gerko

21
GERKO: BOLA TAMPAR PERATURAN BOLA TAMPAR DAN SISTEM PERTANDINGAN Minggu Richard, Fazlynn Grunsin, Henry Junan, Sheera Abol, Aldrin Manggas

Upload: minggu-richard

Post on 06-Jul-2015

357 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Gerko

GERKO: BOLA TAMPAR

PERATURAN BOLA TAMPAR DAN SISTEM PERTANDINGAN

Minggu Richard, Fazlynn Grunsin, Henry Junan, SheeraAbol, Aldrin Manggas

Page 2: Gerko

PENGENALAN

• Permainan bola tampar telah direka olehProfessor William G. Morgan (1870 –1942) pada 9 Februari, 1895 di Young Men’s Christian Association (YMCA) Holyoke, Massachusetts, Amerika Syarikat. Permainan ini direka berdasarkan permainantenis (jaring) dan bola keranjang (bola), danbeliau menamakan permainan baru ini sebagai”Mintonette”.

MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS 2

Page 3: Gerko

• Pada tahun 1896, nama tersebut telah ditukarkepada “Volley Ball” setelah cadangan dibuatoleh Professor Alfred T. Halstead, dan diterimaoleh Morgan dalam persidangan. Pada tahun1952, Jawatankuasa Pentadbiran United States Volleyball Association (USVBA) telahmemutuskan supaya nama permainan ini diejasebagai satu perkataan, “Volleyball”.

MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS 3

Page 4: Gerko

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN

Kawasan Permainan

• Kawasan permainan merangkumi gelanggangpermainan dan zon bebas. Gelanggangpermainan adalah satu segi empat yang berukuran 18m x 9m dikelilingi oleh satu zonbebas yang berukuran minimum 3m lebarnyadari tepi gelanggang permainan dan 7m tinggidari permukaan permainan.

4MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 5: Gerko

5MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 6: Gerko

Garisan Gelanggang Permainan

• Gelanggang permainan ditandakan oleh garisanyang lebarnya 5sm. Garisan ini ditandakan olehdua garisan tepi dan dua garisan hujung. Kesemuagarisan ini termasuk dalam ukuran gelanggangpermainan. Dua garisan yang lain ialah garisantengah dan garisan serangan. Garisan tengahberukuran 9m panjangnya dan terletak tepat dibawah jarring manakala garisan serangan dilukis3m dari paksi garisan tengah menandakan zondepan.

6MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 7: Gerko

Zon-Zon dan Kawasan

Zon Depan

• Zon ini dihadkan oleh paksi garisan tengah danbelakang garisan serangan. Zon depan dianggapsebagai pemanjangan menjangkaui garisan tepihingga zon bebas.

Zon Belakang

• Zon belakang pula dihadkan dari belakanggarisan serangan (tidak termasuk garisanserangan) hingga ke belakang garisan hujung.

7MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 8: Gerko

Zon Servis

• Zon servis ialah kawasan yang lebarnya 9m dibelakang garisan hujung.

Zon Penggantian

• Zon ini dihadkan antara garisan serangandengan meja pencatat skor.

Kawasan Memanaskan Badan

• Berukuran 3m x 3m terletak pada kedua-duapenjuru bersebelahan bangku di luar zon bebas.

8MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 9: Gerko

Kawasan Penalti

• Berukuran 1m x 1m dengan sebuah kerusiterletak di kawasan kawalan di lua garisanhujung.

Petikan Undang-Undang Yang Berkaitan

• Objektif permainan ini bertujuan untukmenghantar bola melepasi jarring sertamematikan bola di gelanggang pihak lawan danmenghalang usaha yang sama oleh pihak lawan. Setiap pasukan mempunyai tiga pukulan untukmenghantar balik bola itu (tidak termasuksentuhan menghadang).

9MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 10: Gerko

Pemain Libero (Bab 6 Peraturan FIVB)

• Setiap pasukan boleh mendaftarkan satu atau duaorang pemain Libero yang memakai jersi yang berlainan warna daripada jersi pasukan.

• Pemain Libero boleh menggantikan mana-manapemain barisan belakang dan digantikan denganpemain asal apabila bergerak ke kedudukan hadapan.

• Pemain Libero tidak boleh membuatservis, menghadang, menyerang dengan bola di atasparas jaring atau mengumpan atas kepala semasaberada di zon depan untuk serangan.

10MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 11: Gerko

Rali

• Setiap pasukan akan kehilangan rali jika satu daripadaperkara yang berikut berlaku :

• Bola menyentuhi lantai dalam gelanggang permainansendiri

• Bola menyentuh seseorang pemain dan keluar darigelanggang

• Bola dimainkan melebihi tiga kali kecuali menghadang

• Bola disentuh oleh pemain yang sama sebanyak dua kali berturut-turut.

11MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 12: Gerko

• Seorang pemain menyentuhi simpai/ pita putihatas jarring

• Seorang pemain melintasi garisan tengah danmasuk ke gelanggang pihak lawan

• Seorang pemain barisan belakang merejam bola atas paras jaring dalam kawasan serangan 3m.

• Libero merejam bola atas paras jaring atauberusaha untuk menghadang di jaring.

• Libero mengumpan di kawasan serangan 3m untuk perlakuan rejaman.

12MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 13: Gerko

Sistem Pertandingan

Pertandingan Kalah Mati

• Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan. Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangatsesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapatbanyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumberkewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumbermanusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untukmengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

13MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 14: Gerko

a. Kelebihan

I. Boleh dijalankandalam masa yang singkat;

II. Cepat memilih pemenang;

III. Boleh dijalankandengan peralatan yang terhad;

IV. Seronok untuk ditonton; dan

V. Penyertaan ramai.

14MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 15: Gerko

b. Kelemahan

• Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukanyang benar-benar terbaik;

• Separuh daripada pasukan akan terkeluarselepas pusingan pertama; dan

• Kemungkinan ada antara pemain dari pasukanyang kalah langsung tiada peluang bermain.

15MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 16: Gerko

• Cara mengira bilangan pasukan atau pesertamenunggu (bye). Bilangan menunggu (bye) dalam sistem pertandingan ini boleh dikiradengan menggunakan angka ganda dua iaituangka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.

• Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka 8 tolak 7 ialah 1. Cara ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye). Carta untuk sistem kalah mati ialah sepertiberikut:

16MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 17: Gerko

17MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 18: Gerko

Pertandingan Liga• Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan

sekiranya

• pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara yang perlu diambil perhatian :

• Masa yang mencukupi;

• Bilangan pengadil; dan

• Kewangan yang ada;

• Kemudahan dan peralatan yang ada.

• Pertandingan boleh dijalankan dalam

Liga satu pusingan; dan

Liga berkumpulan;

18MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 19: Gerko

19MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 20: Gerko

20MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS

Page 21: Gerko

SEKIAN, TERIMA KASIH…

21MINGGU, SHEERA, FAZLYNN, HENRY, ALDRIN MANGGAS