perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DETAIL CANGKANG KERANG
DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
MINAT UTAMA STUDIO GRAFIS
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan
Guna Meraih Gelar Sarjana Seni
Program Studi Seni Rupa Murni
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Oleh:
BEAUTY DWI SETYAWATI
NIM. C.0612006
PROGRAM STUDI SENI RUPA MURNI
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MOTO
“Tetaplah menjadi manusia
Pahamilah manusia
Manusiakanlah manusia”
( Beauty, 2016)
“Setiap kesabaran akan menuai hasil yang indah
Tidak ada sabar yang sia-sia”
( Beauty, 2016)
“Cobalah untuk tidak menjadi seorang yang sukses
Tapi jadilah seorang yang BERNILAI”
( Beauty, 2016)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan:
- Allah SWT, atas berkat, rahmat
yang telah dilimpahkan-Nya
- Ayah dan Ibu
- Kakak dan teman seperjuangan
serta almamaterku.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT,
yang telah melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai salah satu prasyarat guna kelulusan
pada Program Strata-1 Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa
dan Desain Universitas Sebelas Maret.
Penulisan pengantar karya tugas akhir ini diharapkan dapat
membuka wawasan baru bagi generasi penerus khususnya seni keramik.
Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas segala doa,
petunjuk, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.
Maka dari itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Joko Lulut Amboro,S.Sn., M.Sn. selaku Kepala Program Studi Seni Rupa
Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret.
3. Dr. Nooryan Bahari, M. Sn selaku pembimbing I yang telah memberikan
dorongan, semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya
Tugas Akhir.
4. Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn, sebagai Pembimbing II yang sedia
memberikan waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam
penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir.
5. Novita Wahyuningsih, S.Sn. M.Sn, selaku Koordinator Tugas Akhir atas
pengarahan selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
6. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Jurusan Seni Rupa Murni Fakultas Seni
Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah
memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari.
7. Segenap staf dan karyawan Prodi Seni Rupa Murni UNS dan UPT
Perpustakaan.
8. Ayah yang mencintaiku sampai akhir, Terimakasih
9. Ibu dan Nenek yang telah membantu do’a dan memberikan fasilitas dalam
penyelesaian Tugas Akhir ini.
10. Teman “X KOST PINK” Agie Widya Eswari, Kiki Aprilia, Nurma Dwi
Wisudiyantie dan Wirtia Kusuma Dewi yang selalu mendukungku dalam
hal apapun.
11. Kokok Siswanto, Agung Rahmanto, dan Bagus Aditya yang selalu
memberi semangat.
12. Teman-teman di Jurusan Seni Rupa Murni angkatan 2012, khususnya
Alvina Anistya, Brigita Kristria P.B, Cias Budytami, Defi Nurmalita,
Muhammad Abdul Kodir dan Umi Astuti yang selalu memberi semangat.
13. Seluruh teman-teman di Jurusan Seni Rupa Murni angkatan 2012, yang
dengan segala kemurahannya telah bersedia membantu dan mendukungku.
14. Teman-teman Studio Grafis yang selalu membantu dan memberi
masukkan.
15. Teman-teman KKN Desa Perdopo, Pati 2015 terimakasih atas doanya.
16. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak
langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
Penulis menyadari bahwa apa yang telah penulis buat ini tidaklah
mencapai kata sempurna, penulisan ini masih mengalami banyak kekurangan,
maka penulis mengharap kritik dan saran. Akhir kata penulis mengucapkan
sekian dan terima kasih.
Surakarta, Juli 2016
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN ......................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ...................................................................................... v
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... vi
KATA PENGANTAR ..................................................................................... vii
DAFTAR ISI .................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiii
ABSTRAK ....................................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Beakang Masalah...................................................................... 1
B. Batasan Masalah ................................................................................ 3
C. Rumusan Masalah .............................................................................. 3
D. Tujuan Penulisan ................................................................................ 4
E. Manfaan Penulisan ............................................................................. 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA
A. Sumber Pustaka .................................................................................. 5
1. Rujukan (Konsep Sejenis)............................................................ 5
a. Konsep Sejenis ....................................................................... 5
b. Mollusca ................................................................................. 7
c. Kelas Bivalvia ........................................................................ 8
2. Referensi (Kajian Teoritis Seni Rupa) ......................................... 17
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
a. Kajian Seni Grafis .................................................................. 17
b. Pengertian Seni Grafis ........................................................... 18
c. Pengertian Cetak Saring ......................................................... 19
d. Kajian Unsur-unsur Seni Rupa .............................................. 23
e. Pengertian Medium ................................................................ 28
f. Teknik ................................................................................... 29
g. Prinsip Komposisi .................................................................. 29
B. Sumber Ide ......................................................................................... 31
a. Alessandro di Mariano .................................................................. 31
b. Vlademis Kush .............................................................................. 32
BAB III METODE PENCIPTAAN
A. Implementasi Teoritik .......................................................................... 33
1. Tematik .......................................................................................... 33
2. Konsepsi ......................................................................................... 35
B. Implementasi Visual............................................................................. 40
1. Tahap Persiapan ............................................................................. 41
2. Proses Penciptaan ........................................................................... 45
BAB IV ANALISIS KARYA
A. Karya 1 “Shells from the Ocean #1” .................................................... 48
B. Karya 2 “Shells from the Ocean #2” .................................................... 50
C. Karya 3 “Terdampar” ........................................................................... 52
D. Karya 4 “Kedatangannya”.................................................................... 54
E. Karya 5 “Sebuah Cerita” ...................................................................... 56
F. Karya 6 “Si Oval” ................................................................................ 58
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
G. Karya 7 “Purple” .................................................................................. 60
H. Karya 8 “Berombak” ............................................................................ 62
I. Karya 9 “Ungkapan Rasa” ................................................................... 64
J. Karya 10 “Senada” ............................................................................... 66
K. Karya 11 “Bersama” ............................................................................ 68
L. Karya 12 “Terombang Ambing” .......................................................... 70
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan .......................................................................................... 72
B. Saran ..................................................................................................... 73
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 74
LAMPIRAN .................................................................................................... 75
Sketsa Karya ............................................................................................. 76
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar 2.1. “Motif Batik Melayu”......................................................... 6
2. Gambar 2.2 “Kain Screen”...................................................................... 20
3. Gambar 2.3 Sandro Botticelli “The Birth of Venus”............................... 31
4. Gambar 2.4 “The Shell”.......................................................................... 32
5. Gambar 4.1 Shell from the Ocean #1...................................................... 48
6. Gambar 4.2 Shell from the Ocean #2...................................................... 50
7. Gamabr 4.3 Terdampar............................................................................ 52
8. Gambar 4.4 Kedatangannya..................................................................... 54
9. Gambar 4.5 Sebuah Cerita....................................................................... 56
10. Gambar 4.6 Si Oval................................................................................. 58
11. Gambar 4.7 Purple................................................................................... 60
12. Gambar 4.8 Berombak............................................................................. 62
13. Gambar 4.9 Ungkapan Rasa.....................................................................
14. Gambar 4.10 Senada................................................................................
15. Gambar 4.11 Bersama.............................................................................
16. Gambar 4.12 Terombang Ambing..........................................................
64
66
68
70
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
ABSTRAK
Beauty Dwi Setyawati. C. 0612006. 2012. DETAI CANGKANG KERANG
DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS. Pengantar Karya Tugas Akhir
(S-1). Jurusan Seni Rupa Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas
Sebelas Maret.
Tugas Akhir ini bertujuan untuk memvisualisasikan gagasan
pemikiran penulis dalam karya seni grafis, yang dijadikan dalam sebuah
karakter detail cangkang kerag sebagai sumber ide. Adapun permasalahan
yang dibahas dalam tugas akhir ini yaitu; 1) apa yang dimaksud cangkang
kerang? 2) mengapa konsep cangkang kerang menjadi visual seni grafis? 3)
bagaimana memvisualisasikan cangkang kerang kedalam seni grafis
silkscreen?
Tujuan tugas akhir ini yaitu untuk 1) menjelaskan apa itu cangkang
kerang. 2) menjelaskan pemilihan konsep kerang sebagai visual seni grafis. 3)
memvisualisasikan cangkang kerang ke dalam karya seni grafis silkscreen.
Berdasarkan pengalaman, pengamatan dan segi psikologi penulis
cangkang kerang memeiliki sudut pandang yang berbeda. Cangkang secara
visual memiliki bentuk yang menarik, mulai dari bulat, oval, pipih dengan
tekstur yang berbeda pula yaitu kasar, garis-garis, lengkungan-lengkungan.
Cangkang kerang tidak hanya menarik pada visualnya namun cangkang
kerang menurut penulis memiliki maknya yang mendalam, bahwa cangkang
kerang yang keras sama halnya kehidupan seseorang yang keras didunia,
namun dengan warna dan kilauan kulit cangkang kerang bagian dalam maka
diartikan sebuah kehidupan yang keras tersebut tidak selamanya keras.
Kehidupan yang jauh didalam sana masih memiliki sebuah harapan untuk
menjadi lebih baik dengan caranya sendiri. Maka harapan pasti akan
berdampingan dengan kerasnya hidup didunia.
Silksceen atau cetak saring digunakan dalam pembuatan karya seni
grafis dengan konsep yang diangkat yaitu mengenai cangkang kerang.
Pemilihan warna yang digunakan yaitu menggunakan teknik separasi C, M, Y
dan K. Penggunaan separasi pada karya ini bertujuan untuk menimbulkan
karakter cangkang kerang yang bertekstur sehingga mempermudah penulis
dalam mengaplikasikan konsep kedalam karya.
Kata kunci: Cangkang Kerang; Makna Cangkang Kerang bagi Penulis;
Teknik Separasi C,M,Y dan K; Seni Grafis.
DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI
KARYA SENI GRAFIS
Beauty Dwi Setyawati1
Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. 2 Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn. 3
ABSTRAK
2016. Beauty Dwi Setyawati. Tugas Akhir ini bertujuan untuk memvisualisasikan gagasan
pemikiran penulis dalam karya seni grafis, dalam sebuah karakter detail cangkang kerang
sebagai sumber ide. Adapun permasalahan yang dibahas dalam tugas akhir ini yaitu; 1) apa
yang dimaksud cangkang kerang? 2) mengapa konsep cangkang kerang menjadi visual seni
grafis? 3) bagaimana memvisualisasikan cangkang kerang kedalam seni grafis silkscreen?
Berdasarkan pengalaman, pengamatan dan segi psikologi penulis cangkang kerang
memeiliki sudut pandang yang berbeda. Cangkang secara visual memiliki bentuk yang
menarik, mulai dari bulat, oval, pipih dengan tekstur yang berbeda pula yaitu kasar, garis-
garis, lengkungan-lengkungan. Berdasarkan sudut pandang penulis, cangkang kerang
memiliki makna yang dalam, karena cangkang kerang yang keras sama halnya kehidupan
seseorang yang keras di dunia, namun dengan warna dan kilauan kulit cangkang kerang
bagian dalam diartikan sebuah kehidupan yang keras tidak selamanya keras. Silksceen atau
cetak saring digunakan dalam pembuatan karya seni grafis dengan konsep yang diangkat
yaitu mengenai cangkang kerang. Pemilihan warna yang digunakan yaitu menggunakan
teknik separasi C, M, Y dan K. Penggunaan separasi pada karya ini bertujuan untuk
menimbulkan karakter cangkang kerang yang bertekstur sehingga mempermudah penulis
dalam mengaplikasikan konsep kedalam karya. Media yang digunakan pada karya silkscreen
ini yaitu kain kanvas mentah, karena memiliki daya serap yang lebih maksimal terhadap
karya.
1Mahasiswa Prodi S1 Seni Rupa Murni, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas
Maret, Surakarta, NIM C0612007
2Dosen Pembimbing I
3Dosen Pembimbing II
SHELL DETAIL IN GRAPHIC ART VISUALIZATION
Beauty Dwi Setyawati1
Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. 2 Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn. 3
ABSTRACT
2016. Beauty Dwi Setyawati. This final project aims to visualizing the writer’s ideas of
graphic art. The graphic art is a form of detail character of shell. The problem discussed in
this final projects are: 1) what is the definition of shell? 2) why does the concept of shell
become visual graphic art? 3) how can visualize shell in graphic art silkscreen? Based on
experience, observation, and writer’s psychologist side, shell has different point of view.
Shell as visual has interested shape, round, oval, thin, with the diffferent texture; harsh, lines,
and curved. Based the writer’s point of view, shell has a deep meaning, because harsh shell
means the same to some people’s life in the world. Meanwhile, shell’s colour and shine can
be meant as the hard life is no longer hard. Silksceen is used to create graphic art about
shell. The process is about shell. Technique C, M, Y, and K, i is the technique used in
colouring the shell. The use of separation in this art aims to show the shell’s character which
is textured and make the writer is easy to apply the concept. The media used in this art is
silkscreen. Silkscreen is raw canvas, because it has maximum spare to the art.
1Student of Fine Arts, Faculty of Visual Arts and Design, Sebelas Maret University
Surakarta, NIM C0612007
2Supervisor I
3SupervisorII