49
BAB 5
HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
5.1 Desain Judul
Penulis memilih font Cheeseburger yang berkarakter tebal dan besar untuk
melambangkan besarnya kekuatan karakter monster. Bertekstur dan menggunakan
outline untuk memberikan kesan cutout agar senada dengan style yang diusung. Di
akhir kata "Rakus", diberikan aksen gigitan dan remah-remah untuk melambangkan
kerakusan dari monster.
Gambar 5.1 Title "Ratakus si Rakus"
(Sumber: Data Pribadi)
5.2 Visualisasi Karakter
5.2.1 Ratakus (Monster)
Ratakus ialah monster yang egois dan rakus gabungan dari tikus dan
beruang yang memiliki tangan besar. Kaki yang kokoh menunjukkan dominasi
dan kekuatan. Tikus diambil untuk melambangkan sifat serakahnya seperti
koruptor yang dilambangkan dengan tikus. Ratakus memiliki mulut yang besar
untuk menunjukkan keserakahan. Berwarna hijau dengan saturasi sedang dipadu
dengan warna merah, kuning dan ungu tua. Dalam psikologi warna, hijau
melambangkan uang dan keserakahan. Matanya selalu setengah tertutup, alis
yang dekat dengan kelopak mata menandakan sifat sinis. Memiliki telinga yang
lancip dan bola mata tidak penuh menandakan sifat licik.
50
Gambar 5.2 Character Turn Around Ratakus
(Sumber: Data Pribadi)
5.2.2 Molu (Monyet)
Molu memiliki tangan yang kecil sehingga susah memetik kelapa. Ekornya
memiliki tangan untuk berpegangan pada pohon. Mata bulat menandakan
keingintahuan. Tangan dan kaki yang ramping serta memiliki kesan tidak
mempunyai sendi, menggambarkan kelincahan namun lemah. Akan tetapi, Molu
mempunyai ekor yang kuat. Mata dan pupil yang besar membuat Molu terlihat
lucu dan imut. Paduan warna coklat dan jingga penulis pilih untuk memberikan
kesan riang dan aktif terhadap Molu.
Gambar 5.3 Character Turn Around Molu
(Sumber: Data Pribadi)
51
5.2.3 Pimoo (Sapi)
Pimoo berbentuk persegi dan oval untuk menandakan sifat damai dan
santai. Berhidung dan bermata besar namun memiliki mulut yang kecil,
menambah kelucuannya. Warna coklat muda dan coklat tua digunakan sebagai
corak dibadannya. Warna yang tidak mencolok melambangkan kesederhanaan
dari karakter Pimoo. Alis mata Pimoo dibuat naik keatas pada bagian tengah
untuk menunjukkan kesantaian Pimoo.
Gambar 5.4 Character Turn Around Pimoo
(Sumber: Data Pribadi)
5.3 Visualisasi Environment
Setting lingkungan dalan film animasi pendek ini terletak di sebuah pulau di
tengah laut yang dipenuhi oleh rerumputan dan pohon kelapa. Pada puncak pulau
terdapat batu besar tempat Ratakus tidur dna bersantai. Pohon, rumput dan batu
didesain tipis seperti dipotong dari kardus. Pewarnaannya menggunakan gaya kuas di
atas tekstur kertas. Hal ini mencirikan gaya cutout yang diusung dalam cerita ini.
52
Gambar 5.5 Puncak Pulau
(Sumber: Data Pribadi)
5.4 Visualisasi Scene
Berikut ini contoh scene dalam animasi pendek Ratakus si Rakus.
Gambar 5.6 Cuplikan Scene Ratakus si Rakus
(Sumber: Data Pribadi)
53
5.5 Poster
Untuk poster, penulis ingin menunjukkan wujud monster yang besar dan
dominan. Sehingga penulis menempatkan monster berada di belakang sapi dan
monyet. Monster dibuat besar dan mengancam. Sapi dan monyet digambarkan
merasa panik dan ketakutan.
Gambar 5.7 Poster Ratakus si Rakus
(Sumber: Data Pribadi)
54
Penulis juga membuat poster setiap karakternya. Untuk menonjolkan rupa
karakter, penulis hanya menggunakan kepala karakter di setiap monster dan
menggunakan warna dominan mereka sebagai latar belakangnya. Setiap karakter
berekspresi untuk menunjukkan kepribadian mereka.
Gambar 5.8 Poster Karakter
(Sumber: Data Pribadi)
55
5.6 Cover DVD
Untuk desain cover DVD, penulis ingin menonjolkan Monster yang besar
sebagai cover depannya. Pada bagian belakang cover, terlihat sapi dan monyet yang
berada di atas pohon ketakutan memandang ke arah monster. Penulis menggunakan
background langit agar kontras dan menonjolkan karakter. Aksen tekstur dan garis
cutout juga tidak ditinggalkan agar senada dengan gaya yang diusung.
Gambar 5.9 Cover DVD Ratakus si Rakus
(Sumber: Data Pribadi)
Untuk desain CD, penulis ingin menonjolkan kelucuan dari karakter film
"Ratakus si Rakus" ini. Maka terlihat karakter-karakter mengintip dari balik. Dalam
desain ini juga tak lupa penulis menonjolkan aksen cutout di pinggiran kepingan CD.
Latar belakang langit biru juga digunakan dalam desain ini, untuk menyamai desain
cover DVD.
56
Gambar 5.10 Cover CD Ratakus si Rakus
(Sumber: Data Pribadi)
5.7 Merchandize
Untuk merchandise, penulis membuat pin, gantungan kunci, stiker, dan
pembatas buku. Desainnya dibuat mirip dan menonjolkan keunikan dan kelucuan
masing-masing karakternya. Komposisi yang sederhana dengan menggunakan warna
dominan karakter bertujuan agar merchandise nya mudah dikenali.
Gambar 5.11 Desain Pin Ratakus si Rakus
(Sumber: Data Pribadi)
57
Gambar 5.12 Desain Gantungan Kunci Ratakus si Rakus
(Sumber: Data Pribadi)
Gambar 5.13 Desain Pembatas Buku Ratakus si Rakus
(Sumber: Data Pribadi)