84
BAB IV
ANALISA DESAIN
A. Analisa Eksisting
1. Pemilihan Lokasi
Gambar 4.1. Peta Lokasi
(Sumber : Analisa Penulis)
Berdasarkan peta diatas, ditentukanlah site map yang terletak di kawasan kota
Surakarta, Jawa Tengah.
2. Existing Site
Gambar 4.2. House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan
Sepatu)
(sumber : google map diakses pada tanggal 13 agustus 2016)
85
Asumsi Penempatan lokasi berada di Jalan Bhayangkara (Simpang Tipes),
Surakarta, Jawa Tengah 57100, Indonesia.
Gambar 4.3. House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom
Bensin Pertamina Bhayangkara
(Sumber : dokumen pribadi penulis penulis penulis)
Gambar 4.4. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta
(Sumber: dokumen pribadi penulis penulis)
a. Pertimbangan Pemilihan Lokasi :
1. Aktivitas jalan selalu dua arah.
2. Dekat dengan pemukiman yang cukup luas
86
3. Lokasi yang strategis berada di salah satu jalan Utama kota
Surakarta
b. Potensi Lingkungan :
1. Komersial space pada sebelah timur House Of Donatello and
Blossom
2. Pom Bensin Pertamina pada sebelah Barat House Of Donatello
and Blossom
3. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Ganesha Operation
cabang Bhayangkara Pada sisi Utara.
B. Programming
1. Status Kelembagaan
Status kelembagaan pada perancangan Pusat GameDOTA 2 yang
merupakan wadah tempat untuk bermain GameDOTA 2 di wadahi oleh
suatu kelembagaan yang mempunyai keterkaitan dengan komunitas DOTA
2 di kota Surakarta yaitu milik lembaga atau usaha yang dimiliki oleh pihak
swasta dan di kelola sendiri.
87
2. Struktur Organisasi
Bagan 4.1. Struktur Organisasi
(Sumber: Analisa Penulis)
3. Sistem Operasional
Pusat Game DOTA 2 ini beroperasi setiap hari 24 jam secara general
terkecuali untuk hari senin di buka mulai pukul 15.00-24.00 WIB
sampai 24 jam berikutnya. Dikarenakan pada waktu tersebut akan di
lakukan pemeriksaan komputer dan dilakukannya cleaning area setiap
seminggu sekali. Untuk pada bagian “Secret Shop!” di buka setiap hari
dari pukul 12.00 s.d 21.00 WIB.
Owner
Manager 2 Manager 3 Manager 1
Bag.Administrasi
Turnament area
Karyawan
Operasional
turnament area
Security
Pengunjung
Bag.Administrasi
Game Net
Karyawan
Operasional
Game Net
Security
Pengunjung
Bag.Administrasi
Cafe Dan Store
Karyawan
Operasional Cafe
Dan Store
Security
Pengunjung
Karyawan
Pelayanan
turnament area
Karyawan
Pelayanan Game
Net
Karyawan
Pelayanan Cafe
Dan Store
88
4. Program kegiatan
a. Kegiatan pengelolaan GameNet yaitu kegiatan memberikan
pelayanan selama 24 jam dengan menggunakan 2 shift jam kerja.
b. Kegiatan pengelolaan Turnament DOTA 2 yaitu kegiatan tournament
lokal antar team yang diadakan dalam 6 kali dalam setahun.
Turnament diadakan selama 3 hari dalam 1 turnamen meliputi babak
penyisihan, semi final, dan grand final.
c. Kegiatan pengelolaan Cafe yaitu kegiatan yang diadakans seiring
berjalannya GameNet tetapi hanya sampai pukul 22.00 setiap hari.
d. Kegiatan pengelolaan Merchandisce Store yaitu kegiatan sebuah toko
yang menjual perlengkapan Gaming. Di buka setiap hari dari pukul
12.00 – 21.00.
5. Pola Aktifitas
a. Pola aktifitas pengunjung:
Bagan 4.2. Skema pola aktifitas pengunjung
(Sumber : Analisa Penulis)
Datang Pesan tempat di meja
resepsionis
Lavatory
Bermain Game Pulang
Menunggu di ruang
tunggu atau melihat-
lihat di secret shop
Cafe
89
b. Pola aktifitas pengelola :
Bagan 4.3. Skema pola aktifitas pengelola
(Sumber : Analisa Penulis)
c. Pola aktifitas Barang :
Bagan 4.4. Skema alur barang
(sumber: Analisa Penulis)
Datang
Manager
Bag. Teknisi
Bag. Reservasi
Marketing
Bag. Kebersihan
Bag. store
Bag. cafe
Istirahat Pulang Lavatory
Barang
Datang Loading Dock Display Ditransaksikan
Gudang
90
d. Pola aktifitas Pengunjung secret Shop :
Bagan 4.5. Skema alur pengunjung
(sumber: Analisa Penulis)
e. Pola aktifitas Pengisi Acara :
Bagan 4.6. Skema alur pengisi acara
(sumber: Analisa Penulis)
6. Jenis ruang dan Fasilitas
Proyek perancangan kali ini adalah Desain Interior Pusat Game DOTA 2
dengan konsep Futuristik di Kota Surakarta dengan fasilitas yang disediakan
meliputi:
a. Fasilitas utama
1) Radiant GameArea
2) Radiant VIP GameRoom
Datang Melihat-lihat
Membeli Pulang
Pulang
Datang Menunggu di ruang
tunggu
Mengisi Acara di Hall
Arena Pulang
Lavatory
91
3) Dire GameArea
4) Dire VIP GameRoom
5) Roshan Pit Battle Arena
6) Secret Shop (merchandise and Gaming gear)
7) DOTA 2 Cafeteria
b. Fasilitas penunjang
1) Main Lobby
2) Second Lobby
3) Lavatory
4) Service Room
5) Waiting Room
6) Pantry
7) Lighting Room
Keseluruhan ruang lingkup perancangan Pusat Game DOTA 2
memiliki 14 ruang perancangan.
7. Tabel kegiatan
a. Kegiatan
Pengelola Aktivitas Ruang Fasilitas
Manajer Datang Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.
Briefing pagi Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari
Menyelesaik
an pekerjaan.
Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.
Makan siang Pantry Kitchen set
92
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Sholat Mushola (luar area) Perlengkapan sholat
Karyawan
Marketing
Datang Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi,lemari.
Briefing pagi Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari.
Menyelesaik
an pekerjaan.
Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari.
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Ruang
ibadah
Mushola (luar area) Perlengkapan sholat
Supervisor
Karyawan
Operasion
al
Datang Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi,lemari.
Briefing pagi
karyawan
operasional
Area bermain , Hall Meja, kursi
Mengawasi
karyawan
operasional
Seluruh area
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Ruang
ibadah
Mushola Perlengkapan sholat
93
Mengawasi
karyawan
operasional
Seluruh area
Karyawan
Lobby
Datang Lobby Meja resepsionis, kursi
resepsionis, lemari
Briefing pagi
karyawan
operasional
Gigs Area Meja, kursi
Melayani
pengunjung
di area Lobby
resepsionis
Lobby Meja resepsionis, kursi
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Melayani
pengunjung
di area Lobby
resepsionis
Lobby Meja resepsionis, kursi
Karyawan
operasiona
l Hall
Datang Area bermain, Hall Meja, kursi, loker
Briefing pagi
karyawan
operasional
Area bermain, Hall Meja, kursi
Menyiapkan
alat dan
menyalakan
komputer
Area bermain, Hall Meja, kursi, lemari
94
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Menyelesaik
an pekerjaan
operasional
Area bermain, Hall
Office Boy Datang Ruang Office Boy Meja, kursi, lemari.
Briefing pagi
karyawan
operasional
Area bermain, Hall Meja, kursi
Membuatkan
konsumsi
karyawan
Pantry Kitchen set
Menyelesaik
an pekerjaan
Ruang Office Boy,
Pantry
Meja, kursi, lemari, Kitchen set
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Security Datang Ruang Security Meja, kursi, lemari.
Briefing pagi
karyawan
operasional
Gigs Area Meja, kursi
Briefing pagi
Security
Ruang Security Meja, kursi
Menjaga di
area
penjualan
Area penjualan Meja kasir, 2 Display barang
Menjaga di
luar
Area parkir -
95
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Tabel 4.1. Alur kegiatan dan fasilitas
(sumber: Analisa Penulis)
8. Besaran ruang
Besaran ruang pada Perancangan Desain Interior Pusat Game
DOTA 2 ditentukan dengan menghitung standart luas yang diperlukan
untuk masing-masing ruangan yang dibutuhkan berdasarkan data standart
luasan literatur yang ada.
1. Lobby & Information
Pengguna
Ruang
2 Resepsionis
1 Security
10 Pengunjung
2 x 1,5 = 3 m2
1 x 1,5
10 x 1,5 = 15 m2
19,5m2
Furniture 1 Meja Resepsionis
2 Kursi Tunggu Panjang
untuk 5 Orang (120cm x
40cm)
2 m2
2 x 3 = 6 m2
8m2
Pengguna +
Furniture
27,5 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 27,5 5,5m2
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
33 m2
96
2. R. Karyawan Marketing, supervisor karyawan operasional,teknisi
Pengguna
Ruang
2 Teknisi Stage
1 karyawan Marketing
2 supervisor karyawan
operasional
2 x 1,5
1 x 1,5
2 x 1,5
7,5 m2
Furniture 5 Meja Kerja
5 Kursi
1 Loker kerja
5 x 1 m2
5 x 0,3 m2
1,5 m2
8 m2
Pengguna +
Furniture
15,5 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 15,5 3,1 m2
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
18,6 m2
3. Roshan Pit Battle Arena
Pengguna
Ruang
100 orang
10 Crew
12 pengisi acara
100 x 1,5 = 150
m2
22 x 1,5 = 33 m2
183 m2
Furniture 3 meja Panjang
110 kursi
3x 3 = 9 m2
110 x 0,3 = 33m2
42 m2
Pengguna +
Furniture
225 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 49,5 9,9 m2
Total
Kebutuhan
Toilet
4 Toilet dengan 4 Closet
Duduk (2 pria,2 wanita)
4 x 1,2 m2 = 4,8
m2
4,8 m2
97
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi + toilet
237 m2
4. Secret Shop! (dota Shop)
Pengguna
Ruang
3 karyawan 3 x 1,5 = 4,5 m2
4,5 m2
Furniture 7T-Shirt Display
4 Tops Display
2 Lowers Display
1 Hats Display
1 Accessories and other
merch Display
1 Meja Kasir
7 x 0,36 = 2,52 m2
4 x 0,36 = 1,8 m2
2 x 0,36 = 0,72 m2
0,36 m2
3 m2
2 m2
10,4 m2
Pengguna +
Furniture
14,9 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 14,9 2,98 m2
Total
Kebutuhan
dota Shop
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
17,88 m2
Total
Kebutuhan
Toilet
karyawan
1 Toilet dengan 1 Closet
Duduk
1 x 1,2 = 1,2 m2 1,2 m2
Total
Kebutuhan
dota Shop +
Toilet
Ruang Artis + Toilet
Artis
17,8 + 1,2 19 m2
98
5. Dota cafe (Kitchen Area)
Pengguna
Ruang
5 Chef dan Pembantu
Chef
10 x 1,5 = 15 m2 15 m2
Furniture 2 Kitchen set 2 x 9,4 = 18,8 m2 18,8 m2
Pengguna +
Furniture
33,8 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 33,8 6,76 m2
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
40.56m2
6. Pantry
Pengguna Ruang 2 OB
4 Cleaning Service
2 x 1,21
4 x 1,21
Furniture 1 Kitchen set
1 Meja + Lemari
4 Kursi
2 m2
1 m2
4 x 0,5
m2
Pengguna +
Furniture
12,26 m2
Sirkulasi Ruang 20 % 2,45 m2
Total Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
14,71 m2
Tabel 4.2. Besaran ruang dan furniture
(sumber: Analisa Penulis)
99
9. Organisasi Ruang
Organisasi ruang pada gedung pertunjukan ini menggunakan jenis
organisasi radial, dimana sebuah ruang pusat yang menjadi acuan organisasi
ruang linier berkembang menurut arah jari. Ruang pusat dalam suatu
organisasi radial pada umumnya berbentuk tetatur.
Gambar 4.4 . Organisasi ruang Radial
(Sumber : https://www.slideshare.net/AbdulRozak2/organisasi-ruang
Diakses pada tanggal 25 desember 2016)
10. Hubungan Antar Ruang
Pola Hubungan antar ruang dibuat dengan melihat program kegiatan
dan kebutuhan ruang yang dikelompokkan atas asas zona privat, publik,
semi publik dan Service.
100
Bagan 4.7. Hubungan antar ruang
(sumber: Analisa Penulis)
11. Zoning dan Grouping
Bagan 4.8. zooning
(sumber: Analisa Penulis)
Lobby
Radiant Game Area
Dire Game Area
Waiting Room
VIP Game Room
Lavatory
Secret Shop
Cafeteria
Service Room
BERHUBUNGAN LANGSUNG
BERHUBUNGAN TIDAK LANGSUNG
TIDAK BERHUBUNGAN
101
Bagan 4.9. Grouping
(sumber: Analisa Penulis)
Keterangan :
Publik
Semi Privat
Service
Privat
Kriteria ruang dalam bangunan Pusat Game DOTA 2 terbagi menjadi
beberapa zona, yaitu :
a. Zona Publik
Merupakan zona umum. Setiap orang dapat menempatinya tanpa
peraturan yang mengikat. Ruang-ruang yang terdapat dalam zona publik
memiliki akses yang mudah diluar bangunan.
b. Zona Privat
102
Merupakan pengelompoan ruang yang hanya digunakan oleh pihak-pihak
tertentu karena bersifat pribadi. Ruang-ruang yang termasuk dalam zona
ini tertutup bagi umum.
c. Zona Service
Ruang-ruang pengunjung didalam sebuah bangunan untuk melengkapi
dan mendukung segala kegiatan manusia didalamnya. Zona ini digunakan
oleh pengelola maupun pihak lain.
C. Konsep Desain
1. Ide gagasan
Seperti halnya DOTA 2 memiliki 2 kubu yang saling bertentangan satu
sama lain yaitu Radiant dan Dire. Radiant sendiri memiliki ciri khas yang
natural, Alami, dan bisa di katakan ini adalah sisi baik dari kaum DOTA 2.
Berbeda dengan Dire, Dire sendiri memiliki ciri khas Kehancuran,
kerusakan dan mimpi buruk bagi kaum Radiant. Dengan menerapkan
konsep dua unsur yang berbeda tersebut, GameNet akan lebih terkesan
menarik dan lebih terspesifikasi bahwa GameNet ini di khususkan Bagi
Pemain DOTA 2.
Gambar 4.5. Radiant vs Dire
(Sumber : Dota2.com/Radiant-and-dire diakses pada tanggal 14 agustus 2016)
103
2. Tema
a. Futuristik
Arsitektur futuristik adalah arsitektur yang di desain dengan bentuk yang
aneh dan berorientasi masa depan dan juga tidak lazim. Bentuk desain yang
arsitektur futuristik ini bisa berbentuk kotak, bulat, atau tidak beraturan
sekali atau berbentuk seperti badan hewan. Beberapa desain futuristik dari
arsitektur modern ini ada yang sebenarnya dalam proses sedang dibangun
atau akan dibangun serta ada yang sudah berdiri tegak dan digunakan. Dan
ada juga yang masih dalam bentuk model dan replika.
Gambar 4.7. Desain Futuristik
(Sumber : google.com/futuristic-ideas-design-aug diakses pada tanggal 14 Agustus
2016)
b. Science Fiction Spaceship
Sci fi Spaceship adalah dimana Sebuah konsep desain dibuat sedemikian rupa
menyerupai Interior bagian dalam pesawat ruang angkas. Dengan memainkan
bentuk yang tegas serta halus pada ujung permukaan, maka akan tercipta
suasana tersebut. Tidak lupa pula pilar-pilar serta Gate yang bercahaya, panel-
panel besi Serta tidak luput pula penggunaan bahan yang mengandung metal
dan glossy.
104
Gambar 4.8. Science Fiction Spaceship
(Sumber : pinterest.com/science-fiction/ diakses pada tanggal 14 Agustus 2016)
3. Karakter Suasana Dan Ruang
Karakter yang akan ditampilkan dalam Pusat Game DOTA 2 ini akan
mencirikan karakter tegas dan bersemangat. Dengan di berikan ciri khas
sebuah Game DOTA, di berikan nya warna-warna yang tidak terlalu
banyak, dan bentuk2 yang geometris maka suasana akan terasa
menegangkan. Serta penerapan konsep seperti pesawat ruang angkasa
akan membuat sebuah terobosan baru untuk sebuah GameNet.
4. Aspek Pembentuk Ruang
a. Bentuk
Karakteristik konsep Futuristik berkaitan dengan DOTA2 dan
perancangan GameNet dalam visualisasi desainnya. Nuansa Futuristik
pada furniture-furniture pada GameNet ini akan menunjukan bahwa
Game akan terus berkembang dan tidak akan kembali ke masa
Sebelumnya. Jadi dapat di katakan bahwa GameNet adalah permainan
Masa Depan.. Konsep Futuristik mempunyai arti yang bersifat
mengarah atau menuju ke masa depan. futuristik pada bangunan berarti
mengesankan bahwa bagunan itu berorientasi ke masa depan atau
bangunan itu selalu mengikuti perkembangan jaman yang ditunjukkan
105
melalui ekspresi bangunan. Dengan permainan lighting menggunakan
Hidden LED yang sesuai dengan bentuk furniture dan ruangan Serta
pemakaian bahan-bahan yang Glossy sehingga akan terlihat Elegan.
Dalam gaya/style ini, anda dituntut untuk lebih peka sehingga bisa
menyeimbangkan berbagai unsur, rupa-rupa gaya yang disisipkan pasti
lebih sedap dipandang.
Gambar 4.9. panel dinding Spaceship
(Sumber : pinterest.com/space-ship/ diakses pada tanggal 20 Agustus 2016)
b. Warna
Seperti halnya DOTA2 memiliki 2 kubu yang saling bertentangan satu
sama lain yaitu Radiant dan Dire. Radiant sendiri memiliki ciri khas yang
natural, Alami, dan bisa di katakan ini adalah sisi baik dari kaum DOTA2.
Radiant juga memiliki ciri khas warna yag cerah seperti biru,putih, dan
hijau. Berbeda dengan Dire, Dire sendiri memiliki ciri khas Kehancuran,
kerusakan dan mimpi buruk bagi kaum Radiant. Memiliki ciri khas warna
yang gelap seperti merah, hitam, abu-abu. Dengan menerapkan konsep dua
unsur yang berbeda tersebut, GameNet akan lebih terkesan menarik dan
lebih terspesifikasi bahwa GameNet ini di khususkan Bagi Pemain DOTA2.
106
Gambar 4.10. Radiant and Dire DOTA 2
(Sumber : Dota2.com/Radiant-and-dire diakses pada tanggal 14 agustus 2016)
Gambar 4.11. Radiant and Dire Game Area
(Sumber : Karya Penulis)
c. Material
Untuk dapat mendukung tema desain yang bersifat futuristic maka material
utama yang digunakan dalam perancangannya adalah pemilihan material
yang mencirikan masa depan (future) antara lain material – material yang
dihasilkan melalui hasil proses industri seperti Penggunaan material
stainless steel, clear glass, finishing kayu duco, finishing kayu laquer,
acrylic, fnishing HPL, dan stone granit. Memadukan material – material ini
pada material dinding, ceiling, dan lantai. Material lainnya yang digunakan
107
adalah material yang memiliki sifat penyerap suara atau yang bersifat
absorbent yang jauh lebih baik seperti penggunaan material lapisan karpet,
karet padat, foam dan burgess steel . material – material ini akan
diaplikasikan pada ruangan yang memerlukan penanganan tata suara khusus
lainnya dan dipadukan dengan material yang bersifat reflector.
Gambar 4.12. material Alumunium berpori, kaca, akrilik
(Sumber : google.com/fabric-material-0822/ diakses pada tanggal 15 september
2016)
5. Elemen Pembentuk Ruang
a. Lantai
Lantai sebagian besar menggunakan material Vinyl. Vinyl
,merupakan bahan yang dapat di desain sedemikian rupa melalui custom
vinyl sehingga penerapan konsep futuristik di ikuti dengan ide gagasan
dari DOTA 2 dapat di terapkan secara maksimal. Vinyl di pilih dengan
warna abu-abu dengan permainan finishing doff dan Glossy. Juga
penerapan Hidden Lamp pada lantai secara linier sehingga memberikan
tanda yang dapat menuntun para pengunjung menuju ke area yang di
arahkan. Penggunaan akrilik transparan dengan warna menyesuaikan
area lantai tertentu untuk penerapan hidden lamp sehingga cahaya cari
lampu dapat tembus keluar dari lantai.
108
Gambar 4.13. Floor Plan
(sumber : Karya Penulis)
b. Dinding
Dinding pada suatu bangunan dapat sebagai dinding struktur dapat pula sebagai
pembatas saja, hal ini tergantung dari sistem struktur yang dipakai dalam
perencanaannya. Dalam perancangan Pusat Game DOTA 2 ini, finishing yang
digunakan pada dinding adalah menggunakan material concrete yang sebagian
besar menggunakan finishing cat dinding berwarna abu-abu muda. Karena futuristik
merupakan konsep yang simple dan meminimalisir warna yang berlebihan. Dinding
massif tanpa adanya bukaan-bukaan agar suasana ruang terkesan kuat, kokoh dan
berat. Penerapan material alumunium berpori berwarna abu-abu dan hitam pada
bagian tertentu dengan finishing Glossy. Tidak luput pula penerapan konsep seperti
pesawat ruang angkasa yaitu beberapa Gate yang menggunakan hidden lamp pada
tiap sisi gate tersebut. Penerapan Gate ini bertujuan agar kesan dari pesawat ruang
angkasa (spaceship) dapat lebih terasa suasananya.
109
Gambar 4.14. Perspektif Radiant VIP Room. Penerapan alumunium pada dinding
dengan finishing warna hitam glossy.
(sumber : Karya Penulis)
c. Ceiling
Permainan drop ceiling juga akan di terapkan pada perancangan ini. Dan juga
untuk bentuk-bentuk yang geometris agar kesan futuristik ruangan ini dapat
tertata dengan baik. Tidak lupa pula penerapan Hidden Lamp pada bagian-
bagian tertentu. Dengan penggunakan bahan alumunium dan pengabungan
akrilik, ceiling akan di desain menyerupai ceiling dari sebuah pesawat ruang
angkasa di kombinasikan dengan ide-ide gagasan dari DOTA 2.
110
Gambar 4.15. Perspektif area Cafeteria dan Lobby
(sumber : Karya Penulis)
d. Furniture
Dalam perancangan Pusat Game DOTA 2, furnitur akan dibuat
dengan bentuk yang tegas, geometris dan simple. Bentuk sebagian besar
adalah bentuk geometris bulat. Pemilihan warna furniture di sesuaikan
dengan area desain yang telah di terapkan Pemilihan warna yang
terbatas agar kesan futuristik yang tidak membutuhkan banyak warna
akan tersampaikan. Penggunakan bahan seperti Kayu, Besi, metal
maupun alumunium juga di aplikasikan pada furnitur. Dengan
menerapkan finishing material yang Glossy pada sebagian besar
furnitur.
Gambar 4.16. Furniture dengan bentuk Futuristik
(sumber : Karya Penulis)
111
Gambar 4. 17. Sebuah transformasi furnitur dari bentuk Aegis the
Immortal (Sumber : www.dota2.com/item-dota/aegis-the-immortal
diakses pada tanggal 17 Desember 2016)
Sebuah transfomasi furnitur dari bentuk Aegis the Immortal. Aegis the
Immortal adalah sebuah item dari permainan game DOTA 2. Melaui proses
transformasi desain yang diambil dari bentuk bulat, jari-jari aegis dan di
terapkan sedemikian rupa menjadi bentuk meja resepsionis. Menggunakan
material mengkilap dan penerapan Hidden Lamp berwarna biru.
6. Interior System
a. Pencahayaan
Pusat Game DOTA 2 menerapkan secara keseluruhan menggunakan
Pencahayaan Buatan. Ruangan akan di buat tertutup dan tanpa cahaya dari
luar masuk yang di manfaatkan. Dikarenakan penerapan dinding yang
akustik agar suara dari dalam tidak begitu terdengar dari luar dilihat dari
kegiatan pada perancangan ini membutuhkan akustik yang baik. Penerapan
cahaya dengan kapasitas yang baik pada area bertanding juga di terapkan
menggunakan spotlight dan Stage light dengan penataan yang baik dan
benar. Sehingga Turnament dapat berjalan dengan megah seperti yang di
ahrapkan para penggemar DOTA 2.
112
Gambar 4.18. Perspektif Roshan Pit Battle Arena. Penerapan stage lamp dan
penerapan akustik ceiling yang telah di perhitungkan.
(sumber : Karya Penulis)
b. Penghawaan
Yang paling utama dalam sistem penghawaan adalah untuk menjaga suhu
dan kelembaban antara ruang luar dengan ruang dalam secara alami. Dalam
artian tidak menggunakan alat pendukung yang banyak. Tidak ada standar
resmimengenai suhu udara, karena kebutuhan antara obyek dengan
pengunjung jelassangat berbeda.Akan tetapi pada umumnya suhu udara
yang digunakan sesuaidengan tingkat kenyamanan tubuh manusia yaitu
tidak melebihi 19°C.
c. Akustik
Prinsip utama dalam pengaturan akustik dalam ruang adalah
memperkuat dan mengarahkan bunyi yang diinginkan sesuai dengan tujuan
dari adanya bunyi tersebut dan memperlemah bunyi lain yang dirasa
mengganggu. Dalam ruang yang membutuhkan kualitas suara yang baik
seperti studio music, concert Hall, dan utamanya teater dan gedung
opera.Pengaturan akustik sangat dibutuhkan agarsuara dapat terdengar
jelas oleh seluruh penonton.
Hal yang pertama kali harus dipikirkan dalam perencanaan akustik
adalah menghilangkan gangguan bunyi dari luar. Bunyi suara kendaraan
mulai dari yang tinggi ( bel ), hingga rendah ( rem ), hingga aktifitas gedung
yang beradadisebelahnya juga bias menimbulkan gangguan. Maka dari itu
113
hal pertama yang harus dilakukan adalah menempatkan ruang pada tempat
yang jauh dari gangguan. Gangguan suara yang ada di dalam gedung
berasal dari aktifitas pengguna gedung tersebut, serta bunyi lainnya yang
berasal dari luar gedung. Prinsip pertama untuk mengurangi gangguan
bunyi yang ada di dalam gedung adalah dengan mengurangi bunyi yang
keluar dari sumbernya. Cara kedua adalah mengurangi bunyi yang terjadi
dari titik-titik tertentu dalam ruangan, denganpemilihan material penyusun
ruang.
Gambar 4.19. akustik Lantai
(sumber : google.com/akustik-pemasangan-Lantai-panggung diakses pada tanggal
11 september 2016)
d. Utilitas
Kriteria untuk pemilihan sistem utilitas adalah :
a. Sistem utilitas diusahakan mempunyai nilai kemudahan yang tinggi
baik pemasangan maupun operasionalnya, sehingga tercapai ekonomis
dalam pembiayaan
b. Kapasitas yang digunakan disesuaikan dengan persyaratan standart
baik secara kualitas dan kuantitas.
c. Disesuaikan dengan tuntutan kegiatan dalam ruangan
Sedangkan karakteristik pemilihan sistem utilitas diatas dipilih
berdasarkan pertimbangan :
1) Efisiensi biaya operasional
114
2) Persyaratan biaya operasional dan perawatan
3) Kondisi fisik lingkungan
4) Pemanfaatan jaringan yang sudah ada.
6. Aspek Sistem Keamanan
a. Sistem Pencegah Kebakaran
Digunakan untuk mencegah bahaya kebakaran. Sprinkle gas digunakan
karena tidak merusak material. Khususnya di area Display barang yang
mudah rusak jika terkena air. Tabung pemadam kebakaran dan hydrant juga
disediakan guna menanggulangi bahaya kebakaran secara manual.
Gambar 4.20. Sprinkle dan fire extinguiser
(sumber : google.com/safe-life-from-fire/ diakses pada tanggal 12 september 2016)
b. Sistem Pengaman Kriminalitas
CCTV digunakan untuk memantau situasi didalam gedung sehingga dapat
mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan. Akan ditempatkan di ruang-
ruang yang membutuhkan pengawasan ekstra seperti di area store dan VIP
Room. Security juga sangat diperlukan didalam area GameNet untuk
menjaga keamanan pengunjung dan kawasan bangunan.
Gambar 4.21. CCTV dan Security
(sumber : google.com/security-equipment-for-your-house/ diakses pada tanggal 12
september 2016)