Download - Makalah struktur komputer
BAB 1 PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan yang cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah
instruksi program yang tersimpan pada memory (stored program), pernyatan tersebut
merupakan definisi computer menurut buku Computer Today (Donald H. Senders).
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem.
Sistem adalahb kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu
kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Agar tujuan pokok tersebut dapat terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang
mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer tersebut adalah Software, Hardware,
dan Brainware.
Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan pada sistem komputer yang secara
fisik terlihat dan dapat dijamah.
Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data.
Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam pengoperasian suatu pengaturan sistem
komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu
kesatuan. Hardware tanpa adanya software tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan
hanya berupa benda mati saja. Software akan mengoperasikan hardware, hardware yang
sudah didukung oleh software juga tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia manusia yang
mengoperasikannya.
B. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut;
1. apa saja komponen dari hardware, software, dan brainware;
2. bagaimana peranan ketiga komponen tersebut dalam sistem komputer.
BAB II PEMBAHASAN
2.1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) KOMPUTER
Istilah komputer diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung (to
conpute atau reckon). Dalam hal ini berarti mesin penghitung elektronik yang cepat dapat
menerima informasi input digital, memprosesnya, sesuai dengan suatu program yang
tersimpan dimemory (stored program) dan menghasilkan input informasi.
Hardware merupakan komponen fisik yang digunakan untuk aktivitas input, proses,
output dan penyimpanan pada suatu sistem komputer. Komponen hardware terdiri atas
berikut;
A. PERALATAN MASUKAN (INPUT DEVICE)
Adalah alat-alat yang digunakan untuk proses memasukan data/informasi ke komputer. Jenis-
jenis peralatan masukan adalah sebagai berikut.
1. Keyboard, merupakan peralatan input yang terdiri dari tombol-tombol huruf, angka dan
karakter lain serta tombol fungsi.
2. Pointing device, merupakan peralatan input yang dapat digerakandan memiliki petunjuk
(pointer). Pointing device terdiri dari;
Mouse
Pointing stick, berbentuk seperti pena kecil dan digunakan untuk menulis pada layar di
notebook tertentu.
Trackball, mirip dengan mouse terdapat bola kecil pada permukaanya.
Joystick.
Touch screen
Light pen digitizing tablet
3. Terminal , adalah gabungan dari keyboard dan layar monitor yang dapat menerima input data
dan ditampilkan ke layar monitor. Ada tiga macam terminal, yaitu;
Dumb terminal, adalah terminal yang tidak memiliki kemampuan untuk melakukan proses
data, karena tidak memiliki unit control dan unit aritmatika/logika. Dumb terminal hanya bisa
menerima data dari keyboard dan menampilkan informasi dari remote komputer yang
terhubung dan sebaliknya. Contohnya adalah PC yang terhubung dengan AS 400, berfungsi
sebagai dumb terminal.
Smart terminal, sudah mampu melakukan proses pengolahan data.
Intelligent terminal, terminal yang paling tinggi tingkat kecerdasanya.
4. Optical reading device (scanner), adalah peralatan input yang dapat mentransformasikan data
tecetak kedalam komputer secara langsung seperti gambar, tulisan dan lain-lain. Jenis-jenis
scanner ;
Optical character recognition (OCR), scanner ini akan mengenali karakter dari suatu
dokumen tercetak.
Optical mark reader, membaaca data dari bagian yang sudah diberi tanda pada kertas/form
tertentu.
Barcode reader, membaca data dari code-code tertentu yang tertera pada suatu produk.
Handprint reader.
Image scanner.
5. Magneting reading device (MRD)
Membaca sumber data yang bersifat magnetic, jenis MRD antara lain;
Magnetic ink character recognition (MICR), membaca tinta magnetic.
Digital camera
6. Voice and sound input
7. Touch tone input device, mentransformasikan nada tekanan.
8. Multimedia audio device, contoh ; televisi, video cassette recorder, video camera.
B. PERALATAN PROSES (PROCESS DEVICE)
Alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data
yang sudah dimasukan melalui alat input dan hasilnya ditampilkan melalui alat output. Alat
pemroses terdiri atas central processing unit (CPU) dan main memory.
1. Central Processing Unit (CPU)
Merupakan bagian dari komputer yang mengeksekusi atau menjalankan instruksi-
instruksi program dan memproses data sperti perhitungan. Program adalah rangkaian atau
kumpulan instruksi yang bertujuan menjalankan tugas tertentu. CPU memilioki dua
komponen utama yaitu;
a. Control Unit (CU)
Bagian ini berfungsi untuk mengawasi dan mengatur aktivitas prosesor. Control unit
diidentikan dengan bagian otak yang mengawasi dan mengatur seluruh kegiatan seperti
bekerja, bermain, belajar dan sebagainya. Semua kegiatan yang dilakukan komputer
dilaksanakan sesuai dengan instruksi yang diterima oleh control unit. Disini control unit
hanya bertugas mengawasi saja, dan bukan sebagai otak dari komputer.
b. Arithmatic Logic Unit (ALU)
Bagian ini berfungsi melakukan perhitungan operasi aritmatika dan logika. Operasi
aritmatika yaitu melakukan perhitungan matematika, sedang operasi logika yaitu
membandingkan suatu elemen informasi dengan yang lainya terdiri atas <, >, >=, <=, =, dan
<>.
Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa alat penyimpanan yang
berukuran kecil yang disebut dengan register.
Register
Register merupakan tempat penampungan/penyimpanan sementara (temporary storage)
yang ada di processor (bukan di memory utama). Register dapat menyimpan instruksi, alamat
penyimpanan, atau jenis data lainya. Register dapat memindahkan data dan instruksi lebih
cepat dibanding dengan memory utama dan juga dapat menyimpan instruksi yang akan
diproses dan hasil proses tersebut. Register juga dapat membantu ALU dalam menjalankan
operasi aritmatika dan logika.
Register harus memiliki ukuran yang cukup besar untuk menyimpan instruksi, contohnya
untuk instruksi komputer dengan panjang 32 bit, register juga harus memiliki panjang
minimal 32 bit.
Ada 4 tipe register yaitu;
Register penyimpanan (storage register)
Menyimpan data sementara yang dipindahkan dari memory dan menerima hasil proses yang
akan dikirim ke memory.
Register alamat (address register)
Menyimpan alamat-alamat data yang akan digunakan untuk menjalankan instruksi.
Accumulator
Menyimpan hasil perhitungan aritmatika. Data kemudian dipindah ke memory atau register
lain untuk diproses lebih lanjut.
General purpose register
Mampu menyimpan data, alamat, dan hasil perhitungan aritmatika.
Machine cycle (siklus mesin)
Proses dari suatu instruksi bahasa mesin disebut dengan siklus mesin (machine cycle). Siklus
mesin terdiri dari tahapan proses yang dilakukan oleh mesin (CPU) dan bekerja sama dengan
ALU dan memory.
Proses yang dilakukan ada 4 tahap yaitu;
- Fetch, tahap pengambilan (membaca) instruksi dari memory.
- Decode, menerjemahkan instruksi kedalam perintah yang dapat dimengerti oleh komputer
- Execute, menjalankan/mengeksekusi perintah yang diterima.
- Store, penyimpanan hasil proses ke memory.
Proses dari siklus mesin terdiri dari dua bgian utama yaitu, instruction cycle (I-Cycle)
atau instruction time (I-Time) yang meliputi tahap fetch dan decode serta execution cycle (E-
Cycle) yang meliputi tahap execute dan store. Pada I-Cycle instruksi dipindahkan dari
memory ke CPU dan dipahami oleh CPU. Selanjutnya pada bagian E-cycle perntah dari
instruksi tersebut dijalankan.
Siklus Instruksi mesin
Kemampuan prosessor
Kecepatan merupakan salah satu alasan mengapa orang menggunakan teknnologi informasi.
Komputer dapat melakukan jutaan hitungan perdetik secara konstan, akurat, dan reliabilitas.
Terdapat tiga elemen yang mempengaruhi kecepatan sebuah komputer, yaitu
1. System Clock
Sinkronisasi dari tugas atau kegiatan yang dikerjakan adalah dasar untuk meyakinkan
bahwa kegiatan dilakukan secara teratur. Semua komputer memilioki system clock yaitu
sebuah sirkuit yang menghasilkan pulsa elektronik dengan kecepatan yang tetap untuk
mengsinkronisasi kegiatan proses. System clock diukur dengan satuan megahertz (1 Mhz =
1juta pulsa elektronik yang dihasilkan perdetik). Makin besar Mhz dalam system clock maka
semakin tinggi kecepatan komputer
2. Bus Width
Pada saat melakukan proses, secara internal terjadi pemindahan data didalam komputer.
Lintasan dimana data dipindahkan disebut bus. Bus juga merupakan sirkuit elektronik.
Terdapat dua jenis bus, yaitu;
a. I/O bus, yaitu bus yang berfungsi mengatur dan menghubungkan perpindahan antara input
output device (I/O device) dengan prosessor.
b. Data bus yaitu bus yang mengatur dan menghubungkan perpindahan data antar processor
dengan memori.
processorMemoryInput device
Data Bus
output device
Lebar bus akan menentukan besarnya data yang dapat dipindahkan tiap waktu. Makin besar
bus maka kecepatan perpindahan datanya akan makin cepat.
c. Word Size (Ukuran Word)
Word adalah ukuran satuan yang menyatakan jumlah bit yang dapat diproses komputer tiap
waktu, ukuran word dapat dinyatakan dengan bit (binary digit). Misalnya word 1-Byte
terdiri dari 8 bit, word 2 Byte terdiri dari 16 bit. Semakin besar ukuran word (word size),
semakin cepat komputer dapat memproses data dan melakukan operasi aritmatika dan logika.
Instruction fetcherInstruction decoderregisterMemory interfaceALUTO MEMORY
Blok diagram CPU (hubungan antar komponen CPU)Jenis-jenis proses
a. Serial processing (mengerjakan proses satu persatu)
b. Parallel processing (mengerjakan proses secara sekaligus). Parallel terbagi dua yakni;
- SIMD (single instruction multiple data), instruksi yang sama dikerjakan pada waktu yang
bersamaan dan setiap prosessor beroprasi pada data yang berbeda.
- MIMD (multiple instruction multiple data) menjalankan instruksi berbeda dalam waktu yang
bersamaan.
c. Pipeline processing, yakni penggabungan dari serial dan parallel processing. Proses memiliki
4 tahapan yaitu; pengambilan instruksi, penerjemahan instruksi, eksekusi dan penulisan
kembali hasil.
Berikut beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam meningkatkan kecepatan processor.
- Cache memory , penyimpanan sementara sehingga CPU dapat mengalkses langsung ke
cache tanpa mengakses ke memory utama terlebih daulu.
- Co-processor (chip tambahan mempercepat processor)
- Accelerator board.
- Increase chip denity and integration
- RISC (reduced instruction set computing)
- Parallel processor.
Binary digit
EBCDIC (extended binary coded decimal interchange code) menggunakan 8 bit.
ASCII (American standard code for information interchange) menggunakan 7 bit.
Unicode menggunakan 16 bit.
perbedaan primary storage dan secondary storage
Primary Storage Secondary Storage
Penyimpanan data sementara penyimpanan data permanen
Menyimpan data dalam keadaan komputer
menyala
Mampu menyimpan data dalam keadaab
komputer mati.
tidak dapat menyimpan aplikasi besar Mampu menyimpan aplikasi yang besar
C. PERALATAN KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
Adalah peralatan yang dapat menerjemahkan hasil pengolahan data ke user. Adapun jenis
output adalah sebagai berikut;
1. Visual display (monitor)
2. Printer, berdasarkan alat cetaknya dapat digolongkan atas;
a. Impact printer
Dot matrix printer, mencetak dengan sistem dot (titik)
Chain printer, menggunakan rantai berisi karakter.
Band printer, pita besi berisi karakter.
Drum printer, karakter diletakan dipermukaan luar drum metal.
b. Non impact printer (tidak bersentuhan dengan kertas yang akan dicetak)
Inkjet printer, pipa penyemprot tinta.
Laser printer.
Thermal printer
Berdasarkan cara cetaknya, printer dibedakan atas;
Character printer, mencetak perkarakter tiap waktu.
Line printer, mencetak perbaris tiap waktu.
Page printer, mencetak perhalaman.
3. Plotter, peralatan khusus pencetak gambar/grafik. Terdiri dari dua komponen yakni flatbed
(badan plotter) dan drum (penggulung kertas yang besar)
D. MEDIA PENYIMPANAN DATA (STORAGE)
Merupakan media yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data informasi dalam
bentuk informasi binary. Media penyimpanan terdiri atas dua jenis yaitu primary storage dan
secondary storage.
1. Karakteristik Media Penyimpanan
a. Kecepatan, waktu dibutuhkan untuk membaca dan menulis data, cost menningkat sejalan
dengan meningkatnya kecepatan
b. Volatility, kemampuan menyimpan data ketika tidak ada sumber daya, untuk media yang
tergolong volatile maka cost menurun seiring dengan meningkatnya volatility.
c. Metode akses, terdiri atas tiga jenis yakni;
- Serial access, proses penyimpanan dan memperoleh data dilakukan dengan urutan linear.
- Random access, metode akses tidak tergantung pada urutan tertentu.
- Parallel access, metode akses dilakukan secara bersamaan terhadap lebih dari satu media
penyimpanan.
d. Portability, kemampuan melakukan install atau memasang dan melepaskan media
penyimpanan dari komputer.
e. Capacity, jumlah data maksimumyang mampu disimpan oleh suatu media penyimpanan.
2. Jenis-Jenis Media Penyimpanan
a. Primary storage, media penyimpanan yang langsung dapat diakses oleh CPU.
- RAM (random access memory) jenis memory yang dapat ditulis dan dapat dibaca,
menimpan data sementara selama komputer menyala. Ada beberapa jenis RAM diantaranya;
dynamic RAM (perlu penyegaran terus menerus), static RAM (penyimpanan data tetap
sehingga tidak perlu penyegaran), EDORAM/extended data out RAM (menggunakan tipe
SIMM/single in memory module yang memiliki 72 pin, SDRAM/ synchronous dynamic
RAM (memiliki 168 pin)
- ROM (read only memory), dapat menyimpan data walaupun komputer dapat dimatikanb.
Ada beberapa jenis ROM; PROM/programmable ROM (data atau program hanya bisa
diubah sekali), EPROM/erasable PROM (data dapat dihapus dengan sinar ultraviolet, dan
EEPROM data dapat dihapus dan deprogram ulang.
- Circuit board, yaitu papan memory yang tersusun dari beberapa sirkuit. Tipe circuit board
ada dua; SIMM/single in-line memory (72 pin module, 7-16bit data) dan DIMM (dual in line
memory (168 pin module, 32-72bit data).
- Cache memory (flash RAM), memory penyimpanan data yang dapat menyimpan meski
komputer dalam keadaan mati. Data dapat dihapus dan ditulis kembali melalui program
khusus.
b. Secondary storage (media penyimpanan yang berada diluar komponen komputer). Secondary
storage terdiri atas ;
- Magnetic storage; (magnetic tape dan magnetic disk) sedang jenisnya ada dua yakni hard
disk dan floppy disk.
- Optical storage (dari bahan metalik). Jenisnya terbagia atas;
CD (CD-ROM, CD-R, CD-RW, mini-CD)
DVD (single-sided 4.7 GB, double-sided 9.4 GB, single-sided double layer 9.4 GB, double-
sided double layer 17 GB). Berdasarkan formatnya DVD dapat digolongkan sebagai berikut;
DVD-R, DVD+R, DVD+RW, DVD-RW, dan DVD-RAM.
Dalam komputer terdapat juga saluran untuk berkomunikasi antara komputer dengan
perlatan lainya. Saluran tersebut antara lainya;
Sistem bus, adalah alat penghubung bagi semua peralatan komputer.
PCI bus, digunakan sebagai perlatan tambahan pada komputer, komponennya menggunakan
slot pada mainboard.
SCSI (small computer system interface), merupakan suatu teknologi penghubung untuk
komponen eksternal pada komputer.
Port, standard penghubung antara komputer (mainboard) dengan perlatan tambahan pada
masa tahun 1980-2000. Tahun berikutnya sudah menggunakan USB dan tidak menggunakan
port lagi.
USB (universal serial bus) port, adalah pengembangan dari port serial. Kelebihan USB
adalah pada kemudahan dalam melakukan koneksi devais ke komputer, sehingga banyak alat
dapat dipasang secara plug and play.
2.2. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
Sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan
menggunakan bahasa khusus yang member perintah kepada komputer untuk melakukan
berbagai pengoperasian terhadap data. Software juga termasuk data elektronik yang disimpan
komputer. Pengolahan software melibatkan beberpa hal seperti sistem operasi, program, dan
data.
A. PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah
menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada
era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan
komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print
out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan
di proses.
Era Stabil, komputer sudah mulai digunakan secara luas terutama keperluan industry
(bermunculanya perusahaan perangkat lunak). Pernagkat lunak sudah mampu menjalankan
proses tidak hanya satu-persatu tetapi secara bersamaan (multy tasking) dan mampu
menyelesaikan (multy user) dengan cepat. Mulai dikenal pula sistem basis data yang
memisahkan program pemroses dengan data yang diproses.
Era Mikro, pembedaan perangkat lunak menjadi dua yakni perangkat lunak sistem
untuk menangani internal software dan aplikasi yang digunakan oleh user untuk keperluan
tertentu dan keduanya mengaraj ke kecerdasan buatan.
Era Modern, perkembangan perangkat lunak semakin pesat dan bukan lagi hanya
ditujukan pada komputer tapi sudah ada pada peralatan elektronik untuk mengatur operasi
peralatan itu dan selanjutnya mengarah ke konsep yang pernah direncanakan Sun
Microsystem (pembuat JAVA) yakni semua peralatan teersebut dapat terhubung ke suatu
sistem untuk saling berkomunikasi dengan tingkat kecerdasan yang lebih tinggi.
B. FUNGSI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak memiliki beberapa fungsi diantaranya;
Menyiapkan aplikasi program komputer agar kerja seluruh peralatan terkontrol.
Mengidentifikasi program
Mengatur pekerjaan lebih efisien
C. KATERGORI PERANGKAT LUNAK
Jenis-jenis perangkat lunak berdasarkan lisensi . Menurut Microsoft dalam “The Hallowen
Document”, terdapat beberapa jenis lisensi yang dapat digunakan untuk program komputer,
yaitu:
Lisensi Commercial, adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti
Microsoft dengan Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang
diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user
yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari
pemegang hak cipta.
Lisensi Trial Software, adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan
demo dari sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah
diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk
menggunakan, menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena
bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan fasilitas
selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.
Lisensi Non Commercial Use, biasanya diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau
yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan
batasan penggunaan tertentu.
Lisensi Shareware, mengizinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau
menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta. Berbeda dengan Trial
Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan memiliki fitur yang
lengkap. Lisensi jenis ini biasanya ditemui pada software perusahaan kecil.
Lisensi Freeware, biasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan
fasilitas tambahan atau memang free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara lain
adalah plug-in tambahan yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy
yang menempel pada Adobe Photoshop.
Lisensi Royalty-Free Binaries, serupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang
ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan
merupakan suatu software yang berdiri sendiri.
Lisensi Open Source, membebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan,
menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software. Berbagai
jenis lisensi open source berkembang sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The
FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis software yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail,
apache dan FreeBSD.
Secara umum perangkat lunak terbagi menjadi dua jenis, yaitu software sistem operasi
dan software aplikasi. Sistem operasi merupakan software yang digunakan untuk
mengoperasikan suatu komputer agar dapat digunakan, sedangkan aplikasi merupakan
software yang dioperasikan untuk keperluan tertentu. Secara khusus software terbagi atas ;
1. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Sistem operasi dijalankan pertama kali saat komputer dihidupkan, sistem operasi inilah
yang mengatur proses, menerjemahkan masukan, mengatur proses internal, penggunaan
memory, dan memberikan keluaran ke peraltan yang sesuai. Contoh sistem operasi antara lain
DOS, Unix, Windows, IBM OS/2, Apple’s System 7, dan sebagainya.
Sistem operasi modern mempunyai komponensebagai berikut:
• Kernel merupakan suatu software (kumpulan program) yang membentuk sistem dan memiliki
tugas melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses hardware komputer secara
aman dan terkendali. Karena akses terhadap hardware terbatas, sedangkan ada lebih dari satu
program yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk
mengatur agar kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian
hardware tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai ”multiplexing”.
• File disini merupakan file-file yang dibentuk atau dijalankan oleh sistem operasi. File disini
juga berarti sistem berkas dan file system yang dimiliki oleh suatu sistem operasi.
• karakteristik interface (tampilan) yang menjadi interaksi antar user dengan komputer :
- Command Line Interface atau command line Interpreter (CLI) , CLI memberikan tampilan
dalam mode teks ke user, dengan backgroud satu warna dan tampilan teks yang juga satu atau
beberapa warna dasar.
- Graphical User Interface (GUI), GUI memberikan tampilan yang lebih interaktif dan
nyaman digunakan oleh user. Resolusi gambar dan jumlah warna yang dihasilkan juga lebih
banyak, tergantung kemampuan Video Adapter yang dimiliki komputer.
Pada prinsipnya sistem operasi merupakan kumpulan dari program routine dan procedure
yang dibuat untuk memperkecil peranan pengguna komputer dalam sistem komputer dan
memperbesar efisiensi sistem tersebut. Sistem operasi juga dapat didefinisikan sebagai
perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan perangkat
keras. Berdasarkan jumlah pengguna dan program yang dijalankan,sistem operasi dpt
dikategorikan dengan :
• Single User – Single Tasking, Sistem Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna
dan tidak bisa menjalankan banyak program secara bersamaan
• Multi User – Single Tasking, Sistem Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun
pengguna namun tidak bisa menjalankan banyak program secara bersamaan.
• Single User – Multi Tasking, Sistem Operasi hanya bisa digunakan oleh satu akun pengguna
namun bisa menjalankan banyak program secara bersamaan
• Multi User – Multi Tasking, Sistem Operasi bisa digunakan oleh lebih dari satu akun
pengguna dan bisa menjalankan banyak program secara bersamaan.
Fungsi sistem operasi
Mengatur proses yang mencakup penyiapan, penjadwalan dan pemantauan proses program
yang sedang dijalankan.
Mengatur sumber daya yang berkaitan dengan pengendalian terhadap perangkat lunak sistem
operasi atau perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan.
Mengatur data yaitu berupa pengendalian terhadap data masukan atau keluaran dan juga
sebagai sarana untuk mengelola keamanan komputer.
Jenis sistem operasi
MS-Windows dan Linux untuk PC/Netbook
VMS untuk DEC
OS/2 untuk Apple Macintosh
SunOS untuk Sun Computers
Palm OS untuk PDA PalmPIlot.
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi perangkat lunak memiliki jenis sebagai berikut;
Proprietary application software, software ini dibuat untuk kebutuhan bisnis.
Off the shelf application software, dapat dibeli atau disewa dari vendor yang membuat dan
dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan.
Adapun contoh software aplikasi diantaranya sebagai berikut;
a. Software aplikasi pengolah kata (word processing), software ini digunakan untuk mengetik
naskah, surat, brosur, maupun dokumen lain. Contoh program pengolah kata ini adalah
Microsoft word, write open office, lotus word, Amipro, wordstar, notepad, dan sebagainya)
b. Software aplikasi pengolah angka (spreadsheet), digunakan untuk pengolahan data angka
berupa perhitungan, pembuatan table, grafik dan sebagainya. Contoh aplikasi ini adalah
Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Shympony, dan sebagainya.
c. Software aplikasi grafis, aplikasi ini biasa digunakan untuk keperluan desain grafis, terutama
untuk menggambar dan pengolahan gambar. Contoh aplikasi ini antara lain Adobe
Photoshop, Corel Draw, Microsoft Photodraw, dan sebagainya.
d. Software pengolah data (database), software ini digunakan untuk mengorganisir dan
memproses sekumpulan data. Dalam istilah komputer sering disebut (Database Management
System), yaitu sistem yang berfungsi untuk mengelola atau me-manage data sehingga dapat
bermanfaat. Contoh software ini antara lain MySQLFront, dBase dan sebagainya.
e. Software multimedia, sering digunakan untuk keperluan terkait dengan audio dan video
seperti keperluan presentasi, periklananm media elektronik, perfilm-an atau animasi dan lain-
lain. Contoh aplikasi ini adalah Windows Media Player, iTunes, Real Player, Winamp, dan
media presentasi (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Flash player) dan sebagainya.
f. Software aplikasi internet, program yang berfungsi untuk keperluan akses ke internet. Contoh
aplikasi ini adalah;
Web browser (internet explorer dan mozila firefox)
E-mail client , digunakan untuk membaca dan mengirim surat elektronik. (Outlook Express,
Eudora, Netscape messager, dan sebagainya)
Chatting atau IRC (Internet Relay Chat), memungkinkan komunikasi anatara pengguna
secara langsung melalui teks. Secara umum melakukan chatting adalah melalui ; 1) program
bantu klien IRC, 2) fasilits web chatting dari situs, 3) program instant messanger.
File transfer protocol (FTP), umumnya digunakan sebagai sarana pendukung untuk
pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet.
Remote login, aplikasi yang memungkinkan user untuk login kesebuah terminal (remote
host) dalam lingkungan jaringan internet.
Remote desktop, adalah istilah untuk mewakili kejadian dimana sebuah PC atau perangkat
komputer ada di lokasi tertentu diakses dan digunakan dari tenoat yang berbeda lokasi.
3. Bahasa Pemrograman
Adalah software yang digunakan eleh para programmer (pembuat program/software)
untuk membuat atau menuliskan perintah atau program tertentu. Contoh software bahas
pemrograman antara lain adalah;
Borland Delphi
Visual basic
C/ C++ atau C++ builder
Assembler
Java
PHP, ASP, Phyton, Perl, J2ME, (bahasa pemrograman berbasis web)
Ada bebrapa kategori bahasa pemrograman anatara lain adalah;
a. Bahasa Mesin (Machine Language)
Merupakan bahasa yang terdiri dari kode-kode mesin dan hanya dapat diinterpretasikan
langsung oleh mesin komputer. Bahasa ini merupakan level terendah dari bahasa
pemrograman komputer dan disusun dalam bentuk binary digit (berupa 0 dan 1). Sekumpulan
instruksi dalam bahasa ini dapat membentuk microcode. Meski begitu, bahasa ini memiliki
kecepatan yang paling tinggi diantara bahasa pemrograman lain. Namun agak sulit
mempelajari bahasa pemrograman ini karena sangat tidak user friendly.
Contohnya : AF 12 FF 11 10 12
100 100
b. Bahasa Rakitan (Assembly Language)
Merupakan pengemangan lebih lanjut dari bahasa mesin. Pada assembly tidak hanya
mengenal 0 dan 1 namun ada beberapa symbol yang digunakan antara lain MOV, ADD
(penjumlahan), SUB (pengurangan), MUL (perkalian), dan lain-lain. Pada bahasa rakitan
memiliki program untuk debugging yaitu mencari kesalahan pada sebuah program yang
dibuat. Contohnya adalah Turbo Assembler yang akan mencocokan Token dari awal sampai
akhir dan dikodekan menjadi bahasa mesin. Berikut adalah contoh bahasa mesin untuk
menuliskan ‘Hello World’
c. Bahasa Procedural (Procedural Language)
Sebuah kalimat dalam bahasa procedural diterjemahkan dalam instruksi-instruksi bahasa
mesin, karena itu membuat programmer lebih produktif. Bahasa pemrograman ini
mengharuskan programmer menspesifikasikan langkah demi langkah, bagaimana komputer
harus menyelesaikan sebuah tugas. Bahasa ini berorientasi pada bagaimana sebuah hasil
diproses. Contoh : Cobol, Pascal, C, Fortran, QuickBasic.Contoh program sederhana bahasa
Pascal:
d. Bahasa Tidak Terprosedur (Nonprocedural Language)
Bahasa ini merupakan bahasa tingkat tinggi yang memperbolehkan user untuk mmenentukan
hasil yang spesifik tanpa harus memiliki spesifik detail procedure yang dibutuhkan untuk
mencapai suatu hasil. Keuntungan bahaasa ini adalah dapat digunakan oleh nonteknikal user
dan biasanya didalam lingkungan aplikasi database sebagai bahasa query, pembuatan laporan,
dan manipulasi data. Misalnya Informix, Oracle, SQL. Berikut contoh listing program
Informix
e. Bahasa Pemrograman Natural (Natural Language)
Bahasa generasi kelima dikenal sebaga bahasa cerdas. Translatornya menterjemahkan
bahasa natural menjadi sebuah bentuk yang dapat dibaca oleh mesin yang benar-benar
kompleks. Contohnya adalah Prolog. Berikut contoh listing program bahasa prolog;
f. Bahasa Pemrograman Visual
Bahasa pemrograman yang digunakan di dalam lingkungan visual. Bahasa ini
menggunakan mouse, icon, simmbol dilayar komputer atau pulldown menu sebagai GUI
(graphical User Interface) sehingga pemrograman menjadi mudah dan lebih intuitif. Bahasa
ini sangat popular dikalangan pengguna non teknikal, contohnya Borland Delphi, Visual
Basic, C++, Vfoxpro, dan lain-lain.
Contoh listing visual basic;
g. HTML (Hyper Text Markup Language)
Bahasa standar yang digunakan untuk pembuatan halaman web dengan hypertext dan
informasi lain yang akan ditampilkan pada halaman web. Dokumen hypertext bisa berisi text,
gambar, dan tipe informasi lain seperti data file, video, dan program executeable.
Listing (source) HTML
h. Extensible Markup Language (XML)
Bahasa ini di desain untuk memperbarui fungsionalitas web Document dengan
menyediakan identifikasi informasi yang lebih fleksible dan adaptable. XML merupakan cara
untuk menggambarkan data dengan tujuan utama untuk memfasilitasi kegiatan berbagi data
antar sistem yang berbeda-beda khususnya sistem yang berhubungan dengan internet. Berikut
adalah contoh dokumen XML;
i. Virtual reality modeling language (VRML)
Merupakan format file yang menggambarkan permodelan interaktif dan objek tiga
dimensi yang dapat ditampilkan melalui web browser. Pada prinsipnya VRML sama dengan
HTML, jika html adalah bahasa teks untuk web, VRML merupakan bahasa permodelan yang
juga bisa diakses melalui internet. VRML bukan bahasa pemrograman tapi merupakan bahasa
permodelan untuk simulasi. Viewer dapat langsung menjelajahi model secara visual.
j. Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek
Merupakan suatu program komputer yang dipandang sebagai kumpulan dari unit
tunggal atau objek yang dapat melakukan aksi atau tindakan satu sama lain. Setiap bahasa
pemrograman yang berorientasi objek dapat menerima pesan, memproses data dan mengirim
pesan kepada objek lain. Setiap objek dapat dipandang sebagai suatu mesin yang independent
dengan tanggung jawab tertentu. Contohnya adalah Java dan C++
Contoh list program C++
Piranti Lunak Perusahaan (Enterprise Software)
Streamlining organizational software, organisasi menginginkan paket program yang
dibutuhkan organisasi yang dapat mendukung integrasi antara modul fungsional seperti
sumber daya manusia, operasional, marketing dan lain-lain.
Middleware, adalah software yang didesain untuk menghubungkan applicarion module yang
dikembangkan pada bahasa pemrograman yang berbeda dan dijalankan di platform yang
berbeda baik di single machine atau over a network.
Organization wide application, enterprise software berisi program yang dapat mengatur
operasi vital sebuah organisasi seperti; supply chain management, inventory replenishment,
pemesanan, koordinasi, manajemen sumber daya, manufacturing, operasional, akunting dan
manajemen keuangan.
4. Alat Bantu (Utility)
Adalah unsur software yang berfungsi membantu pengoprasian mesin anatara lain
mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat disk atau file, membuat proteksi
atau menghapus proteksi suatu sistem software, memperbaiki file yang rusak, menguji
kebenaran kerja komputer dan sebagainya. Contohnya; Norton Utilities, Disk Optimizer,
Diagnostik Test, Sisift Sandra, PC Tools, Nero, Power Desk, Partition Magic, Luplink Gold,
WinZip, PC Cillin, McAfee, Norton Anti Virus, Ghost, dan sebagainya.
Permasalahan software (software issues)
a. Pemilihan dan penilaian software, dipengaruhi beberapa faktor;
Ukuran dan lokasi pengguna saat ni dan yang akan dating.
Tools sistem administrasi
Biaya awal dan selanjutnya.
Kemampuan sistem sekarang dan yang akan dating.
Lingkungan komputasi yang ada
Keahlian teknis yang ada.
b. Lisensi software, adalah izin pengakuan hukum yang mengikat dalam suatu aktivitas.
c. Software upgrades, para pemilik software akan merevisi program mereka dan menjual versi
yang baru. Software tersebut akan memiliki kemampuan tambahan sekaligus bugs.
d. Open system, memilki software yang kompetibel pada seluruh komputer berbeda yang akan
berinteraksi satu dengan berbeda yang akan berinteraksi satu dengan yang lainya.
e. Open source software, perangkat liunak yang dikembangkan secara bersama-sama tanpa
koordinasi resmi, menggunakan kode program yang tersedia secara bebas serta
didistribusikan melalui internet. contohnya: LINUX operating system, Open Office, GNU
suit of software, nestcape, sendmail SMTP dan sebagainya.
2.3.BRAINWARE
Brainware computer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan computer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoprasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware computer dan software computer. Tanpa adanya brainware, mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan.
Dalam pemanfaatannya Brainware dibagi menjadi 4, yaitu :1. System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan system yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi atau perusahaan.2. Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, pascal, ataupun Java. Programmer juga dapat dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang.3. Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program – program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer. Jenis – Jenis administrator• System administrator: yang bertangung jawab agar sistem informasi berjalan
• Nerwork administrator: bertanggung jawab pada jaringan
• Database administrator: bertanggung jawab pada aspek lingkungan database
• Forum administrator: yang mengatur forum online
4. Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem computer yang sudah ada atau istilahnya hanya menggunakan aplikasi – aplikasi
keempat tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah sistem computer walaupun dalam dunia IT masih banyak lagi brainware-brainware lainnya. Dari sekian banyak itu kami akan membahas beberapa diantaranya selain 4 tingkatan umum yang sudah kami bahas di atas.
5. Profesi Di Bidang ITa. System Administrator
System administrator (dikenal juga sebagai admin, administrator, sysadmin, site admin,
dll) merupakan profesi yang memiliki tugas untuk melakukan administrasi terhadap sistem,
meakukan pemeliharaan sistem, memiliki kewenangan mengatur hak akses terhadap sisem,
serta hal-hal lain yang berhubungan dengan pengaturan operasional sebuah sistem.
Administrator atau system administrator ini biasanya masuk ke dalam departemen atau divisi
knologi dan informasi dalam struktur organisasi perusahaan.
Ruang lingkup kerja system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya
organisasi. Administrator dituntut untuk memelihara dan menyelesaikan permasalahan pada
bidang TI yang dikuasai. Administrator sebelumnya sudah dipersenajtai oleh ilmu
pengetahuan dan pengalaman dalam bidang teknologi informasi, khususnya dalam hal hal
suppprting system, mulai dari pelacakan masalah (troubleshooting) hardware sampai dengan
troubleshooting masalah software. Bahkan dalam profesinya, administrator juga memliki
sertifikasi untuk spesialisasi tertentu.
Tugas system Administrator
• Merancang, melakukan dan menjaga instalasi hardware dan software.
• Mendefinisikan dan mengidentifikasikan atribut yang digunakan oleh user.
• Melakukan dokumentasi konfigurasi sistem.
• Melakukan tuning kinerja sistem komputer.
• Menyakinkan infrastruktur dan jaringan komputer dalam keadaan baik.
• Melakukan backup dan restore.
• Menjawab masalah teknis dan memecahkan masalah.
• Melakukan audit software dan hardware.
• Mengidentifikasi ancaman dan tanggap terhadap isu yang berhubungan dengan sistem.
• Mengenalkan teknologi baru kepada user dalam sistem tengah digunakan.
b. Backup Operator
Pada teknologi informasi, backup mengacu pada menyalin data, dimana data tersebut
merupakan data salinan yang dapat di restore kembali apabila ada data yang hilang. Data
salinan tersebut biasa disebut dengan backup. Backup berguna untuk dua tujuan utama.
Pertama, untuk mengembalikan (restore) data yang mengalami kerusakan akibat bencana
alam (misalkan banjir, gempa bumi dll). Kedua, untuk mengembalikan file setelah
mengalami kesalahan menghapus atau korupsi data.
Kegunaan atau manfaat back up data yaitu kita masih mempunyai cadangan data dari data
yang hilang/rusak/terhapus, baik yang disebabkan oleh kesalahan kita sendiri atau faktor lain
di luar kemampuan kita, seperti: terkena virus, file rusak (tidak bisa dibuka), perangkat
komputer error/bermasalah, mati listrik, bencana, dan lain sebagainya.
Dengan begitu cadangan data yang sudah kita simpan tersebut dapat kita gunakan
kembali sebagai pengganti data yang telah hilang/rusak/terhapus tadi. Fungsi back up data
lebih mengacu pada faktor keamanan dan kenyamanan dalam menggunakan komputer.
Namun apakah backup operator itu? Backup operator adalah pengguna yang dapat
membuat cadangan dan memulihkan komputer terlepas dari keamanan sistem file. Seorang
anggota kelompok Backup Operator dapat mengekstrak file dan direktori yang pengguna
biasanya tidak memiliki akses.
Seorang anggota kelompok Backup Operator dapat mengekstrak file dan direktori yang
pengguna biasanya tidak memiliki akses. Keanggotaan dalam kelompok ini memungkinkan
pengguna untuk membuka file apapun untuk tujuan cadangan, namun, setelah file telah
dibuka untuk akses read dapat diarahkan oleh Backup Operator ke lokasi manapun. Secara
default, pengguna yang diizinkan untuk cadangan dan mengembalikan file yang mereka
memiliki file yang sesuai dan izin direktori tanpa memerlukan keanggotaan dalam kelompok
Backup Operator. Suatu jenis kelompok lokal atau global yang berisi hak-hak pengguna
Anda harus membuat cadangan dan memulihkan file dan folder. Anggota kelompok Operator
Backup dapat cadangan dan memulihkan file dan folder terlepas dari kepemilikan, hak akses,
enkripsi, atau pengaturan audit. Kelompok Backup Operator memungkinkan pengguna untuk
membuat cadangan dan memulihkan file terlepas dari apakah mereka telah membaca atau
menulis akses ke file . Karena kelompok ini memiliki seperangkat terbatas hak pengguna,
beberapa fungsi yang tidak tersedia bagi anggota kelompok Backup Operator. Berikut ini
ikhtisar operasi klien yang dapat dan tidak dapat dilakukan oleh anggota dari Backup
Operator:
Dapat membuat cadangan dan memulihkan file
Dapat membuat cadangan sistem negara.
Dapat mengembalikan sistem negara. (Windows ® XP dan 2003 saja). Pada Windows Vista,
Windows 7, dan Windows 2008, Anda harus menjadi anggota dari grup Administrator untuk
mengembalikan keadaan sistem.
Dapat memulai TSM layanan Penjadwal
Tidak dapat memulai layanan lain (TSM Client Akseptor, TSM Agen Remote Client, dan TSM
Journal Service)
Tidak dapat menginstal dan mengkonfigurasi layanan klien
Tidak dapat menggunakan dukungan file yang terbuka
Tidak dapat melakukan backup gambar dan mengembalikan operasi
Tidak dapat membuat cadangan dan mengembalikan saham file Windows
c. Network Engineer
Network engineer bertanggungjawab untuk memasang dan mendukung komunikasi
jaringan komputer dalam organisasi atau antar organisasi. Tujuannya adalah untuk
memastikan operasi yang lancar dari jaringan komunikasi untuk menyediakan performance
yang maksimum dan ketersediaan untuk user (staff, client, customer, supplier, dan lain-lain).
Network engineer bekerja secara internal sebagai bagian dari tim pendukung IT di
organisasi atau secara eksternal sebagai bagian dari perusahaan konsultansi networking
dengan beberapa client.
Pekerjaan ini terpengaruh oleh ukuran dan tipe dari organisasi yang mempekerjakannya.
Aktivitas standar yang dilakukan oleh orang-orang berprofesi dibidang ini adalah:
Memasang, mendukung, memelihara server hardware dan infrastruktur software baru
Mengatur e-mail, anti spam, dan virus protection
Melakukan setting user account, izin dan password
Memonitor penggunaan jaringan
Memastikan cost-effective dan efisiensi penggunaan server
Mengusulkan dan menyediakan solusi IT untuk masalah bisnis dan manajemen
Memastikan semua peralatan IT memenuhi standar industri
Menganalisa dan menyelesaikan kesalahan, mulai dari major system crash sampai kelupaan
password
Mengerjakan rutin preventative measures dan mengimplementasikan dan memonitor
keamanan jaringan, jika jaringan terkoneksi ke internet
Menyediakan pelatihan dan dukungan teknis untuk user dengan bermacam tingkat
pengetahuan IT dan kompetensi
Mengawasi staff lain, seperti help desk technician
Bekerja dekat dengan departemen/organisasi lain dan berkolaborasi dengan staff IT lain
Merencanakan dan mengimplementasikan pengembangan IT untuk masa mendatang dan
menjalankan kerja proyek
Mengelola website dan memelihara jaringan internal
Memonitor penggunaan web oleh para pekerja
Kemampuan Network Engineer
Orang-orang yang ingin berprofesi di bidang ini harus memiliki kemampuan sebagai
berikut:
Pengetahuan yang up to date dan memahami kebutuhan bisnis dan industri
Kemampuan komunikasi yang baik sekali
Mampu untuk menerima bermacam tugas dan memperhatikan detail
Kemampuan analytical dan problem-solving
Kemampuan teamwork dan mampu untuk merasa nyaman bekerja dengan tim, client
dan grup staff yang berbeda antar organisasi
Kemampuan organisasional
d. System Analis
Sistem Analis Adalah satu orang atau lebih yang menggunakan pengetahuan aplikasi
komputer yang dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk
manajer sistem Satu orang atau lebih yang bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan-
kebutuhan sepemakai sistem (user) kedalam spesifikasi teknik yang diperlukan oleh
programmer dan diawasi oleh manajemen.
Kemampuan yang dimiliki Sistem Analis
• Memahami organisasi.
• Keahlian memecahkan masalah.
• Pemahaman sistem, untuk melihat organisasi dan sistem informasi sebagai sebuah sistem.
• Memahami potensi dan limitasi dari suatu teknologi.
Fungsi Sistem Analis
• Mengidentifikasikan masalah-masalah dari pemakai/ user.
• Menyatakan secara spesifikasi sasaran yang harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user
dan memilih alternatif-alternatif metode pemecahan masalah.
• Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dengan permintaan user
Tugas Umum Sistem Analys
• Mengumpulkan dan menganalisis formulir, dokumen, file yang berkaitan dengan sistem yang
berjalan kemudian menyusun dan menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi) dari sistem
yang berjalan kepada user
• Merancang suatu sistem perbaikan dan mengidentifikasikan aplikasi-aplikasi untuk penerapan
pada komputer dan menganalisis dan menuyusun biaya-biaya dan keuntungan dari sistem
yang baru.
• Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan sistem yang baru
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN
Dari pemaparan yang telah kami jelaskan melalui bab sebelumnya, maka kami ambil
kesimpulan bahwa: Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah
untuk mengolah data menjadi informasi.Komponen-komponen dalam sistem komputer
terbagi menjadi tiga bagian yang saling terkait/tidak bisa terpisahkan, yaitu:
1. Hardware
• Input Device
• Process Device
• Output Device
• Storage Device
2. Software
• Sistem Operasi (Operating System)
• Bahasa Pemrograman (Program Language)
• Program Paket (Program Application)
3. Brainware
• Administrator
• Operator
• Programer
• System Analyst
Daftar Pustaka
http://adlanstorm.blogspot.com/2011_10_01_archive.html/
http://Blogkuliah-ti.blogspot.com
http://blog-dani.com/artikel/jenis-jenis-pekerjaan-di-bidang-it.html
http://ilmu27.blogspot.com/
http://senam-tangan.blogspot.com/
http://vikachew09.blogspot.com/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2012/03/pengertian-etika-dan-profesionalisme-2/
http://www.backup4all.com/kb/what-are-backup-operators-365.html
sutarman.2009. Pengantar Teknologi Informasi. Yogyakarta: BUMI AKSARA