draft materi gambar teknik busana
TRANSCRIPT
Sekolah Mode Poppy Darsono
DRAF MATERI
MENGGAMBAR
TEKNIK BUSANA
DENGAN
KOMPUTER DISUSUN OLEH DRS G. SUKENDRO
DAFTAR ISI
1. PENGERTIAN CORELDRAW
2. LEMBAR KERJA CORELDRAW
3. MEMBUAT OBYEK
4. PEWARNAAN OBYEK
5. MEMBUAT DESAIN T-SHIRT
6. MEMBUAT DESAIN ROK & BLUS
7. TYPOGRAFI
8. MEMBUAT LAYOUT SEBUAH KOLEKSI BUSANA
9. EVALUASI
1. PENGERTIAN CORELDRAW
CorelDRAW adalah sebuah aplikasi grafis yang memberikan pengalaman yang
menyenangkan kepada para perancang khususnya perancang mode untuk mendisain
berdasarkan seleranya. corelDRAW dibangun dan dirancang untuk mengimbangi
permintaan perancang untuk menciptakan cetakan iklan atau untuk halaman web.
Cara Menjalankan Program CorelDRAW :
- Aktifkan Microsoft Windows XP atau Vista
- Klik menu START �All Program�CorelDRAW Graphics Suite X3 �CorelDRAW
X3 �Welcome Screen CorelDRAW � Pilih NEW � lembar kerja CorelDRAW
2. LEMBAR KERJA CORELDRAW
A. Tile Bar = Nama program yang sedang aktif dan nama gambar sebelum
disimpan
B. Menu Bar = Kumpulan perintah yang dapat dipilih dengan
menggunakan mouse/keyboard
C. Toolbar = Kumpulan ikon untuk memproses gambar �
save/print/cut/copy/paste/ dll.
D. Property bar = sebuah baris yang berisi perintah yang berhubungan
dengan status dari tool atau obyek
E. Ruler = untuk mengukur ketepatan ukuran luas dari obyek
gambar yang akan dibuat
F. Toolbox = kumpulan tool yang digunakan untuk segala keperluan
membuat rancangan gambar
G. Drawing Window = daerah di luar halaman menggambar yang dibatasi oleh
scroll bar dan aplikasi control
H. Drawing page = halaman tempat merancang gambar
I. Document Navigator = untuk mengontrol tampilan halaman pada sebuah
dokumen yang memiliki banyak halaman
J. Status Bar = untuk memonitor posisi kursor dan status obyek pada
drawing page
K. Navigator = tombol yang terdapat pada kanan bawah yang
berfungsi untuk menggeserkan halaman ke kanan dan ke kiri
L. Color Palette = sebuah baris yang berisi kumpulan warna
M. Docker = sebuah jendela yang berisi perintah dan pengaturan relevansi pada suatu tool yang spesifik atau pekerjaan
3. MEMBUAT OBYEK
a. Kotak
CorelDraw memungkinkan Anda menggambar bujur sangkar dan empat
persegi panjang. Anda dapat menggambar segi empat atau bujursangkar
secara diagonal dengan Rectangle tool atau dengan menentukan lebar dan
tinggi dengan 3 point rectangle tool.
Klik Rectangle tool
Klik, tekan dan geser mouse hingga membentuk segiempat
Untuk membuat segiempat dengan menentukan lebar dan tinggi serta
letak posisinya; klik 3 point rectangle tool lalu Klik, tekan dan geser mouse
hingga membentuk segiempat sesuai dengan ukuran dan posisi yang
diinginkan.
b. Elip dan lingkaran
Anda dapat mengambil sebuah elips atau lingkaran dengan mendrag secara diagonal elips dengan alat ini, atau anda dapat mengambil sebuah elips dengan menggunakan 3 titik elips alat untuk menentukan lebar dan tinggi. 3 titik elips memungkinkan Anda dengan cepat membuat elips di sebuah sudut.
c. Polygon
CorelDraw memungkinkan Anda membuat segi banyak/polygons menggunakan polygon tool dengan cara mendrag di drawing page hingga bentuk polygon yang diinginkan selesai dibuat.
d. Garis
adalah pertautan antara dua titik. Pertautan dapat terdiri dari beberapa segmen, dan segmen garis bisa melengkung atau lurus. Segmen garis yang dihubungkan oleh node, yang digambarkan sebagai kotak kecil. CorelDraw menyediakan berbagai alat-alat gambar yang memungkinkan Anda mengambil lengkung, garis lurus, dan garis kedua berisi segmen lengkung dan lurus.
e. Spiral Cara membuat bentuk spiral pilih icon spiral selanjutnya drag secara diagonal di dalam drawing page hingga bentuk spiral yang diinginkan selesai.
4. PEWARNAAN OBYEK
a. Memilih warna menggunakan palette
b. Memilih warna dengan fill tool
c. Menggunakan warna dengan interactive fill tool
d. Menyalin atribut dan warna dari obyek lain
5. MEMBUAT DESAIN T-SHIRT
Dalam menggambar busana diperlukan sketsa tubuh untuk mempermudah dalam
proses bermacam-macam model busana. Menggambar model busana dengan
menggunakan computer dimulai dari model yang sederhana yaitu, T-Shirt .
T-Shirt kemudian diberi warna dengan :
a. Blok warna
b. Motif bergaris
c. Fill tool
d. Motif tekstil dari hasil scan
6. MEMBUAT DESAIN ROK & BLUS
Setelah menguasai cara pembuatan desain T-shirt dengan menggunakan software
CorelDraw dengan berbagai teknik pewarnaannya. Materi dilanjutkan dengan
mendesain bentuk dasar rok dan blus seperti contoh dibawah. Pewarnaan sama
seperti pada pewarnaan bentuk T-shirt yaitu dengan : blog warna, insert motif yang
diciptakan sendiri, fill tool dan motif tekstil dari hasil scan.
7. TYPOGRAFI
Materi berikutnya adalah membuat Typografi dengan berbagai efek artistik seperti
contoh dibawah :
8. MEMBUAT LAYOUT SEBUAH KOLEKSI BUSANA
Untuk membuat layout seperti
contoh di atas diperlukan
penguasaan software CorelDraw
dan Photoshop. Adapun
langkah-langkahnya sebagai
berikut:
a. Menscan gambar figure yang
akan diberi warna dan motif
tekstil ke photoshop
b. Memberi warna kulit pada
figure
c. Memberi warna atau motif
tekstil pada busananya
d. Menyimpan gambar figure
yang telah diberi warna dan
motif tekstil dalam format
PSD.
e. Mengimpor gambar figure ke
CorelDraw
f. Mulailah proses pembuatan layout dilakukan dengan menggunakan software
CorelDraw sampai layout selesai seperti contoh diatas
g. Layout disimpan dengan format cdr.
h. Layout dapat juga disimpan dalam format jpg dengan cara mengekspornya dari
CorelDraw
i. SELESAI
9. EVALUASI
Ditentukan kemudian.