PENGANTAR KARYA
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU
MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA
KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA
7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA
Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh:
Ulis Ambarwati
C0712040
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
i
LEMBAR PERSETUJUAN
Tugas Akhir dengan Judul:
PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA
KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA
ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Tugas Akhir (TA).
Pada tanggal 27 Juni 2016
Menyetujui,
Pembimbing I
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dpl. Art
NIP. 197905212002121002
Pembimbing II
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn
NIP. 198307022008121003
Koordinator Tugas Akhir (TA)
Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.
NIP. 198010112008122001
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Tugas Akhir dengan Judul
PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA
KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA
ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA
Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir
Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret
Pada tanggal:
Tim Penguji :
Ketua Sidang Tugas Akhir
Rudy W Herlambang, S.Sn.,M.Sn (...........................................)
NIP. 197905212002121002
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin,S.Sn.,M.Sn (...........................................)
NIP. 197111152006041001
Penguji I
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn.,Dpl.Art (...........................................)
NIP. 197905212002121002
Penguji II
Anugrah Irfan Ismail. S.Sn.,M.Sn (...........................................)
NIP. 198307022008121003
Disahkan:
Dekan
Fakultas Seni Rupa dan Desain
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D
NIP. 196207081992031001
Ketua Prodi
Desain Komunikasi Visual
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dpl.Art. NIP. 197905212002121002
iii
PERNYATAAN
Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang
berjudul “Perancangan Game Edukasi Salah Salah Satu Media Kampanye
Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada Anak Usia 7-9 Tahun di Kota
Surakarta”, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah
benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik
seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika
keilmuan yang berlaku dalam masyarakat akademik.
Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan
kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap
keaslian karya ini.
Surakarta, 13 Juni 2016
Penulis,
Ulis Ambarwati
NIM.C0712040
iv
PERSEMBAHAN
Karya ini Saya persembahkan untuk :
Keluarga tercinta, Sahabat dan teman yang sudah mendukung dan seluruh anak di
Kota Surakarta
v
MOTTO
Life begins at The End Of Your Comfort Zone
-Bob Sadino-
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
limpahan rahmat, bimbingan serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan
Pengantar Karya Tugas Akhir ini. Dengan bantuan, bimbingan serta arahan dari
berbagai pihak, maka penulisan Pengantar Karya Tuga Akhir dengan judul
PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA
KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK
USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA ini dapat terselesaikan dengan baik.
Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada :
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1
Desain Komunikasi Visual.
3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku pembimbing I yang telah
memberikan pengarahan serta masukan yang membangun.
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn selaku pembimbing II yang telah
memebrikan pengarahan, masukan dan saran yang bermanfaat dalam Karya
Tugas Akhir ini.
5. Seluruh Dosen dan karyawan fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas
Sebelas Maret Surakarta, Khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.
6. Purwanti, SKM, M.Kes selaku Kepala Bidang Promosi Kesehatan,
Pemberdayaan masyarakat dan Kemitraan Dinas Kesehatan Kota Surakarta
7. Ahmad Syarif Hidayat, S.Pd selaku owner dari Sail High Studio yang telah
membantu proses programming dalam Karya Tugas Akhir ini.
8. Keluarga, para sahabat dan pihak lainnya yang senantiasa mendukung penulis
untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Perngantar Karya Tugas
Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai
hal. Oleh karena itu kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat penulis
harapkan dari para pembaca.
vii
Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa
yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi
pembaca.
Surakarta, 9 Juni 2016
Penulis
viii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................
HALAMAN ORISINALITAS ......................................................................
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................
HALAMAN MOTTO ...................................................................................
KATA PENGANTAR ...................................................................................
DAFTAR ISI .................................................................................................
DAFTAR TABEL .........................................................................................
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................
ABSTRAK ...................................................................................................
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ....................................................................
B. Rumusan Masalah .............................................................................
C. Tujuan dan Manfaat Perancangan .....................................................
D. Kerangka Pikir dan Metode Perancangan .........................................
BAB II. KAJIAN TEORI
A. Perancangan .......................................................................................
B. Kampanye ..........................................................................................
C. Game Edukasi ....................................................................................
1. Game ...........................................................................................
2. Game Edukasi .............................................................................
3. Game Dalam Aplikasi Mobile ....................................................
4. Proses Pembuatan Mobile Game ................................................
5. Empat Elemen Dasar Pembentuk Game .....................................
D. Android ..............................................................................................
E. Pertumbuhan dan Perkembangan Anak .............................................
BAB III. IDENTIFIKASI DATA
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
x
xi
xiii
xv
1
2
3
4
10
10
11
11
12
13
14
16
20
20
ix
A. Gigi dan Gangguan Umum Pada Gigi ...............................................
B. Data Tabel Perawatan dan Pencabutan Gigi di Kota Surakarta
Tahun 2013 ........................................................................................
C. Profil Dinas Kesehatan Sebagai Instansi Pendukung .......................
D. Target Audience dan Target User ......................................................
E. Komparasi .........................................................................................
F. Analisa SWOT ..................................................................................
BAB IV. KONSEP PERANCANGAN
A. Metode Perancangan .........................................................................
B. Konsep Kreatif ..................................................................................
C. Standar Visual ...................................................................................
D. Pemilihan Media ...............................................................................
E. Media Placement ..............................................................................
F. Prediksi Biaya ...................................................................................
BAB V. PENGANTAR KARYA
A. Media Utama .....................................................................................
1. Visualisasi Karakter ....................................................................
2. Logo Game ..................................................................................
3. Visualisasi Game Rangers Gigi....................................................
B. Media Pendukung ..............................................................................
1. Poster ...........................................................................................
2. X-banner ......................................................................................
3. Brosur ..........................................................................................
4. Merchendise ................................................................................
BAB VI. PENUTUP
A. Kesimpulan ........................................................................................
B. Saran ..................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................
LAMPIRAN
24
26
27
29
30
33
36
38
47
50
52
53
55
55
61
63
76
76
77
78
79
82
83
84
x
DAFTAR TABEL
Halaman
1. Tabel 1. Analisa SWOT ......................................................................
2. Tabel 2. Biaya Pembuatan Game .........................................................
3. Tabel 3. Biaya Pembuatan Media Pendukung ..................................
4. Tabel 4. Biaya Total .............................................................................
33
53
53
54
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
1. Gambar 1. Kerangka Pikir Perancangan ..............................................
2. Gambar 2. Bagan Proses Pembuatan Sebuah Game .........................
3. Gambar 3. Data Pelayanan Kesehatan Gigi dan Mulut Menurut Jenis
Kelamin, Kecamatan, dan Puskesmas Kota Surakarta Tahun 2013.....
4. Gambar 4. Screenshoot game Healthy Teeth, Happy Kids ...............
5. Gambar 5. Screenshoot game Kids Dentist .........................................
6. Gambar 6. Bagan Alur Kerja Pembuatan Game ................................
7. Gambar 7. Alur Permainan ..................................................................
8. Gambar 8. Logo Game French’s World ..............................................
9. Gambar 9. Logo Game Pudding Monsters ..........................................
10. Gambar 10. Format Desain Game .......................................................
11. Gambar 11. Font Anime Ace 2.0 BB ..................................................
12. Gambar 12. Font Eras Bold ITC. .........................................................
13. Gambar 13. Font Futura Bk Bt ............................................................
14. Gambar 14. Karakter anime Youkai .....................................................
15. Gambar 15. Karakter Adrian Menggunakan Baju Seragam (Kiri) dan
Kostum Ranger (Kanan) ......................................................................
16. Gambar 16. Karakter Amalia Menggunakan Baju Seragam (Kiri)
dan Kostum Ranger (Kanan) ...............................................................
17. Gambar 17. Karakter Rafa ...................................................................
18. Gambar 18. Karakter Dr.J ....................................................................
19. Gambar 19. Karakter Monster Plagi ....................................................
20. Gambar 20. Karakter Monster Kagi ....................................................
21. Gambar 21. Karakter Monster Karigi ..................................................
22. Gambar 22. Karakter Monster Gibang ................................................
23. Gambar 23. Logo Game Rangers Gigi ................................................
24. Gambar 24. Game Icon ........................................................................
25. Gambar 25. User Interface Home ........................................................
26. Gambar 26. User Interface Story .........................................................
4
15
26
31
32
36
40
47
47
48
48
49
49
49
56
57
57
58
59
59
60
60
61
63
64
65
xii
27. Gambar 27. User Interface Pilih Karakter ...........................................
28. Gambar 28. User Interface Stage Adventure .......................................
29. Gambar 29. User Interface Papan Skor ...............................................
30. Gambar 30. User Interface Game Pause .............................................
31. Gambar 31. User Interface Game Over ...............................................
32. Gambar 32. User Interface Game Simulasi .........................................
33. Gambar 33. Poster Rangers Gigi .........................................................
34. Gambar 34. X-Banner Rangers Gigi ....................................................
35. Gambar 35. Brosur ...............................................................................
36. Gambar 36. Kaos Rangers Gigi ...........................................................
37. Gambar 37. Poster Jadwal Pelajaran ...................................................
38. Gambar 38. Mug Rangers Gigi ............................................................
39. Gamabr 39. Stiker Rangers Gigi ..........................................................
67
68
70
71
72
73
75
76
77
78
79
80
81
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
1. Tampilan Game Rangers Gigi Di Mobile Phone Berukuran 4 Inch
2. Visualisasi Cerita Awal Game Rangers Gigi
3. User Interface Pilih Karakter Amalia
4. User Interface Game Stage Adnventure
5. User Interface Game Stage Adnventure setelah lencana diambil player
6. User Interface Infromasi mengenai Monster Plagi
7. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan Monster Plagi
8. User Interface Informasi mengenai Monster Kagi
9. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan bos stage 1
yaitu monster Kagi
10. User Interface Infromasi mengenai Monster Karigi
11. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan bos stage 2
yaitu monster Karigi
12. User Interface Infromasi mengenai Monster Gibang
13. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan bos stage 3
yaitu monster Gibang
14. User Interface Finish Line
15. User Interface Papan Skor
16. User Interface Pause
17. User Interface Game Over
18. Sprite Ranger Merah
19. Sprite Ranger Biru
20. Sprite Monster Plagi
21. Sprite Monster Kagi
22. Sprite Monster Karigi
23. Sprite Monster Gibang
24. User Interface Cerita Lanjutan
25. User Interface Rafa Sebelum Giginya Dirawat
26. User Interface Sikat Gigi Untuk Merawat Gigi Yang Berwarna Kuning
27. User Interface Penyiram Air Untuk Menghilangkan Busa Setelah
xiv
Penggunaan Sikat Gigi
28. User Interface Penyedot Air Untuk Menghilangkan Air Yang Ada di
Rongga Mulut
29. User Interface Alat Penghilang Gigi Berlubang
30. User Interface Alat Penghilang Plak Gigi
31. User Interface Alat Penghilang Karang Gigi
32. User Interface Stage Clear
33. User Interface Cerita Penutup
34. Poster Rangers Gigi Tertempel di Mading Sekolah
35. Mock Up X-Banner
36. Poster Jadwal Pelajaran Tertempel di Area Meja Belajar Anak
37. Mock Up Brosur
38. Mock Up Mug
39. Mock Up Stiker
40. Mock Up Kaos
41. Foto Anak Sedang Memainkan Game Rangers Gigi
xv
Perancangan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Media
Kampanye Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada
Anak Usia 7-9 Tahun di Kota Surakarta
Ulis Ambarwati 1
Dr. Deny Tri Ardianto, Dipl.Art. 2
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. 3
ABSTRAKSI
Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Game Edukasi Sebagai
Salah Satu Media Kampanye Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada Anak Usia
7-9 Tahun di Kota Surakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1)
Bagaimana merancang game edukasi untuk menyampaikan pesan tentang
pentingnya menjaga kesehatan gigi pada anak yang menarik dan informatif? (2)
Bagaimana merancang media promosi bagi game edukasi tersebut secara efektif
dan efisien? Permasalahan tentang kesehatan gigi di Kota Surakarta tergolong
tinggi. Hal ini disebabkan karena kurangnya pemahaman masyarakat Kota
Surakarta tentang pentingnya menjaga kesehatan gigi sejak dini. Oleh karena itu,
diperlukan sebuah media edukasi berbasis game yang menarik dan ditujukan
kepada anak-anak agar mereka memahami bahwa menjaga kesehatan gigi adalah
suatu hal yang penting. Dengan adanya game ini, diharapkan anak-anak di Kota
Surakarta memahami pentingnya kesehatan gigi dan melakukan kebiasaan baik
seperti menyikat gigi sebelum tidur dan kebiasaan baik lainnya.
1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
xvi
Designing Educational Games As One Of The Media
Campaign About The Importance Of Dental Health On
Children aged 7-9 years in the city of Surakarta
Ulis Ambarwati 4
Dr. Deny Tri Ardianto, Dipl.Art. 5
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. 6
ABSTRACT
Ulis Ambarwati, 2016. The Introduction of this Final Project is entitled
“Designing Educational Game As One Of The Media Campaign About The
Importance Of Dental Health On Children Aged 7-9 Years Old in The City Of
Surakarta”. The problems examined are : (1) How to design an interesting and
informative education games to convey the message about the importance of
maintaining dental health for children? (2) How to design a promotional media
for the educational game effectively and effeciently? Case about dental health in
Surakarta City is belong to high. It caused by the people in Surakarta City don’t
know about the importance of dental health well. Therefore, it needed an
interesting media-based education games about the importance of dental health
for children. Hopefully the kids in Surakarta city will understand about the
importance of dental health and do good habits like brushing their teeth before
they sleep and do other good habits for their dental health by this game.
4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas
Maret University 5 Guide Lecture I
6 Guide Lecture II