perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERENCANAAN MEDIA PROMOSI BENGAWAN SPORT
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan Sebagai Persyaratan untuk
Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai
Gelar Ahli Madya
Disusun oleh:
ALDI CATUR ARFIANTO
C9507169
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul
PERENCANAAN MEDIA PROMOSI BENGAWAN SPORT
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji
Pembimbing Tugas Akhir I
Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum.
NIP. 19751201 200112 1 002
Mengetahui
Koordinator Tugas Akhir
Arif Iman Santosa, S.Sn.
NIP. 19790327 200501 1 002
Pembimbing Tugas Akhir II
Anugrah Irfan Ismail S.Sn.
NIP. 1983072 200812 1 003
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir
Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir
Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada tanggal, ………………….
Panitia Penguji
1. Ketua Sidang Tugas Akhir
Arif Iman Santosa, S.Sn. ………………………
NIP. 19790327 200501 1 002
2. Sekretaris Sidang Tugas Akhir
Ercilia Rini Octavia, S.Sn. ………………………
NIP. 19801011 200812 2 001
3. Pembimbing Tugas Akhir I
Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum. ………………………
NIP. 19751201 200112 1 002
4. Pembimbing Tugas Akhir II
Anugrah Irfan Ismail S.Sn. ………………………
NIP. 1983072 200812 1 003
Megetahui
Dekan Ketua Program Studi
Fakultas Sastra dan Seni Rupa D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed.,Ph.D Drs. Ahmad Adib, M.Hum.,Ph.D
NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 19620708 199203 1 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan untuk:
Keluargaku tercinta khususnya kedua orang tua, yang telah memberikan semangat
dan dukungannya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MOTTO
Do Contrive
From Zero To Hero
From Nothing To Something
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkah dan rahmat-
Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan sebuah karya Tugas Akhir dengan
judul PERENCANAAN MEDIA PROMOSI BENGAWAN SPORT
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.
Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III
program studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Karya Tugas Akhir ini dapat selesai karena penulis mendapatkan banyak
motivasi dan bantuan yang diterima dari berbagai pihak, baik dalam bentuk doa
maupun materi. Maka penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum.,Ph.D selaku Ketua Program Studi Jurusan D3
Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
3. Arief Iman Santosa, S.Sn. selaku koordinator Tugas Akhir.
4. Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum. selaku pembimbing I.
5. Anugrah Irfan Ismail S.Sn. selaku pembimbing II.
6. Bapak Edi selaku HRD (Human Resource Department) Bengawan Sport.
7. Satuan petugas keamanan Bengawan Sport yang telah banyak membantu di
dalam pengumpulan data Bengawan Sport.
8. Serta rekan-rekan DKV yang tidak dapat penulis tulis satu persatu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari
sempurna dan masih banyak kekurangan. Oleh karena itu saran dan kritik yang
membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan. Semoga karya Tugas
Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan semua orang yang
membaca pada khususnya.
Surakarta, 30 Juni 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
PERSETUJUAN ............................................................................................... ii
PENGESAHAN ................................................................................................ iii
PERSEMBAHAN ............................................................................................. iv
MOTTO ............................................................................................................ v
KATA PENGANTAR ...................................................................................... vii
DAFTAR ISI ..................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1
A. Latar belakang ............................................................................ 1
B. Rumusan Masalah ...................................................................... 3
C. Tujuan ......................................................................................... 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA ................................................................. 4
A. Data Perusahaan .......................................................................... 4
B. Data Spot-Spot di Bengawan Sport............................................. 4
C. Strategi Pemasaran ..................................................................... 11
D. Target ......................................................................................... 12
E. Kompetitor ................................................................................. 16
BAB III KONSEP PERANCANGAN ......................................................... 18
A. Strategi Perancangan .................................................................. 18
B. Strategi Kreatif ........................................................................... 18
C. Teknik Pelaksanaan .................................................................... 37
D. Media Placement ........................................................................ 38
BAB IV VISUALISASI KARYA ................................................................ 57
A. Above The Line Media (ATL) ..................................................... 57
B. Below The Line Media (BTL) ..................................................... 58
C. Stationary ................................................................................... 66
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
D. Souvenir ...................................................................................... 74
BAB V PENUTUP ....................................................................................... 79
A. Simpulan .................................................................................... 79
B. Saran ........................................................................................... 80
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Hobi adalah kegiatan rekreasi yang dilakukan pada waktu luang untuk
menenangkan pikiran seseorang. kata hobi merupakan sebuah kata serapan dari
Bahasa Inggris "Hobby" atau kata lainnya adalah kegemaran. Pada setiap orang
memiliki kegemaran yang berbeda–beda karena pengaruh dari lingkungan atau
tempat tinggal, gaya hidup, strata ekonomi dan masih banyak faktor lainnya.
Kegemaran masyarakat modern saat ini tidak terlepas juga akan tuntutan
produktifitas yang tinggi. Dan tuntutan akan produktifitas yang tinggi tersebut
dapat dipenuhi melalui kegemaran akan kebugaran dan hiburan.
Didalam memenuhi kebutuhan akan penyaluran kegemaran akan
kebugaran dan hiburan tersebut, pemerintah kota Surakarta telah menyediakan
fasilitas–fasilitas berupa public space berupa tempat olahraga dan hiburan seperti
gelanggang olahraga dan komplek olahraga dan hiburan Sriwedari. Namun dari
fasilitas–fasilitas tersebutkurang memenuhi kebutuhan akan kebugaran dan
hiburan. Banyak dari pihak swasta yang berusaha memenuhi kebutuhan akan
penyaluran kegemaran tersebut. Salah satunya adalah Bengawan Sport.
Bengawan Sport merupakan salah satu tempat olahraga yang melengkapi
diri sebagai tempat hiburan. Terletak di Jln. HOS Cokroaminoto 55 Solo Kota,
Jebres. Dimana disini terdapat banyak sekali fasilitas olahraga selain badminton,
seperti tennis indoor, renang, bowling, biliard dan futsal. Tak hanya itu saja,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
Bengawan Sport juga melengkapi diri dengan adanya spot–spot hiburan seperti
pub dan karaoke.
Dalam usaha penyediaan fasilitas kebugaran dan hiburan, Bengawan
Sport tidak berdiri sendiri. Banyak pihak swasta lain yang memiliki usaha
dibidang tersebut dengan keunggulan dan fasilitas masing–masing. Persaingan
antar penyedia fasilitas kebugaran dan hiburan menjadi tidak terelakkan lagi.
Dengan banyak menjamurnya tempat olahraga dan hiburan di kota Surakarta pada
saat ini, masyarakat kurang memilih Bengawan Sport sebagai alternative dalam
mencari olahraga dan hiburan.
Kebanyakan masyarakat tidak mengenal Bengawan Sport dimana mereka
dapat berolahraga sekaligus dapat mencari hiburan setelah ataupun sebelum
berolahraga dalam satu atap Bengawan Sport tanpa memerlukan waktu tambahan
yang biasa mereka habisan apabila diluar. Hal tersebut ditambah karena
masyarakat kurang akan informasi mengenai keberadaan Bengawan Sport beserta
keunggulan keunggulan yang dimilikinya. Serta tidak didukungnya media
promosi yang menarik. Sehingga Bengawan Sport membutuhkan metode dan
media promosi yang tepat, efisien serta kreatif untuk memperkenalkan ke
masyarakat luas khususnya masyarakat Surakarta dan sekitar.
Beranjak dari hal tersebut, penulis tertarik untuk membuat perancangan
promosi yang tepat, efisien serta efektif untuk menarik minat masyarakat luas
untuk berkunjung ke Bengawan Sport dengan judul Perancangan Media Promosi
Bengawan Sport Melalui Desain komunikasi Visual. Dari situlah peran desain
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
komunikasi visual dibutuhkan untuk memberikan informasi kepada masyarakat
luas, sehingga berdampak akan meningkatnya pengunjung Bengawan Sport.
B. Perumusan Masalah
Dari uraian diatas dapat dirumuskan bahwa masalah yang dihadapi untuk
mempromosikan Bengawan Sport, yaitu :
1. Bagaimana merancang media promosi untuk Bengawan Sport agar dapat
meningkatkan jumlah pengunjung?
2. Bagaimana memilih media yang tepat, efisien dan efektif untuk
memperkenalkan Bengawan Sport ke masyarakat luas khususnya masyarakat
Surakarta dan sekitar?
C. Tujuan
1. Merancang media promosi untuk Bengawan Sport agar dapat dikenal oleh
masyarakat Surakarta dan sekitar.
2. Memilih media yang tepat, efisien dan efektif untuk memperkenalkan
Bengawan Sport ke masyarakat luas khususnya masyarakat Surakarta dan
sekitar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan
Bengawan Sport didirikan pada tanggal 5 April 1986 oleh Bapak Julianto.
Memiliki luas keseluruhan 1 Ha. Gedung ini menghadap ke Barat. Bangunannya
meniru gaya Mesir. Pada pintu utama terdapat pos para satpam dan juga tukang parkir
dimana arus pengunjung terbagi menjadi dua, yaitu sebelah kiri untuk memasuki
kawasan Bengawan Sport dan sebelah kanan untuk arus pengunjung yang hendak
meninggalkan kawasan Bengawan Sport. Sedangkan pintu utama ntuk memasuki spot
bowling dan biliard
Bengawan Sport memiliki banyak spot – spot yang ditawarkan. Mulai dari
spot untuk olahraga maupun spot untuk hiburan. Spot untuk olahraga diantaranya
adalah spot billiard, futsal, kolam renang yang dilengkapi dengan terapi ikan, tennis,
bulutangkis, bowling dan yang baru saja diresmikan yaitu fitness center dan aerobic
center. Sedangkan spot untuk hiburan yaitu adanya pub dan karaoke. Fasilitas yang
mendukung tempat tersebut antara lain adanya mushola, kantin, lahan parkir yang
luas, poliklinik dan Telkom.
Bengawan Sport dikelola oleh dua manager dalam satu atap Bengawan
Sport. Untuk biliard dan bowling di pegang oleh Ibu Lani. Sedangkan tenis,
bulutangkis, futsal, kolam renang, pub dan karaoke dimanajeri oleh Bapak Julianto
sendiri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
B. Data Spot – Spot di Bengawan Sport
1. Spot Olahraga
a. Kolam Renang
1) Luas kolam dewasa : 50m x 21m kedalaman : 2,5 m
2) Luas kolam anak – anak : 15m x 8m kedalaman : 0,6 m
3) Buka pukul : 06.00 WIB – 21.00 WIB
4) Tarif masuk : Senin – Jumat Rp 6.000,-
Discount
Pukul 10.00 – 14.00 WIB : Rp 4.000,-
Sabtu, Minggu dan hari libur : Rp 8.000,-
Terapi ikan : Rp 10.000/15 menit
5) Fasilitas pendukung : healthy footpath, kamar mandi, kantin,
kamar ganti, terapi ikan dan loker.
b. Futsal
1) Luas : 25 m x 15 m
2) Buka pukul : 06.00 WIB – 22.00 WIB
3) Tarif masuk : a) Periode jam 06.00 – 14.00 WIB
Member Rp 40.000/jam
Part time Rp 50.000/jam
b) Periode jam 14.00 – 18.00 WIB
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
Member Rp 55.000/jam
Part time Rp 65.000/jam
c) Periode jam 18.00 – 22.00 WIB
Member Rp 65.000/jam
Part time Rp 80.000/jam
Hari Sabtu dan Minggu
d) Periode jam 06.00 – 22.00 WIB
Member Rp 70.000/jam
Part time Rp 80.000/jam
4) Fasilitas pendukung : kantin dan ruang ganti
c. Biliard
1) Luas : 50 m x 30 m
2) Buka pukul : 16.00 WIB – 24.00 WIB
3) Tarif : Senin – Jumat Rp 12.500/game
Sabtu – Minggu Rp 13.500/game
Holiday Rp 13.500/game
Pelajar – mahasiswa Rp 7.500/game
Anak – anak max 12 th Rp 20.000/ 2 jam
4) Fasilitas pendukung : Mini pub
Waiting room
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
d. Bulutangkis
1) Luas : 6 lapangan bulu tangkis
2) Buka pukul : 06.00 WIB – 23.00 WIB
3) Tarif masuk : Jam 06.00 – 10.00 WIB Rp 180.000/jam
Jam 10.00 – 14.00 WIB Rp 160.000/jam
Jam 14.00 – 18.00 WIB Rp 180.000/jam
Jam 18.00 – 22.00 WIB Rp 200.000/jam
4) Fasilitas pendukung : kantin dan ruang ganti
e. Tenis
1) Luas : 50 x 100 m ( tiga lapangan tenis )
2) Buka pukul : 06.00 WIB – 21.00 WIB
3) Tarif masuk : pukul 06.00 – 10.00 WIB Rp 650.000/bulan
pukul 10.00 – 14.00 WIB Rp 450.000/bulan
pukul 14.00 – 17.00 WIB Rp 650.000/bulan
pukul 17.00 – 20.00 WIB Rp 900.000/bulan
pukul 20.00 – 23.00 WIB Rp 800.000/bulan
ballboys Rp 25.000/jam
4) Fasilitas pendukung : ball boys dan kamar mandi
f. Bowling
a) Luas : 50 m x 30 m
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
b) Buka pukul : 16.00 WIB – 24.00 WIB
c) Tarif : Senin – Jumat Rp 12.500/game
Sabtu – Minggu Rp 13.500/game
Holiday Rp 13.500/game
Pelajar – mahasiswa Rp 7.500/game
Anak – anak max 12 th Rp 20.000/ 2 jam
Kaos kaki Rp 5.000/pasang
d) Fasilitas pendukung : Mini pub
Waiting room
Sepatu
e) Keterangan : Ruang menyatu dengan arena bowling
g. Fitness Center
1) Luas : 20 m x 30 m
2) Buka pukul : 06.00 WIB – 23.00 WIB
3) Tarif masuk : Membership Rp 100.000/bulan
Visit/ part time Rp 7.500 / visit
4) Fasilitas pendukung : Instruktur dan kantin
h. Aerobic Center
1) Luas :
2) Buka pukul : Hari Minggu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
Session I : 06.00 WIB – 08.00 WIB
Session II : 09.00 WIB – 10.00 WIB
3) Tarif masuk : Membership Rp 50.000 / bulan
4 kali pertemuan
Part time Rp7.500 / visit
4) Keterangan : Maksimal untuk 12 orang per session
5) Fasilitas pendukung : Instruktur
2. Spot Hiburan
a. Pub
1) Bangunan : 3 lantai
1 hall
2) Buka pukul : 23.00 WIB – 02.00 WIB
3) Tarif masuk : free
4) Fasilitas pendukung : Proyektor, bar dan peralatan musik
b. Karaoke
1) Luas : small 4 x 8 m
medium 6 x 8 m
VIP 6 x 8 m
2) Buka pukul : 06.00 – 23.00 WIB
3) Tarif masuk : small Rp 50.000/jam
medium Rp 75.000/jam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
VIP Rp 125.000/jam
4) Fasilitas pendukung : small : LCD, komputer dan AC
Medium : LCD, komputer dan AC
VIP : Proyektor, komputer, AC
Kulkas dan kamar mandi dalam
3. Fasilitas umum
a. Mushola
b. Kantin
c. Lahan parkir luas
d. Polyclinic
e. Telkom
f. Kamar mandi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
C. Strategi Pemasaran
Sejak tempat ini berdiri, perusahaan telah melakukan promosi dengan
menyebar brosur secara berkala, pemasangan banner untuk promo – promo tertentu
disetiap spotnya, direct mail maupun broadcast dengan bekerja sama dengan
berbagai provider seperti HALO, XL dan Esia.
Promosi yan pernah dilakukan antara lain :
Leaflet
Banner
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
Spanduk dan name board
Logo lama
D. Target
Dari berbagai macam iklan yang akan dibuat, diusahakan agar sampai dan
mengena kepada sasaran konsumen yang meliputi target market dan target audience.
1. Target Market
Sasaran yang dituju oleh Bengawan Sport melalui periklanan pada umumnya
adalah masyarakat Surakarta dan sekitarnya. Banyaknya masyarakat yang gemar
akan olahraga dan banyak pula yang membutuhkan hiburan dapat meningkatkan
target market yang lebih besar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
a. Secara Geografis
Menurut wilayah dan daerah asalnya, target konsumen dari perancangan
promosi Bengawan Sport ini adalah masyarakat Surakarta dan sekitarnya.
b. Secara Demografis
1) Target demografis akan hiburan :
a) Umur : 8 – 60 tahun
b) Jenis Kelamin : laki – laki dan perempuan
c) Pendapatan : menengah keatas
d) Pendidikan : semua
2) Target psikografis akan hiburan :
a) Umur : 8 – 60 tahun
b) Jenis Kelamin : laki – laki dan perempuan
c) Pendapatan : menengah keatas
d) Pendidikan : semua
c. Secara Psikografis
Target psikografis dari pempromosian BengawanPrimadona ini adalah :
1) Target psikografis akan hiburan : masyarakat yang menyukai atau gemar
akan hiburan, senang bernyanyi dan mencari hiburan.
2) Target psikografis akan kebugaran : masyarakat yang peduli akan kesehatan,
berjiwa modern dan butuh akan olahraga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
2. Target Audience
a. Secara Geografis
Menurut wilayah dan daerah asalnya, target konsumen dari perancangan
promosi Bengawan Sport ini adalah masyarakat Surakarta dan sekitarnya.
b. Secara Demografis
1) Umur : 20 – 30 tahun
2) Jenis Kelamin : laki – laki dan perempuan
3) Pendapatan : menengah keatas
4) Pendidikan : semua
3. Target Visual
Mengingat target audience yang memiliki cakupan yang cukup luas,
target visual menggunakan strategi dengan berbagai macam media promosi yang
dirasa efektif untuk mengkomunikasikan pesan kepada khalayak sasaran sehingga
terjadi komunikasi balik dari sasaran promosi.
Media komunikasi visual yang efektif menjadi target visual sebagai
media promosi Bengawan Sport adalah :
a. Media lini bawah (below the line media )
1) Media Penunjang Administrasi ( Stationery )
a) Kertas surat
b) Amplop
c) Kartu nama
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
d) Map
e) Jam dinding
f) Kalender
g) Kartu pengenal ( ID card )
h) Tiket
2) Souvenir
a) Gantungan kunci / key chain
b) Stiker
c) Pin
d) Mug
e) Polo Shirt
3) Spanduk
4) Leaflet
5) Flag chain
6) X – banner
7) Name board
8) Sign board
9) Poster
10) Umbul-umbul
b. Media lini atas ( above the line media )
1) Iklan Koran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
E. Kompetitor
Pandawa Water World
Memasuki objek wisata ini, pengunjung langsung menatap dunia
pewayangan dalam ukuran raksasa. Patung pandawa lima yang dibangun untuk
memperindah pemandangan dibuat dalam ukuran besar. Kresna setinggi 37 meter
nampak gagah menghiasi gua buatan yang di bawahnya yang dikitari genangan air
kolam.
Di sebelah kanannya, Satria Pringgodani Raden Gatotkaca dalam posisi
terbang seakan turun dari angkasa. Di depan Gatotkaca, Bima alias Sena
menggenggam gada Rujakpolo seolah-olah siaga menghadapi musuh. Tak jauh dari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
Bima, sang Arjuna dengan wajah lembut namun selalu waspada, siap melepas anak
panah dari busurnya.
Pandawa Water World (PWW) adalah satu – satunya taman air di Solo Baru,
dan sepertinya adalah yang terbesar di Jateng & DIY. Dengan berbagai jenis kolam
seperti kolam berombak seperti pantai landai dan berbagai jenis seluncuran, di
antaranya seluncuran gelap (blackhole). Tersedia juga wahana bungee jumping.
a. Letak : Komplek Pandawa
Jln. Cemara Raya Solo Baru – Sukoharjo
Jawa Tengah – Indonesia
b. Keunggulan : 1) Memiliki wahana bermain yang lengkap.
2) Menyediakan membership.
3) Merupakan wahana air terbesar di Jawa Tengah dan
Jogjakarta dan berkelas dunia.
c. Kekurangan : 1) Fasilitas olahraga yang disediakan kurang, hanya tenis dan
bulutangkis.
2) Tiket masuk mahal mulai dari Rp 35.000,- sampai dengan
Rp 100.000,-.
3) Tempat yang luas sehingga tidak efisien waktu dan tenaga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
BAB III
PERANCANGAN KONSEP
A. Strategi Perancangan
Hobi akan kebugaran dan hiburan masyarakat modern saat ini mengalami
perkembangan dimana dalam penyaluran hobi–hobi tersebut diperlukan fasilitas-
fasilitas yang mendukung. Untuk mendukung hal tersebut, sangat perlu di rancang
promosi yang dapat menarik minat masyarakat modern saat ini dalam hal
penyaluran hobi tersebut. Promosi tidak terlepas dari pemilihan media yang tepat,
efisien serta kreatif sesuai dengan segmen pasar yang dituju. Dalam permasalahan
tersebut dituntut bagaimana mempromosikan Bengawan Sport agar lebih dikenal
masyarakat luas.
Berangkat dari hobi serta gaya hidup akan kebugaran dan hiburan
masyarakat modern, dirancanglah strategi perancangan dengan mengangkat tema
sport dan modern. Dengan mengambil gaya desain pop art, diharapkan timbul
kesatuan akan tema sport dan modern di dalam perancangan media promosi
tersebut, sehingga berdampak akan kemajuan dan meningkatnya jumlah
pengunjung di Bengawan Sport.
B. Strategi Kreatif
Dalam rangka untuk lebih mengenalkan Bengawan sport agar lebih
dikenal masyarakat luas, baik Surakarta maupun luar Surakarta, maka harus ada
upaya mendekatkannya kepada masyarakat luas. Berbagai cara pendekatan harus
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
dilakukan, diantaranya melalui strategi yang mampu menempatkan citra atau
image Bengawan Sport. Dalam hal ini fasilitas–fasilitas olahraga dan kebugaran
menjadi produk yang ditawarkan oleh Bengawan Sport dengan brand arena
olahraga dan hiburan.
Citra dapat dibangun melalui strategi kreatif pemasaran, yaitu bagaimana
pesan disampaikan dapat dipahami sebagai sesuatu yang dapat menarik perhatian
dan membangkitkan ketertarikan khalayak (Marisson, 2007 : 265)
Diperlukan strategi kreatif dalam mempromosikan Bengawan Sport
melalui perancangan visual spot–spot olahraga maupun hiburan sebagai
penguatnya, dengan tujuan :
a. Memperkenalkan Bengawan Sport yang menyediakan fasilitas-fasilitas
olahraga beserta hiburan dalam satu atap Bengawan Sport.
b. Menarik perhatian masyarakat luas terkhususnya masyarakat Solo dan sekitar
untuk meningkatkan jumlah pengunjung ke Bengawan Sport.
c. Memilih media yang tepat, efisien dan efektif untuk memperkenalkan
Bengawan Sport ke masyarakat luas khususnya masyarakat Surakarta dan
sekitar.
Komunikasi pemasaran yang berkelanjutan dibutuhkan untuk menciptakan
asosiasi yang kuat dan unik mengenai brand yang dikelola secara strategis melalui
unique selling preposition ( USP) dan positioning yaitu sebagai berikut :
1. Unique Selling Preposition (USP)
Unique Selling Preposition (USP) adalah kelebihan atau ke unggulan
dari suatu produk, dimana keunggulan suatu produk dapat menjadi pengikat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
dan menjadi ciri khas dari produk yang ditawarkan. USP tidak selalu sesuatu
yang berbeda yang tidak dimiliki oleh produk lain, tetapi juga sesuatu yang
sebenarnya dimiliki oleh semua produk sejenis namun tidak diolah dan
ditonjolkan dengan baik. USP yang baik bisa juga menjadi positioning bagi
suatu produk, karena USP biasanya cenderung unik dan paling tidak lain
daripada yang lain, sehingga lebih kuat melekat dibenak konsumen.
Pencitraan Bengawan Sport melalui positioning dan Unique Selling
Promotion (USP) secara garis besar diaplikasikan kedalam strategi konsep
perancangan promosi yang dapat diartikan sebagai upaya–upaya suatu produk
untuk mempengaruhi calon konsumen agar mau melakukan pembelian di
tempat ( immediately stimulating purchase) (Kasali, 1995 : 10). Didalam
promosi tersebut terjadi proses penyajian pesan- pesan yang ditunjukan untuk
membantu penjualan ataupun jasa.
Unique Selling Preposition pada promosi Bengawan Sport ini adalah
konsumen akan diperkenalkan dengan beragamnya fasiltas–fasiltas olahraga
dan hiburan yang disediakan dalam satu lokasi Bengawan Sport.
2. Positioning
Positioning adalah menempatkan sebuah produk atau jasa untuk
mendapatkan posisi yang baik di mata konsumen. Positioning berhubungan
dengan bagaimana memainkan komunikasi agar dalam benak konsumen
tertanam suatu citra tertentu. Sehingga ada kesan keunikan dari Bengawan
Sport. Positioning dari Bengawan Sport yaitu sebagai tempat yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
menyediakan fasilitas–fasilitas olahraga yang beragam beserta tempat hiburan
dalam satu lokasi Bengawan Sport.dari Bengawan Sport ketika berkunjung,
dengan memperkenalkan keunggulan–keunggulan yang dibangun untuk
dicitrakan maka diharapkan mendapatkan tempat dihati masyarakat hingga
mencapai tingkat loyalitas.
Adapun tujuan strategi kreatif dalam promosi untuk mempengaruhi
sikap dan prilaku audien. Daya tariknya boleh jadi tidak langsung dan
tindakan yang dikehendaki tidak harus segera tampak. Namun alasan para
pemasang iklan untuk mencurahkan waktu dan biaya promosi adalah membuat
agar calon konsumen berprilaku sesuai yang diharapkan pemasang iklan.
Beberapa element yang dapat dijadikan dasar sebagai pertimbangan yang turut
menentukan keberhasilan strategi promosi dalam menghasilkan iklan yang
unik, informatif dan komunikatif untuk Bengawan Sport agar diminati dan
mendapat hati bagi masyarakat, adalah sebagai berikut :
a. Perhatian (Attention)
Perhatian (attention) dapat diartikan menarik perhatian khalayak
sasaran. Iklan tersebut harus mampu membangkitkan perhatian calon
konsumen baik sebagai pembaca, pendengar maupun pemirsa. Dengan
material pencitraan Bengawan Sport mampu membangkitkan perhatian
calon konsumen melalui ilustrasi dan warna yang menjadi visual-nya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
b. Minat (Interest)
Minat (interst) mengandung maksud bagaimana membangun minat
khalayak sehingga akan menimbulkan rasa ingin tahu lebih jauh. Untuk
membangun minat khalayak , maka penyampaian pesan yang diawali
dengan ilustrasi diharap dapat merangsang calon konsumen untuk lebih
lanjut membaca headline, sub headline , dan seterusnya.
c. Kebutuhan atau keinginan (Desire)
Kebutuhan atau keinginan (Desire) diartikan kebutuhan atau
keinginan calon konsumen untuk mengetahui lebih lanjut tentang segala
sesuatu mengenai Bengawan Sport melalui tampilan visualisasi media
promosi yang telah dirancang.
d. Rasa percaya (Conviction)
Rasa percaya (Conviction) adalah membangkitkan rasa percaya
dari calon konsumen tentang produk yang ditawarkan sehingga muncul
kepastian untuk memiliki, memakai atau melakukan pembelian produk
tersebut.
e. Tindakan ( Action)
Tindakan (action) adalah bagaimana cara membujuk calon
konsumen untuk segera mengambil tindakan pembelian, pemakaian dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
sebagainya ( Kasali, 1992 :83-86). Diharapkan setelah melihat material
promosi yang sudah dirancang, para calon konsumen melakukan tindakan
membeli atau dalam hal ini adalah para calon pengunjung mau datang dan
menggunakan fasilitas kebugaran maupun hiburan yang ada di Bengawan
Sport.
Kelima elemen tersebut mendasari terbentuknya strategi visual, baik
strategi visual secara umum, verbal maupun secara non verbal.
1. Strategi Visual Secara Umum
a. Menggunakan desain visual dan layout yang unik dalam visualisasi di
tiap media promosinya agar terlihat menarik, informatif dan
komunikatif
b. Menciptakan identitas atau karakteristik yang mempunyai ciri sendiri
baik dalam logo, warna , slogan dan tipografi yang representatif
sehingga dapat menanamkan brand image Bengawan Sport.
2. Strategi Visual Verbal
a. Headline
Headline adalah judul iklan, yaitu hal yang pertama kali dibaca
dan diharapkan apat menarik minat khalayak untuk membaca
bodycopy lebih lanjut. Headline hendaknya singkat, informatif, to the
point, dan dapat dibaca dengan jelas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
Headline yang digunakan pada materi promosi Bengawan
Sport adalah :
“Be Healthy and be Fun”.
b. Anak judul (sub headline)
Sub headline (anak judul) adalah jembatan penghubung
antara headline dengan body text. Sub headline yang digunakan untuk
memperjelas sub headline secara singkat dari isi pesan yang
disampaikan. Sub headline yang digunakan adalah “Tempat
Kebugaran dan Hiburan Keluarga”.
c. Bodycopy
Bodycopy adalah penjelasan lebih lanjut mengenai headline.
Bodycopy pada promosi Bengawan Sport adalah penjelasan mengenai
daya tarik Bengawan Sport. Body copy menjadi perluasan ide yang
disampaikan oleh headline dan ilustrasi. Dalam penerapan pada
promosi Bengawan Sport ini, body copy yang akan digunakan adalah
sesuatu yang ditawarkan yaitu “Kolam renang, futsal, fitness &
aerobic center, tennis, billiard, bowling, bulu tangkis, terapi ikan, pub
& karaoke”.
d. Mandatories ( kalimat dasar)
Mandatories merupakan unsur lain yang biasanya
ditempatkan dibawah dari bidang keseluruhan (biasanya tercantum
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
nama perusahaan, brand name, dan juga slogan). Mandatories yang
digunakan pada materi iklan kali ini adalah alamat lengkap dari
Bengawan Sport yaitu “Jln. HOS Cokroaminoto 55, Solo Telp. (0271)
638 967, 645 555, 645 448, 635 177 Fax. (0271) 655 556 – 648 707”.
3. Strategi Visual Non Verbal
Strategi visual non verbal adalah strategi dimana simbul-simbul
yang berupa visual, jingle, endorser, setting dan idiom-idiom lain sebagai
elemen visual iklan dapat dimaknai yang akhirnya dapat membangun
sebuah persepsi dari konsumen. Strategi ini cenderung lebih ditekankan
pada tingkat pemahaman konsumen
a. Layout
Layout adalah pengaturan dari berbagai unsur komposisi
seperti misal huruf teks, garis, bidang, gambar dam sebagainya. Proses
layout dimulai dari pemikiran utama kemudian masuk ke layout kasar
(rough sketch), yaitu penuangan bebas yang berfungsi untuk
menciptakan visual. Pada tahapan ini unsur-unsur pendukung
perancangan komunikasi visual seperti bentuk, warna, dan tipografi
sudah dibuat sehingga lebih menekankan pada persoalan dalam
penataan letak dari unsur-unsur tersebut dan akhirnya diharapkan akan
mendapat pesan yang ingin diinformasikan.
Jenis layout yang dipakai dalam rancangan promosi
Bengawan Sport adalah Mondrian layout. Mengacu pada konsep
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
seorang pelukis Belanda bernama Piet Mondrian, yaitu penyajian iklan
yang mengacu pada bentuk-bentuk square, landscape, atau portrait.
Masing- masing bidangnya sejajar dengan bidang penyajian serta
memuat gambar atau copy yang saling berpadu sehingga membentuk
komposisi yang konseptual.
b. Illustrasi
Ilustrasi merupakan suatu seni gambar yang dimanfaatkan
untuk memberi penjelasan atas suatu maksud atau tujuan secara visual
(Adi Kusrianto, 2007 : 140). Ilusrtasi adalah gambaran yang
difungsikan sebagai penarik pandang, menjelaskan suatu pernyataan
dan merangsang khalayak untuk membaca keseluruhan isi pesan.
Ilustrasi dapat berupa grafik, gambar, foto, ataupun simbol. Ilustrasi
harus relevan dengan produk yang ditawarkan dan mampu terbaca
walau dalam sekilas pandang. Perencanaan ilustrasi harus terkait atau
tidak lepas dari fungsi utama ilustrasi yaitu menarik perhatian,
merangsang minat pembaca keseluruhan pesan, menonjolkan
keistimewaan produk, menjelaskan pesan pembaca, menciptakan
suasana yang khas, mendramatisasikan produk, mendukung judul
iklan. Ilustrasi dapat membantu memperjelas perbedaan yang
ditimbulkan oleh bahasa kata–kata ataupun oleh bahasa kata–kata
ataupun ungkapan verbal. Ilustrasi juga merupakan unsur penting
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
yang digunakan untuk berkomunikasi lewat suatu gambar baik
realistis, coretan garis atau penggabungan suatu bidang tertentu.
Dalam materi promosi Bengawan Sport, ilustrasi yang
dipakai adalah ilustrasi yang berupa foto dari fasilitas fasilitas
olahraga maupun hiburan yang ada di sediakan di Bengawan Sport.
Penggunaan ilustrasi fotografi diharapkan bisa menjadi alat
komunikasi yang efektif. Dengan foto orang akan langsung bisa
menangkap isi pesan dan tujuan iklan.
c. Tipografi
Tipografi dapat diartikan sebagai seni mengatur bentuk, jenis
dan ukuran huruf diatas bidang cetak. Hal penting adalah kemampuan
untuk perhatian dan mudah terbaca. Tipografi merupakan unsur
penunjang yang sangat penting yang dapat membawa kesan atau citra
yang ingin ditampilkan atau dijual oleh perusahaan. Selain itu,
typografi juga dapat berpengaruh terhadap keberhasilan branding.
Citra yang kuat yang tedapat pada tipografi akan selalu berada dibenak
konsumen dan akan senantiasa di ingat oleh konsumen. Sebagai figure
informative, huruf sebaiknya memenuhi persyaratan teknis dari segi
ketampakan (legibility), keterbacaan (readability), dan aspek-aspek
ergonomik lainnya. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan
dan menariknya desain huruf tertentu sehingga dapat menciptakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
karakter atau karakteristik produk yang bersangkutan. (Frank Jefkins,
1996 : 248)
Typography adalah suatu seni dalam memilih, mengatur
bentuk, jenis ukuran untuk keperluan percetakan maupun pra-produksi
(Rhenald Kasali, 1995 : 50). Tipografi sangat penting dalam desain
grafis karena mewakili isi yang akan disampaikan oleh iklan tersebut.
Perancangan Tipografi didasarkan pada pertimbangan gaya desain,
fungsi dan juga karakter huruf yang digunakan. Dari tema yang akan
diangkat, pemilihan Tipografi disesuaikan dengan gaya desain iklan
yang sederhana dan sporty namun tetap eye cacthing, sesuai dengan
karakteristik Bengawan Sport. Huruf – huruf yang dipakai adalah :
1) Brush Script Std
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijklmonpqrstuvwxyz
1234567890
alasan pemilihan font :
Brush Script Std memiliki karakter elegan, namun tetap mudah
dibaca.
2) Trebuchet MS
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
Abcdefghijklmonpqrstuvwxyz
1234567890
alasan pemilihan font :
Trebuchet MS memiliki karakteristik yang tidak terlalu mencolok
dan mudah dibaca sehingga dalam media periklanan digunakan
sebagai penulisan alamat dan penulisan teks iklan.
3) Arial Black
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijklmonpqrstuvwxyz
1234567890
alasan pemilihan font :
Arial Black memiliki karakteristik tegas, simple dan mudah untuk
dibaca.
d. Warna
Warna merupakan unsur penting dalam promosi yang akan
dilakukan dengan media komunikasi visual, sebab warna mempunyai
bahasa komunikasi tersendiri yang disampaikan lewat penglihatan (visual).
Penggunaan warna menunjukkan identitas dari produk (identification
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
marks) tersebut yang selanjutnya akan selalu dipakai dalam setiap media
visual yang akan digunakan.
Warna – warna yang akan digunakan untuk perancangan iklan
Bengawan Sport adalah warna- warna yang sporty serta memiliki paduan
warna yang serasi. Warna – warna yang dipilih yaitu hijau, biru muda, biru
tua serta merah. Warna – warna tersebut dipilih karena memiliki
karakteristik :
1) Hijau memiliki makna semangat dan sporty.
2) Biru muda memiliki makna keharmonisan, kesejukan dan nyaman.
3) Biru tua memiliki makna keharmonisan, kesejukan dan nyaman.
4) Merah memiliki makna keberanian, semangat dan mencolok.
5) Hitam merupakan warna tegas serta kuat.
Berikut ini adalah warna – warna yang akan digunakan dalam
perancangan media promosi :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
e. Logo
1) Konsep Logo
Bengawan Sport sebagai salah satu tempat yang menyediakan fasilitas
olahraga dan Primadona Pub & Karaoke merupakan tempat hiburan
yang lokasinya berada dalam satu kawasan. Logo Bengawan Sport
terdiri dari tiga bagian yaitu grafik pembentuk huruf B dan P serta dua
garis, kata yang merupakan kepanjangan dari bagian pertama dan
penjelasan. Pada grafik pembentuk huruf B diberikan warna biru yang
mengambil warna air disesuaikan dengan arti sebenarnya dari kata
yang membentuknya. Bengawan diambil dengan warna biru, yang
menggambarkan kata tersebut yaitu “Bengawan” yang berarti sungai
besar. Sedangkan kata Primadona diberi warna merah diartikan dengan
semangat serta keceriaan. Sedangkan grafik seperti gelombang air
tersebut melambangkan aliran air sebagai penguat logo kata bengawan
sendiri yang berarti sungai besar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
2) Dasar bentuk dan nilai visual Logo
Logo Bengawan tersebut terdiri dari dua huruf pembentuk yaitu B dan
P yang merupakan huruf depan dari kata Bengawan dan Primadona
yang mana setiap huruf mewakili masing-masing grup kegemaran. B
dari kata Bengawan mewakili grup kegemaran olahraga sedangkan
Primadona mewakili hiburan. Grafik dua garis melambangkan aliran
air sebagai penguat logo kata bengawan sendiri yang berarti sungai
besar. Visual dalam artian mampu merepresentasikan Bengawan Sport
dari segi keadaan tempatnya maupun fasilitas–fasilitas yang
disediakan.
Konfigurasi
Satuan dalam centimeter
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
Color Guide
a) Biru Muda
Warna biru muda menggambarkan suatu kepercayaan, keamanan,
kesejukan dan air. Warna ini dipilih karena menggambarkan elemen
air daripada kolam renang yang menjadi fasilitas unggulan di
Bengawan sport.
b) Biru Tua
Warna biru tua menggambarkan suatu kepercayaan, keamanan,
kesejukan dan air. Warna ini dipilih karena menggambarkan elemen
air daripada kolam renang yang menjadi fasilitas unggulan di
Bengawan sport.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
c) Merah
Warna hijau menggambarkan warna alami, kesuburan dan
kemakmuran. Warna ini dipilih karena menggambarkan keadaan
wonogiri yang memiliki alam yang masih alami.
Grid
Clear Space
satuan dalam centimeter
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
Scale
f. Warna
Warna merupakan representasi bahasa komunikasi yang
disampaikan lewat indera penglihatan. Warna juga merupakan unsur yang
sangat tajam untuk menyentuh kepekaan penglihatan, sehingga mampu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
merangsang munculnya rasa haru, sedih, gembira, mood atau semangat
(Adi Kusrianto, 2007 : 46). Penggunaan warna menunjukkan identitas dari
produk tersebut yang selanjutnya akan dipakai dalam setiap media visual
yang akan digunakan.
Dalam pembuatan materi promosi Bengawan sport ini, lebih
banyak menggunakan foto-foto daripada fasilitas – fasilitas olahraga dan
hiburan yang cenderung menggunakan warna hijau, biru dan warna terang
seperti orange. Penggunaan warna-warna tersebut diharapkan mampu
mampu menggugah gairah, sebagai gaya hidup dan menarik perhatian
masyarakat modern dan masyarakat luas terkhususnya. Warna warna
tersebut juga bertujuan untuk menciptakan suasana yang akrab dan
menyenangkan.
1) Hijau
Warna hijau menggambarkan warna alami, kesuburan dan
kemakmuran. Warna ini dipilih karena menggambarkan rerumputan
yang mana biasa terdapat dilapangan olahraga.
2) Biru
Warna biru menggambarkan suatu kepercayaan, keamanan, kesejukan
dan air. Warna ini dipilih karena menggambarkan elemen air daripada
kolam renang yang menjadi fasilitas unggulan di Bengawan sport.
3) Putih
Warna putih mengkomunikasikan kesucian, ketepatan, dan kejujuran
serta kesempurnaan. Penggunaan warna putih ini diharapkan mampu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
memberikan kesan kesempurnaan pada Bengawan Sport sebagai
tempat olahraga yang mengutamakan ketulusan dalam melayani dan
menjunjung tinggi kejujuran.
4) Merah
Warna merah menggambarkan keberanian, merupakan warna yang
panas ataupun menyala sebagai fungsi eye cacthing pada desain.
5) Hitam
Warna hitam menggambarkan kekokohan, kehandalan dalam usaha
untuk menawarkan jasa maupun produk dari Bengawan Sport.
C. Teknik Pelaksanaan
Seluruh rangkaian dari mulai menentukan konsep karya sampai konsep
perancangan, dipilih media promosi yang efektif dan efisien yang sesuai dengan
konsep karya dan konsep perancangan. Pembuatan desain dilakukan dengan
computer menggunakan software Corel Draw dan Photoshop. Setelah pembuatan
desain selesai, maka langkah selanjutnya adalah visualisasi dengan menggunakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
cetak print dan offset. Selanjutnya adalah penempatan media sesuai dengan
kebutuhan dari desain yang dibuat.
D. Media Placement
Media placement adalah segala sesuatu untuk mengaplikasikan atau
menyampaikan iklan. Pemilihan media merupakan masalah mencari cara dan
biaya yang paling efektif untuk menpilkan sejumlah pembeberan yang
dikehendaki kepada target market. Strategi media diperlukan agar pesan – pesan
periklanan yang akan disampaikan dapat dirancang dan dilakukan dengan baik.
Hal ini dimaksudkan agar apa yang akan disampaikan dapat diterima oleh
masyarakat luas.
Menurut Frank Jeffkins (1997 : 86) media lini atas adalah media iklan luar
ruang yang mengharuskan membayar komisi ke pihak tertentu. Contohnya adalah
iklan koran dan majalah, sedangkan media lini bawah biasanya media yang berada
di sekitar atau didalam perusahaan yangbersangkutan, jadi tidak harus membayar
(fee) ke pihak lain. Contohnya adalah brosur, kalender dan katalog. Sebelum
membuat media lini atas dan media lini bawah, kami juga akan membangun
kembali coorporate identity dari Bengawan sport. Coorporate identity yaitu unsur
yang mempengaruhi penampilan citra suatu perusahaan yang meliputi logo, teks
atau akronim, warna dan unsur visual lain (ima Hardiman, 2006:25). Media
promosi Bengawan sport tersebuharus tepat dan terseleksi dengan pertimbangan :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
a. Media lini atas (above the line)
Terdiri dari iklan – iklan yang dimuat dalam media cetak serta media luar
ruang ( seperti papan reklame).
b. Media lini bawah (below the line)
Terdiri dari seluruh media selain media diatas, seperti direct mail, pameran,
point of sale display material, kalender, agenda, pin, atau merchandising.
Promosi dalam media lini atas (above the line) dan media lini bawah
(below the line) diantaranya adalah :
1. Media penunjang administrasi (stationery)
a) Kertas surat (kop surat)
1) Alasan pemilihan media :
Kop surat dipilih karena sangat penting bagi perusahaan untuk
mengirimkan informasi pesan perorangan maupun lembaga.
Jadi kertas surat ini sangat efektif untuk menyebarkan iklan
karena saat orang membaca isi surat maka bersamaan juga
pesan dari iklan tersebut.
2) Konsep desain :
Desain yang digunakan dalam kop surat adalah desain yang
simple yang berisikan logo perusahaan serta alamat
perusahaan.
3) Penempatan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
Dapat ditempatkan pada kantor maupun perusahaan dan
biasanya media iklan kertas surat ini ditempatkan untuk
keperluan surat menyurat antara perusahaan maupun klien
dengan mencantumkan logo dan alamat dengan tujuan sebagai
identitas perusahaan (coorporate identity).
b) Amplop
1) Alasan pemilihan media :
Sebagai pelengkap dari kertas surat yang nantinya akan
digunakan sebagai salah satu item media iklan.
2) Konsep desain :
Sebagai pasangan dari kertas surat, maka desain diseragamkan
dengan kertas surat yaitu simple dengan logo dan alamat
perusahaan.
3) Penempatan media :
Tidak jauh berbeda dengan kertas surat, media ini merupakan
satu kesatuan yang biasanya dipasangkan oleh media kertas
surat. Media ini biasanya dipergunakan untuk bagian surat
menyurat dari perusahaan kepada klien maupun perusahaan
lain. Mencantumkan logo dan alamat dengan tujuan sebagai
identitas perusahaan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
c) Kartu Nama
1) Alasan pemilihan media :
Kartu nama dipilih karena sangat mudah diterima masyarakat
luas juga dirasa tepat dalam pemilihannya.
2) Konsep desain :
Bentuk desain melengkung pada ujung kiri atas yang
menyerupai aliran air yang menggambarkan kedinamisan
Bengawan Sport dan Primadona Pub & Karaoke. Pada kartu
nama tercantumkan nama pemilik maupun nama karyawan
berikut jabatan dan alamat Bengawan sport, nomor telepon dan
didukung dengan logo BengawanPrimadona Sport Pub &
Karaoke.
3) Penempatan media :
Langsung kepada yang bersangkutan (pemegang) dengan
mencantumkan logo dan alamat dengan tujuan sebagai identitas
perusahaan.
d) Map
1) Alasan pemilihan media :
Map dipilih sebagai tempat meletakkan surat–surat penting
maupun dokumen–dokumen untuk keperluan dalam hubungan
dengan lembaga lain maupun perorangan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
2) Konsep desain :
Seperti map pada umumnya, map ini berbentuk lipatan untuk
menyimpan dokumen didalamnya. Desain yang digunakan
adalah desain yang sama pada leaflet dengan menggunakan
potongan lengkung pada kantong sisipan dalam dengan
potongan diagonal dan terdapat logo serta alamat perusahaan.
3) Penempatan media :
Dapat ditempatkan pada kantor maupun perusahaan dan
biasanya ditempatkan di lemari atau dilaci sebagai pelindung
dokumen maupun surat–surat penting dengan mencantumkan
logo dan alamat dengan tujuan sebagai identitas perusahaan.
e) Jam Dinding
1) Alasan pemilihan media :
Jam dinding merupakan penunjuk waktu. Beranjak dari hal
tersebut, jam dinding merupakan media iklan yang bagus
karena disaat orang melihat jam, bersamaan pula iklan tersebut
terwujud.
2) Konsep desain :
Didesain pada bagian bawah tengah disisipkan logo Bengawan
Sport dan Primadona Pub & Karaoke.
3) Penempatan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
Ditempatkan di dinding kantor maupun disetiap spot kebugaran
maupun hiburan dengan mencantumkan logo dan alamat
dengan tujuan sebagai identitas perusahaan.
f) Kalender
1) Alasan pemilihan media :
Kalender berfungsi untuk melihat waktu baik hari, bulan
maupun tahun. Kalender merupakan media yang efektif karena
hamper setiap orang melihat kalender dan promosi yang
disampaikan dapat terbaca setiap hari. Hal ini bertambah
penting karena hampir semua rumah memiliki kalender.
2) Konsep desain :
Kalender ini berbentuk kalender duduk karena lebih praktis.
Desainnya mengambil foto–foto setiap spot, dan setiap
lembarnya berbeda dengan lembar lainnya. Simple dengan logo
dan alamat juga nomor telepon perusahaan.
3) Penempatan media :
Dapat ditempatkan pada meja receptionis, kamar karaoke,
kantor, dan spot–spot lainnya dengan mencantumkan logo dan
alamat dengan tujuan sebagai identitas perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
a. ID card
1) Alasan pemilihan media :
ID card dirasa sangat penting karena merupakan tanda
pengenal karyawan terhadap pelanggan.
2) Konsep desain :
Desain yang digunakan dalam ID card, menampilkan logo,
nama, berikut jabatan beserta foto karyawan.
3) Penempatan media :
Dikalungkan maupun dijepit pada saku seragam dengan
mencantumkan logo dan alamat dengan tujuan sebagai identitas
perusahaan.
b. Nota
1) Alasan pemilihan media :
Nota sangatlah penting, dimana sebagai bukti transaksi
pembayaran terkhusus untuk pembayaran keanggotaan.
2) Konsep desain :
Desainnya simple dengan logo dan alamat.
3) Penempatan media :
Digunakan untuk bukti transaksi perhitungan sewa lapangan (
tenis, futsal dan bulutangkis) baik membership maupun partime
dan juga bukti pembayaran perlengkapan renang maupun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
merchandise dengan mencantumkan logo dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
c. Brosur
1) Alasan pemilihan media :
Brosur dapat memuat beberapa informasi penting dari
Bengawan Sport, dengan ukuran yang tidak terlalu besar jadi
mudah untuk penempatannya.
2) Konsep desain :
Pembuatan brosur menampilkan ilustrasi foto dan keterangan
pada setiap fasilitas beserta daftar harga maupun sewa ataupun
keanggotaan dengan tujuan agar pembaca dapat menerima
informasi dengan mudah.
3) Penempatan media :
Disebar pada setiap spot, receptionist, dan kasir di masing–
masing spot dengan mencantumkan logo dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
d. Tiket / Karcis
1) Alasan pemilihan media :
Tiket merupakan tanda retribusi pembayaran yang harus ada
pada setiap spot / fasilitas–fasilitas olahraga maupun hiburan.
Tiket masuk juga merupakan media promosi yang efektif,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
karena terkadang tiket masuk menjadi tanda mata atau kenang-
kenangan bahwa tempat wisata itu telah di kunjungi.
2) Konsep desain :
Tiket masuk dibuat dengan ukuran 10,5 cm X 5 cm. dengan
menampilkan logo dan alamat dengan tujuan sebagai identitas
perusahaan.
3) Penempatan media :
Diletakkan pada pos- pos tiket masuk sebagai tanda retribusi
pembayaran untuk masuk fasilitas olahraga seperti kolam
renang, bowling, billiard dan hiburan seperti karaoke maupun
tiket untuk parkir dengan mencantumkan logo dan alamat
dengan tujuan sebagai identitas perusahaan.
2. Media Lini Atas
a) Iklan Koran
1) Alasan pemilihan media :
Jumlah pembaca Koran lebih besar dibandingkan dengan
pembaca media lainnya. Oleh karena itu iklan yang
ditempatkan di media Koran atau surat kabar diharapkan
dapat mengena kepada seluruh pembacanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
2) Konsep desain :
Desain yang digunakan dalam iklan Koran adalah desain
yang simple yang berisikan headline, sub headline, body
copy, logo perusahaan serta alamat perusahaan.
3) Penempatan media :
Ditempatkan di Koran Solo Pos yang mencakup wilayah
Klaten dan Surakarta. Diterbitkan selama satu minggu dan
ditempatkan pada kolom iklan atau layanan jasa dengan
mencantumkan logo dan alamat dengan tujuan sebagai
identitas perusahaan.
3. Media Lini Bawah (below the line)
a) Poster
Poster adalah pemberitahuan secara tertulis atau lembaran
tercetak berukuran besar. Keunggulan poster adalah
kemampuannya untuk menampilkan ilustrasi visual dan warna
yang menarik. Isi pesan tergambarkan secara jelas dan dapat
dipasang ditempat-tempat keramaian.
1) Alasan pemilihan media :
Poster adalah penunjang iklan yang sangat strategis karena
dapat di temple dimana saja. Selain itu poster lebih tahan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
lama dalam membaca dan memahami pesan yang ingin
disampaikan.
2) Konsep desain :
Poster berukuran A3 dengan desain yang simple dan
berisikan headline, sub headline, body copy, slogan,
ilustrasi yang berbentuk foto–foto spot kebugaran maupun
hiburan berisikan logo perusahaan serta alamat perusahaan.
3) Penempatan media :
Biasanya poster banyak ditempel di sudut–sudut jalan
karena dinilai lebih strategis. Namun dalam hal ini, poster
Bengawan Sport juga dapat ditempelkan pada setiap spot
yang ada dengan mencantumkan logo dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
b. X-Banner
1) Alasan pemilihan media :
Bentuk yang mencolok sehingga dapat menarik perhatian
orang yang melintasinya untuk membaca pesan
didalamnya.
2) Konsep desain :
Desain berisi informasi menyeluruh akan fasilitas hiburan
maupun kebugaran dengan menambahkan logo, slogan dan
alamat dan nomor telepon.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
3) Penempatan media :
Ruang receptionis, dekat kasir dan pintu masuk dan pintu
keluar dengan mencantumkan logo dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
c. Name Board
1) Alasan pemilihan media :
Sebagai penanda tempat berdasarkan icon yang terpampang
serta memudahkan pengunjung yang jarang maupun untuk
kali pertama mengunjungi Bengawan Sport untuk
memasuki spot yang ingin dikunjungi.
2) Konsep desain :
Desain berisi informasi menyeluruh akan fasilitas hiburan
maupun kebugaran dengan menambahkan logo, slogan dan
alamat dan nomor telepon serta dengan menambahkan icon-
icon dari sign board yang telah dibuat .
3) Penempatan media :
Disetiap pintu masuk spot dan juga dipasang di depan pintu
masuk dengan mencantumkan logo dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
d. Sign Board
1) Alasan pemilihan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
Tempat yang luas serta banyaknya fasilitas, menuntut akan
pelayanan salah satunya layanan informasi ataupun tanda
yang memudahkan pengunjung untuk memasuki fasilitas
yang ingin dikunjungi.
2) Konsep desain :
Simple namun jelas dan mudah dipahami sebagai informasi
arah.
3) Penempatan media :
Disetiap dinding dekat pintu masuk fasilitas–fasilitas
hiburan maupun kebugaran dengan mencantumkan logo
dan alamat dengan tujuan sebagai identitas perusahaan.
e. Spanduk
1) Alasan pemilihan media :
Spanduk merupakan media iklan .
2) Konsep desain :
Desain yang akan digunakan dalam spanduk adalah desain
yang simple dengan berisikan informasi fasilitas–fasilitas
kebugaran maupun hiburan, logo, slogan serta alamat dan
nomor telepon Bengawan Sport.
3) Penempatan media :
Media ini ditempatkan pada tempat–tempat yang strategis
dan ramai. Di pasang di halaman pintu sebagai identitas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
perusahaan dan juga di jalan–jalan yang strategis agar
mudah dilihat oleh banyak orang dengan mencantumkan
logo dan alamat dengan tujuan sebagai identitas
perusahaan.
f. Leaflet
Berwujud sehelai kertas dari bahan yang agak kaku ( tidak
terlalu mudah ditekuk, robek dan dilipat) (F.Jefkins,1997:137).
1) Alasan pemilihan media :
Media ini merupakan media yang efektif sebagai media
promosi karena bentuknya yang berupa lembaran yang
berisikan informasi dan fasilitas–fasilitas kebugaran
maupun hiburan di Bengawan Sport.
2) Konsep desain :
Desain dengan satu muka dengan menempatkan data
produk dan fasilitas–fasilitas kebugaran maupun hiburan
dan juga berisi logo serta slogan juga alamat.
3) Penempatan media :
Ditempatkan di meja–meja kasir, receptionist, serta di
kantor satpam (ruang tunggu tamu) serta di sebar ke
berbagai provider maupun instansi yang bekerja sama
dengan Bengawan Sport dan Primadona Pub & Karaoke.
Sebagai contohnya Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
Surakarta, dengan mencantumkan logo dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
g. Flag chain
Flag chain adalah sebuah media yang berupa bendera–bendera
kecil yang dipasang berjajar dan digantung diatas ruangan
1) Alasan pemilihan media :
Flag chain merupakan bendera–bendera kecil yang
dipasang berjajar dan digantung diatas ruangan didalam
sehingga penempatan media tersebut efektif karena tampak
mencolok.
2) Konsep desain :
Desain berupa logo, slogan serta menampilkan foto-foto
berbagai fasilitas kebugaran dan hiburan.
3) Penempatan media :
Ditempatkan diatas pintu masuk Primadona Pub &
Karaoke, didepan pintu masuk bowling dan billiard serta
kantin. Biasanya ditempatkan sebagai hiasan ruangan
perusahaan. Namun disaat perusahaan mengadakan acara–
acara, biasanya media ini sering ditunjukkan sekaligus
promosi perusahaan dengan mencantumkan logo dan
alamat dengan tujuan sebagai identitas perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
h. Umbul - umbul
1) Alasan pemilihan media :
Umbul-Umbul merupakan media yang berfungsi suatu
tanda untuk menandai sebuah letak perusahaan yang
biasanya dimanfaatkan sebagai media promosi sehingga
didesain semenarik mungkin sesuai dengan konsep desain.
Umbul- umbul juga bisa dijadikan pertanda sudah
memasuki area wisata
2) Konsep desain :
Berisi slogan “be Healthy and be Fun” dan menyebutkan
fasilitas–fasilitas hiburan maupun kebugaran yang
disediakan di Bengawan sport.
3) Penempatan media :
Diletakkan pada sepanjang jalan masuk area Bengawan
Sport serta di samping pagar depan Bengawan Sport
dengan mencantumkan logo dan alamat dengan tujuan
sebagai identitas perusahaan.
4. Souvenir dan merchandise
a) Gantungan kunci
1) Alasan pemilihan media :
Gantungan kunci sangat digemari audience sebagai
souvenir perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
2) Konsep desain :
Gantungan kunci ini berbentuk kotak dengan bahan logam
yang berisikan logo serta slogan dengan teknik grafir.
3) Penempatan media :
Gantungan kunci ini dibagikan secara cuma – cuma kepada
member dengan ketentuan dan syarat juga di jual di bagian
merchandise atau kasir disetiap spot menampilkan logo dan
slogan Bengawan Sport sebagai identitas perusahaan.
b) Stiker
1) Alasan pemilihan media :
Stiker sangat digemari audience karena dapat ditempel
dimana saja..
2) Konsep desain :
Desain terdapat logo, slogan dan falitas – fasilitas hiburan
maupun kebugaran dengan cetak di kertas stiker biasa
(Matrama).
3) Penempatan media :
Dibagikan secara cuma – cuma kepada setiap pelanggan
dengan mencantumkan logo, slogan dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
c) Pin
1) Alasan pemilihan media :
Pin sangat digemari audience sebagai souvenir perusahaan
karena dapat disematkan di tas maupun kaos.
2) Konsep desain :
Pin ini dibuat dari lempengan besi dengan glossy paper
yang berbentuk bulat. Desain yang digunakan adalah logo
serta slogan perusahaan.
3) Penempatan media :
Dibagikan kepada member dengan syarat dan ketentuan
serta dijual di bagian kasir maupun bagian merchandise
dengan mencantumkan logo, slogan dan alamat dengan
tujuan sebagai identitas perusahaan.
d) Mug
1) Alasan pemilihan media :
Selain untuk tempat minum, mug juga sangat efektif untuk
media iklan.
2) Konsep desain :
Desain berisi logo, slogan, fasilitas hiburan dan kebugaran
serta alamat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
3) Penempatan media :
Di setiap kantin serta dijual dibagian merchandise dengan
mencantumkan logo, slogan dan alamat dengan tujuan
sebagai identitas perusahaan.
e) Kaos
1) Alasan pemilihan media :
Kaos dipilih sebagai media promosi karena kaos sangat
penting digunakan dalam berolahraga .
2) Konsep desain :
Terdapat logo dan slogan yang diletakkan di depan.
3) Penempatan media :
Dibagikan kepada member dengan syarat tertentu serta
dijual di bagian merchandise dengan mencantumkan logo,
slogan dan alamat dengan tujuan sebagai identitas
perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
Bengawan Sport merupakan tempat yang menyediakan berbagai sarana
hiburan maupun kebugaran keluarga. Di dalamnya terdapat sarana hiburan yang
bernaung di Primadona berupa pub dan karaoke serta billiard dan bowling.
Sedangkan sarana kebugaran Bengawan Sport membawahi berbagai cabang olahraga
diantaranya fitness center, aerobic, tenis, badminton, renang dan futsal. Bengawan
Sport memang sering dikunjungi masyarakat. Akan tetapi kebanyakan dari
masyarakat Solo dan sekitar tidak mengerti kelebihan maupun keunggulan
Bengawan Sport. Oleh karena itu, diperlukan suatu kegiatan promosi untuk
mempromosikan Bengawan Sport kepada masyarakat Solo dan sekitar untuk dapat
berkunjung ke Bengawan Sport.
Pada kesempatan ini penulis merancang suatu kegiatan promosi melalui
Desain Komunikasi Visual untuk mempromosikan Bengawan Sport dengan
menggunakan strategi promosi yang kreatif, menarik, komunikatif, dan tepat melalui
desain komunikasi visual dengan menggunakan berbagai media sebagai alat
komunikasi untuk menyampaikan pesan kepada audience. Media yang digunakan
adalah Media Lini Atas (Above the Line Media) yang diantaranya iklan Koran.
Media Lini Bawah (Below the Line Media) : Spanduk, leaflet, flag chain, banner,
name board, sign board dan poster. Disertai dengan media penunjang administrasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
seperti kertas surat, amplop, kartu nama, map, jam dinding, kalender, serta ID card.
Untuk souvenir antara lain key chain, stiker, pin, mug, polo shirt. seperti yang telah
dijelaskan dalam konsep perancangan promosi ini. Diharapkan, dengan promosi ini
mampu mempromosikan atau mengenalkan Bengawan Sport kepada masyarakat
Solo dan sekitar.
Melalui konsep perancangan ini, diharapkan mampu mempromosikan
Bengawan Sport kepada masyarakat Solo dan sekitar.
B. Saran
Bengawan sport merupakan tempat yang sangat tepat untuk mencari
kebugaran maupun hiburan sebaiknya dikelola dan dikembangkan dengan baik untuk
kelangsungannya ke depan.
Saran dari penulis untuk kemajuan Bengawan Sport kedepannya yaitu
supaya Bengawan Sport lebih mengoptimalkan dalam hal pempromosian.
Perancangan website merupakan salah satu diantaranya. Dengan perancangan website
sendiri, pempromosian serta informasi terbaru mengenai Bengawan Sport dapat lebih
mudah disebar kepada mayarakat umum terkhususnya kepada para member.
penulis juga menyarankan agar Bengawan Sport lebih dapat lebih giat dalam
mempromosikan sekaligus menciptakan promosi yang efektif dan tepat sasaran.
Sehingga akan dapat mewujudkan tujuan dari promosi Bengawan Sport yaitu
memperkenalkan Bengawan Sport kepada masyarakat Solo dan sekitar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
BAB IV
VISUALISASI KARYA
A. Above The Line Media
1. Iklan Koran
Format Desain : Potrait
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 5.6 inchi x 5,3 inchi
Ilustrasi Desain : foto-foto semua sport hiburan dan
kebugaran
Media Bahan : kertas koran
Placement : koran Solopos
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
B. Below The Line Media
1. Poster
Format Desain : Potrait
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : F4
Ilustrasi Desain : foto-foto semua spot hiburan dan
kebugaran
Media Bahan : Art paper
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Placement : koran Solopos
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
2. Banner
Format Desain : Potrait
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 160 cm x 60 cm
Ilustrasi Desain : foto-foto semua spot hiburan dan
kebugaran
Media Bahan : MMT ekonom
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Placement : koran Solopos
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
3. Leaflet
Format Desain : Landscape
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 12 cm x 22 cm
Ilustrasi Desain : foto-foto aktifitas hiburan dan kebugaran
Media Bahan : art paper
Typografi : Arial, Trebuchet MS danBrush Script St
Placement : di lobby, kasir, ruang tunggu serta semua
instansi yang bekerja sama dengan
Bengawan Sport
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
4. Spanduk
Format Desain : Landscape
Realisasi : Digital offset
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 5 m x 1 m
Ilustrasi Desain : Logo serta tag line juga headline
Media Bahan : kain
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Placement : depan pintu masuk Bengawan Sport
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
5. Flag Chain
Format Desain : Potrait
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 20 cm x 15 cm
Ilustrasi Desain : Logo serta slogan
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : art paper
Placement : depan pintu spot-spot hiburan maupun
kebugaran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
6. Sign Board
Format Desain : Landscape
Realisasi : offset
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 15 cm x 15 cm
Ilustrasi Desain : icon setiap spot
Media Bahan : acrylic
Placement : depan pintu spot-spot hiburan maupun
Kebugaran sesuai dengan icon yang
diwakili
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
7. Name Board
Format Desain : Landscape
Realisasi : Offset
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 1;5 m x 5 m
Ilustrasi Desain : sign board beserta logo dan sub headline
beserta mandatory
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : MMT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
8. Umbul-umbul
Format Desain : potrait
Realisasi : sablon
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 5 cm x 60 cm
Ilustrasi Desain : logo
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : kain
Placement : dipojok pojok halaman depan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
C. Stationary
1. Kertas Surat
Format Desain : potrait
Realisasi : offset
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : A4
Ilustrasi Desain : logo, sub headline, headline dan
Mandatory
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : Kertas HVS 70 gram
Placement : kantor serta dipergunakan untuk
mengirimkan surat kepada instansi yang
bekerja sama maupun bersangkutan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
2. Amplop
Format Desain : Landscape
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 18 cm x 5,10 cm
Ilustrasi Desain : logo, sub headline, headline dan
Mandatory
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : kertas HVS 80 gram
Placement : kantor serta dipergunakan untuk
mengirimkan surat kepada instansi yang
bekerja sama maupun bersangkutan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
3. Kartu Nama
Format Desain : Landscape
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 9 cm x 5,5 cm
Ilustrasi Desain : Nama karyawan, logo sub headline serta
Mandatory
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : ivory 260 gram dan laminasidoff
Placement : dibagi sevara Cuma Cuma kepada dan
kepada card holder sendiri
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
4. Map
Format Desain : Potrait
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 12 cm x 5,5 cm
Ilustrasi Desain : Logo
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : kertas Ivory 260 gram
Placement : kantor serta dipergunakan untuk
Menyimpan file – file maupun surat – surat
penting
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
5. Jam Dinding
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : diameter 27
Ilustrasi Desain : logo
Typografi : Trebuchet MS
Media Bahan : plastik
Placement : kantor serta dijual di bagian merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
6. Kalender
Format Desain : Landscape
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 14 cm x 20 cm
Ilustrasi Desain : foto gedung Bengawan Sport serta sign
Board
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : Ivory 260 gram
Placement : kantor serta dijual di bagian merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
7. ID card
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 12 cm x 5,5 cm
Ilustrasi Desain : logo
Media Bahan : Plastik
Typografi : Trebuchet MS
Placement : dikenakan setiap karyawan sebagai tanda
karyawan dalam dan berdasarkan jabatan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
8. Tiket
Format Desain : Landscape
Realisasi : offset
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 12 cm x 5,5 cm
Ilustrasi Desain : logo, foto gedung depan, headline, sub
headline serta mandatory
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : kertas HVS 80 gram
Placement : disetiap pos tiket masuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
D. Souvenir
1. Key Chain
Format Desain : potrait
Realisasi : grafir
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 12 cm x 5,5 cm
Typografi : Trebuchet MS
Ilustrasi Desain : logo dan slogan
Media Bahan : Monel
Placement : disetiap pos tiket masuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
2. Sticker
Format Desain : Landscape
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 12 cm x 5,5 cm
Ilustrasi Desain : logo, headline, sub headline serta
mandatory
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : Matrama
Placement : dibagikan secara gratis kepada pengunjung
dengan ketentuan dan syarat tertentu dan
dijual di bagian merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
3. Pin
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 6.6 cm x 6.6 cm
Ilustrasi Desain : Logo serta slogan
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Media Bahan : Matrama
Placement : dibagikan secara gratis kepada pengunjung
dengan ketentuan dan syarat tertentu dan
dijual di bagian merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
4. Mug
Format Desain : Landscape
Realisasi : Digital Printing
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ukuran : 12 cm x 5,5 cm
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Ilustrasi Desain : logo, headline, sub headline serta
mandatory
Placement : dibagikan secara gratis kepada pengunjung
dengan ketentuan dan syarat tertentu dan
dijual di bagian merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
5. Polo Shirt
Realisasi : Sablon
Proses Visualisasi : Corel Draw X5
Ilustrasi Desain : logo dan slogan
Typografi : Arial, Trebuchet MS dan Brush Script St
Placement : dibagikan secara gratis kepada pengunjung
dengan ketentuan dan syarat tertentu dan
dijual di bagian merchandise