gui dan multimedia -...

7
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org GUI dan Multimedia Leo kumoro sakti Abstrak GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Multimedia Untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Kata Kunci:Graphical User Interface Pendahuluan Graphical User Interface (GUI, yang biasanya diucapkan “guey” seperti “gluey”) adalah HCI yang didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru. Maksud dari pembuatan artikel bertujuan untuk memberikan informasi tentang dunia IT dimana yang saat menjadi hal yang tidak tabu lagi dalam masyarakat terutama

Upload: truongkhanh

Post on 21-Feb-2018

215 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

GUI dan Multimedia

Leo kumoro sakti

Abstrak GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik

yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Multimedia Untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool)

dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya

dan berkomunikasi.

Kata Kunci:Graphical User Interface

Pendahuluan Graphical User Interface (GUI, yang biasanya diucapkan “guey” seperti “gluey”) adalah

HCI yang didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada

workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik

beresolusi tinggi.

Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi

berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada

perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card)

membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru.

Maksud dari pembuatan artikel bertujuan untuk memberikan informasi tentang dunia IT

dimana yang saat menjadi hal yang tidak tabu lagi dalam masyarakat terutama

Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

masyarakat modern. Dan terutama bagi teman-teman yang saat membutuhkan refrensi

lebih untuk bahan pembelajaran. Semoga artikel ini bermanfaat untuk kita semua.

Pembahasan Seperti yang dijelaskan dipendahuluan bahwa GUI adalah Graphical User Interface

(GUI, yang biasanya diucapkan “guey” seperti “gluey”) HCI yang didasarkan pada

tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi

adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi.

Sejarah singkat mengenai kemunculan GUI:

Pada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang

diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua

program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi.

Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang

tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk

dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara

yang praktis dan mudah diingat.

GUI pertama kali dikembangkan oleh para peneliti di Xerox Palo Alto Research Center

(PARC) di tahun 70-an. Penelitian ini membuka era baru dalam inovasi komputer

grafis. Komputer pribadi (personal computer) pertama yang menggunakan antarmuka

pengguna grafis modern adalah Xerox Alto, yang dikembangkan pada tahun 1973.

Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

windows manager

APPLICATION PROGRAM

API TOOLKIT

WINDOWS LIBRARIES

Gambar pengorganisasian software GUI

Pengorganisasian software GUI

a. Windows libraries terdiri dari set-set operasi standart yang dapat digunakan oleh

software tingkat lebih tinggi untuk berinteraksi dengan GUI, sebagai contoh

disitu terdapat operasi standar untuk menggambar batasa diantara dua poin

tertentu pada layar tampilan, atau mungkin terdapat suatu operasi yang

digunakan untuk mengecek status status tombol mouse. Operasi-operasi tingkat

rendah standart ini kadang-kadang disebut intrinsic function. Objek-objek grafis

yang diciptakan , dimanipulasikan dan dihapus oelh operasi standart ini disebut

widgets.

b. Sebagian besar sistem GUI, window libraries tidak digunakan secara langsung.

Namun disini akan disediakan toolkit yang memungkinkan pengkonstruksian

GUI itu dari set-set widget standart yang semuanya bersesuain menjadi GUI

yang mempunyai style yang koheren dan konsisten. Toolkit ini menyediakan

atau memberikan apa yang disebut application program interface(API).

c. Seperti pada gambar GUI diatas setiap program aplikasi dapat memanggil secara

langsung toolkit tersebut untuk memanipulasi widgetnya sendiri. Namun

demikian disini diperlukan pengontrolan menyeluruh terhadap aktivitas itu agar

satu aplikasi tidak mengganggu widget dalam windows kepunyaan aplikasi lain

saat itu menggunakan layar tampilan yang sama.

Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Widget GUI

Diciptakan, dioperasikan dan dihapus oleh software aplikasi melalui toolkit API.

Contoh widget GUI:

a. Box field

b. Table field

c. Button

d. Radio field

e. Toglle field

f. Bar field

g. Scroll field

h. Slide field

GUI akan lebih bermanfaat ketika digunakan untuk aplikasi yang bersifat visual, contoh: grapic

packet software(software packet grafik).

2 jenis paket grafik:

a. Painting packet contoh: MS paint, Mac paint.

Ditujukan untuk memenuhi kebutuhan seniman perancang garfik dalam pembuatan

desain visual kreatif.

Menghasilkan tampilan bit-maaped yang berkualitas baik dalam hitam putih maupun

berwarna

b. Drawing package contoh: corel draw, Ms vision

Cenderung mempunyai orientasi teknis dengan pengontrolan yang ketat atas skala dan

dimensi.

Cenderung merupakan tampilan yang tersimpan sebagai scalable object.

Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,

suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)

sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan

berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari

Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk

memmbuat website.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,

multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara

sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media

profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan

dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra

penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak

rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara)dan juga berupa . Dalam

perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan

konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak

diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada

kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense

realistis.

Kombinasi dari audio,video, teks, dan tampilan dalam lingkungan komputer interaktif.

Kegunaan sistem multimedia adalah untuk memberikan cara yang kreatif dan efektif

untuk menghasilkan, menyimpan, dan mengkomunikasikan informasi.

Kompenen-komponen sistem multimedia bukanlah baru atau tidak berbeda dengan apa

yang ada dalam sistem itu sendiri. Yang baru dalam multimedia ini adalah kombinasi

dari media yang telah ada.

Sistem multimedia saat yang dibangun saat ini biasanya terdiri dari beberapa item

berikut.

a. Komputer dekstop kecil, atau unit komputer spesialis, untuk mengontrol sistem

tersebut

Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

b. Satu atau beberapa monitor grafis berwarna yang beresolusi tinggi.

c. Sistem audio stereo

d. Unit disk CD-ROM

e. Peralatan video recording

f. Kamera video

g. Printer dan scanner grafik berwarna.

Contoh lain dari multimedia adalah graphical information service(GIS) yang merupakan

istilah yang mencakup aplikasi yang didasarkan pada peta terdigitisasi dan yang

menjangkau dari perencanaan kota samapai navigasi in-car terkomputerisasi. Salah satu

contoh dari GIS ini adalah sistem GIS yang digunakan selama perang teluk untuk

mengarahkan peluru kendali dan mengarahkan pada tentara yang menjadi sasaran.

Penutup Graphical User Interface didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai

pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan

grafik beresolusi tinggi. Penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)

sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan

berkomunikasi. Demikian artikel yang saya buat, semoga memberikan kita refrensi

terbaru tentang GUI dan MULTIMEDIA.

Referensi http://salmanfaris27.blogspot.com/2013/03/artikel-tentang-gui.html

http://mefatah.blogspot.com/2012/03/sistem-operasi-berbasis-gui.html

http://id.scribd.com/doc/45249200/GUI-Multimedia

Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

F OTO

Biografi Saya leo kumoro sakti, hobi saya bermain futsal,badminton dan

games, fokus dalam pembelajaran tentang software. Saat ini saya

kuliah di STMIK RAHARJA dengan jurusan TI konsentrasi SE.

Saya aktif di jejaring sosial twitter @leoaja_93 dan FB Leo kumoro

sakti, dan email aktif saya [email protected].