Download - PENELITIAN DOSEN MUDA - ISI DPS
i
PENELITIAN DOSEN MUDA
ANALISA THREE POINT LIGHTING
PADA FILM CERITA SI JOKO
TIM PENGUSUL
Ketua:
I Kadek Puriartha, S.Sn., M.Sn (001602198601)
Anggota:
Ni Kadek Dwiyani, S.S.,M.Hum (0013018102)
Dibiayai oleh:
Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi
Kementrian Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi,
Sesuai dengan Surat Perjanjian Penugasan Pelaksanaan Penelitian Dosen Muda
Nomor: 235/IT5.3/PG/2016
LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
INSTITUT SENI INDONESIA DENPASAR
NOVEMBER 2016
ii
Analisa Three Point Lighting
pada Film Cerita Si Joko
Oleh: I Kadek Puriartha S.Sn., M.Sn
ABSTRAK
Three point lighting adalah prinsip dasar yang menjadi dasar pemahaman mengenai mengatur posisi/ penempatan lampu, arah cahaya, dan intensitas cahaya dalam produksi sebuah film yang terdiri dari; key light/ cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Jika memposisikan/ menempatkan lampu tidak sesuai dengan prinsip three point lighting pencahayaan akan menjadi tidak sempurna dan cendrung memberikan kesan flat/ datar, meposisikan pencahayaan asal terang saja tidak akan memberikan fokus perhatian terhadap objek yang akan direkam. Dari permasalahan dan kendala mahasiswa dalam memposisikan pencahayaan pada produksi sebuah film menjadi daya tarik peneliti untuk meneliti lebih jauh teori prinsip dasar three point lighting dalam produksi sebuah film dengan menampilkan skema penempatan lampu di dalam setiap scene pada film Cerita Si Joko yang menceritakan tentang perjalanan driver Gojek dalam mengantarkan sebuah paket sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti dan memahami penempatan atau memposisikan lampu yang baik dan benar sesuai dengan skema penempatan lampu Berdasarkan gambaran latar belakang masalah di atas, maka dirumuskan permasalah yang ingin dipecahkan yaitu bagaimanakah penempatan lampu yang baik dan benar sesuai dengan teori three point lighting pada film Cerita Si Joko?
Guna dapat mendeskripsikan analisa three point lighting pada film Cerita Si Joko ini, maka peneliti menggunakan metodologi kualitatif. Peneliti memerlukan strategi untuk dapat mengungkapkan makna-makna yang tersembunyi hingga bias yang muncul dalam peristiwa tersebut. Dalam proses pengumpulan data, peneliti secara langsung terjun ke lapangan, karena mengamati secara langsung bagaimana penerapan three point lighting dalam produksi sebuah film.
Hasil dan luaran yang dicapai yaitu sinopsis film, naskah film, kemudian dilanjutkan membahas tata cahaya per scene atau per adegan dalam film Cerita Si Joko dan dilengkapi pula dengan sketsa atau berupa gambar penempatan lampu, kamera, dan posisi talent pada setiap scene atau pengadegan. Kata Kunci : Three point lighting, Film Cerita Si Joko
iii
Analysis of Three Point Lighting
on Cerita Si Joko Film
by: I Kadek Puriartha, S.Sn., M.Sn
ABSTRACT
Three point lighting is the basic principle on which to base an understanding of the positioning / placement of light, direction of light, and the light intensity in the production of a film consisting of: key light / main light, fill-in light, and back light. If the positioning / placing the lamp does not comply with the principle of three-point lighting, the lighting will be imperfect and tend to give the impression of a flat, positioning bright lighting will not give focused attention to the object to be recorded. Of problems and constraints for students in positioning the lighting in the production of a film to attract researchers to investigate further the theory of the basic principles of three-point lighting in the production of a film by showing placement scheme lights in every scene in the Cerita Si Joko film which tells the story of the driver Gojek in ushering in a package so that students more easily understand and grasp the placement or positioning the light is good and right in accordance with the scheme of lighting placement. Based on the description of the background of the above problems, then formulated the problems to be solved is how the placement of the light is good and right in accordance with the theory of three point lighting in the Cerita Si Joko Film? In order to be able to describe the three point lighting analysis on the Cerita Si Joko Film, the researchers used a qualitative methodology. Researchers need a strategy to be able to reveal hidden meanings to arising in the incident. In the process of data collection, researchers plunge into the field, because observe firsthand how the application of the three point lighting in the production of a film. Results and outcomes achieved are synopsis of the film, screenplay, and then proceed to discuss lighting a scene in the Cerita Si Joko film and equipped with a sketch or an image placement of lights, cameras, and position talent in every scenes. Key words: Three Point Lighting, Cerita Si Joko Film
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa atas
segala rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tahunan akhir
penelitian yang berjudul “Analisa Three Point Ligting pada Film Cerita Si Joko”
ini tepat pada waktunya. Melalui kesempatan ini penulis mengucapkan terima
kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang membantu dan memberi
dukungan sehingga terwujudnya laporan penelitian ini. Ucapan terima kasih
penulis berikan kepada :
1. Bapak Dr. I Gede Arya Sugiartha, S.SKar, M.Hum selaku Rektor Institut
Seni Indonesia Denpasar.
2. Bapak Dr. Drs. I Gusti Ngurah Ardana, M.Erg, selaku Ketua LP2M
Institut Seni Indonesia Denpasar.
3. Ibu Dra. Ni Made Rinu, M.Si selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Institut Seni Indonesia Denpasar.
4. Semua keluarga dan teman-teman yang membantu dalam terlesaikannya
laporan kemajuan penelitian ini.
Demikian penulis sampaikan, penulis menyadari bahwa laporan akhir ini
masih jauh dari sempurna, untuk itu diperlukan kritik dan saran yang baik untuk
penyempurnaan karya selanjutnya. Demikian laporan ini, untuk itu penulis
ucapkan banyak terima kasih.
Denpasar, November 2016
Penulis
v
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL .................................................................................... i
ABSTRAK ...................................................................................................... ii
PRAKATA ...................................................................................................... iv
DAFTAR ISI ................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 6
1.3 Tujuan Penelitian ..................................................................................... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA ........................................................................... 8
2.1 Tata Cahaya dan Three Point Lighting ...................................................... 8
2.2 Film ............................................................................................................ 11
2.3 Film Cerita Si Joko ..................................................................................... 13
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT .............................................................. 15
3.1. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 15
3.2. Manfaat Penelitian .................................................................................... 15
BAB IV METODE PENELITIAN .................................................................. 16
4.1 Subjek Penelitian ........................................................................................ 16
4.2 Lokasi Penelitian ........................................................................................ 16
4.3 Desain Penelitian ........................................................................................ 17
4.4 Penentuan Informan ................................................................................ 17
4.5 Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 17
4.6 Metode Analisis Data ................................................................................ 18
4.7 Metode Pendekatan ................................................................................. 19
BAB V HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI ........................................ 20
5.1 Sinopsis Film Cerita Si Joko. ..................................................................... 20
5.2 Naskah Film Cerita Si Joko ........................................................................ 21
5.3 Skema Penempatan dan Posisi Lampu pada Film Cerita Si Joko .............. 31
VI RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA .............................................. 55
vi
VII SIMPULAN DAN SARAN ....................................................................... 56
7.1 Simpulan ................................................................................................... 56
7.2 Saran ........................................................................................................... 57
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 59
LAMPIRAN – LAMPIRAN ............................................................................ 60
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 5.1 ......................................................................................... 32
Gambar Sketsa 5.1 Penempatan Lampu pada Scene 1 ................................... 32
Gambar 5.2 ...................................................................................................... 34
Gambar Sketsa 5.2 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 2 .................. 34
Gambar 5.3 ...................................................................................................... 35
Gambar Sketsa 5.3 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 3 .................. 36
Gambar 5.4 ...................................................................................................... 37
Gambar Sketsa 5.4 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 4 ................ 37
Gambar 5.5 ...................................................................................................... 39
Gambar Sketsa 5.5 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 5 .................. 40
Gambar 5.6 ...................................................................................................... 41
Gambar Sketsa 5.6 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 6 .................. 42
Gambar 5.7 ...................................................................................................... 43
Gambar Sketsa 5.7 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 7 .................. 44
Gambar 5.8 ...................................................................................................... 45
Gambar Sketsa 5.8 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 8 .................. 46
Gambar 5.9 ...................................................................................................... 47
Gambar Sketsa 5.9 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 9 .................. 48
Gambar 5.10 .................................................................................................... 49
Gambar Sketsa 5.10 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 10 ............. 50
Gambar 5.11 .................................................................................................... 51
Gambar Sketsa 5.11 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 11 ............. 52
Gambar 5.12 .................................................................................................... 53
Gambar Sketsa 5.12 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 12 ............. 54
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Film atau dikenal dengan sinema secara harfiah berasal dari kata
sinematographie yaitu cinema (gerak), tho atau phytos berarti cahaya, dan graphie
atau grhap berarti tulisan, gambar atau citra. Guna melukiskan gerak dengan
cahaya tersebut maka diperlukan alat khusus untuk memproduksi yang disebut
kamera. Film secara umum dibentuk oleh unsur naratif dan unsur sinematik.
Kedua unsur tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain
untuk membentuk sebuah film. Unsur naratif merupakan bahan/ materi yang akan
diolah sedangkan unsur sinematik adalah cara/ gaya mengolahnya. Unsur naratif
berhubungan dengan aspek cerita atau tema film. Setiap film memiliki unsur-
unsur seperti tokoh, masalah, konflik, lokasi, waktu, dan lainnya. Unsur-unsur
naratif tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain sehingga
membentuk sebuah jalinan cerita/ peristiwa yang memiliki maksud dan tujuan.
Unsur sinematik merupakan aspek-aspek teknis dalam produksi sebuah film yang
terdiri dari mise-en-scene, sinematografi, editing dan suara. Mise-en-scene adalah
segala hal yang berada di depan kamera. Mise-en-scene memiliki empat elemen
pokok yakni, setting atau latar, tata cahaya, kostum dan tata rias, acting dan
pergerakan pemain. Sinematografi adalah perlakuan terhadap kamera dan filmnya
serta hubungan kamera dengan objek yang direkam. Editing adalah pengolahan
transisi sebuah gambar/ shot ke gambar/ shot lainnya. Sedangkan suara adalah
segala hal dalam film yang mampu ditangkap melalui indra pendengaran. Seluruh
unsur sinematik tersebut saling terkait, saling mengisi, serta bekesinambungan
satu sama lain untuk membentuk unsur sinematik secara keseluruhan. (Pratista,
2008)
Mise-en-scene adalah segala hal yang terletak di depan kamera yang akan
diambil gambarnya dalam sebuah produksi film. Mise-en-scene berasal dari
2
bahasa Prancis yang berarti “putting in the scene”. Mise-en-scene terdiri dari
empat aspek utama yaitu, latar atau setting, kostum dan tata rias, tata cahaya atau
lighting, para pemain dan pergerakkannya (acting). Dengan demikian bisa
dikatakan separuh dari kekuatan film berada pada aspek-aspek mise-en-scene.
Salah satu unsur terpenting dalam mise-en-scene adalah tata cahaya atau lighting.
Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan
pencahayaan agar kamera mampu melihat objek dengan jelas, dan menciptakan
ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan
suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Seperti
halnya mata manusia, kamera video membutuhkan cahaya yang cukup agar bisa
berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti
apa bentuk objek, di mana dia saling berhubungan dengan objek lainnya, dengan
lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi.
Kerja kamera video elektronik sangat dipengaruhi oleh sistem
pencahayaan . Hal ini sesuai dengan karakter sistem proses perekaman gambar
oleh kamera video elektronik, sehingga masalah-masalah mengenai tata cahaya
sangatlah penting peranannya dalam sebuah kegiatan perekaman gambar. Tata
cahaya dalam film dapat dikelompokan menjadi empat unsur yaitu, sumber
cahaya, intensitas cahaya, arah cahaya, dan warna cahaya. Keempat unsur ini
sangat mempengaruhi tata cahaya dalam membuat suasana serta atmosfir sebuah
film.
Prinsip dasar dalam tata cahaya yang menjadi rumusan dan dasar dalam
memproduksi sebuah film yaitu three point lighting yang terdiri dari; key light/
cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Key
light merupakan cahaya utama yang di arahkan pada subjek. Key light merupakan
sumber pencahayaan paling dominan dan juga sebagai kunci atau patokan dari
settingan lampu yang lainnya. Fill-in light merupakan cahaya pengisi yang
berfungsi untuk menghilagkan bayangan subjek yang disebabkan oleh key light.
Fill-in light ditempatkan berseberangan dengan subjek yang mempunyai jarak
yang sama dengan key light. Intensitas pencahayaan fill-in light lebih rendah dari
3
key light bertujuan untuk memberikan dimensi terhadap subjek. Back light
merupakan pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk meberikan
dimensi agar memisahkan subjek dengan latar belakang. Intensitas pencahyaan
back light sangat tergantung dari pencahayaan key light dan fill-in light, dan tentu
saja tergantung pada subjeknya. (Andi Purba, 2013)
Cahaya menurut sumbernya dibedakan dalam Cahaya bersumber dari
alam, seperti cahaya matahari ( avaluable light/ natural light/ daylight) dan
Cahaya buatan atau cahaya yang bersumber dari lampu, api (artifisial light).
Kedua sumber cahaya tersebut mempunyai karakteristik jenis cahaya dan
intensitas cahaya yang berbeda-beda. Seperti teori dasar tata cahaya, dalam setiap
pengambilan gambar dipengaruhi oleh kondisi tata cahaya yang ada, apapun
kondisinya hasilnyapun akan mengikuti kondisi tata cahaya tersebut.
Prinsip dasar three point lighting yang menjadi dasar pemahaman
mengenai mengatur posisi/ penempatan lampu, arah cahaya, dan intensitas cahaya
dalam produksi sebuah film sering kali menjadi hambatan dan kendala
mahasiswa, karena kurang memahami prinsip dasar dari three point lighting.
Dalam produksi sebuah film pentingnya pemahaman tentang posisi/ penempatan
lampu sangatlah penting dalam visualisasi gambar karena memposisikan/
penempatan lampu yang baik akan menghasilkan pencahayaan yang baik pula
sehingga menghasilkan visualisasi gambar yang baik sesuai dengan tuntutan
sutradara dalam skenario. Cahaya adalah roh dalam film karena videografi
merupakan melukis dengan cahaya, tanpa adanya cahaya kamera video tidak akan
bisa merekam objek apa saja yang ada di depan kamera. Oleh karena itu peranan
cahaya sangat penting dalam memproduksi sebuah film. Memposisikan key light
(cahaya utama) dengan baik akan memberikan fokus perhatian kepada objek.
Memposisikan fill-in light (cahaya pengisi) yang baik adalah berlawanan dengan
key light dan intensitas cahayanya lebih rendah dari pada key light sehingga
menghasilkan dimensi terhadap objek. Memposisikan back light yang baik adalah
mampu memberikan efek pemisahan objek terhadap latar dan intensitas
cahayanya bisa lebih besar dari pada key light karena memberikan efek rim light
4
terhadap objek. Ketiga prinsip dasar ini jika diposisikan atau di tempatkan dengan
baik dan benar dan intensitas cahayanya diatur sesuai dengan fungsi
pencahayaannya niscaya akan menghasilkan pencahayaan yang baik sesuai
dengan fungsi tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan dimensi, dan
membentuk atmosfir dalam ruangan. Jika memposisikan/ menempatkan lampu
tidak sesuai dengan prinsip three point lighting pencahayaan akan menjadi tidak
sempurna dan cendrung memberikan kesan flat/ datar karena meposisikan
pencahayaan asal terang saja sehingga tidak memberikan fokus perhatian terhadap
objek yang akan direkam. Dari permasalahan dan kendala mahasiswa dalam
memposisikan pencahayaan pada produksi sebuah film menjadi daya tarik peneliti
untuk meneliti lebih jauh teori prinsip dasar three point lighting dalam produksi
sebuah film dengan menampilkan skema penempatan lampu di dalam setiap scene
pada film Cerita Si Joko sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti dan
memahami penempatan atau memposisikan lampu yang baik dan benar sesuai
dengan skema penempatan lampu.
Film Cerita Si Joko yang di produksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai
oleh Raditya Pandet yang masuk dalam 20 finalis lomba film pendek ”Gojek”
2016 pilihan dewan juri dari 600 film diseluruh Indonesia. Film Cerita Si Joko
menceritakan tentang driver gojek yang mendapat orderan untuk mengirimkan
sebuah paket rahasia kepada Sari dan paket tersebut harus sampai tepat waktu.
Sesampainya depan rumah Sari, Joko dihadang oleh anak buah pamannya Sari
yang hendak merebut paket rahasia tersebut. Ternyata paket tersebut berisikan
kaset rekaman pembagian harta warisan. Dipandang dari segi tata cahaya, film
Cerita Si Joko menerapkan konsep dasar three point lighting pada setiap shotnya
dimana fungsi dasar tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan sebuah
dimensi, membentuk suasana, dan membentuk atmosfir disetiap pengadegan. Film
Cerita Si Joko menarik perhatian peneliti untuk menganalisa prinsip dasar three
point lighting yang diterapkan dalam setiap shotnya mulai dari sumber cahaya,
arah pencahayaan, intensitas cahaya, dan warna cahaya.
5
Pada program studi (prodi) Film dan TV ISI Denpasar, materi tata cahaya
masuk dalam matakuliah Kamera I dan Kamera II diperoleh pada semester III dan
IV. Materi tata cahaya yang diberikan pada Prodi Film dan TV tentunya memiliki
karakteristik berbeda dengan prodi lainnya. Tata cahaya pada Prodi Film dan TV
lebih banyak mendalami mengenai definisi tata cahaya, sumber cahaya, arah
cahaya, intensitas cahaya, warna cahaya dalam set/ latar dalam pengadegan
sebuah film dan TV. Materi yang spesifik ini merupakan masalah bagi pengampu
mata kuliah tersebut untuk dapat menyesuaikan kebutuhan tata cahaya dalam
produksi sebuah film.
Luaran dari matakuliah Kamera I adalah mahasiswa mampu memahami
jenis-jenis kamera video, format video, type of shot, pergerakan kamera, dan
teknik dasar pencahayaan, sedangkan luaran Kamera II adalah mahasiswa mampu
menerapkan jenis-jenis kamera video, type of shot, pergerakan kamera, dan teknik
tata cahaya dalam film sesuai tuntutan skenario. Dari capaian kelas Kamera ini
diharapkan mahasiswa setelah mendapatkan mata kuliah Kamera selama 2
semester, mahasiswa mampu dan memahami bagaimana pengoperasian kamera
video dengan baik dan benar, pemilihan angle dan type of shot, pergerakan
kamera, dan penerapan teknik dasar tata cahaya dengan baik dan benar sesuai
dengan tuntutan skenario dalam produksi sebuah film, mahasiswa bisa mensetting
peralatan yang dibutuhkan Direktor of Photography (DOP) sesuai dengan
skenario, dan terakhir mahasiswa mampu untuk memilih peralatan yang
dibutuhkan oleh Direktor of Photography (DOP) untuk kebutuhan produksi film.
Guna menghasilkan luaran di atas maka diperlukan materi-materi
pendukung untuk bahan ajar. Buku-buku materi tentang tata cahaya atau lighting
secara umum banyak beredar di pasaran, namuan materi yang spesifik yang
khusus membahas mengenai tata cahaya untuk perfilman dari pengamatan peneliti
belum banyak ditulis. Sedangkan materi tata cahaya untuk perfilman yang
memiliki karakteristik yang berbeda dengan tata cahaya pada umumnya sehingga
sangat penting diberikan kepada mahasiswa prodi Film dan TV pemahaman
mengenai teori dan teknik dasar tata cahaya .
6
Berdasarkan permasalahan di atas, menarik peneliti untuk menganalisis
teori teknik dasar tata cahaya three point lighting pada film Cerita Si Joko.
Analisis penerapan teknik dasar tata cahaya three point lighting ini dapat
menjelaskan tahapan-tahapan dalam konsep tata cahaya dalam film dengan jelas
dan menarik. Analisa ini sangat diperlukan untuk menghasilkan lulusan ISI
Denpasar khususnya pada Prodi Film dan TV agar mampu memahami dan
menerapan teknik dasar tata cahaya three point lighting dengan baik dan benar
agar dapat bersaing di dunia kerja. Sehingga dengan tercapainya luaran yang siap
pakai tentunya mendukung visi ISI Denpasar sebagai center of excellence.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan gambaran latar belakang masalah di atas, maka dirumuskan
permasalah yang ingin dipecahkan yaitu bagaimanakah penempatan lampu yang
baik dan benar sesuai dengan teori three point lighting pada film Cerita Si Joko?
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah mengetahui konsep dasar dan penerapan tata
cahaya three point lighting pada film Cerita Si Joko sehingga melahirkan analisa
pencahayaan mulai dari sumber cahaya, penempatan atau posisi cahaya, arah
pencahayaan, intensitas cahaya, dan warna cahaya.
Luaran dari hasil penelitian ini dapat digubah dalam bentuk artikel yang
nantinya dipublikasikan secara ilmiah pada jurnal lokal baik jurnal seni maupun
jurnal komunikasi yang mempunyai ISSN atau jurnal nasional terakreditasi.
Selain itu luaran dari penelitian ini adalah sangat berpotensi untuk dikembangkan
dalam bahan buku ajar mata kuliah Kamera khsusnya untuk Prodi Film dan TV
ISI Denpasar. Dengan keterlibatan mahasiswa Prodi Film dan Tv ISI Denpasar,
maka luaran yang ingin dihasilkan adalah analisa three point lighting pada film
Cerita Si Joko berupa sketsa penempatan lampu.
Dari sudut pandang teoritis, signifikansi hasil penelitian ini diharapkan
dapat:
7
a. Melengkapi hasil-hasil penelitian sebelumnya, khususnya yang berkaitan
dengan studi tata cahaya atau lighting pada film, yang menggunakan
paradigma positivis, interpretatif maupun kritis.
b. Memberikan sumbangan pemikiran dalam melengkapi konsep dan teori
dalam bidang tata cahaya atau lighting pada umumnya, khususnya
pencahayaan untuk konsumsi dunia perfilman.
c. Mendorong tumbuhnya keinginan untuk melakukan penelitian lanjutan
lainnya.
Dari sudut kepentingan praktis:
a. Penelitian ini sangat penting untuk mahasiswa khususnya mahasiswa Prodi
Film dan TV ISI Denpasar sebagai panduan bahan ajar untuk matakuliah
Kamera.
b. Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat memberi masukan dan gambaran
bagi pengajar pengampu matakuliah Kamera.
Tabel I.1 Rencana Target Capaian
NO Jenis Luaran Indikator Capaian
1 Publikasi ilmiah di jurnal nasional (ber ISSN) Publised
2 Pemakalah dalam temu ilmiah Nasional
Lokal Sudah dilaksanakan
3 Bahan ajar Draft
4 Luaran lainnya jika ada (teknologi tepat guna, model/ purwarupa/ desain/ karya seni/ rekayasa sosial)
Penerapan
5 Tingkat Kesiapan Teknologi (TKT) 9
8
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Tata cahaya dan Three Point Lighting
Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan
peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat objek dengan jelas, dan
menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang,
waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu
pementasan. Seperti halnya mata manusia, kamera video membutuhkan cahaya
yang cukup agar bisa berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan penonton
akan bisa melihat seperti apa bentuk objek, di mana dia saling berhubungan
dengan objek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi.
Kerja kamera video elektronik sangat dipengaruhi oleh sistem pencahayaan
. Hal ini sesuai dengan karakter sistem proses perekaman gambar oleh kamera
video elektronik, sehingga masalah-masalah mengenai tata cahaya sangatlah
penting peranannya dalam sebuah kegiatan perekaman gambar. Tata cahaya
dalam film dapat dikelompokan menjadi empat unsur yaitu, sumber cahaya,
intensitas cahaya, arah cahaya, dan warna cahaya. Keempat unsur ini sangat
mempengaruhi tata cahaya dalam membuat suasana serta atmosfir sebuah film.
2.1.1 Sumber Cahaya
Cahaya menurut sumbernya dibedakan dalam Cahaya bersumber dari alam,
seperti cahaya matahari ( natural light/avaluable light) dan Cahaya yang
diciptakan atau bersumber dari cahaya buatan seperti cahaya lampu (artifisial
light). Sumber cahaya dari alam yaitu cahaya matahari yang memiliki
pencahayaan yang terang dan merata, memberikan warna-warna alami dan
kedalaman fokus yang mencukupi. Karakter cahaya alami atau cahaya matahari
yaitu memberikan pencahayaan yang keras (hard light) dan intensitas cahayanya
tergantung dari cuaca atau keadaan alam. Sedangkan sumber cahaya buatan yaitu
9
cahaya yang bersumber dari lampu. Sumber cahaya buatan banyak dipergunakan
dalam studio film karena memberikan banyak kemudahan bagi senias untuk
menyeting atau mengatur pencahayaan sesuai dengan kebutuhan skenario film.
Karakter cahaya buatan tergantung dari jenis lampu yang dipergunakan. Ada
banyak sekali jenis lampu yang beredar dipasaran sehingga memberikan banyak
pilihan terhadap karakter lampu. Cahaya alami dan cahaya buatan juga bisa
dikombinasikan untuk menghasilkan pencahayaan yang baik.
2.1.2 Intensitas Cahaya
Intensitas cahaya sangan dipengaruhi oleh terang redupnya suatu cahaya.
Cahaya terang atau hard light menghasilkan pencahayaan yang keras sehingga
menimbulkan efek yang dihasilkan bentuk obyek serta bayangan yang jelas dan
tajam. Cahaya lembut atau soft light menghasilkan pencahayaan yang menyebar
dan merata sehingga menimbulkan efek bayangan yang tipis. Sinar matahari atau
cahaya lampu yang menyorot sangat tajam merupakan cahaya yang keras atau
hard light. Hard light membuat objek tampak kontras dengan lingkungannya.
Sementara cahaya matahari yang cerah merupakan soft light, pencahayaannya
merata dan tidak menghasilkan kekontrasan yang tinggi (Andi Purba, 2013)
2.1.3 Arah Cahaya
Arah cahaya bersumber dari posisi sumber cahaya terhadap obyek yang
dituju. Obyek yang dituju biasanya adalah pelaku cerita (aktor/aktris) dan yang
paling sering dituju adalah bagian wajah. Arah cahaya dapat dibagi menjadi lima
jenis yakni:
1. Cahaya depan (front light) merupakan pencahayaan yang datangnya dari
arah depan obyek. Cahaya depan memberikan efek menghapus bayangan
dan menegaskan bentuk sebuah obyek atau wajah karakter.
2. Cahaya samping (side light) merupakan pencahayaan yang datangnya dari
arah samping kanan maupun samping kiri obyek. Cahaya samping
memberikan efek menampilkan bayangan ke arah samping tubuh
aktor/aktris dan menimbulkan kontras dan tekstur pada obyek.
10
3. Cahaya belakang (back light) merupakan pencahayaan yang datang dari
arah belakang obyek. Cahaya belakang memberikan efek siluet yang
dramartis pada obyek dan memisahkan antara obyek dengan latar
belakang.
4. Cahaya bawah (buttom light) merupakan pencahayaan yang datang dari
arah bawah objek. Cahaya bawah memberikan efek seperti cahaya senter
atau cahaya api ungun yang diarahkan dari arah bawah. Cahaya bawah
biasanya digunakan untuk mendukung efek horor atau seram pada film
horor.
5. Cahaya atas (top light) merupakan pencahayaan yang datang dari arah atas
obyek. Pencahayaan dari atas biasanya digunakan untuk menimbulkan
efek hair light atau rim light dan juga untuk memisahkan antara obyek dan
latar belakang. (Pratista, 2008)
2.1.4 Warna Cahaya
Warna cahaya yang bersumber pada penggunaan warna dari sumber
cahaya. Warna cahaya secara natural hanya terbatas pada dua warna saja, yakni
putih ( sinar matahari) dan kuning muda (lampu) (Pratista, 2008). Namun dengan
menggunakan filter, bisa menghasilkan efek warna cahaya sesuai dengan yang
diinginkan. Seperti pada adegan yang menggunakan cahaya api atau lilin bisa
dengan mengunakan filter berwarna kuning atau orange yang dipasang di depan
lampu. Warna cahaya juga bisa sebagai petanda waktu, pembentuk suasana, dan
menumbuhkan emosi dari setiap adegan.
2.1.4 Three Point Lighting
Tata cahaya merupakan proses kreatif dari seorang penata cahaya dalam
mendukung suatu proses produksi sebuah film. Three point lighting merupakan
tiga prinsip dasar tata cahaya dalam mensetting dan penempatan lampu
diantaranya; key light (cahaya utama), Fill-in light (cahaya pengisi), Back light
(cahaya belakang).
11
1. Key light (cahaya utama) merupakan cahaya utama yang mengarah ke
obyek dan menghasilkan bayangan yang kuat, memberikan tekanan pada
sisi yang menarik dari wajah artis/ tokoh dan membentuk dimensi pada
kepala dan wajah artis/ tokoh dalam pengadegan sebuah film. Key light
merupakan cahaya utama yang menjadi kuncian atau patokan dalam
menata cahaya pada produksi sebuah film.
2. Fill-in light (cahaya pengisi) merupakan cahaya yang digunakan untuk
melunakkan bayangan yang dihasilkan oleh lampu key light. Fill-in light
di arahkan ke sisi obyek yang berlawanan dengan key light (cahaya
utama). Intensitas cahaya pada fill-in light lebih kecil atau rendah dan
menyebar terhadap key ligh (cahaya utama) sehingga menghasilkan
dimensi yang baik terhadap obyek dan menimbulkan daya tarik.
3. Back light (cahaya belakang) merupakan cahaya yang bersumber dari
belakang obyek dan arah cahayanya jatuh pada kepala dan bahu.
Pencahayaan back light memberikan efek memisahkan obyek dengan latar
belakang dan membentuk garis tepi pada obyek sehingga kontras yang
dihasilkan oleh pencahayaan back light menambah ketajaman obyek dan
meberikan kesan tiga dimensi. (Andi Purba, 2013)
2.2 Film
Film atau dikenal dengan sinema secara harfiah berasal dari kata
sinematographie yaitu cinema (gerak), tho atau phytos berarti cahaya, dan graphie
atau grhap berarti tulisan, gambar atau citra. Guna melukiskan gerak dengan
cahaya tersebut maka diperlukan alat khusus untuk memproduksi yang disebut
kamera. Film diartikan sebagai sederetan gambar dengan ilusi gerak, sehingga
terlihat hidup dalam frame yang diproyeksikan melaui proyektor dan diproduksi
secara mekanis sehingga dapat dilihat dan didengar (Darojah, 2011). Film
digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu mengkomunikasikan
suatu gagasan, pesan atau kenyataan (Raimukti, 2013). Film dikelompokkan
menjadi film nyata dan tidak nyata. Film tidak nyata merupakan film yang
12
penggambaran ceritanya, tidak diperagakan langsung oleh makhluk hidup,
misalnya film kartun dan film animasi (Herdiannanda, 2010).
Film terdiri dari beberapa jenis yaitu film dokumenter, film cerita pendek,
film cerita panjang, film jenis lain (profil perusahaan), iklan tv, program tv dan
video klip. Film dokumenter adalah film yang menyajikan realita melalui berbagai
cara dan dibuat dalam berbagai tujuan. Pada perinsipnya film dokumenter tidak
terlepas dari unsur informasi, pendidikan dan propaganda. Film cerita pendek
adalah film yang memiliki durasi dibawah 60 menit (pendek). Umumnya
digunakan sebagai batu loncatan untuk dapat memulai untuk membuat film fiksi
dengan durasi panjang. Film cerita panjang lazimnya berdurasi 90-100 menit.
Biasanya film tersebut diputar di bioskop. Bahkan film India memiliki durasi
lebih dari 100 menit yaitu 120 hingga 180 menit. Film jenis lainnya seperti profil
perusahaan, yaitu film yang diproduksi untuk kepentingan institusi, lembaga yang
digunakan untuk media promosi dan presentasi. Iklan di Tv juga disebut sebagai
film yang diproduksi untuk menyebarkan informasi, baik untuk produksi iklan
produk maupun iklan layanan masyarakat. Program tv adalah film yang
diproduksi untuk konsumsi pemirsa televisi biasanya dikenal dengan ftv (film
televisi). Video klip adalah film yang diproduksi untuk memvisualkan audio atau
musik yang telah tercipta (Effendy, 2002).
Film secara umum dibentuk oleh unsur naratif dan unsur sinematik. Kedua
unsur tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain untuk
membentuk sebuah film. Unsur naratif merupakan bahan/ materi yang akan diolah
sedangkan unsur sinematik adalah cara/ gaya mengolahnya. Unsur naratif
berhubungan dengan aspek cerita atau tema film. Setiap film memiliki unsur-
unsur seperti tokoh, masalah, konflik, lokasi, waktu, dan lainnya. Unsur-unsur
naratif tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain sehingga
membentuk sebuah jalinan cerita/ peristiwa yang memiliki maksud dan tujuan.
Unsur sinematik merupakan aspek-aspek teknis dalam produksi sebuah film yang
terdiri dari mise-en-scene, sinematografi, editing dan suara. Mise-en-scene adalah
segala hal yang berada di depan kamera. Mise-en-scene memiliki empat elemen
13
pokok yakni, setting atau latar, tata cahaya, kostum dan tata rias, acting dan
pergerakan pemain. Sinematografi adalah perlakuan terhadap kamera dan filmnya
serta hubungan kamera dengan objek yang rekam. Editing adalah pengolahan
transisi sebuah gambar/ shot ke gambar/ shot lainnya. Sedangkan suara adalah
segala hal dalam film yang mampu ditangkap melalui indra pendengaran. Seluruh
unsur sinematik tersebut saling terkait, saling mengisi, serta bekesinambungan
satu sama lain untuk membentuk unsur sinematik secara keseluruhan.
2.3 Film Cerita Si Joko
Film Cerita Si Joko yang di produksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai
oleh Raditya Pandet yang masuk dalam 20 finalis lomba film pendek ”GO Gojek”
2016 pilihan dewan juri dari 600 peserta film diseluruh Indonesia. Film Cerita Si
Joko menceritakan tentang driver gojek yang mendapat orderan untuk
mengirimkan sebuah paket rahasia kepada Sari dan paket tersebut harus sampai
tepat waktu. Sesampainya depan rumah Sari, Joko dihadang oleh anak buah
pamannya Sari yang merebut paket rahasia tersebut dan Joko berlari mengejar ke
dua orang tersebut. Joko kelelahan di ujung gang yang bercabang bingung
menetukan lewat jalan yang mana, tiba-tiba seorang lelaki menyergapnya dari
belakang dan membawanya kehadapan Dayat (pamannya Sari). Dayat
mengintrogasi Joko mengenai paket rahasia tersebut dengan siksaan dan Ranti
(adiknya Sari) datang dan berhasil membawa Joko kabur dari sergapan Dayat.
Sesampainya di rumah Sari sudah ada pengacara dan seluruh anggota keluarga
untuk mendengarkan kaset wasiat dari orang tua Sari yang berisikan warisan
keluarga Darmo (ayah Sari) diwariskan kepada dua anak kandungnya Sari dan
Ranti dengan harapan mereka bisa menjaga harta keluarga dengan sebaik-baiknya.
Setelah mendengarkan kaser warisan tersebut, pengacara bergegas untuk kembali
ke kantornya untuk memproses surat warisan. Di pintu depan terlihat Ranti sedang
mengobati lukanya Joko dan Sari pun mneghampiri mereka trus berkata
“pokoknya saya tidak nyesel deh udah milih gojek buat nganterin paket saya....
terima kasih ya mas Joko...” Dipandang dari segi tata cahaya, film Cerita Si Joko
menerapkan konsep dasar three point lighting pada setiap shotnya dimana fungsi
14
dasar tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan sebuah dimensi,
membentuk suasana, dan membentuk atmosfir disetiap pengadegan. Film Cerita
Si Joko menarik perhatian peneliti untuk menganalisa prinsip dasar three point
lighting yang diterapkan dalam setiap shotnya mulai dari sumber cahaya, arah
pencahayaan, intensitas cahaya, dan warna cahaya.
15
BAB III
TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
3.1 Tujuan Penelitian
Setiap penelitian tentu memiliki beberapa tujuan sebagai tonggak awal
meneliti. Secara formal tujuan penelitian ini adalah untuk memenuhi tugas
sebagai dosen yaitu melaksanakan Tri Darma Perguruan Tinggi yang salah satu
butirnya adalah melakukan penelitian dan pengkajian. Karena dalam penelitian ini
sangat diperlukan riset untuk mendapatkan keaktualan data.
Tujuan lainnya adalah:
1. Untuk memberikan wawasan terhadap masyarakat tentang konsep dasar
three point lighting dalam produksi sebuah film.
2. Menyadarkan masyarakat khsusnya sineas muda untuk memahami tata
cahaya secara mendalam mengenai penempatan dan memposisikan lampu
yang baik dan benar sesuai dengan konsep three point lighting dalam
produksi sebuah film.
2.2 Manfaat Penelitian
Setiap proses sudah tentu mempunyai target dan manfaat penelitian.
Target tersebutlah yang menjadi tujuan dalam suatu kegiatan dan bermanfaat bagi
khalayak banyak. Adapun manfaat dalam penelitian ini adalah:
1. Dapat bermanfaat bagi masyarakat sebagai referensi memperdalam
pemahaman konsep dasar three point lighting dalam produksi sebuah film.
2. Dapat bermanfaat bagi perkembangan ilmu kajian seni film dan televisi di
Bali khususnya tentang tata cahaya dalam film.
3. Dapat bermanfaat sebagai bahan pertimbangan dalam upaya
pengembangan ilmu seni film dan televisi agar masyarakat memahami tata
cahaya dalam sebuah film.
16
BAB IV
METODE PENELITIAN
Penelitian terkait dengan analisa three point lighting pada film Cerita Si
Joko yang diproduksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai oleh Raditya Pandet
produksi 2016, untuk itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
kualitatif dimana subyek penelitian yang digunakan disesuaikan dengan bentuk
asli dari subjek yang dimaksud.
Guna dapat mendeskripsikan analisa three point lighting pada film Cerita
Si Jokoko ini, maka peneliti akan menggunakan metodologi kualitatif. Peneliti
memerlukan strategi untuk dapat mengungkapkan makna-makna yang
tersembunyi hingga bias yang muncul dalam peristiwa tersebut. Dalam proses
pengumpulan data, peneliti secara langsung terjun ke lapangan, karena mengamati
secara langsung bagaimana penerapan three point lighting dalam produksi sebuah
film.
3.1 Subyek Penelitian
Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah analisa penerapan three point
lighting pada film Cerita Si Joko yang diproduksi oleh Sri Rejeki Film dan
disutradarai oleh Raditya Pandet produksi 2016.
3.2 Lokasi Penelitian
Penelitian tentang analisa penerapan three point lighting pada film Cerita
Si Joko dilaksanakan di wilayah Denpasar, Khususnya ISI Denpasar. Karena
Semua adegan dalam film Cerita Si Joko mengambil lokasi di ISI Denpasar,
dengan mewawancarai Produser, Sutradara, dan Direktor of Photography (DOP)
yang terlibat dalam produksi film Cerita Si Joko.
17
3.3 Desain Penelitian
Penelitian kualitatif memposisikan peneliti sebagai instrumen kunci yang
memegang peranan yang penting dalam penelitian. Data yang teerkumpul sangat
tergantung dari kecakapan peneliti dalam mengorek data narasumber. Selain
memahami teori peneliti juga harus menguasai keragaman latar belakang
informan.
3.4 Penentuan Informan
Teknik penentuan informan menggunakan teknik snow ball yang akan
mengarahkan peneliti untuk dapat mencari konsep three point lighting dalam
produksi sebuah film dan juga bagaimana penerapan konsep three point lighting
yang baik agar sesuai dengan skenario dengan mewawancarai produser film,
sutradara, dan direktor of photography (DOP). Peneliti juga memiliki hubungan
dengan informan-informan yang ahli di bidang lighting film di Bali maupun di
luar Bali, maka tidak menutup kemungkinan penelitian ini mengambil informan
dari luar Bali dengan teknik wawancara via telephone.
3.5 Metode Pengumpulan Data
3.5.1 Sumber Data
Sumber data dalam penelitian diklasifikasikan menjadi data primer dan
data sekunder. Data primer diperoleh berdasarkan pengamatan langsung,
pemotretan, perekaman, wawancara dengan pakar dan akademisi dalam bidang
tata cahaya atau lighting yang terlibat dalam syuting film. Sedangkan untuk data
sekunder diambil melalui studi pustaka yang didukung oleh pakar dan akademisi
seni yang dihasilkan dalam bentuk buku, hasil seminar, jurnal ilmiah dan
sebagainya.
3.5.2 Pengumpulan Data
Dalam proses pengumpulan data ada beberapa metode yang dapat
digunakan untuk mendapatkan data yang valid untuk mendukung keabsahan hasil
penelitian. Adapun metode tersebut dapat dibagi menjadi studi kepustakaan,
18
wawancara, observasi dan dokumentasi (Sutrisno: 183:139). Berikut adalah
penjelasan dari metode tersebut diatas:
a. Studi Kepustakaan
Metode ini berfungsi untuk memperjelas setiap teoritis ilmiah tentang
studi kasus yang diambil dengan cara mencari dan mempelajari berbagi
jenis referensi bacaan baik itu buku, jurnal, monografi dan sebagainya.
b. Wawancara
Untuk mendapatkan data secra langsung tentang informasi kasus baik
mengenai konsep, filosofi dan hal-hal yang berhubungan dengan kasus
penelitian dapat dilakukan dengan mewawancarai narasumber-narasumber
yang mengetahui secara pasti terkait subjek atau data yang akan diteliti.
c. Observasi
Untuk memperoleh pengalaman detail terhadap kasus yang sedang diteliti
dapat dilakukan melalui metode pengumpulan data dengan jalan
melakukan pengamatan terhadap subyek penelitian secara langsung.
d. Dokumentasi
Data yang diperoleh melalui hasil dokumentasi merupakan data faktual
sebagai bukti yang dapat dipertanggungjawabkan. Proses pengumpulan
data dengan menggunakan metode dokumentasi dapat dilakukan dengan
mencatat, merekam atau melalui foto terkait dengan subjek yang diteliti.
3.6 Metode Analisis Data
Analisis data merupakan tahapan dimana data yang akan digunakan dalam
penelitian diubah menjadi bentuk yang lebih sederhana sehingga lebih mudah
untuk dipahami. Dalam penelitian kualitatif, proses pengumpulan dan analisis
data dilakukan setelah data yang diperoleh memiliki keterkaitan antara yang satu
dengan yang lainnya. Model analisis data seperti ini dikenal dengan Metode
Analisis Interaktif yang merupakan teori yang dikemukakan oleh Miles dan
Huberman (Sutopo, 1996: 85). Rumusan singkat berupa pokok-pokok informasi
penting yang dibuat berdasarkan temuan yang ada di lapangan, yang kemudian
dilanjutkan dengan penyajian data yang dilengkapi dengan sajian gambar
19
bergerak atau foto. Langkah berikutnya adalah merumuskan simpulan dari hasil
analisis data. Bila nantinya hasil kesimpulan dirasa belum mampu mewakili hasil
penelitian secara menyeluruh maka pengumpulan data yang lebih terfokus dapat
dilakukan kembali.
3.7 Metode Pendekatan
Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif-kualitatif, dimana fokus
penelitian adalah analisa penerapan three point lighting pada film Cerita Si Joko
yang diproduksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai oleh Raditya Pandet,
produksi tahun 2016. Analisa penerapan three point lighting secara menyeluruh
secara verbal meliputi arah cahaya, intensitas cahaya, sumber cahaya dan warna
cahaya, yang tentunya disertakan dengan gambar dan foto yang merupakan
pelengkap utama untuk nantinya mengahsilkan sebuah analisa penerapan three
point lighting pada film Cerita Si Joko. Hal ini sejalan dengan pendapat Bogdan
dan Taylor (1975) dalam Moleong (2002:3) yang menyatakan metodologi
kualitatif sebagai prosedur dalam penelitian yang menghasilkan data deskriptif
berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat
diamati. Dengan kata lain, penelitian ini disebut dengan penelitian deskriptif-
kualitatif karena tidak menggunakan perhitungan dalam menentukan hasil akhir
dari penelitian. Penelitian kualitatif harus mempertimbangkan metode kualitatif
itu sendiri, karena metode kualitatif merupakan prosedur yang menghasilkan data
deskriptif berupa data tertulis atau lisan yang diperlukan dari sumber tertentu yang
memiliki latar belakang yang terkait dengan keperluan penelitian. Hasil yang
diperoleh dari informan yang sesuai dengan kebutuhan penelitian diharapkan
mampu memberikan data yang merupakan satu kesatuan yang utuh sehingga hasil
penelitian keabsahannya dapat dipertanggungjawabkan secara moral dan
bermanfaat bagi masyarakat luas nantinya.
20
BAB V
HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI
Uraian BAB V ini membahas secara mendalam tentang penempatan lampu
sesuai dengan konsep three point lighting. Hal tersebut terkait dengan rumusan
masalah penelitian mengenai bagaimana penempatan lampu yang baik dan benar
sesuai dengan teori three point lighting pada film Cerita Si Joko. Adapun fokus
bahasan yakni sinopsis film, naskah film, kemudian dilanjutkan membahas tata
cahaya perscene atau peradegan dalam film Cerita Si Joko dan dilengkapi pula
dengan sketsa atau berupa gambar penempatan lampu, kamera, dan posisi talent
pada setiap scene atau pengadegan.
5.1 Sinopsis Film Cerita Si Joko
Pada suatu hari, Joko (20 tahun) seorang driver GoJek mendapat orderan
untuk mengirimkan sebuah paket. Joko kemudian bertemu dengan Sari (25 tahun)
yang menitipkan sebuah paket untuk diantarkan oleh Joko. Saat akan
mengantarkan paket tersebut ke tujuan, Joko diserang oleh 2 orang tak dikenal
yang merebut paket tersebut dari tangan Joko.
Saat mengejar kedua orang tersebut, Joko diserang lagi oleh 2 orang tak
dikenal lainnya yang ternyata merupakan anak buah seorang bos mafia bernama
Dayat (40 tahun). Joko kemudian diinterogasi oleh Dayat tentang keberadaan
paket tersebut. Saat sedang diinterogasi oleh Dayat, Joko diselamatkan oleh
seorang gadis bernama Ranti (23 tahun). Joko dan Ranti kemudian melacak
keberadaan paket tersebut dan berhasil mengambilnya dari Jarwo (25 tahun) dan
Roso (22 tahun).
21
Akhirnya paket tersebut berhasil diantarkan oleh Joko. Paket tersebut
berisi rekaman suara dari bapak Dharmo (orangtua Sari dan Ranti) tentang harta
warisan.
5.2 Naskah Film Cerita Si Joko
Skenario
Scene 01 – Ext – Jalanan kota - Siang Kota terlihat penuh sesak. Mobil dan motor memenuhi jalanan.
VO - JOKO
(narasi tentang padatnya kota dan perlunya sarana transportasi umum)
Terlihat Joko yang sedang mengendarai motornya. Ia menggunakan jaket dan helm GoJek. Di sini wajah Joko belum terlihat.
VO – JOKO
(narasi singkat tentang GoJek – insert animasi sistem GoJek) Sebagai driver GoJek, kita harus selalu kasih sevis yang memuaskan. Jadi kita
harus hafal karakter - karakter orang yang ngorder kita. (lanjut karakter penumpang)
Montase Joko sedang mengantarkan berbagai jenis penumpang.
VO – JOKO
Selama setahun jadi driver GoJek, saya gak pernah gagal nyelesaiin orderan. Percayalah, ini bukan tugas yang gampang. Tapi saya akan berusaha sekuat tenaga
buat ngasi yang terbaik ke pelanggan. Nama saya Joko… dan ini cerita saya…
Masuk movie tittle CUT TO
Scene 02 – EXT – Pinggir jalan - Siang
Joko mengendarai motornya perlahan sambil sesekali melihat ke Hp-nya
VO – JOKO
22
Saya selalu percaya, selama kita punya dedikasi yang besar sama pekerjaan kita, kita nggak perlu mikirin soal lain. kita gak perlu terganggu dengan kenyataan bahwa umur kita 22 tahun, dan belum pernah punya pacar. Toh kita gak bakal
punya waktu juga buat pacaran.
Joko berhenti di pinggir jalan. Celingukan sambil sesekali melihat HP-nya. Tiba-tiba dari belakangnya seorang perempuan memanggilnya. Wajah
perempuan itu berkeringat dan nafasnya tersengal-sengal.
SARI Mas…
JOKO
Iya mbak… mbak yang ngorder GoJek?
SARI Iya mas…
Mas tolong anterin paket ini (memberi paket ke Joko) Paket ini harus nyampe di lokasi satu jam lagi
Jangan sampai telat ya mas…
JOKO Oke mbak! Kalau sama saya pasti tepat waktu
SARI
Oh iya… satu lagi mas… Paket ini jangan sampai jatuh ke tangan orang lain
Kalau ada yang tanya soal paket ini, jangan dijawab Nanti mas masuk aja langsung ke rumahnya
Kasi paketnya sama orang di dalam Bilang aja ini paket dari Sari…
JOKO Tenang mbak… paket mbak aman di tangan saya…
SARI
(mengeluarkan uang 500ribu dan memberikannya ke Joko) Ini untuk ongkos kirimnya. Sisanya buat kamu… Kamu jalan sekarang, dan cepetan sampai di sana.
23
JOKO Eh? Tapi mbak ini kebanyakan…
SARI
Udah! Gak usah banyak omong lagi! Buruan berangkat!
JOKO
Eh… iya iya mbak…
Joko menyalakan sepeda motornya dan bergegas menuju ke lokasi pengiriman. Saat Joko sudah berlalu, terlihat beberapa pria mengenakan
pakaian serba hitam menghampiri dan hendak menangkap Sari, Sari berlari dan dikejar oleh pria-pria tersebut.
CUT TO
Scene 03 – EXT – Jalanan depan rumah besar
Joko berkendara menuju ke lokasi pengiriman. Hingga sampai di depan
rumah yang dituju, ternyata gerbang rumah tersebut tertutup. Joko hendak memencet bel rumah tersebut. Tiba – tiba dari belakang Joko datang 2 orang yang langsung menyerang Joko. Setelah menyerang Joko, kedua orang itu mengambil paket yang dibawa oleh Joko dan kabur. Joko
kaget, kemudian berlari berusaha mengejar kedua orang itu.
CUT TO
Scene 04 – EXT – Lorong dan gang Joko mengejar dua orang yang melarikan paketnya, namun Joko kehilangan
jejak di sebuah gang. Di gang itu, ada seseorang yang sedang menelepon (video call), Joko
bertanya pada orang tersebut.
LELAKI DI GANG (video call di tablet)
Ya loe taro aja kamera depan karakter satu gitu Dia suruh aja diem, kamera juga diem
24
Ya ntar penonton pasti mikir ada yang tersirat gitu, ada artinya Deep deep gimana gitu ya…
JOKO
Eemm… permisi mas… mau nanya…
LELAKI DI GANG Kenapa mas??
JOKO
Tadi ada liat orang berdua lari ke arah sini gak?
LELAKI DI GANG Kayaknya tadi ke sana mas… (menunjuk arah lari)
JOKO
Oh… oke… makasi mas…
Joko berlari ke arah yang ditunjuk lelaki tersebut. Di belakang Joko terlihat 2 orang mengikuti Joko.
CUT TO
SCENE 05 – EXT – Gang
Joko kelelahan di ujung gang yang bercabang. Bingung mau menentukan lewat jalan yang mana. Tiba tiba seorang lelaki menepuk bahu Joko dari
belakang. ANAK BUAH DAYAT
Mas…
Joko menoleh, lelaki itu langsung menyarangkan pukulannya ke wajah Joko. Joko jatuh terhuyung, kemudian lelaki kedua menutup wajah Joko dengan
karung
CUT TO
25
Scene 06 – INT – Gedung rusak
Karung yang menutup wajah Joko dibuka. Joko duduk di kursi dengan posisi terikat. Seorang lelaki (Dayat) dengan wajah bengis duduk di hadapan Joko. Joko berusaha melepaskan ikatannya. Dayat memandang Joko dengan
tajam. Ia kemudian mengambil cerutu dan membakarnya.
DAYAT Mas…
Apa saja yang dititipkan sama anaknya Darmo?
Joko terdiam sesaat, kemudian menjawab
JOKO Saya enggak ngerti maksud bapak…
Dayat menghisap cerutunya dalam dalam, kemudian memberikan kode ke
anak buahnya. Anak buah Dayat mendekati Joko, kemudian menoreh telapak tangannya dengan pisau. Joko berteriak kesakitan.
DAYAT
Masih belum mau bicara?
Joko terdiam. Dayat memberikan kode lagi kepada anak buahnya. Anak buah Dayat menyiram tangan Joko dengan alkohol. Joko berteriak.
Kemudian Dayat memberi kode lagi untuk melepaskan ikatan Joko. Anak buah Dayat membuka ikatan Joko.
DAYAT Jadi di mana paketnya?
Coba kamu katakan, kamu mau apa? Saya juga belum tau seberapa besar yang akan kita dapatkan…
Tapi yang pasti kamu akan dapat bagian… Seumur hidup kamu tidak perlu bekerja lagi…
Hidup kamu akan berubah…
Dayat tersenyum. Joko kemudian menjawab.
JOKO Saya bener bener enggak ngerti maksud bapak…
26
Senyum di wajah Dayat menghilang. Dayat kemudian berdiri dari kursinya dan menendang Joko hingga jatuh ke lantai. Dayat kemudian menodongkan
pistol ke wajah Joko
Dayat KECOAK!
Kamu mau bicara tidak?
Tiba tiba sebuah granat gas air mata jatuh diantara mereka. Anak buah Dayat kebingungan
ANAK BUAH DAYAT
Mbah Dayaaat…
Sesosok perempuan (Ranti) berdiri di atas mereka. Angin mengibarkan rambut dan baju perempuan itu.
Ranti meloncat ke arah mereka, melumpuhkan 2 anak buah Dayat dengan cepat kemudian berlari ke arah Joko. Ia memegang Joko dan membantunya
kabur. Dayat yang panik menembakkan pistolnya namun tidak ada yang kena.
CUT TO
SCENE 07 – EXT – Gang
Joko dan Ranti berhenti setelah berlari cukup lama. Mereka tampak kelelahan. Ranti tiba tiba memegang kerah Joko dan mendorongnya ke
tembok.
RANTI Di mana paketnya!?
JOKO
Eh…?? Tung..tunggu dulu mbak…
RANTI Udah… kamu gak usah pura pura di depan saya
Saya ngikutin waktu kamu dikasi paket itu sama Sari Tapi saya kehilangan jejak kamu waktu Sari diserang
27
JOKO Tapi mbak…
RANTI Denger!
Sari bilang paket itu harus sampai satu jam lagi kan? Waktu kamu buat ngirim paket itu tinggal lima belas menit!
Kalau kamu gak segera ngirim paket itu, semuanya bisa berantakan! Sekarang kamu gak usah banyak omong, ambil paketnya, terus kirim ke rumah
itu!
JOKO Tapi mbak, paketnya udah diambil orang…
Saya juga gak tau siapa yang ngambil… Saya diserang waktu mau masuk ke rumah itu mbak…
Ranti terdiam sejenak, kemudian ia makin menekan Joko ke tembok
RANTI Goblok!
(diam sejenak) Apa orang yang ngambil paketnya satu badannya besar, yang satu lagi pendek?
JOKO
Eh.. iya mbak… Kok mbak tau?
RANTI
Ayo ikut! (Ranti melepaskan Joko) Aku tau di mana mereka!
Ranti menarik Joko dan membawa Joko pergi dari tempat itu.
CUT TO
SCENE 08 – INT – Gudang tua
Jarwo dan Roso sedang duduk duduk santai. Di sebelah mereka terlihat paket milik Sari di atas meja.
28
JARWO Weh… tumben nih si bos ngasi kita duit banyak
ROSO
Iya, tapi inget. Itu paket harus kita jaga ampe besok! Kalo ampe itu paket ilang, kita bisa dibunuh sama si bos.
Tiba tiba Ranti dan Joko masuk ke gudang itu
RANTI
He! Jarwo! Roso! Kembalikan paket yang kalian bawa itu!
JOKO Nah mbak! Bener itu mereka yang nyerang saya!
Jarwo dan Roso terkejut dengan kedatangan Ranti dan Joko. Sebelum mereka sempat berpikir, Joko dan Ranti berlari ke arah mereka. Joko
menyerang Roso. Ranti menyerang Jarwo. Selama perkelahian antara Ranti dan Jarwo, Roso berhasil menghindar dari
Joko dan mengambil paket milik Sari. Roso mencoba kabur, dan Joko mengejarnya. Sementara itu, Jarwo melayangkan pukulannya ke arah Ranti,
namun Ranti yang lebih gesit berhasil menghindar dan naik ke atas tubuh Jarwo. Ranti kemudian menghantam kepala Jarwo dengan sikunya sehingga
Jarwo jatuh pingsan. Joko berhasil menarik baju Roso. Joko kemudian membenturkan kepala Roso ke tembok. Roso pingsan dengan darah keluar
dari hidungnya. Ranti datang menghampiri Joko. Joko kemudian mengambil paket dari tangan Roso.
CUT TO
SCENE 09 – INT – Ruang Tamu Rumah Besar
Di sebuah meja besar, paket milik Sari sudah terbuka, di sebelahnya terdapat sebuah kotak kaset yang sudah dibuka, di kotak itu terdapat tulisan
“Wasiat Bpk. Dharmo Mangkulangit”. Sementara itu, sebuah tape sedang memutar kaset yang berisi rekaman suara Pak Dharmo
VO – DHARMO
29
Karena pertimbangan pertimbangan yang sudah saya sebutkan tadi, maka saya wariskan seluruh harta kekayaan saya kepada kedua anak kandung saya Ranti dan Sari. Dengan harapan mereka bisa menjaga harta keluarga dengan sebaik baiknya.
Beberapa orang yang mengelilingi meja itu bersorak. Sementara, di sudut ruangan, terlihat Dayat dengan muka kesal meremas cerutunya. Di sudut lainnya, seorang wanita terlihat memarahi Jarwo dan Roso. Seorang lelaki
(pengacara) berdiri dan menyatakan selamat kepada Sari.
PENGACARA Selamat untuk anda dan kakak anda. Untuk surat surat legalisasi harta ayah anda,
kita urus besok di kantor saya.
SARI Baik pak, terima kasih.
Pengacara itupun berdiri bersama rekannya, kemudian melangkah
meninggalkan ruangan itu. Di pintu depan ruangan itu, Joko sedang duduk. Tangannya sedang diperban oleh Ranti. Sari kemudian menghampiri Joko.
SARI
Maaf ya mas, udah melibatkan mas di masalah saya. Saya Sari, adiknya Ranti.
RANTI Dan tadi yang nyekap kamu itu paman saya Dayat. Terus Jarwo dan Roso itu anak
buah ibu tiri saya. Maaf sudah bikin mas…
JOKO Joko… nama saya Joko…
RANTI
Oh… mas Joko… maaf sudah bikin mas sampai seperti ini…
JOKO Oh, gak apa apa mbak… itu memang sudah tugas saya untuk ngasi servis yang
terbaik untuk pelanggan…
SARI Yah… pokoknya saya enggak nyesel deh udah milih GoJek buat nganter paket
saya…
30
Sekali lagi makasi ya mas…
Joko kemudian berdiri hendak pamit
JOKO Oh gak apa apa mbak… saya juga terima kasih…
Saya balik dulu ya mbak… mau istirahat
SARI Oh iya mas… makasi ya mas…
Joko berjalan menjauhi Ranti dan Sari. Namun baru beberap langkah, Ranti
memanggil.
RANTI Mas Joko…
JOKO
(menoleh) Ya… knapa mbak?
RANTI
Emm.. ah… enggak knapa mas… makasi ya mas…
Joko tersenyum, kemudian melanjutkan jalannya. Ranti menatap Joko dari kejauhan. Sari kemudian menepuk punggung Ranti
SARI
Naaa… kamu jatuh cinta ya…
RANTI Kalau aja aku ketemu dia tadi pagi…
SARI
Lah… kamu kan bangun tidur siang terus… Untung aja aku pilih GoJek… rekaman papa aman, dan kamu ketemu ama dia…
(tersenyum menggoda)
RANTI Ahh… udah ah… masuk yuk!
31
Ranti dan Sari masuk ke dalam rumah. Di depan rumah, terlihat Joko sedang menghidupkan motornya dan menatap ke arah gerbang rumah yang
besar. Iapun kemudian pergi dari rumah itu.
-END-
5.3 Skema Penempatan dan Posisi Lampu pada Film Cerita Si Joko
1. Scene 1
Gambar 5.1
Gambar Skema 5.1 Penempatan Lampu pada Scene 1
32
Keterangan:
Sinar Matahari
Reflektor
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 1 terdapat dua talent. Talent perempuan sebagai
Sari dengan posisi berdiri dan talent laki-laki sebagai Joko dengan posisi sedang
duduk di atas sepeda motor. Dipandang dari segi sudut pengambilan gambar,
scene 1 menggunakan type of shot long shot dengan angle eyes level (sejajar
mata) bertujuan untuk menampilkan realitas yang ada. Dari segi tata cahaya
menggunakan avaluable light (sinar matahari) dan dua reflektor untuk
memantulkan arah cahaya matahari. Lokasi shooting di luar ruangan
mengharuskan kita menggunakan cahaya matahari sebagai key light dan back light
dan dua reflektor sebagai fill in light. Untuk menghasilkan pencahayaan yang baik
tentunya kita harus mengatur posisi dan arah cahaya yang kita inginkan. Pada
scene 1 arah cahaya matahari berada di belakang atas objek sehingga
menghasilkan efek rim light yang baik dan wajah talent sedikit gelap. Agar wajah
talent keliatan terang dibutuhkan alat yang bisa memantulkan cahaya yang di
sebut dengan reflektor. Penambahan dua reflektor dari depan talent yang
berfungsi sebagai cahaya pengisi (fill in light) menjadikan pencahayaan kian
sempurna.
33
2. Scene 2
Gambar 5.2
Gambar Skema 5.2 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 2
34
Keterangan:
Sinar Matahari
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 2 terdapat tiga talent. 2 talent berperan sebagai
preman perebut paket rahasia dan satu talent berperan sebagai Joko. Pengadegan
pada scene 2 di ambil dengan menggunakan type of shot long shot dengan angle
eyes level (sejajar mata). Secara komposisi menggunakan komposisi simetris
terlihat dari background gapura Bali yang kedua sisinya terlihat sama. Tata
cahaya pada scene 2 pengadegan ini hanya menggunakan avaluable light (cahaya
matahari langsung) karena lokasi shooting di luar ruangan. Dalam scene 2 ini,
posisi matahari berada tepat disebelah samping kanan atas talent sehingga
menghasilkan pencahayaan cahaya samping 45 derajat yang ideal untuk dijadikan
key light. Pencahayaan pada scene 2 hanya terdapat satu sumber cahaya yang
bersumber dari matahari.
3. Scene 3
Gambar 5.3
35
Gambar Skema 5.3 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 3
Keterangan:
Lamu Studio
Sinar Matahari
Reflektor
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 3 terdapat dua talent. Kedua talent berperan
sebagai preman perebut paket rahasiadan 1 talent berperan sebagai Joko. Pada
adegan scene 3 ini merupakan adegan saling kejar mengejar antara preman
dengan Joko. Pengadegan pada scene 2 di ambil dengan menggunakan type of
shot medium shot dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk
menampilkan kesan sempit dari gang yang mereka lalui. Tata cahaya pada scene 3
36
pengadegan ini menggunakan pencahayaan kombinasi antara avaluable light (
cahaya matahari) dengan artifisial light (lampu studio) dan reflektor. Posisi
cahaya matahari berada di belakang atas talent sehingga pencahayaan yang
dihasilkan membentuk garis putih di belakang talent (rim light) dan wajah talent
kelihatan sedikit gelap sehingga dibutuh reflektor untuk memantulkan cahaya ke
arah depan talent dengan menempatkan reflektor di depan talent sehingga cahaya
yang di hasilkan oleh pantulan reflektor memberikan penerangan pada depan
talent sehingga dijadikan key light sebagai cahaya utama di dalam memposisikan/
penempatan dan penambahan lampu berikutnya. Penempatan lampu studio pada
sisi kiri talent sebagai cahaya pengisi ( fill-in light) agar menambah dimensi
terhadap gambar yang dihasilkan. Sesuai dengan konsep three point lighting
dimana reflektor sebagai key light, lampu studio sebagai fill in light dan cahaya
matahari sebagai back light.
4. Scene 4
Gambar 5.4
37
Gambar Skema 5.4 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 4
Keterangan:
Lamu Studio
Sinar Matahari
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 4 terdapat tiga talent. 1 talent berperan sebagai
Joko dan 2 talent berperan sebagai preman anak buahnya Dayat yang juga ingin
merebut paket rahasia dari tangan Sari. Pengadegan pada scene 4 diambil dengan
menggunakan type of shot medium shot dengan angle eyes level (sejajar mata)
bertujuan untuk menampilkan realita yang terjadi pada pengadengannya. Tata
cahaya pada scene 4 pengadegan ini menggunakan pencahayaan kombinasi antara
avaluable light ( cahaya matahari) dengan artifisial light (lampu studio). Posisi
lampu studio 1 berada di sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya
38
samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi
patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2
berada di posisi belakang talent untuk menghasilkan back light sehingga
memberikan kesan menonjolkan objek utama dari pada background. Cahaya
matahari berada di depan samping kiri talent sebagai fill-in light (cahaya pengisi)
karena lokasi shooting yang rindang menyebabkan cahaya matahari tidak bisa
secara langsung menerpa model sehingga menghasilkan pencahayaan difiusser
(cahaya merata atau flat) pencahayaan yang merata seperti ini sangat cocok
dijadikan fil-in light. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi
lampu studio 1 sebagai key light, cahaya matahari sebagai fill in light dan, lampu
studio 2 sebagai back light.
5. Scene 5
Gambar 5.5
39
Gambar Skema 5.5 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 5
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 5 terdapat dua talent. Talent yang close-up
berperan sebagai Dayat sedang mengintrogasi Joko mengenai paket rahasia
tersebut. Pengadegan pada scene 5 di ambil dengan menggunakan type of shot
over the shoulder dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk
menampilkan suasana percakapan yang terjadi antara Dayat dengan Joko. Tata
cahaya pada scene 5 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light
(lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada di sebelah kanan talent sehingga
menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya
utama) yang menjadi patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang
lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kiri talent untuk menghasilkan fill-in
40
light sehingga shadow yang dihasilkan oleh key light bisa dilunakan dan intensitas
cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga
terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di
posisi belakang kiri talent sebagai back light untuk memberikan penyinaran pada
rambut yang disebut dengan hair light dan memberikan garis pinggir putih di
sekeliling tubuh model yang disebut dengan rim light sehingga memberikan kesan
menonjolkan model dari pada background. Sesuai dengan konsep three point
lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai
fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light.
6. Scene 6
Gambar 5.6
41
Gambar Skema 5.6 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 6
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 6 terdapat dua talent. Talent yang close-up
menghadap ke belakang berperan sebagai anak buahnya Dayat dan talent yang
blur/tidak fokus sebagai background berperan sebagai Ranti. Pengadegan pada
scene 6 di ambil dengan menggunakan type of shot close-up dengan angle eyes
level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan sosok Ranti yang sedang
mengintai tempat penyergapan Joko. Tata cahaya pada scene 6 pengadegan ini
menggunakan pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1
berada di sebelah kiri talent 1 sehingga menghasilkan cahaya samping yang
sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam
42
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi
kanan talent 2 untuk menghasilkan fill-in light dan intensitas cahaya pada lampu
studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi
dan jarak yang jauh antara talent 1 dengan talent 2 pada gambar. Lampu studio 3
berada di posisi belakang kiri talent sebagai back light untuk memberikan
penyinaran pada pada talent 1 dan sebagai side light pada talent 2 yang berada
jauh di belakang talent 1 sehingga membentuk dimensi yang dramartis. Sesuai
dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key
light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light.
7. Scene 7
Gambar 5.7
43
Gambar Skema 5.7 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 7
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 7 terdapat dua talent. Talent pertama berperan
sebagai Joko dan talent kedua berperan sebagai Ranti yang berhasil
menyelamatkan Joko dari sergapan Dayat. Pengadegan pada scene 7 di ambil
dengan menggunakan type of shot medium shot dengan angle eyes level (sejajar
mata) bertujuan untuk menampilkan suasana percakapan yang terjadi antara Ranti
dengan Joko. Tata cahaya pada scene 7 pengadegan ini menggunakan
pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya samping yang
sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam
44
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi
kiri talent untuk menghasilkan fill-in light sehingga shadow yang dihasilkan oleh
key light bisa dilunakan dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah
dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada
gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kanan talent sebagai back light
untuk memisahkan model dengan background sehingga percakapan antara Ranti
dengan Joko menjadi fokus perhatian. Sesuai dengan konsep three point lighting
dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light
dan, lampu studio 3 sebagai back light.
8. Scene 8
Gambar 5.8
45
Gambar Skema 5.8 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 8
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 8 terdapat dua talent. Kedua talent tersebut
berperan sebagai preman yang merebut paket rahasia dari tangan Joko. Kedua
preman tersebut adalah Sopo dan Jarwo. Pengadegan pada scene 8 di ambil
dengan menggunakan type of shot two shot dengan angle eyes level (sejajar mata)
bertujuan untuk menampilkan suasana percakapan yang terjadi antara Sopo
dengan Jarwo. Tata cahaya pada scene 8 pengadegan ini menggunakan
pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya samping yang
sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam
46
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi
kiri talent untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi bertujuan untuk
melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan intensitas cahaya pada
lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah
dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang
kanan talent sebagai back light sehingga membentuk sebuah garis putih di
sekeliling talent. Pencahayaan seperti itu disebut dengan rim light. Pencahayaan
dari belakang (back light) selain memberikan efek rim light juga berfungsi untuk
memisahkan talent dengan background sehingga percakapan antara Sopo dengan
Jarwo menjadi pusat perhatian dan menonjol pada gambar. Sesuai dengan konsep
three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2
sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light.
9. Scene 9
Gambar 5.9
47
Gambar Skema 5.9 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 9
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 9 terdapat dua talent. Talent pertama berperan
sebagai Jarwo dan talent kedua (perempuan) berperan sebagai Ranti. Scene 9
merupakan pengadegan action dimana dalam scene 9 terdapat adegan pertarungan
antara Jarwo dengan Ranti dan pertarungan tersebut dimenangkan oleh Ranti.
Pengadegan pada scene 9 diambil dengan menggunakan type of shot long shot
dengan mengikuti pergerakan talent bertujuan untuk agar penonton ikut
merasakan suasana pertarungan tersebut serta membangun suasana tegang dalam
gambar. Tata cahaya pada scene 9 pengadegan ini menggunakan pencahayaan
artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada posisi di
sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna
48
untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang merupakan pencahayaan yang
paling dominan dalam gambar sehingga menjadi patokan dalam memposisikan
penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kiri model
untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi bertujuan untuk
melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan intensitas cahaya pada
lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah
dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang
kanan model sebagai back light sehingga membentuk sebuah garis putih di
sekeliling model. Pencahayaan seperti itu disebut dengan rim light. Pencahayaan
dari belakang (back light) selain memberikan efek rim light juga berfungsi untuk
memisahkan model dengan back ground. Sesuai dengan konsep three point
lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai
fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light.
10. Scene 10
Gambar 5.10
49
Gambar Skema 5.10 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 10
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 10 terdapat satu model yaitu Joko. Scene 10
merupakan pengadegan action kejar-kejaran antara Sopo dengan Joko. Sopo
berhasi kabur membawa paket rahasia tersebut dan Joko mengejarnya, akhirnya
Sopo pun terjatuh ke dalam lubang galian proyek. Pengadegan pada scene 10
diambil dengan menggunakan type of shot long shot dengan angle eyes level
(sejajar mata). Tata cahaya pada scene 10 pengadegan ini menggunakan
pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kanan kamera sehingga menghasilkan cahaya samping yang
sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang merupakan pencahayaan
yang paling dominan dalam gambar sehingga menjadi patokan dalam
50
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi
kanan depan model untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi
bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan
intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1
sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3
berada di posisi atas model sebagai top light memberikan pencahayaan kepada
rambut model yang sering disebut dengan hair light. Selain itu pencahayaan dari
atas (top light) di atas juga memberikan efek garis lurus terhadap pilar-pilar
bangunan pada back ground sehingga adanya kesan ke dalaman terhadap gambar.
Pencahayaan dari atas juga memberikan efek back light terhadap model karena
arah cahayanya jatuh hanya mengenai setengah tubuh model sehingga menambah
kesan dramartis pada gambar. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana
posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan,
lampu studio 3 sebagai back light.
11. Scene 11
Gambar 5.11
51
Gambar Skema 5.11 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 11
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 11 terdapat dua model. Model pertama berperan
sebagai pengacara dan model kedua (perempuan) berperan sebagai Sari. Scene 9
merupakan pengadegan pembacaan wasiat harta warisan orang tua Sari.
Pengadegan pada scene 10 diambil dengan menggunakan type of shot two shot
dengan angle eyes level (sejajar mata). Tata cahaya pada scene 10 pengadegan ini
menggunakan pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1
berada pada posisi di sebelah samping kanan depan model sehingga menghasilkan
cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang
merupakan pencahayaan yang paling dominan dalam gambar sehingga menjadi
patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2
52
berada di posisi samping kiri depan model untuk menghasilkan fill-in light yaitu
cahaya pengisi bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key
light dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu
studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu
studio 3 berada di posisi belakang kiri atas model sebagai top light memberikan
pencahayaan kepada rambut model yang sering disebut dengan hair light. Selain
itu pencahayaan dari atas juga memberikan efek back light terhadap model karena
arah cahayanya jatuh hanya mengenai setengah tubuh model sehingga menambah
kesan dramartis pada gambar. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana
posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan,
lampu studio 3 sebagai back light.
12. Scene 12
Gambar 5.12
53
Gambar Skema 5.12 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 12
Keterangan:
Lamu Studio
Model
Kamera
Pengadegan pada scene 12 terdapat tiga model. Model pertama berperan
sebagai Joko, model kedua (perempuan) berperan sebagai Ranti dan model ketiga
(peremuan) berperan sebagai Sari. Scene 12 merupakan ending cerita di mana
dalam scene 12 ini terdapat percakapan antara Sari, Ranti, dan Joko yang
menyatakan kepuasannya Sari terhadap jasa antar Gojek. Pengadegan pada scene
12 diambil dengan menggunakan type of shot three shot dengan angle eyes level
(sejajar mata). Tata cahaya pada scene 9 pengadegan ini menggunakan
pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kiri depan model sehingga menghasilkan cahaya samping yang
54
sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang merupakan pencahayaan
yang paling dominan dalam gambar sehingga menjadi patokan dalam
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi
kanan depan model untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi
bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan
intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1
sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3
berada di posisi belakang kanan atas model sebagai back light sehingga
membentuk sebuah garis putih di sekeliling model. Pencahayaan seperti itu
disebut dengan rim light. Pencahayaan dari belakang (back light) selain
memberikan efek rim light juga berfungsi untuk memisahkan model dengan back
ground. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1
sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai
back light.
55
BAB VI
RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA
Merujuk pada tahapan rancana penelitian yang telah dibuat dan diajukan
dalam proposal penelitian, sebagaimana terlampir dalam tabel bi bawah ini maka
ada beberapa hal yang dijadikan rujukan dalam melakukan penelitian selanjutnya
seperti pengumpulan data penelitian, analisis data, pelaporan, seminar penelitian
dan pembuatan publikasi penelitian.
No. Jadwal
Kegiatan
Bulan, 2016
Maret April Mei Juni Juli Agustus Sept Okt
1. Persiapan Awal
2.
Pelaksanaan
3. Pengum- pulan Data
4. Pengolahan Data
5. Penyusunan Laporan
6. Kesimpulan
7. Seminar Hasil Peneli- tian
8. Pengadaan, Penjilidan, Pengiriman Laporan
56
BAB VII
SIMPULAN DAN SARAN
7.1 Simpulan
Prinsip dasar dalam tata cahaya yang menjadi rumusan dan dasar dalam
memproduksi sebuah film yaitu three point lighting yang terdiri dari; key light/
cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Key
light merupakan cahaya utama yang di arahkan pada subyek. Key light merupakan
sumber pencahayaan paling dominan dan juga sebagai kunci atau patokan dari
settingan lampu yang lainnya. Fill-in light merupakan cahaya pengisi yang
berfungsi untuk menghilagkan bayangan subyek yang disebabkan oleh key light.
Fill-in light ditempatkan berseberangan dengan subyek yang mempunyai jarak
yang sama dengan key light. Intensitas pencahayaan fill-in light lebih rendah dari
key light bertujuan untuk memberikan dimensi terhadap subyek. Back light
merupakan pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk meberikan
dimensi agar memisahkan subjek dengan latar belakang. Intensitas pencahyaan
back light sangat tergantung dari pencahayaan key light dan fill-in light, dan tentu
saja tergantung pada subyeknya.
Terkait pada film Cerita Si Joko menerapan konsep dasar tata cahaya three
point lighting pada setiap shot dalam setiap scenenya. Dipandang dari sumber
cahayanya, film Cerita Si Joko menggunakan pencahayaan avaluable light
(cahaya alami/ matahari) dan artivisual light (cahaya buatan/ lampu studio) karena
menggunakan dua lokasi yaitu out door dan in door. Pada lokasi out door dalam
film Cerita Si Joko menggunakan cahaya matahari sebagai sumber cahaya utama/
key light karena cahaya matahari sebagai sumber cahaya yang paling dominan dan
menggunakan reflektor untuk mengarahkan dan memantulkan cahaya matahari ke
arah objek sebagai fill-in light, sedangkan pada lokasi in door menggunakan
lampu studio sebagai sumber cahaya baik sebagai key light, fill-in light, dan back
light. Terkait pada penempatan/ memposisikan lampu dalam posisi lokasi out
57
door posisi key light mengikuti posisi cahaya matahari karena cahaya matahari
adalah cahaya yang paling dominan dalam posisi out door. Pencahayaan yang
baik untuk key light menggunakan cahaya matahari adalah cahaya samping/ side
light tepatnya mulai jam 07.00 am – 10.00 am dan 15.00pm-18.00pm karena
menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light. Pada in
door posisi/ penempatan lampu ditentukan oleh penata cahaya yang biasanya
dipimpin oleh DOP (director of photography) dan posisi/ penempatan lampu bisa
diatur sesuai dengan kebutuhan pengadegan di setiap scene. Pada film Cerita Si
Joko penempatan lampu key light ditempatkan pada sisi kiri maupun kanan depan
objek dan penempatan lampu fill-in light berlawanan dengan key light dan
intensitas cahayanya lebih rendah daripada key light bertujuan utuk meminimalisir
shadow yang di hasilkan oleh key light dan sebagai cahaya pengisi. Sedangkan
posisi back light berada pada posisi belakang objek baik belakang kanan, kiri, dan
atas berfungsi sebagai rim light, hair light dan memberikan efek memisahkan
objek dengan background agar objek utama menjadi fokus perhatian.
7.2 Saran
Saran dari hasil penelitian konsep dasar tata cahaya three point lighting
pada film cerita si Joko ini yaitu pertama harus mengenal sumber cahaya beserta
mengetahui kualitas/ intensitas cahaya, warna cahaya dan arah pencahayaan yang
dapat diterapkan beserta pemanfaatanya dalam produksi sebuah film untuk
menghasilkan pencahayaan yang baik, dan kedua harus juga memahami peralatan
penataan cahayaan seperti lampu studio, reflektor, cutter light, dan filter gel
sehingga pencahayaan dapat diatur sedemikian rupa untuk mencapai hasil visual
sesuai yang diinginkan sutradara dan tuntutan skenario pada produksi sebuah film.
Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan
pencahayaan agar kamera mampu melihat objek dengan jelas, dan menciptakan
ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan
suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Dengan
pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti apa bentuk objek, di mana dia
58
saling berhubungan dengan objek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan
peristiwa itu terjadi.
Prinsip dasar dalam tata cahaya yang menjadi rumusan dan dasar dalam
memproduksi sebuah film yaitu three point lighting yang terdiri dari; key light/
cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Three
point lighting merupakan teori dasar dalam memposisikan dan menempatkan
lampu sesuai dengan pesan yang diinginkan pada setiap scene pada film.
Memposisikan tiga lampu tidak semata-mata harus menempatkan tiga lampu
studio pada settingan peradegan akan tetapi bisa menggunakan peralatan tata
cahaya yang bisa memantulkan cahaya seperti reflektor sebagai sumber cahaya
dan cutter light untuk menutup/ menghalau cahaya yang tidak diperlukan.
Memahami sumber cahaya, kualitas/ intensitas cahaya, arah cahaya dan warna
cahaya serta memahami peralatan pencahayaan dengan baik, akan memudahkan
penata cahaya untuk memposisikan dan menempatkan lampu sesuai dengan
konsep three point lighting. Memposisikan dan menempatkan tiga lampu atau tiga
sumber cahaya dengan baik akan menimbulkan pencahayaan yang baik pula
sesuai dengan fungsi tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan
dimensi, dan membentuk atmosfir dalam ruangan. Pencahayaan juga salah satu
aspek yang bisa digunakan untuk menciptakan situasi dan nuansa yang sesuai
dengan pesan naratif cerita dalam sebuah film.
59
DAFTAR PUSTAKA
Andi Purba, Januarius. 2013. Shooting yang Benar Jadikan Vidio Anda Sekelas
Karya Videografer Profesional. C.V Andi Offset (Penerbit ANDI).
Yogyakarta
Darojah, R. U. 2011. Peningkatan Kemampuan Berbicara Melaporkan Media
Film Animasi pada Siswa Kelas VIII SMPN 12 Yogyakarta. Skripsi.
UNY, Yogyakarta
Effendy, Heru. 2004. Mari Membuat Film Panduan Menjadi Produser.
Yogyakarta: Panduan
Herdiannanda, D. 2010. Pemanfaatan Audio Visual (Film Kartun) Sebagai Media
Bantu Siswa dalam Penguasaan Kosakata Bahasa Mandarin di SMA
Negeri 4 Surakarta. Laporan Tugas Akhir (DIII). UNS. Surakarta
Maleong, L.J. 1990. Metodelogi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja
Rosda Karya
Pratista, Himawan. 2008. Memahami Film. Yogyakarta: Homerian Pustaka
Raimukti. 2013. Perkembangan Film Animasi di Indonesia .
http://repository.stisitelkom.ac.id/72/2/
perkembangan_film_animasi_di_ Indonesia.pdf. Diakses tanggal 18
Mei 2016