Download - Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia
-
PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTEMEDIA
Disusun Oleh :
Nama : Rendi Hermawan
NPM : 25411951
Kelas : 4 IC 04
JURUSAN TEKNIK MESIN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014
-
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena
dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan
makalah tentang Perangkat Pembuatan Aplikasi Multemedia Berguna ini dengan
baik meskipun banyak kekurangan didalamnya. Dan juga kami berterima kasih
pada Bapak Lily Wulandari selaku Dosen mata kuliah Teknologi Informasi &
Multimedia Gunadarma yang telah memberikan tugas ini kepada kami.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah
wawasan serta pengetahuan kita mengenai perangkat apa ang digunakan pada
aplikasi multemedia. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah
ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami
berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami
buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa
saran yang membangun.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang
membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami
sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila
terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan
saran yang membangun demi perbaikan di masa depan.
Bekasi,17 Maret 2015
Penyusun
-
1.1 Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram
kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat
lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah
dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh
pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk
desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
1. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot
vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
2. RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga
perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara,
sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk
mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu
kecepatan PC
3. Buses:
Bus PCI
Bus ISA
USB
AGP
4. ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
5. CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama
komputer
6. Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan
induk transformer, kontrol voltase dan kipas
7. Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau
lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perangkat&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunakhttp://id.wikipedia.org/wiki/Firmwarehttp://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Teknik_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadihttp://id.wikipedia.org/wiki/Papan_indukhttp://id.wikipedia.org/wiki/Unit_Pemrosesan_Sentralhttp://id.wikipedia.org/wiki/RAMhttp://id.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnecthttp://id.wikipedia.org/wiki/Industry_Standard_Architecturehttp://id.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://id.wikipedia.org/wiki/Accelerated_Graphics_Porthttp://id.wikipedia.org/wiki/Power_supplyhttp://id.wikipedia.org/wiki/Transformerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronicshttp://id.wikipedia.org/wiki/SCSIhttp://id.wikipedia.org/wiki/SATAhttp://id.wikipedia.org/wiki/Hard_diskhttp://id.wikipedia.org/wiki/Floppy_diskhttp://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://id.wikipedia.org/wiki/DVD-ROM
-
ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-
papan) atau di kartu tambahan
8. Pengontrol penampilan video yang memproduksi output
untuk komputer display
9. Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk
menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya
seperti printer atau scanner
10. Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk
penggunaan jangka panjang.
Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
Disk array controller
11. Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang
dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok
kabel suara speaker.
12. Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer
ke internet dan/atau komputer lainnya.
13. Modem - media penyambung ke koneksi internet.
14. Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan
ke komputer lain.
Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar
lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum
digunakan.
1. Input
Keyboard
Alat penunjuk
Mouse
Trackball
Joystick
Gamepad
http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_grafishttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_display&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_bus&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Port_paralelhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Port_serial&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://id.wikipedia.org/wiki/Firewirehttp://id.wikipedia.org/wiki/Printer_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Scanner_gambarhttp://id.wikipedia.org/wiki/Hard_diskhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Disk_array_controller&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suarahttp://id.wikipedia.org/wiki/Speakerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Internethttp://id.wikipedia.org/wiki/Modemhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_networkhttp://id.wikipedia.org/wiki/Alathttp://id.wikipedia.org/wiki/Inputhttp://id.wikipedia.org/wiki/Keyboardhttp://id.wikipedia.org/wiki/Alat_penunjukhttp://id.wikipedia.org/wiki/Mouse_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://id.wikipedia.org/wiki/Joystickhttp://id.wikipedia.org/wiki/Gamepad
-
Scanner gambar
Webcam
Tablet Grafis
2. Output
Printer
Speaker
Monitor
3. Jaringan/Networking
Modem
kartu network
1.2 Video Board / VGA
Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh
standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan
modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Gambar 3.1 Contoh Bentuk Video Board[2]
http://id.wikipedia.org/wiki/Scanner_gambarhttp://id.wikipedia.org/wiki/Webcamhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tablet_Grafishttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_printerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Speakerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_monitorhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Modemhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_networkhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tampilan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tampilan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tampilan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://id.wikipedia.org/wiki/1987http://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://id.wikipedia.org/wiki/Monitor
-
Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card,
video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau
graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu
kepada resolusi layar berukuran 640480, apapun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer
ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan
kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara
lain ATI dan nVidia.
Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih
digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.
Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi
nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.
Kartu VGA zaman sekarang sudah mempergunakan Graphic
Accelerator chipset, yang adalah chipset masa kini di mana sudah memasukkan
kemampuan akselerasi tiga dimensi (3D) yang terintegrasikan pada chipset yang
dimilikinya. Selain kartu VGA, sekarang ada "periferal" (bahasa
Inggris: peripheral) komputer pendukung yang dinamakan "3D Accelerator"
(akselerator tiga dimensi)[1][2], yang mana fungsi dari akselerator 3D ini adalah
untuk mengolah/menterjemahkan data gambar 3D secara lebih sempurna.
Akselerator 3D yang keberadaannya tidak lagi memerlukan IRQ ini mampu
melakukan manipulasi-manipulasi grafis 3D yang lebih kompleks dan lebih
sempurna, contohnya adalah pada permainan-permainan komputer yang
mendukung tampilan tiga dimensi mampu ditampilkan dengan citra yang jauh
lebih realistis, sehingga dapat memberikan kesan sangat nyata. Hal ini
dikarenakan banyaknya fungsi pengolahan grafis tiga dimensi yang dulunya
dilakukan oleh prosesor pada "papan induk" (bahasa Inggris: motherboard), kini
dapat dikerjakan oleh prosesor grafis tiga dimensi pada 3D accelerator tersebut.
Dengan adanya pembagian kerja ini, maka prosesor pada motherboard dapat lebih
banyak melakukan tugas pemrosesan data-data lainnya. Selain itu programmer
tidak perlu membuat fungsi grafis tiga dimensi, sebab fungsi tersebut sudah
disediakan dengan sendirinya oleh akselerator tiga dimensi.
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafishttp://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_videohttp://id.wikipedia.org/wiki/ATIhttp://id.wikipedia.org/wiki/NVidiahttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=XGA&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/VGA#cite_note-1http://id.wikipedia.org/wiki/VGA#cite_note-1http://id.wikipedia.org/wiki/VGA#cite_note-1http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris
-
Perlu diketahui pula bahwa chipset 3D pada kartu VGA tidak sebaik jika
menggunakan 3D accelerator sebagai pendukungnya (3D accelerator dipasang
secara terpisah bersama dengan kartu VGA). Namun meski demikian, Chipset 3D
pada kartu VGA juga mendukung adanya beberapa fasilitas akselerasi tiga
dimensi pada 3D accelerator. Sebagai catatan penting bahwa, fungsi 3D
accelerator akan optimal jika "perangkat lunak" (bahasa Inggris: software)
permainan yang dijalankan memanfaatkan fungsi-fungsi khusus dari 3D
accelerator tersebut. Software "permainan" (bahasa Inggris: game) yang
mendukung fasilitas ini sekarang mulai berkembang, yang terkenal adalah
dukungan terhadap 3D accelerator yang memiliki chipset VooDoo 3D FX,
Rendition Verite, dan Permedia 3D Labs.
1.3 Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound card dibagi 3:
1. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung
pada motherboard komputer.
2. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di
slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI
3. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal,
seperti USB atau FireWire
http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Suarahttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Motherboardhttp://id.wikipedia.org/wiki/ISAhttp://id.wikipedia.org/wiki/PCIhttp://id.wikipedia.org/wiki/USBhttp://id.wikipedia.org/wiki/FireWire
-
Gambar 3.2 Contoh Bentuk Sound Card[3]
Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran
indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs. Untuk memainkan
musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun
sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk
urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah
menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah
meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.
1.4 CD Room Driver
CD-ROM (dieja /sidirm/, merupakan akronim dari compact
disc read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah
sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan
data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700
juta bita.
CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat
ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan
adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat
ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW
http://id.wikipedia.org/wiki/Sound_Blasterhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Creative_Labs&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/MIDIhttp://id.wikipedia.org/wiki/FM_Synthesishttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Wavetable_Synthesis&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Digital_audio&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Stereohttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Surround&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Compact_dischttp://id.wikipedia.org/wiki/Compact_dischttp://id.wikipedia.org/wiki/Compact_dischttp://id.wikipedia.org/wiki/Read-only_memoryhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Indonesiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Cakram_padathttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cakram_optik&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Megabitahttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CD_Drive&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/CD-RWhttp://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Sblive!.jpg
-
Daya tampung jenis cakram padat[3]
Jenis Sektor
Data maksimum Audio maksimum Jangka waktu akses
(MB) (MiB) (MB) (MiB) (menit)
8 cm 94.500 193,536 184,6 222,264 212,0 21
283.500 580,608 553,7 666,792 635,9 63
650
MB 333.000 681,984 650,3 783,216 746,9 74
700
MB 360.000 737,280 703,1 846,720 807,4 80
405.000 829,440 791,0 952,560 908,4 90
445.500 912,384 870,1 1.047,816 999,3 99
Catatan: Nilai megabita (MB) dan menit adalah tepat.
Nila MiB adalah Mega biner, Bita atau Mebi Bita (1 MiB = 2 20 = 1.048.576)
Kelajuan alirhantar data[3]
Kecepatan
Transfer Megabita/detik Megabit/d Mebibit/d
1x 0.15 1.2 1.2288
2x 0.3 2.4 2.4576
4x 0.6 4.8 4.9152
8x 1.2 9.6 9.8304
10x 1.5 12.0 12.2880
http://id.wikipedia.org/wiki/Bitahttp://id.wikipedia.org/wiki/Binarihttp://id.wikipedia.org/wiki/Menit
-
1.5 Scanner
Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan
untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto,
gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan
ditransformasikan ke dalam komputer sebagai datadigital. Terdapat beberapa jenis
pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
pemindai gambar
pemindai barcode
pemindai sinar-X
pemindai cek
pemindai logam
pemindai Optical Mark Reader (OMR)
pemindai 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling
sering disebut sebagai pemindai. Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai
gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat
tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark
Reader (DMR). Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas,
pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
1. Flatbed
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai,
kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas
tersebut untuk memperoleh gambarnya.
2. Automatic Document Feeder (ADF)
Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas
diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan
oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada
saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja
untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut.
Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Barcodehttp://id.wikipedia.org/wiki/Sinar-Xhttp://id.wikipedia.org/wiki/Cekhttp://id.wikipedia.org/wiki/Logamhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Optical_Mark_Reader&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OMR&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemindai_3_Dimensi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OMR&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Lembar_Jawaban_Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/DMRhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Flatbed&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Flatbed&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Automatic_Document_Feeder&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ADF&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Automatic_Document_Feeder&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ADF&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tray&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pad_assy&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Roller&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Automatic_Document_Feeder&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ADF&action=edit&redlink=1
-
kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran
yang telah dipindai
sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital
Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen
1.6 Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat, dan
disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain,
bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan
dengan perangkat keras komputer.
Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa
pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi
dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin
hardware. Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah
kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi
perkantoran seperti OpenOffice.org.
Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.
Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)
seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi
seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa
rakitan.
Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara
perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software
yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu
penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam
tangan digital, dan pengendali jarak jauh.
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Imprinter&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Datahttp://id.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_kerashttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_aplikasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengolah_katahttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengolah_katahttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengolah_katahttp://id.wikipedia.org/wiki/Lembar_tabel_hitunghttp://id.wikipedia.org/wiki/Pemutar_mediahttp://id.wikipedia.org/wiki/Paket_aplikasi_perkantoranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Paket_aplikasi_perkantoranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Paket_aplikasi_perkantoranhttp://id.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.orghttp://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perkakas_pengembangan_perangkat_lunak&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Kompilatorhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pascal_(bahasa_pemrograman)http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_rakitanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_rakitanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_rakitanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengendali_perangkat_kerashttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_menetaphttp://id.wikipedia.org/wiki/Jam_tanganhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jam_tanganhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jam_tanganhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengendali_jarak_jauh
-
Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak
sumber terbuka (open source software)
Perangkat lunak gratis (freeware)
Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
Perangkat lunak perusak (malware)
1.7 Video Streaming
Video Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video
secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web
server) . Dengan kata lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah
server dapat secara langsung pada browser saat proses buffering mulai berjalan.
File video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client,
dan data video audio tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang
telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah
terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio langsung dijalankan oleh sistem.
Sistem akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download
file, sehingga proses streaming tetap berlangsung ke computer client.
1.8 Video Voip
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet
telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan
suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi
kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data,
dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
1.9 Encoder
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input
menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital
adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam
bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan
biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode
http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_bebashttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbukahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbukahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbukahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_gratishttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_uji_cobahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_perusakhttp://id.wikipedia.org/wiki/Suarahttp://id.wikipedia.org/wiki/Internethttp://id.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Datahttp://id.wikipedia.org/wiki/Analoghttp://id.wikipedia.org/wiki/Telepon
-
bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti
Desimal to BCDEncoder yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk
mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode
bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau 8 line to 3
line Encoder yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3
line (3 bit BCD).
1.10 MPEG 2 Dan MPEG 4
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah
grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang
disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama
bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone,
dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar
berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti
dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi
objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen
Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang
besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah
mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec
MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan
kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi
file yang maksimal
http://id.wikipedia.org/wiki/1998http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Koding&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Audiohttp://id.wikipedia.org/wiki/Videohttp://id.wikipedia.org/wiki/MPEGhttp://id.wikipedia.org/wiki/ISOhttp://id.wikipedia.org/wiki/IEChttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Streaming_media&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/CDhttp://id.wikipedia.org/wiki/Videophonehttp://id.wikipedia.org/wiki/Televisihttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Broadcast&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=MPEG-1&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2http://id.wikipedia.org/wiki/VRMLhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen_Hak_Cipta_Digital&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen_Hak_Cipta_Digital&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen_Hak_Cipta_Digital&action=edit&redlink=1
-
KESIMPULAN
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.
Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Elemen multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang
berbeda seperti. Swf, wmv,. Mp3,. Dan. Mp4.
Mengimplementasi multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item
multimedia (seperti gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi
rinci yang menggambarkan penempatan spasial dan temporal dari item sebagai
bagian dari presentasi. Multimedia authoring Manual melibatkan secara eksplisit
menyatakan penempatan setiap item media dalam dimensi spasial dan temporal.
http://id.wikipedia.org/wiki/Animasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Navigasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Hiburanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Game
-
DAFTAR PUSTAKA
[1] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras
[2] http://id.wikipedia.org/wiki/VGA
[3] http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara
[4] http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
[5] http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai
[6] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak
[7] https://cewekkarir.wordpress.com/tag/definisi-video-streaming/
[8] http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP
[9] http://rd-hiiro.blogspot.com/2013/09/pengertian-encoder-dan-decoder.html
[10] http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4