FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA
STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV DAN VI
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
ANGGRY NATASYA DEVI
M3114023
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
iii
HALAMAN PENGESAHAN
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis
diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka serta karya cipta yang
dibuat tidak melanggar hak cipta milik orang lain.
Surakarta, 15 Juni 2017
Anggry Natasya Devi
NIM. M3114023
v
HALAMAN MOTTO
“Jika kamu berbuat baik (berarti) kamu berbuat baik bagi dirimu sendiri, dan jika
kamu berbuat jahat, maka kejahatan itu untuk dirimu sendiri..”
(QS. Al-Isra’: 7)
“Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antaramu dan orang-
orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat”.
(Q.S. Al - Mujadalah : 11)
“Sesungguhnya jika kamu bersyukur, pasti Kami akan menambah nikmat
kepadamu.”
(Q.S Ibrahim : 7)
“Barangsiapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesungguhannya itu adalah
untuk dirinya sendiri.”
(QS Al-Ankabut [29]: 6)
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya tulisan ini penulis persembahkan kepada :
1. Kepada Kedua orang tua dan adik yang selalu memberikan banyak do’a serta
dukungannya selama mengarjakan Tugas Akhir DIII Teknik Informatika dari
awal sampai selesai.
2. Dosen/Staff Pengajar DIII Teknik Informatika UNS khususnya Bapak
Taufiqurrakhman NH, S.Kom, yang telah memberikan semangat, ilmu,
dukungan, dan bimbingan kepada penulis.
3. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS angkatan 2014 khususnya kelas
TIA besar, yang telah memberi semangat dan kebersamaan selama ini.
4. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Linda Safira dan teman-teman dari fakultas
UNS lainnya.
5. Seluruh Anggota NyuLamtur yang telah memberi dukungan dan semangat
kepada penulis dalam membuat tugas akhir ini.
6. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
7. Semua pihak yang telah memberi dukungan dan semangat kepada penulis
dalam membuat tugas akhir ini.
8. Semua pembaca laporan tugas akhir ini yang telah meluangkan waktunya untuk
membaca.
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan berkah,
rahmat, dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir
dengan judul “FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO
RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV, DAN VI”.
Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
memperoleh gelar Ahli Madya (Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih tak terhingga kepada :
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas
MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk
belajar.
2. Abdul Aziz S.Kom, M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis
untuk belajar.
3. Taufiqurrakhman NH, S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah dengan
penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik
kepada penulis.
4. Seluruh Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Keluarga penulis yang telah memberi motivasi dan dorongan.
6. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika 2014 khususnya kelas TIA
besar, yang telah memberikan semangat dan bantuan selama proses belajar.
7. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan
Tugas Akhir ini.
viii
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik, dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, 26 Mei 2017
Anggry Natasya Devi
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ............................................................................................. v
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................. vi
KATA PENGANTAR ........................................................................................... vii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... xv
ABSTRAK ........................................................................................................... xvi
ABSTRACT ........................................................................................................ xvii
BAB I ...................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3 Tujuan ....................................................................................................... 2
1.4 Manfaat ..................................................................................................... 2
1.5 Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.6 Metodologi Penelitian .............................................................................. 3
1.6.1 Metode Pengumpulan Data ............................................................... 3
1.6.2 Metode Pembuatan Film Animasi 2D ............................................... 4
1.6.3 Metode Pembuatan ............................................................................ 4
1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................... 5
BAB II ..................................................................................................................... 6
2.1 Tinjauan Pustaka ........................................................................................... 6
2.2 Landasan Teori .............................................................................................. 7
2.2.1 Cerita Rakyat .......................................................................................... 7
2.2.2 Cerita Rakyat Joko Budug...................................................................... 8
2.2.3 Pengertian Multimedia ........................................................................... 8
2.2.4 Pengertian Animasi .............................................................................. 11
2.2.5 Teknik Animasi .................................................................................... 11
x
2.2.6 Proses Pembuatan Film Animasi.......................................................... 12
2.2.7 Pengertian Rigging ............................................................................... 13
2.2.8 Pengertian Editing dan Mixing ............................................................ 14
2.2.9 Rendering ............................................................................................. 14
2.2.10 Corel Draw ......................................................................................... 15
2.2.11 Adobe Illustrator ................................................................................ 15
2.2.12 Adobe Photoshop ............................................................................... 15
2.2.13 Adobe Audition .................................................................................. 15
2.2.14 Anime Studio ...................................................................................... 16
2.2.15 Adobe After Effect ............................................................................. 16
2.2.16 Adobe Premiere .................................................................................. 16
2.2.17 Sony Vegas ......................................................................................... 16
BAB III .................................................................................................................. 17
3.1 Ide Cerita ................................................................................................ 17
3.1.1 Deskripsi Singkat ............................................................................ 17
3.1.2 Proposal ........................................................................................... 17
3.1.3 Target Penonton .............................................................................. 17
3.1.4 Teknologi yang Digunakan ............................................................. 17
3.2 Cerita Asli ............................................................................................... 19
3.3 Sinopsis Cerita ........................................................................................ 20
3.4 Naskah Cerita ......................................................................................... 21
3.5 Storyboard .............................................................................................. 26
3.6 Voice Talent ............................................................................................ 32
3.7 Aset dan Seni .......................................................................................... 33
3.7.1 Konsep Seni .................................................................................... 33
3.7.2 Karakter ........................................................................................... 34
3.7.3 Lingkungan ..................................................................................... 42
3.7.4 Musik dan Suara .............................................................................. 48
3.8 Perancangan Pengujian ........................................................................... 48
BAB IV ................................................................................................................. 49
4.1 Pemodelan Karakter ............................................................................... 49
4.1.1 Prabu Brawijaya .............................................................................. 49
4.1.2 Dewi Nawang Wulan ...................................................................... 50
4.1.3 Kakek Aki ....................................................................................... 51
xi
4.1.4 Maha Patih ...................................................................................... 52
4.1.5 Peserta 2 Bimo ................................................................................ 53
4.2 Pemodelan Lingkungan .......................................................................... 54
4.2.1 Babak II ........................................................................................... 54
4.2.2 Babak IV ......................................................................................... 56
4.2.3 Babak VI ......................................................................................... 58
4.3 Animasi .................................................................................................. 60
4.3.1 Penulangan (Rigging) ...................................................................... 60
4.3.2 Lip Sync dan Ekspresi ..................................................................... 64
4.3.3 Lingkungan ..................................................................................... 66
4.3.4 Kamera ............................................................................................ 67
4.4 Pewarnaan .............................................................................................. 68
4.5 Implementasi Naskah Cerita................................................................... 70
4.5.1 Babak II ........................................................................................... 70
4.5.2 Babak IV ......................................................................................... 70
4.5.3 Babak VI ......................................................................................... 71
4.6 Editing, Compositing dan Mixing ........................................................... 71
4.6.1 Editing dan Compositing ................................................................. 71
4.6.2 Mixing ............................................................................................. 74
4.7 Rendering ............................................................................................... 76
4.8 Pengujian ................................................................................................ 78
BAB V ................................................................................................................... 81
5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 81
5.2 Saran ....................................................................................................... 81
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 82
LAMPIRAN .......................................................................................................... 85
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Storyboard Animasi 2D Joko Budug ................................................... 27
Tabel 3. 2 Gambaran Karakter pada Cerita ........................................................... 34
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Sketsa Prabu Brawijaya .................................................................... 37 Gambar 3. 2 Sketsa Dewi Nawang Wulan ............................................................ 38 Gambar 3. 3 Sketsa Kakek Aki ............................................................................. 39 Gambar 3. 4 Sketsa Maha Patih ............................................................................ 40 Gambar 3. 5 Sketsa Peserta 2 Bimo ...................................................................... 41 Gambar 3. 6 Sketsa Kerajaan Majapahit ............................................................... 42 Gambar 3. 7 Sketsa Singgasana Kerajaan Majapahit ............................................ 43 Gambar 3. 8 Sketsa Kamar Raden Haryo Bangsal ................................................ 43 Gambar 3. 9 Sketsa Pintu Belakang Kerajaan Majapahit ..................................... 44 Gambar 3. 10 Sketsa Rumah Mbok Rondho Dhadhapan ...................................... 44 Gambar 3. 11 Sketsa Hutan ................................................................................... 45 Gambar 3. 12 Sketsa Desa Dhadapan ................................................................... 45 Gambar 3. 13 Sketsa Kerajaan Dhadapan ............................................................. 46 Gambar 3. 14 Sketsa Singgasana Kerajaan Dhadapan .......................................... 46 Gambar 3. 15 Sketsa Jalan Desa Dadapan ............................................................ 47 Gambar 3. 16 Sketsa Kamar Raja Puan ................................................................ 47
Gambar 4. 1 Modelling karakter Prabu Brawijaya ............................................... 49 Gambar 4. 2 Modelling karakter Dewi Nawang Wulan ........................................ 50 Gambar 4. 3 Modelling karakter Kakek (Aki) ...................................................... 51 Gambar 4. 4 Modelling karakter Maha Patih ........................................................ 52 Gambar 4. 5 Modelling karakter Peserta 2 Bimo .................................................. 53 Gambar 4. 6 Background Pemodelan Kerajaan Majapahit ................................... 54 Gambar 4. 7 Background Pemodelan Singgasana Kerajaan Majapahit ................ 55 Gambar 4. 8 Background Pemodelan Kamar Raden Haryo Bangsal .................... 55 Gambar 4. 9 Background Pemodelan Pintu Belakang Kerajaan Majapahit ......... 56 Gambar 4. 10 Background Pemodelan Rumah Mbok Rondho ............................. 56 Gambar 4. 11 Background Pemodelan Hutan ....................................................... 57 Gambar 4. 12 Background Pemodelan Desa Dhadapan ....................................... 57 Gambar 4. 13 Background Pemodelan Kerajaan Dhadapan ................................. 58 Gambar 4. 14 Background Pemodelan Singgasana Kerajaan Dhadapan .............. 58 Gambar 4. 15 Background Pemodelan Jalan Desa Dadapan ................................ 59 Gambar 4. 16 Background Pemodelan Kamar Raja Puan .................................... 59 Gambar 4. 17 Penyusunan Bone Dewi Nawang Wulan ........................................ 61 Gambar 4. 18 Penggunaan Bind Layer ................................................................. 61 Gambar 4. 19 Penggunaan Bone Strength ............................................................ 62 Gambar 4. 20 Penggunaan Angle Constraints pada kaki ...................................... 63 Gambar 4. 21 Penggunaan Angle Constraints pada tangan .................................. 63 Gambar 4. 22 Penggunaan Smart Bone pada Kedipan Mata ................................ 64 Gambar 4. 23 Penggunaan Smart Bone pada Gerakan Mulut ............................... 64 Gambar 4. 24 Smart Bone hasil lip sync ............................................................... 65 Gambar 4. 25 Smart Bone hasil mata berkedip ..................................................... 65 Gambar 4. 26 Keyframe pada lip sync .................................................................. 66 Gambar 4. 27 Pembuatan Animasi Background Daun Jatuh ................................ 66
xiv
Gambar 4. 28 Pembuatan Animasi Background Burung ...................................... 67 Gambar 4. 29 Tool Zoom Camera ........................................................................ 67 Gambar 4. 30 Tool Pan/Tilt Camera ..................................................................... 68 Gambar 4. 31 Proses Pewarnaan Karakter Dewi Nawang Wulan ........................ 69 Gambar 4. 32 Pencahayaan dan Bayangan Lingkungan Rumah Mbok Rondho .. 69 Gambar 4. 33 Screenshoot Babak II ...................................................................... 70 Gambar 4. 34 Screenshoot Babak IV .................................................................... 70 Gambar 4. 35 Screenshoot Babak VI .................................................................... 71 Gambar 4. 36 Proses Editing Musik dan Suara ..................................................... 72 Gambar 4. 37 Proses Compositing Suara .............................................................. 72 Gambar 4. 38 Proses Editing Video Babak IV ...................................................... 73 Gambar 4. 39 Compositing Penutup ..................................................................... 74 Gambar 4. 40 Proses Mixing Audio ...................................................................... 75 Gambar 4. 41 Proses Mixing Video ...................................................................... 76 Gambar 4. 42 Setting Render ................................................................................ 77 Gambar 4. 43 Hasil Render ................................................................................... 78
xv
DAFTAR LAMPIRAN
1. Cerita Asli .................................................................................................. 85
2. Naskah Cerita ............................................................................................. 90
3. Storyboard ................................................................................................ 100
4. Daftar Pertanyaan Kuesioner ................................................................... 115
5. Grafik Hasil Kuesioner ............................................................................ 117
xvi
ABSTRAK
Anggry Natasya Devi 2017. Pembuatan Film Animasi Pendek 2D
Cerita Rakyat Solo Studi Kasus Joko Budug. Program Diploma III Teknik
Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Seiring berkembangnya zaman, terutama dalam bidang teknologi
komputer. Teknologi komputer memiliki salah satu peranan penting yaitu sebagai
alat penghibur dan pendidik, salah satunya adalah untuk membantu proses
visualisasi cerita melalui film animasi. Perkembangan animasi pada saat ini
berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang
perfilman. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia
hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan
desain web dan dunia pendidikan.
Film pendek animasi 2 dimensi berjudul “Joko Budug” ini dengan
spesifikasi ekstensi .mp4, resolusi 1280 x 720 (720 p), dan frame rate 24 frame per
second. Dengan mengacu pada proses cerita, storyline, storyboard, modelling,
animasi, compositing, editing dan rendering. Film pendek ini dibuat menggunakan
Paint Tool SAI dan Anime Studio untuk membuat tekstur gambar maupun animasi,
serta Adobe Premiere untuk pengeditan video.
Telah berhasil dibuat sebuah film animasi 2D pendek berjudul “Joko
Budug”. Tujuan dari animasi ini adalah agar masyarakat Indonesia mencintai dan
melestarikan budaya melalui film animasi 2D Joko Budug dengan unsur budaya
itu sendiri yaitu cerita rakyat khususnya dari Sragen, Jawa Tengah.
Kata Kunci : Film Pendek, Animasi 2D, Cerita Rakyat Solo, Joko Budug
xvii
ABSTRACT
Anggry Natasya Devi 2017. Making Short Film Animation 2D Folklore Solo
Case Study Joko Budug. Diploma III Program of Informatics Engineering,
Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of
Surakarta.
As the times progressed, especially in the field of computer technology.
Computer technology has one important role that is as an entertainer and educator,
one of which is to help the process of visualizing the story through animated film.
The development of animation at this time running fast in various fields. Animation
is well known in the field of cinema. However, now animation is not only used in
the entertainment world such as making movies and games, but also in making web
design and education.
Short animated 2-dimensional film titled "Joko Budug" is with extension
specification .mp4, 1280 x 720 (720 p), and frame rate 24 frames per second. With
reference to story process, storyline, storyboard, modeling, animation,
compositing, editing and rendering. This short film was created using SAI Paint
Tool and Anime Studio to create image and animation textures, and Adobe
Premiere for video editing.
Has successfully created a short 2D animated film titled "Joko Budug". The
purpose of this animation is for the people of Indonesia to love and preserve culture
through 2D Joko Budug animated film with the element of culture itself that is the
folklore especially from Sragen, Central Java.
Keywords : Short Film, 2D Animation, Folklore Solo, Joko Budug