Transcript
Page 1: INDONESIAN CULTURAL HERITAGE - elearning.amikom.ac.idelearning.amikom.ac.id/index.php/download/materi/190302047-dt086-36...INDONESIAN CULTURAL HERITAGE! Interactive!Design!Competition!

       

       

INDONESIAN CULTURAL HERITAGE  Interactive  Design  Competition  

arisan   budaya   ("warisan   nasional"  atau   hanya   "warisan")   menurut  Wikipedia  adalah  warisan  artefak  fisik  dan   atribut   tidak   berwujud   dari  

kelompok   atau   masyarakat   yang   diwariskan   dari  generasi  masa  lalu,  dipelihara  di  masa  sekarang  dan  diberikan  untuk  kepentingan  generasi  mendatang   .  Warisan   budaya   mencakup   budaya   yang   nyata  (seperti  bangunan,  monumen,  pemandangan  alam,  buku,   karya   seni,   dan   artefak),   budaya   tidak  berwujud  (seperti  cerita  rakyat,  tradisi,  bahasa,  dan  

pengetahuan),  dan  warisan  alam  (termasuk  lanskap  budaya   yang   signifikan,   dan   keanekaragaman  hayati).  

Indonesia   adalah   negara   yang   memiliki   beragam  kekayaan   warisan   budaya,   yang   diantaranya   telah  diakui   oleh   UNESCO,   seperti   wayang,   keris,   batik  dan   angklung.   Untuk   lebih   melestarikan   dan  mendekatkan   warisan   budaya   kepada   generasi  muda  maka  diadakanlah  kompetisi  desain  interaktif  ini.

 

Kompetisi perancangan prototype multimedia interaktif mengenai warisan budaya Indonesia. Karya dapat berupa: kios informasi, game, media pembelajaran, virtual tour , atau bentuk lainnya yang berbasis desktop, web atau mobile. Karya bebas selama tidak melanggar unsur SARA, etika dan kesopanan.

KRITERIA PENILAIAN Orisinalitas gagasan, aspek artistik, dan aspek teknis. JADUAL Sesi 7, 8, 9 Konsultasi rancangan, storyboard dan prototype. Sesi 10, 11 Presentasi dan pemilihan karya terfavorit. DOKUMEN Setiap kelompok mengumpulkan: 1. Hardcopy: a. Poster Promo ukuran A3 (maksimal 1 lembar) yang menjelaskan karya secara ringkas dan disertai print screen aplikasi. b. Kemasan/ Box 2. Softcopy: a. Berkas storyboard dan rancangan selama konsultasi (PDF). b. Prototype aplikasi dan source file. c. Poster Promo dan kemasan/ box (PDF/JPG).

 Kegiatan  ini  untuk  kalangan  sendiri  dan  merupakan  bagian  dari  Mata  Kuliah  Multimedia  Lanjut  dan  Proyek  Multimedia  di  STMIK  AMIKOM  Yogyakarta  Semester  GenapTA  2010/2011.  

W

Top Related