Download - eBook Chemedu

Transcript
  • DRA [Dian, Rini dan Anggi]

    Semarang State University

    Chemistry Education 2012

    By

  • 1

    TAMPILAN ULAR TANGGA CHEMEDU

  • 2

    Keterangan dan penjelasan fungsi tiap bagian dari media

    Judul: SLIDE MASTER

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran papan permainan 150 x 155 cm.

    2. Terdiri dari 30 kotak (1 kotak berukuran 25 x 25 cm).

    3. Keterangan pada setiap kotak: - No. 1 & 30 = kotak start & finish. - No. 2, 7, 13 & 25 = kotak istimewa

    yang berisi surprise card. - No. 10, 19, 20 & 28 = kotak ular

    yang berisi think card. - No. 6, 11, 16, & 23 = kotak tangga

    yang berisi think card. - No. 3, 4, 5, 8, 9, 12, 14, 15, 17, 18,

    21, 22, 24, 26, 27 & 29 = kotak

    biasa.

    4. Judul papan permainan ULAR TANGGA CHEMEDU; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (kapital, center text

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam). Terletak pada bagian atas.

    5. Berisi tulisan CREATED BY: DRA (DIAN, RINI, ANGGI); ukuran font: 120; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (kapital, align text

    right dan bold); kode warna font:

    #000000 (hitam). Terletak pada

    bagian bawah.

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. MMT dipasang di depan kelas, tepatnya di papan tulis. MMT harus dipasang di tengah-tengah papan tulis agar semua siswa bisa melihat dengan jelas.

  • 3

    Scene 1

    No. Scene: 1

    Judul Scene: START

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #FFD700

    (gold).

    2. Judul: START; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center text dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi keterangan angka 1; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    4. Berisi gambar alat-alat laboratorium, seperti: gelas ukur, erlenmeyer, dll.

    Kode warna untuk gambar: #FFFFFF

    (putih).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Terdapat 7 pion yang telah tertempel pada kotak START. 2. Kelompok yang mendapat giliran pertama, mengocok dadu dan kemudian menjalankan

    pionnya sesuai dengan angka yang muncul. kemudian diikuti dengan kelompok 2, 3 dan

    seterusnya.

  • 4

    Scene 2

    No. Scene: 2

    Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #48D1CC

    (mediumturquoise).

    2. Berisi keterangan angka 2; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi lambang yang menyatakan sifat bahan kimia beracun. Kode warna untuk gambar: #000000 (hitam).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul SURPRISE CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 2 meletakkan poin di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang

    berisi soal dengan jawaban singkat.

    3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 4. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan. 5. Saat tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada

    Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    6. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 5

    Scene 3

    No. Scene: 3

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 3; ukuran

    font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 3 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 6

    Scene 4

    No. Scene: 4

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 4; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi sedih. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 4 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 7

    Scene 5

    No. Scene: 5

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 5; ukuran

    font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 5 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran

    bermain berikutnya.

  • 8

    Scene 6

    No. Scene: 6

    Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #FFA072

    (lightsalmon).

    2. Berisi keterangan angka 6; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar tangga. Kode warna untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 6 meletakkan poin di atas kotak tersebut.

    2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Tangga menempelkan pionnya pada kotak dengan

    ujung tangga yaitu nomor 17.

    3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai

    penjelasan,singkat.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.

    5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.

    6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada

    Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 9

    Scene 7

    No. Scene: 7

    Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #48D1CC

    (mediumturquoise).

    2. Berisi keterangan angka 7; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi lambang yang menyatakan sifat bahan kimia pengoksidasi. Kode warna untuk gambar: #000000 (hitam).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul SURPRISE CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 7 meletakkan pion di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang

    berisi soal dengan jawaban singkat.

    3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 4. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan. 5. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit. Setelah menyelesaikan tantangan,

    perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 10

    Scene 8 No. Scene: 8

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 8; ukuran

    font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 8 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain berikutnya.

  • 11

    Scene 9

    No. Scene: 9

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 9; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi sedih. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 9 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 12

    Scene 10

    No. Scene: 10

    Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 10; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk gambar: #000080 (navy).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    4. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 10 meletakkan poin di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Ular menempelkan pionnya pada kotak

    dengan kepala ular yaitu nomor 4.

    3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai penjelasan.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan. 6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 13

    Scene 11

    No. Scene: 11

    Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #FFA072

    (lightsalmon).

    2. Berisi keterangan angka 11; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar tangga. Kode warna untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 11 meletakkan pion di atas kotak tersebut. 2. Kotak tersebut terdapat tangga naik menuju kotak 24, sehingga pion bisa diletakkan di atas

    kotak itu.

    3. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Think Card yang berisi soal dengan jawaban menjelaskan.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 5. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan. 6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit di depan kelas. Setelah

    menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 14

    Scene 12 No. Scene: 12

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 12;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 12 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 15

    Scene 13

    No. Scene: 13

    Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk

    background: #48D1CC (mediumturquoise).

    2. Berisi keterangan angka 13; ukuran font:

    250; jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi lambang yang menyatakan sifat bahan

    kimia mudah terbakar. Kode warna untuk

    gambar: #000000 (hitam).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul

    SURPRISE CARD (tampak depan);

    ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20; jenis

    font: Gloucester MT Extra Condensed

    (kapital, center dan bold); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (Capitalize Each Word,

    dan justify); kode warna font: #000000

    (hitam).

    6. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar

    (sebelah kiri) dan petunjuk pengerjaan soal

    (sebelah kanan) dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (Capitalize Each Word,

    dan justify); kode warna font: #000000

    (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 13 meletakkan pion di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang

    berisi soal dengan jawaban singkat.

    3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 4. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan. 5. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit. Setelah menyelesaikan tantangan,

    perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 16

    Scene 14

    No. Scene: 14

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 14; ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi sedih. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 14 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 17

    Scene 15

    No. Scene: 15

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 15; ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi sedih. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 15 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 18

    Scene 16

    No. Scene: 16

    Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #FFA072

    (lightsalmon).

    2. Berisi keterangan angka 16; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar tangga. Kode warna untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 16 meletakkan poin di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Tangga menempelkan pionnya pada kotak

    dengan ujung tangga yaitu nomor 29.

    3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai penjelasan,singkat.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan. 6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 19

    Scene 17 No. Scene: 17

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 17;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (kapital, align text right dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi

    senang. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 17 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 20

    Scene 18

    No. Scene: 18

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 18;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 18 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 21

    Scene 19

    No. Scene: 19

    Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna

    untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 19; ukuran

    font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk

    gambar: #000080 (navy).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 19 meletakkan pion di atas kotak tersebut. 2. Kotak tersebut terdapat gambar ular turun ke kotak 9, sehingga pion bisa diletakkan di atas kotak itu. 3. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Think Card yang berisi soal

    dengan jawaban menjelaskan.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 5. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan. 6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada Think

    Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit di depan kelas. Setelah menyelesaikan tantangan,

    perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 22

    Scene 20

    No. Scene: 20

    Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 20; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk gambar: #000080 (navy).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 20 meletakkan poin di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Ular menempelkan pionnya pada kotak

    dengan kepala ular yaitu nomor 15.

    3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai penjelasan,singkat.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan. 6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 23

    Scene 21

    No. Scene: 21

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 21;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 21 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran

    bermain berikutnya.

  • 24

    Scene 22

    No. Scene: 22

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 22;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 22 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 25

    Scene 23

    No. Scene: 23

    Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #FFA072

    (lightsalmon).

    2. Berisi keterangan angka 23; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar tangga. Kode warna untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 23 meletakkan pion di atas kotak tersebut. 2. Kotak tersebut terdapat gambar tangga naik ke kotak 27, sehingga pion bisa diletakkan di atas

    kotak itu.

    3. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Think Card yang berisi soal dengan jawaban menjelaskan.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 5. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan. 6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit di depan kelas. Setelah

    menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 26

    Scene 24

    No. Scene: 24

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 24;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (kapital, align text right dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi

    senang. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 24 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 27

    Scene 25

    No. Scene: 25

    Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #48D1CC

    (mediumturquoise).

    2. Berisi keterangan angka 25; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi lambang yang menyatakan sifat bahan kimia korosif. Kode warna untuk gambar: #000000 (hitam).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul SURPRISE CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 25 meletakkan pion di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang

    berisi soal dengan jawaban singkat.

    3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 4. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan. 5. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit. Setelah menyelesaikan tantangan,

    perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 28

    Scene 26

    No. Scene: 26

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 26;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 26 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 29

    Scene 27

    No. Scene: 27

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 27;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (kapital, align text right dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi

    senang. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 27 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran

    bermain berikutnya.

  • 30

    Scene 28

    No. Scene: 28

    Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk

    background: #F08080 (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 28; ukuran font:

    250; jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (align text right dan bold); kode

    warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk

    gambar: #000080 (navy).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed (kapital,

    center dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam). Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (Capitalize Each Word, dan

    justify); kode warna font: #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar

    (sebelah kiri) dan petunjuk pengerjaan soal

    (sebelah kanan) dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (Capitalize Each Word, dan

    justify); kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 28 meletakkan poin di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Ular menempelkan pionnya pada kotak

    dengan kepala ular yaitu nomor 14.

    3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai penjelasan,singkat.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan. 6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat

    pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 31

    Scene 29

    No. Scene: 29

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 17;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (kapital, align text right dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi

    senang. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 29 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran

    bermain berikutnya.

  • 32

    Scene 30

    No. Scene: 30

    Judul Scene: FINISH

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #FFD700

    (gold).

    2. Judul: FINISH; ukuran font: 250;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center text dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi keterangan angka 30;

    ukuran font: 250; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (kapital, align text right dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    4. Berisi gambar piala. Kode warna

    untuk gambar: #DCDCDC

    (gainsboro).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    Apabila telah terdapat pion yang berhenti pada kotak ini, maka pion yang dimiliki oleh salah satu

    kelompok tersebut dapat dinyatakan menang.

  • 33

    PANDUAN PERMAINAN ULAR TANGGA CHEMEDU

    KETENTUAN UMUM

    1. Permainan ular tangga chemedu ini dilakukan secara bergantian

    antar anggota kelompok.

    2. Kotak permainan terdiri dari 30 kotak dengan 1 kotak start, 1 kotak

    finish, kotak biasa dan kotak soal.

    3. Kartu yang diberlakukan dalam permainan ini ada 2, yaitu kartu

    Surprise Surprise (kartu warna merah muda) dan Think Card (kartu

    warna biru),. Jika ada yang mendapatkan kartu maka kelompok

    tersebut harus berdiskusi dan menjawab soal dengan singkat.

    Kelompok bisa menjawab setelah giliran mengocok dadunya tiba.

    Sedangkan jika ada kelompok yang mendapatkan kartu Think Card,

    maka harus menjawab dan menjelaskan jawaban sesuai dengan soal

    yang muncul. Waktu yang dialokasikan untuk menjawab soal yang

    terdapat pada kartu sebanyak maksimal sebanyak 3 menit.

    4. Setiap kelompok wajib mengikuti ketentuan bermain yang berlaku.

  • 34

    CARA BERMAIN

    1. Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok. Satu kelompok terdiri

    dari 4-5 siswa (conditional sesuai dengan jumlah siswa dalam satu

    kelas).

    2. Permainan ular tangga chemedu ini dilakukan secara bergantian

    antar anggota kelompok.

    3. Perwakilan kelompok meletakkan pion pada kotak start. Pemain

    pertama melempar dadu dan melangkah sesuai dengan angka yang

    didapatkan. Ketika pion tersebut terhenti pada kotak yang

    bergambar khusus atau yang terdapat ular dan tangga maka mereka

    harus menyelesaikan soal yang terdapat pada kartu yang didapatkan.

    4. Soal dijawab melalui diskusi kelompok terlebih dahulu dengan

    alokasi waktu selama 1 kali permainan. Waktu yang digunakan

    untuk menjawab dan menjelaskan soal maksimal 3 menit untuk

    setiap kelompok dan begitupun seterusnya.

    5. Kelompok yang mencapai garis finish pertama kali itulah

    pemenangnya.


Top Related