format pengabdian masyarakat

20
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian atau peralatan untuk menerima dan memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut Input Device. Data yang dimasukkan melalui input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic Logical Unit. Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui Output Device. Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu dan bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alat-alat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin atau dikenal juga dengan komponen-komponen yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan atau komponen-komponen inilah yang kita sebut dengan ‘Computer Hardwere’.

Upload: ratzman-iii

Post on 18-Dec-2014

220 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Format Pengabdian Masyarakat

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang

saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja

sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang

dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian atau peralatan untuk menerima dan

memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut Input Device. Data yang dimasukkan melalui

input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau

storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang

kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic

Logical Unit.

Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai

dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan

dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui Output Device. Sebagaimana kita ketahui

bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu dan

bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alat-

alat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin atau dikenal juga dengan komponen-komponen

yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan atau komponen-komponen inilah

yang kita sebut dengan ‘Computer Hardwere’.

Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4

komponen yaitu:

1. Perangkat Masukan

2. Perangkat Pemrosesan

3. Perangkat Penyimpanan

4. Perangkat Keluaran

Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan

informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan

suatu alat atau komponen lain yang bisa menyampaikan data atau informasi ke dan dari komputer

kepada si pemohon secara cepat pula. Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control

Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan atau memancarkan sinyal-sinyal

Page 2: Format Pengabdian Masyarakat

data atau perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain

dengan jarak yang jauh sekali.

Dengan adanya alat ini maka umumnya komputer-komputer sekarang inipun selalu

melengkapi alat ini sebagai sesatuan sistem komputernya. Jadi komponen yang membentuk suatu

sistem komputer sekarang inipun menjadi 5 komponen yaitu :

1. Perangkat Masukan

2. Perangkat Pemrosesan

3. Perangkat Penyimpanan

4. Perangkat Keluaran

5. Perangkat Komunikasi/Jaringan

1.2 Rumusan MasalahEfektifitas dan Efisiensi implementasi perangkat keras dan dampaknya terhadap kegiatan belajar

mengajar terus ada seiring dengan perkembangan zaman. Sehingga diperlukan pembaharuan

pengetahuan tentang perangkat keras di lingkungan SDN 139 Kota Jambi.

Berdasarkan uraian latar belakang pengabdian masyarakat di atas rumusan masalah saat ini

adalah :

1. Bagaimana penerimaan Guru dan Staff atas penjelasan pembaharuan pengetahuan perangkat

keras dalam kegiatan pengabdian masyarakat yang diadakan oleh civitas akademika

STIKOM Dinamika Bangsa.

2. Apakah dengan pembaharuan pengetahuan tentang perangkat keras berpengaruh pada

peningkatan diversifikasi media pendukung kegiatan belajar mengajar ?

1.3 Tujuan Pengabdian Masyarakat Sejalan dengan rumusan masalah di atas, tujuan pengabdian masyarakat ini adalah :

1. Mengetahui tingkat penerimaan guru dan staf atas penjelasan pembaharuan pengetahuan

perangkat keras dalam kegiatan pengabdian masyarakat yang diadakan oleh civitas

akademika STIKOM Dinamika Bangsa saat ini dan yang akan datang.

2. Mengetahui pemahaman guru dan staff tentang pembaharuan pengetahuan perangkat keras

untuk mendukung diversifikasi media kegiatan belajar mengajar dan kualitas pelaporan di

SD Negeri 139 Kota Jambi.

Page 3: Format Pengabdian Masyarakat

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Sistem KomputerSistem Komputer adalah kumpulan dari hardware, software, brainware yang saling

berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan

tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.

Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-

sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk

mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka

diperlukan sistem computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software,

dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan

membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan

berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat

apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya.

Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input,

Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan

menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi. Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk

mengklasifikasikan, antara lain:

(1) arsitektur;

(2) kecepatan pemrosesan;

(3) besarnya memori;

(4) kemampuan penyimpanan;

(5) jumlah pengguna;

(6) biaya; dan

(7) ukuran.

Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di

dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur

komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri.

Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer

setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah

pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233

MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah

3,2 GHz. Contohnya Intel CORE i7 3930K 3,2GHZ 12MB LGA2011. Memori utama mengacu

pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan

program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media

Page 4: Format Pengabdian Masyarakat

penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media

penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap).

Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak

jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan

komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan

keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut

diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super,

mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer mikro. Saat ini jenis komputer

mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut

personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC.

2.2 Elemen Sistem Komputer2.2.1 Pemakai Komputer (Brainware)Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena

secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer

tersebut tidak dapat digunakan. User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu :

Analis sistem Adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan

merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan

organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam

proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian:

analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan

analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta

fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan

terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang

analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis

sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,sistem operasi,

serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem

mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu

analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis,

programer, dan profesi sistem lainnya.

Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual

perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya

pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang

diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer

Page 5: Format Pengabdian Masyarakat

sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan. Pada dasarnya seorang

analis sistem melakukan hal-hal berikut:

Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu

perangkat lunak Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap

berada pada jalurnya Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk

membantu para penguji Mengimplementasikan sistem baru Menyiapkan dokumentasi berkualitas

Programmer Pemrogram komputer atau programer saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang

menulis program menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net,

PHP, Perl, Phyton dan lain-lain.

Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok

utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem. Pemrogram aplikasi menulis program

untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam

suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan

mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen

basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan

komputer, komputerdan CPU bekerja.

Bahasa pemograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat

perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-

perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar

sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat

dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut)

yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan

beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-

perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator

(compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya,

kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari

bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar.

Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran

penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.

Page 6: Format Pengabdian Masyarakat

Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut

pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL,

BASIC, JAVA, dan C++.

OperatorAdalah manusia yang bertugas melayani dan menjalankan sistem dan peralatan yang ada hubungannya dengan komputer, seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dsb.

2.2.2 Perangkat Keras (Hardware)Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input,

proses, dan output. Perangkat keras dalam

komputer secara garis besar terdiri dari:

Piranti Masukan (Input Device)Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk

dari data yang akan diolah oleh piranti

pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan

antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus

(mouse), pemindai (scanner), track ball,

joystick, kamera digital, webcam, voice

recognition device, layar sentuh (touch screen), dll.

Piranti Pemrosesan (Process Device)Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem

unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa

digunakan untuk menyebut piranti ini adalah Central Processing Unit (CPU). CPU terdiri dari

dua bagian yaitu:

Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika

dan logika;

Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk

mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue).

Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer.

Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang

mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc.

(AMD), Cyrix dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan

keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir

menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara

lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan

Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan

Page 7: Format Pengabdian Masyarakat

pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam

dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset

pendukung. Mainboard sangat menentukan keawetan komputer.

Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan

internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM)

dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama.

Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa

jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa

jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam

CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory. Slot–slot pada

mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card,

sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi.

Piranti Penyimpanan (Storage Device)Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti

pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang

mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti

penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu :

Magnetic Disk antara lain floppy disk dan hard disk,

Optical Disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray

Pen Drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive,

Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta

Pita misalnya cassette dan reel to reel tape.

Piranti Keluaran (Input Device)Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin

menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran

yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari

proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan.

Piranti keluaran antara lain : monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive

dan computer output microfilm device.

2.2.3 Perangkat Lunak (Software)Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya,

diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software).

Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi

(Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:

Page 8: Format Pengabdian Masyarakat

(1) Manajemen sumber daya,

(2) Manajemen data,

(3) Manajemen gugus tugas, dan

(4) Penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer.

Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux.

Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan

maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open

Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya

berbayar atau tidak berbayar.

Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain:

interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga

program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi),

sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman.

Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk

memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas

tertentu misalnya berupa:

Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word Star, Office

Word dan sebagainya;

Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123;

Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL;

Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand;

Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan Opera.

2.3 Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware

Pengertian Hardware, Software, dan

Brainware di atas tentu memiliki hubungan

antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada

gambar, bahwa ketiga elemen tersebut

memiliki keterkaitan untuk menciptakan

sebuah komputer yang berguna.

Hardware atau Perangkat Keras

komputer apabila ada tanpa Software, maka

komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak

Page 9: Format Pengabdian Masyarakat

berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga

terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Apabila Hardware dan

Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoperasikannya,

maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan

hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen

penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas

dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna.

Page 10: Format Pengabdian Masyarakat

BAB III

PROSEDUR PELAKSANAAN

3.1 Peserta PelatihanBerdasarkan informasi dari Kepala Sekolah SD Negeri 139 Kota Jambi, yang akan mengikuti

kegiatan penyuluhan yang terkait dengan pengabdian masyarakat yang diadakan STIKOM

Dinamika Bangsa adalah Guru dan Staf yang ingin lebih tahu tentang Sistem Komputer guna

diversifikasi media pembelajaran dan peningkatan kualitas pelaporan kegiatan belajar mengajar.

3.2 Penyuluhan/InstrukturPenyuluhan / instruktur dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah penulis sendiri.

Kegiatan ini meliputi penyampaian materi Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer dan

Hubungan Antar Perangkat.

3.3 Alat-alatAlat – alat yang digunakan dalam penyuluhan ini adalah peralatan yang biasa digunakan untuk

mengajar seperti : Papan Tulis/White Board, Infokus, Laptop, Spidol, Slide/Modul Materi. Selain

itu juga Personal Computer beserta perangkat komunikasi tambahan lainnya.

3.4 Tahapan Pelaksanaan Kegiatan3.4.1 Perencanaan kegiatan Kegiatan yang dapat dilakukan dalam perencanan ini meliputi :

1. Pembuatan proposal dan mengurus surat kesedian kepala sekolah untuk melaksanakan

kegiatan ini.

2. Setelah proposal selesai dan izin kepala sekolah diperoleh maka kegiatan selanjutnya

menyusun jadwal kegiatan, yang didalamnya tertuang antara lain jenis kegiatan, sarana dan

prasarana yang dibutuhkan, peserta, penyuluh/instruktur, bahan ajar, petugas yang terlibat

dan lain – lainnya.

3.4.2 Pelaksanaan Kegiatan Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan pada tanggal yang akan disepakati antara kedua belah

pihak. Materi pelatihan yang diberikan kepada para pesertat latih pada prinsipnya mencakup

mengenai perkembangan Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer dan Hubungan Antar

Perangkat.

Page 11: Format Pengabdian Masyarakat

3.4.3 Output Adapun output yang ingin dicapai adalah :

1. Peningkatan pemahaman guru dan staf atas pengetahuan perangkat keras dalam kegiatan

penyuluhan pengabdian masyarakat yang diadakan oleh civitas akademika STIKOM

Dinamika Bangsa saat ini dan yang akan datang.

2. Peningkatan wawasan dan diversifikasi media kegiatan belajar mengajar dan kualitas

pelaporan di SD Negeri 139 Kota Jambi.

Page 12: Format Pengabdian Masyarakat

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDULi

DAFTAR ISIii

IDENTITAS DAN PENGESAHAN PENGABDIAN MASYARAKATiv

RINGKASANv

BAB 1 PENDAHULUAN.............................................................................................................1

1.1 Latar Belakang...........................................................................................................................1

1.2 Rumusan Masalah......................................................................................................................2

1.3 Tujuan Pengabdian Masyarakat..................................................................................................2

BAB II LANDASAN TEORI.......................................................................................................3

2.1 Sistem Komputer.......................................................................................................................3

2.2 Elemen Sistem Komputer.........................................................................................................4

2.2.1 Pemakai Komputer (Brainware)......................................................................................4

2.2.2 Perangkat Keras (Hardware)...........................................................................................6

2.2.3 Perangkat Lunak (Software)............................................................................................8

2.3 Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware...........................................................9

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN.....................................................................................10

3.1 Peserta Pelatihan....................................................................................................................10

3.2 Penyuluhan/Instruktur............................................................................................................10

3.3 Alat-alat................................................................................................................................10

3.4 Tahapan Pelaksanaan Kegiatan.............................................................................................10

3.4.1 Perencanaan kegiatan....................................................................................................10

3.4.2 Pelaksanaan Kegiatan.....................................................................................................10

3.4.3 Output.............................................................................................................................11

DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................vi

Page 13: Format Pengabdian Masyarakat

IDENTITAS DAN PENGESAHAN PENGABDIAN

MASYARAKAT

Judul Pengabdian masyarakat

PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PADA SD NEGERI 139 KOTA JAMBI

Bidang Penelitian : Teknik Informatika

1 Peneliti :

a. Nama Lengkap : Derist Touriano

b. Jenis Kelamin : Laki - Laki

c. NIK :

d. Disiplin Ilmu : S1 Teknik Informatika

e. Pangkat/golongan :

f. Jabatan :

g. Program Studi : Teknik Informatika

h. Alamat : Perum Amuntai Blok H. No 9 RT. 11

Kel. Kenali Besar Kec. Kotabaru Jambi Kota Jambi, 36126

i. Telepon/Faks/Email : 081328852105/-/[email protected]

2. Waktu penelitian : 6 Bulan (Oktober 2013 s/d Maret 2014)

3. Sumber Dana Penelitian : Yayasan Dinamika Bangsa

Jambi, Oktober 2013Mengetahui,

Ketua Program Studi

Eriya, S.Kom, MT

NIP : 197802032005012002

Peneliti

Derist Touriano, ST., M.Kom

Ketua LPPM

Drs. Effiyaldi ,MM

Page 14: Format Pengabdian Masyarakat

NIK : YDB.02.67.001

RINGKASAN

Komputer dapat diartikan sebagai suatu sistem jaringan dari pada elemen-elemen yang saling

berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem

tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan

informasi, supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang

mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware.

Hardware (perangkat keras atau piranti keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara

fisik terlihat dan dapat dijamah. Software (perangkat lunak atau piranti lunak) adalah program

yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Dan Brainware sendiri adalah

manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

Page 15: Format Pengabdian Masyarakat

PENGABDIAN PADA MASYARAKAT

DOSEN TETAP STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI

(Per Enam Bulan)

PENGENALAN SISTEM KOMPUTERPADA SD NEGERI 139 KOTA JAMBI

Oleh :

Derist Touriano, ST., M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER

DINAMIKA BANGSA JAMBI

2013 - 2014