draft materi gambar teknik busana

9
Sekolah Mode Poppy Darsono DRAF MATERI MENGGAMBAR TEKNIK BUSANA DENGAN KOMPUTER DISUSUN OLEH DRS G. SUKENDRO

Upload: gatsuken3087

Post on 25-Jun-2015

456 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Draft Materi Gambar Teknik Busana

Sekolah Mode Poppy Darsono

DRAF MATERI

MENGGAMBAR

TEKNIK BUSANA

DENGAN

KOMPUTER DISUSUN OLEH DRS G. SUKENDRO

Page 2: Draft Materi Gambar Teknik Busana

DAFTAR ISI

1. PENGERTIAN CORELDRAW

2. LEMBAR KERJA CORELDRAW

3. MEMBUAT OBYEK

4. PEWARNAAN OBYEK

5. MEMBUAT DESAIN T-SHIRT

6. MEMBUAT DESAIN ROK & BLUS

7. TYPOGRAFI

8. MEMBUAT LAYOUT SEBUAH KOLEKSI BUSANA

9. EVALUASI

Page 3: Draft Materi Gambar Teknik Busana

1. PENGERTIAN CORELDRAW

CorelDRAW adalah sebuah aplikasi grafis yang memberikan pengalaman yang

menyenangkan kepada para perancang khususnya perancang mode untuk mendisain

berdasarkan seleranya. corelDRAW dibangun dan dirancang untuk mengimbangi

permintaan perancang untuk menciptakan cetakan iklan atau untuk halaman web.

Cara Menjalankan Program CorelDRAW :

- Aktifkan Microsoft Windows XP atau Vista

- Klik menu START �All Program�CorelDRAW Graphics Suite X3 �CorelDRAW

X3 �Welcome Screen CorelDRAW � Pilih NEW � lembar kerja CorelDRAW

2. LEMBAR KERJA CORELDRAW

A. Tile Bar = Nama program yang sedang aktif dan nama gambar sebelum

disimpan

B. Menu Bar = Kumpulan perintah yang dapat dipilih dengan

menggunakan mouse/keyboard

C. Toolbar = Kumpulan ikon untuk memproses gambar �

save/print/cut/copy/paste/ dll.

D. Property bar = sebuah baris yang berisi perintah yang berhubungan

dengan status dari tool atau obyek

Page 4: Draft Materi Gambar Teknik Busana

E. Ruler = untuk mengukur ketepatan ukuran luas dari obyek

gambar yang akan dibuat

F. Toolbox = kumpulan tool yang digunakan untuk segala keperluan

membuat rancangan gambar

G. Drawing Window = daerah di luar halaman menggambar yang dibatasi oleh

scroll bar dan aplikasi control

H. Drawing page = halaman tempat merancang gambar

I. Document Navigator = untuk mengontrol tampilan halaman pada sebuah

dokumen yang memiliki banyak halaman

J. Status Bar = untuk memonitor posisi kursor dan status obyek pada

drawing page

K. Navigator = tombol yang terdapat pada kanan bawah yang

berfungsi untuk menggeserkan halaman ke kanan dan ke kiri

L. Color Palette = sebuah baris yang berisi kumpulan warna

M. Docker = sebuah jendela yang berisi perintah dan pengaturan relevansi pada suatu tool yang spesifik atau pekerjaan

3. MEMBUAT OBYEK

a. Kotak

CorelDraw memungkinkan Anda menggambar bujur sangkar dan empat

persegi panjang. Anda dapat menggambar segi empat atau bujursangkar

secara diagonal dengan Rectangle tool atau dengan menentukan lebar dan

tinggi dengan 3 point rectangle tool.

Klik Rectangle tool

Klik, tekan dan geser mouse hingga membentuk segiempat

Page 5: Draft Materi Gambar Teknik Busana

Untuk membuat segiempat dengan menentukan lebar dan tinggi serta

letak posisinya; klik 3 point rectangle tool lalu Klik, tekan dan geser mouse

hingga membentuk segiempat sesuai dengan ukuran dan posisi yang

diinginkan.

b. Elip dan lingkaran

Anda dapat mengambil sebuah elips atau lingkaran dengan mendrag secara diagonal elips dengan alat ini, atau anda dapat mengambil sebuah elips dengan menggunakan 3 titik elips alat untuk menentukan lebar dan tinggi. 3 titik elips memungkinkan Anda dengan cepat membuat elips di sebuah sudut.

Page 6: Draft Materi Gambar Teknik Busana

c. Polygon

CorelDraw memungkinkan Anda membuat segi banyak/polygons menggunakan polygon tool dengan cara mendrag di drawing page hingga bentuk polygon yang diinginkan selesai dibuat.

d. Garis

adalah pertautan antara dua titik. Pertautan dapat terdiri dari beberapa segmen, dan segmen garis bisa melengkung atau lurus. Segmen garis yang dihubungkan oleh node, yang digambarkan sebagai kotak kecil. CorelDraw menyediakan berbagai alat-alat gambar yang memungkinkan Anda mengambil lengkung, garis lurus, dan garis kedua berisi segmen lengkung dan lurus.

e. Spiral Cara membuat bentuk spiral pilih icon spiral selanjutnya drag secara diagonal di dalam drawing page hingga bentuk spiral yang diinginkan selesai.

4. PEWARNAAN OBYEK

a. Memilih warna menggunakan palette

b. Memilih warna dengan fill tool

c. Menggunakan warna dengan interactive fill tool

d. Menyalin atribut dan warna dari obyek lain

5. MEMBUAT DESAIN T-SHIRT

Dalam menggambar busana diperlukan sketsa tubuh untuk mempermudah dalam

proses bermacam-macam model busana. Menggambar model busana dengan

menggunakan computer dimulai dari model yang sederhana yaitu, T-Shirt .

T-Shirt kemudian diberi warna dengan :

a. Blok warna

b. Motif bergaris

c. Fill tool

d. Motif tekstil dari hasil scan

Page 7: Draft Materi Gambar Teknik Busana

6. MEMBUAT DESAIN ROK & BLUS

Setelah menguasai cara pembuatan desain T-shirt dengan menggunakan software

CorelDraw dengan berbagai teknik pewarnaannya. Materi dilanjutkan dengan

mendesain bentuk dasar rok dan blus seperti contoh dibawah. Pewarnaan sama

seperti pada pewarnaan bentuk T-shirt yaitu dengan : blog warna, insert motif yang

diciptakan sendiri, fill tool dan motif tekstil dari hasil scan.

Page 8: Draft Materi Gambar Teknik Busana

7. TYPOGRAFI

Materi berikutnya adalah membuat Typografi dengan berbagai efek artistik seperti

contoh dibawah :

Page 9: Draft Materi Gambar Teknik Busana

8. MEMBUAT LAYOUT SEBUAH KOLEKSI BUSANA

Untuk membuat layout seperti

contoh di atas diperlukan

penguasaan software CorelDraw

dan Photoshop. Adapun

langkah-langkahnya sebagai

berikut:

a. Menscan gambar figure yang

akan diberi warna dan motif

tekstil ke photoshop

b. Memberi warna kulit pada

figure

c. Memberi warna atau motif

tekstil pada busananya

d. Menyimpan gambar figure

yang telah diberi warna dan

motif tekstil dalam format

PSD.

e. Mengimpor gambar figure ke

CorelDraw

f. Mulailah proses pembuatan layout dilakukan dengan menggunakan software

CorelDraw sampai layout selesai seperti contoh diatas

g. Layout disimpan dengan format cdr.

h. Layout dapat juga disimpan dalam format jpg dengan cara mengekspornya dari

CorelDraw

i. SELESAI

9. EVALUASI

Ditentukan kemudian.