Download - Game Outbond
judul keterangan gambar
Blind Leader Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak peserta outbound. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta outbound adalah tiap-tiap peserta dalam outbound training ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan Leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana seorang bisa tampil sebagai pemimpin (leader) dan bagaimana rasanya dipimpin orang lain. Saling percaya antar sesama divisi dalam perusahaan.
Pipa Bocor Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah.
Alat bantu dalam permainan ini meliputi pipa bocor, penyangga, ember/kaleng, bola pimpong. Prosedur dalam permainan ini adalah :
1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air.
2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan ember yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaiman mengatur strategi kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
Evakuasi Bambu
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif.Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpongProsedur dalam permainan ini adalah :
1. Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu.
2. Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan
3. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah :
1. Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas ini2. Strategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ?3. Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?
Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baikFolding Karpets
Jenis games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik atau kain yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas.
Instruksi
1. Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan
2. Setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut3. Kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian
membalik karpet tersebut.
Target : Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang.
Larangan dan Hukuman
1. Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah.
2. Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya.
Trush Fall
Perintahkan seseorang untuk berdiri di atas drum atau bangku menghadap ke depan. Peserta lainnya berada di bawah, dan saling mengaitkan tangan yang satu dengan yang lainnya. Tujuannya adalah menangkap orang yang berada di atas drum pada saat peserta outbound tersebut menjatuhkan diri.
Teaching pointnya adalah :
- Mengembangkan rasa percaya diri pada peserta outbound- Mengembangkan rasa percaya diri pada orang lain
- Mengembangkan kerjasama kelompok.
- Mengembangkan sikap bekerja dengan fokus yang dalam
- Melatih keberanian mengambil resiko
Human Ladder
Peserta berpasangan berhadap-hadapan dan berdiri sejajar. Setiap pasangan memegang kayu (ukuran 1-1,5 m), dan berdiri berjajar membuat seperti anak tangga. Ketinggian bisa bervariasi. Peserta outbound training menaiki anak tangga yang dipegang oeh temannya. Peserta yang telah dilewati menuju ke depan untuk membuat anak tangga berikutnya.
Debriefing :
- Apa yang dirasakan pada saat menaiki anak tangga- Apa yang dirasakan saat dilewati
Apakah rasa percaya kepada orang lain membuat anda mudah melewati tantangan ini?
Teaching point :
- Trush- Tanggung jawab
- Pasrah
- Menjadi peserta aktif
Hell Barier
Tujuan permainanoutbound ini adalah melatih mengerjakan sesuatu sesuai dengan tahapannya untuk mencapai puncak yang diharapkan. Alat bantu dalam permainan outbound ini meliputi jaring, karmentel, kong, snappling, webbing, kaos tangan dan helm. Adapun prosedur dalam permainan ini adalah :
1. Setiap peserta diminta memanjat jaring tali setinggi 6 meter.2. Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta
melaksanakan tugas tersebut3. Fasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil
melewati bambu dengan sebaik-baiknya.4. Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan
peserta.5. Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran.
Tujuan dalam games outbound ini adalah :
1. Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ?2. Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ?3. Apa kunci keberhasilan mereka ?4. Apa yang menjadi penyebab kegagalan ?5. Apa yang dirasakan peserta sewaktu mencapai puncak ?6. Apa makna dari kegiatan ini ?
Titanic (kapal tenggelam)
Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain, seakan akan mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di atas kain yang terkecil adalah pemenangnya.
Teaching point :
- Membangun kebersamaan- Menunjukkan untuk kesuksesan tim, diperlukan pengorbanan
- Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan kelompok.
- Pengaturan strategi dalam pemecahan masalah
- Berfikir kreatif
Solo
Dari nama game nya sudah kelihatan solo = sendirian. Jadi semua peserta dibuat berpencar satu dengan lainnya. duduk/tidur menyendiri selama sekitar 2 jam antara pukul 22.00-24.00. Kemudian menuliskan semua pertanyaan berdasarkan daftar pertanyaan yang dibuat mencakup:
Visi kehidupan, visi pribadi, visi keluarga dan visi organisasi.
Melihat kelemahan-kelemahan diri dan menyusun langkah-langkah untuk memperbaikinya. Melihat kekuatan diri yang dimiliki.
Merefleksikan kualitas keberagaman dalam kehidupan sehari-hari.
Teaching point :
Membangun visi kehidupan memahami kelemahan-kelemahan diri
melihat diri dan memanfaatkan kekuatan yang dimiliki.
Meningkatkan rasa percaya diri
Birthday Line Up
Semua peserta diminta berdiri di atas papan. Kemudian mereka diminta untuk mengatur barisan mereka berdasarkan bulan hari ualng tahun mereka atau berdasarkan tinggi badan. Mereka tidak boleh berbicara dalam menyusun barisan itu.
Teaching point :
Melatih konsentrasi pada tugas. Mengembangkan cara berkomunikasi yang efektif
Melatih untuk berinovasi
Aplikasi praktis dalam proses pemecahan masalah
Kepemimpinan bersama
Jembatan birma
Tujuan outbound training permainan ini adalah melatih percaya diri untuk menghadapi segala ujian dan rintangan dalam kehidupan. Alat bantu dalam out bound training permainan ini meliputi bambu,karmentel,kong,snappling, webbing dan helm.
Adapun prosedur dalam permainan Birma Crosser adalah :
1. Setiap peseta diminta meniti bambu yang telah disediakan dengan ketinggian 2 m dan panjang 15 m
2. Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebut
3. Fasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya.
4. Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta.
5. Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran
Pemaknaan dalam program outbound permainan ini adalah :
1. Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ?2. Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ?
3. Apa kunci keberhasilan mereka ?
4. Apa yang menjadi penyebab kegagalan ?
5. Melatih Kepercayaan diri
6. Berani mengambil keputusanEscape From The Island
Game ini termasuk dalam kategori Middle Game. Peralatan yang dibutuhkan diantaranya adalah : Tali Carmantel, Tali rafiah, Bambu ukuran 1,5 m.
Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi dalam 2 atau 3 kelompok. Masing2 kelompok diberikan satu buah bambu. Tali carmantel diikatkan pada sebuah pohon/penyangga setinggi 1,2 m. Tali rafiah dibuat melingkari pohon membentuk seperti sebuah pulau. Kemudian dibuat garis lurus pembatas seolah-olah seperti sebuah pantai. Peserta outbound diminta untuk menyeberangi pulau menuju pantai tanpa menyentuh tanah (dalam hal ini berfungsi sebagai laut). Apabila ada peserta outbound yang menyentuh tanah, maka seluruh anggota groupnya harus kembali kedalam pulau, dan dimulai lagi dari awal. Pemenangnya adalah team yang berhasil keluar dari pulau semua terlebih dahulu.
Tujuan permainan?
- Melatih kekompakan team- Melatih personal untuk cepat bertindak dan mengambil
keputusan
- Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman
- Melatih kesabaran
- Melatih kekuatan fisik peserta outbound
Volley Ballon
Games outbound ini termasuk dalam kategori Fun game. Penuh dengan keceriaan dan tawa, selain itu memiliki makna yang dalam. Peralatan yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah : Balon yang diisi air, kain pembatas, tali rafiah dan kain untuk melempar balon berukuran 1×1 m.
Cara permainannya adalah : Peserta outbound dibagi dalam dua team, paling ideal masing-masing team berjumlah 16 orang. Tali rafiah dibuat berbentuk kotak seperti lapangan volley mini dan kain pembatas dibuat sebagai net. Masing-masing peserta diminta untuk memegang ujung kain. Satu kain pelempar untuk 4 orang. Peserta outbound melempar balon dengan menggunakan kain pelempar yang dipegang oleh 4 orang. Team lawan bertugas menangkap balon dengan kain, kemudian melempar lagi seperti semula. Team dengan nilai point terbanyak
adalah pemenangnya.
Teaching point :
- Melatih kekompakan team- Mengetahui kelebihan dan kekurangan teman
- Kerjasama
- Kecerdasan mengatur strategi
Hunter My Name
Game ini termasuk dalam kategori low game.
Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :Kertas yang di potong ukuran 10×5 cm. Pulpen, dan webbing atau tali dibuat melingkar berdiameter kurang lebih 1meter.
Cara permainan : Peserta outbound dibuat menjadi beberapa kelompok. Masing-masing peserta diminta untuk menuliskan namanya masing-masing pada kertas kecil yang sudah disediakan. Kemudian kertas tersebut digulung dandi aduk/diacak. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk kedalam webbing/tali yang sudah disediaka n instruktur. 3 atau 4 anggota kelompok ditutup matanya. Kemudian instruktur outbound menyebar kertas yang berisi nama seluruh peserta outbound di lapangan/area outbound. Seluruh peserta diminta untuk mencari namanya masing2 dalam waktu yang teah ditentukan oleh instruktur outbound. Peserta dilarang keluar lingkaran group dalam mencari nama mereka.
Teaching point :
- Melatih kekompakan group- Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita
- Cepat bertindak dan mengambil keputusan
- Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan.
- Berfikir kreatif dan inovatif
Mencari Harta Karun
Game ini termasuk dalam kategori Middle Game.
Peralatan yang dibutuhkan adalah Bambu ukuran 1,8 m, 4 buah. Tali atau webbing, buah jeruk,buah salak, buah lainnya, penutup mata/slayer.
Cara permainan. Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3meter. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai, instruktur menyuruh peserta outbound berkumpul
dan menjelaskan bahwa tandu yang mereka buat belum tentu mereka yang memakainya. Kemudian instruktur outbound mengundi tandu untuk menentukan siapa memakai tandu siapa. Setelah masing-masing kelompok mendapatkan tandu, seluruh anggota kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah(harta karun) paling dulu adalah pemenangnya.
Teaching point :
- Melatih kekompakan group- Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita
- Cepat bertindak dan mengambil keputusan
- Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan.
- Berfikir kreatif dan inovatif
- Siap memimpin dan siap dipimpin
- Mengetahui bahwa kita mempunyai keterbatasan
Time Bomb
Game ini termasuk dalam kategori low game.
Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :
- Tambang plastik- Kayu/bambu yang ujungnya diset sedemikian rupa sehingga
berlubang dan bisa dipakai untuk menaruh bola
- Bola Plastik
- Tali rafiah
Persiapan alat :
Tambang plastik dipotong berukuran 1,5 m, kemudian diikatkan pada kayu. Masing-masing kayu memiliki 8-10 ujung tambang plastik.
Cara permainan/ gamesnya :
Instruktur outbound membagi peserta dalam beberapa kelompok yang terdiri antara 8-10 orang. Kemudian masing-masing kelompok diminta untuk mengambil satu buah kayu yang sudah diikatkan tambang plastik dan satu buah bola plastik. Instruktur outbound menyiapkan garis start dan finish menggunakan tali rafiah. Seluruh peserta outbound diminta untuk memegang ujung tali, setiap orang mendapat satu utas tali. Kelompok harus bisa menstabilkan kayu, sehingga
apabila bola plastik ditaruh di atas kayu, bola tersebut tidak jatuh.
Seluruh peserta menuju garis start, kemudian bola ditaruh di atas kayu. Peserta mulai berjalan menuju garis finish. Apabila bolanya jatuh, maka game harus diulangi kembali mulai dari garis start kembali. Kelompok pemenang adalah yang mencapai garis finish terlebih dahulu tanpa membuat bolanya jatuh.
Teaching point :
- Kerjasama kelompok/team- Melatih Konsentrasi
- Mengatur ritme kerja
- Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman
Spider`s Web Teaching point :
- Sinergi antar team dan intra team- Mengembangkan komunikasi yang efektif
- Mengembangkan strategi bersama
- Membangun kepercayaan diri anggota team
- Melatih proses pemecahan masalah
- Mengerti kebutuhan akan adanya koordinasi seorang pemimpin dan kesediaan menerima masukan dari anggota
- Memahamani saling ketergantungan antar sesama.
Perlengkapan :
- Tonggak/pohon- Tali
- Helm
Cara permainan:
Fasilitator harus menyiapkan sarang laba-laba diantara dua tonggak/pohon. Sarang laba-laba tersebut harus memiliki lobang yang besarnya cukup untuk setiap peserta. Setiap anggota team harus melewati sarang laba-laba tersebut. Kalau menyentuh tali, semua peserta harus ulang lagi dari awal.
Debriefing :
Seringkali peserta tidak melakukan kerjasama antar team. Yang mereka lakukan
biasanya adalah kerja intra team mereka sendiri. Kalau hal itu terjadi, tanyakan mengapa mereka tidak mau bekerja sama?
Tanyakan, apa hubungan permainan ini dengan pekerjaan di tempat kerja?
Konsekuensi kalau menyentuh tali dan semua peserta harus kembali. Kaitkan dengan manajemen kualitas kerja?
Air Bridge (jembatan udara)
Game ini termasuk dalam kategori middle game
Teaching point :
- Berfikir kreatif dengan paradigma baru- Pemecahan masalah
- Peningkatan kualitas kerja
- Kerjasama kelompok dalam sinergi
- Komunikasi yang efektif
- Ketahanan menghadapi stress.
Perlengkapan :
- Lapangan dengan ukuran 40-40 m- Tiga buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk masing-
masing team
- Tiga lembar papan tebal untuk masing-masing team
- Stop watch
Cara permainan :
Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Separuh anggota kelompok berdiri di atas papan yang ditaruh diatas bangku. Separuh anggota yang lain bertugas menggeser bangku untuk track jembatan berikutnya. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat.
Debriefing :
Menanyakan teaching point yang diperoleh
Bagaimana mereka mengatur strategi dalam pemecahan masalah
Perilaku apa yang menunjang keberhasilan kelompokCrocodille River
Game ini termasuk dalam kategori middle game
Teaching point :
- Berfikir kreatif dengan paradigma baru- Pemecahan masalah
- Peningkatan kualitas kerja
- Kerjasama kelompok dalam sinergi
- Komunikasi yang efektif
- Ketahanan menghadapi stress.
Perlengkapan :
- Lapangan dengan ukuran 40-40 m- Tiga buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk masing-
masing team
- Tiga lembar papan tebal untuk masing-masing team
- Stop watch
Cara permainan :
Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Seluruh anggota kelompok berada di atas papan.Tantangan terberat adalah memindahkan papan dan bangku, tanpa turun dari papan/tanpa menyentuh tanah. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat.
Debriefing :
Menanyakan teaching point yang diperoleh
Bagaimana mereka mengatur strategi dalam pemecahan masalah
Perilaku apa yang menunjang keberhasilan kelompokBangun Rakit Teaching point :
- Menyusun perencanaan yang strategik- Mengimplementasikan perencanaan strategik
- Kerjasama antar kelompok kerja dalam satu sinergi
- Komunikasi yang efektif
- Leadership
- Kemampuan mengalokasikan sumber daya
- Kemampuan mengatasi ketakutan akan tenggelam
Perlengkapan yang diperlukan :
- Bambu ukuran 3,5 meter, 4 buah- Bambu ukuran 3 meter, 8 buah
- Empat buah drum plastik
- Tali /webbing
- Tali plastik
- Gergaji
- Palu
- Meteran
- Selembar kertas manila dan spidol untuk perencanaan
- Pelampung
- Helm
- Dayung
Instruksi :
Tim anda ditugaskan untuk membangun sebuah rakit yang akan digunakan untuk menyeberangkan anggota team kesuatu tujuan dengan selamat. Tim diberi waktu 15 menit untuk merencanakan rakit.
Tim diberi kesempatan untuk mencoba rakitnya sebelum digunakan untuk menyeberang.
Bila dalam percobaan tidak safe, maka team harus membangun rakit ulang agar safe.
Debriefing :
Arahkan keluaran peserta untuk dapat mengungkapkan bagaimana perasaan masing-masing peserta dengan kegiatan tersebut (takut, menarik, menantang, melelahkan, membosankan)
Arahkan keluaran peserta pada bagaimana proses pembuatan/penyusunan rakit (mulai observasi, perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan serta pengawasannya)
Arahkan kepada peserta tentang siapa berperan sebagai apa.All Stand Up Teaching point :
Memahami pentingnya fungsi orang lain dalam kesuksesan kerja
Memecah kebekuan (ice Breaking) dengan saling bersentuhan fisik
Memahami bahwa kekurangan anggota team ( terlalu gemuk atau terlalu kecil) bukan merupakan kendala untuk kinerja team.
Perencanaan strategik
Pergeseran paradigma kerja.
Cara permainan :
Permainan dimulai dengan sepasang anggota team duduk berhadap-hadapan. Ujung kaki saling dikaitkan dan tangan berpegangan. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama. Apabila berhasil, maka jumlahnya ditambah menjadi 2,3,4 hingga seluruh team yang ada berdiri bersama berbarengan.
Kemudian tantangan diubah, dimulai dari 2 orang lagi dengan duduk saling membelakangi. Peserta diminta berdiri dengan bantuan punggung temannya, tangan tidak usah berpegangan. Kemudian dilanjutkan hingga berdiri seluruh team nya.
Mereka dipersilahkan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak.
Debriefing :
- Faktor penunjang keberhasilan?- Perasaan setelah berhasil?
- Implikasi ke tempat kerja?
Hollahop Berpindah
Kategori game ini adalah termasuk low game dan biasa digunakan untuk game pemecah kebekuan (Ice Breaking).
Alat : Hollahop, tali, webbing
Cara Permainan :
Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok besar. Kemudian insruktur outbound memerintahkan seluruh anggota kelompok berpegangan tangan sehingga membentuk garis lurus. Hollahop ditaruh di ujung kanan, kemudian peserta outbound diminta untuk memindahkan hollahop tersebut ke sebelah kiri tanpa memutus pegangan tangan. Kemudian tantangan di ubah dengan menggunakan tali, kemudian dengan menggunakan webbing. Apabila sudah maka tantangan berikutnya adalah, hollahop ditaruh di sebelah kanan, webbing ditaruh disebelah kiri. Kemudian peserta diminta memindahkan benda
tersebut ke sisi yang berseberangan secara bersamaan.
Tujuan :
Melatih kerjasama team
Mengetahui kecerdasan peserta
Sebagai game pemecah kebekuan
Berfikir kreatif dan inovatifFrantic Balloon
Teaching point :
Memahami perubahan lingkungan bisnis terhadap strategi organisasi. Berubahnya lingkungan bisnis menuntut perubahan strategi
Menyusun perencanaan strategik
Mengimplementasikan rencana yang disusun
Kerjasama dalam kelompok
Lokasi : Dilapangan terbuka kira-kira seperempat lapangan bola
Perlengkapan : Balon dalam jumlah 4x jumlah peserta dan stopwatch
Cara permainan :
Setiap anggota diminta untuk meniup dua buah baloon dengan ukuran cukup besar. Semua peserta outbound training akan melambungkan bola tersebut ke angkasa dengan menepuknya dari bawah ke atas. Peserta diberitahu bahwa balon akan ditambah oleh fasilitator dari waktu ke waktu.
Tolok ukur sukses adalah berapa banyak balon yang dapat ditangkap dan tidak pecah dalam kurun waktu 10 menit. Tim diberi waktu sekitar 10 menit untuk membuat perencanaan strategik.
Setelah percobaan pertama, tim dipersilahkan untuk mencoba lagi dan diberi waktu untuk membuat perencanaan srategik lagi.
Debriefing :
Apa yang merupakan teaching pointnya Faktor apa yang menentukan kecepatan kerja
Hal-hal yang menjengkelkan di saat kegiatan dan bagaimana mengatasi kejengkelan tersebut.
Kalau dihubungkan dengan dunia kerja dan kehidupan organisasi
apa arti permainan tersebut.
Ball Tossing
Teaching point :
Fokus pada pekerjaan Sensitivitas terhadap orang lain
Pelayanan prima
Inovasi
Perlengkapan :
Tiga buah bola plastik Stopwatch
Pluit
Cara permainan :
Game ini termasuk dalam kategori fun game dan ice breaking. Peserta diminta untuk membentuk lingkaran dengan wajah menghadap ketengah dan berhadapan dengan peserta lain. Selanjutnya peserta diminta untuk melempar sebuah bola kepeserta lain dengan menyebutkan namanya sendiri dan nama orang yang diberi bola. Selanjutnya orang yang diberi bola juga menyebut namanya dan memberikan kepada orang lain sambil menyebut nama orang lain. hal yang sama dilakukan secara bergantian pada peserta lainnya.
Tolok ukur :
Kesuksesan tim dinilai dari berapa banyak kesalahan menyebut nama sendiri dan nama orang lain.
Jumlah bola jatuh
Debriefing :
Menanyakan pengalaman individu dari permainan
Perilaku peserta yang mendukung dan menghambat kesuksesan tim
TOXIC WASTE
Permainan ini biasa dikenal dengan sebutan “masukkan air ke dalam botol”
Alat yang dibutuhkan :
- Botol air mineral yang diberi tali. Setiap botol dibeli tali minimal 10 buah
- botol air mineral ditaruh tegak di atas tanah dengan tutup terbuka
Permainan :
Tim harus memindahkan cairan beracun dari satu container (diwakili oleh botol)
ke container yang lain.
Aturan Main :
Fasilitator outbound memberikan instruksi :
Peserta tidak boleh berbicara satu sama lain. Alat bantu yang dapat digunakan hanya berupa tali-tali yang tersedia. Tidak boleh memasuki area radiasi, bila ada seorang peserta yang
menginjak maka permainan harus diulang dari awal lagi. Cairan tidak boleh tumpah, apabila tumpah permainan diulang dari awal. Dianggap selesai bila tali-tali yang dipergunakan kembali keluar
lingkaran.
Tipe : Strategic Game
Target : team work dalam mencapai target, inovasi-kreativitas , disiplin, melatih kesabaran, mengetahui kekurangan dan kelebihan rekan kerja, komunikasi yang efektif terhadap rekan kerja
ALMOST INFINITE CIRCLE
Peralatan yang dibutuhkan : Tali rafiah yang dipotong sepanjang 80cm. Masing-masing peserta outbound training mendapatkan satu buah Stopwatch
Persiapan : Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta outbound untuk berpasangan dua-dua. Kemudian setiap orang mengikatkan tali rafiah dipergelangan tangannya, dengan saling menyilang dengan pasangannya
Permainan :
Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat dengan tali pasangannya, dimana tali tersebut masing-masing terikat di kedua pergelangan tangan masing-masing orang.
Aturan Main :
Tidak boleh memotong tali. Tidak boleh membuka simpul yang mengikat ke pergelangan tangan
Teaching point :
Problem solving Melatih kesabaran’
Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain.
Saling pengertian
Mau tau kunci dari permainan ini?
sepertinya anda harus menghubungi manajemen outbound malang di [email protected]
Tupai dan Pemburu
Games ini termasuk dalam kategori ice breaking. dan jenisnya fun games.
Pendahuluan dan Persiapan
Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst.
Instruksi dan petunjuk permainan
Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran, kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-
kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok.
Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”.
Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI.
o Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat.
o Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain.
o Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya.
Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali
Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong.
Variasi
Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan.
Game Arung Jeram
Tujuan pelaksanaan :
- Kerjasama team/regu- Kekompakan regu
- Saling membantu antara yang kuat dan yang lemah
- Menetapkan strategi manajemen secara tepat dan bersama-sama
- Menempatkan diri dengan tepat saat bertindak /saat menjalankan tugas.
Peralatan yang dibutuhkan :
1. Tali besar (berdiameter 4-5 cm/seukuran tali perahu/bisa juga menggunakan webbing. Panjangnya disesuaikan dengan jumlah group yang bermain
2. Kedua ujung tali harus diikat dengan kuat
Cara permainan :
- Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur (selonjor) ke dalam lingkaran
- Kedua tangan tiap anggota regu memegang tali, jarak anggota regu 0,5m-1m. Jika jarak semakin rapat, maka semakin baik.
- Setiap anggota regu berusaha berdiri secara bersamaan.
- Saat berdiri kedua kaki/lutut tidak boleh ditekuk (harus tetap lurus)
- Setelah dapat berdiri bersamaan, kemudian berusaha duduk bersamaan kembali
- Diusahakan jangan ada peserta yang jatuh
Scorpion Tujuan permainan :
- Kerjasama antar anggota maupun tim- Mengatur strategi
- Kekompakan dalam satu team work
- Mengenali kekuatan/kemampuan team nya dan kemampuan team lawan.
Cara permainan :
- Tiap tim/regu terdiri dari 10-15 orang- Setiap tim berdiri berbaris dan berpegangan pada pinggang
orang yang ada didepannya
- Anggota yang paling depan bertindak sebagai kepala kalajengking, sedangkan yang paling belakang bertindak sebagai ekornya.
- Pegangan tidak boleh lepas selama permainan berlangsung
- Kepala kalajengking harus berusaha memegang ekor lawan.
- Pemenang adalah yang lebih dahulu memegang ekor lawan.
- Bila dalam permainan berlangsung, apabila ada tim yang pegangannya lepas, maka team tersebut dinyatakan kalah
- Ulangi 2-3 kali sampai benar-benar ada pemenangnya
Stik Goyang
Tujuan permainan :
Menjalin kerjasama dan toleransi antar anggota Belajar menerima dan siap kapan pun harus bisa memberi kesempatan
kepada orang lain Berlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan.
Alat yang dibutuhkan untuk permainan ini :
Tali, jumlah tali disesuaikan dengan jumlah peserta. Panjang tali sekitar 3 meter
Tongkat/bambu yang panjangnya sekitar 2-3 meter Aneka halang rintangan
Cara permainan :
Tiap anggota tim berhak memegang seutas tali, boleh diseblah kanan, boleh disebelah kiri
Letakkan tongkat di tengah tarikan utas tali, dimana tali dalam keadaan kondisi kencang
Tim menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas. Tim pemenang adalah yang mencapai finish lebih dahulu tanpa membuat
tongkat jatuh Apabila tongkat jatuh maka harus mulai lagi dari start.
Ball Estafet Tujuan permainan :
1. Kerjasama team2. Pembagian tugas (manajemen)3. Mengatur diri dan waktu untuk bertindak dan memberikan kesempatan4. Mengatur strategi bermain bersama-sama
Alat :
Bola kecil, masing-masing regu satu buah Bambu/pipa plastik yang telah dibelah dua, sepanjang 50cm. Masing-
masing orang 1 buah.
Cara permainan :
Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelah
Tetapkan jarak tempuh estafet (10-15 meter). Semakin jauh jaraknya, semakin bagus
Seluruh peserta berusaha mengatur gerak bola yang meluncur di dalam bambu, sehingga bisa mencapai tujuan
Bagian terakhir adalah memasukkan bola kedalam ember plastik Saat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan/jari Bola bergerak hanya melalui satu jalur (bambu) Bila bola jatuh, maka harus dimulai dari awal (start)
The Opposite
Pendahuluan dan Persiapan
Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan. Peserta dibagi dalam 3-4 kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.
Instruksi dan petunjuk permainan
Setiap kelompok diminta membentuk barisan ke belakang seperti kereta, dengan tangan memegang bahu atau pinggang kawan yang ada di depannya.
Jika memungkinkan, minta mereka memeluk rekan yang ada didepannya masing-masing.
Kemudian kita beri aba-aba untuk mereka secara bersama-sama bergerak ke kiri atau ke kanan atau ke depan ke belakang sesuai instruksi,
Peserta harus bergerak dengan cara melompat bersama, tanpa boleh barisannya putus atau rusak.
Setelah beberapa kali mencoba ke arah yang sesuai dengan instruksi, maka kemudian mereka harus melakukan gerakan yang berlawanan dengan instruksi yang diberikan.
Larangan dan hukuman
Barisannya tidak boleh putus atau rusak. Minta mereka untuk tidak bersuara (yang dapat dijadikan “alat bantu
komando”) pada saat melakukan gerakan. Bagi kelompok yang salah atau ada anggota kelompoknya salah
melakukan pergerakan maka kelompok tersebut harus gugur
Target
Permainan terus dilanjutkan hingga didapat pemenang, yaitu yang tidak pernah melakukan kesalahan
Variasi
Untuk mendistorsi, kita dapat memberi instruksi dengan ditambahkan gerakan tangan atau kita melompat juga sambil memberi instruksi.
Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan.
Water Estafet Tujuan permainan :
Kerjasama team Mengatur cara kerja yang efektif Pembagian tugas/menempatkan personel dengan tepat Kekompakan antar anggota team
Peralatan yang dibutuhkan :
Ember berisi air Gelas plastik yang bagian bawahnya diberi lubang Sebuah botol plastik
Cara permainan
Peserta duduk dalam posisi berbanjar Peserta outbound paling depan bertugas mengambil air, sedangkan
peserta paling belakang bertugas menuang air ke dalam botol Gelas yang telah berisi air secara estafet diberikan kepada rekan
dibelakangnya melalui kepala Lubang gelas hanya boleh ditutup oleh jari tangan saja Menggunakan batas waktu tertentu
Botol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah pemenangnya
March 23, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
March 23, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Kereta Terpanjang
March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan/games :
1. Kerjasama antar anggota dan team2. Mengatur strategi dan kreativitas3. Menempatkan diri sesuai dengan kemampuan yang dimiliki
Aturan permainan/games outbound :
1. Peserta tiap-tiap kelompok outbound terdiri dari 8-10 orang2. Seluruh peserta sebaiknya menggunakan celana panjang3. Gunakan lokasi/tempat yang tidak becek4. Dilakukan serentak dan terdiri dari beberapa regu5. Tiap regu memiliki jumlah yang sama6. Tiap regu berusaha keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan paling
panjang7. Peserta boleh menggunakan apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung
(dompet, kartu, tali sepatu, ikat pinggang, badan, dll)8. Tidak diperkenankan melepas baju9. Regu pemenang adalah yang membuat deretan yang terpanjang
Piring Keseimbangan
March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan ini adalah :
1. Melatih kecermatan dalam menggunakan strategi2. Melatih kesabaran3. Kerjasama kelompok
Alat yang harus disiapkan :
1. Piring2. Balon (ditiup sebelum permainan dimulai)
Cara permainan/games :
1. Permainan ini dilakukan secara kelompok2. Peserta melakukan permainan ini secara estafet. Jadi anggota kelompok harus
berjajar dengan jarak 10-15 m3. Peserta pertama membawa balon dari garis start menuju ke peserta kedua,
kemudian peserta kedua ke peserta ketiga. Begitu seterusnya sampai finish
Aturan :
1. Bola harus selalu berada di dalam piring selama peserta berjalan2. Kelompok yang menang adalah kelompok yang sampai ke garis finish
Meteor Garden
March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan :
1. Meningkatkan kekompakan kelompok2. Kecermatan3. Kecepatan4. Bertindak cepat5. Bisa mengatur strategi
Alat yang digunakan :
1. Bola plastik sebanyak mungkin dengan berbagai ukuran2. Tali/ rafiah untuk daerah pembatas bagi peserta3. Dua kantong plastik besar untuk tempat bola4. Penghalang (kain)
Cara permainan :
1. Permainan meteor garden dimainkan secara kelompok. Jumlah anggota kelompok antara 10-15 orang
2. Instruktur dan fasilitator melemparkan bola dari balik penghalang, dan peserta harus dapat menangkap bola, tetapi harus tetap berada di garis pembatas yang berbentuk persegi
3. Lemparan bola dilakukan dengan cepat dan tidak beraturan, agar peserta kesulitan menangkapnya
4. Setelah bola ditangkap, langsung dimasukkan kedalam kantong plastik yang telah disediakan
Aturan :
1. Peserta tidak boleh keluar dari garis pembatas selama menangkap bola2. Bola yang tidak tertangkap tidak boleh diambil peserta3. Kelompok yang paling banyak menangkap bola adalah pemenangnya.
Mengurai Benang Kusut
March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan :
1. Melatih kerjasama team2. Meningkatkan kekompakan team3. Mengatur strategi dalam menghadapi masalah
Alat yang dibutuhkan : Tidak ada
Cara permainan :
1. Permainan dilakukan berkelompok dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orang2. Instruktur memerintahkan masing-masing kelompok untuk untuk membentuk
lingkaran3. Kemudian semua peserta harus bergandengan tangan dengan cara : tangan
kanan kepada teman si A, tangan kiri kepada teman si B. Jadi kedua tangan tidak boleh berpegangan kepada orang yang sama
4. Tugas kelompok adalah harus mengurai tangan yang asalnya tak beraturan (kusut) menjadi terurai, tanpa melepas tangan.
5. Team yang tangannya terlepas dinyatakan gagal (diskualifikasi)6. Tim yang mampu mengurai paling cepat adalah pemenangnya.
Menara Manusia
March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan adalah :
1. Melatih kerjasama tim2. Melatih kekompakan tim3. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman4. Menumbuhkan sikap rela berkorban demi kesuksesan bersama5. Mengembangkan strategi untuk tercapainya tujuan
Cara permainan :
1. Peserta dibagi dalam beberapa kelompok2. Tugas kelompok adalah membuat menara manusia setinggi-tingginya
3. Peserta dibebaskan membuat strategi apapun untuk membuat menara tersebut4. Peserta tidak diperkenankan menggunakan alat bantu apapun5. Waktu permainan dibatasi 10-20 menit6. Kelompok dengan menara tertinggi adalah pemenangnya
Pindah Kursi
March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Games ini cocok dimainkan di dalam ruangan sebagai game pemecah kebekuan (ice breaking).
Cara permaiannya adalah sebagai berikut :
Semua peserta diminta duduk melingkar. Anda mulai aktifitas ini dengan mengatakan: “Setiap orang yang me-makai sepatu berwarna coklat pindah 5 kali ke samping kanan.”
Peserta pelatihan yang sesuai dengan kriteria itu menghitung orang di samping kanan sampai orang kelima. Setelah itu ia menghampiri kursi itu. Tentu saja masih ada orang yang menempati kursi itu. Karena itu dia harus menyuruh penghuninya pergi. Caranya dengan memberi perintah sesuai dengan kriteria orang tersebut. Misalnya dia adalah guru sekolah minggu, maka perintahnya begini:”Setiap orang yang jadi guru Sekolah Minggu, pindah ke samping kiri 3 kali.”
Tentu saja, kadangkala ada lebih dari satu orang yang sesuai dengan kriteria itu. Akibatnya mereka akan berebutan memberi perintah. Acara menjadi sedikit kacau. Di sinilah serunya aktifitas ini. Namun Anda tidak perlu campur tangan. Biarkan mereka yang mengatur diri mereka sendiri.
Permainan ini dikutip dari serial “Permainan Asyik”. penerbit Andi dan penerbit Metanoia.
Do You Love Me?
March 25, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan :
1. Melatih menemukan kesamaan2. Bermain strategi3. Melatih kejujuran
Alat : Sepatu atau kertas tebal sebagai tanda
Cara permainan :
1. Permainan ini dilakukan dalam kelompok besar2. Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta mempunyai
posisi sendiri-sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebal3. Seorang peserta sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada
peserta lain, “apakah kamu mencintaiku?” Para peserta lain bebas menjawab “ya” atau “tidak
4. Apabila mengatakan “ya”, maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan tersebut berusaha merebut posisi dalam barisan
5. Apabila peserta yang ditanya menjawab “tidak”, maka ia harus memberi alasan. Misalnya “ karena saya mencintai orang yang memakai sepatu hitam”. Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari posisi (tempat) lain dengan cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan.
6. Peserta yang tidak mengenakan sepatu warna hitam tetap pada posisinya.7. Peserta yang tidak mendapatkan posisi dalam lingkaran, menggantikan relawan
tersebut.8. Peserta harus jujur apabila menemukan kesamaan dalam dirinya9. Dalam berebut posisi, peserta tidak boleh merebut peserta lain yang telah
mendapatkan posisi
Water War
March 25, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Teaching point :
- Kejujuran peserta
- Kekompakan peserta
- Keberanian peserta
- Kemampuan peserta outbound dalam mengatur strategi
- Ketahanan peserta dalam menghadapi situasi yang tertekan
Game ini tergolong dalam kategori middle impact. Dibutuhkan kekuatan fisik, ketahanan dan keberanian dalam memainkan games ini. Paling cocok apabila dimainkan di Malam hari dengan area hutan yang agak luas
Cara Permainan :
1. Peserta outbound training dibagi dalam dua kelompok besar.2. Masing-masing peserta outbound dibekali peluru/amunisi berupa air yang
dibungkus dalam plastik gula (plastik kiloan), masing-masing peserta mendapat 10 peluru.
3. Kedua kelompok besar tersebut kemudian diperintahkan untuk menunjuk seorang jenderal, sebagai pimpinan perang.
4. Kemudian kedua kelompok dipisahkan dengan jarak minimal 100 m.5. Peserta outbound diperkenankan mengatur strategi sendiri untuk melumpuhkan
lawan6. Peserta yang terkena peluru air, dianggap mati dan harus keluar dari permainan7. Kelompok yang berhasil membunuh jenderal lawan adalah pemenangnya.8. Game ini sangat bagus bila dimainkan malam hari.
Bangun Kastil
March 25, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Pendahuluan dan Persiapan
Games ini dapat juga dijadikan alat “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games ini diperlukan perencanaan dan strategi serta paembagian tugas. Komunikasi dan insiatif juga dapat diamati dalam games ini. Fasilitator mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat hal-hal penting untuk didiskusikan dalam debrief. Cocok digunakan untuk pelatihan indoor maupun dalam kegiatan outdoor training
Alat yang diperlukan hanyalan 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.
Cara permainan
Berbekal sedotan yang ada, setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh.
Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator, bisa 15-30 menit, tergantung jumlah sedotan yang akan diberikan kepada kelompok.
Yang tidak boleh dilakukan adalah :
Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain.
Target peserta pelatihan
Pemenangnya adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan.
Variasi
Sebagai variasi, dapat juga digunakan sedotan yang berbeda-beda warna diantara kelompok-kelompok yang ada, dan mereka diijinkan untuk saling barter, untuk membuat bangunannya lebih indah. Biasanya dinamika dalam interkasi antar kelompok menjadi lebih menarik.
Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana.
Alat yang dibutuhkan:
3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.
Ring Berpindah
March 28, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Game outbound ini termasuk dalam kategori middle games. Dibutuhkan kekuatan, kecerdasan, dan kecepatan untuk memainkan games ring berpindah.
Peralatan yang dibutuhkan :
- Ring berdiameter 15-20 cm, masing-masing kelompok 10 buah
- Tongkat bambu berukuran 3m, masing-masing kelompok dua buah
- Tali rafiah/tambang plastik kecil
Cara permainan :
1. 2 buah Bambu 3 meter didirikan dengan jarak kurang lebih 10 meter, untuk masing-masing kelompok
2. 10 buah ring dimasukkan kedalam bambu.3. Ujung atas bambu diikat dengan tali rafiah/tambang plastik, dihubungkan dengan
bambu pasangannya.4. Instruktur memerintahkan peserta outbound training untuk berdiri di masing-
masing bambu yang telah disediakan5. Tugas kelompok adalah memindahkan ring dari satu bambu ke bambu yang lain
tanpa menyentuh tali.6. Ring yang dipindahkan tidak boleh sekaligus, artinya kelompok harus
memindahkan satu demi satu ring tersebut sampai habis7. Kelompok outbound diberi waktu 10 menit untuk berdiskusi menentukan cara
terbaik untuk memindahkan ring tersebut.8. Kelompok yang berhasil memindahkan ring tercepar adalah pemenangnya.
Teaching point :
- Kekompakan team
- Team work/kerjasama yang bagus.
- Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita
- Kesabaran
- Kepedulian terhadap sesama
This Is My Chair
March 28, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan games outbound ini :
1. Berpikir dan bergerak cepat2. Mengatur strategi3. Melatih konsentrasi
Alat :
Kursi, yang jumlah kurang dari peserta outbound dalam satu kelompok
Cara Permainan :
1. Permainan ini dilakukan berkelompok, dengan jumlah kelompok sebaiknya 10 orang
2. Peserta membentuk lingkaran dan ditengah-tengahnya diletakkan 9 kursi, jarak kursi dengan peserta 6-10 meter
3. Setelah aba-aba (peluit atau yang lainnya), peserta dengan berebut berusaha untuk duduk pada kursi yang telah disediakan. Pada akhirnya pasti terdapat 1 peserta yang tidak mendapatkan tempat duduk. Maka peserta tersebut harus mundur dari permainan.
4. Selanjutnya kursi dikurangi satu, untuk 9 peserta.5. Begitu seterusnya sampai tinggal 1 kursi dan 2 peserta6. Peserta tidak boleh mendorong peserta lain dengan keras sampai menimbulkan
luka fisik7. Peserta tidak boleh bergerak mendahului aba-aba8. Peserta yang tidak mendapatkan tempat duduk tidak boleh minta kepada peserta
lain.
Pipa Air
March 28, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan Permainan :
- Mengatur strategi
- Kerjasama/team work
- Membangun kekompakan team (team building)
Alat yang dibutuhkan :
- Pipa air minimal ukuran 1 dim dengan panjang 1 meter. (masing-masing peserta mendapatkan satu buah)
- Ember kecil
- Ember besar
- Lokasi permainan harus dekat dengan sumber air (laut, sungai, danau, kolam renang, kolam, dll)
Cara permainan/pelaksanaan:
1. Masing-masing peserta outbound dibuat berkelompok dengan anggota kelompok sekitar 8-10 orang
2. Seluruh anggota kelompok bertugas memegang pipa, kecuali satu orang yang bertugas menuangkan air ke dalam pipa.
3. Peserta outbound harus berusaha mengalirkan air dengan menggunakan pipa yang diletakkan di atas pundak.
4. Peserta yang paling belakang bertugas menuangkan air ke dalam pipa. Peserta yang lain sambung-menyambung berusaha mengalirkan air ke peserta di depannya tanpa menumpahkan ait di tengah jalan
5. Peserta yang paling depan bertugas menuangkan air ke dalam ember
Peraturan :
Permainan ini hanya diberikan waktu maksimal 5 menit. Kelompok dengan air terbanyak adalah pemenangnya.
1. Untuk membuat game lebih menarik, permainan dapat dilakukan yang kedua kali dengan seluruh peserta matanya tertutup, kecuali yang bertugas menuang dan mengambil air.
Mutiara Dalam Kerang
March 28, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Games ini termasuk dalam kategori fun games. Sangat cocok sebagai ice breaking (game untuk memecah kebekuan peserta outbound). Fun dan penuh dengan keceriaan.
Cara permainan :
1. Pertama-tama peserta outbound dibuat dalam suatu lingkaran besar.2. Instruktur outbound memberikan aturan permainan dalam keadaan peserta posisi
lingkaran besar.3. Bila instruktur berkata “2” dan “5’, artinya seluruh peserta membentuk kelompok,
2 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan 5 orang berada di luar lingkaran4. Bila instruktur berkata “5” dan “3” artinya seluruh peserta membentuk kelompok
dengan 5 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan 3 orang berada di luar lingkaran.
5. Peserta yang tidak mendapatkan kelompok harus keluar dari permainan untuk mendapatkan hukuman ala outbound.
6. Games ini dapat digunakan untuk mencari kelompok secara acak
Tujuan permainan :
1. Melatih peserta outbound training untuk cepat dalam bertindak2. Melatih peserta outbound training untuk memiliki komunikasi yang efektif
Ball Train
March 28, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan ini adalah :
1. Melatih konsentrasi peserta outbound training2. Termasuk dalam kategori Low Impact3. Melatih team work yang solid dalam team4. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman
Alat yang dibutuhkan
1. Bola plastik (sejumlah peserta), bagi yang ingin berhemat bola nya bisa diganti dengan Ballon. Namanya jadi Ballon Train.
Cara permainan :
1. Permainan dilakukan berkelompok, dengan jumlah kelompok sebaiknya antara 10-12 orang
2. Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta untuk berbaris berbanjar 1 di masing-masing kelompoknya.
3. Antara peserta yang satu dengan yang lain dipisahkan oleh bola plastik yang ditempelkan di punggung peserta yang di depan dan diperut peserta yang dibelakangnya.
4. Peserta outbound berjalan menuju garis finish yang telah ditentukan oleh instruktur outbound (jaraknya kurang lebih 30 m dari start)
5. Peserta tidak boleh menyentuh bola dengan tangannya6. Pada saat berjalan, bola tidak boleh jatuh. Apabila jatuh, harus kembali lagi dari
start.7. Kelompok yang sampai garis finish terlebih dahulu adalah pemenangnya
Telur Sakti
March 28, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan Permainan :
1. Membangun kekompakan tim2. Problem solving’3. Melatih daya fikir peserta outbound4. Belajar memimpin dan belajar dipimpin5. Cepat mengambil keputusan yang sulit
Alat dan bahan yang diperlukan :
1. Gunting2. Kantong plastik3. TELOR4. Tali rafiah5. Kardus mie instant6. Bambu, masing-masing kelompok 4 buah yang dipotong berdiameter 3 cm dan
panjangnya 80 cm
Cara permainan :
1. Goal dari games ini adalah peserta menjatuhkan telur hingga menyentuh tanah tanpa membuat telur tersebut pecah.
2. Telur digantung dengan ketinggian kurang lebih 1,5 m dari tanah3. Seluruh kelompok outbound masing-masing mendapatkan gunting, kantong
plastik, kardus mie instant, bambu 4 buah.4. Peserta outbound diminta untuk membuat suatu bangunan bebas, asalkan ketika
telur digunting dan jatuh di bangunan/semacam penadah tersebut, telur itu tidak pecah.
5. CATATAN : Telur harus MENYENTUH TANAH6. Peserta diberi kesempatan untuk berdiskusi selama 5 menit sebelum membuat
bangunan7. Peserta yang telurnya tidak pecah adalah pemenangnya8. Waktu membuat bangunan dibatasi maksimal 10 menit.
My Pencil
March 28, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan :
1. Melatih kekompakan2. Melatih kesabaran3. Kerjasama tim (team work)4. Melatih konsentrasi dalam dunia kerja
Alat :
1. Pensil2. Botol3. Tali4. Penutup mata
Cara permainan :
1. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah 10 orang
2. Seluruh peserta matanya ditutup dengan kain penutup kecuali satu peserta.3. Pencil diikat dengan tali, masing-masing peserta mendapat satu buah tali. Tali
diikatkan pada pinggang peserta.4. Seluruh peserta berdiri membelakangi botol. Dengan arahan peserta outbound
yang tidak ditutup matanya, seluruh peserta berusaha memasukkan pencil ke dalam botol.
5. Peserta tidak boleh memegang tali.6. Peserta harus konsentrasi mengikuti petunjuk.7. Kelompok yang berhasil memasukkan pencil terlebih dahulu adalah
pemenangnya
Find Your Family
March 05, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Games outbound ini termasuk kategori fun game. Sangat cocok untuk dipakai ice breaking dan untuk mencari kelompok secara acak.
Tujuan permainannya adalah :
- Melatih konsentrasi
- Melatih kekompakan
- Melatih kesabaran
- Melatih indra pendengar
- Melatih daya ingat
Alat yang digunakan :
- Penutup mata (slayer atau yang lainnya)
- Tali rafiah untuk pembatas
Cara permainan games
1. Sebelum permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi lapangan
2. Semua peserta outbound berada dalam area3. Semua peserta outbound diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang,
misal : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dll4. Masing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (tergantung jumlah
kelompok yang akan dibentuk)5. Semua peserta outbound diminta menutup matanya dengan slayer6. Peserta outbound harus mencari keluarganya dengan cara menyuarakan suara
yang telah dibaca mereka sebelumnya7. Waktu pencarian dibatasi8. Peserta tidak boleh keluar arena9. Peserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan
Get Our Dream
March 05, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan Permainan :
1. Melatih sikap pantang menyerah dalam menggapai impian2. Mampu belajar dari pengalaman yang salah
Alat :
1. Tali plastik kecil2. Carabineer3. Kerta bertuliskan impian peserta
Cara permainan :
1. Tali diikatkan pada pohon-pohon2. Kerta bertuliskan impian ditempatkan pada pohon dengan posisi kertas terbalik,
sehingga tulisan tidak terlihat3. Peserta diberi carabineer4. Permainan ini diumpamakan peserta dalam posisi menggantung pada tali
dengan kaki tidak menyentuh tanah, sehingga mereka harus menggunakan carabineer untuk tetap bisa menggantung
5. Pada saat peserta berpindah dari tali yang satu ke yang lain, mereka terlebih dahulu harus mengaitkan carabineer dengan tali tersebut.
6. Peserta harus tetap berjalan mencari kertas yang bertuliskan impian mereka sendiri.
7. Apabila peserta menemukan impian temannya, maka harus dikembalikan ke tempat semula
8. Setelah peserta menemukan impian mereka sendiri, peserta harus kembali ke posisi start dengan cara yang sama
Two Line Bridge
March 05, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Two line bridge atau jembatan dua tali termasuk dalam kategori high impact. Game high rope ini memberikan tantangan baru kepada peserta outbound training agar mereka lebih berani dalam mengambil keputusan.
Peralatan yang digunakan :
- Peralatan high rope seperti : Carmantel, webbing, carabiner, helm, harness, dll
Sebelum permainan, tim outbound training harus memasang dahulu lintasan yang akan dilalui peserta untuk melakukan two line bridge.
Lintasan sebaiknya berjarak kurang lebih 20-30 meter dengan ketinggian 6 meter dari tanah.
Kalau sudah siap, maka peserta dipersilahkan satu persatu untuk menyeberanginya.
Perhatian : Games ini berbahaya, jadi harus dilakukan oleh yang ahli dan perpengalaman. Jangan mencoba-coba untuk melakukan experiment kalau belum berpengalaman.
Changing name
March 06, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Teaching Point :
1. Melayani pelanggan (customer) dengan baik2. Menghilangkan struktur hirarki dalam organisasi3. Melatih konsentrasi kerja4. Cara baik untuk mengakrabkan peserta outbound dengan saling menyebutkan
nama.
Peralatan yang dibutuhkan :
1. Bola/yang lainnya dipakai untuk melempar
Cara permainan :
Permainan ini sangat bagus dipakai untuk ice breaking (game awal/game pemecah kebekuan) dalam suatu pelatihan atau kegiatan outbound. Bisa dimainkan indoor (dalam ruangan) maupun outdoor (diluar ruangan). Dimainkan pada awal pelatihan, bahkan kalau bisa sebelum peserta sempat memperkenalkan dirinya kepada yang lain.
Peserta diminta untuk berdiri dan membentuk lingkaran. Kalau peserta belum saling mengenal, mereka kita minta untuk memperkenalkan diri.
Setelah semua peserta memperkenalkan diri, peserta diminta untuk saling melempar bola dan saling menangkap bola dengan menyebut nama dan orang yang akan dituju untuk menangkap bola yang akan dilempar.
Mereka yang salah menyebutkan nama diri sendiri atau orang yang akan dituju dikenakan sangsi tertentu, misalnya dengan meminta maaf. Untuk beberapa menit pertama, mungkin anda akan banyak mengenakan sangsi tersebut. Kesuksesan tim diukur dari berapa banyak kesalahan yang dibuat. Makin sedikit, makin sukses tim tersebut.
Agar lebih menarik permainan dilanjutkan dengan menambah jumlah bolanya. Menjadi 2 atau 3 bola.
Selamat mencoba………………….
Menjahit Manusia
March 12, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Game ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor). Peserta pelatihan outbound di bagi dalam beberapa tim, yang jumlahnya masing-masing tim antara 7-10 orang. Masing- masing kelompok diberikan spidol yang diikat dengan tali rafiah yang cukup panjang.
Cara permainan (games)
1. Peserta diminta instruktur untuk berbaris menyamping di masing-masing kelompok
2. Atas perintah instruktur outbound, peserta mulai memasukkan spidol yang diikat rafiah ke dalam bajunya. Dengan cara : dari lengan baju sebelah kiri peserta pertama, ke pundak. Dalam tubuh, menuju ke bawah (rok atau celana) kiri. Menyeberang ke kaki kanan, terus naik ke paha. Ke tubuh terus keluar melalui pundak sebelah kanan, kemudian ke lengan kanan.
3. Peserta kedua mulai melakukan proses yang sama.4. Begitu seterusnya, hingga peserta terakhir.5. Kelompok outbound yang paling pertama menyelesaikan games ini adalah
pemenangnya.
Tujuan permainan :
1. Kekompakan team/tim2. Menunjukkan bahwa sesuatu yyyannng tadinya dianggap tidak mungkin, dapat
terwujud bila ada dorongan dan pendapat kolektif yang serempak dan kompetitif
Diskusi :
- Apa yang muncul dibenak peserta ketika mendengar nama permainan menjahit manusia?
- Dimana letak hikmah dari permainan ini.
- Bagaimana agar bisa cepat selesai
- Apakah diperlukan figur pemimpin dalam permainan ini?
- Apa hubungan persepsi dengan permainan ini?
Riddle
July 13, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Games ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor) training
Seluruh peserta pelatihan diberikan sebuah kuis berupa pertanyaan yang berbentuk riddle (sekali dibacakan dan tidak bisa diulangi lagi), peserta yang dapat menjawab pertanyaan paling banyak dengan benar adalah pemenangnya.
Tujuan permainan :
Menunjukkan pengaruh persepsi oleh pemikiran umum mengakibatkan pemikiran negatif atau bias dari kenyataan sebenarnya.
- Melatih konsentrasi
- Melatih IQ
Cara permainan :
Instruktur/fasilitator menyiapkan 5 buah pertanyaan dalam bentuk riddle. Tidak ada pilihan, semua peserta harus konsentrasi penuh agar bisa menjawab pertanyaan tersebut. Masing-masing soal hanya butuh waktu 20 detik untuk menjawab.
Kelima pertanyaan itu adalah :
1. Ketika memasuki sebuah gudang tua di bawah tanah. Seorang ibu hanya membawa korek api untuk membuat penerangan, karena tidak ada lampu disana. Ia menjumpai tiga buah benda untuk membantu mebuat api : kertas agak sedikit basah pinggirnya, kayu tipis kering, dan secarik kain yang kering. Mana yang akan dinyalakan terlebih dahulu??
2. Seorang ayah sedang jalan-jalan naik mobil dengan anaknya yang masih berusia 5 tahun. Tiba-tiba ditikungan ada sapi menyeberang dan ia tidak bisa mengendalikan mobil sehingga bagian sebelah kiri mobil menabrak pohon. Si anak pingsan dan luka hingga berdarah di pelipisnya. Ia segera dilarikan ke rumah sakit terdekat, langsung menuju instalasi gawat darurat. Sampai disana ada seorang dokter dan suster yang membantu membopong anak kecil itu. Tiba-tiba dokter langsung berteriak keras “ Oh, anakku!” mengapa dokter itu berkata demikian???
3. Seorang tamu yang baru datang di penginapan, dipinggir kota pada jam 18.00. ketika dikamar melihat jam weker manual yang sudah lama. Ia ingin sekali dibangunkan jam 07.00 pagi. Ketika jam berdering dan membangunkkannya, berapa jam ia istirahat?
4. Sepasang mempelai yang sudah 35 tahun menikah tampak bahagia ketika di poto bersama. Hari ini istrinya merayakan hari ualng tahunnya yang ke 53. Siapa yang lebih sering berulang tahun?? Seorang pria atau wanita??
5. Dll…… pertanyaan berbentuk riddle bisa anda kreasikan sendiri.
Mau tahu jawaban dari keempat pertanyaan di atas? . Wah sepertinya anda harus memikirkan dulu, kalau tidak bisa menjawab, silahkan request kuncinya ke manajemen kami di [email protected]
Tusuk Ballon
March 13, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Games ini termasuk dalam kategori low games.
Peralatan yang dibutuhkan :
1. Ballon2. Tali tambang plastik3. Paku besar4. Tali rafiah5. Tongkat bambu kurang lebih 1,5 m6. Penutup mata
Cara permainan :
1. Ballon ditiup hingga besar. Digantung dengan tali rafiah kurang lebih setinggi 1,5 m.
2. Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok. Masing-masing kelompok antara 8-10 orang
3. Tongkat bambu di set sedemikian rupa sehingga masing-masing anggota kelompok kebagian satu buah tali untuk dipegang.
4. Paku besar diikatkan di ujung tongkat bambu.5. Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk menusuk balon secara
bersamaan dengan waktu tertentu6. Apabila sudah berhasil, agar games menjadi lebih menarik, seluruh anggota
kelompok ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya. Dan games dimulai kembali
7. Selamat mencoba
Teaching point :
1. Kekompakan team/tim2. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita3. Melatih kesabaran.4. kompetisi
Tiup Balon
July 14, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Anda Pernah meniup ballon? Saya yakin jawabannya adalah ya.
Anda pernah meniup balon sampai pecah? Kalau menjawab pertanyaan ini jawabannya bisa beragam
Nah, game outbound berikut ini hanyalah permainan sederhana. Yaitu meniup balon sampai pecah.
Sangat cocok digunakan untuk ice breaking atau pemecah kebekuan. Sebagai awalan dalam melakukan kegiatan outbound dan juga berfungsi untuk pemanasan.
Alat yang dibutuhkan : Balon sejumlah peserta pelatihan outbound
Cara melakukan permainan :
Peserta diberikan balon, masing-masing satu buah.
Kemudian peserta diminta meniup balon tersebut sampai pecah..
Nah. Kira-kira bagaimana menurut anda reaksi peserta? Pasti akan bermacam-macam reaksinya
Sambil meniup balon, instruktur outbound memberi motivasi : bahwa kita harus bisa berubah… bahwa tidak ada perubahan yang tidak memerlukan pengorbanan.. dan seterusnya.
Mini Labirin
March 14, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Games ini termasuk dalam kategori middle games. Bisa dimainkan di dalam maupun diluar ruangan (indoor maupun outdoor)
Peralatan yang dibutuhkan :
1. Tambang plastik2. Kelereng3. Triplek diameter 1×1 meter4. Gabus5. Tutup mata/slayer
Cara permainan :
1. Triplek digunakan sebagai alas untuk membuat labirin mini. Gabus dipotong-potong sedemikian rupa untuk membuat sekat-sekat sebagai labirin nya
2. Kelereng digunakan sebagai alat yang harus dikeluarkan peserta di lubang tertentu pada mini labirin
3. Tambang plastik dipakai sebagai alat untuk memegang mini labirin tersebut4. Peserta outbound secara berkelompok diminta untuk memegang satu buah tali
yang diikatkan pada mini labirin.5. Kemudian secara bersama-sama berusaha mengeluarkan kelereng ke lubang
tertentu di dalam labirin tersebut.6. Peserta yang paling cepat mengeluarkan kelereng adalah pemenangnya7. Permainan/games dilanjutkan dengan seluruh peserta ditutup matanya, kecuali
ketua kelompoknya.8. Selamat mencoba …..
Teaching point :
1. Melatih kesabaran2. Melatih kekompakan tim3. Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain
Perang Balon
April 19, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan Permainan :
Memberikan kesegaran kepada peserta dalam meluapkan emosi Melatih kecepatan dalam bertindak
Alat yang digunakan :
1. Balon (1 peserta 1 buah)2. Tali (untuk mengikat balon)
Cara Permainan :
1. Bagikan satu buah balon dan seutas tali (kurang lebih 60cm) kepada masing-masing peserta outbound.
2. Instruktur memerintahkan peserta untuk meniup balon masing-masing3. Balon yang sudah ditiup kemudian diikatkan dengan tali dan diikatkan dengan
salah satu kaki peserta (kanan atau kiri)4. Instruktur menjelaskan kepada peserta tujuan permainannya, yaitu memecahkan
balon peserta lain sebanyak mungkin tanpa membuat balon yang ada dikakinya pecah
5. Permainan dimulai ketika ada aba-aba dari instruktur6. Bagi peserta yang balonnya meletus, harus meninggalkan lokasi permainan dan
tidak boleh menginjak balon temannya lagi7. Peserta terakhir yang balonnya tidak pecah adalah pemenangnya.8. Setelah permainan usai, ajaklah peserta untuk berdialog, apa yang mereka rasa,
mereka dengar dan mereka lihat selama kegiatan tadi. Why? Pelajaran apa yang didapat?
Caterpillar Race
April 19, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Namanya juga caterpillar (ulet bulu). Dalam permainan ini kita akan membuat sesuatu yang mirip ulet bulu. Game ini ada juga yang menyebutnya game kaki seribu. Termasuk dalam kategori middle game. Penuh fun dan keceriaan di dalamnya.
Bagaimana cara memainkannya?
Baik kita mulai.
1. Bagilah peserta outbound training dalam beberapa kelompok (sebaiknya satu kelompok terdiri dari 7-12 orang).
2. Tentukan garis start dan garis finishnya terlebih dahulu.3. Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk berbaris dikelompoknya
masing-masing dengan posisi duduk, dimana kedua kaki peserta diletakkan di paha temannya yang berada di depannya, sehingga kaki seluruh peserta outbound tidak ada yang menyentuh tanah. Tentunya peserta yang berada didepan tetap menyentuh tanah kakinya.
4. Tugas kelompok adalah berjalan dengan menggunakan tangan sampai ke garis finish.
5. Pada saat berjalan, anggota kelompok tidak boleh terputus.6. Masing-masing kelompok berlomba sampai garis finish.7. Yang paling cepat adalah pemenangnya.
Apa manfaat dari permainan ini?
1. Melatih kekompakan tim.2. Bisa menempatkan seseorang pada posisi yang tepat.3. Mengatur strategi kelompok.4. Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain.5. SELAMAT MENCOBA….
Fashion Show
March 20, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan.
Tujuan dari permainan ini adalah :
1. Melatih kecepatan dalam berfikir2. Melatih kekompakan tim3. Cepat bertindak4. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman
Apa sih peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini?
1. Helm2. Jaket/rompi3. Sarung4. Kaos kaki5. Sepatu
Bagaimana cara memainkan game ini?
Sederhana saja kok. Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim mendapat perlengkapan seperti tersebut di atas.
1. Tentukan dulu garis start dan garis finish nya2. Masing-masing tim berada di garis start.3. Semua perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15 meter)4. Instruktur outbound bertugas memberikan aba-aba5. Begitu terdengar aba-aba, maka peserta pertama segera berlari mengambil helm
dan memakainya. Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis start.6. Setelah peserta pertama tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke
peserta kedua7. Peserta kedua berlari menuju peralatan, kemudian memakai rompi/jaket8. Peserta kedua berlari menuju start, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua
peralatan tadi dipakaikan ke peserta ketiga.9. Peserta ketiga berlari menuju peralatan, kemudian memakai sarung. Segera
setelah sarung terpakai, berlari menuju garis start dan memakaikannya ke peserta berikutnya.
10. Begitu seterusnya sampai peserta terakhir memakai semua perlengkapan yang ada.
11. Apabila peserta kelompok lebih dari 5 orang, perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinggang, dll
12. Peserta mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh instruktur
13. Peserta harus memakai serapi mungkin
14. Kelompok tercepat adalah pemenangnya.15. Selamat mencoba
Roda Manusia
March 26, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Game roda manusia termasuk dalam kategori middle game. Permainan sederhana, fun dan memerlukan team work yang cerdas.
Tujuan :
- Tujuan dari game ini adalah untuk melatih team work
- Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain
- Mengetahui kekurangan dan kelebihan diri sendiri.
- Mengatur strategi team
Alat yang dibutuhkan :
Peralatan yang dibutuhkan adalah anda harus membuat Ban Luar dulu. Yaitu terpal dengan lebar 1 meter dipotong memanjang (terpal bisa diganti dengan bahan lain asal bahan tersebut kuat dan tidak mudah robek. kemudian dijahit ujungnya sehingga berbentuk lingkaran dengan diameter sekitar 2 meter.
Cara Permainan :
1. Peserta dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah sekitar 8-10 orang
2. Instruktur outbound menentukan dulu garis start dan garis finish nya.3. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk dalam lingkaran dengan cara
terpal (roda luar) didirikan dan dikembangkan, kemudian di injak salah satu bagian, sedangkan bagian lainnya dipegang menggunakan tangan.
4. Kemudian instruktur outbound memerintahkan untuk mulai kegiatan menuju garis finish yang telah ditentukan.
5. Tim yang sampai lebih dulu ke garis finish adalah pemenangnya.
6. Apabila ada peserta yang terjatuh dan keluar dari roda, tim tersebut harus mulai kembali dari garis start.
7. Selamat mencoba, semoga sukses
Sedotan dan Kentang
March 27, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Game berikut ini sangat cocok untuk kegiatan ice breaking, baik untuk pelatihan indoor maupun outdoor. Sangat cocok untuk pemanasan maupun pengisi waktu sela dalam kegiatan outbound training maupun dalam kegiatan pelatihan lainnya.
Alat yang digunakan :
1. Sedotan2. Kentang
Cara permainan :
Sederhana saja. Berilah seluruh peserta outbound training masing-masing satu buah kentang dan satu buah sedotan. Instruktur outbound memberi pengarahan mengenai game kali ini. Kegiatan kita kali ini adalah membuat sedotan tembus terhadap kentang, sehingga sedotannya bisa keluar dari sisi yang satu ke sisi yang lain. Tentunya akan banyak reaksi macam-macam dari peserta outbound. Ada yang berhasil, dan akan jauh lebih banyak lagi yang tidak berhasil.
Teaching point :
1. Melatih kecepatan peserta outbound training untuk cepat bertindak dan tidak ragu-ragu
2. Pengaturan strategi.
Mau tahu kuncinya bagaimana supaya sedotan bisa tembus kentang, tanpa membuat sedotan tersebut patah atau tidak bengkok? Tampaknya anda harus menghubungi kami di “executive Adventure” outbound malang
SUKSES SELALU BUAT ANDA
Blind Train
April 18, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Tujuan Permainan :
1. Melatih kekompakan team/tim2. Melatih kepercayaan kepada pemimpin3. Pengaturan strategi4. Menempatkan orang di tempat yang tepat
Cara permainan :
1. Peserta outbound training di bagi dalam beberapa kelompok tim.2. Tiap-tiap kelompok berjumlah antara 8-10 orang3. Instruktur outbound menentukan garis finish terlebih dahulu4. Seluruh peserta outbound membuat barisan satu banjar kebelakang5. Seluruh mata peserta outbound ditutup oleh penutup mata/slayer.6. Peserta yang paling belakang bertindak sebagai masinis.7. Instruktur outbound mengumpulkan “masinis” kemudian diberi briefing cara
permainan dan diberitahu garis finishnya.8. Seluruh masinis kembali kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling
belakang barisan.9. Cara berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan.
Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara sama sekali.
10. Kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya.
Impossible Castle
April 18, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan Permainan :
1. Mengatur strategi
2. Kerja yang efektif
3. Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain
4. Percaya kepada pemimpin
5. Ketepatan
6. Melatih kesabaran
Alat dan bahan :
1. Tali pramuka (2 meter) sebanyak separuh dari jumlah peserta
2. Kaleng susu
3. Bola
4. Kotak susu/balok kayu berukuran 20 cm
5. Bambu bulat panjang 30 cm.
Cara Permainan
1. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Jumlah anggota kelompok kalau bisa genap (8,10,12)
2. Masing-masing anggota kelompok berpasang-pasangan.
3. Masing-masing pasangan diberi seutas tali pramuka dan dipegang masing-masing ujungnya.
4. Tugas kelompok adalah membangun sebuah kastil dengan bahan-bahan yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound.
5. Peserta outbound tidak boleh memegang bahan tersebut dengan tangan.
6. Alat yang digunakan untuk memindahkan barang dan membangun kastil adalah tali pramuka.
7. Bangunan disusun berdiri tegak dengan urutan : 1. Kaleng, 2. Kotak susu, 3. Bambu, 4. Bola.
8. Kelompok yang paling cepat mendirikan bangunan adalah pemenangnya.
9. Selamat mecoba…. Semoga sukses.
Lifting Water
April 19, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan :
1. Kerjasama tim2. Kekompakan3. Melatih kehati-hatian4. Melatih kesabaran’
5. Mengatur strategi tim6. Membangun jiwa kompetisi
Alat yang digunakan :
1. Tongkat pramuka sejumlah peserta.2. Ember (jumlah sesuai dengan jumlah kelompok outbound)
Cara permainan
1. Permainan dilakukan secara beregu/berkelompok dengan jumlah masing-masing kelompok sekitar 8-10 orang
2. Masing-masing peserta outbound mendapatkan satu buah tongkat pramuka3. Instruktur outbound menentukan titika start dan titik finish nya terlebih dahulu
(jaraknya sebaiknya antara 5 sampai 10 meter).4. Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start
sejumlah regu yang bertanding.5. Instruktur outbound memberi aba-aba mulai. Seluruh peserta outbound mulai
mengangkat air menuju titik finish.
Aturan main :
1. Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta hanya boleh menggunakan tongkat, tidak boleh memakai tangan. Ember bisa diangkat dengan tongkat caranya menyentuhkan ujung tongkat ke bibir ember.
2. Permainan diulang lagi bila ember terjatuh atau dianggap gagal.3. Pemenang adalah kelompok yang paling dahulu sampai titik finish tanpa
menjatuhkan ember.4. Selamat mencoba.5. Semoga sukses selalu untuk anda
Satu Tujuan
April 20, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Tujuan games outbound ini :
1. Kerja sama kelompok2. Melatih jiwa kepemimpinan (leadership)3. Melatih komunikasi yang efektif.4. Membangun jiwa kompetisi.5. Menempatkan orang pada tempatnya.
Alat :
1. Serangkaian tali2. Triplek (ukuran 40cmx40cm)3. Bola pingpong4. Kertas dibentuk segitiga.
Pelaksanaan.
1. Permainan ini dilakukan secara kelompok. Masing-masing kelompok terdiri antara 7-10 orang
2. Masing-masing kelompok dibekali 2 rangkaian tali, sebuah bola ping pong dan triplek yang diberi pembatas kertas segitiga.
3. Seorang peserta outbound dari tiap-tiap kelompok diminta memegang selembar triplek yang telah ditempeli kertas segitiga, di atas triplek tersebut di beri bola ping pong.
4. Peserta tersebut pada dada dan kakinya (pas lutut) dipasangi serangkaian tali, yang masing-masing tali dipegang minimal oleh 3 orang.
5. Tali sudah dirangkai sedemikian rupa sehingga ditengahnya berbentuk lubang yang cukup untuk satu orang tanpa membuat orang tersebut tersentuh tali.
6. Masing-masing kelompok outbound diminta berjalan menuju garis finish dengan peserta pembawa triplek yang berisi bola.
7. Peserta yang membawa triplek tidak boleh menyentuh tali dan menjaga agar bola pingpong tidak keluar dari segitiga kertas.
8. Peserta yang memegang tali harus meregangkan tali supaya lingkarannya tidak menyentuh peserta yang membawa triplek.
9. Bila bola keluar dari pembatas ataupun peserta pemegang triplek menyentuh tali, maka kelompok tersebut harus mengulang dari awal.
Debriefing :
- Dapatkah kelompok tersebut membawa bola dengan selamat?
- Bagaimana sikap pemimpin kelompok dalam memimpin perjalanan kelompoknya.
- Bagaimana komunikasi yang tercipta selama permainan?
=============Selamat mencoba===================
Stepping Carpets
August 25, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan Permainan:
1. Kerja sama tim (team building)2. Menunjukkan bahwa untuk kesuksesan tim dibutuhkan pengorbanan anggota
tim.3. Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan tujuan kelompok.4. Pengaturan staregi.
Alat :
Tempat pijakan berbentuk kotak (bisa terbuat dari karpet yang dipotong ataupun dengan menggunakan karton). Sebanyak 3 buah untuk masing-masing tim.
Cara Permainan:
1. Permainan dilakukan dengan cara berkelompok dengan jumlah kelompok 7-10 orang.
2. Tetapkan jarak tempuhnya, start dan finish, dengan jarak yang menyesuaikan. (semakin jauh semakin baik).
3. Beri setiap kelompok 3 buah pijakan.4. Tugas tim/kelompok adalah menempuh jarak sampai finish dengan
menggunakan 3 buah pijakan tersebut.5. Selama permainan, kaki tidak diperbolehkan menyentuh tanah. Bila menyentuh
tanah, maka tim tersebut dinyatakan gugur dan harus mengulang lagi dari awal.6. Tim yang berhasil sampai duluan ke finish dengan baik, dinyatakan sebagai
pemenang
Flying Eggs
April 25, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Tujuan Permainan :
1. Meningkatkan kerjasama tim2. Melatih sikap kehati-hatian.3. Melatih psikomotorik (kasar dan halus).
Alat
Telur sejumlah kelompok/tim yang ada.
Pelaksanaan :
1. Bagi peserta outbound dalam beberapa tim. Masing-masing tim beranggotakan 8-10 orang.
2. Tiap kelompok membentuk barisan sesuai dengan kelompoknya masing-masing dengan jarak 5-10 meter.
3. Peserta pertama menerima sebuah telur dari instruktur outbound, lalu melemparkannya ke peserta tim yang ada didepannya. Dalam menerima telur, peserta menggunakan kaos yang dipakainya. Setelah menerima telur, telur tersebut dilemparkan kembali ke peserta berikutnya. Begitu seterusnya sampai ke peserta terakhir.
4. Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur.5. Kelompok yang berhasil memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa
membuat telur tersebut pecah, dinyatakan sebagai pemenang.6. Semoga sukses selalu untuk anda.
Sirkuit Yang Kelebihan Beban
October 11, 2010 By: yudho Category: Uncategorized
Garis besar
Ini merupakan latihan yang menunjukkan kepada peserta bagaimana mengidentifikasi sumber stress.
Tujuan
1. Mengidentifikasi sumber stress.
Waktu yang dibutuhkan
15 menit.
Jumlah peserta
Tidak dibatasi.
Materi yang dibutuhkan
Sebuah pulpen dan kertas untuk masing-masing peserta dan sebuah diagram ‘Papan Sirkuit’ yang telah dipersiapkan untuk ditunjukkan oleh fasilitator.
Prosedur
1. Mulailah diskusi tentang apa saja sumber stress yang utama bagi masing-masing individu.
2. Berikan sebuah pulpen dan kertas bagi masing-masing peserta. Mintalah mereka untuk menulis sumber stress yang utama selama 3 atau 4 menit.
3. Setelah selesai, tunjukkan ‘Papan Sirkuit’ dan mintalah masing-masing peserta memberitahukan salah satu sumber stress mereka. Setelah ini diidentifikasi, letakkan di dalam salah satu ruang kosong pada diagram.
4. Setelah diagram penuh, katakan kepada peserta bahwa mereka mirip dengan papan sirkuit ini. Papan sirkuit bisa kelebihan beban (rusak) jika diminta menangani terlalu banyak hal. Sama halnya kita akan kelebihan beban (rusak) bila diminta menangani terlalu banyak hal.
5. Pimpinlah diskusi tentang tekhnik manajemen stress.
Poin diskusi
1. Miripkah kita dengan papan sirkuit itu?2. Adakah yang merasa tertekan dengan latihan ini? Mengapa?3. Tekhnik apa yang kita gunakan untuk menghindari kelebihan beban?
Variasi
1. Dapat dilakukan dalam kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-7 peserta.
STRAW CASTLE
January 25, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Games ini dapat juga menjadikan “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games outbound ini diperlukan perencanaan dan strategi serta pembagian tugas. Komunikasi dan inisiatif juga dapat diamati dalam games ini. Fasilitator outbound mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat hal – hal penting untuk didiskusikan dalam debrief.
Games ini dapat dimainkan di dalam ruangan. Alat yang diperlukan hanyalah 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6 – 10 orang.
Instruksi dan petunjuk permainan :
- Berbekal sedotan yang ada, setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh.
- Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator outbound, antara 15 – 30 menit, tergantung jumlah sedotan yang akan diberkan kepada kelompok.
Larangan :
- Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain
Target :
Pemenangnya games ini adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan
Variasi :
- Sebagai variasi, dapat juga digunakan sedotan yang berbeda – beda warna diantara kelompok – kelompok yang ada, dan mereka diijinkan untuk saling barter, untuk membuat bangunannya lebih indah. Biasanya dinamika didalam interaksi antar kelompok menjadi lebih menarik.
- Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi team pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana.
Tool :
· 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6 – 10 orang
Lifting Water Together
January 27, 2011 By: yudho Category: Uncategorized
Tujuan Permainan
1. Kerjasama tim
2. Kekompakan
3. Kehati-hatian
4. Kesabaran
5. Pengaturan strategi
6. Leadership
7. Membangun jiwa kompetisi
Alat dan Bahan
1. Tongkat ukuran 1,5 meter (tiap orang mendapat 1 buah)
2. Ember (tiap kelompok mendapat 1 buah)
Cara Permainan :
1. Permainan ini dimainkan secara berkelompok/beregu dengan jumlah anggota antara 8-10 orang
2. Masing-masing anggota kelompok outbound memegang satu buah tongkat
3.Tetapkan titik start dan finish dengan jarak 8-10 meter
4. Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start.
5. Masing-masing kelompok berusaha mengangkat ember yang telah diisi air ke titik finish yang telah ditentukan dengan menggunakan tongkat yang ada
Peraturan
1. Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta outbound hanya diperbolehkan dengan menggunakan tongkat, yakni dengan cara menyentuh ujung tongkat ke ember.
2. Permainan diulang dari titik start apabila ember jatuh.
3. Selamat mencoba
Executive adventure outbound Malang selalu berusaha mencari game-game baru dalam kegiatan outbound training yang kami laksanakan.
Karapan Sapi games
May 13, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Karapan Sapi berasal dari Pulau Madura – Jawa Timur Indonesia, yang merupakan jenis olah raga pacu yang menggunakan dua ekor sapi untuk membawa seorang joki, tentunya dengan sebuah kereta yang menyerupai bajak sawah. Dalam permainan outbond karapan sapi ini, tidak menggunakan dua ekor sapi. Jadi jangan salah paham ya, karena kita akan gunakan istilah karapan sapi sebagai nama dari permainan outbond.
Permainan ini merupakan pertandingan yang menyerupai karapan sapi, setiap kelompok terdiri dari 3 orang. 2 orang bertugas menarik karapan dan 1 orang sebagai jokinya.Panitia menyediakan 4 buah karung goni yang akan digunakan sebagai karapannya.
Aturan mainnya setiap kelompok akan bertanding secara bertahap. Sebagai persiapan, masing-masing kelompok yang bertanding mendapat 1 karung goni, 2 orang bersiap untuk menyeret karung goni dan 1 orang duduk sambil berpegang erat diatas karung goni.
Setelah aba-aba mulai terdengar, barulah setiap kelompok yang telah siap berada digaris start bergerak menyeret karung goninya menuju garis finish. Pemenangnya adalah yang tercepat mencapai garis finish dan joki tidak terjatuh dari karungnya.
Perlengkapan yang disiapkan : Karung goni sesuai dengan jumlah kelompok.
Tujuan dari permainan ini adalah :
Membangun kerjasama kelompok, dengan strateginya. Untuk membuat perlombaan antar kelompok.
Saran : Lakukan permainan ini pada tempat yang rata dan kering, hamparan pasir
dipantai sangat cocok untuk permainan ini.
Polisi dan Penjahat
May 13, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Permainan diikuti oleh lebih dari 20 peserta, dengan formasi bergandengan tangan membuat satu lingkaran, tentunya dengan posisi berdiri.
Pemandu mengkaitkan sebuah hulahop pada salah satu gandengan tangan yang telah membentuk lingkaran tersebut. selanjutnya searah jarum jam berputar, pemandu mengkaitkan sebuah sarung pada salah satu gandengan tangan dengan jarak kira-kira 10 peserta.
jika peserta sudah siap, pemandu memberi aba-aba kepada peserta untuk memindahkan hulahop dan sarung kepada peserta dalam lingkaran, bergerak searah jarum jam, tentunya tidak diperbolehkan melepas gandengan tangan.
Hulahop dalam permainan ini, diibaratkan sebagai polisi yang bergerak mengejar penjahat. Sedangkan sarung adalah adalah penjahat yang berusaha berlari menghindari kejaran polisi.
Permainan akan berakhir jika posisi hulahop dan sarung bertemu pada salah satu peserta dalam lingkaran, selanjutnya peserta ini akan diberi hukuman.
Peralatan yang dibutuhkan : Sebuah hulahop dan sarung.
Tujuan Permainan : Untuk mencairkan suasana selama kegiatan.
Susun Cerita
May 13, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Permainan ini bertujuan melatih seseorang untuk membuat sebuah opini, dan merupakan permainan kompetisi antar kelompok. pemandu menyediakan beberapa lembar kertas yang berisi sebuah gambar dan harus berbeda dengan yang lainnya. Jumlah kertas bergambar haruslah sama dengan jumlah peserta yang mewakili kelompoknya.
Langkah awal kelompok yang beradu, membuat barisan saling berhadapan dengan kelompok lainnya, bisa juga semua peserta membuat formasi lingkaran. Intinya pemandu akan meletakan kertas bergambar ditengah-tengah para peserta agar semua peserta dapat mengambilnya secara bersamaan.
Setelah siap, pemandu memberi aba-aba agar semua peserta segera mengambil kertas bergambar secara bersamaan, ingat tiap peserta harus mengambil satu lembar kertas. Setelah semua peserta mendapat kertas bergambar, pemandu mempersilahkan masing-masing kelompok untuk berdiskusi menyusun gambar menjadi sebuah cerita menarik.
Kemudian, saatnya setiap kelompok harus membawakan ceritanya kepada semua peserta lainnya. Caranya, masing – masing anggota kelompok harus berbaris membawa dan menunjukan gambar sesuai urutan cerita. dimulai dari anggota yang pertama, mulai menceritakan bagian ceritanya masing-masing. Kemudian dilanjutkan sesuai urutan dalam barisan tersebut. Jadi masing-masing anggota mendapat kesempatan untuk bercerita, namun isi cerita harus berkaitan dengan isi cerita anggota sebelumnya. Penilaiannya adalah berdasarkan isi cerita yang sesuai dan menarik.
Perlengkapan yang disiapkan : Kertas dengan tema gambar sejumlah peserta.
Tujuan dari permainan ini adalah :
Mengajak setiap peserta untuk dapat berdiskusi dalam kelompoknya.
Memberi kesempatan kepada peserta untuk berbicara di depan umum, Game Topi Rimba
May 18, 2011 By: yudho Category: Uncategorized
Semua peserta dibagi menjadi dua kelompok, dengan jumlah yang sama, semisal kita ambil contoh jika masing-masing kelompok terdiri dari 10 peserta. Kemudian kedua kelompok tersebut berdiri berhadap-hadapan dengan kelompok lainnya, satu orang berhadapan dengan satu orang pada kelompok lainnya, dengan jarak 10 meter.
Buatlah garis ditengah yang memisahkan kedua kelompok tersebut. Kemudian gantilah nama peserta dengan sistim penomoran bilangan secara urut, dalam hal ini 1 sd 10. Posisikan agar kedua kelompok berdiri berhadapan dengan kelompok lain. Dua peserta yang berhadapan memiliki nomor yang sama.
Letakan 10 topi rimba pada garis yang memisahkan kelompok tersebut, sebelumnya topi rimba telah ditandai dengan penomoran 1 sd 10. Masing-masing dua peserta yang berhadapan dan memiliki nomor yang sama, akan berebut 1 topi rimba yang sesuai dengan nomornya.
Jika pemandu memberikan aba-aba dengan meneriakan salah satu nomor,misalnya nomor 5. Maka peserta nomor 5 harus segera berebut topi rimba nomor 5, begitu seterusnya sampai semua topi berhasil diperebutkan. Pemenangnya adalah kelompok yang paling banyak merebut topi rimba.
Perlengkapan yang disiapkan :
10 topi rimba untuk diperebutkan, atau anda dapat mengganti dengan benda yang lain.
Kertas untuk dengan tulisan nomo1 sd 10, untuk nomor dada.
Tujuan dari permainan ini adalah :
Membuat perlombaan antar kelompok. Masing – masing peserta harus berkonsentrasi terhadap aba-aba pemandu. Ketangkasan peserta dalam berlomba.
melalui cerita yang dibawakan.
Tali Kusut
May 19, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Merupakan jenis permainan kelompok yang terdiri dari 6 orang atau lebih, instruktur menyiapkan tali rafia sepanjang 1 meter, dengan jumlah sama dengan pemain saat itu. Kemudian ujung-ujung tali dipertemukan jadi satu dalam pegangan tangan instruktur. Dimulai dengan aba-aba, setiap pemain diwajibkan menarik 1 ujung tali di tangan kanan dan 1 ujung tali di tangan kiri. Penarikan ujung tali dilakukan serentak.
Setelah kita perhatikan, kemungkinan besar pemain tidak dapat menarik ujung tali yang sama, namun menarik ujung tali yang ditarik oleh para pemain lainnya. Dan terbentuklah formasi hubungan tali yang kusut. Tantangannya, satu kelompok tersebut harus merapikan hubungan tali kusut tadi menjadi sebuah formasi lingkaran yang rapi, tentunya dengan dihitung waktu penyelesaiannya.
Peralatan Pindah Kalung tali
May 19, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Merupakan jenis permainan kompetisi antar kelompok. Setiap kelompok terdiri dari 5 sampai 10 orang peserta. Cara bermain adalah, masing-masing kelompok membuat satu garis barisan dengan berdiri. Kemudian berusaha memindah kalung tali dari peserta paling kanan ke kiri barisan. Dalam memindahkan kalung tali tidak boleh menggunakan tangan. Pemenangnya adalah kelompok yang tercepat memindah kalung tali tersebut.
Perlengkapan yang disiapkan : Tali tampar untuk kalung sesuai jumlah kelompok.
Tujuan dari permainan ini adalah :
Membangun kerjasama tim. Menguji ketangkasan setiap peserta dalam permainan ini.
yang disiapkan : tali rafia
Intelegensia Leader
May 20, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Merupakan permainan kompetisi individu untuk mencari ketua kelompok. Intelegensia leader sangat mengandalkan daya ingat, dan semua peserta harus mengikuti kompetisi ini. Untuk peserta dengan nilai tertinggi dan menduduki rangking 1 dan 2, akan ditunjuk sebagai leader dalam kelompok.
Permainannya adalah, setiap beserta diberikan lembar soal yang berisi 20 pertanyaan yang sangat mudah. Instruktur menyiapkan lembar kunci jawaban yang boleh dicontek oleh setiap peserta, namun urutan nomor pada lembar kunci jawaban tidak sesuai dengan urutan pertanyaan pada lembar soal. Dan peserta hanya boleh menulis nomor angka dalam menjawab.
Pada saat mencontek, lembar kunci jawaban berada 5 meter didepan posisi peserta. Peserta harus beranjak melihat kunci dan harus meninggalkan lembar soal pada posisi awal. Dalam intelengensia leader permainan dibatasi oleh waktu, masing-masing 3 menit untuk dapat menjawab pertanyaan. Pada akhir permainan, semua lembar soal yang berisi jawaban di kumpulkan dan dinilai oleh instruktur. Setelah mendapat 2 leader, seluruh jumlah peserta dibagi menjadi 2 kelompok.
Alat – alat yang dibutuhkan adalah : Stopwatch, Lembar soal dengan 20 pertanyaan mudah sebanyak jumlah peserta, Lembar kunci jawaban sebanyak 5 lembar.
Tujuan dari permainan ini adalah :
Mengasah daya ingat masing – masing peserta. Mencari ketua kelompok, karena peserta yang memiliki nilai terbaik akan ditunjuk
untuk memimpin kelompok.
Berlindung dalam Lingkaran
May 20, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Buatlah sebuah garis lingkaran pada tanah tempat bermain, perkirakan semua peserta dapat berdiri di dalam lingkaran itu. Aturlah agar peserta yang sedang berada dalam lingkaran dapat dijangkau oleh tangan salah satu peserta yang berada diluar garis lingkaran.
Permainannya adalah satu peserta yang berada di luar lingkaran berusaha memegang peserta yang ada di dalam lingkaran, namun peserta yang berada dalam lingkaran berusaha menghindar dan tidak boleh keluar dari garis lingkaran. Begitu juga peserta yang berada di luar lingkaran tidak boleh masuk ke dalam lingkaran. Jika ada peserta yang berada di dalam lingkaran terpegang tangan oleh peserta di luar lingkaran, maka peserta tersebut harus mengganti posisi sebagai peserta yang berada diluar lingkaran.
Perlengkapan yang disiapkan adalah : Tali rafia dan pasak untuk membuat marka lingkaran pada tanah.
TujuanMerupakan permainan yang dapat diikuti oleh semua peserta dan hanya permainan ketangkasan untuk menghindar pegangan peserta yang ada di luar lingkaran. Permainan ini sangat menghibur
Trik Berjalan di atas api
August 05, 2011 By: yudho Category: Games Outbound, tentang outbound
1. Banyak orang yang kakinya terbakar karena mereka berjalan terlalu lama sehingga memungkinkan konduktivitas termal arang naik.
2. Berlari (bukan berjalan) di atas bara api meningkatkan risiko terbakarnya bagian atas kaki, karena berlari akan menekan kaki lebih dalam kepada bara api.
3. Adanya benda asing pada arang juga dapat menyebabkan kaki terbakar. Berhati-hatilah terhadap logam karena tingginya konduktivitas termal yang dimilikinya.
4. Arang yang belum cukup lama terbakar akan meningkatkan risiko terbakarnya kaki, karena arang tersebut masih mengandung air yang memiliki kalor jenis dan konduktivitas termal yang tinggi. Pastikan air pada kayu yang dibakar telah menguap seluruhnya sebelum kegiatan firewalking dimulai.Agar berjalan di atas api tetap menantang namun aman, berikut adalah tips-tips yang dapat dipraktikan :
1. Belajarlah kepada ahlinya, yaitu instruktur firewalking.2. Tontonlah video mengenai cara melakukan firewalking. Video semacam ini dapat
dengan mudah didapat di YouTube. Dengan menonton video ini, Anda dapat melihat bagaimana pengalaman mereka dan bagaimana mereka mampu melewatinya.
3. Jika ini adalah pengalaman pertama Anda melakukan firewalking, sebaiknya ada yang menemani Anda untuk berjaga-jaga jika Anda sampai terluka.
4. Pilih area yang akan Anda lewati selama firewalking. Penuhi area tersebut dengan pasir.
5. Jika terdapat titik api di dekat area tersebut, tunggu hingga warna baranya merah menyala.
6. Setelah warna baranya merah menyala, gunakan sekop untuk menyebarkan bara tersebut di area yang akan Anda lewati. Sebarkan dengan hati-hati.
7. Fokuskan pikiran Anda dan yakinkan diri Anda bahwa Anda pasti bisa. Mulailah berjalan di atas bara api.
Berjalanlah di atas bara dengan cepat, namun jangan berlari. Berlari akan membuat kaki Anda masuk lebih dalam ke bara api dan akan membuat Anda merasakan sakit.
Exellent Flag
November 14, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Exellent flag adalah sebuah game tantangan yang dikerjakan oleh 1 group besar. Sangat cocok dimainkan di akhir kegiatan outbound, sebagai upaya terakhir untuk menyatukan team.
Alat dan bahan :
1. Bendera kecil
2. Pipa Paralon ½ dim 2 buah
3. Tali 6 meter, 10 buah
4. Pasak 10 buah
Cara Permainan :
Satu kelompok atau satu angkatan outbound diminta mendirikan tiang bendera lurus menggunakan bahan-bahan yang ada. Game outbound dimainkan oleh 1 kelompok besar, jadi tidak ada kompetisi disini. Pada saat mendirikan nanti, tiang akan melengkung-lengkung dengan sendirinya, karena berasal dari pipa paralon kecil. Game outbound selesai apabila tiang bisa berdiri tegak lurus di tengah lapangan outbound
Streching point :
1. Melihat kekompakan team
2. Problem solving
3. Kebanggaan terhadap pekerjaan
4. Empati terhadap sesama
5. Komunikasi yang efektif
Find The Ball
November 16, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Alat-alat yang harus dipersiapkan :
- Bola kecil-kecil 100 buah
- Tali
- Spidol
Persiapan :
- Kelompok terdiri dari 8-10 orang
- Buatlah lingkaran dengan tali dengan diameter sekitar 1,5 meter
- Tandai bola plastik kecil dengan angka 1-100
- Siapkan arena 30×30 meter
- Sebar bola plastik di arena
Cara permainan :
- Seluruh anggota kelompok harus masuk ke dalam tali yang disediakan
- Permainan ditentukan waktunya sekitar 10 menit
- Instruksi dari instruktur outbound adalah : Masing-masing kelompok harus menemukan bola dengan nomor yang sudah ditentukan
- Sebagian anggota kelompok ditutup matanya
- Kelompok yang berhasil mengumpulkan bola dengan nomor yang sudah ditentukan adalah pemenangnya
- Selamat mencoba
Point :
- Kekompakan team
- Empati terhadap sesama
- Sigap menyelesaikan tugas
- Mau membantu yang lain
- Leadership
Soulmate game
November 16, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Game soulmate cocok untuk dimainkan di dalam ataupun di luar ruangan. Bisa untuk pelatihan indoor maupun untuk kegiatan outbound
Cara permainan :
- Kelompok training outbound dibagi menjadi 2 group besar.
- Kedua group besar tersebut diperintahkan instruktur untuk berbaris berbanjar dan berhadapan
- Nah, pada sesi ini tergantung kepiawaian dari instruktur outbound untuk memotivasi dan membakar suasana.
- Setiap anggota diperintahkan untuk memilih pasangan dalam hati, satu orang saja, siapa saja orang yang ada dikelompok yang satunya (dihadapannya)
- Kemudian diperintahkan lagi oleh instruktur untuk memilih alternatif kedua, apabila alternatif satunya sudah dipilih orang lain juga.
- Dalam memilih pasangan, peserta outbound dilarang mengirimkan kode atau tanda-tanda terhadap orang yang dituju.
- Dalam hitungan 3 dan dengan komando pluit dari instruktur, seluruh peserta diminta untuk berlari menuju orang yang dituju.
- Game dilanjutkan dengan kegiatan game-game lain yang dimainkan berdua, seperti blind leader, trush fall ringan, dan lain-lain
- Selamat mencoba
Relay
March 07, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Garis besar
Peserta memberikan kartu secepat mungkin dalam bentuk relay. Latihan ini digunakan sebagai kegiatan icebreaker.
Tujuan
1. Membangun kerja sama tim.2. Sebagai latihan pemanasan bagi peserta.3. Membuka komunikasi di dalam masing-masing tim.4. Memperkenalkan dan menerapkan sinergi.
Waktu yang dibutuhkan
10-15 menit (tergantung jumlah peserta).
Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dibagi ke dalam subkelompok yang terdiri dari 5-7 peserta.
Materi yang dibutuhkan
Satu pak kartu remi untuk masing-masing kelompok.
Prosedur
1. Bagi peserta menjadi subkelompok yang terdiri dari 5-7 peserta.2. Anggota masing-masing kelompok menempatkan kursi mereka berjejer dalam
satu baris. Yang paling baik adalah semua subkelompok dapat saling melihat satu sama lain (hal ini membangun kompetisi).
3. Katakan kepada semua subkelompok untuk duduk dan bahwa ini adalah sebuah kompetisi.
4. Peraturan:
Para pemain di salah satu ujung barisan harus mengambil sebuah kartu dari tumpukan kartu yang berada di lantai di samping kursinya. Apabila mereka telah mengambil satu kartu mereka harus memberikannya ke tangan anggota tim terdekat yang duduk di
sampingnya. Lalu anggota tim yang kedua meletakkan kartu itu di tangan satunya kemudian memberikannya ke tangan terdekat anggota tim ketiga, dan seterusnya. Ketika sampai pada angota tim yang terakhir, dia harus meletakkannya di samping kursinya hingga membentuk tumpukan kartu seperti semula.
Jika seorang anggota tim menjatuhkan sebuah kartu, anggota lainnya harus menunggu hingga kartu itu diambil kembali baru melanjutkan permainan. Masing-masing anggota tim tidak boleh memegang lebih dari satu kartu pada saat yang bersamaan.
Seluruh kartu yang berjumlah 52 harus dipakai dan akan dihitung di akhir permainan.
Tim diberikan waktu 5 menit untuk merencanakan strategi mereka sebelum memulai permainan. Tim yang selesai lebih dulu dinyatakan sebagai pemenang.
Poin diskusi
1. bagaimana tim pemenang bisa menang?2. Siapa yang memimpin sesi perencanaan selama 5 menit? Mengapa?3. Siapa yang menjatuhkan kartu? Mengapa? (Karena stress?)4. Apakah tahap perencanaan berharga bagi tim? Mengapa?5. Apakah latihan ini dapat dihubungkan dengan pekerjaan?
Variasi
1. Tutup mata dapat digunakan oleh seluruh atau sebagian anggota tim.2. Kartu remi dapat digantikan dengan koin.3. Kartu dapat diminta untuk dikembalikan ke barisan semula.
Sumber
Diambil dari ‘Card Relay’, Sue Forbess Greene, Ensiklopedia Icebreaker, University Associates, California, 1983.
Terlalu Banyak Solusi ??
March 06, 2012 By: yudho Category: Uncategorized
Garis besar
Permainan ini mengamati manfaat brainstorming terhadap sekelompok peserta dalam mengatasi masalah yang diberikan.
Tujuan
Mengembangkan kemampuan memecahkan masalah.
1. menghasilkan sebanyak mungkin ide dari sekelompok orang dengan menggunakan tekhnik brainstorming.
2. Memperkenalkan dan menerapkan sinergi.
Waktu yang dibutuhkan
30-60 menit (tergantung tipe masalah yang diberikan).
Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dibagi ke dalam subkelompok yang terdiri dari 5-7 peserta.
Materi yang dibutuhkan
Kertas flipchart dan spidol untuk masing-masing subkelompok.
Prosedur
1. Bagi peserta menjadi tim yang terdiri dari 5-7 peserta.2. Berikan sebuah masalah kepada tim untuk diatasi. Masalah tersebut bisa berupa
masalah yang berhubungan dengan pekerjaan atau masalah imajiner. Misalnya, bagaimana mendapatkan lebih banyak pelanggan untuk toko kita? Atau bagaimana caranya menjual es kepada orang Eskimo?
3. Peraturan:
Masing-masing tim harus memilih seorang juru tulis.juru bicara. Juru tulis ini harus menggali ide sebanyak mungkin dari anggota timnya selama 10-15 menit. Tidak ada diskusi pendapat selama 10-15 menit tersebut.
Juru tulis diminta untuk mendorong anggota timnya mengeluarkan ide apapun meski menggelikan atau tidak masuk akal.
Setelah 10-15 menit habis, masing-masing tim harus mengevaluasi setiap ide yang dihasilkan timnya. Lalu memutuskan tiga ide terbaik. Setelah memperoleh kesepakatan, masing-masing juru bicara harus mempresentasikan hasil yang diperoleh timnya kepada seluruh peserta.
Setelah masing-masing tim mempresentasikan idenya, seluruh peserta kemudian harus memutuskan satu ide terbaik yang telah disebutkan.
Poin diskusi
1. Tim mana yang memiliki ide paling banyak? Mengapa?2. Apakah setiap orang terkejut dengan jumlah ide yang dihasilkan?3. Apakah ide aneh dan menggelikan dapat mengarahkan peserta untuk menggali
lebih banyak ide produktif?4. Siapa yang memiliki masalah dengan konsep tidak ada diskusi pada saat
pertama ide dikeluarkan?5. Anggota kelompok mana saja yang memberikan semangat kepada anggota lain
untuk mengeluarkan lebih banyak ide?
Variasi
1. Jika peserta memiliki masalah yang sama, dapat digunakan dalam latihan ini.2. Masing-masing tim dapat diberikan masalah yang berbeda untuk diatasi.
Mesin Manusia
April 21, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Garis besar
Dalam latihan ini para peserta harus membentuk tim dan membangun sebuah mesin manusia.
Tujuan
1. Menghidupkan suasana setelah istirahat makan siang.2. Membangun kerjasama tim.
Waktu yang dibutuhkan
10-15 menit
Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi dibagi menjadi beberapa tim. Idealnya, masing-masing tim terdiri dari 8-12 peserta.
Materi yang dibutuhkan
Tidak ada.
Prosedur
1. Bagi peserta menjadi beberapa tim.2. Berikan waktu 5 menit kepada tim untuk merancang sebuah mesin manusia
dimana seluruh anggota tim adalah komponen mesin tersebut semua komponen manusia saling berhubungan satu sama lain dalam gerakan, satu aksi menimbulkan aksi yang lain.
3. Pada saat waktu perencanaan habis, masing-masing tim harus mendemonstrasikan ‘mesin manusia’-nya.
4. Seluruh tim harus memilih rancangan yang terbaik.
Poin diskusi
1. Apakah setiap orang merasa nyaman dengan latihan ini?2. Apakah makan siang setiap orang telah mengendap?
Variasi
1. Setelah masing-masing tim mendemonstrasikan rancangannya, semua ‘mesin manusia’ dapat bergabung bersama-sama.
2. Perancangan dapat dilakukan secara tertulis.3. Fasilitator boleh menyiapkan potongan-potongan kertas berisi nama mesin
yangharus dibuat oleh tim. Mesin ini bisa meliputi mesin pembuat sosis, jam dinding besar, mesin pemadam kebakaran, sepeda, kalkulator, kapal uap beroda, mesin ketik, mesin pembuat kopi, pengaduk semen, dan lain-lain.
Pesan Berantai
April 26, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Garis besar
Latihan ini dirancang untuk menunjukkan bagaimana pesan dapat mengalami distorsi.
Tujuan
1. menyadarkan peserta bahwa pesan yang disampaikan bisa benar-benar menyimpang dari pesan yang sebenarnya.
2. Menunjukkan kepada peserta bahwa mereka perlu memperbaiki ketrampilan berkomunikasi dan mendengar.
Waktu yang dibutuhkan
5-10 menit.
Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dipecah menjadi subkelompok yang terdiri dari 8-10 peserta.
Materi yang dibutuhkan
Fotocopy ‘Cerita’ untuk masing-masing kelompok.
Prosedur
1. Katakan kepada peserta bahwa cerita bisa bercampur aduk apabila ketrampilan berkomunikasi dan mendengar tidak dipakai.
2. Bagi peserta menjadi subkelompok yang terdiri dari 8-10 peserta. Para peserta dalam subkelompok ini duduk bersebelahan tapi terpisah sejauh satu meter.
3. Orang pada baris terdepan diberikan fotocopy ‘Cerita’ untuk dibaca dalam hati.4. Setelah beberapa menit, mereka diminta untuk menyampaikan cerita itu (secara
lisan, tapi berbisik agar peserta yang lain tidak dapat mendengarnya) kepada anggota subkelompok di sebelahnya.
5. Hal ini diulang oleh seluruh anggota, secara bergantian mereka menyampaikan cerita yang baru saja didengar kepada anggota subkelompok berikutnya.
6. Setelah pesan sampai ke anggota subkelompok terakhir, mereka harus memberitahukan seluruh peserta versi akhir dari apa yang telah dikatakan kepadanya.
Poin diskusi
1. Seberapa mirip versi akhir dengan cerita sebenarnya?2. Apakah hal seperti ini terjadi di tempat kerja?
Variasi
1. Anda dapat memberikan cerita yang berlainan kepada masing-masing subkelompok. Setelah masing-masing anggota subkelompok yang terakhir memberitahukan apa yang mereka dengar dari anggota kelompoknya, maka anggota pertama segera membacakan versi aslinya.
2. ‘Cerita’ yang sama dapat dipakai untuk seluruh peserta dalam membentuk rantai komunikasi.
3. Ajak seorang peserta dari masing-masing subkelompok keluar ruang pelatihan dan bacakan ‘cerita’ kepada mereka untuk disampaikan kepada anggota lainnya.
4. Tulislah cerita yang berbeda dan lebih relevan untuk masing-masing peserta pelatihan.
Anda dapat memberikan tingkatan organisasi yang berbeda kepada para peserta untuk merepresentasikan pesan (misalnya General Manager hingga Floor Staff). Jika hal ini telah dilakukan, masing-masing peserta dapat memberitahukan kepada peserta pesan yang telah diterimanya dari orang terakhir kembali ke orang pertama
Sentuhan Suara
July 13, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Game ini sangat cocoak untuk ice breaking dan untuk sebagai penyegar dalam sebuah kegiatan outbound training. Caranya cukup sederhana.
1. Semua peserta di minta untuk membentuk lingkaran besar
2. Peserta diberikan instruksi oleh instruktur outbound untuk mendengarkan informasi yang diberikan dan menyentuh apa yang di instruksikan. Misalnya saja instruksi pegang rambut. Maka semua harus pegang rambut. Instruksi pegang kaki, maka semua harus pegang kaki.
3. Instruksi akan diberikan semakin cepat. Dan sangat dibutuhkan konsentrasi tinggi dari para peserta. Sambil memberi instruksi, instruktur outbound memegang anggota tubuh yang berbeda. Misal yang disebut kening, yang disentuh instruktur adalah dagu, dan seterusnya.
4. Aturannya sederhana saja. Peserta menyentuh anggota tubuh yang di instruksikan, dan yang salah diberikan hukuman sesuai kesepakatan.
Tujuan permainan.
1. Belajar memahami situasi komunikasi yang tidak biasa
2. Bisa berpikir cepat
3. Melatih konsentrasi
Darat, laut dan udara
July 14, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan
1. Menghangatkan suasana
2. Melatih kecepatan berfikir
3. Persepsi (Kemampuan menanggapi sesuatu)
Cara permainan
1. Instruktur outbound menyuruh peserta untuk membentuk sebuah lingkaran
2. Instruktur outbound berdiri di pusat lingkaran sebagai pemandu permainan
3. Instruktur kemudian berjalan keliling ke peserta sambil menyebut kata-kata “DARAT”, “LAUT” dan “UDARA”. Ketiga kata tersebut bisa disebut bolak balik untuk mengecoh peserta
4. Pada saat tertentu,Instruktur outbound berhenti di depan peserta, dan peserta tersebut harus segera menyebutkan nama hewan yang hidup di alam tersebut. Misal, Ketika instruktur outbound menyebut kata laut, maka peserta harus menyebut hewan yang ada di laut, seperti ikan hiu, cumi-cumi, dll. kalau berhenti di kata darat, harus menyebut hewan yang ada di darat
Peraturannya sederhana aja kok. Peserta harus segera merespon kalau ditunjuk. Peserta yang salah, akan menggantikan pemandu untuk menyebutkan kata-kata “DARAT”, “UDARA” dan “LAUT”
Agar lebih seru. Peraturannya di ubah pada saat tertentu. Bila Instruktur outbound menyebutkan kata-kata “DARAT”, maka peserta menyebutkan hewan yang tidak hidup di “DARAT”, begitu seterusnya
Bola pingpong berpindah
September 28, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Alat dan bahan :
1. Bola pingpong, masing masing regu 5 buah
2. Tali plastik dipotong masing-masing 4 meter
3. Pipa paralon ukuran 2 inch dibelah 2, panjang 1 meter
4. Pipa paralon ukuran 3 dim, dipotong, panjang 50 cm
5. Penutup mata
Persiapan peralatan
Pipa paralon ukuran 2 inch yang sudah dibelah 2, diikatkan dengan tali plastik. Untuk 1 regu mendapatkan 1 pipa paralon yang dibelah 2 dan 1pipa paralon 3 dim, serta 5 buah tali plastik 4 meter.
Pipa paralon yang berukuran 3 dim di taruh tegak lurus, berjarak 5 meter dari tempat tim berdiri
Cara permainan
1. Permainan ini dilakukan secara berkelompok dan bersifat kompetisi. Masing-masing kelompok berjumlah 8-10 orang
2. Tetapkan jarak tempuh start dan finishnya terlebih dahulu
3. Kemudin peserta berkumpul dalam kelompoknya, tiap-tiap peserta outbound memegang 1 ujung tali, tali tersebut sudah dikaitkan dengan pipa 2 ich yang dibelah 2
4. Bola pingpong ditaruh di dalam pipa 2 inch, kemudian tugas peserta outbound adalah memindahkan pingpong tersebut ke dalam pipa 3 dim yang berdiri tegak. Semakin jauh jaraknya, semakin baik
5. Pemenang adalah tim outbound yang berhasil memasukkan kelima bola pingpong tercepat
Aturan main.
1. Peserta memegang ujung tali
2. Bila pingpong jatuh, harus kembali ke titik start
3. Ditunjuk 1 orang leader sebagai pengarah
4. Permainan bisa ditingkatkan kesulitan, dengan sebagian peserta outbound ditutup matanya
Makna
1. Untuk melatih kekompakan team
2. Mengetahui kelebihan dan kekurang team
Bambu Race
November 10, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Game ini kami beri nama bambu race. Yang dapat kesempatan pertama, sekaligus percobaan team executive outbound untuk mencoba game bambu race versi kami adalah tamu dari PT. Telkomsel wilayah timur (makassar, papua, dll) di lokasi coban rondo, malang.
Persiapan games :
Peralatan yang harus disiapkan adalah :
1. Bambu sepanjang 4 meter (masing-masing kelompok 1 buah)2. Bendera kecil berbagai warna (minimal masing-masing warna 3 buah)3. Solasi kertas4. Peta buta lokasi outbound dan sekitar nya
Pertama-tama, buatlah peta lokasi outbound dengan radius kira-kira 2 km. Letakkan bendera kecil di seluruh lokasi. Tandai lokasi bendera di peta buta (masing2 regu warna benderanya berbeda)
Sebelum games di mulai, ketua kelompok harus di briefing dulu. Lama waktu permainan 1 jam.
Cara permainan :
1. Peserta outbound harus mencari bendera sesuai warna yang ditentukan.2. Selama mencari bendera, seluruh kelompok tangan harus memegang bambu.3. Peta buta dipegang oleh ketua kelompok4. Yang berhak mengambil bendera adalah anggota tim yang paling belakang
memegang bambu5. Setiap anggota kelompok yang melepaskan tangannya dari bambu, wajahnya
ditempeli solasi kertas, sebagai bentuk pelanggaran.6. Tim pemenang adalah yang tercepat dan paling sedikit pelanggarannya.7. SELAMAT MENCOBA
De-briefing :
- Kekompakan team
- Ketahahan team
- Kerja sama
- Saling memahami sesama anggota
Contoh Permainan Outbound
1. Human Number
Di dalam group besar, energizer akan memberikan instruksi kepada peserta untuk membentuk kelompok manusia sbb: 1 untuk monas, 2 untuk ojek, 3 untuk becak, 4 untuk mawar mekar, 5 untuk dayung.
2. Moon BallBola plastic berukuran sedang satu persatu akan di lempar ke atas oleh energizer, dimana seluruh peserta berkoordinasi selama mungkin agar balon ini tidak menyentuh tanah.
3. Pisang dan ManggaPermainan ini menuntut konsentrasi dari peserta, dimana akan diberikan instruksi untuk menanamkan didalam benak dan pikiran mereka terhadap satu benda tertentu, contoh pisang dan manga. Permainan ini menjadi menarik apabila satu peserta yang sedang mengimaginasikan pisang bertemu dengan imaginasi manga.
4. People to peopleSecara berpasang-pasangan peserta yang satu dan partnernya akan saling menyentuh dari anggota badan. Contoh: jari dengan jari, kening dengan kening, lutut dengan lutut. Ketika ada instruksi PEOPLE TO PEOPLE ! maka peserta diharuskan untuk berganti pasangan.
5. Samson and DelilahPermainan ini berkisar pada kisah Samson dan Delilah dan singa. Peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam dua baris, dengan punggung mereka ke tim lain. Setiap tim memutuskan apakah mereka akan Samson, Delila atau singa, tanpa memberitahu tim lain. Mereka berbalik untuk menghadapi tim lain dan gaya tindakan mewakili siapa mereka. Misalnya, pose seksi bisa mewakili Delilah, menegangkan otot-otot bisa Samson, dan raungan ganas bisa mewakili singa. Delila mengalahkan Samson, Samson mengalahkan singa, dan singa kekalahan Delilah. Kadang-kadang, kelompok tidak akan mengalahkan yang lain karena mereka akan baik memilih untuk hal yang sama!
Ice Breaking Games Small Group1. Mind Toss a Name
Peserta akan memilih 2 orang teman dalam kelompok tetapi hanya didalam pikiran mereka saja. Kemudian masing2 dari mereka harus berada di antara atau ditengah-tengah 2 orang yang sudah mereka pilih tadi.
2. Picture of TeamKelompok akan diberikan satu lembar kertas karton berukuran besar dan 1 buah spidol, pada permainan ini fasilitator akan memberikan waktu sebanyak 3 -5 menit untuk mendiskusikan apa kira-kira gambar yang akan mereka buat. Ketentuan dari permainan ini adalah dimana masing-masing peserta hanya diperbolehkan memberikan satu coretan, demikian seterusnya sampai tiba kembali gilirannya untuk mencoret.
3. Dum Dum Dah DahSesi permainan ini untuk menambah daya ingat dan konstrasi peserta. Dimana fasilitator akan memandu gerak dan irama dan harus diikuti secara serempak oleh peserta yang ada.
Trust and Emphaty Fun Game – INTEGRITY POINT1. Balloon Train
Peserta berdiri satu baris kemudian masing-masing peserta akan dibekali balon karet kemudian ditiup dengan ukuran sedang, setelah itu balon di tempel ke dada dan punggung. Kemudian berjalan mengikuti fasilitator atau berjalan mengikuti suara tertentu. Contoh: bunyi peluit atau tepung tangan sampai pada tujuan tertentu.
Adapun haling rintang yang disediakan berupa, turunan, tanjakan, silang pohon, got kecil yang harus dilalui oleh peserta.
2. Blind AlcatrazDisediakan 6 x 6 kotak seukuran lebar badan. Dimana peserta harus menyebrang dari titik start sampai dengan finish dengan mata tertutup. Dimana akan ditunjuk salah satu peserta untuk mengarahkan jalur yang harus dilalui tanpa menginjak bentangan2 pembatas tadi. Apabila ada yang menginjak garis pembatas makan peserta tersebut dinyatakan gagal dan mengurangi point penilaian.
3. Jatuh TangkapPeserta diinstruksikan membentuk dua banjar secara berpasang-pasangan di depan dan belakang. Peserta yang didepan akan menjatuhkan badannya dengan kaki rapat dan tangan melipat didada. Sementara para peserta yang dibelakang sudah siap dengan pasang kuda-kuda untuk menangkap pasangannya. Instruksi peserta yang akan menjatuhkan dirinya adalah SIAP JATUH, ketika ada aba-aba SIAP TANGKAP dari pasangan nya yang di belakang maka dengan penuh kepercayaan diri, peserta didepan menjatuhkan diri ke belakang.
4. People PassPermainan ini membutuhkan kepercayaan dan kesigapan tingkat tinggi dari masing-masing peserta, dimana peserta akan membentuk 1 banjar kebelakang. Kemudian peserta yang paling depan akan diangkat kemudian di alirkan kebelakang dengan posisi tidur menghadap ke atas dan akan ditopang oleh peserta2 yang lain sampai dengan ujung belakang, demikian seterusnya.
5. Go HomeDisediakan tong atau drum besar dan dengan berpegangan tangan erat peserta akan di berikan insruksi untuk saling menarik satu dan yang lainnya untuk diupayakan menyentuh tong atau drum tadi. Diusahakan masing-masing peserta untuk menghidar dari dorongan atau tarikan peserta yang lain. Tetapi jika ada yang bertabrakan atau menyentuh tong tadi maka satu persatu peserta meninggalkan lingkaran.
De-Inhibitizer Fun Game / Competition Fun games – PROCESS AND PROSEDURE POINT1. Three in a row
Disediakan tali berukuran sedang (tali tarik tambang / tali dadung) tali tersebut di kedua ujung nya akan di pegang masing-masing oleh 1 orang. Tugas dari permainan ini adalah dimana seluruh peserta diharuskan melompat secara bersama-sama sebanyak 3 kali putaran.
2. Laser TrapSudah terpasang obstacle atau halang rintang berupa tali temali dan jaring-jaring sederhana untuk dilalui tanpa menyentuh sedikitpun. Tantang dalam permainan ini adalah keseluruhan peserta antara satu kaki diikatkan dengan kaki yang lainnya.
3. Papanjang-panjangDengan menggunakan seluruh atribut yang menempel di badan, peserta diinstruksikan untuk membuat rangkaian atribut tadi sepanjang mungkin. Contoh: baju, topi, tali sepatu, kaus kaki, dll.
4. Balloon RaceArea sudah dibatasi dengan beberapa lintasan berjarak masing-masing 10m. Permainan ini bersifat kompetisi dimana masing-masing kelompok membagi tugas untuk meniup balon kemudian mentransfer dengan menggunakan kepala, kemudian mentransfer dengan menggunakan mata tertutup dan terakhir ada yang bertugas untuk membangun kumpulan balon-balon tersebut untuk disusun ke atas dengan alat bantu double tape dan gunting, poin terbesar adalah bagi kelompok yang berhasil menyusun balon paling tinggi.
Problem Solving Game – QUALITY AND PERFORMANCE POINT
1. Prisoner of war (POW)Akan terbentang satu utas tali yang diikatkan ke pohon, kemudian peserta akan diikatkan kedua tangannya berbentuk borgol dan menggantungkan kedua tangan yang terikat tadi di satu utas tali yang diikatkan ke pohon tadi. Tantangannya adalah peserta harus berpikir keras memikirkan cara untuk melepaskan ikatan ditangannya tadi tanpa harus melepaskan ikatan tali tersebut.
2. Human RopePeserta akan memegang kedua ujung tali yang sudah dikusutkan terlebih dahulu. Tantangannya adalah peserta harus mampu melepaskan diri dari tali temali yang dipegang oleh peserta lainnya sehingga semuanya terbebas dengan tanpa melepaskan pegangan di kedua ujung tali tadi.
3. Hula hupPeserta berdiri melingkar dengan berpegangan tangan, kemudian akan diberikan satu buah hula hup. Dan bertugas untuk mengalirkan hula hup tersebut dari peserta pertama sampai dengan terakhirt tanpa melepas pegangan tangan.
4. The A TeamSudah disediakan 3 buah bamboo berukuran sedang dan tali temali. Peserta bertugas untuk membentuk suatu fondasi yang bisa dinaiki oleh salah seorang peserta dan menempuh suatu panjang lintasan tertentu. Tangtangannya adalah peserta yang naik ke bamboo tadi dijaga sebisa mungkin dengan tali temali yang disediakan tadi pada ujung atas bamboo agar tidak terjatuh selama melakukan perjalanan.
5. Bambu ListrikDisediakan bamboo kecil panjang dan satu buah cincin. Dengan hanya menggunakan kedua jari telunjuk dari masing-masing peserta, diharuskan mengalirkan cincin tadi dari ujung satu ke ujung lainnya dengan tanpa menyentuh cincin tadi. Jika salah seorang peserta menyentuh cincin tadi maka permainan akan di ulang dari awal.
Final ProjectTreasure HuntAlat yang dibutuhkan oleh masing-masing kelompok:1. 1 lembar Peta buta lokasi seputar gunung geulis adventure camp2. 1 buah Kompas navigasi3. 1 set alat tulis (ball point dan kertas)4. 1 buah papan dada
Blind Walk
Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata tertutup (kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua kelompok yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih kedisiplinan serta kerjasama kelompok.
Pipa Bocor
Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah. Alat bantu dalam permainan ini meliputi pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong. Prosedur dalam permainan ini adalah :
1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air.
2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
Evakuasi Bambu
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong. Prosedur dalam permainan ini adalah :
1. Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu.
2. Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan
3. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah :
1. Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas ini2. Strategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ?3. Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?4. Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik ?