Transcript
  • 1. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Pemgraman Game Tetris Dengan C# (CSH202) Zeddy Iskandar Project Otak 2005 Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 2

2. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Project Otak Project otak adalah project community yang bertujuan untuk menyediakan resources tentang informasi teknologi .NET bagi orang-orang yang ingin belajar teknologi .NET. Trademark Acknowledgements Team project otak akan berusaha menyediakan informasi trademark termasuk semua produk yang telah disebut didalam buku ini. Windows, Framework .NET, C#, dan Visual Studio.NET adalah trademark dari Microsoft Credits Project Manager Secretary Agus Kurniawan Dewi Maya Technical Writer Zeddy Iskandar Editor Agus Kurniawan Cover Designer Danni Afasyah Version 1.0 Printed: 2 April 2005 Book Code: CSH202 Update E-Book : http://otak.csharpindonesia.net Semua materi yang ada didalam buku ini adalah satu kesatuan. Tidak boleh sebagian atau seluruh materi didalam buku ini diubah tanpa seijin team project otak. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 3 3. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Kata Pengantar Saya ingin membuat e-book yang fun dan informatif. Bagi saya, menulis adalah pekerjaan yang membosankan, kecuali bila topik yang kita tulis membuat kita antusias. Begitulah, saya ingin membuat e-book yang saya sendiri senang menulisnya. Mudah- mudahan bermanfaat. Apa yang Dapat Dipelajari Membuat elemen grafik untuk game. Menggunakan Visual Studio .Net. Membuat simple game semacam Tetris. Mengerti konsep Windows Message seperti WM_PAINT. Membuat game secara object-oriented. Mengaplikasikan Design Pattern Factory. Target Pembaca Banyak programmer yang sebelum menyentuh komputer menyentuh permainan konsol seperti Nintendo, Sega, PS, dsb. Ketika mereka belajar programming, biasanya mereka tertarik untuk membuat game, tapi tidak tahu harus mulai dari mana. Buku ini bisa dijadikan fondasi mereka untuk belajar tentang game-programming. Pembaca HARUS sudah mengerti bahasa programming C#. Andaikan tidak, saya sarankan untuk membaca e-book CSH101: Pengenalan Bahasa C# oleh Agus Kurniawan dkk. di website Otak Project (http://otak.csharpindonesia.net) Pembaca juga MINIMAL sudah pernah membuat project di Visual Studio dan pernah menggunakan Graphics Editing Program semacam Adobe Photoshop atau bahkan Microsoft Paint. Bukan berarti Anda harus jago graphics design atau Photoshop Expert, tapi cukup tahu bagaimana membuat simple object semacam segi empat dsb. Baiklah, tanpa banyak basa-basi, mari kita mulai perjalanan kita ke dunia game- programming. Zeddy Iskandar Curtin University of Technology (Malaysia Campus) Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 4 4. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Tentang Penulis Zeddy Iskandar Zeddy Iskandar, mahasiswa semester akhir Curtin University of Technology (Malaysia Campus), mulai belajar programming dengan GW-BASIC sewaktu sekolah Primary 5 di Colombo International School, Sri Lanka. Semenjak sahabatnya membeli computer Compaq 486-DX 33Mhz, dia menjadi lebih tertarik dengan dunia komputer. Sempat vakum dari dunia komputer ketika di Singapura (karena komputer ibu kost nya dipindahkan) dan SMA di Jakarta (karena komputernya mengeluarkan asap dan orangtua tidak mau memperbaikinya). Ketika sang Ayah berangkat tugas lagi ke Brunei, dunia komputer khususnya programming mulai diarungi kembali. Mulai dengan Visual Basic berangsur-angsur ke C, C++, PHP, Java, JSP,. Sekarang konsentrasi di Microsoft .Net platform. Cita-citanya adalah mengajar programming di sebuah universitas kelak. Dia dapat dihubungi melalui email [email protected] Kupersembahkan ebook ini untuk kedua orangtuaku, yang akhirnya menyadari potensi anaknya di dunia komputer =) Especially sang Ayah, yang kartu kreditnya sering dibobol untuk membeli buku programming di Amazon.com. Ill repay you someday, Dad! Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 5 5. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Daftar Isi Project Otak .......................................................................................................3 Credits.................................................................................................................3 Kata Pengantar.....................................................................................................4 Tentang Penulis....................................................................................................5 Daftar Isi ...............................................................................................................6 1. Menyusun Blok-Blok Tetris ...............................................................................8 1.1 Data Struktur untuk Blok Tetris............................................................................... 8 1.2 Data Struktur Papan Permainan............................................................................... 9 1.3 Elemen untuk blok Tetris....................................................................................... 10 2. Design Klas Blok.............................................................................................14 2.1 UML Diagram........................................................................................................ 15 2.2 Visual Studio .Net.................................................................................................. 15 2.3 Klas Blok ............................................................................................................... 17 2.4 Klas BlokGaris....................................................................................................... 19 2.5 Klas BlokKotak...................................................................................................... 23 2.7 Klas BlokZNormal................................................................................................. 26 2.8 Klas BlokZTerbalik ............................................................................................... 27 2.9 Klas BlokLNormal................................................................................................. 28 2.10 Klas BlokLTerbalik ............................................................................................. 30 3. Papan Permainan ...........................................................................................33 3.1 Menambahkan fields.............................................................................................. 35 3.2 Menambahkan methods ......................................................................................... 36 3.3 Koordinat Pixel dan Grid Unit............................................................................... 37 4. Klas ImageBlok dan Menggambar di atas Canvas .........................................39 4.1 Klas ImageBlok ..................................................................................................... 39 4.2 Modifikasi Klas Blok............................................................................................. 40 4.3 Definisi Draw() di Klas Blok................................................................................. 41 5. Mengaplikasikan Factory Pattern...................................................................44 5.1 Klas BlokFactory ................................................................................................... 44 5.2 Method BuatBlokBaru() untuk klas PapanPermainan........................................... 46 6. Menggunakan Invalidate() ..............................................................................48 6.1 Penambahan method SetElemen() dan GetElemen()............................................. 49 6.2 Modifikasi klas Blok.............................................................................................. 50 6.3 Modifikasi PapanPermainan.BuatBlokBaru() ....................................................... 51 6.4 Sekilas tentang Invalidate().................................................................................... 51 7. Merespons Keyboard Event............................................................................54 7.1 Merespons key Bawah........................................................................................... 55 7.2 Merespons key Kiri................................................................................................ 56 7.3 Merespons Key Kanan........................................................................................... 56 8. Menumpuk Blok ..............................................................................................58 8.1 Modifikasi Klas Blok............................................................................................. 58 Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 6 6. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 8.2 Mengkontrol Penurunan Blok................................................................................ 58 8.3 Mengkontrol Penggeseran Kiri.............................................................................. 59 8.4 Mengkontrol Penggeseran Kanan.......................................................................... 61 9. Merotasikan Blok ............................................................................................63 9.1 Menambahkan ICloneable ke klas Blok ................................................................ 63 9.2 Method BisaRotasi() untuk klas PapanPermainan................................................. 64 9.3 Modifikasi KeyPress-handler................................................................................. 66 10. Menghilangkan Baris Komplet ......................................................................68 10.1 Menampilkan Blink effect................................................................................ 70 11. Menggunakan Timer.....................................................................................74 11.1 Menambahkan Timer........................................................................................... 74 11.2 Kapan Game Over?.............................................................................................. 77 11.3 Dua Bugs lagi................................................................................................... 78 PENUTUP Volum 1.............................................................................................79 Lampiran.............................................................................................................80 Strukutur Organisasi Project Otak 2005-2006 ....................................................81 Program Donatur Project Otak............................................................................83 Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 7 7. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 1. Menyusun Blok-Blok Tetris Ada banyak cara membuat program Tetris. Cara saya mungkin tidak efisien, tapi setidaknya simple. 1.1 Data Struktur untuk Blok Tetris Baiklah, kita mulai dari dasar. Bagaimana menggambar blok Tetris? Bayangkan ARRAY 2-dimensi (dalam dunia .Net Framework dikenal dengan rectangular array), dengan panjang-lebar 4x4: Data struktur ini bisa digunakan untuk menyimpan definisi blok-blok Tetris yang ada. Tapi tentunya menyimpan sebuah bitmap atau file grafik ke dalam array akan memakan tempat. Lantas bagaimana implementasinya? Blok Kros diatas tadi dapat di- implementasikan menggunakan array of boolean values. Jadi yang disimpan di array adalah TRUE atau FALSE: F F F F F T F F T T T F F F F F Kemudian, pada saatnya dibutuhkan untul ditampilkan, barulah kita ganti tiap-tiap TRUE dengan sebuah image pixel berwarna. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 8 8. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 1.2 Data Struktur Papan Permainan Kita dapat menggunakan boolean array juga sebagi papan permainan dimana blok-blok Tetris akan diletakkan. Misalnya dengan ukuran panjang-lebar 12x20: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 9 9. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 1.3 Elemen untuk blok Tetris Telah saya sebutkan bahwa sebuah blok Tetris disimpan sebagai 4x4 array dan manakala ada value True, maka disitulah kita insert sebuah box grafik. Buka Adobe Photoshop atau aplikasi grafik favorit Anda sekarang. Pertama saya buat asumsi bahwa sebuah blok elemen akan memiliki pixel size 20x20. Sehingga di Adobe, saya buat FileNew dgn spesifikasi berikut: Width = 240 karena 12 blok x 20 pixel width. Height = 400 karena 20 blok x 20 pixel height. RGB karena kita ingin tiap blok Tetris (garis, kros, kotak, dsb) mempunyai warna yg berbeda. Selanjutnya saya cek apakah papan permainan kelihatan pas (tidak terlalu besar atau kecil): Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 10 10. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Saya menggunakan opsi berikut di Adobe: EditPreferencesUnits & Rulers Units::Rulers::Pixels EditPreferencesGuides, Grid & Slices Gridline every: 20 pixels Subdivision: 1 ViewShowGrid ViewRulers Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 11 11. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Karena di monitor saya kelihatan OK, saya tentukan bahwa pixel width dan height = 20. Misal ini kurang pas (apalagi Anda menggunakan resolusi 640x480 di jaman begini), silahkan sesuaikan dengan monitor Anda, mungkin misalnya menjadi 12x12 pixel. Sekarang kita buatkan blok elemen untuk 7 warna (karena akan ada 7 blok Tetris). FileNew: Width: 20 pixels Height: 20 pixels Colour Mode: RGB Gunakan Paint Bucket Tool untuk mewarnai pixel: Buat 7 macam dengan spesifikasi warna berikut: No. Warna RGB value 1. Merah R:255, G:0, B:0 2. Kuning R:255, G:255, B:0 3. Hijau R:0, G:255, B:0 4. Biru R:0, G:0, B:255 5. Magenta R:255, G:0, B:255 6. Cyan R:0, G:255, B:255 7. Coklat R: 198, G:156, B:109 Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 12 12. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Setelah itu, silahkan drag-n-drop masing-masing blok elemen berwarna untuk menyusun blok-blok Tetris. Bagaimana semangat Anda sekarang? Kita akan mulai menuliskan kode di bab selanjutnya! Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 13 13. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 2. Design Klas Blok Di sini saya definisikan apa yang dimaksud dengan Blok. Definisi ini akan dipakai sampai akhir buku. Blok adalah bentuk-bentuk (shape) yang harus disusun dalam game Tetris. Blok ini ada 7 macam: 1. Baris 5. ZTerbalik 2. Kotak 6. LNormal 3. Kros 7. LTerbalik 4. ZNormal Inilah saatnya untuk menggunakan konsep inheritance dalam object-oriented programming. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 14 14. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 2.1 UML Diagram KoordKiriAtas akan dijelaskan pada bab berikutnya. Panjang dan Lebar adalah 4x4. Karena value ini tetap, maka saya menggunakan const modifier. Dan karena ini konstan, kita boleh membuatnya public. Draw() berisi kode untuk mengupdate gambar blok di atas papan permainan. Method ini tidak virtrual karena kodenya sama untuk semua subclass. RotateAtas() dsb adalah kode untuk mengubah posisi blok sesuai dengan tombol yang ditekan user pada keyboard. Method ini virtual karena tiap-tiap blok jika di-rotasi akan berbeda posisinya dari blok yang lain. 2.2 Visual Studio .Net Sekarang saatnya untuk membuat VS.Net dan mulai menambahkan kode sedikit demi sedikit. Pilih FileNewProject: Project Type: Visual C# Projects Template: Windows Application Name: dotTetrus Location: Terserah *Nama Tetris adalah hak intelektual seorang programmer Russia yang sekarang kaya karena mendapatkan royalti dari game Tetris. Oleh karenanya, kita tidak boleh membuat game dengan nama Tetris atau yang bunyinya mirip. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 15 15. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Untuk saat ini, kita ignore User Interface atau Windows Forms nya. Kita konsentrasi membuat class dahulu. Lihat Class View. Right-click Project dotTetrus, pilih AddClass. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 16 16. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Isi sesuai dgn di atas dan click Finish. 2.3 Klas Blok Berikut kode untuk variabel-variabel konstan: public class Blok { // Variabel-variabel konstan public const int LEBAR = 4; public const int PANJANG = 4; // digunakan oleh BlokFactory nantinya public const int BARIS = 0; public const int KOTAK = 1; public const int KROS = 2; public const int ZNORMAL = 3; public const int ZTERBALIK = 4; public const int LNORMAL = 5; public const int LTERBALIK = 6; Sebelum menambahkan variabel-variabel private, kita harus Add Reference System.Drawing dahulu agar bisa menggunakan struktur System.Drawing.Point. Caranya klik ProjectAdd Reference, cari System.Drawing.dll dan klik Select: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 17 17. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Klik OK setelah itu. Lalu kita tambahkan using statement di bagian atas file Blok.cs: using System; using System.Drawing; Nah, sekarang kita bisa menggunakan struct Point di class Blok. Sambung dari kode sebelumnya: // Public karena tidak perlu validasi rvalue public Point KoordKiriAtas; // Variabel-variable hidden protected bool[,] _elemen; public Blok() { // init 4x4 bool array _elemen = new bool[PANJANG,LEBAR]; } protected void ResetElemen() { // set semua values array menjadi false for (int i = 0; i < PANJANG; i++) for (int j = 0; j < LEBAR; j++) _elemen[i,j] = false; } public void Draw() { } public virtual void RotateAtas() { } public virtual void RotateBawah() { } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 18 18. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# public virtual void RotateKanan() { } public virtual void RotateKiri() { } _koordKiriAtas dan _elemen perlu diakses dari subclass-subclass seperti BlokGaris, oleh karena itu modifier mereka adalah protected dan bukan private. Method Draw() adalah sama untuk semua blok, namun kita akan kembali setelah mempelajari tentang Device Context. Method-method yg virtual akan di override oleh masing-masing subclass nantinya. ResetElemen() diperlukan untuk mereset semua elemen blok sebelum di-rotasi. Method ini protected karena tidak boleh dipanggil dari luar class Blok, namun harus dapat diakses oleh subclass seperti BlokGaris dsb. 2.4 Klas BlokGaris Sekarang kita siap untuk membuat 7 subclass Blok. Pilih Class View, right-click dotTetrus ProjectAdd Class: Isi sesuai dengan bagan diatas, namun jangan klik OK terlebih dahulu. Pilih opsi Base Class dari sebelah kiri: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 19 19. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Pilih Blok sebagai Base Class, dan klik Finish. Nah, dalam subclass BlokGaris dan subclass-subclass berikutnya, kita hanya perlu mengisi kode untuk constructor dan meng-override virtual methods dari base class Blok. Berikut data struktur untuk BlokGaris: Oleh karenanya kode untuk constructor nya adalah: public BlokGaris() : base() { _elemen[0,0] = true; _elemen[1,0] = true; _elemen[2,0] = true; _elemen[3,0] = true; } Statement base() adalah untuk memanggil base class konstruktor Blok() sebelum meng- konstruk sebuah BlokGaris instance. Ini sangat essensial karena hanya di konstruktor Blok() lah kita meng-initialize array kita menjadi 4x4 boolean array! Sekarang kita harus meng-override semua virtual methods dari Base Class Blok. Tidak ingat? Caranya mudah dengan menggunakan Class View. Di Class View, pilih class BlokGaris, klik tanda + pada Bases and Interfaces. Right-click method RotateAtas() pilih Add Override. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 20 20. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Lakukan hal ini untuk RotateBawah(), RotateKanan(), RotateKiri(). Untuk RotateAtas() dan RotateBawah() tidak akan mengubah posisi elemen BlokGaris: Maka kodenya pun sama dengan kode konstruktor: public override void RotateAtas() { base.ResetElemen(); _elemen[0,0] = true; _elemen[1,0] = true; _elemen[2,0] = true; _elemen[3,0] = true; } public override void RotateBawah() { this.RotateAtas(); } *Tips: Karena kode di tiga method ini sama (konstruktor, RotateAtas dan RotateBawah), maka dengan prinsip refactoring, seharusnya kode yang sama ini dipindah ke dalam suatu method, dan method inilah yang harusnya dipanggil dari konstruktor, RotateAtas() dan RotateBawah(). Jika di-rotasi ke kanan akan berubah menjadi: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 21 21. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Rotasi ke kanan dan kiri juga hasilnya akan sama, maka kode mereka menjadi: public override void RotateKanan() { base.ResetElemen(); _elemen[3,0] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[3,2] = true; _elemen[3,3] = true; } public override void RotateKiri() { this.RotateKanan(); } *Sekarang saatnya Anda mengcompile semua .cs file. Ini diperlukan setiap selesai menulis suatu class baru, untuk make sure error-error di kelas tersebut diperbaiki dahulu sebelum menulis sebuah class lain. Klik Build Build Solution. Jika Anda menemui error, berarti Anda perlu meninjau kembali kode Anda! Mohon cek lagi pelan-pelan dan sabar sebelum melanjutkan ke klas berikutnya Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 22 22. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 2.5 Klas BlokKotak *Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right- click dotTetrus Project Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah! Klas ini mungkin yang termudah karena semua rotasi tidak menghasilkan apa-apa. Sehingga kode untuk method RotasiAtas(), RotasiBawah(), dsb adalah kosong. Berikut bagan elemen ketika sebuah klas BlokKotak dibuat: Oleh karenanya, kode untuk konstruktor-nya ialah: public class BlokKotak : dotTetrus.Blok { public BlokKotak() : base() { _elemen[1,0] = true; _elemen[1,1] = true; _elemen[2,0] = true; _elemen[2,1] = true; } Dan kosong untuk semua method Rotasi() nya: public override void RotateAtas() { } public override void RotateBawah() { } public override void RotateKanan() { } public override void RotateKiri() { } Sekali lagi, tekan kombinasi tombol Ctrl Shift B untuk mem-build solution dan perhatikan apakah ada error atau tidak! Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 23 23. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 2.6 Klas BlokKros *Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right- click dotTetrus Project Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah! Untuk klas ini, kita akan memiliki kode yang berbeda untuk masing-masing RotasiAtas(), RotasiBawah(), RotasiKiri() dan RotasiKanan() Pada saat dibentuk, BlokKros akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk Constructor dan RotasiAtas menjadi sama: public class BlokKros : dotTetrus.Blok { public BlokKros() : base() { this.RotateAtas(); } public override void RotateAtas() { base.ResetElemen(); _elemen[1,1] = true; _elemen[2,0] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[2,2] = true; } Untuk RotasiBawah() menjadi: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 24 24. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# public override void RotateBawah() { base.ResetElemen(); _elemen[2,0] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[2,2] = true; _elemen[3,1] = true; } Untuk RotasiKanan() menjadi: public override void RotateKanan() { base.ResetElemen(); _elemen[1,1] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[2,2] = true; } Untuk RotasiKiri() menjadi: public override void RotateKiri() { base.ResetElemen(); _elemen[2,0] = true; _elemen[1,1] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[3,1] = true; } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 25 25. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 2.7 Klas BlokZNormal *Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right- click dotTetrus Project Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah! Untuk klas ini, kita akan memiliki kode RotasiAtas() dan RotasiBawah() yang sama, RotasiKiri() dan RotasiKanan() pun sama. Pada saat dibentuk, BlokZNormal akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk Constructor dan RotasiAtas menjadi sama: public class BlokZNormal : dotTetrus.Blok { public BlokZNormal() : base() { this.RotateAtas(); } public override void RotateAtas() { base.ResetElemen(); _elemen[3,0] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[2,2] = true; } public override void RotateBawah() { this.RotateAtas(); } Dan untuk RotasiKanan() dan RotasiKiri() menjadi: public override void RotateKanan() Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 26 26. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# { base.ResetElemen(); _elemen[1,0] = true; _elemen[2,0] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[3,1] = true; } public override void RotateKiri() { this.RotateKanan(); } 2.8 Klas BlokZTerbalik *Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right- click dotTetrus Project Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah! Untuk klas ini, kita akan memiliki kode RotasiAtas() dan RotasiBawah() yang sama, RotasiKiri() dan RotasiKanan() pun sama. Pada saat dibentuk, BlokZTerbalik akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk Constructor dan RotasiAtas menjadi sama: public class BlokZTerbalik : dotTetrus.Blok { public BlokZTerbalik() : base() { this.RotateAtas(); } public override void RotateAtas() { base.ResetElemen(); _elemen[2,0] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[3,2] = true; } public override void RotateBawah() { this.RotateAtas(); } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 27 27. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Dan untuk RotateKanan() dan RotateKiri() menjadi: public override void RotateKanan() { base.ResetElemen(); _elemen[2,1] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[1,2] = true; _elemen[2,2] = true; } public override void RotateKiri() { this.RotateKanan(); } 2.9 Klas BlokLNormal *Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right- click dotTetrus Project Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah! Pada saat dibentuk, BlokLNormal akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk Constructor dan RotasiAtas menjadi sama: public class BlokLNormal : dotTetrus.Blok { public BlokLNormal() : base() { this.RotateAtas(); } public override void RotateAtas() { base.ResetElemen(); Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 28 28. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# _elemen[1,1] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[3,2] = true; } Untuk RotateBawah() menjadi: public override void RotateBawah() { base.ResetElemen(); _elemen[1,1] = true; _elemen[1,2] = true; _elemen[2,2] = true; _elemen[3,2] = true; } Dan untuk RotateKanan() menjadi: public override void RotateKanan() { base.ResetElemen(); _elemen[2,1] = true; _elemen[2,2] = true; _elemen[2,3] = true; _elemen[3,1] = true; } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 29 29. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Untuk RotateKiri() menjadi: public override void RotateKiri() { base.ResetElemen(); _elemen[2,3] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[3,2] = true; _elemen[3,3] = true; } 2.10 Klas BlokLTerbalik *Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right- click dotTetrus Project Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah! Pada saat dibentuk, BlokLTerbalik akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk Constructor dan RotasiAtas() menjadi sama: public class BlokLTerbalik : dotTetrus.Blok { public BlokLTerbalik() : base() { this.RotateAtas(); } public override void RotateAtas() { base.ResetElemen(); _elemen[1,2] = true; _elemen[2,2] = true; _elemen[3,2] = true; _elemen[3,1] = true; } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 30 30. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Dan untuk RotateBawah() menjadi: public override void RotateBawah() { base.ResetElemen(); _elemen[1,1] = true; _elemen[2,1] = true; _elemen[3,1] = true; _elemen[1,2] = true; } Untuk RotateKanan() menjadi: public override void RotateKanan() { base.ResetElemen(); _elemen[3,1] = true; _elemen[3,2] = true; _elemen[3,3] = true; _elemen[2,1] = true; } Dan untuk RotateKiri() menjadi: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 31 31. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# public override void RotateKiri() { base.ResetElemen(); _elemen[2,1] = true; _elemen[2,2] = true; _elemen[2,3] = true; _elemen[3,3] = true; } Dan kita selesai untuk semua klas blok, kecuali Blok.Draw(). Tekan Ctrl Shift B dan pastikan tidak ada error sampai sejauh ini! Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 32 32. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 3. Papan Permainan Kira-kira apa saja yang perlu diketahui oleh Papan Permainan? 1. Posisi tinggi terkini. Bila tinggi ini dibawah grid 0, maka kita tahu bahwa game over. Grid 0 adalah grid paling atas. 2. Blok terkini yang sedang diturunkan. Kita juga harus me-respond command dari user (atas, bawah, kiri, kanan) pada saat blok terkini sedang diturunkan. 3. Harus bisa mengecek apakah ada baris yang bisa dihilangkan. 4. Harus tahu warna tiap-tiap grid, sehingga tidak salah mewarnai grid. UML untuk kelas PapanPermainan ialah: Tentunya ini belum complete. Masih ada yang harus kita tambahkan nantinya. Sekarang kita siapkan dulu klas PapanPermainan ini! Pertama, klik nama Form1 di Class View, dan lihat Properties nya. Ganti namanya menjadi PapanPermainan: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 33 33. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Kemudian, klik nama Form1 di Solution Explorer, dan lihat Properties nya. Ganti filename nya menjadi PapanPermainan.cs Sekarang kita ke Windows Forms Designer (PapanPermainan.cs [Design] tab), dan ubah Properties nya: Properties Values BackColor Pilih Custom, lalu klik warna hitam. Text dotTetrus FormBorderStyle FixedSingle Size::Width 240 Size::Height 400 MaximizeBox False StartPosition CenterScreen Kemudian, klik menu View Code. Sebelum kita mulai lebih lanjut, kita harus me- rename semua text Form1 menjadi PapanPermainan. Tekan tombol Ctrl H: Isi seperti diatas dan klik Replace All. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 34 34. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Sebelum mulai lebih lanjut, Build Solution (Ctrl Shift B) dan cek apakah ada build error. 3.1 Menambahkan fields Right-click PapanPermainan di Class View, pilih AddField. Isi seperti di atas, lalu klik Finish. Sekarang kita tahu lokasi di mana VS.Net menaruh variabel-variabel fields kita (paling bawah), oleh karenanya selanjutnya kita tidak usah menggunakan wizard, cukup menaruhnya di bagian bawah kode: public const int TINGGI = 20; public const int LEBAR = 12; // Variabel-variabel hidden private Blok _terkiniBlok; private int _terkiniTinggiTumpukan; private int[,] _elemen; Sekarang kita lompat ke konstruktor PapanPermainan(), dan tambahkan kode untuk initialize _elemen: public PapanPermainan() { // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); // // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call // this._elemen = new int[TINGGI,LEBAR]; } Kenapa int? Karena kita harus menyimpan value warna untuk tiap elemen (ada 7 warna blok ditambah 1 warna background hitam). Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 35 35. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 3.2 Menambahkan methods Right-click PapanPermainan di Class View sekali lagi, kali ini pilih AddMethod: Isi seperti di atas dan klik Finish. Inilah kode untuk CekBaris(): private void CekBaris() { // 1. Cek berapa baris yg harus dihilangkan int jmlhBarisYgDitemukan = 0; bool selesai = false; for (int i = TINGGI-1; i >= _terkiniTinggiTumpukan && !selesai; i--) { // cek dari bawah ke atas for (int j = 0; j < LEBAR && !selesai; j++) { if (_elemen[i,j] == HITAM) selesai = true; } if (!selesai) ++jmlhBarisYgDitemukan; } if (jmlhBarisYgDitemukan == 0) return; // nggak perlu reDraw tumpukan // Kode untuk me-reDraw tumpukan Nanti kita akan selesaikan kode dalam method ini. Untuk sekarang, kita hanya perlu berapa jumlah baris yang harus dihilangkan. Method ini mudah dimengerti, intinya kalau suatu baris semuanya tidak berwarna hitam, maka increment jumlah baris yang harus dihilangkan. Apakah konstan HITAM diatas sudah kita definisikan? Kalau begitu, waktunya menambahkan kode konstan warna di bagian fields: // Konstan-konstan warna public const int HITAM = 0; public const int MERAH = 1; public const int KUNING = 2; public const int HIJAU = 3; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 36 36. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# public const int BIRU = 4; public const int MAGENTA = 5; public const int CYAN = 6; public const int COKLAT = 7; dan menambahkan kode di konstruktor PapanPermainan(): this._elemen = new int[TINGGI,LEBAR]; for (int i = 0; i < TINGGI; i++) for (int j = 0; j < LEBAR; j++) _elemen[i,j] = HITAM; Lanjut ke method TurunkanBlok()! Sebelum berlanjut, kita tambahkan lagi satu konstan: public const int OFFSETPIXEL = 20; karena 1 grid = 20x20 pixels. 3.3 Koordinat Pixel dan Grid Unit Semua drawing yang akan dilakukan di atas windows forms kita harus menggunakan koordinat pixel. Akan tetapi, kita menyimpan data struktur _elemen PapanPermainan sebagai 20x12 integer array. Bagaimana mengkonversi dari unit pixel ke unit grid dan sebaliknya? Lihat gambar diatas. Koordinat default windows forms menggunakan (0,0) sebagai titik paling ujung kiri-atas. Mudah terlihat bahwa untuk mengubah koordinat (80,20) ke dalam grid unit menjadi [1,4] adalah [y / 20, x / 20]. Sekarang kita dapat melanjutkan menulis method TurunkanBlok: private void TurunkanBlok() { // 1. hitamkan baris bekas blok int grid_i = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y / OFFSETPIXEL; int grid_j = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X / OFFSETPIXEL; for (int i = grid_i, j = grid_j; j < Blok.PANJANG; j++) { Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 37 37. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# _elemen[i,j] = HITAM; } // 2. Turunkan blok 1 grid unit System.Drawing.Point koordLama = _terkiniBlok.KoordKiriAtas; _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y += OFFSETPIXEL; } Apa yang kita lakukan di method ini? Lihat gambar di bawah untuk jelasnya: Tentunya method ini belum complete karena saya belum memberitahukan bagaimana mewarnai papan permainan dan menampilkan blok. Untuk bab-bab selanjutnya, methods-methods PapanPermainan akan di-refine jadi pastikan tidak ada error dalam kode anda sekarang (tekan Ctrl Shift B). Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 38 38. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 4. Klas ImageBlok dan Menggambar di atas Canvas Ingat 20x20 pixel berwarna yang kita buat di Bab 0 sebelumnya? Convert mereka ke dalam file dengan format .GIF (Gunakan File Save As) dan rename mereka menjadi Merah.gif, Kuning.gif, dst. Copy semua file *.gif ini ke dalam folder D:ProjectsdotNetdotTetrusbinDebug. Jika Anda tidak memiliki folder Debug, pastikan anda telah mem-Build Solution terlebih dahulu (Ctrl Shift B). 4.1 Klas ImageBlok Gunakan Class View untuk AddClass: Isi data seperti di atas dan klik Finish. Di atas klas ini, kita tambahkan using statement: using System.Drawing; Lantas isi dengan konstan berikut: public class ImageBlok { public static Image MERAH; public static Image KUNING; public static Image HIJAU; public static Image BIRU; public static Image MAGENTA; public static Image CYAN; public static Image COKLAT; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 39 39. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# static ImageBlok() { MERAH = Image.FromFile("Merah.gif"); KUNING = Image.FromFile("Kuning.gif"); HIJAU = Image.FromFile("Hijau.gif"); BIRU = Image.FromFile("Biru.gif"); MAGENTA = Image.FromFile("Magenta.gif"); CYAN = Image.FromFile("Cyan.gif"); COKLAT = Image.FromFile("Coklat.gif"); } } Kita menggunakan static constructor static ImageBlok() untuk meng-initialize variabel-variabel static kita. Perlu dicatat bahwa kita tidak dapat membuat variabel MERAH dsb sebagai const karena mereka tidak dapat di-init pada waktu kompilasi. Membuat mereka sebagai public memang menyalahi prinsip object-oriented programming, jadi memang seharusnya dibuat private dan menggunakan Properties. Hanya menurut saya untuk situasi ini terlihat overkill. Tergantung Anda seberapa jauh ingin menerapkan OOP dalam program Anda. Sekarang kita dapat mulai menggambar di atas window form kita! 4.2 Modifikasi Klas Blok Kita perlu me-modifikasi klas Blok kita agar tiap-tiap subclass Blok (BlokGaris, dsb) tahu dengan ImageBlok mana mereka harus menggambar. // Variabel-variable hidden protected bool[,] _elemen; protected Image _warnaBlok; Dan di tiap-tiap subclass, kita tentukan warnanya. Di klas BlokGaris, tambahkan kode ke konstruktor: public BlokGaris() : base() { _warnaBlok = ImageBlok.MERAH; Di klas BlokKotak: public BlokKotak() : base() { _warnaBlok = ImageBlok.KUNING; Di klas BlokKros: public BlokKros() : base() { _warnaBlok = ImageBlok.HIJAU; Di klas BlokZNormal: public BlokZNormal() : base() { _warnaBlok = ImageBlok.BIRU; Di klas BlokZTerbalik: public BlokZTerbalik() : base() { _warnaBlok = ImageBlok.MAGENTA; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 40 40. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Di klas BlokLNormal: public BlokLNormal() : base() { _warnaBlok = ImageBlok.CYAN; Di klas BlokLTerbalik: public BlokLTerbalik() : base() { _warnaBlok = ImageBlok.COKLAT; 4.3 Definisi Draw() di Klas Blok Karena kita telah mendapatkan image untuk digunakan menggambar di atas winforms, sekarang kita definisikan method Draw() di Klas Blok sebagai berikut: public void Draw() { Graphics g = PapanPermainan.ActiveForm.CreateGraphics(); for (int i = 0; i < PANJANG; i++) for (int j = 0; j < LEBAR; j++) { if (_elemen[i,j] == true) g.DrawImage(_warnaBlok, new Rectangle( KoordKiriAtas.X + (j * PapanPermainan.OFFSETPIXEL), KoordKiriAtas.Y + (i * PapanPermainan.OFFSETPIXEL), PapanPermainan.OFFSETPIXEL, PapanPermainan.OFFSETPIXEL)); } g.Dispose(); } Baris pertama adalah mengambil kanvas dari PapanPermainan. Baris berikutnya, kita hanya menggambar warnaBlok jika data strukture _elemen kita dinyatakan true. Lihat Bab 0 lagi jika Anda lupa bagaimana kita menyimpan sebuah blok Tetris. Lihat definisi DrawImage di CD-ROM MSDN Library. Klik View Navigation Index dan ketik Graphics.DrawImage di field Look for, lalu dobel-klik Graphics.DrawImage method di result box. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 41 41. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Di sini, saya menggunakan DrawImage dengan spesifikasi DrawImage(Image, Rectangle). Sedangkan spesifikasi Rectangle yang saya gunakan adalah Rectangle( int koordKiriAtas.X, int koordKiriAtas.Y, int lebar rectangle, int tinggi rectangle). Lihat definisi Rectangle structure di CD-ROM MSDN Library Anda. Yang menarik kenapa KoordKiriAtas.X ditambah dengan j, dan bukan i. Lihat Bab 2, bagian 2.c lagi untuk melihat bagaiman konversi dari pixel ke grid unit. Sudah tidak sabar melihat method Draw() beraksi? Mari kita test method ini! Anda harus ke Forms Designer, dan lakukan hal berikut di Properties Sheet: Insert kode berikut: private void PapanPermainan_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) { BlokGaris b1 = new BlokGaris(); b1.KoordKiriAtas = new Point(0,0); b1.Draw(); BlokKros b2 = new BlokKros(); b2.KoordKiriAtas = new Point(80,0); b2.Draw(); BlokZNormal b3 = new BlokZNormal(); b3.KoordKiriAtas = new Point(160,0); b3.Draw(); } Tekan tombol Ctrl Shift B untuk Build Solution. Lalu tekan Ctrl F5. Ketika Form PapanPermainan muncul, tekan tombol A. Hasilnya akan seperti ini: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 42 42. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Jika sudah memastikan method Draw() bekerja, hapus kode test tadi dan lanjut ke bab berikutnya! Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 43 43. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 5. Mengaplikasikan Factory Pattern Jarang kita membuat program tanpa melihat-lihat buku patterns. Apakah penting? Tidak juga, tapi patterns berisi resep-resep membuat program yang telah dipakai berulang- ulang oleh para programmer veteran. Jadi mirip dengan mengimplementasikan fungsi sorting sendiri atau menggunakan standard library yang telah ada. Kita lihat apa yang dimaksud dengan Factory Pattern ini. 5.1 Klas BlokFactory dotTetrus harus menampilkan blok secara random, jadi jangan sampai user tahu bahwa setelah BlokBaris akan ada BlokKotak, dst. Kita bisa mengimplementasinya sbb: int i = angka random antara 1-7. switch (i) { case 1: _terkiniBlok = new BlokGaris(); break; case 2: _terkiniBlok = new BlokKotak(); break; ... } Tapi secara design, apakah tugas PapanPermainan membuat instance-instance BlokXXX? Kalau dilihat dalam real-life, sebuah pabrik (Factory) membuat berbagai macam komponen. Kita tinggal memesan komponen sesuai dengan yang kita inginkan, misalnya ban model offroad untuk dipasang di mobil kita. Jadi bukan mobil kita (Client) yang seharusnya membuat ban atau kaca. Mobil kita memang menggunakan komponen-komponen tersebut dan justru terdiri dari komponen-komponen tersebut, akan tetapi bukan berarti mobil kita lah yang bertugas membuat ban, dsb. Gunakan Class View untuk menciptakan klas baru: BlokFactory. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 44 44. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Isi seperti diatas lalu klik Finish. *Perhatikan bahwa klas BlokFactory adalah Sealed class. Artinya klas ini tidak dapat di- inherit, dan memang semestinya begitu karena hanya ada satu macam BlokFactory. Dalam klas BlokFactory, hanya ada satu method, dan method ini static sehingga bisa dipanggil tanpa membuat sebuah instance BlokFactory terlebih dahulu: public static Blok BuatkanBlok(int spesifikasi) { Blok b = null; switch (spesifikasi) { case Blok.BARIS: b = new BlokGaris(); break; case Blok.KOTAK: b = new BlokKotak(); break; case Blok.KROS: b = new BlokKros(); break; case Blok.ZNORMAL: b = new BlokZNormal(); break; case Blok.ZTERBALIK: b = new BlokZTerbalik(); break; case Blok.LNORMAL: b = new BlokLNormal(); break; case Blok.LTERBALIK: b = new BlokLTerbalik(); break; } return b; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 45 45. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# } 5.2 Method BuatBlokBaru() untuk klas PapanPermainan PapanPermainan memerlukan satu method baru untuk memesan blok dari BlokFactory. Karena pembuatan blok baru ini harus dilakukan secara acak, tambahkan variabel Random ke dalam data privat PapanPermainan: // Variabel-variabel hidden ... private Random _random; Dan kita harus meng-init seed dari random generator di konstruktor PapanPermainan: public PapanPermainan() { ... // init random generator _random = new Random(); } Sekarang kita siap mengisi kode untuk BuatBlokBaru: private void BuatBlokBaru() { // antara 0-6 (termasuk 0 dan 6) int spesifikasi = _random.Next(0, 7); _terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi); _terkiniBlok.KoordKiriAtas = new Point(100,0); // tengah atas // Hitamkan area sebelum menampilkan Blok baru Graphics g = this.CreateGraphics(); SolidBrush hitam = new SolidBrush(Color.Black); int i_max = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X + (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL); int j_max = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y + (Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL); for (int i = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X; i < i_max; i += OFFSETPIXEL) { for (int j = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y; j < j_max; j += OFFSETPIXEL) { g.FillRectangle(hitam, i, j, OFFSETPIXEL, OFFSETPIXEL); } } // tampilkan blok baru _terkiniBlok.Draw(); // dispose setelah dipakai hitam.Dispose(); g.Dispose(); Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 46 46. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# } Lihat definisi Graphics.FillRectangle() di MSDN Library. Di sini saya menggunakan FillRectangle(Brush warnaBrush, int koordKiriAtas.X, int koordKiriAtas.Y, int lebar rectangle, int tinggi rectangle) Untuk menge-test method baru ini, kita buatkan agar dotTetrus membuat blok baru tiap kali user mengetik huruf M atau m: private void PapanPermainan_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) { switch (e.KeyChar) { case 'M': goto case 'm'; case 'm': BuatBlokBaru(); break; } e.Handled = true; } Tekan tombol Ctrl F5 untuk menampilkan dotTetrus, lalu tekan huruf m di atas Papan Permainan. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 47 47. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 6. Menggunakan Invalidate() Selama ini, kita menggambar blok di masing-masing method. Ini akan menimbulkan redundancy atau kode yang sama di beberapa method. Ada satu problem dengan approach kita selama ini. Coba jalankan aplikasi dotTetrus, tekan m untuk memunculkan blok baru, lalu minimize dotTetrus. Sekarang kembalikan window dotTetrus. Apa yang terjadi? Papan permainan menjadi hitam semua. Tentunya kita bisa saja melakukan trap atas event Minimize, tapi ada cara yang lebih baik: menggunakan Event Paint. Pindah view ke PapanPermainan.cs [Design], lihat Properties, dan pilih tombol Events, lalu dobel-klik value Paint. Isi dengan kode berikut: private void PapanPermainan_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; SolidBrush hitam = new SolidBrush(Color.Black); Image warnaBlok = null; for (int i = 0; i < TINGGI; i++) { for (int j = 0; j < LEBAR; j++) { switch (_elemen[i,j]) { case HITAM: g.FillRectangle( hitam, j * OFFSETPIXEL, i * OFFSETPIXEL, OFFSETPIXEL, Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 48 48. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# OFFSETPIXEL); break; case MERAH: warnaBlok = ImageBlok.MERAH; break; case KUNING: warnaBlok = ImageBlok.KUNING; break; case HIJAU: warnaBlok = ImageBlok.HIJAU; break; case BIRU: warnaBlok = ImageBlok.BIRU; break; case MAGENTA: warnaBlok = ImageBlok.MAGENTA; break; case CYAN: warnaBlok = ImageBlok.CYAN; break; case COKLAT: warnaBlok = ImageBlok.COKLAT; break; } // end case if (_elemen[i,j] > HITAM) g.DrawImage(warnaBlok, j * OFFSETPIXEL, // x-coord i * OFFSETPIXEL, // y-coord OFFSETPIXEL, // lebar OFFSETPIXEL); // tinggi } // end for j } // end for i } // end _Paint() 6.1 Penambahan method SetElemen() dan GetElemen() Tambahkan method SetElemen() kepada PapanPermainan: public void SetElemen(int i, int j, int warna) { _element[i,j] = warna; } Dan juga GetElemen() pada PapanPermainan: public int GetElemen(int i, int j) { return _elemen[i,j]; } Method ini diperlukan karena kita akan me-modifikasi method Blok.Draw() Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 49 49. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 6.2 Modifikasi klas Blok Ubah tipe variabel _warnaBlok dari Image menjadi int. // Variabel-variable hidden protected bool[,] _elemen; // protected Image _warnaBlok; protected int _warnaBlok; Dan di tiap-tiap subclass, ubah variabel ini. Di klas BlokGaris: public BlokGaris() : base() { _warnaBlok = PapanPermainan.MERAH; Di klas BlokKotak: public BlokKotak() : base() { _warnaBlok = PapanPermainan.KUNING; Di klas BlokKros: public BlokKros() : base() { _warnaBlok = PapanPermainan.HIJAU; Di klas BlokZNormal: public BlokZNormal() : base() { _warnaBlok = PapanPermainan.BIRU; Di klas BlokZTerbalik: public BlokZTerbalik() : base() { _warnaBlok = PapanPermainan.MAGENTA; Di klas BlokLNormal: public BlokLNormal() : base() { _warnaBlok = PapanPermainan.CYAN; Di klas BlokLTerbalik: public BlokLTerbalik() : base() { _warnaBlok = PapanPermainan.COKLAT; Sekarang kita ubah method Blok.Draw() menjadi: public void Draw(PapanPermainan papan) { int offset_i = KoordKiriAtas.Y / PapanPermainan.OFFSETPIXEL; int offset_j = KoordKiriAtas.X / PapanPermainan.OFFSETPIXEL; for (int i = 0; i < PANJANG; i++) for (int j = 0; j < LEBAR; j++) { if (_elemen[i,j] == true) papan.SetElemen( offset_i + i, offset_j + j, _warnaBlok); Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 50 50. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# } } *Perhatikan bahwa Blok.Draw() sekarang menerima sebuah parameter! 6.3 Modifikasi PapanPermainan.BuatBlokBaru() Sesuaikan kode-nya dengan berikut: private void BuatBlokBaru() { // antara 0-6 (termasuk 0 dan 6) int spesifikasi = _random.Next(0, 7); _terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi); _terkiniBlok.KoordKiriAtas = new Point(100,0); // tengah atas int i_max = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X + (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL); int j_max = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y + (Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL); for (int i = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X; i < i_max; i += OFFSETPIXEL) { for (int j = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y; j < j_max; j += OFFSETPIXEL) { _elemen[j/OFFSETPIXEL, i/OFFSETPIXEL] = HITAM; } } // tampilkan blok baru _terkiniBlok.Draw(this); // panggil Invalidate Size s = new Size(Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL, Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL); this.Invalidate(new Rectangle(_terkiniBlok.KoordKiriAtas, s)); } Tekan tombol Ctrl Shift B, diikuti dengan Ctrl F5 untuk menjalankan dotTetrus. Tekan tombol M, lalu minimize window, dan restore. Seharusnya ketika di restore, blok Tetris akan muncul kembali. Jika tidak, cek kode Anda! 6.4 Sekilas tentang Invalidate() Bagi yang belum pernah membuat program dengan bahasa pemrograman C (Win32 API) atau dengan MFC Visual C++, akan saya jelaskan apa yang dilakukan dengan memanggil Invalidate(). Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 51 51. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Dengan memanggil Invalidate(), kita menyalakan event PAINT. Event Paint ini menyala setiap kali window harus di re-draw ulang. Contohnya, ketika di maximize, restore setelah minimize, restore setelah ditutupi window lain diatasnya. Dalam kata lain, kita memaksa program untuk menjalankan kode yang meng-handle event Paint ini. Kode yang meng-handle event Paint dalam dotTetrus adalah: private void PapanPermainan_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) Lantas kenapa memanggil Invalidate() dengan argumen Rectangle dan Size? Lihat bagan di bawah ini: Jadi kalau kita memanggil Invalidate() tanpa argumen, maka kita memaksa program untuk me-redraw seluruh windows forms kita, dari koord (0,0) sampai (240,400)! Ini tentunya lebih lama daripada hanya me-redraw sebagian area saja. Memang kode PapanPermainan_Paint kita sebenarnya mengecek tiap grid dan menggambar blok yang sesuai. Tapi ada hal yang magic: Windows tidak akan me- redraw sesuatu diluar area yang diminta! Lihat bagan diatas sekali lagi. Bila Invalidate() dipanggil dengan argumen r, maka kode seperti: g.DrawImage(image, 100,100, 20,20); tidak akan dijalankan karena berada di luar area r (lihat kotak merah). Ada baiknya sekarang Anda membuka MSDN library, dan membaca tentang Control.Invalidate method (System.Windows.Forms). Satu hal lagi, saya bisa menulis kode Invalidate() di BlokBaru() dengan gaya seperti kode-kode sebelumnya: this.Invalidate(new Rectangle( _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X, _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y, Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL, Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL)); Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 52 52. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Tapi ada konstruktor Rectangle() yang menerima argumen Point dan Size. Dan saya melihatnya lebih elegan dari kode diatas. Tergantung Anda mau menggunakan style yang mana. Dan lebih penting lagi, jika ada konstruktor atau method yang belum terlihat sebelumnya, lihat di MSDN Library dan periksa argumen-argumen apa saja yang bisa diterima oleh konstruktor dan method tersebut. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 53 53. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 7. Merespons Keyboard Event Pada bab ini saya akan fokus koding untuk merespons tombol Bawah, Kiri, Kanan. Sebelumnya, kita tambahkan satu lagi method ke klas Blok, yaitu HapusDariPapan(): public void HapusDariPapan(PapanPermainan papan) { int offset_i = KoordKiriAtas.Y / PapanPermainan.OFFSETPIXEL; int offset_j = KoordKiriAtas.X / PapanPermainan.OFFSETPIXEL; for (int i = 0; i < PANJANG; i++) for (int j = 0; j < LEBAR; j++) { if (_elemen[i,j] == true) papan.SetElemen( offset_i + i, offset_j + j, PapanPermainan.HITAM); } } Kode Blok.HapusDariPapan() adalah kebalikan dari kode Blok.Draw(), dan ini digunakan untuk me-reset papan sebelum menggeser blok ke bawah, kiri atau kanan. Kemudian, kita buat method untuk meng-handle event KeyDown, yaitu event yang akan menyala ketika user memencet suatu tombol di keyboard. Pindah ke Properties Sheet untuk PapanPermainan.cs [Design] dan ikuti bagan berikut: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 54 54. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 7.1 Merespons key Bawah Untuk merespons tombol arrow Bawah, kode yang akan digunakan adalah method TurunkanBlok(). Pertama, tambahkan kode berikut ke dalam KeyDown-handler kita: private void PapanPermainan_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { case Keys.Down: TurunkanBlok(); break; } } Dan method TurunkanBlok kita modifikasi seperti berikut: private void TurunkanBlok() { // 1. Hapus bekas blok _terkiniBlok.HapusDariPapan(this); // 2. Turunkan blok 1 grid unit System.Drawing.Point koordLama = _terkiniBlok.KoordKiriAtas; _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y += OFFSETPIXEL; // 3. ReDraw Blok _terkiniBlok.Draw(this); Size s = new Size( (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL), (Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL) + OFFSETPIXEL); this.Invalidate(new Rectangle(koordLama, s)); } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 55 55. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 7.2 Merespons key Kiri Kita buatkan method baru GeserKiriBlok() ke dalam klas PapanPermainan: private void GeserKiriBlok() { // 1. Hapus bekas blok _terkiniBlok.HapusDariPapan(this); // 2. Geser kiri blok 1 grid unit _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X -= OFFSETPIXEL; // 3. ReDraw Blok _terkiniBlok.Draw(this); Size s = new Size( (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL) + OFFSETPIXEL, (Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL) ); this.Invalidate(new Rectangle(_terkiniBlok.KoordKiriAtas, s)); } Dan tambahkan kode di KeyDown-handler: private void PapanPermainan_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { ... case Keys.Left: GeserKiriBlok(); break; 7.3 Merespons Key Kanan Kita buatkan method baru GeserKananBlok() ke dalam klas PapanPermainan: private void GeserKananBlok() { // 1. Hapus bekas blok _terkiniBlok.HapusDariPapan(this); // 2. Geser kanan blok 1 grid unit System.Drawing.Point koordLama = _terkiniBlok.KoordKiriAtas; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 56 56. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X += OFFSETPIXEL; // 3. ReDraw Blok _terkiniBlok.Draw(this); Size s = new Size( (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL) + OFFSETPIXEL, (Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL) ); this.Invalidate(new Rectangle(koordLama, s)); } Dan tambahkan kode di KeyDown-handler: private void PapanPermainan_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { ... case Keys.Right: GeserKananBlok(); break; } } Sekarang, Build Solution, dan jalankan dotTetrus. Tekan m untuk memunculkan blok baru, lalu gerakkan ke bawah, kiri, kanan. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 57 57. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 8. Menumpuk Blok Sampai sekarang sudah banyak kemajuan di program dotTetrus kita; memunculkan blok baru secara random, menggeser kiri, menggeser kanan, dan menggeser ke bawah. Akan tetapi, satu hal masih mengganjal. Kita belum dapat membuat tumpukan satu blok di atas blok yang lain. Sekarang kita akan menangani masalah tersebut. Sebelum kita mulai, ada satu bug yang harus ditangani. Client Area kita (kanvas tempat kita menggambar blok Tetris) ternyata tidak memiliki panjang 240 pixel dan tinggi 400 pixel. Coba lihat kode InitializeComponent() di klas PapanPermainan: this.ClientSize = new System.Drawing.Size(234, 369); Ganti kode ini menjadi: this.ClientSize = new System.Drawing.Size(240, 400); 8.1 Modifikasi Klas Blok Ternyata kita harus menambahkan satu method baru di klas Blok, yaitu GetElemen(), karena kita perlu membandingkan elemen di Blok dan elemen di PapanPermainan. Tambahkan method ini di klas Blok: public bool GetElemen(int i, int j) { return _elemen[i,j]; } 8.2 Mengkontrol Penurunan Blok Tambahkan kode berikut di klas PapanPermainan: private bool BisaDiturunkan() { // simulasi penurunan Point koordBaru = new Point( _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X, _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y + OFFSETPIXEL); int offset_i = koordBaru.Y / OFFSETPIXEL; int offset_j = koordBaru.X / OFFSETPIXEL; // cari elemen terbawah dari blok int barisTerbawah = Blok.LEBAR - 1; bool found = false; for (int i = barisTerbawah; i >= 0 && !found; i--) { Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 58 58. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# for (int j = 0; j < Blok.PANJANG && !found; j++) { if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,j) == true ) found = true; } if (!found) --barisTerbawah; } for (int j = 0; j < Blok.PANJANG; j++) { // case 1: menyentuh lantai papan if ( _terkiniBlok.GetElemen(barisTerbawah,j) == true && offset_i + barisTerbawah >= PapanPermainan.TINGGI ) return false; // case 2: menyentuh blok lain di bawahnya if ( _terkiniBlok.GetElemen(barisTerbawah,j) == true && _elemen[offset_i + barisTerbawah, offset_j + j] > HITAM) { return false; } } // tidak menyentuh apa-apa return true; } Dan modifikasi KeyDown-handler kita: private void PapanPermainan_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { case Keys.Down: if ( BisaDiturunkan() ) TurunkanBlok(); break; ... Build Solution dan jalankan dotTetrus untuk memastikan kode ini bekerja dengan benar! 8.3 Mengkontrol Penggeseran Kiri Tidak hanya menurunkan blok, kita pun harus memastikan bahwa ketika menggeser ke kiri dan ke kanan, blok tidak akan keluar dari papan permainan. Prinsipnya sama dengan kode BisaDiturunkan(), hanya untuk mengkontrol penggeseran ke kiri, kita musti mencari elemen terkiri blok. private bool BisaDigeserKiri() { // simulasi geser kiri Point koordBaru = new Point( _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X - OFFSETPIXEL, _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y); Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 59 59. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# int offset_i = koordBaru.Y / OFFSETPIXEL; int offset_j = koordBaru.X / OFFSETPIXEL; // cari elemen terkiri dari blok int kolomTerkiri = 0; bool found = false; for (int i = kolomTerkiri; i < Blok.PANJANG && !found; i++) { for (int j = 0; j < Blok.LEBAR && !found; j++) { // hati-hati (j,i) BUKAN (i,j)! if ( _terkiniBlok.GetElemen(j,i) == true ) found = true; } if (!found) ++kolomTerkiri; } for (int i = 0; i < Blok.PANJANG; i++) { // case 1: menyentuh pinggir kiri papan if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkiri) == true && (offset_j + kolomTerkiri) < 0 ) return false; // case 2: menyentuh blok lain di sebelah kiri if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkiri) == true && _elemen[offset_i + i, offset_j + kolomTerkiri] > HITAM) { return false; } } // tidak menyentuh apa-apa return true; } Dan modifikasi KeyDown-handler PapanPermainan: private void PapanPermainan_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { ... case Keys.Left: if ( BisaDigeserKiri() ) GeserKiriBlok(); break; Mungkin untuk kode kali ini agak susah dicerna. Saya akan coba terangkan secara visual: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 60 60. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Andaikan blok di bagan atas digeser ke kiri, maka: koordBaru = ( -20, 20 ) offset_j = -20 / 20 = -1 offset_j + kolomTerkiri = -1 + 0 = -1 ( < 0 ! tidak bisa digeser lagi ) 8.4 Mengkontrol Penggeseran Kanan Kode ini akan lebih kurang sama dengan BisaDigeserKiri(), hanya kita harus mencari kolom terkanan: private bool BisaDigeserKanan() { // simulasi geser kanan Point koordBaru = new Point( _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X + OFFSETPIXEL, _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y); int offset_i = koordBaru.Y / OFFSETPIXEL; int offset_j = koordBaru.X / OFFSETPIXEL; // cari elemen terkiri dari blok int kolomTerkanan = Blok.PANJANG - 1; bool found = false; for (int i = kolomTerkanan; i >= 0 && !found; i--) { for (int j = 0; j < Blok.LEBAR && !found; j++) { // hati-hati (j,i) BUKAN (i,j)! if ( _terkiniBlok.GetElemen(j,i) == true ) found = true; } if (!found) --kolomTerkanan; } for (int i = 0; i < Blok.PANJANG; i++) { // case 1: menyentuh pinggir kanan papan if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkanan) == true Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 61 61. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# && (offset_j + kolomTerkanan) >= PapanPermainan.LEBAR ) return false; // case 2: menyentuh blok lain di sebelah kanan if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkanan) == true && _elemen[offset_i + i, offset_j + kolomTerkanan] > HITAM) { return false; } } // tidak menyentuh apa-apa return true; } Dan modifikasi KeyDown-handler kita: private void PapanPermainan_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { ... case Keys.Right: if ( BisaDigeserKanan() ) GeserKananBlok(); break; } Sekali lagi, saya coba jelaskan secara visual: Andaikan blok di bagan atas digeser ke kanan, maka: koordBaru = ( 180, 20 ) offset_j = 180 / 20 = 9 offset_j + kolomTerkanan = 9 + 3 = 12 ( >= 12 ! tidak bisa digeser lagi ) Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 62 62. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 9. Merotasikan Blok Kita sudah dapat menurunkan blok, geser kiri dan geser kanan. Yang kurang hanyalah merotasikan blok ke atas, bawah, kiri dan kanan. 9.1 Menambahkan ICloneable ke klas Blok Tambahkan ICloneable interface ke deklarasi klas Blok: public class Blok : ICloneable *Ketika selesai mengetik ICloneable, VS.Net akan menyarankan memencet tombol Tab untuk men-generate semua methods ICloneable secara otomatis. Tekan Tab dan biarkan VS.Net melakukkanya. Scroll ke bawah sekali, cari method Clone(). Mungkin VS.Net akan menyembunyikannya di bawah region ICloneable Members: Klik tanda + pada ICloneable Members maka sekarang Anda akan melihat method Klon(). Jika method ini disembunyikan isinya, klik tanda + untuk melihat isinya. Isi method Klon dengan kode berikut: public object Clone() { Blok b = null; // buat sesuai subklas if (this is BlokGaris) b = new BlokGaris(); else if (this is BlokKotak) b = new BlokKotak(); else if (this is BlokKros) b = new BlokKros(); else if (this is BlokZNormal) b = new BlokZNormal(); else if (this is BlokZTerbalik) b = new BlokZTerbalik(); else if (this is BlokLNormal) b = new BlokLNormal(); else if (this is BlokLTerbalik) b = new BlokLTerbalik(); // copy koord dan warnablok Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 63 63. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# b.KoordKiriAtas = this.KoordKiriAtas; b._warnaBlok = this._warnaBlok; // copy elemen for (int i = 0; i < LEBAR; i++) for (int j = 0; j < PANJANG; j++) b._elemen[i,j] = this._elemen[i,j]; return b; } Sebaiknya kode untuk membuat blok jangan dimasukkan ke dalam if-then-else. Ingat tugas membuat blok adalah urusan BlokFactory. Kode yang baik memang sebaiknya // buat sesuai subklas b = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi); Akan tetapi ini berarti menambahkan satu variabel baru semacam kodeBlok atau spesifikasi dan melakukan perubahan di tiap konstruktor subclass kita. Saya hanya melakukannya seperti ini untuk mengingatkan bahwa potensi bad-coding semakin besar ketika deadline semakin dekat dan program hampir selesai :P OK, kenapa kita membuat klas Blok mengimplementasi ICloneable interface? Ini karena semua method Rotasi (RotateAtas, RotateBawah, dsb) mengubah value Blok._elemen. Sedangkan kita ingin dapat mengecek apakah rotasi bisa dilakukan seperti halnya kita mengecek apakah blok bisa digeser kiri. Oleh karena itu kita harus bekerja dengan sebuah copy dari blok terkini. 9.2 Method BisaRotasi() untuk klas PapanPermainan Inilah kode BisaRotasi() yang fungsinya sama seperti BisaDigeserKiri, BisaDigeserKanan dan BisaDiturunkan, yaitu untuk mengecek apakah sebuah rotasi bisa dilakukan: private bool BisaRotasi(char key) { // clone blok terkini Blok b = (Blok) _terkiniBlok.Clone(); // rotasi sesuai keypress switch (key) { case 'w': b.RotateAtas(); break; case 'a': b.RotateKiri(); break; case 's': b.RotateBawah(); break; case 'd': b.RotateKanan(); break; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 64 64. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# } // cek apakah hasil rotasi menutupi blok lain int offset_i = b.KoordKiriAtas.Y / OFFSETPIXEL; int offset_j = b.KoordKiriAtas.X / OFFSETPIXEL; for (int i = 0; i < Blok.LEBAR; i++) for (int j = 0; j < Blok.PANJANG; j++) if ( offset_j + j >= 0 && offset_j + j = 0 && offset_i + i HITAM ) { return false; } // hasil rotasi tidak menutupi blok lain return true; } Tentunya kode yang harus Anda konsentrasi adalah kode di blok if Kode ini: offset_j + j >= 0 && offset_j + j = 0 && offset_i + i HITAM ) mengecek apakah area baru yang dihasilkan rotasi bersentuhan dengan blok lain. Karena jika ada blok lain, maka value _elemen di papan permainan adalah MERAH, KUNING, dsb. 9.3 Modifikasi KeyPress-handler Kenapa KeyPress dan bukan KeyDown-handler yang dimodifikasi? Secara general, gunakan aturan ini: Character key seperti a, b, c, dsb di-handle di Keypress event. Sedangkan non- character key seperti ArrowAtas, ArrowBawah, F1, dsb di-handle di Keydown event. Pula, kita memerlukan sebuah char sebagai argumen untuk method BisaRotasi(). Karena kodenya lumayan panjang, saya paparkan semua isi method Keypress-handler: private void PapanPermainan_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) { switch (e.KeyChar) { case 'M': goto case 'm'; case 'm': BuatBlokBaru(); break; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 66 66. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# } if (e.KeyChar == 'w' || e.KeyChar == 'a' || e.KeyChar == 's' || e.KeyChar == 'd') { // cek apakah bisa dirotasi if ( !BisaRotasi(e.KeyChar) ) { e.Handled = true; return; // tidak bisa rotasi } // sampai sini berarti bisa dirotasi _terkiniBlok.HapusDariPapan(this); switch (e.KeyChar) { case 'w': _terkiniBlok.RotateAtas(); break; case 'a': _terkiniBlok.RotateKiri(); break; case 's': _terkiniBlok.RotateBawah(); break; case 'd': _terkiniBlok.RotateKanan(); break; } _terkiniBlok.Draw(this); Size s = new Size( Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL, Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL ); this.Invalidate(new Rectangle( _terkiniBlok.KoordKiriAtas, s)); } // end if key rotasi e.Handled = true; } Sekarang Build Solution dan tes dotTetrus untuk memastikan semua kode Rotasi bekerja! Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 67 67. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 10. Menghilangkan Baris Komplet *** BUG *** Sebelum Anda melanjutkan, saya baru saja menemukan bug pada method Blok.Draw(). Cara menampilkan bug tersebut: Modify method PapanPermainan.BuatBlokBaru(): private void BuatBlokBaru() { // antara 0-6 (termasuk 0 dan 6) int spesifikasi = _random.Next(0, 7); //_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi); _terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(6); Build Solution Geser blok ke kanan sampai pol / tidak bisa digeser lagi. Rotasi blok dengan tombol a Dapat dilihat bahwa error ini disebabkan oleh: index yang diluar range Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 68 68. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# yg menyebabkan error adalah call PapanPermainan.SetElemen() yg berada di method Blok.Draw() Modify PapanPermainan.SetElemen() menjadi: public void SetElemen(int i, int j, int warna) { if (i >= 0 && i < TINGGI && j >= 0 && j < LEBAR) _elemen[i,j] = warna; } *** Saya menulis e-book ini sembari menulis kode. Jadi memang tidak ada working program sebelum menulis. Akibatnya bugs baru muncul setelah beberapa bab. Mohon maaf kalau ada bugs-bugs yang lain :P Pastikan Anda me-reset method BuatBlokBaru() sebelum melanjuti: private void BuatBlokBaru() { // antara 0-6 (termasuk 0 dan 6) int spesifikasi = _random.Next(0, 7); _terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi); // untuk debug //_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(6); Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 69 69. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 10.1 Menampilkan Blink effect Sebelum menghilangkan baris-baris Tetris yang komplet, saya ingin menampilkan visual cue (petunjuk visual) bahwa memang baris-baris tersebut komplet. Idenya simple sekali: hitamkan baris sleep() untuk bbrp millisecond kembalikan baris ke warna asal Dan untuk lebih kelihatan, saya sengaja mem-blink nya dua kali. Ide yang simple ini ternyata membutuhkan kode yang lumayan kompleks. Pertama tambahkan deklarasi using ini diatas file PapanPermainan.cs using System; ... using System.Threading; Kita perlu bekerja dengan Thread sekarang. Karena ketika kita mem-blink baris, kita tidak ingin Paint-handler kita ikut berhenti. Kedua, buat method baru CekTumpukan() di klas PapanPermainan: private void CekTumpukan() { if (this._terkiniTinggiTumpukan >= PapanPermainan.TINGGI) return; // lantai masih kosong // mulai dari bawah int barisYgDicek = PapanPermainan.TINGGI - 1; int[] barisKomplet = new int[20]; int jmlhBarisKomplet = 0; bool found; do { found = false; for (int j = 0; j < PapanPermainan.LEBAR && !found; j++) { if ( _elemen[barisYgDicek,j] == HITAM ) found = true; } if (!found) { barisKomplet[jmlhBarisKomplet++] = barisYgDicek; } --barisYgDicek; } while (barisYgDicek >= this._terkiniTinggiTumpukan); if (jmlhBarisKomplet == 0) return; Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 70 70. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# // hitamkan sebentar untuk memunculkan // "BLINK" effect Graphics g = this.CreateGraphics(); SolidBrush brushHitam = new SolidBrush(Color.Black); // blink effect! for (int jmlhBlink = 0; jmlhBlink < 2; jmlhBlink++) { Thread.Sleep(100); for (int baris = 0; baris < jmlhBarisKomplet; baris++) { int barisBlink = barisKomplet[baris]; // hitamkan baris ini for (int i = 0; i < TINGGI; i++) { g.FillRectangle(brushHitam, i * OFFSETPIXEL, barisBlink * OFFSETPIXEL, OFFSETPIXEL, OFFSETPIXEL); } } // tunggu 100ms Thread.Sleep(100); // Restore kembali for (int baris = 0; baris < jmlhBarisKomplet; baris++) { int barisBlink = barisKomplet[baris]; // kembalikan warna semula for (int j = 0; j < LEBAR; j++) DrawElemen(barisBlink, j, g); } } brushHitam.Dispose(); g.Dispose(); // delete baris2 komplet int tinggiLama = this._terkiniTinggiTumpukan; for (int i = jmlhBarisKomplet - 1; i >= 0; i--) { int barisDel = barisKomplet[i]; // turunkan baris diatas barisDel for (int baris = barisDel; baris >= this._terkiniTinggiTumpukan; baris--) { for (int j = 0; j < LEBAR; j++) { _elemen[baris,j] = _elemen[baris-1,j]; } } } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 71 71. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# // update tinggi tumpukan this.UpdateTerkiniTinggiTumpukan(); // reDraw Point koord = new Point(0, tinggiLama * OFFSETPIXEL); Size s = new Size(LEBAR * OFFSETPIXEL, (TINGGI - tinggiLama) * OFFSETPIXEL); this.Invalidate(new Rectangle(koord, s)); } Dan juga tambahkan method DrawElemen() di kelas PapanPermainan: private void DrawElemen(int i, int j, Graphics g) { Image warnaBlok = null; switch ( _elemen[i,j] ) { case MERAH: warnaBlok = ImageBlok.MERAH; break; case KUNING: warnaBlok = ImageBlok.KUNING; break; case HIJAU: warnaBlok = ImageBlok.HIJAU; break; case BIRU: warnaBlok = ImageBlok.BIRU; break; case MAGENTA: warnaBlok = ImageBlok.MAGENTA; break; case CYAN: warnaBlok = ImageBlok.CYAN; break; case COKLAT: warnaBlok = ImageBlok.COKLAT; break; } // end case g.DrawImage(warnaBlok, j * OFFSETPIXEL, i * OFFSETPIXEL, OFFSETPIXEL, OFFSETPIXEL); } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 72 72. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Sekarang, kita harus memanggil CekTumpukan setelah menurunkan Blok: private void TurunkanBlok() { ... this.Invalidate(new Rectangle(koordLama, s)); // update terkiniTinggi this.UpdateTerkiniTinggiTumpukan(); // cek tumpukan Thread t = new Thread(new ThreadStart(CekTumpukan)); t.Start(); Ah, kita juga harus meng-update _terkiniTinggiTumpukan dengan method: private void UpdateTerkiniTinggiTumpukan() { // misi kita adalah mencari satu baris yang // berisi HITAM semua // mulai dari bawah int barisYgDicek = PapanPermainan.TINGGI - 1; bool found; do { found = true; for (int j = 0; j < PapanPermainan.LEBAR && found; j++) { if ( _elemen[barisYgDicek,j] > HITAM ) found = false; } if (!found) --barisYgDicek; } while (barisYgDicek >= 0 && !found); // terkiniTinggiTumpukan sekarang berada // di bawah garis yg berisi HITAM semua this._terkiniTinggiTumpukan = barisYgDicek + 1; } Lihat bagan di awal Bab 2 untuk mengingat apa fungsi _terkiniTinggiTumpukan. Anda bisa mem-Build Solution dan lihat hasilnya. Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 73 73. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 11. Menggunakan Timer Selama ini kita harus menekan tombol m untuk membuat blok baru. Selazimnya, seperti game Tetris yang kita mainkan, blok baru akan muncul setelah blok kita menyentuh lantai atau berada di atas blok lain. Kita akan menggunakan Timer untuk menurunkan blok setiap 1 detik. Ketika blok tidak bisa lagi diturunkan, maka itulah saatnya untuk meng-update _terkiniTinggiTumpukan, memanggil CekTumpukan(), dan membuat blok baru. 11.1 Menambahkan Timer Klik ViewToolbox dan drag-n-drop sebuah Timer komponen ke atas form Papan Permainan: Pindah ke Properties Sheet untuk Timer. Ganti fields berikut: Field Value Name _timer Interval 1000 Enabled False Kemudian kita buat kode Tick-handler nya, yaitu event yang akan menyala setiap kali interval telah terlewati: Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 74 74. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# private void _timer_Tick(object sender, System.EventArgs e) { // pertama kali if ( _terkiniBlok == null ) BuatBlokBaru(); if ( BisaDiturunkan() ) TurunkanBlok(); else { // update terkini tinggi this.UpdateTerkiniTinggiTumpukan(); // blink dan hilangkan baris komplet Thread t = new Thread(new ThreadStart(CekTumpukan)); t.Start(); // buat blok baru BuatBlokBaru(); } } Dan kita harus memodifikasi kode TurunkanBlok: private void TurunkanBlok() { // 1. Hapus bekas blok _terkiniBlok.HapusDariPapan(this); // 2. Turunkan blok 1 grid unit System.Drawing.Point koordLama = _terkiniBlok.KoordKiriAtas; _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y += OFFSETPIXEL; // 3. ReDraw Blok _terkiniBlok.Draw(this); Size s = new Size( (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL), (Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL) + OFFSETPIXEL); this.Invalidate(new Rectangle(koordLama, s)); // // hapus kode berikut // this.UpdateTerkiniTinggiTumpukan(); // Thread t = new Thread(new ThreadStart(CekTumpukan)); // t.Start(); } Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 75 75. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Disini kita tidak lagi mengecek apakah ada baris komplet di tumpukan, karena sudah di- handle oleh Timer. Terakhir, modify Keypress-handler kita: private void PapanPermainan_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) { switch (e.KeyChar) { case 'M': goto case 'm'; case 'm': BuatBlokBaru(); _timer.Enabled = true; break; case 'P': goto case 'p'; case 'p': // pause dotTetrus _timer.Enabled = false; String s = "*** GAME PAUSED ***" + " nTekan 'm' untuk kembali main"; MessageBox.Show(s); break; } Dan tambahkan sebuah Load-handler (cara cepat membuat Load-handler adalah men- dobelClick form Papan Permainan di Form Designer): private void PapanPermainan_Load(object sender, System.EventArgs e) { String s = "*** dotTetrus by Zeddy *** " + "n http://www.zedilabs.com" + "nn Tekan 'm' untuk mulai!"; MessageBox.Show(s); } OK, sebenarnya yang terakhir ini tidak perlu tapi biasakanlah memberi kredit kepada orang yang mengajarkan :P (euww programmer emang musti egomaniac yah) Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 76 76. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 11.2 Kapan Game Over? Kita harus menentukan kapan Game berakhir, dan ini caranya mudah. Tinggal bandingkan _terkiniTinggiTumpukan apakah sama dengan 0 (nol): private void CekGameOver() { if ( this._terkiniTinggiTumpukan >= 1 ) return; // belum saatnya // game over, reset semua elemen _timer.Enabled = false; for (int i = 0; i < TINGGI; i++) for (int j = 0; j < LEBAR; j++) _elemen[i,j] = HITAM; String s = "*** GAME OVER ***" + "n Tekan 'm' untuk mulai lagi"; MessageBox.Show(s); // invalidate semuanya! this.Invalidate(); } Agar lebih fair, kita modify BlokBaru() agar memunculkan blok baru dari atas papan: Perhatikan bahwa koordinat-y nya adalah negatif, oleh karena itu kita harus menambahkan extra kode agar tidak muncul index out-of-range error. private void BuatBlokBaru() { ... _terkiniBlok.KoordKiriAtas = new Point(100,-60); // tengah atas for (int i = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X; i < i_max; i += OFFSETPIXEL) { for (int j = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y; j < j_max; j += OFFSETPIXEL) { if (i >= 0 && j >= 0) // TAMBAHKAN ini! _elemen[j/OFFSETPIXEL, i/OFFSETPIXEL] = HITAM; } } ... Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 77 77. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# 11.3 Dua Bugs lagi Ternyata ada 2 bugs lagi yang perlu ditangani. Cara me-replikanya adalah: Tekan m untuk mulai game baru Langsung geser kiri atau kanan dengan menggunakan ArrowKiri dan ArrowKanan. Index out of range error gara-gara kita memulai dari koordinat negatif! Cara menanganinya: Modify method BisaDigeserKanan(): private bool BisaDigeserKanan() { ... // case 2: menyentuh blok lain di sebelah kanan if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkanan) == true && offset_i + i >= 0 && // TAMBAHKAN ini! _elemen[offset_i + i, offset_j + kolomTerkanan] > HITAM) { return false; } ... Dan juga method BisaDigeserKiri(): private bool BisaDigeserKiri() { ... // case 2: menyentuh blok lain di sebelah kiri if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkiri) == true && offset_i + i >= 0 && // TAMBAHKAN ini! _elemen[offset_i + i, offset_j + kolomTerkiri] > HITAM) { return false; } ... Build Solution dan jalankan dotTetrus! Be proud of your first game! Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 78 78. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# PENUTUP Volum 1 Saya akan menutup perjumpaan kita sampai disini dulu. Memang banyak yang masih perlu dilakukan, seperti: test secara intensif untuk bugs mengintegrasi sistem skor dan level graphics yang lebih baik (sekarang Anda tahu cara menggambar image di canvas form dengan DrawImage, maka mohon dibuat lebih bagus ImageBlok nya) banyak kode yang mirip dan harus di-refactor agar terlihat lebih apik. Kenapa ditutup sampai sini? Karena saya sudah memberikan basic training nya. Sekarang Anda seharusnya bisa mengimprovisasi program dotTetrus tanpa bimbingan saya. Dengan begitu, Anda bisa belajar improvisasi, tidak tergantung nyontek kode orang lain :P Kemudian alasan kedua adalah komitmen. Saya tidak bisa janji kapan akan ada Volum 2. Bahkan mungkin diantara Anda, ada yang sukses mengimprovisasi program dotTetrus dan mau membagi pengalaman untuk menulis Volum 2-nya. e-Book kecil ini ditulis dalam 5 hari, mulai Sabtu 19 Maret 2005 sampai dengan 23 Maret 2005. Ide-nya dari pengen nulis sebuah e-book yang fun (harus fun agar saya tidak bosan menulis dan agar pembaca tertarik). Dalam proses penulisan ini, banyak yang ditelantarkan; cucian dan setrikaan numpuk, makan telat, lupa belajar untuk kuliah hari berikutnya, dan uang kost lupa dibayar. Alhamdulillah selesai, jadi saya bisa back to my normal life :P Salam, Zeddy Iskandar. www.zedilabs.com Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 79 79. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Lampiran MSDN Connection MSDN Connection adalah komunitas developer .NET di Indonesia. Komunitas ini bertujuan meningkatkan pemahaman dan pengalaman anda tentang .NET Dengan bergabung bersama kami, anda otomatis mendapatkan update secara berkala mengenai perkembangan teknologi .NET langsung dari Microsoft Indonesia. Jika anda ingin bergabung dengan kami, caranya mudah. Hanya dengan mengklik url http://www.msdnconnection.com/indonesia dan masukkan data-data anda. Komunitas C# Indonesia Komunitas C# Indonesia merupakan bagian dari komunitas .NET Indonesia (INDC) yang berfokus kebidang teknologi .NET dengan menggunakan bahasa C# Komunitas C# Indonesia dapat dijumpai di url www.csharpindonesia.net dan anda dapat bergabung di site ini. Komunitas .NET Indonesia (INDC) Komunitas .NET Indonesia merupakan official dari komunitas-komunitas di Indonesia yang berbasis .NET. Anda bisa bertemu dengan beberapa aktivis komunitas .NET diseluruh wilayah Indonesia. Anda dapat bergabung kedalam komunitas ini dengan masuk ke url www.netindonesia.net dan dapat juga bergabung ke milis DOTNET dengan cara mengirim email kosong ke [email protected] Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 80 80. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Strukutur Organisasi Project Otak 2005-2006 Secara umum: Semua team adalah Technical Writer Semau Technical Writer harus mentaati semua aturan yang dibuat oleh Technical Writer Leader pada setiap project yang diikuti Semua wajib menyukseskan semua project yang ada di project otak Project Manager Manajemen semua departemen dan kegiatannya Interface antara team project otak dengan publik Memastikan semua kegiatan berjalan sesuai dengan scenario dan fungsinya. Secretary Mengatur semua administrasi project otak Manajemen keanggotaan team project otak Resource, Information, and Technology Department Diketuai oleh seorang Kepala Department ( Department Head) Tugas o Manajemen resource technical writer termasuk alokasi timing o Mengontrol semua project yang sedang berjalan agar berjalan sesuai dengan schedule Didalam departemen ini terdiri dari semua technical writer Setiap project e-book akan dikepalai oleh Technical Writer Leader yang bertanggung jawab ke Department Head Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 81 81. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# QA Department Diketuai oleh seorang Kepala Department ( Department Head) Tugas o Manajemen resource Technical Editor o Menguji semua materi yang ada sesuai dengan standard dan template Planning, Strategic, and Finance Department Diketuai oleh seorang Kepala Department ( Department Head) Tugas o Membuat planning dan strategi dalam hal pengembangan dan peningkatan project otak baik materi, resource maupun member o Mencari sumber dana baik dari bentuk kerja sama maupun sponsorship Publication and Marketing Department Diketuai oleh seorang Kepala Department ( Department Head) Tugas o Membuat publikasi dan marketing ke publik tentang project otak Berikut ini susunan pengurus project otak yang baru dan berlaku sejak tanggal 3 Desember 2004 Project Manager : Agus Kurniawan ([email protected]) Secretary : Clementine Katarina Dewi Maya ([email protected]) Resource, Information, and Technology Department Head : M Fathur Rahman ([email protected] ) QA Department Head : Panji Aryaputra ([email protected] ) Planning, Strategic, and Finance Department Head : Risman Adnan ([email protected] ) Publication and Marketing Department Head : Kunarto ([email protected] ) Untuk pengurus diatas, program kerja nya bisa dimulai pada tanggal 3 Desember 2004 Agus Kurniawan Project Manager of Project Otak Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 82 82. CSH202 Pemrograman Game Tetris Dengan C# Program Donatur Project Otak Untuk kemajuan dan kelangsungan project otak, kami dari team project otak mengundang para participant yang peduli atas kemajuan project ini dan resource teknologi .NET untuk menyumbang dana ke project ini. Program donatur ini terbagi menjadi 2 jenis yaitu Program donatur untuk kategori personal. Program ini dapat diikuti oleh masing- masing individu yang peduli pada project ini. Program donatur untuk kategori perusahan/institusi/lembaga. Program ini dapat diikuti oleh perusahan/institusi/lembaga Jika anda atau perusahan/institusi/lembaga anda tertarik untuk menyumbangkan dana ke project otak ini maka bisa menghubungi project manager, Agus Kurniawan, via email yaitu: [email protected] Project Otak http://otak.csharpindonesia.net 83


Top Related