Download - Saku Pintar
-
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
S-TER (Saku Pinter): Wearable Technology untuk Pengaman dan Pengingat
Dompet di Saku dengan Aplikasi Android
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Ester Kurnianti NIM. 151042038 Angkatan 2015
Tri Alhudi Jumadi NIM. 151042060 Angkatan 2015
Ni Nyoman Sri Sulistiyawati NIM. 151042040 Angkatan 2015
INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND
YOGYAKARTA
2015
-
ii
-
iii
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Sampul ----------------------------------------------------------------------- i
Halaman Pengesahan ------------------------------------------------------------------ ii
Daftar Isi --------------------------------------------------------------------------------- iii
Ringkasan -------------------------------------------------------------------------------- iv
BAB I. PENDAHULUAN ------------------------------------------------------------ 1
1.1 Latar Belakang -------------------------------------------------------------------- 1
1.2 Perumusan Masalah -------------------------------------------------------------- 1
1.3 Tujuan ------------------------------------------------------------------------------ 2
1.4 Luaran Yang Diharapkan -------------------------------------------------------- 2
1.5 Manfaat ---------------------------------------------------------------------------- 2
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA --------------------------------------------------- 3
2.1 Wearable Tecnology -------------------------------------------------------------- 3
2.2 Mikrokontroler -------------------------------------------------------------------- 3
2.3 Bluetooth --------------------------------------------------------------------------- 4
2.4 Peluang Pasar dan Potensi Paten ------------------------------------------------ 4
BAB III. METODE PELAKSANAAN ------------------------------------------- 6
3.1 Persiapan --------------------------------------------------------------------------- 6
3.2 Pengerjaan Alat ------------------------------------------------------------------- 6
3.2.1. Pembuatan Perangkat Elektronis ----------------------------------------------- 6
3.2.2. Pembuatan Program Elektronis ----------------------------------------------- 6
3.2.3. Pembuatan Program Aplikasi ------------------------------------------------- 7
3.3 Uji Coba --------------------------------------------------------------------------- 8
3.4 Penyelesaian Akhir (Finishing) ------------------------------------------------ 8
BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ------------------------------- 9
4.1 Anggaran Biaya ------------------------------------------------------------------ 9
4.2 Jadwal Kegiatan ----------------------------------------------------------------- 9
DAFTAR PUSTAKA ---------------------------------------------------------------- 10
LAMPIRAN
-
iv
RINGKASAN
Dompet merupakan aksesoris yang penting untuk dibawa saat bepergian
keluar rumah. Namun tak jarang seseorang lupa untuk membawa dompet yang
menyebabkan aktivitas seseorang terganggu. Kebanyakan dompet dimasukkan ke
dalam saku celana bagian belakang yang bisa saja hilang karena terjatuh atau
dicuri.
Dilatar belakangi permasalahan tersebut, muncul ide untuk membuat
perangkat berteknologi pintar yang dapat dipakai oleh tubuh (wearable
technology) dan berfungsi untuk memberi peringatan apabila dompet tidak ada di
dalam saku pakaian penggunanya. Perangkat wearable technology ini diberi nama
S-TER (Saku Pinter).
Wearable technology S-TER (Saku Pinter) akan menggunakan perangkat
elektronik berukuran kecil sehingga bisa dipasang pada saku pakaian tanpa
mengganggu kenyamanan pengguna. Perangkat elektronik saku pintar ini terdiri
dari sensor benda, mikrokontroler, tombol dari kain, buzzer, bluetoooth, dan
sebuah baterai yang dilengkapi charger. Seluruh perangkat elektronik S-TER
akan dilapasi nanospray dan isolasi heat resistant agar perangkat tahan panas dan
anti air. Saku pintar ini dilengkapi dengan aplikasi android berupa notifikasi.
Tahapan untuk membuat saku pintar ini adalah pengkonsepan sistem kerja,
merangkai perangkat elektronik saku, pemograman perangkat keras, pembuatan
aplikasi android dan uji coba perangkat.
Hasil dari kegiatan ini adalah terciptanya purwarupa wearable technology
berbentuk saku pakaian yang memiliki kecerdasan buatan dan memiliki koneksi
bluetooth dengan aplikasi android yang dapat membuat smartphone mengeluarkan
nada notifikasi dan getaran secara otomatis apabila dompet tidak ada didalam
saku pakaian.
Kata kunci: dompet, saku pintar, perangkat, wearable technology.
-
1
BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dompet adalah semacam tas kecil yang dipakai untuk menyimpan uang dan
kartu-kartu seperti kartu identitas, kartu kredit, atm, dan lain-lain. Tak jarang
tersemat pula foto-foto dari orang yang kita sayangi. Dompet lazimnya terbuat
dari bahan kulit atau kain, dan biasanya dibuat dalam ukuran saku dan bisa dilipat,
baik lipat dua atau tiga, sehingga memudahkan untuk ditaruh dalam saku pakaian.
Dompet pertama kali diciptakan sekitar abad 17 di Eropa setelah mata uang
kertas diperkenalkan. Sebelumnya, mata uang yang dipakai adalah dalam bentuk
koin dan dibawa dalam sebuah kantong seru yang diikat di ikat pinggang. Setelah
mata uang kertas muncul, maka orang-orang mulai membutuhkan tempat praktis
untuk membawa uang. Akhirnya lahirlah dompet sederhana seukuran uang kertas
yang dibuat dari bahan kulit sapi binatang. Seperti halnya kantung untuk koin,
dompetpun pada umumnya masih diikat di ikat pinggang.
Pada tahun 1950an, lahirlah kartu kredit. Dengan munculnya kartu kredit,
maka desin sebuah dompet pun disesuaikan dengan menambah sekat-sekat di
dalamnya untuk menyimpan kartu kredit. Bentuknya pun semakin ramping. Pada
abad ke 21, dompet hadir dengan berbagai macam tampilan warna, bahan, dan
gaya. Tampilan-tampilan tersebut menonjolkan sisi tren dan fashion semata,
namun fungsinya tetap sama. (http://mokamulashop.com/sejarah-dompet/)
Sekarang ini, dompet merupakan aksesoris yang penting untuk dibawa saat
bepergian keluar rumah. Jika dompet tertinggal atau lupa dibawa, aktivitas sehari-
hari dapat menjadi terhambat. Hal ini dikarenakan di dalam dompet berisi properti
penting yang dapat mendukung kelancaran kegiatan sehari-hari. Dompet bisa
dipakai oleh siapa saja. Bagi kaum pria, kebanyakan dompet berukuran kecil yang
seukuran dengan saku celana bagian belakang. Sehingga dompet sering
ditempatkan disaku celana belakang. Hal ini membuat dompet bisa hilang karna
terjatuh saat beraktifitas. Tidak hanya hilang karna terjatuh, dompet yang berisi
barang-barang penting dan berharga, membuat dompet rawan hilang karna dicuri.
Berdasarkan permasalahan diatas, muncul ide untuk membuat perangkat
pintar yang bisa disematkan di saku celana dan dapat memberi peringatan berupa
alarm buzzer dan notifikasi perangkat mobile apabila dompet tidak berada didalam
saku pengguna.
1.2 Perumusan Masalah
Rumusan masalah dalam kegiatan karsa cipta ini adalah bagaimana
membuat suatu perangkat pintar yang dapat disematkan pada saku pakaian
(wearable technology) tanpa menganggu kenyamanan. Perangkat pintar tersebut
dapat memberitahukan pemakai celana apabila dompet tidak berada disaku
melalui perangkat mobile dan buzzer.
-
2
1.3 Tujuan
Pembuatan S-TER (Saku Pinter) ini bertujuan untuk:
a) Membuat perangkat pintar yang dapat dipasang di saku pakaian (wearable).
b) Membuat perangkat yang dapat mengingatkan untuk membawa dompet.
c) Membuat perangkat yang dapat memberikan notifikasi atau peringatan
melalui aplikasi mobile dan buzzer apabila dompet tidak ada didalam saku.
1.4 Luaran Yang Diharapkan
a) Sistem, desain atau prototipe: Luaran dari kegiatan PKM karsa cipta ini
adalah terciptanya suatu perangkat prototype wearable technology berbentuk
saku pakaian yang memiliki koneksi bluetooth dan aplikasi android yang
dapat membuat smartphone mengeluarkan nada notifikasi dan getaran secara
otomatis apabila dompet tidak ada didalam saku pakaian.
b) Artikel: Luaran lain dari kegiatan ini yaitu berupa artikel atau berita yang
dapat dipublikasikan baik melalui media cetak, media elektronik, maupun
jurnal ilmiah, dan seminar nasional, sehingga masyarakat umum mengetahui
adanya wearable technology yang memiliki aplikasi mobile untuk mengetahui
keberadaan dompet disaku.
1.5. Manfaat
S-TER (Saku Pinter) ini menawarkan manfaat kepada:
a) Pengguna:
S-TER (Saku Pinter) dapat dimanfaatkan sebagai pengaman dompet disaku,
mengurangi resiko kehilangan dompet akibat kelalaian pengguna ataupun
pencurian dan dapat mengurangi resiko lupa untuk membawa dompet.
b) Umum:
Mengingat wearable technology yang terus berkembang dan semakin
banyaknya penggunaan teknologi wearable oleh masyarakat luas. Membuat
S-TER (Saku Pinter) bisa menjadi peluang bisnis yang memiliki prospek
bagus dan menguntungkan.
c) Pemerintah:
Membantu pemerintah untuk mengurangi angka kriminalitas yang dilakukan
oleh pencuri barang disaku atau copet dan dapat memberikan kontribusi
kemajuan teknologi yang dapat dipasang di pakaian baju atau celana
(wearable tecnology) yang memiliki manfaat tepat guna.
d) Mahasiswa:
Karya ini dapat merangsang mahasiswa untuk menumbuhkan ide kreatif dan
inovatif dan sebagai sarana untuk mengimplementasikan ilmu pengetahuan
dan teknologi yang didapatkan di perguruan tinggi guna memberikan solusi
dari suatu permasalahan yang ada dimasyarakat.
-
3
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Wearable Tecnology
Wearable tecnology adalah perangkat elektronik berukuran kecil yang
tertanam pada item atau asesoris yang menempel ditubuh dan memiliki
kemampuan komputasi. (Saleh, MacIntosh dan Rajakulendran, 2014). Perangkat
wearable juga dapat diintegrasikan ke dalam sepatu, topi, celana, baju, dan
asesoris pakaian lainnya seperti kacamata, jam tangan atau bagian tambahan
lainnya seperti saku pakaian. (Schultze dan Burr, 2004).
Wearable technology terdiri dari beberapa bagian perangkat yang saling
terhubung. Perangkat tersebut biasanya terdiri dari sensor, display atau tampilan,
prosesor dan memori penyimpanan, serta perangkat untuk berkomunikasi dengan
perangkat lainnya dan bisa juga terkoneksi dengan internet. Selain perangkat
keras, wearable technology juga ditanamkan algoritma pemograman yang
diperlukan untuk memanajemen sistem atau mengolah data. Kebanyakan
wearable technology ini menggunakan ponsel atau perangkat komputer lainnya
untuk menampilkan data secara real time kepada pengguna. Sehingga beberapa
penyedia produk wearable technology juga menyediakan aplikasi komputer atau
smartphone yang dapat dikembangkan oleh pihak ketiga menggunakan Software
Development Kits (SDK) atau application programing interfaces (API). (Shantz
dan Veilette, 2014).
Salah satu contoh perangkat wearable technology memiliki sistem yang
sama dengan S-TER (Saku Pinter) adalah perangkat wearable yang dibuat oleh
Rubina nehal, P. Sayana, P. Santosh pada Januari 2015 lalu. Perangkat wearable
yang dibuat berbentuk gelang yang berfungsi untuk mengontrol MP3 perangkat
smartphone. Gelang pintar tersebut terdiri dari 4 tombol sebagai tombol
pengontrol, Arduino Uno sebagai pengendali sistem, Bluetooth HC05 sebagai
koneksi gelang dengan smartphone dan baterai sebagai sumber daya listrik. 4
tombol yang ada pada gelang berperan sebagai tombol play, stop, next dan
previous. Perangkat pintar tersebut juga memiliki aplikasi tersendiri yang dapat
memainkan musik MP3 dan terkoneksi dengan perangkat keras gelang.
2.2. Mikrokontroler
Mikrokontroler merupakan perangkat yang memiliki kemampuan hampir
sama seperti komputer namun memiliki ukuran yang lebih kecil. Mikrokontroler
dapat diprogam untuk mengolah sesuatu sesuai dengan keinginan penggunanya.
Salah satu contoh mikrokontroler yang banyak dijual dipasaran adalah
mikrokontroler Arduino. Arduino merupakan board mikrokontroler yang bersifat
open source sehingga banyak contoh-contoh alat berbasis Arduino yang dapat
dijadikan referensi.
-
4
Gambar 2.1. Arduino Lilypad
2.3. Bluetooth
Bluetooth adalah salah satu perangkat komunikasi nirkabel berdaya jangkau
pendek dengan jarak sekitar 10 meter. Meskipun begitu bluetooth merupakan
perangkat komunikasi yang sering digunakan untuk jarak pendek atau dalam
ruangan. Sekarang ini bluetooth sudah mencapai versi 4 dengan keunggulan
utama yaitu konsumsi daya listrik rendah atau lebih dikenal dengan Bluetooth
Low Energy (BLE).
Gambar 2.2. Perangkat Bluetooth
2.4. Peluang Pasar dan Potensi Paten
S-TER (Saku Pinter) merupakan inovasi penemuan terbaru dalam bidang
wearable techology yang belum pernah ada sebelumnya. Sehingga saku pintar ini
memiliki potensi paten yang besar.
Saku pintar ini memiliki konsep berbentuk smart clothes yang dapat
mendeteksi keberadaan dompet dan memberikan peringatan melalui buzzer dan
aplikasi berupa notifikasi yang bisa membuat smartphone berdering dan bergetar.
S-TER (Saku Pinter) memiliki keunggulan sebagai berikut:
a) Perangkat keras yang dipakai berukuran kecil, sehingga membuat celana tetap
nyaman saat dipakai.
b) Perangkat keras yang dipasang pada saku dilapisi nanospray dari Liquipel
WatersafeTM
Technology yang membuat perangkat keras anti air sehingga
tidak rusak saat pakaian direndam atau dicuci.
-
5
c) Perangkat keras yang dipasang pada saku dilapisi heat resistant isolation
yang membuat perangkat tidak rusak saat disetrika dan dijemur.
d) Aplikasi yang memiliki tampilan user friendly, tidak membutuhkan memori
besar dan dapat berjalan dibalik sistem sehingga tidak banyak mengkonsumsi
daya baterai smartphone.
e) Aplikasi S-TER (Saku Pinter) yang bersifat open source, sehingga dapat
dikembangkan oleh siapa saja.
Perangkat wearable technology jenis baru ini memiliki kegunaan yang
penting dan perangkat yang memiliki banyak keunggulan serta semakin
banyaknya masyarakat yang menggunakan perangkat wearable membuat S-TER
(Saku Pinter) memiliki prospek bagus untuk dijadikan bisnis yang
menguntungkan.
-
6
BAB III. METODE PELAKSANAAN
Metode pelaksanaan program karsa cipta ini melalui tahap-tahap sebagai berikut:
3.1. Persiapan
Tahap ini meliputi penyusunan konsep S-TER dan studi literatur. Langkah
ini bertujuan untuk mematangkan konsep agar alat dapat bekerja sesuai dengan
yang diharapkan. Persiapan juga dilakukan dengan mencari literatur berupa
artikel, jurnal dan karya ilmiah yang berkaitan dengan alat untuk dijadikan data
referensi dalam pembuatan perangkat dan pemogramannya serta pembuatan
software aplikasi.
3.2. Pengerjaan Alat
3.2.1. Pembuatan Perangkat Elektronis
Pembuatan S-TER dimulai dengan membuat rangkaian perangkat keras
seperti yang nampak pada Gambar 3.1, perangkat keras wearable device terdiri
dari lipo charger, baterai lipo, sensor benda, arduino lilypad, bluetooth dan buzzer
serta tombol yang terbuat dari kain.
Gambar 3.1 Blok Diagram Elektronis S-TER
Langkah pertama dalam pembuatan simulasi rangkaian untuk menghitung
daya yang akan digunakan. Selanjutnya adalah menyiapkan seluruh alat dan
komponen yang dibutuhkan. Setelah semua komponen lengkap, tahap selanjutnya
adalah merancang layout PCB menggunakan software EAGLE
dan gambar hasil
rangkaian dicetak pada kertas glossy yang akan disetrika ke PCB dan dilarutkan
pada cairan feryclhorid. Setelah itu PCB yang sudah dilarutkan akan di bor dan
selanjutnya akan dilakukan penyolderan setiap komponen. Setelah semua
komponen disolder dan semua bagian terhubung rangkaian akan diukur terlebih
dahulu menggunakan multimeter untuk memastikan semua komponen bekerja
dengan normal.
3.2.2. Pembuatan Program Elektronis
Setelah perangkat keras selesai dirakit dan berjalan dengan baik, langkah
selanjutnya adalah pembuatan algoritma program hardware S-TER. Gambar 3.2
merupakan rancangan awal diagram alir pemograman wearable device.
-
7
Gambar 3.2. Diagram Alir Program Elektronis S-TER
Pemograman menggunakan bahasa C dengan software Arduino IDE. Tahap
pemograman terdiri dari beberapa bagian yaitu penginialisasi port masukan dan
keluaran, pembacaan sensor benda dan tombol kain, menghidupkan buzzer dan
komunikasi bluetooth dengan perangkat smartphone untuk mengirim kode dan
membuka aplikasi android secara otomatis.
3.2.3. Pembuatan Program Aplikasi
Pembuatan aplikasi android menggunakan software Android Studio.
Untuk mempermudah pemograman aplikasi, tahap pembuatan diawali dengan
membuat diagram aktifitas antara user dan sistem android. Diagram aktifitas S-
TER dibuat menjadi 2 bagian yaitu saat aplikasi dijalankan secara manual oleh
user dan saat aplikasi terbuka secara otomatis ketika perangkat mobile yang sudah
terkoneksi menerima kode notifikasi dari hardware S-TER. Gambar 3.3
merupakan rancangan awal diagram activity S-TER.
(A) (B)
Gambar 3.4. Diagram Aktivitas Aplikasi saat (A)Manual (B) Otomatis
-
8
Selanjutnya akan dirancang pembuatan user interface (UI) atau tampilan
aplikasi. Bentuk awal tampilan pengguna S-TER pada gambar 3.4.
Setelah pembuatan UI selanjutnya adalah membuat kode program dengan
bahasa java pada setiap fungsi bagiannya agar dapat berkomunikasi dengan
hardware S-TER.
Gambar 3.4. User Interface (UI)
3.3. Uji Coba
Tahap ini akan dilakukan pengujian alat dan aplikasi. Hal yang perlu diuji
adalah pendeteksian barang yang ada disaku, pembacaan tombol ambil, koneksi
bluetooth alat dengan smartphone, pengiriman dan penerimaan kode aktifasi serta
jalannya software aplikasi.
3.4. Penyelesaian Akhir (Finishing)
Pada tahap akhir ini yang akan dilakukan seperti merapihkan perangkat
terutama penyambungan antar perangkat dan posisi komponen. Selanjutnya
perangkat keras yang akan dikirim ke Liquepel untuk penyemprotan nanospray
agar perangkat tahan air dan selanjutnya dibungkus dengan kain dan dilapisi
dengan isolasi tahan panas untuk kemudian perangkat akan dijahit pada celana.
-
9
BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1. Anggaran Biaya
Uraian biaya yang dibutuhkan untuk program karsa cipta ini sebagai berikut:
No. Jenis Pengeluaran Biaya
1 Bahan baku Rp. 4.340.000,-
2 Pelaksanaan Rp. 3.840.000,-
3 Peralatan penunjang Rp. 2.260.000,-
4 Perjalanan Rp. 1.025.000,-
5 Lain-lain Rp. 770.000,-
JUMLAH TOTAL ANGGARAN
Rp. 12.235.000,-
(dua belas juta dua ratus tiga puluh
lima ribu rupiah)
4.2. Jadwal Kegiatan
Prakiraan waktu pelaksanaan program sejak diterimanya usulan ini adalah
sebagai berikut:
No Jenis Kegiatan
Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV
Minggu ke Minggu ke Minggu ke Minggu ke
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1.
Persiapan
(pengumpulan data dan
studi literatur)
2. Pembuatan Perangkat
Elektronis
3. Pembuatan Program
Elektronis
4. Pembuatan Program
Aplikasi
5. Uji Coba
6. Penyelesaian Akhir
(Finishing)
7. Penyusunan Laporan
-
10
DAFTAR PUSTAKA
Nehal Rubina, dkk. 2015. Design a Smart Wearable for Interface with Android
Systems. International Journal of Electrical Electronics & Computer Science
Engineering Volume 2, Issue 4. E-ISSN : 2348-2273.P-ISSN : 2454-1222.
Saleh H, MacIntosh E, Rajakulendran N. 2014. Wearable Tech: Leveraging
Canadian Innovation to Improve Health. Toronto, ON: MaRS Discovery
District.
Schultze C, Burr S. 2004. Market research on garment-based wearables and
biophysical monitoring and a new monitoring method. Study Health
Technolology Information. 108:1117.
Slade Shantz JA and Veillette CJH. 2014. The application of wearable technology
in surgery: ensuring the positive impact of the wearable revolution on
surgical patients. Front. Surg. 1:39. doi: 10.3389/fsurg.2014.00039
http://mokamulashop.com/sejarah-dompet/ (diakses pada 29 Oktober 2015 pukul
04.00 WIB)
-
Lampiran 1: Biodata Ketua dan Anggota Kelompok
BIODATA KETUA KELOMPOK
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ester Kurnianti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIM 151042038
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sleman, 2 Oktober 1993
6 E-mail [email protected]
7 Nomor HP 085643088343
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Krapyak 1 SMPN 1 Depok SMA 9 Yogyakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
C. Pemakalah Seminar Ilmiah
No Nama Pertemuan Ilmiah Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
1 - - -
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir
No Jenis Penghargaan Institusi Penghargaan Tahun
1 - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC
Yogyakarta, 25 Oktober 2015
Ketua Kelompok
(Ester Kurnianti)
-
BIODATA ANGGOTA KELOMPOK
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tri Alhudi Jumadi
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIM 151042060
5 Tempat dan Tanggal Lahir Pati, 3 Agustus 1993
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 085773153300
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Institusi SDN 01 Kabun Pati SMPN 01 Kabun Pati SMK Tunas Harapan Pati
Jurusan Instrumentasi Industri
Tahun Masuk 1999-2005 2005-2008 2008-2011
C. Pemakalah Seminar Ilmiah
No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
1
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
1
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan
dalam pengajuan hibah PKM KC.
Yogyakarta, 25 Oktober 2015
Anggota Kelompok
(Tri Alhudi Jumadi)
-
BIODATA ANGGOTA KELOMPOK
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ni Nyoman Sri Sulistiyawati
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIM 151042040
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 23 September 1994
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 081385763231
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Institusi SDN Rawa Badak
Utara 01 Pagi SMPN 95 Jakarta SMAN 75 Jakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk 2000-2006 2006-2009 2009-2012
C. Pemakalah Seminar Ilmiah
No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
1
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
1
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan
dalam pengajuan hibah PKM KC.
Yogyakarta, 25 Oktober 2015
Anggota Kelompok
(Ni Nyoman Sri Sulistiyawati)
-
BIODATA DOSEN PEMBIMBING
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Muhammad Andang Novianta, S.T., M.T
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIM/NIDN 0520116901
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bojonegoro, 20 November 1969
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 0811258943
B. Riwayat Pendidikan
S1 S2 S3
Nama Perguruan Tinggi Institut Sains &
Teknologi
AKPRIND
Yogyakarta
Program Pasca Sarjana
Universitas Gadjah
Mada Yogyakarta
Bidang Ilmu Teknik Elektro
Teknik Elektro,
peminatan Sistem
Isyarat Elektronis
Tahun Masuk-Lulus 1988 1995 2002 2005
C. Pemakalah Seminar Ilmiah
No. Nama Pertemuan
Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
1.
Seminar Nasional
Aplikasi Sains Dan
Teknologi SNAST
2012
Sistem Radar Jarak Parkir Kendaraan
Bermotor Berbasis Gelombang
Ultrasonik
Institut Sains &
Teknologi AKPRIND
Yogyakarta,
3 November 2012
2.
Simposium Nasional
Ke-11 RAPI FT UMS
Prosiding Simposium
Nasional Ke-11
Sistem Deteksi Dini Gempa Dengan
Piezo Elektrik Berbasis
Mikrokontroler AT89C51
Universitas
Muhammadiyah
Surakarta,
18 Desember 2012
3.
Seminar Nasional
Sains dan Teknologi
Terapan
Alat Deteksi Dini Bahaya Banjir
Dengan Penyampaian Informasi
Tinggi Muka Air Menggunakan Data
Logger Berbasis GSM Gateway
Institut Teknologi Adhi
Tama Surabaya,
13 Februari 2013
-
4.
2nd Engineering
International
Conference 2013
(EIC); Renewable
Resource And
Intelligent
Technology
Concept, Education
and Application;
Engineering Faculty
of Semarang State
University (UNNES).
Earthquake Datalogger Using
Vibration and Local ULF
Geomagnetic Field Measurement
Pandanaran Hotel,
Pandanaran Street
Number 58 Semarang,
Central Java, Indonesia
21 November 2013
5. Simposium Nasional
ke-12 RAPI FT UMS
Sistem Deteksi Gempa Menggunakan
Metode Perambatan Gelombang Pada
Sensor Getar Berbasis Mikrokontroler
Dengan Informasi SMS Gateway
Universitas
Muhammadiyah
Surakarta,
5 Desember 2013
6.
Bali International
Seminar On Science
and Technology
(BISSTECH) 2014;
Fundamental and
Applied Research For
Industrial
Sustainability: Food,
Agrochemical, and
Information and
Communication
Technology (ICT)
Faculty of Industrial
Technology, UPN
Veteran East Java
The GPS Tracking System On A
Trains Black Box Using Multiplexing
Methode By Utilizing SMS Gateway
Sanur Paradise Hotel,
Denpasar, Bali,
Indonesia. 2 - 4
September 2014
7
The 1st International
Conference On
Engineering
Technology And
Industrial Application
(ICETIA 2014)
Wireless Earthquakes Feature
Monitoring Based on Acceleration
and Magnetic Measurements Using
MEMS Sensor
Universitas
Muhammadiyah
Surakarta, 04
Desember 2014
-
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi
Penghargaan Tahun
1.
Piagam Penghargaan Sebagai Dosen
Pembimbing Mahasiswa dalam kegiatan
Pekan Ilmiah Mahasiswa Nasional
(PIMNAS) XXII
Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi
Departemen Pendidikan
Nasional
2009
2.
Piagam Penghargaan Sebagai Dosen
Pembimbing Mahasiswa Pada Program
Kreativitas Mahasiswa Gagasan Tertulis
(PKM-GT) dan Program Kreativitas
Mahasiswa Artikel ilmiah (PKM-AI)
Institut Sains &
Teknologi AKPRIND
Yogyakarta
2009
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan
dalam pengajuan hibah PKM KC.
Yogyakarta, 25 Oktober 2015
Dosen Pembimbing
(Muhammad Andang Novianta, S.T., M.T)
-
Lampiran 2 : Justifikasi Anggaran Kegiatan
Material Justifikasi
Pemakaian Kuantitas
Harga
Satuan
(Rp)
Jumlah
(Rp) Keterangan
1. Bahan baku
Lilypad Arduino
328 main board
Pengendali
perangkat
S-TER
3 unit 250.000 750.000 2 cadangan, impor dari
sparkfun.com
Lithium Ion
2500mAh
Polymer Battery
Sumber tenaga
listrik perangkat 2 unit 290.000 580.000
1 cadangan, impor dari
sparkfun.com
USB
LiIon/LiPoly
charger
Pengisi listrik
baterai 2 unit 250.000 500.00
1 cadangan, impor dari
sparkfun.com
SparkFun
Bluetooth
Module Breakout
Bluetooth untuk
komunikasi/
pengiriman kode
notifikasi ke
android
3 unit 460.000 1.380.000 2 cadangan, impor dari
sparkfun.com
Stainless thin
Conductive
Thread - 2 ply -
23 meter/76 ft
Benang
penghantar listrik
sebagai ganti
kabel untuk
merakit rangkaian.
2 lembar 100.000 200.000 1 cadangan, impor dari
sparkfun.com
Woven
Conductive
Fabric - Silver
20cm square
Kain penghantar
listrik untuk
membuat tombol
dari kain
2 gulung 80.000 160.000 1 cadangan, impor dari
sparkfun.com
Celana Tempat
pemasangan
perangkat keras
2 pasang 150.000 300.000
Kain Cover perangkat
keras 1 m
2 50.000 50.000
Isolatip tahan
panas
Pelindung
rangkaian 2 gulung 100.000 200.000
PCB + pelarut Papan PCB untuk
komponen 2 lembar 10.000 20.000
Komponen
pendukung
Untuk rangkaian
elektronik 1 paket 200.000 200.000 Resistor, kapasitor dll.
Sub Total (Rp) 4.340.000
2. Pelaksanaan
Listrik Biaya penggunaan
listrik 4 bulan 30.000 120.000
Pulsa Akses internet
untuk komunikasi, 4 bulan 100.000 400.000
-
mencari tutorial
dan data referensi
Makan dan
minum Konsumsi 32 kali 40.000 1.280.000
Penjahit Jasa penjahitan
celana 2 kali 20.000 40.000
Liquipel Jasa penyemprotan
nanospray anti air 1 kali 500.000 500.000
Impor Via
Zena.com
Jasa impor + bea
cukai + biaya
kirim
1 kali 1.500.000 1.500.000
Sub Total (Rp) 3.840,000
3. Peralatan penunjang
Sodium DDR3 4
GB Visipro
Memori RAM
minimal untuk
Pemograman
Aplikasi Android
2 buah 400.000 800.000
Multimeter
Sunwa Digital
Alat tester untuk
trobleshooting 1 buah 485.000 485.000
FTDI Basic
Breakout
Alat mentransfer
program dari PC
ke mikrokontroler
1 buah 190.000 190.000
Kabel Micro
USB
Konektor PC
dengan FTDI
breakout
1 buah 25.000 25.000
Minidrill
Kitani+ Adaptor 2A
Melubangi PCB 1 buah 200.000 200.000
Third hand Pemegrang saat
penyolderan 1 buah 180.000 180.000
Tora stang
Gergaji Pemotong PCB 1 buah 100.000 100.000
Solder Goot 40 W
Untuk menyolder
komponen 1 buah 150.000 150.000
Atraktor Goot Membersihkan
timah 1 buah 80.000 80.000
Tang kombinasi Peralatan mekanik 1 buah 50.000 50.000
Sub Total (Rp) 2.260,000
4. Perjalanan
Perjalanan
anggota kerumah
ketua
Diskusi untuk
pengerjaan alat
23 kali
untuk 2
orang
anggota
10.000 460.000
Perjalanan ke
toko komponen,
Pembelian alat,
bahan dan 10 kali 15.000 150.000
-
tekstil dan
konveksi
menjahit celana
Perjalanan
Monev
Presetasi
monitoring dan
evaluasi
1 kali
untuk 4
orang
60.000 240.000
Paket barang
Jakarta ke
Sleman
Pengiriman barang
online 3 kali 35.000 105.000
Paket barang
Surabaya ke
Sleman
Pengiriman barang
online 2 kali 35.000 70.000
Sub Total (Rp) 1.025.000
5. Lain-lain
Proposal (kertas,
cetak, jilid) Administrasi 3 bendel 30.000 90.000
Log book
(Kertas, cetak,
ATK)
Pembukuan 1 paket 200.000 200.000
Laporan Akhir
(kertas, cetak,
jilid)
Pembukuan 2 bendel 30.000 60.000
Poster A3 Warna Publikasi 3 lembar 20.000 60.000
X-Banner Publikasi 3 paket 120.000 360.000
Sub Total (Rp) 770.000
Total Keselurahan (Rp) 12.235.000
-
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
No Nama / NIM Program
Studi Bidang Ilmu
Alokasi
Waktu
(jam/minggu)
Uraian Tugas
1 Ester Kurnianti/
151042038
Teknik
Elektro
Elektro Arus
Kuat 8
Penanggung jawab dan koordinator tim,
Mendesign sistem elektronis,
Merangkai sistem elektronis,
Memasang saku pada celana.
2 Tri Alhudi Jumadi /
151042060
Teknik
Elektro
Elektro Arus
Lemah 8
Menyediakan alat dan bahan
elektronis,
Merancang UI (User Interface) Android,
Membuat program aplikasi,
Menguji sistem.
3
Ni Nyoman Sri
Sulistiyawati /
151042040
Teknik
Elektro
Elektro Arus
Kuat 8
Administrasi,
Pembukuan,
Memogram perangkat keras,
Membuat presentasi.
-
Lampiran 4: Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana
-
Lampiran 5: Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan
Saku pintar ini akan menggunakan wearable technology yang komponennya
dapat disematkan pada pakaian. Komponen pada perangkat ini dipisahkan
menjadi 3 bagian yaitu saku kanan belakang, kiri belakang, dan kiri depan seperti
pada gambar di bawah ini.
Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan
Pada bagian saku kanan belakang akan disematkan Arduino Lilypad sebagai
pengontrol perangkat, bluetooth untuk mengirimkan kode notifikasi pada
perangkat mobile, dan sensor untuk mendeteksi keberadaan benda. Untuk saku
bagian belakang sebelah kiri ditempatkan sebuah baterai sebagai sumber tenaga
dan sebuah charger untuk mengisi ulang. Bagian saku depan sebelah kiri akan
dipasang sebuah tombol untuk mengontrol perangkat dari kain dan buzzer untuk
indikator. Seluruh komponen berukuran kecil sehingga dapat dipasang pada
celana bagian dalam tanpa mengganggu kenyamanan saat celana dipakai. Seluruh
komponen akan disemprot dengan nanospray dari Liquipel sebagai anti air agar
tidak rusak saat dicuci dan juga akan dilapisi dengan isolasi tahan panas.
S-TER memiliki prinsip kerja yaitu apabila dompet yang ada didalam saku
tidak ada, maka mikrokontroler akan membunyikan buzzer dan mengirimkan kode
via bluetooth untuk mengaktifkan notifikasi aplikasi android dan hanphone akan
berdering dan bergetar.