PERANCANGAN APLIKASI PENGUKURAN WAKTU KERJA LANGSUNG DENGAN METODE
STOPWATCH TIME STUDY BERBASIS ANDROID
Mochammad Azizil Hamid250 9100 155
Dosen PembimbingArief Rahman, S.T, M.Sc.
Stopwatch Time Study
Pendahuluan
Tinjauan Pustaka
Metodologi
Pengumpulan Data & Perancangan Aplikasi
Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi
Simpulan dan Saran
Demo Aplikasi
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
LATAR BELAKANG
STOPWATCH TIME STUDY
Salah satu metode untuk mengetahui waktu baku dari suatu pekerjaan. Dengan mengetahui waktu baku suatu pekerjaan maka akan membantu perusahaan dalam melakukan aktivitas penjadwalan produksi, penganggaran dan estimasi upah pekerja, dan perencanaan sistem pemberian bonus dan insentif bagi pekerja yang berprestasi.
KELEBIHAN Alternatif kerja terbaikLengkap dan menyeluruhTidak bersifat SAMPLINGDiaplikasikan di berbagai pekerjaan
KEKURANGANHasil tidak instanPerlu banyak peralatanBoros kertas / PaperfullBelum sepenuhnya Mobile
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
LATAR BELAKANG
STOPWATCH TIME STUDY
PENELITIANSEBELUMNYA
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
LATAR BELAKANG
STOPWATCH TIME STUDY
• Tampilan GUI (Graphical User Interface) yang mudah dipahami user
• Dukungan fasilitas Google Play dan forum XDA Developers
• Spesifikasi yang cukup tinggi, baik software dan hardware
• Ukuran dimensi layar yang relatif luas
• Harga perangkat relatif murah baik yang berupa smartphone dan komputer tablet
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
RUMUSAN MASALAH
Perancangan aplikasi pengukuran waktu kerja
stopwatch time study berbasis sistem operasi
Android dengan memperhatikan aspek human-computer interaction yang mempermudah proses
pengumpulan dan peningkatan akurasi data waktu kerja sehingga dihasilkan proses olah data yang lebih cepat.
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
TUJUAN
1. Mengetahui user requirement aplikasi pengukuran waktukerja stopwatch time study.
2. Merancangan desain tampilan aplikasi pengukuran waktukerja stopwatch time study yang memperhatikan aspekhuman-computer interaction.
3. Merancang sistem algoritma pemrograman aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
4. Melakukan pengujian sistem aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
5. Mengetahui tingkat user satisfaction aplikasi pengukuranwaktu kerja stopwatch time study
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
MANFAAT
• Meningkatkan efisiensi dan kecepatan proses pengambilan data waktu kerja stopwatch time study.
• Meningkatkan akurasi data durasi elemen kerja (input) proses pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
BATASAN
1. Aplikasi pengukuran waktu kerja dengan metode stopwatch time study dikembangkan di sistem operasi Android 2.3.3 Gingerbread menggunakan API 10 (Aplication Programming Interface 10).
2. Aplikasi pengukuran kerja dengan metode stopwatch time study dikembangkan untuk smartphone atau tablet dengan ukuran diagonal layar minimal 4 Inch.
3. Perbandingan aplikasi berbasis personal digital assistant (PDA) menggunakan aplikasi yang sudah dikembangkan oleh Muhammad Syaifullah Adenan sebagai Tugas Akhir yang telah dipublikasikan padatahun 2009.
4. Perancangan aplikasi menyesuaikan dengan tahapan-tahapan proses pengukuran waktu kerja langsung yang disampaikan oleh Ir. Sritomo Wignjosoebroto, M,Sc. yang tercantum di buku yang berjudul Ergonomi, Studi Gerak dan Waktu tahun 1995.
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
ASUMSI
1. Selama penelitian tidak ada perubahan tahapan dari proses pengukuran kerja stopwatch time study.
2. Tahap perancangan dan pengujian algoritma pemrogramanaplikasi dilakukan oleh penulis.
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY
STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
Studi Gerak dan Waktu merupakan suatu ilmu yang terdiri dari teknik-teknik dan prinsip-prinsip untuk mendapatkan rancangan terbaik dari sistem kerja.
Tujuan :
• Mengembangkan sistem dan metode yang lebih baik
• Menstandardisasi sistem dan standar tersebut
• Menentukan standar waktu
• Melatih operator
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY
STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
•Pilih dan definisikan pekerjaan
• Informasikan maksud dan tujuan pengamatan ke operator
Tahap Persiapan
•Bagi siklus kegiatan yang berlangsung sesuai aturan yang ada
Elemental Breakdown
• Laksanakan pengamatan sejumlah N pengamatan
•Tentukan Performance Rating
Pengamatan & Pengukuran
•Uji kecukupan data
•Uji keseragaman dataUji Statistik
•Waktu Normal
•Waktu Standard
•Output StandardPerhitungan
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY
STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
• Sistem operasi telepon seluler dan komputer tablet layar sentuh (touchscreen) yang berbasis Kernel Linux
• Pertama kali didirikan oleh Android Inc. dan diakuisisi oleh Google pada tahun 2005
• Bersifat open source, Google merilis kode-kode pemrograman Android yang tersedia di forum XDA Developer dan dapat diunduh dan dikembangkan oleh siapa pun
PERANCANGANMETODOLOGIPUSTAKAPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY
STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
• Usability berasal dari kata usable (inggris) yang berarti dapat digunakan dengan baik
• Usability adalah atribut kualitas yang menunjukkan seberapa mudah suatu antarmuka digunakan (Nielsen, 2003)
• Terdiri atas lima komponen kualitas, yaitu: learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction.
PERANCANGANPENDAHULUAN USABILITY KESIMPULANPUSTAKA METODOLOGI
METODOLOGI PENELITIAN
Persiapan Awal
• Studi Literatur
•Belajar Pemrograman Android
• Studi Penelitian Terdahulu
Pengumpulan Data User Requirement
•Perancangan Kuesioner
•Penyebaran Kuesioner
•Perekapan dan Pengolahan Data Hasil Kuesioner User Requirement
Perancangan Aplikasi
•Perancangan Desain Interface Aplikasi
•Perancangan Algoritma Pemrograman
Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi
•Pelaksanaan Usability Testing
•Responden Mengisi Kuesioner User Satisfaction
•Rekap dan Pengolahan Hasil Kuesioner
•Analisis Perbandingan Hasil Kuesioner User Requirement dan User Satisfaction
•Evaluasi dan Perbaikan APlikasi
Simpulan dan Saran
• Simpulan
• Saran
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN KUESIONER
Keterangan: Learnability (L), efficiency (Ef), memorability (M), errors (Er), dan satisfaction (S)
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL KUESIONER
BERBAGAI MACAM KEBUTUHAN PENGGUNA METODE STOPWATCH TIME STUDY YANG DIDAPATKAN DARI HASIL PENGYEBARAN KUESIONER USER REQUIREMENT
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL KUESIONER
HASIL KUESIONER TENTANG HISTORIS PERANGKAT YANG PERNAH DIGUNAKAN RESPONDEN
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL KUESIONER
HASIL KUESIONER TENTANG TINGKAT KEPENTINGAN
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
ALUR PROSES PERANCANGAN APLIKASI STOPWATCH TIME STUDY
Hasil kuesioner User Requiremnt
dan preferensiINPUT
• Perancangan desain interface
• Pemrograman Eclipse
• HCI
PROSESAplikasi
Stowatch Time Study
OUTPUT
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
ALUR PROSES APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
Dengan alur ini diharapkan agar alur data pada sistem dan keterkaitan antar halaman lebih mudah dipahami dengan penampakan secara visual.
START
WELCOME PAGE
MAIN MENU
CREATE
OPEN
CREDITS
EXIT
HELP
NEW PROJECT
ELEMENTALBREAKDOWN
OBSERVATION
TIME RESULT
SUMMARY
APLICATION
CLOSED
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
1. WELCOME PAGE (LOADING)
Dibuat dengan tujuan memberikan waktu jeda aplikasi untuk mempersiapkan objek, komponen, dan modul yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi .
Munculnya waktu jeda tersebut juga dipergunakan untuk memperkenalkan identitas developer dan branding aplikasi.
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
2. MAIN PAGE
Halaman menu ini memunculkan semua indeks yang terdapat di aplikasi stopwatch time study.
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
3. CREATE
Tombol create difungsikan apabila pengguna berkeinginan untuk melaksanakan pengukuran waktu kerja. Untuk perintah new project maka pengguna secara berurutan akan mengisi tiga sub halaman.
New project, berisi kolom yang harus diisi oleh pengguna, yaitu project name, objective, observer, dan operators.Elemental Breakdown, berisi kolom deskripsi singkat dari proses perja yang akan diukur waktunya dan penentuan jumlah elemen kerja yang akan diukur.Observation, halaman ini berisi beberapa tombol untuk merekam data waktu kerja dari proses kerja yang diukur.
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
4. OPEN PROJECT
Berfungsi untuk menunjukkan proyek apa saja yang pernah dijalankan, halaman ini hanya menampilkan nama proyek dan dokumen apa saja yang terkait dengan proyek tersebut.
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
5. SUMMARY
Halaman ini merupakan ringkasan dari proyek-proyek yang telah selesai dikerjakan. Halaman summary ini menampilkan semua informasi yang telah diinputkan oleh pengguna pada tahap sebelumnya serta hasil observasi pengukuran waktu kerja.
Hasil yang ditampilakan adalah- Data proyek dan proses kerja- Hasil perhitungan rata-rata waktu kerja- Grafik dan total waktu rata-rata kerja 1 kali
siklus kerja
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
6. HELP
Agar pengguna mampu menjalankan aplikasi dengan benar maka diperlukan suatu halaman penjelas tentang aplikasi, cara kerja, dan bagaimana cara menggunakan dengan benar.
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
7. CREDITS
Halaman yang secara singkat menjelaskan siapa dan pihak mana saja yang ikut serta dalam pengembangan suatu aplikasi, dan pada umumnya ini juga sebagai bentukk apresiasi pihak pengembang kepada pihak yang telah mendukung perancangan aplikasi ini.
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PELAKSANAAN USABILITY TESTING
Briefingpelaksanaan
usability testing
responden melakukan
uji coba
responden mengisi
kuesioner tingkat
kepuasan
ALUR/ MEKANISME PELAKSANAAN USABILITY TESTING
TAHAPAN YANG DILAKSANAKAN RESPONDEN DALAM PROSES UJI COBA APLIKASI1. Bukalah Aplikasi2. Buatlah proyek baru menggunakan dummy data atau menggunakan video yang telah
disediakan sebagai data proses kerja3. Bukalah halaman summary4. Bukalah halaman open, hapus salah satu proyek yang tersedia dan kemudian kembali
ke menu utama5. Bukalah halaman help, kemudian kembali ke menu utama6. Bukalah halaman credits, kemudian kembali ke menu utama7. Tutuplah aplikasi (keluar)
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL USABILITY TESTING
HASIL KUESIONER USER SATISFACTION
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL USABILITY TESTING
PERBANDINGAN HASIL KUESIONER TINGKAT KEPUASAN DAN KEPENTINGAN
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL USABILITY TESTING
KELEMAHAN PADA ATRIBUT YANG BELUM MEMUASKAN
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X5, notifikasi error kurang terlihat dengan jelas karena warna notifikasi tidak kontras dengan layar keyboard.
Perubahan dilakukan dengan memindahkan titik munculnya notifikasi error yang sebelumnya berada di bawah dirubah muncul di bagian atas layar
Sebelum Sesudah
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X9, pada tombol delete tidak ada notifikasi sehingga rawan project terhapus secara tidak sengaja.
Pada halaman open project telah ditambahkan peringatan penghapusan data proyek berupa notifikasi “delete file?” dan tersedia opsi yes dan no.
Sebelum Sesudah
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X8, kerancuan fungsi tombol next dan save
Pada bagaian ini dilakukan perbaikan dengan cara memisahkan fungsi tombol save dan next.
Tombol next tetap berada di pojok kanan atas sedangkan tombol save diletakkan pada bagian bawah halaman.
Sebelum Sesudah
KESIMPULANPENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X11, ekspektasi sebagian besar responden adalah aplikasi ini sudah memuat keseluruhan tahap stopwatch time study
Untuk aspek ini tidak ada perbaikan secara signifikan. Hal ini dikarenakan kemampuan perangkat Android yang berbeda dan kemampuan penulis dalam memahami coding aplikasi.
Aplikasi ini dirancang untuk menghasilkan file .csv sebagai ouput aplikasi sehingga tetap mengakomodir tahapan stopwatch time study selanjutnya
PENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X10, menu help/tutorial masih belum memberikan petunjuk secara signifikan.
Perbaikan dengan cara menambahkan halaman tutorial.
Halaman help tetap dipertahankan tetapi diubah namanya menjadi halaman about.
Pada halaman tutorial, dibuat dalam bantuk picture slide yang mewakili penjelasan per halaman dan menu yang ada di aplikasi stopwatch time study.
SIMPULAN
Sebelum Sesudah
PENDAHULUAN USABILITYPUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Contoh beberapa halaman tutorial
SIMPULAN
ILUSTRASI dan PENGUJIAN APLIKASIPERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN STOPWATCH MANUAL PADA
PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY
ILUSTRASIPERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN
STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY
STOPWATCH MANUAL
ILUSTRASIPERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN
STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY
APLIKASI ANDROID
PERBANDINGAN LAMA PROSES
PERBANDINGAN LAMA PROSES Tahap persiapan + Observasi + Rekap Data + Pengolahan awal
Manual = 2 + 110 + 10 + 10 = 232 menitAplikasi = 3 + 110 + 5 + 0 = 118 menit
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENGUJIAN APLIKASI
HASIL RANCANGAN APLIKASI DIUJICOBAKAN KE BEBERAPA PERANGKAT ANDROID
Lenovo S880 Layar 5 Inchi, Android 4.0Hasil = Well Perform
Sony Experia LLayar 4.3 Inchi, Android 4.1Hasil = Well Perform
Smartfren Andromax 7.0 Layar 7 Inchi, Android 4.0Hasil = Well Perform
Samsung Galaxy Note 10.1Layar 10.1 Inchi, Android 4.1Hasil = Well Perform
USABILITY KESIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENGUJIAN APLIKASI
PERBANDINGAN HASIL DATA WAKTU KERJA
Dengan menggunakan metode anova single fantor didapatkan hasil
bahwa nilai Fhitung lebih kecil daripada Ftabel(critical)
dengan nilai 0.000281 < 5.987378
nilai nilai probabilitas (P) menunjukkan hasil bahwa Pvalue lebih besar daripada nilai α dengan nilai 0.987174 > 0.05.
Data hasil pengukuran menggunakan aplikasi akan dibandingan dengan data hasil stopwatch manual yang di awal sudah diasumsikan data stopwatch manual akurat.
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Responden menginginkan perbaikan pada tahap pengukuran waktu kerja stopwatch time study yang sudah ada. Perbaikan tersebut mencakup pada 9 aspek yaitu,
1. Peningkatan ketepatan pencatatan waktu elemen kerja2. Peningkatan kecepatan proses stopwatch time study3. Kemudahan dalam memahami hasil pencatatan waktu4. Hasil rekap data bisa diolah lebih lanjut5. Efisiensi penggunaan kertas (worksheet)6. Kemudahan dalam mengisi Checklist dan Work Elemental Breakdown7. Kemudahan dalam mencatat waktu8. Format dan alur proses yang lebih jelas9. Semua proses berjalan secara otomatis dari tahap ke tahap yang lain
1
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Responden telah merasa puas dengan aplikasi stopwatch time study, hal ini dibuktikan dari hasil perbandingan nilai dari atribut pengujian. 2
10 ATRIBUT = MEMUASKAN5 ATRIBUT = BELUM MEMUASKAN
Pada 5 atribut yang belum memuaskan sudah dilakukan usaha perbaikan dengan mempertimbangkan komentar dan saran responden.
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Dengan memperhatikan aspek human-computer interaction, aplikasi stopwatch time study telah mampu mempermudah proses pengambilan data waktu kerja.
Dengan aplikasi ini observer tidak perlu lagi bersusah payah untuk menyediakan peralatan, stopwatch, worksheet, dan alat tulis. Semua hal tersebut sudah menjadi satu fungsi dalam penggunaan aplikasi stopwatch time study.
3
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Pada aplikasi stopwatch time study, output yang dihasilkan sudah dalam bentuk spreadsheet file sehingga hasilnya bisa diolah dan dianalisis sehingga meminimalisir kemungkinan terjadi kesalahan pencatatan data oleh observer.
4
Transfer data melulai kabel data atau
bluetooth
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Berdasarkan hasil perbandingan dengan pengambilan data manual, data waktu kerja yang dihasilkan aplikasi stopwatch time study tidak jauh berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak kesalahan data yang dihasilkan timer aplikasi.
5
Aplikasi stopwatch time study mampu dijalankan dengan baik pada banyak perangkat Android terbukti dengan hasil pengujian perangkat android dengan spesifikasi versi Android dan ukuran layar yang berbeda-beda.
Dari hasil pengujian tersebut aplikasi stopwatch time study mampu mengolah data dengan jumlah setidak-tidaknya 15 elemen kerja dan 15 kali putaran siklus kerja.
6
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SARAN
Mengembangkan aplikasi stopwatch time study sehingga mampu mengakomodir tahapan metode pengukuran waktu kerja stopwatch time study secara keseluruhan.
Seiring berkembangnya teknologi dan perangkat Android, makin membuka kesempatan pengembangan penelitian sejenis untuk membuat suatu software yang berkaitan dengan ilmu ergonomi yang dirancangan dalam bentuk aplikasi berbasis Android.
Melakukan penggabungan berbagai aplikasi ergonomi yang berbasis Android, terutama aplikasi hasil penelitian civitas akademik Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
1
2
3
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
DAFTAR PUSTAKA
Adenan, Muhammad Syaifullah, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Pengukuran Kerja Pada Personal Digital Asisstant (PDA) Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Ahira, Anne, (2013), Analisis Software Sesuai Kebutuhan Pengguna, (Online) tersedia di http://www.anneahira.com/analisis-software.htm diakses pada 1 Juni 2013 pukul 22.00 WIB.Dix, Alan. Finlay , Janet E. Abowd, Gregory D. Beale, Russell, (2004), Human-Computer Interaction (3rd Edition), Prentice Hall, London.
Edi, Doro, (2005), Seputar Personal Digital Asisstant, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Kristen Maranantha, Bandung.
Enrick, Lloyd Norbert, (1968), Time Study Manual: For The Textile Industry, Second Edition, John Wiley & Sons Inc, Sydney.
Febrianto, Galih, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Untuk Pengukuran Waktu Kerja Menggunakan Teknologi Speech Recognition, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Ghazali Imam, (2002), Aplikasi Analisis Multivariat dengan Program SPSS, Badan Penerbit Universitas Dipenogoro, Semarang.
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
DAFTAR PUSTAKA
Harenda, Dimas, (2009), Perancangan Web Interface Prototype Berdasarkan Pada Aspek Usability (Studi Kasus: Laboratorium Ergonomi dan Perancangan Sistem Kerja I ITS), Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Jacko, Julie A, (2002), The Human-Computer Interaction Handbook, Lawrence Erlbaum Associates INC, New Jersey.
Kusuma, Leo, (2012), Perbandingan Pengguna Smartphone Berdasarkan Sistem Operasi, GlobalStat StatCounter, (Online) tersedia di http://leo4kusuma.blogspot.com/2012/07/perbandingan-pengguna-smartphone.html#.UVSmVytHKKJ diakses pada 20 Maret 2013 pukul 18.00 WIB.
Long, J, (1892), Cognitive Ergonomics and Human-Computer Interaction, Cambridge University Press, Melbourne.
Landauer T, dan Nielsen, Jacob, (1993), A mathematical model of the finding of usability problems, Prosiding ACM INTERCHI'93 Conference (Amsterdam, Belanda, 24-29 April 1993).
Munaiseche, Cindy P.C., (2012), Pengujian Web Aplikasi Dss Berdasarkan Pada Aspek Usability, Univeritas Negeri Manado, Manado, Orbith Vol. 8 No. 2 Juli 2012: 63 – 68.
Nielsen, J, (1993), Usability engineering, Morgan Kaufmann, San Francisco.Nielsen, J, (2012), Usability 101: Introduction to Usability, Nielsen Norman Group, tersedia di http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/ diakses pada 28 Maret 2013 pukul 21.00 WIB.
SIMPULANPENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
DAFTAR PUSTAKA
Redish, Jenice. dan Hackos, T. Joann, (1998), User and Task Analysis for Interface Design, John Wiley & Sons Inc, Sydney.
Sutedjo, Hendry S., (2012), Perancangan Web Interface Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Utama, Satria, (2011), Perbaikan User Interface Halaman Internet Banking Dengan Metode Usability Testing, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Indonesia, Depok.
Utomo, E.P, (2012), From Newbie to Anvance: Mudahnya Membuat Aplikasi Anroid, Penerbit Andi, Yogyakarta.
Wignjosoebroto, Sritomo, (1995), Ergonomi, Studi Gerak & Waktu: Teknik Analisa Untuk Peningkatan Produktivitas Kerja, Edisi Pertama, Guna Widya, Surabaya.
Yusup, C.W, (2003), PDA Saat Ini, Majalah Digicom edisi Februari 2003, (Online) tersedia di http://www.oocities.org/webprudensia/artikel_pda.htm diakses pada 29 Maret 2013 pukul 21.00 WIB.
Zaphiris, Panayiotis. dan Kurniawan, Sri. (2007). Human Computer Interaction Research In Web Design And Evaluation, Idea Group Publishing, Pennsylvania.
Sekian dan