PEMBUATAN CREATIVE CURRICULUM VITAE
DIGITAL PAINTING UKIK
SEBAGAI MEDIA PERSIAPAN TENAGA KERJA
YANG DILAKUKAN OLEH PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA
KERJA PRAKTIK
Program Studi
DIV Komputer Multimedia
Oleh:
Azarine Nur Firdauzqi
13510160024
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2016
PEMBUATAN CREATIVE CURRICULUM VITAE
DIGITAL PAINTING UKIK
SEBAGAI MEDIA PERSIAPAN TENAGA KERJA
YANG DILAKUKAN OLEH PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA
Diajukan sebagai syarat untuk menempuh dan menyelesaikan
Mata Kuliah Tugas Akhir
Oleh:
Nama : Azarine Nur Firdauzqi
NIM : 13.51016.0024
Program : DIV (Diploma Empat)
Jurusan : Komputer Multimedia
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2016
LEMBAR PERSEMBAHAN
Kupersembahkan kepada kedua orangtua dan orang-orang yang telah
membantu dalam penulisan ini
LEMBAR MOTTO
"Terus berusaha dan selalu berdoa karena pengubah takdir hidup adalah
keduanya.."
ABSTRAK
Creative Curriculum Vitae adalah sebuah majalah berisi data mengenai identitas diri yang dikemas secara kreatif dan unik. Creative Curriculum Vitae ini akan digunakan sebagai media persiapan tenaga kerja PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA.
Seiring dengan perkembangan zaman, maka creative Curriculum Vitae ini menjadi inovasi baru yang sangat fresh. Hal ini bertujuan agar seorang karyawan memiliki kumpulan portfolio sebagai rangkuman perusahaan atas kualitas tenaga kerjanya. Creative Curriculum Vitae ini dibuat dengan tema digital painting, dimana pada setiap halamannya akan diisi dengan ilustrasi kartun sehingga pihak yang nantinya melihat creative Curriculum Vitae ini menjadi tertarik dan tidak bosan.
Setelah mengetahui bagaimana konsep yang akan dibuat, maka penulis mempunyai sebuah gambaran tentang apa yang akan dikerjakan dalam Kerja Praktik. Sehingga dalam penulisan laporan Kerja Praktik ini penulis mengambil judul “Pembuatan Creative Curriculum Vitae Digital Painting Ukik sebagai Media Persiapan Tenaga Kerja yang Dilakukan oleh PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA”.
Kata Kunci: Creative, Curriculum Vitae, Digital Painting, media, tenaga kerja.
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan
kasih sayang-Nya sehingga laporan Kerja Praktik dengan judul Pembuatan
Creative Curriculum Vitae Digital Painting Ukik sebagai Media Persiapan
Tenaga Kerja yang Dilakukan oleh PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA
dapat diselesaikan dengan baik.
Dalam penyelesaian laporan Kerja Praktik ini, tidak lepas dari bantuan
berbagai pihak yang memberikan masukan dan dukungan, baik secara langsung
maupun tidak langsung. Untuk itu diucapkan banyak terima kasih kepada:
1. Orangtua serta saudara yang senantiasa mendoakan dan mendukung selama
proses penyusunan laporan Kerja Praktik.
2. Bapak Allan Bregas S., selaku pembimbing Kerja Praktik di PT. INDEX
BREGAS WAHYU PERKASA.
3. Bapak Karsam, MA., Ph.D., selaku dosen pembimbing Kerja Praktik dan
Ketua Program Studi DIV Komputer Multimedia Stikom Surabaya.
4. Bapak H. M. Yuwono, selaku Direktur PT. INDEX BREGAS WAHYU
PERKASA yang telah bersedia memberikan tempat bagi penulis untuk
melakukan Kerja Praktik.
5. Mas Endy, Mas Bejo, dan Mbak Yuli yang telah membantu melancarkan
jalannya Kerja Praktik di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA.
6. M. Nizar Yahya dan Rachmat Gustavindo Nesyamas, selaku partner kerja.
7. Dan lain sebagainya yang tidak bisa disebutkan satu-persatu disini.
Tidak adanya kesempurnaan di dunia ini, demikian kiranya gambaran dari
laporan Kerja Praktik ini, tentu masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kritik
dan saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi sempurnanya
tulisan ini di kemudian hari. Semoga laporan Kerja Praktik ini dapat bermanfaat
bagi teman-teman yang membaca, khususnya bagi teman-teman DIV Komputer
Multimedia Stikom Surabaya.
Surabaya, 11 Januari 2017
Penulis
Azarine Nur Firdauzqi
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ................................................................................... viii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xiv
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................... 2
1.3 Batasan masalah ............................................................................ 2
1.4 Tujuan ........................................................................................... 2
1.5 Manfaat ......................................................................................... 2
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ......................................... 4
2.1 Profil Perusahaan ............................................................................ 4
2.2 Sejarah Singkat PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA ....... 4
2.3 Overview Perusahaan ...................................................................... 5
2.4 Visi .................................................................................................. 7
2.5 Misi ................................................................................................. 7
2.6 Job Description ............................................................................... 7
BAB III TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................... 9
3.1 Curriculum Vitae ........................................................................... 9
3.1.1 Tujuan dan Jenis Curriculum Vitae .................................... 10
3.1.2 Komponen dalam Daftar Riwayat Hidup ........................... 11
3.2 Creative ........................................................................................ 13
3.3 Digital Art .................................................................................... 14
3.3.1 Macam-macam Digital Art ................................................. 15
3.4 Digital Painting ............................................................................ 16
3.4.1 Teknik-teknik dalam Digital Painting ................................ 16
3.4.2 Proses Digital Painting ....................................................... 17
3.5 Media ............................................................................................ 18
3.5.1 Jenis-jenis Media ................................................................. 18
3.6 Tenaga Kerja ................................................................................. 19
BAB IV DEKSRIPSI PEKERJAAN .............................................................. 20
4.1 Metode Kerja Praktik ..................................................................... 20
4.1.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktik .................................... 20
4.1.2 Acuan Kerja Praktik ............................................................. 22
4.2 Implementasi Karya ....................................................................... 23
4.2.1 Kegiatan Selama Kerja Praktik ............................................ 24
4.2.2 Hasil Karya Kerja Praktik .................................................... 35
BAB V PENUTUP ........................................................................................... 48
5.1 Kesimpulan .................................................................................... 48
5.2 Saran .............................................................................................. 48
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 49
LAMPIRAN ...................................................................................................... 51
BIODATA PENULIS ....................................................................................... 58
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Logo Perusahaan ............................................................................. 5
Gambar 2.2 Peta Lokasi Perusahaan .................................................................... 6
Gambar 2.3 Ruang Kerja..................................................................................... 6
Gambar 2.4 Struktur Perusahaan......................................................................... 7
Gambar 4.1 Referensi 1..................................................................................... 24
Gambar 4.2 Referensi 2..................................................................................... 25
Gambar 4.3 Referensi 3..................................................................................... 25
Gambar 4.4 Referensi 4..................................................................................... 26
Gambar 4.5 Referensi 5..................................................................................... 26
Gambar 4.6 Referensi 6..................................................................................... 27
Gambar 4.7 Logo Adobe Illustrator .................................................................. 27
Gambar 4.8 Logo Adobe Photoshop ................................................................. 27
Gambar 4.9 Digital Painting Logo Ukik .......................................................... 28
Gambar 4.10 Digital Painting Icon Ukik .......................................................... 29
Gambar 4.11 Digital Painting Raisa ................................................................. 30
Gambar 4.12 Proses Penyusunan Grafis 1 ........................................................ 31
Gambar 4.13 Proses Penyusunan Grafis 2 ........................................................ 31
Gambar 4.14 Proses Penyusunan Grafis 3 ........................................................ 32
Gambar 4.15 Proses Penyusunan Grafis 4 ........................................................ 32
Gambar 4.16 Hasil Cetak 1 ............................................................................... 33
Gambar 4.17 Hasil Cetak 2 ............................................................................... 33
Gambar 4.18 Hasil Cetak 3 ............................................................................... 34
Gambar 4.19 Hasil Cetak 4 ............................................................................... 34
Gambar 4.20 Poster Baju Paw Scrub ................................................................ 35
Gambar 4.21 Template Kalender Bulan Januari-Maret Tahun 2017 ................ 36
Gambar 4.22 Template Kalender Bulan April-Juni Tahun 2017 ...................... 36
Gambar 4.23 Template Kalender Bulan Juli-September Tahun 2017 .............. 37
Gambar 4.24 Template Kalender Bulan Oktober-Desember Tahun 2017 ........ 37
Gambar 4.25 Template Kalender Jawa Bulan Januari-Maret Tahun 2017 ....... 38
Gambar 4.26 Template Kalender Jawa Bulan April-Juni Tahun 2017 ............. 38
Gambar 4.27 Template Kalender Jawa Bulan Juli-September Tahun 2017 ..... 39
Gambar 4.28 Template Kalender Jawa Bulan Oktober-Desember Tahun 2017 39
Gambar 4.29 Cover Depan ................................................................................ 40
Gambar 4.30 Halaman 1 ................................................................................... 40
Gambar 4.31 Halaman 2 ................................................................................... 41
Gambar 4.32 Halaman 3 ................................................................................... 41
Gambar 4.33 Halaman 4 ................................................................................... 42
Gambar 4.34 Halaman 5 ................................................................................... 42
Gambar 4.35 Halaman 6 ................................................................................... 43
Gambar 4.36 Halaman 7 ................................................................................... 43
Gambar 4.37 Halaman 8 ................................................................................... 44
Gambar 4.38 Halaman 9 ................................................................................... 44
Gambar 4.39 Halaman 10 ................................................................................. 45
Gambar 4.40 Halaman 11 ................................................................................. 45
Gambar 4.41 Halaman 12 ................................................................................. 46
Gambar 4.42 Halaman 13 ................................................................................. 46
Gambar 4.43 Halaman 14 ................................................................................. 47
Gambar 4.44 Cover Belakang ........................................................................... 47
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 Surat Balasan PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA .......... 51
Lampiran 2 Acuan Kerja .................................................................................... 52
Lampiran 3 Garis Besar Rencana Kerja Mingguan ........................................... 53
Lampiran 4 Log Harian dan Catatan Perubahan Acuan Kerja ........................... 54
Lampiran 5 Kehadiran Kerja Praktik ................................................................. 55
Lampiran 6 Kartu Bimbingan Kerja Praktik ...................................................... 56
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Yang ingin dicapai penulis dalam Kerja Praktik ini adalah membuat
Curriculum Vitae yang kreatif, unik, dan berbeda sebagai media persiapan tenaga
kerja yang dilakukan oleh PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA. Hal ini
dilatarbelakangi oleh misi perusahan untuk memperbaiki kualitas tenaga kerja.
Konsep creative Curriculum Vitae merupakan kumpulan dari beberapa hasil karya
digital painting art dan portofolio penulis yang kemudian disusun dan didesain
dalam sebuah layout untuk dijadikan Curriculum Vitae yang menarik dan berbeda
dari Curriculum Vitae pada umumnya.
Menurut Redaksi Tangga Pustaka (2009: 81), CV adalah ringkasan
perjalanan pendidikan dan aktivitas professional seseorang dan setiap CV akan
berbeda pada setiap orang. Idealnya sebuah Curriculum Vitae biasanya akan berisi
informasi-informasi seperti nama, alamat, jenis kelamin, agama, nomor telepon,
email, tempat tanggal lahir, kewarganegaraan, riwayat pendidikan, pengalaman
kerja, pengalaman organisasi, keterampilan, minat atau hobi, dan prestasi. Dengan
membuat Curriculum Vitae dapat memudahkan untuk memperoleh profil atau
figure pekerja yang sesuai dengan kebutuhan organisasi.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, dapat dirumuskan bagaimana membuat creative
Curriculum Vitae dengan tema digital painting yang dapat digunakan sebagai
media persiapan tenaga kerja PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA.
1.3 Batasan Masalah
Agar tidak menyimpang dari tujuan yang akan dicapai dalam pembuatan
creative Curriculum Vitae ini, maka pembatasan masalah dibatasi pada hal-hal
sebagai berikut:
1. Pembuatan creative Curriculum Vitae dengan tema digital painting.
2. Pembuatan creative Curriculum Vitae menggunakan software Adobe
Photoshop dan Adobe Illustrator.
3. Pembuatan creative Curriculum Vitae dilakukan di PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA sebagai media persiapan tenaga kerja.
1.4 Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan creative Curriculum
Vitae ini adalah membuat creative Curriculum Vitae dengan tema digital painting
yang dapat digunakan sebagai media persiapan tenaga kerja PT. INDEX
BREGAS WAHYU PERKASA.
1.5 Manfaat
Beberapa manfaat yang diperoleh dalam pembuatan creative Curriculum
Vitae ini adalah sebagai berikut:
1. Membuat sebuah Curriculum Vitae yang kreatif, unik, dan menarik yang
dapat digunakan sebagai media persiapan tenaga kerja PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA.
2. Menambah relasi dalam lingkup kerja.
3. Menambah pengalaman kerja di bidang multimedia.
4. Membentuk sikap kerja professional, kritis, serta memahami deadline kerja.
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Profil Perusahaan
Nama Perusahaan : PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA
Nama Media : Production House
Jenis Media : Production House
Alamat : Jalan Jemur Andayani VII/11 Surabaya
Telp/Fax : (031) - 8436620 / (031) - 8416153
Email : [email protected]
Website : www.index-ph.co.id
2.2 Sejarah Singkat PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA
PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA beralamat di Jalan Jemur
Andayani VII/11 Surabaya. Awal perjalanan PT. INDEX BREGAS WAHYU
PERKASA hanya memproduksi iklan lokal. Namun dalam perkembangannya,
rumah produksi ini kemudian melahirkan karya-karya yang dijiwai semangat
idealisme menegakkan identitas nasionalisme ke-Indonesia-an, khususnya di
bidang audio visual.
Dalam perjalanannya, PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA sempat
mampir sejenak di SCTV Surabaya yang selanjutnya PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA berlabuh di TPI sejak tahun 1991 sampai tahun 1995. Di
TPI, PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA menemukan sebuah atmosfer
yang sama untuk merealisasikan mimpi–mimpi yang berkaitan dengan dunia
pendidikan. Tahun 1995 sampai sekarang PT. INDEX BREGAS WAHYU
PERKASA memproduksi audio visual berbagai profil lembaga Pemerintah
Propinsi dan Pemerintah Kota/Kabupaten di Jawa Timur, serta memproduksi
audio visual berbagai profil pabrik.
2.3 Overview Perusahaan
Dalam melakukan sebuah Kerja Praktik, sangat penting sekali untuk
mengenal lingkungan dari perusahaan tersebut, baik dari segi perorangan hingga
dari segi lingkungan di sekitar perusahaan, karena ini akan sangat dibutuhkan
nanti ketika melakukan masa kerja. PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA
mempunyai kantor sendiri yang beralamatkan di Jalan Jemur Andayani VII/11
Surabaya.
Gambar 2.1. Logo Perusahaan
(Sumber: Dokumen PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA)
Gambar 2.2. Peta Lokasi Perusahaan
(Sumber: www.maps.google.com)
Gambar 2.3. Ruang Kerja
(Sumber: Dokumen PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA)
Gambar 2.4. Struktur Perusahaan
(Sumber: Dokumen PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA)
2.4 Visi
“Melahirkan karya-karya yang dijiwai semangat idealisme”
2.5 Misi
“Menjadi sebuah perusahaan no. 1 yang memproduksi berbagai profil
lembaga Pemerintah Propinsi dan Pemerintah Kota/Kabupaten di Jawa Timur,
serta memproduksi audio visual berbagai profil pabrik”
2.5 Job Description
Di dalam PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA memiliki berbagai
macam bagian job description, yaitu:
1. Pra Produksi adalah divisi yang memiliki tanggung jawab untuk meninjau
lokasi, mengumpulkan data, dan membuat naskah suatu proyek yang sedang
dikerjakan.
2. Produksi adalah divisi yang bertugas untuk melakukan pengambilan gambar
dilokasi setelah divisi pra produksi melakukan peninjauan lokasi.
3. Pasca Produksi adalah divisi yang memiliki tugas mengolah file seperti
opening tune, animasi 3D, videografi, pembacaan narasi, editing video,
narasi, dan ilustrasi musik.
BAB III
TINJAUAN PUSTAKA
Untuk mendukung pembuatan creative Curriculum Vitae, maka karya ini
akan menggunakan beberapa tinjauan pustaka. Tinjauan Pustaka yang digunakan
antara lain Curriculum Vitae, tujuan dan jenis Curriculum Vitae, komponen dalam
Daftar Riwayat Hidup, creative, digital art, macam-macam digital art, digital
painting, teknik-teknik dalam digital painting, proses digital painting, media,
jenis-jenis media, dan tenaga kerja.
3.1 Curriculum Vitae
Curriculum Vitae yang biasa disingkat CV adalah ringkasan perjalanan
pendidikan dan aktivitas profesional seseorang. Setiap CV berbeda antara CV
orang yang satu dengan CV orang yang lainnya. CV yang baik akan memikat
perhatian perusahaan. Dari sana akan tergambar sosok pelamar, misalnya
memiliki ambisi yang sehat dan jelas, track record, keluasan minat, keterampilan,
dan kearifan kepribadiannya. Seluruh faktor tersebut akan menunjang seseorang
dalam bekerja dan menyelesaikan tanggung jawabnya (Redaksi Tangga Pustaka,
2009: 81).
CV bisa disebut dengan istilah Daftar Riwayat Hidup. Daftar Riwayat
Hidup adalah suatu keterangan jati diri yang bersifat promosi kepada perusahaan
maupun instansi yang ingin dilamar.
3.1.1 Tujuan dan Jenis Curriculum Vitae
Menurut Prof. Richardus Eko Indrajit, dosen Universitas Ahmad Dahlan,
dalam is.uad.ac.id, secara garis besar, ada dua jenis CV yang terkait dengan
pencarian pekerjaan. Pertama adalah CV yang dipersiapkan untuk mencari
pekerjaan tertentu, yang ditujukan kepada beraneka ragam perusahaan yang tidak
secara formal memberitahukan bahwa yang bersangkutan sedang membutuhkan
tenaga kerja. Kedua adalah CV yang ditujukan untuk menjawab sebuah atau
sejumlah kesempatan kerja tertentu, yang secara eksplisit disampaikan oleh
perusahaan atau organisasi terkait melalui berbagai media penyampaian.
Kedua jenis CV ini dibutuhkan perusahaan untuk tujuan yang sama. Tujuan
pertama adalah untuk memperoleh profil atau figure pekerja yang sesuai
kebutuhan organisasi. Tujuan kedua adalah untuk mempermudah proses seleksi
awal karena begitu banyaknya pihak yang melamar. Tujuan ketiga adalah untuk
bahan referensi lain yang berfungsi untuk mendukung berbagai aktivitas
perusahaan, seperti kebutuhan pelatihan, basis data SDM, referensi gaji dan
kompensasi, dan lain sebagainya.
Oleh karena itu, CV yang baik ditinjau dari segi organisasi adalah:
1. Dokumen yang dapat mendeskripsikan profil seorang kandidat secara lengkap
(riwayat dan pengalaman hidupnya) dalam bahasa yang ringkas, padat, dan
jelas.
2. Isinya dapat dipergunakan oleh organisasi dalam memutuskan apakah yang
bersangkutan memiliki profil kompetensi dan pengalaman yang sesuai
dengan kriteria yang telah ditentukan (posisi pekerjaan yang ditawarkan).
3. Dapat dipergunakan untuk memperkirakan besarnya paket kompensasi dan
taget kinerja yang diharapkan.
3.1.2 Komponen dalam Daftar Riwayat Hidup
Menurut Redaksi Tangga Pustaka (2009: 84-90), urutan Daftar Riwayat
Hidup adalah sebagai berikut:
1. Nama
2. Nomor Telepon
3. Jenis Kelamin
4. Tempat dan Tanggal Lahir
5. Kewarganegaraan
6. Agama
7. Status Nikah
8. Alamat
9. Pendidikan
10. Tambahan
11. Hobi
12. Pengalaman
13. Pas Foto
14. Referensi
Menurut Prof. Richardus Eko Indrajit, dosen Universitas Ahmad Dahlan,
dalam is.uad.ac.id, sejumlah komponen penting yang harus ada dalam sebuah CV
yang baik adalah sebagai berikut:
1. Latar Belakang Pendidikan
Organisasi terkait ingin mengetahui, tidak saja informasi mengenai
pendidikan terakhir pelamar, namun juga asal perguruan tinggi yang
bersangkutan dan jurusan atau program studi yang diambil/ditekuni. Melalui
informasi ini, organisasi terkait memperoleh gambaran mengenai tingkat
kognitif kandidat di bidang ilmu yang ditekuni. Ada baiknya ditambahkan
bidang konsentrasi atau peminatan khusus dari yang bersangkutan agar dapat
menambah jelas keterangan mengenai ilmu yang dikuasai.
2. Pengalaman Bekerja
Banyak hal yang ingin dan dapat diketahui oleh organisasi terkait dengan
profil kandidat, diantaranya adalah portofolio perusahaan tempat selama ini
yang bersangkutan pernah bekerja, ragam jabatan atau fungsi dalam
organisasi yang pernah digeluti, besarnya tanggung jawab yang pernah
diemban selama ini, durasi waktu melakukan masing-masing pekerjaan, dan
pihak-pihak yang dapat dihubungi sebagai referensi. Bagi mereka yang belum
pernah bekerja secara formal, seperti misalnya sarjana yang baru saja lulus,
ada baiknya disertakan serangkaian informasi mengenai keterlibatan yang
bersangkutan dalam berbagai program, proyek, atau aktivitas dengan industri
sebagai mitra, misalnya pengalaman dalam melaksanakan praktik kerja,
keterlibatan dalam mengerjakan proyek tertentu, program penelitian yang
dilakukan bersama, dan lain sebagainya.
3. Aktivitas Organisasi
Menceritakan mengenai keterlibatan kandidat dalam berbagai aktivitas
komunitas formal maupun non formal. Dari informasi ini akan diperoleh
gambaran mengenai kemampuan beragam soft skills kandidat terkait dengan
sejumlah aktivitas yang bersangkutan dalam menjalankan jabatan yang
diembannya melalui organisasi terkait, artinya yang bersangkutan memiliki
nilai tambah karena adanya sejumlah pengalaman berinteraksi dengan
sekelompok individu maupun publik.
4. Sertifikasi Keahlian
Meliputi beraneka ragam sertifikasi atau pengakuan keahlian lainnya yang
secara formal diberikan oleh sebuah lembaga atau institusi kepada pihak yang
bersangkutan, baik yang berhubungan dengan bidang pekerjaan yang
digelutinya maupun tidak.
3.2 Creative
Dalam Bahasa Inggris, kata “create” berarti mengadakan sesuatu yang
sebelumnya tidak ada. Jadi, kreatif adalah mengadakan sesuatu yang memiliki
nilai. Tentu saja harus ada elemen “kebaruan”. Karena pengulangan, tidak peduli
seberapa pun berharganya, tidak dapat dilihat sebagai sesuatu yang kreatif (Bono,
2008: 11). Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, dalam kbbi.web.id, kreatif
adalah memiliki daya cipta, memiliki kemampuan untuk menciptakan, bersifat
mengandung daya cipta. Sementara itu, Semiawan (1998) menyatakan bahwa
kreatif adalah kemampuan untuk memberi suatu gagasan baru dalam pemecahan
masalah.
Dari pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa kreatif merupakan
kemampuan untuk mencetuskan suatu gagasan baru yang memiliki nilai.
Guilford (dalam Munandar, 2009) mengemukakan ciri-ciri dari kreatif
antara lain:
1. Kelancaran berpikir (fluency of thinking), yaitu kemampuan untuk
menghasilkan banyak ide yang keluar dari pemikiran seseorang secara cepat.
Dalam kelancaran berpikir, yang ditekankan adalah kuantitas, bukan kualitas.
2. Keluwesan berpikir (flexibility), yaitu kemampuan untuk memproduksi
sejumlah ide, jawaban-jawaban atau pertanyaan-pertanyaan yang bervariasi,
dapat melihat suatu masalah dari sudut pandang yang berbeda-beda, mencari
alternatif atau arah yang berbeda-beda, serta mampu menggunakan
bermacam-macam pendekatan atau cara pemikiran. Orang yang kreatif adalah
orang yang luwes dalam berpikir. Mereka dengan mudah dapat meninggalkan
cara berpikir lama dan menggantikannya dengan cara berpikir yang baru.
3. Elaborasi (elaboration), yaitu kemampuan dalam mengembangkan gagasan
dan menambahkan atau memperinci detail-detail dari suatu objek, gagasan,
atau situasi sehingga lebih menarik.
4. Originalitas (originality), yaitu kemampuan untuk mencetuskan gagasan unik
atau kemampuan untuk mencetuskan gagasan asli.
3.3 Digital Art
Menurut Nur Husnida, dalam academia.edu, seni digital adalah istilah
umum untuk berbagai karya seni yang menggunakan teknologi digital sebagai
bagian penting dari kreatif. Seni digital ialah seni yang dicipta dengan
menggunakan komputer. Sedangkan menurut Sanggar Belajar Melukis dan
Menggambar, Bukit Art, digital art dapat diartikan sebagai metode
pengekspresian pikiran dan perasaan dalam bentuk visual elektronik, biasanya
dengan bantuan sebuah software. Bisa dengan program khusus komputer maupun
aplikasi ponsel.
3.3.1 Macam-macam Digital Art
Menurut Sanggar Belajar Melukis dan Menggambar, Bukit Art, macam-
macam digital art adalah sebagai berikut:
1. Art Game
2. Animation
3. Computer Art Scene
4. Computer Graphic
5. Cyber Art
6. Digital Illustration
7. Digital Painting
8. Digital Photography
9. Digital Poetry
10. Dynamic Painting
11. Evolutionary Art
12. Generative Art
13. Interactive Art
14. Motion Graphic
15. Music Visualization
16. Photo Manipulation
17. Pixel Art
18. Render Art
19. Software Art
20. System Art
21. Texture
22. Tradigital Art
23. Video Graphic
24. Web Design
3.4 Digital Painting
Digital painting adalah menggambar secara digital dengan menggoreskan
kuas digital yang menghasilkan garis, gambar, dan warna yang terbentuk dari
titik-titik digital monitor (Rosmawati, 2012). Digital painting berbeda dari
bentuk-bentuk seni digital. Seniman menggunakan teknik melukis untuk
menciptakan digital painting secara langsung pada komputer. Semua program
digital painting mencoba untuk meniru penggunaan media fisik melalui berbagai
kuas (brush) dan efek cat. Pada kebanyakan program digital painting, pengguna
dapat menciptakan gaya brush sendiri dengan menggunakan kombinasi tekstur
dan bentuk.
3.4.1 Teknik-teknik dalam Digital Painting
Teknik-teknik dalam digital painting menurut Mario Henri Chakkour (1996:
20-135):
1. The Digital Wet on Wet Technique
The basics, painting techniques, brushes, how to use both.
2. Digital Masking
Using masks, virtual stencils.
3. Virutal Trace Paper
Beginning trace overs, maintaining the qualities of an original sketch.
4. Digital Airbrush
Airbrushing techniques that look like the real thing, using friskets, and the
straight edge.
5. Painting Photographs
The basics of cleaning up and enhancing photographs.
6. Digital Collage
Using digital collage to create special effects.
7. Painting Words
Creating type in the bitmap environment.
8. Animation Cels and Cartoons
How to make cels that look hand inked and hand painted.
9. Painting Vectors
Making complex 3D architectural renderings.
3.4.2 Proses Digital Painting
So far, all the images have been created from scratch, without relying on
scanned images. Computers can be tools that allow the same amount of creative
fluidity normally associated with traditional tools. Take the exercise, for example,
which features a photograph of a car. The images needs a little help, the colors
are a little flat and the polished glass and painted metal need brilliant light and
dark reflections, deeper colors, and more translucency. All of these requirements
cannot be solved by mere sliders and filters, color correction can do only so
much, one cannot adjust what is not yet there. Adding color in a paint program
will be give a scan the “photo realistic” look, the holy grail of digital
photography that the chemical developing process still does better that the
scanner even when color correction is used. Thus, the old fashioned traditional
photo retouching approach applies. For this, all the hard work applied in the
previous section will come in handy. Even when the images is not yet big enough,
the truly important focus is to develop “wrist action” and self assurance, the
technology will catch up (Chakkour, 1996: 73).
3.5 Media
Media (bentuk jamak dari medium) merupakan kata yang berasal dari
Bahasa Latin medius, yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau
pengantar. Oleh karena itu, media dapat diartikan sebagai perantara atau
pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. Media dapat berupa suatu
bahan (software) dan atau alat (hardware) (Arsyad, 2002). Menurut Cangara
(2006: 119) media adalah alat atau sarana yang digunakan untuk menyampaikan
pesan dari komunikator kepada khalayak.
3.5.1 Jenis-jenis Media
Menurut Susilana dan Riyana (2009), jenis-jenis media secara umum dapat
dibagi menjadi:
1. Media Visual
Media visual adalah media yang bisa dilihat, dibaca, dan diraba. Media ini
mengandalkan media penglihatan dan peraba. Berbagai jenis media ini sangat
mudah untuk didapatkan maupun dibuat sendiri. Contoh: foto, gambar,
komik, poster, majalah, buku, miniatur, alat peraga, dan sebagainya.
2. Media Audio
Media audio adalah media yang bisa didengar saja menggunakan telinga
sebagai salurannya. Contoh: suara, musik, lagu, alat musik, siaran radio,
kaset, dan sebagainya.
3. Media Audio Visual
Media audio visual adalah media yang bisa didengar dan dilihat secara
bersamaan. Media ini menggerakkan indera pendengaran dan penglihatan
secara bersamaan. Contoh: drama, pementasan, film, televisi, dan sebagainya.
Internet termasuk dalam bentuk media audio visual tetapi lebih lengkap dan
menyatukan semua jenis format media. Internet disebut multimedia karena
berbagai format ada dalam internet.
3.6 Tenaga Kerja
Tenaga kerja adalah penduduk dalam usia kerja yang siap melakukan
pekerjaan, antara lain mereka yang sudah bekerja, mereka yang sedang mencari
pekerjaan, mereka yang bersekolah, dan mereka yang mengurus rumah tangga
(MT Ritonga dan Yoga, 2007: 2). Sedangkan menurut Sumitro (1987), tenaga
kerja adalah semua orang yang bersedia dan sanggup bekerja, termasuk mereka
yang menganggur.
BAB IV
DESKRIPSI PEKERJAAN
Pada Bab IV ini akan dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan
implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja
Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan implementasi karya meliputi kegiatan
selama Kerja Praktik dan hasil karya yang telah dibuat selama melakukan Kerja
Praktik di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA.
4.1 Metode Kerja Praktik
Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksaan Kerja Praktik dan acuan
Kerja Praktik sesuai dengan aturan yang ditetapkan oleh Institut Bisnis dan
Informatika Stikom Surabaya.
4.1.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktik
Prosedur dalam pelaksanaan Kerja Praktik adalah sesuai dengan prosedur
pelaksanaan Kerja Praktik yang ditetapkan oleh Institut Bisnis dan Informatika
Stikom Surabaya, yaitu dengan beberapa tahapan-tahapan penting yang harus
dilalui sebagai berikut:
1. Survey Lapangan atau Observasi
Kegiatan ini ditujukan untuk mengamati proses pembuatan produksi
multimedia.
2. Studi Pustaka
Dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai dengan
permasalahan dan dapat menjadi referensi untuk pelaksanaan rencana
penggambaran sistem.
3. Analisa Permasalahan
Penganalisaan permasalahan ditujukan untuk menetapkan kebutuhan client
atau kebutuhan instalasi dan menentukan bagaimana solusi terbaik yang akan
diterapkan dalam instalasi.
4. Pembuatan Produk Multimedia
Pada pembuatan produk sendiri terdapat beberapa tahapan antara lain:
a. Pendahuluan
Identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternatif, solusi, dan
prioritas pengembangan.
b. Tahap Analisa Ruang Lingkup Permasalahan
Ruang lingkup dan sasaran yang akan dikembangkan, identifikasi area
permasalahan yang lebih terinci, evaluasi, perumusan, dan penyusunan
untuk menunjang perancangan desain.
c. Tahap Analisa Kebutuhan Pengguna
Mendefiniskan kebutuhan fungsional dan non-fungsional untuk
menunjang informasi yang akurat.
d. Tahap Spesifikasi Media
Dilakukan untuk melakukan spesifikasi fungsional, konfigurasi hardware
atau software yang support dengan komputer client.
e. Revisi Produk
Melakukan perbaikan dan pemantauan untuk menghasilkan produk yang
sesuai target.
f. Pembuatan Laporan
Semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia tersebut
sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.
4.1.2 Acuan Kerja Praktik
Acuan Kerja Praktik yang harus dilalui sebelum melaksanakan Kerja
Praktik adalah sebagai berikut:
1. Pra Kerja Praktik
a. Sebelum melaksanakan Kerja Praktik wajib mengisi form acuan kerja
yang terdiri dari dua halaman yang merupakan “kontrak kerja” antara
mahasiswa dengan perusahaan dimana anda melaksanakan Kerja Praktik
dan dosen pembimbing Kerja Praktik.
b. Pengisian form acuan kerja harus lengkap beserta tanda tangan pihak
terkait.
c. Form acuan kerja yang terisi lengkap diperbanyak oleh mahasiswa
sebanyak dua kali dengan ukuran A4.
1) Copy 1: Diserahkan kepada perusahaan.
2) Copy 2: Diserahkan kepada PPKP.
3) Asli: Dilampirkan saat pembuatan buku laporan Kerja Praktik.
2. Kerja Praktik
a. Melaksanakan Kerja Praktik sesuai jangka waktu yang ditetapkan.
b. Melakukan bimbingan ke dosen pembimbing.
3. Pasca Kerja Praktik
a. Mengambil form nilai Kerja Praktik untuk perusahaan.
b. Mahasiswa melakukan demo ke pihak perusahaan terlebih dahulu
kemudian ke dosen pembimbing.
c. Setelah demo ke perusahaan, mahasiswa menyerahkan form nilai dari
perusahaan secara lengkap ke bagian PPKP untuk ditukar dengan form
nilai Kerja Praktik untuk dosen pembimbing.
d. Melakukan demo ke dosen pembimbing kemudian menyerahkan form
nilai dari dosen pembimbing ke bagian PPKP.
e. Mahasiswa membuat buku laporan Kerja Praktik dengan bimbingan
dosen pembimbing Kerja Praktik.
f. Merevisi laporan jika ada yang perlu dibenahi.
g. Buku laporan Kerja Praktik dan CD diserahkan ke bagian PPKP atau
perpustakaan.
h. Kerja Praktik berakhir, mahasiswa tinggal menunggu hasil nilainya.
4.2 Implementasi Karya
Implementasi karya meliputi kegiatan selama Kerja Praktik dan hasil karya
yang telah dibuat selama melakukan Kerja Praktik di PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA.
4.2.1 Kegiatan Selama Kerja Praktik
1. Hari Ke-1
Hari pertama bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, penulis
jalani dengan orientasi, yaitu pengenalan terhadap para staff di kantor
kemudian pengenalan pekerjaan yang akan dilakukan selama Kerja Praktik.
2. Hari Ke-2 dan Hari Ke-3
Hari ke dua dan hari ke tiga bekerja di PT. INDEX BREGAS WAHYU
PERKASA, penulis jalani dengan mencari referensi tentang digital painting
art. Beberapa referensi tersebut adalah sebagai berikut:
Gambar 4.1. Referensi 1
(Sumber: studio.envato.com)
Gambar 4.2. Referensi 2
(Sumber: studio.envato.com)
Gambar 4.3. Referensi 3
(Sumber: studio.envato.com)
Gambar 4.4. Referensi 4
(Sumber: studio.envato.com)
Gambar 4.5. Referensi 5
(Sumber: studio.envato.com)
Gambar 4.6. Referensi 6
(Sumber: freepik.com)
Selain itu, penulis juga dikenalkan dengan beberapa software yang akan
digunakan selama melaksanakan Kerja Praktik. Beberapa software tersebut
adalah sebagai berikut:
a. Adobe Illustrator
Gambar 4.7. Logo Adobe Illustrator
(Sumber: Olahan Penulis)
b. Adobe Photoshop
Gambar 4.8. Logo Adobe Photoshop
(Sumber: Olahan Penulis)
3. Hari Ke-4 hingga Hari Ke-6
Hari ke empat hingga hari ke enam bekerja di PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan perancangan konsep
creative Curriculum Vitae.
4. Hari Ke-7 hingga Hari Ke-11
Hari ke tujuh hingga hari ke sebelas bekerja di PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan perancangan grafis
creative Curriculum Vitae bertema digital painting. Penulis menggunakan
software Adobe Photoshop CS5 untuk membuat digital painting art ini.
Gambar 4.9. Digital Painting Logo Ukik
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar di atas merupakan logo untuk creative Curriculum Vitae. Muka
dipilih sebagai logo agar lebih mudah diingat. Logo di atas dibuat dengan
menggunakan teknik digital painting. Prosesnya yakni menggambar langsung
di atas foto asli dengan menggunakan brush yang ada pada software Adobe
Photoshop CS5 dan alat yang digunakan adalah Wacom Bamboo pen tablet.
Gambar 4.10. Digital Painting Icon Ukik
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar di atas merupakan icon untuk creative Curriculum Vitae. Penulis
membuat icon dengan ilustrasi tubuh secara utuh dan membawa Macbook
karena ingin menunjukkan kepada pembaca bahwa orang pada icon tersebut
adalah seorang designer yang mempunyai style simple dan menggunakan
Macbook sebagai media untuk mengerjakan design-nya. Logo di atas dibuat
dengan menggunakan teknik digital painting. Prosesnya yakni menggambar
langsung di atas foto asli dengan menggunakan brush yang ada pada software
Adobe Photoshop CS5 dan alat yang digunakan adalah Wacom Bamboo pen
tablet.
Gambar 4.11. Digital Painting Raisa
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Penulis memilih Raisa karena Raisa merupakan salah satu penyanyi idola
penulis. Gambar di atas dibuat dengan menggunakan teknik digital painting.
Prosesnya yakni menggambar langsung di atas foto asli dengan menggunakan
brush yang ada pada software Adobe Photoshop CS5 dan alat yang
digunakan adalah Wacom Bamboo pen tablet.
5. Hari Ke-12 hingga Hari Ke-16
Hari ke duabelas hingga hari ke enambelas bekerja di PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan penyusunan grafis
creative Curriculum Vitae bertema digital painting. Penulis menggunakan
software Adobe Illustrator CS5 untuk membuat layout creative Curriculum
Vitae ini.
Gambar 4.12. Proses Penyusunan Grafis 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.13. Proses Penyusunan Grafis 2
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.14. Proses Penyusunan Grafis 3
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.15. Proses Penyusunan Grafis 4
(Sumber: Olahan Penulis)
6. Hari Ke-17 dan Hari Ke-18
Hari ke tujuhbelas dan ke delapanbelas bekerja di PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan proses cetak creative
Curriculum Vitae bertema digital painting. Proses cetak creative Curriculum
Vitae dilakukan di Spectrum digital printing.
Gambar 4.16. Hasil Cetak 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.17. Hasil Cetak 2
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.18. Hasil Cetak 3
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.19. Hasil Cetak 4
(Sumber: Olahan Penulis)
7. Hari Ke-19 hingga Hari Ke-21
Hari ke sembilanbelas dan ke duapuluh satu bekerja di PT. INDEX BREGAS
WAHYU PERKASA, penulis jalani dengan melakukan proses finishing
creative Curriculum Vitae bertema digital painting.
4.2.2 Hasil Karya Kerja Praktik
1. Poster Baju Paw Scrub
Penulis menggunakan software Adobe Photoshop CS5 dan Adobe Illustrator
CS5 untuk membuat desain poster baju Paw Scrub ini.
Gambar 4.20. Poster Baju Paw Scrub
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Simple adalah konsep yang digunakan dalam pembuatan poster di atas. Proses
pembuatannya dimulai dengan memilih beberapa foto terbaik yang akan
digunakan. Lalu memilih background yang sesuai dengan konsep. Kemudian
memasukkan logo Paw Scrub dan member tulisn Green Tosca with Pink
Flamingo. Terakhir adalah memasukkan gambar flamingo.
2. Template Kalender Tahun 2017
Penulis menggunakan software Adobe Illustrator CS5 untuk membuat
template kalender tahun 2017 ini.
Gambar 4.21. Template Kalender Bulan Januari-Maret Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.22. Template Kalender Bulan April-Juni Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.23. Template Kalender Bulan Juli-September Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.24. Template Kalender Bulan Oktober-Desember Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
3. Template Kalender Jawa Tahun 2017
Penulis menggunakan software Adobe Illustrator CS5 untuk membuat
template kalender Jawa tahun 2017 ini.
Gambar 4.25. Template Kalender Jawa Bulan Januari-Maret Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.26. Template Kalender Jawa Bulan April-Juni Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.27. Template Kalender Jawa Bulan Juli-September Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.28. Template Kalender Jawa Bulan Oktober-Desember Tahun 2017
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
4. Creative Curriculum Vitae
Penulis menggunakan software Adobe Photoshop CS5 untuk membuat
digital painting art dan Adobe Illustrator CS5 untuk membuat layout creative
Curriculum Vitae.
Gambar 4.29. Cover Depan
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.30. Halaman 1
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.31. Halaman 2
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.32. Halaman 3
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.33. Halaman 4
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.34. Halaman 5
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.35. Halaman 6
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.36. Halaman 7
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.37. Halaman 8
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.38. Halaman 9
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.39. Halaman 10
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.40. Halaman 11
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.41. Halaman 12
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.42. Halaman 13
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.43. Halaman 14
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
Gambar 4.44. Cover Belakang
(Sumber: Hasil Karya Penulis)
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan pengalaman yang didapat selama melakukan Kerja Praktik di
PT. INDEX BREGAS WAHYU PERKASA, maka dapat disimpulkan beberapa
hal yakni:
1. Membuat Curriculum Vitae dimulai dengan mengumpulkan biodata dan
portfolio yang dibutuhkan.
2. Kemudian menyusun data-data tersebut ke dalam sebuah layout.
3. Curriculum Vitae didesain sedemikan rupa agar terlihat menarik.
5.2 Saran
Adapun saran yang disampaikan berkaitan dengan penulisan laporan Kerja
Praktik adalah sebagai berikut:
1. Bagi Perusahaan
Memperbarui ruang kerja agar suasana kerja lebih nyaman dan lebih
kondusif.
2. Bagi Mahasiswa yang Akan Melakukan Kerja Praktik
Bagi mahasiswa yang tertarik, diharapkan lebih memperdalam ilmu desain
serta sering bekerja secara tim karena dalam pembuatan desain tidak lepas
dari kerja tim serta deadline.
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku:
Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Bono, E. De. 2008. Metode Mencetuskan Ide-Ide Cerdas, Orisinal, dan Kreatif.
Jogjakarta: Think. Cangara, Hafied H. 2006. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: Raja Grafindo
Persada. Chakkour, Mario Henri. 1996. Painting with Computers. Massachussetts:
Rockport. MT, Ritonga, dan Yoga, Firdaus. 2007. Ekonomi SMA Jilid 2. Jakarta: PT.
Phibeta. Munandar, Utami. 2009. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta:
Rineka Cipta. Redaksi Tangga Pustaka. 2009. 15 Menit Membuat Surat Lamaran Kerja yang
Efektif (Indonesia-Inggris). Jakarta: Tangga Pustaka. Rosmawati, Deka Anjar. 2012. Digital Painting & Desain Karakter dengan
Adobe Photoshop. Yogyakarta: Andi. Semiawan, Conny R., Putrawan, dan Setiawan. 1998. Dimensi Kreatif dalam
Filsafat Ilmu. Bandung: Remaja Rosdakarya. Sumitro, Djojohadikusumo. 1987. Dasar Teori Ekonomi Pertumbuhan dan
Pembangunan. Jakarta: LP3ES. Susilana, Rudi, dan Riyana, Cepi. 2009. Media Pembelajaran: Hakikat,
Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima.
Sumber Internet:
Husnida, Nur. 2016. Seni Digital. Internet. https://www.academia.edu/ 11962231/seni_digital. Diakses pada Kamis, 10 November 2016.
Indrajit, Richardus Eko. 2011. Kiat Membuat Curriculum Vitae yang Menarik.
Internet. http://is.uad.ac.id /blog/news/kiat-membuat-curriculum-vitae-yang-menarik/. Diakses pada Senin, 7 November 2016.
Kamus Besar Bahasa Indonesia. 2016. Internet. kbbi.web.id/. Diakses pada Kamis, 10 November 2016.
Sanggar Belajar Melukis dan Menggambar. 2016. Digital Art. Internet.
https://bukitart.wordpress.com/digital-art/. Diakses pada Kamis, 10 November 2016.