito que te hará las cosasbastante más fáciles. Este remedio no requiere un manejo maestro de ninguna de las habilidades de nuestraheroína, se trata tan solo de que no te atacará si se encuentra fuera de cámara, así que equípate con“Shuraba” y toma algo de distancia, trata de dejarla fuera de cámara y haz el combo de triángulo, círculo,triángulo y reparte “wicked weave” para todo el mundo. Como te encuentras lejos del objetivo los dosprimeros golpes fallarán pero la parte en la que lanzas la “wicked weave” sí que terminará haciendoimpacto. Si permaneces haciéndolo conseguirás ganar sin que se te suelte un pelo de las horquillas. Y a otracosa… La perla de luna rota 13. Otro caso de tomadura de pelo, tras eliminar a los dos parientes que te encontrarás, avanza hastadejar atrás el trozo de medallón roto. Tras eso tienes que abrir el cofre que hay a la izquierda paraencontrar la perla. El corazón de bruja roto 24. Después de deshacerte del “Golem”, en lugar de continuar avanzando directamente hacia lahabitación en la que terminará el capítulo, tienes que mirar hacia la izquierda. Verás que hay un cofreque contiene un corazón de bruja, también encontrarás un pájaro, en caso de que no lo hayas cogidoantes.

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Alfheim 15: El corazón de bruja roto 25. De nuevo vas a tener que andarte con calma en este punto del juego, no salgas de él todavía porqueal eliminar a este último “Golem” se activará el Alfheim. Así que te toca recorrer hacia atrás el caminohasta el lugar en el que apareciste primero, pero al principio de verdad. Así que pasado el sitio en elque estarán todavía los tornados (Cansinos), pasa por las puertas del infierno, atrasando tu posiciónhasta donde luchaste contra los tres “Joys”. Bueno, pues vamos a por el jamón. De nuevo se nos planteará una situación en la que tendremos que encargarnos de todos losenemigos con solo trece golpes y patadas. Los contrincantes serán un perro de fuego y un perrorelámpago (¿Te suena?) Bueno, pues te recomendamos que eches mano del siempre socorrido“Durga”, más concretamente del de fuego. Aunque sea bastante más lento que el de relámpago, peropor el contrario causa bastante más daño, que es lo que andamos buscando dado que tenemos unnúmero limitado de golpes para finalizar el reto con éxito. Utiliza los golpes cargados para causar aún más daño en cada ataque. Es bastante probable que sisigues estas indicaciones termines fácilmente con uno de ellos solo con golpes y que dejes al otromás o menos con la mitad de salud, rematándolo con patadas después. Tienes que recordar que siactivas el tiempo bruja harás las cosas mucho más fáciles, además tendrás que prestar atención asus ataques, que los dejará exhaustos tras chocar contra las paredes. En este momento estaráncompletamente indefensos durante un largo periodo de tiempo, dejándotelos en bandeja de platapara que les arrimes unas buenas raciones de jarabe de palo hasta que acabes con ellos. Pues ya te has hecho con el corazón de bruja que hace el número veinticinco, mira que hay cosas deestas tiradas por ahí, como se entere Greenpeace…

Capitulo 10: Capitulo 10: Paradiso un mar de estrellas

Capítulo X: Paradiso-Un mar de estrellas. Versículo 2.

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El primero de los cuervos que tendrás que encontrar lo podrás localizar al lado de estos mecanismos. Versículo 3.

Seguiremos hasta el sitio en el que estará el segundo, que será en la zona de la izquierda, cerca de laescalinata. Versículo 4.

Podrás localizar al cuervo siguiente en el área de césped que hay a la izquierda de la escalinata. Versículo 6.

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Podrás hacerte con este cuervo si miras al lateral derecho, cerca del puente en el que te atacarán unascuantas plantas. Versículo 8.

Destruye el muro que hay al lado de la entrada a las puertas del infierno y déjate caer hasta donde seencuentra el cuervo, en una abertura inferior. Versículo 8.

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Podrás encontrar al cuervo si rompes el muro y pasas al lado de la entrada a las puertas del infierno y borralas estatuas que hay allí para activar un versículo que hay oculto. La perla de luna rota 14. Tras juntar los elementos del mecanismo, tienes que rotar la isla con el poste una sola vez. A la islaa la que tendrás acceso entonces tendrá un cofre dentro con este trozo de perla de luna rota y conalgo más que tendrás que descubrir… Alfheim 16: El corazón de bruja roto 26. Echa un vistazo hacia arriba. Desde el sitio en el que recogiste el anterior cofre, encontrarás estecorazón, así que hemos matado a dos pájaros de un tiro, bueno… vamos adentro. La verdad es que en ocasiones como la que se nos presenta en este reto, uno tiende a pensar si noserá demasiado fácil el reto y hay algo que se nos ha pasado, pero la verdad es que no, solo tienesque matar a todos los enemigos y la única manera de hacerlo será utilizando la “wicked weave”.Cualquier otro tipo de ataque que intentes no surtirá efecto y te dejará al borde del ridículo en elmundo de la magia negra, así que ya sabes, equípate con el “Shuraba” y abusa del combo de“wicked weave” con el triángulo, círculo, triángulo. Intenta que haya una cierta distancia entre tú ytus enemigos de manera que al lanzar los dos primeros golpes le des a la atmósfera, pero, en eltercero, les acertarás en medio de toda la cara. Este combo funcionará a las mil maravillas en estereto porque tampoco es excesivamente rápido, y el golpe de “wicked weave” es potente, ademástiene un alcance aceptable. La perla de luna rota 15. Tras luchar contra los tres “Kinships” y vencerlos, salta hasta lo alto de sus cadáveres y sube a laplataforma de luz que habrá tras ellos. Encontrarás aquí un cofre en el que estará la perla quebuscamos. El corazón de bruja roto 27. Para hacerte con este trozo de corazón partiremos desde la plataforma mencionada anteriormente,desde esta posición tendrás que mirar hacia la derecha. Podrás ver entonces otra plataforma de luzque estará a una distancia. Te darás cuenta de que esta distancia es tan considerable que vas a

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necesitar entrar en modo cuervo para poder alcanzarla. Así que vuela hasta este sitio, rompe eldichoso cofre y coge el trozo de corazón. Alfheim 17: El corazón de bruja roto 28. Después de volver al portal que lleva a las puertas del infierno y después de pasar por el suelo conpinchos, vuelve a deshacer el trayecto a través de los pinchos y de las plantas asesinas atravesandoel puente. En este lugar podrás ver que ha aparecido el Alfheim número diecisiete. Nada nuevo bajo el sol, estamos ante otro Alfheim que consiste en dañar a los enemigos con armasde los propios ángeles. Pero claro, para intentar darle un poco de emoción al reto nos han dejadounas armas ruinosas, así que tenemos tarea. Lo primero que te recomendamos que hagas es quecojas la lanza que hay cerca de la entrada. Vas a tener que vértelas con unos cuantos “Dear” y“Decorations”. Aunque estos son los más débiles de entre los enemigos la cosa va a estar apuradaporque habrá un montón. Es por eso por lo que te recomendamos la lanza, porque el movimientocircular golpeará a todo lo que te rodee. En cuanto hayas acabado con todos ellos aparecerá un“Glory” y un “Grace”. Estos van a hacer que la cosa cambie puesto que son bastante más fuertes yla lanza ya no sirve contra ellos. Así que para esta nueva fase del enfrentamiento te recomendamosque eches mano del arco. Esquiva los ataques que te lancen para activar a continuación el tiempobruja, en ese momento podrás descargar varios disparos con el círculo al cansino del fuego.Recuerda que te va a tomar un tiempo considerable el preparar el arco, pero una vez que lo hayasdisparado por primera vez podrás seguir haciéndolo mucho más rápido si sigues presionando elcírculo. En cuanto el de las llamas este fuera del combate, coge su arma, con ésta podrás encargartedel que queda casi sin que se te empañen las gafas. Cuando hayas despachado al otro aparecerá enescena un “Fairness”. Pues nada, volveremos a coger el arco y seguiremos la misma dinámica deenfrentamiento, solo que será mucho más fácil puesto que es solo un enemigo. Al final no ha sidotan complicado, ¿No te parece? El corazón de bruja roto 29.

Bueno, ahora nos tendremos que desplazar hasta el portal que nos lleva a los dominios de Rodin. Podremosapreciar que en este sitio el muro se puede romper, en cuanto lo hayamos hecho podrás ver una plataformaa distancia. Salta hacia ella y utiliza el modo pantera (O el modo cuervo) para poder alcanzarla. Ojito porquetendrás que prestar una especial atención a las estatuas que se encuentran en este sitio, estarán vivas, ypor tener cuidado con ellas nos referimos a que las elimines porque son demasiado feas como para

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permitirles seguir existiendo. Sea como sea, el cofre que contiene el siguiente corazón de bruja roto estaráaquí. También tendrás que tener cuidado porque si fallas en el salto caerás y no podrás subir de nuevohasta aquí.

Capitulo 11: Capitulo 11: La virtud elemental de la justicia

Capítulo XI: La virtud elemental de la justicia.

Que se metan contigo que eres una bruja hecha y derecha, pase, pero que lo hagan con tu macho, eso nopasa, y mucho menos cuando la hagan con tu niñita, eso no tiene perdón de Dios (Jeje), así que ellos se lohan buscado, ahora que no se quejen de que les duelen los huesos de santo y hasta el cabello de ángel.

Al comienzo de este enfrentamiento te encontrarás con unos cuantos mindundis que no te darándemasiados quebraderos de cabeza, y cuando los hayas despachado se desencadenará la tragedia, le hanquitado la muñeca a tu nena, y, amigo, por ahí si es verdad que no pasamos. Así que tendremos que ircortándole las lenguas a la virtud de la justicia, nada complicado, así que afila la navaja y desayúnatelo.

Capitulo 12: Capitulo 12: El cielo se ha roto

Capítulo XII: El cielo se ha roto.

Versículo 1.

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Podrás agarrar al primero de los cuervos que estará dentro de la caja que podrás ver cerca de lasescalinatas.

Versículo 2.

Súbete a la plataforma que hay a la izquierda de la entrada a las puertas del infierno y coge al cuervo queestará en la caja que hay allí.

Versículo 5.

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Entra en la cañería que hay al lado derecho de la pantalla y utiliza el tiempo bruja para poder pasar a travésde las aspas del ventilador. Entra en el portal del Alfheim y coge al cuervo que estará en el puente que haydentro.

El corazón de bruja roto 30.

En cuanto comience el nivel, tienes que comprobar el lugar que queda detrás de la alambrera que hay a tuderecha. Verás que hay un cofre en este lugar y dentro, este trozo de corazón.

El corazón de bruja roto 31.

Tras caer desde el avión y volver a él gracias a tus poderes de “turbowitch”, tienes que volver a comprobarel lugar que ocupabas antes de todo este lio. En una de las pasarelas que hay en la parte superior hallarásun cofre con este trozo de corazón de bruja. Vas a tener que pasar a modo cuervo para poder llegar hastaallí.

Alfheim 18: El corazón de bruja roto 32.

También tendrá lugar después del suceso anteriormente mencionado, tendrás que entrar en modo cuervopara volver a deshacer el recorrido hasta el nivel de comienzo. Una vez que lo hayas hecho, te enfrentaráscon unos cuantos piltrafillas. Pues cuando los hayas conseguido eliminar, encontrarás que aparece elsiguiente Alfheim justo encima de tu cocorota.

En este nuevo reto repetiremos la mecánica de los enfrentamientos fuera de nuestro cuerpo, pero lanovedad en esta ocasión vendrá introducida porque los enemigos estarán en llamas. Lo que significa que nopodrás entrar en contacto con ellos si no estás dentro del tiempo bruja, de lo contrario recibirás daño. Asíque te recomendamos que utilices la táctica de primero esquivar y después golpear. No parece que vaya aser una tarea especialmente ardua puesto que podrás recibir daño en unas cinco ocasiones antes de que sete dé por perdido el reto, si a esto añadimos que no habrá un número muy alto de oponentes en ningún

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momento y que serán más bien mansos pues la cosa se pone mejor para ti. De nuevo, tu única complicaciónconsistirá en tratar de que en ningún momento lleguen a alcanzar tu cuerpo indefenso. Si ves que seacercan de una manera preocupante, pues solo tendrás que cogerlo y llevártelo hasta el otro extremo delcampo de batalla. La verdad es que las rayas manta son una excepción a las indicaciones que te hemosdado de que todos los enemigos estarán en fuego, es evidente que estos no estarán ardiendo, así que peorpara ellos porque les podrás endiñar sin miramientos. Bueno, como ya te hemos dicho antes, este reto tienetodas las trazas para ser difícil, pero al final resultará que no lo es porque es demasiado corto y losenemigos son demasiado débiles.

Conseguirás otro corazón de bruja al término de este Alfheim.

Alfheim 19: El corazón de bruja roto 33.

Con este trozo de corazón vas a alucinar, está escondido en un lugar realmente rebuscado, presta atención.Tras derrumbar el tramo de muro que estaba más débil, (que estaba a la derecha del portal hacia las puertasdel infierno) y después de vértelas con los debiluchos de los “decorations” pero antes del enfrentamiento conJeanne, tienes que saltar hasta el interior del propulsor del avión que hay a la izquierda. En cuanto lo hagasaparecerán un montón de ángeles con unas malas pulgas que ni te imaginas. Pues el Alfheim está al finaldel recorrido que tienes delante, pero el único modo de poder pasar por entre las aspas es si lo intentasdurante el tiempo en el que tengas activado el tiempo bruja, así que no tienes que matar a los ángeles parapoder pasar. Los tendrás que utilizar para poder activar el tiempo bruja y de esa manera pasar por entre las

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aspas, después de esto podrás entrar en el Alfheim.

Y es que este Alfheim se puede considerar como el gran chiste del año. Es que es tan básico y tan fácil…ahora verás, tienes que enfrentarte a un Golem. Y es que resulta que este tío no es que sea manso, no, esque se puede considerar más torpe que una mezcla de Míster Bean, Pepe Viyuela y Pepe gafez. Perobueno, la verdad es que tendrás un elemento que complicará la cosa un poquito, solo podrás dañarlomientras que tengas activado el tiempo bruja, jejejejeje a etas alturas de la peli nos vienen con esas. Puesesto significa que solo podremos acelerarle el pulso e ignorar sus manotazos como ya estamosacostumbrados a hacerlo, o sea, ninguna cosa del otro mundo. Hazte unas palomitas para no aburrirteporque emoción no vas a tener, sus movimientos serán ampliamente telegrafiados y solo te tendrás queocupar de mantenerte lo suficientemente cerca durante todo el enfrentamiento para que no se puedaconvertir en pájaro, pero no te acerques tanto a su núcleo como para que sus brazos te pierdan porcompleto. Tienes que dejarle un poco de espacio y darle cancha para que pueda por lo menos intentaralcanzarte. En cuanto hayas evitado sus manotazos solo tendrás que atacarle dos veces con “Durga” o conlo que se te pase por la cabeza. En cuanto se convierta en dragón tendrás que esquivar sus mordiscos, o sino te da la gana de hacer este esfuerzo, pues solo tendrás que alejarte un poco y esperar a que vuelva a suotra forma de nuevo.

Sea como sea, este reto es de risa, pero bueno… tampoco vamos a protestar mucho por ello, así quecuando soluciones la papeleta que tenemos entre manos al final conseguirás el siguiente trozo de corazón.

Capitulo 13: Capitulo 13:La virtud primordial de la sabiduria

Capítulo XIII: La virtud primordial de la sabiduría.

Es que así no se puede, de esta manera cualquiera renegaría del cielo. Te van a rescatar en helicóptero, tumacho viene a recogerte a ti y a tu niña, y entonces aparece una especie de perro con casco que dice quees la virtud de la sabiduría “Sapientia” dice que se llama. Pues poco sabio ha sido al presentarse en estemomento porque el cabreo que tienes es supremo, así que cálzate la tabla de surf (O lo que vas a pillar amano), quédate en bikini (Si, por favor), y dale caña hasta que se entere bien. Como no vas a poder sola,pues echas mano de los amigos (Como ya dijeron los Beatles), así que llama al arañón del averno y entrelos dos le daréis fino hasta que lo mandéis al infierno a impartir cursillos por toda la eternidad (Como es lasabiduría algo tendrá que enseñar).

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Capitulo 14: Capitulo 14: Isla Del Sol

Capítulo XIV: Isla Del Sol.

El corazón de bruja roto 34.

Para poder hacerte con este corazón tienes que estar atento a la parte del juego en la que unos cuantosángeles intentar secuestrar tu misil y el juego se cambia de un shooter lineal al modo normal mientras queluchas contra ellos. Pues bien, para poder hacerte con este corazón de bruja roto vas a tener que eliminar alúltimo de tus oponentes con un combo de tortura, recuerda que tienes que mantener la barra de magia llenapara poder ejecutar los combos de tortura. Ahora es el momento en el que tú te preguntarás, ¿Cómo sesupone que podía yo averiguar este secreto tan enrevesado sin una guía? Pues ni idea tío, nosotros nohemos hecho el juego, pero la guía sí, así que ya nos lo puedes agradecer machote.

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El corazón de bruja roto 35.

El mismo procedimiento que con el anterior, exceptuando que lo tendrás que ejecutar cuando sea lasegunda ocasión en la que los ángeles intenten secuestrar tu pepino, pues haces lo mismo que antes yobtienes tu trozo de corazón de bruja roto.

Capitulo 15: Capitulo 15: La torre de la verdad

Capítulo XV: La torre de la verdad.

Versículo 1.

Tras transformarte en murciélago o en pantera, requisitos indispensables para poder llegar a pasar el

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abismo, dirígete hacia adelante y encuentra al cuervo que estará en un rincón que hay encima de ti, a laizquierda, solo vas a tener que hacer un salto doble para llegar a donde se encuentra.

Versículo 1.

Trepa por las pequeñas plataformas y dirígete a la derecha. Déjate caer dentro del hueco y mira a la esquinaque hay a la derecha, verás que hay un cofre, pues dentro de él te estará esperando el cuervo que buscas.

Versículo 4.

Tienes que rastrear por la zona que hay cerca de un par de plataformas pequeñas para poder encontrar elcuervo.

Versículo 8.

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Podrás ver este cuervo en una esquina dentro de la habitación en penumbras.

Versículo 13.

El cuervo que tendrás que encontrar finalmente estará en una estancia cercana a donde te encontrastedespués de acabar con el “Golem”.

El corazón de bruja roto 36.

En cuanto comiences este capítulo tienes que desplazarte hacia la derecha. Utiliza el modo pantera parasaltar los raíles de forma segura y llegar a la otra parte pasado el abismo. El cofre que hay en este lugarcontiene el trozo de corazón de bruja roto que hace el número treinta y seis.

Alfheim 20: El corazón de bruja roto 37.

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Después de abrir un agujero en Moderación en el transcurso del Versículo… ¿Ocho?, bueno es igual, yasabes a lo que nos referimos, el que eliminaste que tenía como una especie de cañones por dedos… puestienes que deshacer toooodo el camino de vuelta a donde encontraste el corazón anterior, el que estabaencima de esta entrada. Pues alguien muy gracioso nos ha situado el Alfheim número veinte en este lugar,así que entra.

Para poder superar este Alfheim, se supone que tienes que matar a todos los enemigos, pero te habrándesconectado el tiempo bruja. Además, y para complicar la cosa un poco, los contrincantes estarán enllamas, así que no solo no vas a poder entrar en contacto con ellos físicamente (Lo que te supondría undaño a ti), sino que además no podrás dañarlos en tiempo bruja como en el anterior enfrentamiento conenemigos ardiendo, y tú te preguntarás, ¿Y que se supone que tengo que hacer entonces? Pues larespuesta es bastante simple. Equípate con el “Shuraba” y de esa manera podrás dañarlos con las “wickedweaves”. Más concretamente te recomendamos que te centres en el combo de triángulo, círculo, triángulo.Pero antes de esto tienes que mantener una distancia de seguridad entre tú y tus enemigos, despuésdesperdiciarás los dos primeros golpes del combo pero alcanza al oponente con el tercero (Que será la“wicked weave” que tiene un buen alcance y un buen poder). En este enfrentamiento tendrás que serbastante cuidadoso y asegurarte de que tienes la distancia correcta para comenzar el combo, de otro modopodrías alcanzar al enemigo con el segundo de los golpes y recibir tú el daño. Además no puedes perdermucho tiempo huyendo de los oponentes porque el tiempo límite para el desafío es bastante restrictivo.Tendrás que tratar de ejecutar estos combos tantas veces como te sea posible, y lo más rápido que sepas.Los enemigos no serán especialmente difíciles, les seguirán a los primeros un par de “Glories”. Es posibleque quieras considerar la opción de guardar tu magia durante el enfrentamiento con los primeroscontrincantes para poder torturar después a uno de los “Glories” hasta eliminarlo, disponiendo así de unmayor tiempo, tú eliges, de todos modos, si lo estás haciendo en modo normal no vas a tener grandescomplicaciones.

Cuando hayamos terminado nos darán el corazón de bruja número treinta y siete, ya solo nos quedan tresmás.

El corazón de bruja roto 38.

Tras lidiar con el jefe Justicia y llegar al lugar en el que está la estatua enorme, tienes que dirigirte hacia laestancia que hay a la derecha del portal que lleva a las puertas del infierno y mirar a la derecha de lasplataformas suspendidas para poder localizar el cofre que contiene este corazón que hará el número 38, yanos queda menos para tenerlos todos.

El corazón de bruja roto 39.

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Tras activar las plataformas que desaparecen de los calabozos y hagas el “witch walking” durante todo elrecorrido hacia arriba, hasta la parte alta del nivel, justo antes de la lucha con el “Golem Redux”, tienes quemirar por los alrededores. Podrás ver una plataforma suspendida justo en la mitad en la que hay un trozo delnotebook de Antonio y un cofre. Así que conviértete en cuervo y vuela hasta este sitio. Este cofre contiene elpenúltimo corazón del juego, uno solo, ya mismo terminamos.

La perla de luna rota 16.

Desde la anterior localización, y al lado de la plataforma que te hemos estado mencionando anteriormente,tienes que seguir buscando, porque hay más sorpresas por los alrededores. Verás que hay una plataformamás encima en la que hay un cofre más, pues dentro de este encontrarás la perla final del juego, con lo queya dispones del máximo de magia del juego.

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Capítulo extra: Réquiem.

Alfheim 21: El corazón de bruja roto 40.

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Es bastante probable que estés pensando que quién sería tan tonto como para plantearte un nuevo reto aestas alturas del juego, vamos, en otras palabras, ahora que ya ha terminado el juego. Pues quién haya sidono lo sabemos, pero que hay un reto te lo podemos jurar por las barbas de Chanquete. Ya no estaráscontrolando a Bayonetta, pero tienes que mirar a la parte positiva de todo esto, en cuanto hayamoscompletado este reto tendremos el máximo de salud del juego, quien no se consuela… es porque no quiere.Bueno, pues en cuanto afrontes el último de los duelos del juego controlando a Jeanne, y justo antes dellegar a la parte con Bayonetta, camina hacia la estatua pero no pares hasta justo el momento en el que sevaya a activar la escena que saltará, en ese momento tendrás que deshacer todo el camino hasta elproyectil metálico del fondo. El último de los Alfheim habrá aparecido en este lugar, solo tienes que rastrearla zona, y cuando lo tengas métete de cabeza…

Bien, parece que lo hemos conseguido, estamos ante el último de los Alfheim y el último de los trozos decorazón que nos faltan. Lo hemos hecho, pero ojo, porque en este último Alfheim el modo difícil será algorealmente complicado de superar. Así que te recomendamos que lo hagas en modo normal que es másasequible. Todo lo que se te pedirá es que venzas a todos los enemigos utilizando para ello solo la “wickedweave”. Ya debes de saber la manera de hacerlo, ya sabes, te equipas con el “Shuraba” y utilizas el combode triángulo, círculo, triángulo. Obviamente, primero tendrás que separarte un poco del contrincante paraque se pierdan los dos primeros golpes y solo sea el tercero de ellos el que les alcance. Tienes que recordarque Jeanne no es bruja así que no va a poder activar el tiempo bruja. Bueno, en realidad eso no es del todocierto. Porque lo podrá activar, pero solo cuando estés utilizando el “bat within”. Cuyos tiempos de esquiveserán bastante más difíciles de controlar que en un modo normal. Pero la verdad es que no vamos a tenernecesidad de todo esto, porque este Alfheim se resuelve prácticamente solo. Nada en este juego va a ser unreto normal.

Bueno pues cuando hayas completado este último Alfheim, tendrás el máximo de salud, aunque si lopiensas detenidamente, ¿Para que te sirve ahora que has terminado el juego?

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