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CAMILO ZAMUDIO
903 J.M
Algoritmos
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
PARA QUE SE USAN
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato Algunos ejemplos en matematica son elalgoritmo de multiplicacin ,divisin ,Eucilides ,Gauss
Eucilides
Elalgoritmo de Euclideses un mtodo antiguo y eficaz paracalcular elmximo comn divisor(MCD). Fue originalmente descrito porEuclidespermite adems expresar al mximo comn divisor como unacombinacin lineal. Este algoritmo tiene aplicaciones en diversas reas comolgebra, teora de nmerosyciencias de la computacinentre otras.
METODO DE GAUSS
Es unalgoritmodellgebra linealpara determinar las soluciones de un sistema de ecuaciones lineales, encontrar matrices e inversas. Un sistema de ecuaciones se resuelve por el mtodo de Gauss cuando se obtienen sus soluciones mediante la reduccin del sistema dado a otro equivalente en el que cadaecuacin
PROGRAMACION
Es el proceso de disear, codificar,depurary mantener elcdigo
fuentede programas computacionales El cdigo fuente es escrito en unlenguaje de programacin El propsito de la programacin es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lgica formal.
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Es la tcnica de desarrollo de programas de la forma ms clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: lasecuencia, la selecciny lainteraccin. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos.
CARACTERISTICAS
Los programas escritos con estos principios tienen no solo una estructura fcil de leer, sino que adems tienen una excelente presentacin, que permite comprender el cdigo con mayor facilidad
ESTRUCTURA COTROL
Son estructuras que permiten controlar el orden de ejecucin de las instrucciones contenidas dentro de de ellas dependiendo de condiciones previamente establecidas.
SECUENCIA
Se refiere al orden en la que las instrucciones de un programa son ejecutadas, tal y como se tienen en el programa.
SELECCIN
Es la posibilidad de elegir entre dos instrucciones, donde la decisin se toma en base a la evaluacin de una expresin a la que llamamoscondicin
La imagen indica que si se cumple la condicin 1, se avanza al punto 2 y se llega al punto 4, en caso de no cumplirse la condicin 1 entonces se avanza al punto 3 y as se llega al punto 4.
DIAGRAMA DE FLUJO
DIAGRAMA RECTANGULAR
PSEUDOCODIGO
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