film animasi legenda candi prambanan menggunakan media 3ds ...repository.upy.ac.id/562/1/dokumen...

28
i FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS MAX HALAMAN SAMPUL SKRIPSI Oleh : AJENG SETYANA AGUSTINNINGRUM NPM. 11111100053 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA 2016

Upload: doanhanh

Post on 03-Mar-2019

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

i

FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN

MENGGUNAKAN MEDIA 3DS MAX

HALAMAN SAMPUL

SKRIPSI

Oleh :

AJENG SETYANA AGUSTINNINGRUM

NPM. 11111100053

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA

2016

Page 2: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

ii

FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN

MENGGUNAKAN MEDIA 3DS MAX

HALAMAN JUDUL

SKRIPSI

Diajukan kepada Universitas PGRI Yogyakarta Untuk memenuhi salah satu

persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Komputer

Oleh :

AJENG SETYANA AGUSTINNINGRUM

NPM.11111100053

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA

2016

Page 3: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

iii

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING

SKRIPSI

FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN

MENGGUNAKAN MEDIA 3DS MAX

Skripsi oleh Ajeng Setyana Agustinningrum ini

Telah diperiksa dan dinyatakan memenuhi syarat untuk diuji

Yogyakarta, Januari 2016

Pembimbing I

Wibawa, S. Si., M.Kom

NIS. 19690607 201201 1 012

Pembimbing II

Agus Limbang Wardani, M.Cs

NIS. 19830805 200607 1 005

Page 4: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

iv

HALAMAN PENGESAHAN DEWAN PENGUJI SKRIPSI

FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN

MENGGUNAKAN MEDIA 3DS MAX

Oleh :

AJENG SETYANA AGUSTINNINGRUM

NPM. 11111100053

Telah diperthankan di depan Dewan Penguji

Pada tanggal Februari 2016

Dan dinyatakan telah memenuhi syarat

Susunan Dewan Penguji

Nama Tanda Tangan Tanggal

Ketua : ……………… …………….

Sekertaris : ……………… …………….

Anggota : ……………… …………….

……………… …………….

Yogyakarta, Februari 2016

Fakultas Teknik

Universitas PGRI Yogyakarta

Dekan,

M.Fairuzabadi, M.Kom

NIS. 19740926 200204 1 004

Page 5: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

v

PERNYATAAN KEASLIAN

Yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : Ajeng Setyana Agustinningrum

No. Pokok Mahasiswa : 11111100053

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Teknik

Judul Skripsi :Film Animasi Legenda Candi Prambanan

Menggunakan Media 3Ds Max Sebagai Media

Pembelajaran

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini benar-

benar merupakan pekerjaan saya sendiri, bukan merupakan pengambil alihan tulisan

atau pikiran orang lain yang saya akui sebagai hasil tulisan atau hasil pemikiran saya

sendiri.

Apabila dikemudian hari ternyata saya terbukti bersalah telah menjiplak hasil

penelitihan orang lain, maka saya siap menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang

berlaku.

Yogyakarta, Januari 2016

Yang membuat penyataan

Ajeng Setyana Agustinningrum

Page 6: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

vi

MOTTO

“Sejarah bukan hanya rangkaian cerita, ada banyak pelajaran, kebanggan dan harta

didalamnya”.

“Tiada doa yang lebih indah selain doa agar skripsi ini cepat selesai”.

“Kemenangan yang seindah-indahnya dan sesukar-sukarnya yang boleh direbut oleh

manusia ialah menundukan diri sendiri”. (Ibu Kartini)

Page 7: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

vii

PERSEMBAHAN

Dengan mengucap Bismillahirohmanirrohim puji syukur kepada Allah SWT serta

Shalawat dan Salam tercurah kepada Nabi Allah Sayyidina Muhammad SAW.

Skripsi ini saya persembahkan untuk

Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang atas segala nikmat yang

diberikan untuk penulis. Sehingga tiada alasan bagi penulis untuk berhenti bersyukur.

“Alhamdulillah Alhamdulillah Alhamdulillah”

Nabi Muhammad SAW yang memberikan teladan kepada seluruh umatnya.

Termasuk penulis, dimana mendorong penulis untuk selalu ingin menjadi orang yang

lebih baik lagi.

Orang tuaku tercinta, Bapak (SUKAMTO): Bapak terhebat yang kumiliki, bapak

yang selalu mengajariku untuk selalu iklas dan bersyukur, bapak yang tidak pernah

berhenti mendoakan anaknya, bapak yang selalu berusaha agar anak-anaknya selalu

bahagia, bapak yang menjadi tempat perlindungan dan diskusiku. Penghilang

kesedihanku, penyemangatku, dan guru terbaikku.

Dan Ibu ( MURYANI,S.PD.I) : Ibu terbaik didunia, ibu yang selalu sabar, trimakasih

atas segala cinta, kasih sayang yang amat sangat tulus untukku,tangan lembut yang

selalu tak pernah lelah merawat dan menyiapkan segala kebutuhanku. Doa yang

selalu ibu panjatkan untuk kebaikan dan kebahagianku, ibu inspirasiku, motivasiku,

dan guru terbaikku, trimakasih sudah menjadi malaikatku.

Saudara-saudaraku tercinta (FLORENTINA DWI FERY SULISTYANA): kakak

perempuanku tercinta, kakak tempat pelindungku, tempat berbagi keluh kesahku,yang

selalu memotivasi dan menyemangatiku,yang selalu menyayangiku tulus iklas

membantu merawat dan menjaga adiknya yang manja ini.(DWI BUDI UTOMO)

kakak laki-laki ku tercinta, kakak yang selalu menjagaku, kakak yang akan selalu

siaga menolong setiap adikmu membutuhkan pertolongan, yang selalu menjadi

contoh baik untuk adik-adiknya.(DIMAS SATRIA PAMUNGKAS) adik

tersayangku, adik penyemangatku,inspirasiku,pendorong agar kakak menjadi lebih

Page 8: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

viii

dewasa lagi, tempat untuk tertawa riang gembira, menjadi teman dan sahabat terbaik.

Terimakasih kakak-kakakku dan adikku atas segala cinta kasih untukku.

Terimakasih yang tak terhingga untuk seluruh dosen-dosenku yang selama ini

memberikan banyak ilmu, terutama Dosen Pembimbingku Bapak Wibawa, S. Si.,

M.Kom dan Bapak Agus Limbang Wardani, S.Kom, M.Cs yang tak pernah lelah

memberikan bimbingan kepadaku selama ini.

Seluruh dosen Fakultas Teknik Informatika UPY atas segala ilmu yang sangat

bermanfaat untuk penulis.

Sahabat-sahabatku tercinta Putri,Meylina,Mita,Anis,andrea, Terimakasih sudah

menjadi sahabat terbaik dan paling mengerti untukku. Suka duka yang kita alami

bersama akan tersimpan rapi dimemoriku, Terimakasih.

Keluarga kontrakanku novi,monic,titis,rumaniah,dina,dita, terimakasih untuk

kebersamaan kita selama tinggal dijogja pengganti keluarga dirumah.semoga kalian

sukses selalu dan semoga kekeluargaan ini terjalin sampai kapan pun, Terimakasih.

Ardyan marsel K,S.kom,suci sahabat dekat yang selalu memberikan dukungan,

semangat,doa,dan keceriaan untukku dalam menyelesaikan skripsi ini, Terimakasih.

Teman-teman sekelasku 11-A2 dan teman-teman angkatanku yang selalu membantu,

berbagi keceriaan danmelewati setiap suka dan duka selama kuliah, Terimakasih

banyak. “Tiada hari yang indah tanpa kalian semua” , Semoga ilmu yang kita dapat

bisa berguna nantinya.

Terimakasih

Almamaterku.

Page 9: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

ix

KATA PENGANTAR

Terima kasih dan puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha

Esa atas segala berkat dan rahmat yang diberikan, sehingga tugas akhir yang berjudul

“FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA

3D MAX SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN” dapat diselesaikan dengan baik.

Penyusunan laporan tugas akhir ini merupakan salah satu syarat yang

diwajibkan untuk meraih gelar Sarjana pada Fakultas Teknik, Program studi Teknik

Informatika, Universitas PGRI Yogyakarta.

Penulis menyadari bahwa peneliti ini tidak mungkin dapat diselesikan dengan

baik tanpa bantuan berbagai pihak yang telah banyak membantu dengan doa,

semangat, dukungan dan hal-hal lain demi kelancaran tugas akhir ini. Karena itu

dengan segala kerendahan hati, perkenankanlah penulis mengucapkan terimakasih

kepada :

1. Prof. Dr. Buchory, MS., M.Pd selaku Rektor Universitas PGRI Yogyakarta.

2. Bpk. M. Fairuzabadi, S.Si., M.Kom., selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas PGRI Yogyakarta.

3. Ibu Meilany Nonsi Tentua, S.Si., MT., selaku Wakil Dekan Fakultas Teknik

Universitas PGRI Yogyakarta.

4. Bapak Wibawa, S. Si., M.Kom., selaku dosen pembimbing I dalam penulisan

tugas akhir ini yang telah membimbing, memberikan masukan dan

pengarahan untuk penyusunan laporan tugas akhir ini.

5. Bapak Agus Limbang Wardani, S.Kom., M.Cs., selaku dosen pembimbing II

dalam penulisan tugas akhir ini yang telah membimbing, memberikan

masukan dan pengarahan untuk penyusunan laporan tugas akhir ini.

6. Ibu Marti Widya Sari, M.Eng., selaku Ketua Program Studi Fakultas Teknik

Universitas PGRI Yogyakarta.

7. Seluruh Dosen Fakultas Teknik Universitas PGRI Yogyakarta.

Page 10: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

x

8. Seluruh Karyawan dan Karyawati Universitas PGRI Yogyakarta¸ khususnya

Fakultas Teknik.

9. Bapak dan Ibu tercinta, terima kasih untuk doa, semangat dan dukungannya.

10. Terimakasih kepada semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini jauh dar sempurna, masih banyak

kekuarangannya karena keterbatasan pengetahuan, kemampuan dan pengalaman yang

dimiliki penulis. Untuk kesempurnaan tugas akhir ini, penulis mengharapkan saran

dan kritik yang membangun dari pembaca sekalian.

Akhir kata, semoga laporan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat yang

berguna bagi pembaca sekalian.

Yogyakarta, Januari 2016

Penulis,

Ajeng Setyana Agustinningrum

Page 11: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ............................................... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN JUDUL ................................................... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING .......................................................... iii

HALAMAN PENGESAHAN DEWAN PENGUJI SKRIPSI ..................................... iv

PERNYATAAN KEASLIAN ....................................................................................... v

MOTTO........................................................................................................................ vi

PERSEMBAHAN ....................................................................................................... vii

KATA PENGANTAR ................................................................................................. ix

DAFTAR ISI ................................................................................................................ xi

DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xvi

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xvii

DAFTAR MODUL .................................................................................................... xix

ABSTRAK .................................................................. Error! Bookmark not defined.

ABSTRACT ............................................................................................................... xxi

BAB I

PENDAHULUAN......................................................................................................... 1

A. Latar Belakang .................................................................................................. 1

B. Identifikasi Masalah .......................................................................................... 3

C. Perumusan Masalah .......................................................................................... 3

D. Batasan Masalah................................................................................................ 3

Page 12: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xii

E. Tujuan Penelitian .............................................................................................. 4

F. Manfaat Penelitian ............................................................................................ 4

G. Sistematika Laporan .......................................................................................... 5

H. Jadwal Penelitian ............................................................................................... 6

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI .................................................. 8

1. Tinjauan Pustaka ............................................................................................... 8

2. Landasan Teori .................................................................................................. 9

1. Animasi ......................................................................................................... 9

2. Prinsip Animasi ........................................................................................... 10

3. Teknik Animasi ........................................................................................... 11

4. 3Ds Studio Max........................................................................................... 12

5. Unity ............................................................................................................ 15

a. Pengertian unity 3D ................................................................................. 15

b. Kelebihan Unity 3D................................................................................. 16

6. Sejarah Candi Prambanan ........................................................................... 18

7. Legenda Roro Jonggrang ............................................................................ 19

BAB III

METODE PENELITIAN ............................................................................................ 23

A. Obyek Penelitian ............................................................................................. 23

B. Bahan Penelitian.............................................................................................. 23

Page 13: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xiii

C. Metode Pengumpulan Data ............................................................................. 23

D. Alat-alat Penelitian .......................................................................................... 24

1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) .................................................... 24

2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) ..................................................... 24

3. Buku dan pensil ........................................................................................... 25

E. Desain sistem .................................................................................................. 25

1. Perancangan sistem Film animasi ............................................................... 25

2. Preproduction ............................................................................................. 26

3. Production ................................................................................................... 31

1. Pembuatan model 3D .............................................................................. 32

1) Pembuatan model 3D tokoh/karakter .................................................. 32

2) Pembuatan model 3D candi ................................................................ 36

3) Pembuatan model 3D Meja dan Kursi. ............................................... 36

4) Pengisian suara .................................................................................... 37

4. Postproduction ............................................................................................ 37

5. Perancangan sistem evaluasi ....................................................................... 40

1) Flowchart................................................................................................. 40

6. Perancangan Storyboard dan Layout .......................................................... 41

a) Layout ringkas ......................................................................................... 41

b) Storyboard lengkap ................................................................................. 42

F. Desain Interface .............................................................................................. 43

Page 14: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xiv

1. Rancangan Halaman Awal .......................................................................... 43

2. Rancangan Halaman Tentang ..................................................................... 44

3. Rancangan Halaman Video ......................................................................... 44

4. Rancangan Halaman Evaluasi ..................................................................... 45

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ................................................................. 46

A. Implementasi Sistem ....................................................................................... 46

1. Implementasi Halaman Utama .................................................................... 47

2. Implementasi Halaman Video ..................................................................... 49

3. Implementasi Halaman Tentang ................................................................. 50

4. Implementasi Halaman Evaluasi ................................................................. 51

5. Implementasi Film Animasi Legenda Candi Prambanan............................ 52

1. Animasi Tokoh-Tokoh Cerita ................................................................. 53

2. Adegan Joko Bandung dan Raksasa Bertarung ...................................... 56

3. Adegan Pembuatan Candi oleh para Raksasa ......................................... 57

B. Hasil Pengujian ............................................................................................... 59

1. Metode Pengetesan Kotak Hitam(Blackbox Test Method) ......................... 59

2. Metode Pengetesan Alpha(Alpha Test Method) .......................................... 59

1) Hasil Uji Coba Mengenai Tampilan Aplikasi Secara Keseluruhan ........ 60

2) Hasil Uji Coba Tampilan Aplikasi .......................................................... 61

3) Hasil Uji Coba Gerakan Mulut dan Suara Masing-Masing Objek ......... 61

Page 15: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xv

4) Hasil Uji Coba Mengenai Kemudahan Dalam Menjalankan Aplikasi ... 62

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................................... 63

A. Kesimpulan ..................................................................................................... 63

B. Saran ................................................................................................................ 63

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. 65

Page 16: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian........................................................................................... 6

Tabel 3.1 Layout Ringkas ........................................................................................... 41

Tabel 3.2 Storyboard Lengkap Media Pembelajaran .................................................. 42

Tabel 4.1 Data Plot Cerita ........................................................................................... 50

Table 4.2 Hasil uji metode Blackbox .......................................................................... 63

Tabel 4.3 Kuisioner ..................................................................................................... 64

Page 17: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Program 3D Max ..................................................................................... 13

Gambar 2.2 Objek cylinder ......................................................................................... 14

Gambar 2.3 Objek sphere ............................................................................................ 14

Gambar 2.4 Desain Garis ............................................................................................ 15

Gambar 3.1. Proses pembuatan film ........................................................................... 25

Gambar 3.2 Storyboard awal cerita ............................................................................. 27

Gambar 3.3 Storyboard perkelahian Joko Bandung ................................................... 28

Gambar 3.4 Storyboard Bandung Bondowoso melawan Raja Boko ......................... 29

Gambar 3.5 Memperlihatkan lima desain karakter tokoh. .......................................... 31

Gambar 3.6 Desain karakter dan model 3D Raja pengging. ....................................... 32

Gambar 3.7 Desain karakter dan model 3D Joko Bandung. ....................................... 33

Gambar 3.8 Desain karakter dan model 3D Raksasa. ................................................. 33

Gambar 3.9 Desain karakter dan model 3D Raja Boko. ............................................ 34

Gambar 3.10 Desain karakter dan model 3D Roro Jonggrang. .................................. 34

Gambar 3.11 Desain karakter dan model 3D Dayang................................................. 35

Gambar 3.12 Desain karakter dan model 3D Para Prajurit. ........................................ 35

Gambar 3.13 Model candi yang akan dibuat menjadi objek 3D. ................................ 36

Gambar 3.14 Ruang kerja software EDIUS ................................................................ 38

Gambar 3.15 Proses editing ........................................................................................ 39

Page 18: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xviii

Gambar 3. 15 Flowchart Aplikasi Media Pembelajaran ............................................. 40

Gambar 3.16 Rancangan Halaman Awal .................................................................... 43

Gambar 3.17 Rancangan Halaman Tentang................................................................ 44

Gambar 3.18 Rancangan Halaman Video ................................................................... 44

Gambar 3.19 Rancangan Halaman Evaluasi ............................................................... 45

Gambar 4.1. Halaman Awal ........................................................................................ 48

Gambar 4.2 Halaman Video ........................................................................................ 49

Gambar 4.3 Halaman Tentang .................................................................................... 50

Gambar 4.4 Halaman Evaluasi .................................................................................... 51

Gambar 4.5 Halaman hasil evaluasi ............................................................................ 52

Gambar 4.6 Animasi Raja Pengging ........................................................................... 53

Gambar 4.7 Animasi Joko Bandung ........................................................................... 54

Gambar 4.8 Animasi Raksasa Bondowoso ................................................................. 54

Gambar 4.9 Animasi Raja Boko ................................................................................. 55

Gambar 4.10 Animasi Roro Jonggrang ....................................................................... 56

Gambar 4.11. Joko Bandung bertarung dengan Raksasa ............................................ 57

Gambar 4.12. Joko Bandung memerintahkan para raksasa membuat candi. .............. 58

Gambar 4.13 Proses pembuatan candi. ....................................................................... 58

Gambar 4.14 Grafik Film Animasi Legenda Candi Prambanan ................................ 60

Gambar 4.15 Grafik Tampilan Aplikasi...................................................................... 61

Gambar 4.16 Grafik Gerakan Mulut dan Suara .......................................................... 61

Gambar 4.17 Grafik Kemudahan Penggunaan............................................................ 62

Page 19: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xix

DAFTAR MODUL

Modul 4.1. Script Halaman Utama ............................................................................. 52

Modul 4.2 Halaman Video .......................................................................................... 53

Page 20: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xx

ABSTRAK

AJENG SETYANA AGUSTINNINGRUM. Film Animasi Legenda Candi

Prambanan Menggunakan Media 3ds Max(2016). Skripsi. Yogyakarta. Fakultas

Teknik Universitas PGRI Yogyakarta, Januari 2016.

Penelitian ini bertujuan membuat suatu media pembelajaran sejarah legenda

candi prambanan yaitu cerita legenda Roro Jonggrang. Siswa-siswi dalam

mempelajari sejarah di sekolah sering merasa bosan bahkan tidak memperhatikan.

Teknik penyampaian materi yang diberikan guru kepada siswa-siswinya yang masih

menggunakan metode ceramah, membuat para siswa bosan. Oleh karena itu,

diharapkan dengan menggunakan aplikasi media pembelajaran berbasis audio visual

film animasi sejarah candi prambanan dapat meningkatkan dan mempermudah siswa

dalam mempelajari sejarah di Candi Prambanan.

Penelitian ini membuat film animasi legenda Candi Prambanan yaitu legenda

Roro Jonggrang. 3Ds Max digunakan untuk membuat objek-objek 3D, seperti objek

karakter, objek kursi, objek meja, objek candi dan objek lainnya. Selain membuat

objek-objek 3D dengan 3Ds Max juga digunakan untuk mengatur set dan alur cerita.

Perangkat Lunak EDIUS adalah software dari grassvalley yang digunakan untuk

mengedit video. Untuk membuat antar muka aplikasi media pembelajara penulis

menggunakan software Unity.

Hasil dari penelitian ini adalah seuah perangkat lunak media interaktif sebagai

media pembelajaran. Dalam perangkat lunak ini dapat menampilkan gambar dan

suara dalam bentuk animasi dalam menyampaikan materi, selain itu juga terdapat

evaluasi. Sehingga pembelaaran menarik dan tidak membosankan. Hasil pengujian

sistem menunjukan bahwa aplikasi ini layak digunakan

Kata kunci: 3Ds Max, EDIUS, Unity, Sejarah Candi Prambanan, Legenda Roro

Jonggrang.

Page 21: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

xxi

ABSTRACT

AJENG SETYANA AGUSTINNINGRUM. The story of Prambanan Tempel

Animation Move usesing 3DS Max(2016). Under graduate Thesis Yogyakarta.

Technical Faculty PGRI University Yogyakarta, January 2016.

The research aims to design a tearning media of Prambanan Temple History.

It is about the legend of Roro Jonggrang. The students feel bored and have less

attention when they learn history at school. Teacher still uses lecturing method in

delivering material. There fore, this application of learning media based audio visual

animation film about Prambanan Temple history will improve the students learning

and make studend easiser to learn about Prambanan temple history.

This research design animation film of Prambanan temple legend about Roro

Jonggrang life in the from of animation film. Application 3DS Max is used to create

3D object such as character, chair, taole, temple and others. Besides that, this

application also sets the time setting, and the story altar. EDIUS is a software from

grassvally that is used to edit the video. To make inter face, write uses software unity

as a learning media application.

The finding an interactive media software as learning media. It showed a

picture and sound in animation from to deliver material. It had also a kind of

evaluation. This the learning process became more interesting and the students did

not feel bored. The test result system showed that this application was proper to be

used.

Key word: 3DS Max, EDIUS, unity, History of Prambanan temple, Legend of Roro

Jonggrang.

Page 22: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Indonesia adalah negara kepulauan yang terdiri dari berbagai macam suku

bangsa yang menjadi satu kesatuan. Masyarakat Indonesia yang bersuku-suku

menimbulkan adat budaya yang beragam. Selain itu di Indonesia tersebar

peninggalan sejarah yang tak ternilai harganya, seperti candi-candi Hindu maupun

Budha yang tersebar di seluruh pelosok negeri. Candi-candi di setiap daerah

memiliki legenda-legenda asal muasal candi tersebut yang berkembang di

masyarakat sekitar yang turun temurun dari zaman dahulu. Legenda-legenda

tersebut tidak hanya berkembang di masyarakat sekitar candi berada, tetapi

legenda itu seperti sudah menjadi warisan bangsa Indonesia yang harus

dilestarikan.

Begitu banyak legenda yang dimiliki Indonesia di setiap daerah, tidak

hanya asal muasal sebuah candi ada pula legenda asal muasal nama daerah,

legenda asal muasal gunung, danau, batu. Beberapa legenda yang terkenal di

Indonesia di antaranya seperti legenda Danau Toba di Sumatra Utara, Legenda

Gunung Tangkuban Perahu di Jawa Barat, Legenda Malin Kundang di Sumatra,

Legenda Rawa Pening Jawa Tengah, Legenda Roro Jonggrang di Yogyakarta dan

masih banyak yang lainnya.

Legenda-legenda tersebut mungkin hanyalah cerita fiksi yang beredar

pada masyarakat sekitar. Tetapi makna dan pelajaran dari setiap legendalah yang

Page 23: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

2

harus dipetik untuk pelajaran bagi masyarakat. Sebuah legenda juga harus

dilestarikan sebagai warisan budaya Indonesia. Legenda atau sebuah dongeng

biasanya diperkenalkan kepada anak-anak untuk memberikan edukasi moral dan

perilaku yang terkandung dari cerita legenda atau dongeng. Di sekolah anak-anak

bisa membaca buku-buku legenda Indonesia di perpustakaan sekolah mereka. Di

luar sekolah mereka bisa menonton film atau acara televisi yang berkisah tentang

legenda-legenda Indonesia.

Dewasa ini perkembangan teknologi yang berkembang sangat pesat

membuat anak-anak lebih tertarik dengan teknologi. Teknologi yang semakin

canggih membuat anak-anak menghabiskan banyak waktu dengan gadget mereka.

Waktu untuk membaca buku berkurang. Sehingga pengetahuan anak-anak akan

legenda-legenda Indonesia sangatlah minim. Selain perkembangan teknologi,

banyaknya pengaruh budaya asing yang masuk ke Indonesia yang membuat anak-

anak tidak begitu tertarik dengan budaya yang dimiliki negeri ini. Dan juga

banyaknya film-film animasi asing yang ditayangkan di Indonesia. Produksi

animasi dalam negeri pun sangat jarang yang mengangkat legenda Indonesia.

Candi Prambanan adalah sebuah candi Hindu yang berada di perbatasan

diantara dua propinsi yaitu Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta. Candi

Prambanan memiliki legenda yang terkenal dimasyarakat yaitu legenda Roro

Jonggrang. Cerita rakyat sangat perlu dilestarikan karena merupakan warisan

budaya Indonesia.

Page 24: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

3

Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis memilih judul “ Film

Animasi Legenda Candi Prambanan Menggunakan Media 3DS Max Sebagai

Media Pembelajaran”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang dapat dibuat identifikasi masalah

sebagai berikut.

1. Perkembangan teknologi yang membuat berkurangya minat baca anak-anak.

2. Kurangnya pengetahuan anak-anak akan legenda-legenda di Indonesia.

3. Banyaknya film animasi asing yang masuk ke dalam negeri.

4. Kurangnya produksi animasi dalam negeri yang mengisahkan cerita legenda

Indonesia.

C. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dipaparkan di atas, maka

rumusan masalah yang dapat dikemukakan adalah :

1. Bagaimana cara membangun sebuah film animasi yang menarik dan interaktif

dengan menggunakan media 3DS Max sebagai media pembelajaran untuk

menambah pengetahuan anak-anak tentang legenda Candi Prambanan?

2. Bagaimana cara meningkatkan minat anak-anak terhadap legenda Candi

Prambanan?

D. Batasan Masalah

Pembatasan masalah dalam penelitian ini adalah :

Page 25: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

4

1. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software 3DS Max dan Unity 3D.

2. Film animasi yang dibuat hanya mengangkat satu cerita atau tema yaitu kisah

Roro Jongrang dan tidak berkelanjutan atau berseri.

3. Animasi yang dibuat berdurasi 5-10 menit.

E. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut.

1. Membangun Aplikasi Film Animasi Legenda Candi Prambanan

menggunakan media 3DS Max sebagai media pembelajaran.

2. Menambah pengetahuan anak-anak tentang legenda Indonesia khususnya

legenda Candi Prambanan.

3. Mengenalkan legenda Candi Prambanan kepada anak-anak melalui media

interaktif 3DS Max.

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan harapan dapat memberikan beberapa

manfaat bagi pihak yang terkait, diantaranya :

1. Bagi Universitas PGRI Yogyakarta

a. Menambah koleksi untuk perpustakaan Universitas PGRI Yogyakarta.

b. Merupakan sumbangan pemikiran terhadap ilmu pengetahuan pada bidang

teknik informatika dan bidang lainnya.

c. Mengetahui kemampuan mahaiswa dalam menyelesaikan tugas akhirnya di

Universitas PGRI Yogyakarta.

2. Bagi Peneliti

Page 26: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

5

a. Sarana pengembangan pengetahuan dan kreativitas dalam membuat media

pembelajaran yang menarik

b. Menambah wawasan berfikir dan pengalaman dalam menghadapi dan

menyelesaikan permasalahan secara langsung sebagai langkah awal untuk

memasuki dunia kerja.

3. Bagi Pihak Lain

Dapat menjadi masukan baru dan referensi khususnya bagi rekan

mahasiswa yang ingin melakukan penelitian lebih lanjut dan juga yang

mebutuhkan suatu informasi.

G. Sistematika Laporan

Agar memudahkan dalam penulisan laporan akhr ini, maka penyusun

membuat sistematika penulisan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Berisi tentang deskripsi umum isi tugas akhir yang meliputi, Latar

Belakang Masalah, Identifikasi Masalah, Batasan Masalah, Tujuan,

Manfaat, Jadwal Penelitihan dan Sistematika Laporan.

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Pada bagian ini dibahas mengenai Tinjauan Pustaka, dan Teori-teori yang

didalamnya menjelaskan beberapa pengertian, konsep dasar serta berbagai

hal yang berhubungan dengan judul yang diangkat.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Page 27: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

6

Membahas tentang Objek Penelitian, Bahan Penelitian, Instrumen

Penelitian, Teknik Pengumpulan Data, Analisa Data dan Perancangan

Sistem informasi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Berisi tentang Implementasi Sistem, Penggunaan Sistem dan

Pembahasannya.

BAB V PENUTUP

Berisi tentang Kesimpulan dan Saran-saran dari program yang penulis

buat.

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

H. Jadwal Penelitian

Guna melancarkan kegiatan penelitian ini maka peneliti membuat suatu

rencana atau jadwal penelitian. Adapun kegiatan rencana penelitian tersebut

diuraikan pada tabel rencana penelitian dan rencana kerja berikut ini.

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

No Aktivitas

Waktu (Minggu ke- )

September 2015 Oktober 2015 November 2015 Desember 2015

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1. Kegiatan persiapan

Observasi

Pengumpulan data

Studi literatur

2. Pelaksanaan

Perancangan system

Page 28: FILM ANIMASI LEGENDA CANDI PRAMBANAN MENGGUNAKAN MEDIA 3DS ...repository.upy.ac.id/562/1/Dokumen 1_hlm.sampul,abstrak,persetujuan... · i film animasi legenda candi prambanan menggunakan

7

Implementasi dan

pengujian

3. Analisis data

4. Dokumentasi dan

Penyusunan Laporan