LAPORAN PENELITIAN
ANALISIS PEMAHAMAN MAHASISWA
TERHADAP BISNIS ONLINE
DISUSUN
OLEH :
AFAN KOMER (10505046)
ANDARTYA SETYAWAN (10510708)
DIAN SULISTYO. P (10507935)
INGGAR. J (10508092)
ROSSI DAMAYANTI (10508100)
WINARTI (10508133)
MATA KULIAH KOMPUTER DAN MASYARAKAT
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
2010
ABSTRAK
Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui pemahaman Mahasiswa dalam
memanfaatkan media online. Melalui penelitian ini diharapkan menghasilkan
kesimpulan yang bertujuan untuk menjawab pertanyaan kelebihan dan
kekurangan Mahasiswa dalam memanfaat perkembangan media online.
Perkembangan dunia maya yang begitu pesat dan mudahnya akses internet
dalam berkomunikasi tentu memberikan dampak yang besar bagi berbagai
kalangan masyarakat. Berbagai model alat komunikasi yang mudah didapat turut
mempengaruhi mudahnya akses internet yang dirasakan oleh semua kalangan
masyarakat. Sebagai kaum intelekual yang memiliki kelebihan dalam
mendapatkan ilmu dan informasi, mahasiswa selayaknya lebih mengetahui
manfaat akan kelebihan dan kekurangan yang diperoleh dari internet terutama
manfaat dalam menghasilkan kebutuhan yang sangat berguna setidak untuk
kalangan mahasiswa dalam melakukan bisnis memalui media online sehingga
mahasiswa dapat memenuhi kebutuhan sendiri atau paling tidak mencoba mandiri.
Penelitian ini melalui penelusuran informasi yang diperoleh dari beberapa
nara sumber dan informasi yang tersebar di internet. Mulai dari pihak yang terjun
langsung ke dunia bisnis online dan beberapa jejaringan social network, blog dan
forum. Hasil dari penelusuran informasi disusun dalam bentuk laporan penelitian
yang diharapkan dapat menjadi manfaat bagi kita semua agar lebih mengetahui
pemahaman akan manfaat yang kita peroleh melalui media online.
Dapat ditarik beberapa kesimpulan yang dapat diperoleh melalui penelitian
ini bahwa Mahasiswa dapat mengetahui manfaat internet sebagai media untuk
berbisnis dan cara memulai bisinis online serta faktor-faktor yang menyebabkan
lemahnya keingintahuan Mahasiswa dan pengetahuan yang dimiliki Mahasiswa
dalam usaha mendapatkan uang atau memperoleh ilmu yang bermanfaat dari
dunia maya.
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan penelitian ini. Penyusunan laporan ini dilakukan untuk memenuhi mata
kuliah wajib Komputer dan Masyarakat dan salah satu syarat untuk mendapakan
nilai ujian akhir semester Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer jurusan
Manajemen Informatika Universitas Komputer Indonesia.
Dalam menyusun laoran penelitian ini kami banyak mendapatkan
pengalaman dan pengetahuan yang berharga. Ucapan terima kasih kepada Bapak
M. Eko Utomo, ST sebagai Dosen mata kuliah Komputer dan Masyarakat yang
telah membimbing kami dalam penyusunan Laporan Penelitian ini. Para pihak
narasumber,Blogger dan User Forum Komunitas yang telah memberikan waktu
yang sangat bermanfaat bagi kami.
Kami selaku penyusun telah berupaya semaksimal mungkin dalam
menyelesaikan Laporan Penelitian ini, namun kami sadar bahwa tidak ada satupun
karya yang sempurna.Sehingga saran dan kritik akan kami perhatikan demi hasil
yang baik dan sebelumnya kami ucapkan terima kasih. Semoga Laporan
Penelitian ini dapat bermanfaat bagi kita semua , untuk mencapai manusia yang
berilmu dan mandiri serta dapat bersaing dengan sehat.
Bandung, 6 Januari 2010
Tim Penyusun
iii
DAFTAR ISI
ABSTRAK...................................................................................................ii
KATA PENGANTAR................................................................................iii
DAFTAR ISI..............................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN............................................................................1
I.1 Latar Belakang............................................................................1
I.2 Batasan masalah.........................................................................2
I.3 Rumusan Masalah.......................................................................3
I.4 Tujuan Penelitian........................................................................3
I.5 Manfaat Penelitian......................................................................4
I.6 Metodelogi..................................................................................5
I.7 Sistematika Penulisan.................................................................6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................7
II.1 Definisi......................................................................................7
II.2 Jenis-Jenis Bisnis Online...........................................................9
II.3 Jenis-Jenis Website.................................................................10
II.4 Metode Pembayaran Online....................................................12
BAB III ANALISIS DATA.......................................................................13
III.1 Temuan data, Waktu dan Penelitian......................................13
III.2 Hasil Penelitian......................................................................16
III.3 Analisis Data Mahasiswa.......................................................19iv
BAB IV PENUTUP...................................................................................24
IV.1 Kesimpulan............................................................................24
IV.2 Saran......................................................................................25
DAFTAR PUSTAKA................................................................................26
LAMPIRAN...............................................................................................27
v
BAB I
PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di era Globalisasi
saat ini menyebabkan banyak perubahan hampir disemua bidang. Akses informasi
yang mudah didapat oleh masyarakat dari berbagai kalangan secara tidak
langsung mengubah pola dan cara bersosial. Dimulai dari cara berkomunikasi
sampai berbisinis dapat dilakukan dengan efisien dan tanpa terhalang oleh jarak.
Kelebihan-kelebihan inilah yang dimanfaatkan oleh beberapa kalangan
masyarakat dalam usaha memenuhi kebutuhan mereka. Salah satunya adalah
berwiraswasta atau bisnis dari yang sederhana sampai professional.
Pengguna Internet di Indonesia diperkirakan mencapai 57,8 juta pada
2010, seiring meningkatnya pemakaian layanan tersebut melalui teknologi pita
lebar jaringan seluler. Adanya kemudahan dalam mengendalikan informasi yang
berada di tangan publik. Dengan internet, mereka dapat berinteraksi secara bebas
dan membentuk komunitas hanya dengan menekan tombol "enter". Hampir rata-
rata kalangan masyarakat yang menggunakan atau memanfaat teknologi internet
adalah para Pelajar dan Mahasiswa. Hal ini disebabkan juga oleh trend dan
pengaruh penggunanaan situs Jejaringan Sosial, Blogging, Game Online dan
Telepon Seluler yang memiliki fitur-fitur aplikasi online.
Melihat besarnya minat Mahasiswa dan Pelajar atas media online tentu
sangat bermanfaat sekaligus dapat juga merugikan. Perlunya suatu pemahaman
atas dampak positif dan negatif yang diperoleh dari internet. Khususnya bagi
Mahasiswa baik yang berada di bidang IT atau bukan sangat dibutuhkan
pengetahuan dalam memanfaat Intenet. Sudah sepantasnya bagi seorang
1
Mahasiswa yang mana tingkat pendidikannya yang paling tinggi untuk bisa
memahami apa kegunaan Internet yang positif bagi mereka pribadi.
Salah satu kekuatan bisnis melalui internet yaitu factor leverage (daya
ungkit) pemasaran. Bila Anda menjalankan bisnis offline biasanya Anda terbatasi
oleh suatu wilayah tertentu dalam pemasaran produk dan jasanya. Tetapi dengan
media internet, Anda bisa memiliki daya ungkit pemasaran ke seluruh dunia.
Pasar Anda sangat besar. Dengan pasar yang sangat besar tersebut, memberikan
factor kali yang sangat besar dalam menghasilkan uang. Bisnis Internet juga bisa
diotomatisasi dengan sistem, sehingga ibaratkan Bisnis Internet Anda adalah
sebuah toko, maka toko Anda tersebut akan buka 24 jam sehari melayani pembeli
dari seluruh dunia. Jika dilalukan atas kemauan dan sungguh-sungguh bukan
berarti melalui bisnis Internet seorang Mahasiswa dapat mandiri dalam mengejar
ilmu dan kebutuhan yang diperlukannya.
I.2 Batasan Masalah
Bisnis dunia maya tidak dibatasi oleh sebuah bidang dan status publik.
Oleh karena itu penyusun memilih ruang lingkup yang akrab dan dekat dengan
status penyusun sebagai Mahasiswa agar manfaat dapat dirasakan baik oleh
penyusun dan pembaca hasil laporan ini. Keterbatasan tenaga dan waktu juga
mendi faktor yang membatasi penyusunan laporan Penelitian ini. Dengan batasan
ruang lingkup ini juga menjadi modal agar bias lebih fokus dan mendalam
mengenai pemahaman para Mahasiswa akan perlunya menilai dan memperoleh
hasil yang dapat diperoleh dari bisnis online. Begitupun dengan sumber dan
tempat observasi yang akan di telusuri oleh penyusun memalui jejaringan sosial,
Blog, Forum Komunitas dan pihak-pihak yang terjun langsung ke dunia bisnis
online.
2
I.3 Rumusan Masalah
I.3.1 Rumusan Umum
Apa Pemahaman yang telah di dapat oleh Mahasiswa terhadap
bisnis online?
I.3.2 Rumusan Khusus
a. Apa yang harus dilakukan seorang Mahasiswa untuk memulai
bisnis online?
b. Apa saja yang dibutuhkan seorang Mahasiswa untuk memulai
bisnis online?
c. Bisnis apa saja yang dapat dijalankan oleh Mahasiswa diInternet?
d. Apakah penghasilan dari bisnis online yang dapat memenuhi
kebutuhan seorang Mahasiswa?
e. Apakah Mahasiswa telah memanfaat Internet sebaik mungkin?
I.4 Tujuan Penelitian
I.4.1 Tujuan Umum
Untuk mengetahui sejauh mana Mahasiswa dalam memahami
kelebihan yang dapat dimanfaatkan dalam berbisnis online melalui
Internet.
I.4.2 Tujuan Khusus
3
a. Mengetahui dampak positif yang didapat oleh Mahasiswa dari
dunia maya
b. Mengetahui kelebihan dan kekurangan dalam berbisnis online
c. Untuk meningkatkan minat Mahasiswa terhadap bisnis yang
dijalan melalui Internet
d. Mengisi waktu luang yang dapat digunakan Mahasiswa kearah
yang lebih positif
e. Membantu Mahasiswa dalam mengatasi masalah keuangan
f. Menambah ilmu yang bermanfaat agar dapat disalurkan serta
dibagikan bersama
I.5 Manfaat Penelitian
1. Bagi Mahasiswa
Tentunya akan sangat bermanfaat bagi Mahasiswa dalam menjalani
rutinitas perkuliahan apabila diimbangi dengan pemasukan dan
terisinya waktu luang bagi Mahasiswa secara positif.
2. Bagi Peneliti
Peneliti dapat memahami sejauh mana Mahasiswa dapat
menjalankan bisnis online dan menambah pengetahuan aktifitas
apa saja yang bisa di aplikasikan ke dunia maya secara positif dan
berguna.
3. Bagi Pembaca
Pembaca dapat memperoleh pengetahuan peranan seorang
Mahasiswa dalam memanfaatkan perkembangan teknologi
4
Informasi Internet serta dapat pula menjalankan bisnis secara
online.
I.6 Metodelogi
1.6.1 Teknik Pengumpulan Data
Metodelogi penelitian yang digunakan dalam membuat laporan ini
terdiri dari 2 macam :
1. Online
Peneliti disini memanfaatkan Internet sebagai media pengumpulan
data yang penelusuranya melalui Jejaringan Sosial, Blog, Chating
dan Forum Komunitas sebagai dasar dan pengumpulan data
penelitian.
2. Offline
Offline disini yaitu dengan melakukan tanya jawab secara langsung
kepada Mahasiswa dan pihak-pihak yang terjun kedunia bisnis
online untuk mengumpulkan data-data yang dibutuhkan.
I.6.2 Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 13 sampai 16 Januari
2010 di Bandung dilokasi masing-masing tempat tinggal penyusun
didaerah Sekaloa, Dipati Ukur dan Jalan Gagak untuk mencari sample dari
Mahasiswa sebagai sumber utama dari penelitian ini. Penelitian ini juga
dilakukan dengan media Internet untuk mengumpulkan data-data yang
diperlukan sebagai tambahan dalam penyusunan Laporan Penelitian.
5
Pencarian data melalui Blog, Jaringan Sosial dan Forum secara Private
Message dan Chating.
1.7 Sistematika Penulisan
Laporan Penelitian ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut:
1. Bab I, Pendahuluan, berisi latar belakang, tujuan, batasan masalahan,
metodologi, dan sistematika penulisan.
2. Bab II, Tinjauan Pustaka, Definisi, Jenis-jenis Bisnis Online, Website, dan
Metode Pembayaran
3. Bab III, Analisis Data, Temuan Data, Waktu, Penelitian, Hasil Penelitian
dan Table
4. Bab IV, Penutup, Kesimpulan, Saran, Daftar Pustaka
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
II.1. Definisi
II.1.1 Internet
Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah
rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala
Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara
global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet
switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar
dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini
dinamakan internetworking.
II.1.2 Online
Dalam jaringan (disingkat: daring, Inggris: online) adalah keadaan di saat
seseorang terhubung ke dalam suatu jaringan ataupun sistem yang lebih besar.
Dalam telekomunikasi, istilah online memiliki arti lain yang lebih spesifik.
Suatu alat yang diasosiasikan dalam sebuah sistem yang lebih besar dikatakan
online bila berada dalam kontrol langsung dari sistem tersebut–dalam arti jika
ia tersedia saat akan digunakan oleh sistem (on-demand), tanpa membutuhkan
intervensi manusia, namun tidak bisa beroperasi secara mandiri di luar dari
sistem tersebut.
II.1.3 Offline
Secara umum, sesuatu dikatakan di luar jaringan (luring) atau bahasa
Inggrisnya offline adalah bila ia tidak terkoneksi/terputus dari suatu jaringan
7
ataupun sistem yang lebih besar. Dalam percakapan umum, jaringan/network
yang lebih besar dalam konteks ini biasanya lebih mengarah pada Internet,
sehingga 'offline' lebih pada menjelaskan status bahwa ia tidak dapat diakses
melalui Internet. Dalam arti perangkat tersebut tidak tersedia saat akan
digunakan oleh sistem secara on-demand, sehingga membutuhkan intervensi
manusia.
II.1.4 Bisnis
Bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk
melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri
memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata
bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis,
dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang
lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya yang akan kami
bahas disini “Bisnis Online." Penggunaan yang paling luas merujuk pada
seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa.
II.1.5 Bisnis Online
Secara umum, definisi bisnis Online adalah bisnis yang menggunakan
internet sebagai media pemasaran produk dan jasanya. Jadi internet hanyalah
media. Produk yang bisa dipasarkan bisa berupa produk fisik maupun produk
digital. Produk fisik memerlukan pengiriman produk melalui post, sedangkan
produk digital menggunakan akses koneksi internet untuk mendownload
produk digital tersebut ke komputer pembeli.
8
II.1.6 Website
Website adalah sekumpulan halaman-halaman situs yang saling
berhubungan, yang berisi teks, gambar, video atau file-file digital lainnya dan
biasanya memiliki 1 alamat domain atau IP address khusus pada jaringan
internet (Internet Protocol-based network). Website ini harus di dimuat
(hosting) pada sebuah web server sehingga bisa diakses melaui jaringan, baik
itu jaringan internet ataupun jaringan LAN (Local area network) yang lebih
private. Berdasarkan pengoperasiannya, ada 2 jenis website secara umum, yaitu
website statis (Static Website) dan Website Dinamis (Dynamic Website).
II.2 Jenis-jenis Bisnis Online
1. Bisnis internet yang berjualan produk fisik seperti mangga-dua.com,
bhinneka.com
2. Bisnis internet yang berjualan produk digital. Produk digital tersebut dapat
berupa ebook, image seperti foto, audio, video, game, dan software.
3. Bisnis internet komunitas, seperti Friendster.com dan Facebook.com
4. Bisnis Berita online, seperti detik.com.
5. Bisnis Iklan. Bisnis internet sebagai penyedia layanan iklan seperti
iklanbaris.co.id.
6. Bisnis Forum. Bisnis internet berupa forum, dimana pendapatan dari
forum tersebut didapat dari biaya membership forum dan pemasangan
iklan pada forum tersebut.
7. Bisnis Blog Marketing. Bisnis internet yang menggunakan sistem blog
dalam memasarkan produk-produknya.
9
8. Bisnis domain dan Hosting. Bisnis internet yang menyediakan jasa
registrasi domain dan hosting website seperti idwebhost.com.
9. Bisnis Game. Bisnis yang dilakukan oleh gamer seperti menjual karakter
game player atau Gold Farming dan lain-lain.
10. Bisnis klik link. Bisnis yang menggunakan metode Pay Per Click. Disini klik
haruslah valid, kalau nggak uang tidak akan didapat.
11. Bisnis Web. Bisnis yang menyediakan layanan Web Programer dan Web
Designer.
II.3 Jenis-jenis Website
Jika didunia nyata ada pasar maka sama dengan dunia maya juga memiliki
tempat atau pasar untuk berbisnis. Website-website yang tersebar di Internet dapat
dijadikan sebagai tempat untuk menjalankan bisnis online. Website yang sering kita
jumpai di Internet adalah Website Dinamis. Website Dinamis yang kita gunakan sehari-
hari untuk mencari kebutuhan-kebutuhan kita perlukan salah satunya Bisnis Online.
1. News Site (Situs Berita) – biasanya berisi artikel-artikel atau berita-berita yang
diupdate secara rutin. Pada beberapa situs, pengunjung atau user bisa
meninggalkan komentar. Contoh : Detiknews, Antaranews, Reuters dan BBC.
2. Social Network Site (Situs Jejaring Sosial) – seperti Friendster, MySpace,
Facebook, Tagged dan lain-lain.
3. Forum – dibuat khusus agar para member dapat berdiskusi sesuai dengan topic-
topik yang telah ditetapkan. Contohnya : Kaskus, Detik forum, Rumah Motor,
PHPBulider.com dan lain-lain.
10
4. e-Commerce atau Toko Online – dibuat khusus untuk menjual produk secara
online. Umumnya dilengkapi dengan shopping cart (keranjang belanja) untuk
memudahkan user/pengunjung berbelanja. Tapi sebagian juga hanya berupa
catalog online yang lengkap dengan detil dan harga produk, untuk melakukan
pembelian dapat dilakukan melalui email atau telepon.
5. Search Engine (Mesin Pencari) – situs yang dibuat khusus untuk mencari
informasi sekaligus gateway ke halaman-halaman situs lain. Contoh Google,
Yahoo, Bing, Altavista dan lain-lain.
6. Archive Site – Situs khusus dimana para pengguna dapat berbagi informasi dan
disimpan dalam arsip-arsip elektronik. Contoh : Yahoogroups, Google Groups,
Wikipedia, Archive.org dan lain-lain.
7. Blog – biasa juga disebut diari online dimana pemilik (individu atau group) dapat
mengupdate artikel, baik tulisan, gambar ataupun file multimedia lain secara rutin
dimana semua entri tersusun berurutan dan memiliki fasilitas komentar buat
pengunjung. Secara standar blog juga telah dilengkapi dengan sidebar yang full
custom, fasiltas RSS dan permalink.
8. Corporate/Company Website – biasanya berisi informasi2 umum dan kegiatan2
suatu perusahaan.
9. Web Portal – bentuk sederhana dari search engine dimana situs ini berisi
informasi-informasi singkat dan link ke sumber yang berupa situs-situs lain.
10. Community site (Situs Komunitas) – situs yang dibuat khusus untuk komunitas-
komuntas tertentu untuk berbagi informasi yang terbatas.
11
11. File Sharing – situs yang dibuat khusus untuk berbagi file, baik gambar, video,
musik dan file-file digital lainnya. Ada yang berbayar adapula yang gratisan.
Contoh : Photobucket, Flickr, Imageshack, Rapidshare, 4shared dan lain-lain.
12. Business Online Site – situs-situs yang dibuat dengan tujuan bisnis online. Ada
banyak jenis bisnis online yang disediakan oleh situs-situs ini dan dibutuhkan 1
bahasan terpisah untuk membahas situs-situs yang menyelenggarakan bisnis
online termasuk menawarkan pekerjaan-pekerjaan online.
II.4 Metode Pembayaran Online
Metode atau cara pembayaran online yang wajib anda ketahui di jagad
maya ini. bagi anda yang sudah merasakan asam garam berbisnis online tentu ke 7
cara ini bukan hal yang baru lagi, tapi bagi seorang pemula ini merupakan salah
satu langkah awal yang harus diketahui sebelum terjun dan menekuni yang
namanya bisnis online.
1. Paypal
Merupakan alat pembayaran online yang populer bagi para pelaku
bisnis online. PayPal dipercaya secara meluas hampir di seluruh dunia. Hal
ini terbukti dengan makin banyaknya merchant yang menggunakan PayPal
untuk memproses pembayaran secara online. Kita bisa memiliki akun
PayPal secara gratis. PayPal menggunakan email sebagai identitas atau
yang lebih dikenal sebagai PayPal ID.
Proses pembayaran dengan menggunakan PayPal:
1. Kita membuat website yang mempromosikan barang atau jasa kita
12
2. Pembeli memilih barang atau jasa kemudian menekan tautan
pembayaran
3. Proses pembayaran dilakukan oleh PayPal
4. Terjadi perpindahan dana dari PayPal pembeli ke PayPal penjual
5. Setelah konfirmasi maka pembeli akan menerima barang atau jasa
yang telah terbayar
2. Rekening Bank Lokal
Anda pasti punya rekening bank lokal, apalagi saat ini sudah mulai
banyak yang menerapkan pembayaran transfer bank,segalanya sudah
sangat mudah. proses pembayarannya pun sangat mudah.
3. Kartu Kredit
Beruntunglah bagi anda yang sudah punya kartu kredit, karena cara
pembayaran ini tidak hanya bisa digunakan ketika bertransaksi lokal tapi
juga bisa digunakan di pasar internasional, tapi kelemahan kartu kredit ini
sangat rawan pembobolan. anda harus ekstra hati hati dalam bertransaksi
online.
4. Alert Pay
Walaupun tidak sepopuler PayPal, AlertPay juga sering digunakan
sebagai alat pembayaran secara online.
5. Liberty Reserve
Kelebihan menggunakan Liberty Reserve adalah praktis dan cepat.
Setelah Anda melakukan transaksi, Anda langsung mendapat produk yang
Anda beli tanpa adanya delay. Kantornya berpusat di Torre Fuentes del
Obilisco 2 do Piso, Codigo Postal 1265 Escazu, Costa Rica, central
America yang pada tahun 2006 diakuisisi oleh Amed Mekovar, seorang
13
ahli ekonomi yang telah berpengalaman 12 tahun di perbankan. Bagi anda
yang berbisnis online di pasar internasional cara pembayaran online ini
wajib anda miliki.
6. Cek
Model pembayaran yang satu ini memang agak sedikit lama dalam
proses pencairannya sampai 30 hari, jadi lamakan nunggunya.hehe dan
jumlah uang yang bisa dicairkan pun sekitar $10-$30. Model pembayaran
seperti ini biasanya diterapkan oleh jaringan affiliasi seperti Clickbank,
Google Adsense, Adbrite dan lain-lain. Cek ini biasanya langsung
dikirimkan langsung ke alamat anda dan pencairannya langsung bisa ke
Bank lokal.
7. Werstern Union
Western Union merupakan jasa pengiriman uang ke berbagai
penjuru dunia secara real time. Kelebihan WU antara lain aman, cepat, dan
bisa langsung cair dalam hitungan detik.
8. Cash On Delivery (COD)
Metode ini sama seperti layanan pesan antar. Penjual dan pembeli
bertemu langsung. Setelah sama-sama oke, baru transaksi dilakukan.
Namun, tidak semua situs belanja online mau melayani metode
pembayaran seperti ini.
9. Kaspay
Metode pembayaran seperti ini kini dipakai Kaskus, salah satu
forum terbesar di Indonesia. Kaspay dihadirkan terpisah, namun masih
terintegrasi dengan FJB. Kaskuser bisa melakukan transaksi langsung
dengan memasukkan nominal rupiah yang diinginkan.
14
BAB III
ANALISIS DATA
III.1 Temuan Data, Waktu dan Penelitian
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan tanggal 13 sampai 16
Januari 2010 di Bandung dilokasi masing-masing tempat tinggal penyusun
didaerah Sekaloa, Dipati Ukur, Jalan Gagak dan menggunakan Internet
diperoleh 10 responden secara langsung dan 5 responden melalui Internet.
Target responden adalah kalangan Mahasiswa.
Dari penelitian ini diperoleh data-data yang diambil dari hasil
observasi dari 15 Mahasiswa yang dibagi menjadi 2 pilihan pertanyaan
mengenai 11 pertanyaan Bisnis Online dan 7 pertanyaan apabila tidak
melakukan Bisnis Online. Data tersebut akan di analisis sehingga dapat
ditarik sebuah kesimpulan.
Penelitian ini bertujuan untuk mengumpulkan pendapat para
Mahasiswa terhadap Internet, khususnya Bisnis Online karena dapat di
aplikasikan oleh para Mahasiswa seharusnya dapat memanfaat waktu sebaik
mungkin kearah yang positif agar dapat membantu dalam memenuhi
kebutuhan-kebutuhan mereka.
Lokasi observasi disesuaikan dengan tempat tinggal anggota
Penyusun Penelitian. Tiap Peneliti dibekali dengan pertanyaan yang sama
dan minimal mendapatkan 2 atau lebih responden untuk di wawancara.
15
III.2.1 Hasil Penelitian
Survey aktivitas mahasiswa di Internet. Hasil berdasarkan analisa dari
15 Mahasiswa baik secara langsung atau Chating
Table III.1
16
Online Aktivitas Mahasiswa
Internet 15 Mahasiswa bisa menggunakan Internet
Jaringan Sosial 15 Mahasiswa Memiliki jaringan sosial
Forum 9 Mahasiswa Join Forum
Blog 9 Mahasiswa memiliki Blog
Berita Online 13 Mahasiswa mengikuti Berita Online
Iklan 5 Mahasiwa menelusuri iklan
Game Online 15 Mahasiswa bermain Game Online
Pembayaran Online 2 Mahasiswa memiliki akun pembayaran online
Search Engine 15 Mahasiswa memanfaatkan Search Engine
Toko Online 6 Mahasiswa pernah membeli barang online
File Sharing 5 Mahasiswa menyimpan data di Internet
Situs Komunitas 9 Mahasiswa join Komunitas
E-Book 11 Mahasiswa memanfaatkan E-Book
Dari data diatas dapat diketahui bahwa semua Mahasiswa mengenal
Internet. Aktivitas yang paling banyak dilakukan oleh 15 Mahasiswa ketika
surfing di Internet adalah Jaringan Sosial yang menjadi trend anak muda, Game
Online yang tersebar di Jaringan Sosial maupun PC, dan Search Engine tentunya
modal utama bagi semua pengguna Internet ketika mencari data. Aktivitas yang
paling kecil dilakukan oleh Mahasiswa adalah Pembayaran Online. Hanya 2
Mahasiswa yang dapat melakukan Pembayaran secara Online. Kecilnya minat
Mahasiswa terhadap Pembayaran Online dapat dipahami karena untuk
menggunakan fasilitas Pembayaran Online seseorang harus memiliki Kartu Kredit
meskipun ada beberapa Situs yang mulai bermunculan bisa menggunakan kartu
debit seperti Kaspay.
Dari 13 Mahasiswa didapat bahwa cukup berminat dalam mengikuti
perkembangan Berita Online, berita-berita olahraga dan selebritis selalu menjadi
pusat perhatian. Bagi 11 Mahasiswa yang aktif dalam belajar dan perkuliahan
tentu saja E-Book dan artikel-artikel menjadi langganan dalam mengerjakan
tugas. Situs Komunitas juga menjadi perhatian 9 Mahasiswa seperti Komunitas
Fans atau Suporter sepak bola dan Forum didunia maya yang memang salah
satunya merupakan brand Indonesia. Begitu juga dengan aktivitas Blogging cukup
diminati oleh 9 Mahasiswa, baik yang aktif atau tidak aktif. Sementara untuk situs
File Sharing menjadi kendala adalah kecepatan Internet yang kurang untuk
menyimpan data atau upload data yang berukuran besar dan jumlah data yang
banyak di Internet. Hanya 5 Mahasiswa yang memiliki akun dan aktif
mengupload data ke Internet. Begitu juga dengan iklan tidak begitu menarik minat
Mahasiswa.
17
Survey aktivitas Mahasiswa dalam Bisnis Online. Hasil berdasarkan
analisa dari 15 Mahasiswa baik secara langsung atau Chating
Tabel III.2
Hasil data disini mencakup bagi Mahasiswa yang aktif atau tidak aktif
dalam menjalan Bisnis Onlinenya dan dapat juga satu Mahasiswa menjalankan
lebih dari satu Bisnis Online.
18
Bisnis Online Mahasiswa
Bisnis Produk 7 menjual produk online
Bisnis Digital 3 menjual produk digital
Bisnis internet komunitas -
Bisnis Berita online -
Bisnis Iklan -
Bisnis Forum -
Blog Marketing 5 memanfaatkan blog
Bisnis Domain -
Bisnis Game 4 gamer yang melakukan bisnis
Bisnis klik link 3 mengandakan klik link
Bisnis Web 1 Web designer 1 Web Programer
Bisnis Jasa -
Hack 1 Cracker
Dari data diatas dapat kita terlihat bahwa Mahasiswa paling banyak
perannya dalam Bisnis Online adalah Bisnis Produk sebanyak 7 Mahasiswa.
Bisnis Produk merupakan Bisnis yang menjual barang produk fisik melalui
Internet seperti Baju dan Assesoris. 5 Mahasiswa juga melakukan Bisnis Online
dengan memanfaatkan Blog. Sementara Bisnis yang dijalankan memalui Game
Online terdapat 4 Mahasiswa. Game Online disini meliputi game dar Jaringan
Sosial seperti Poker dan Game PC Online seperti Point Blank yang masih popular
hamper disetiap kalangan masyarakat. Untuk Bisnis Digital dan Klik ada 3
Mahasiswa yang memnfaatkanya. Bisnis Digital meliputi seperti Software,
Gambar, dan lain-lain. Sementara untuk Bisnis Klik yang meliputi metode
Adsense atau PTC. 2 Mahasiswa yang memiliki Bisnis yang bias dibilang pasti
dan membutuhkan keahlian lebih yaitu Bisnis Web. Ada 1 Mahasiswa yang
memanfaatkan keahliannya dalam membuat program atau cracking Software.
III.3.1 Analisis Data Mahasiswa
Dari hasil penelitian terhadap seluruh sampel, dapat diperoleh bahwa
semua Mahasiswa dapat memanfaatkan Internet dengan baik, terutama dalam
Jaringan Sosial yang memang merupakan trend saat ini, dimana hampir semua
Mahasiswa tentunya memiliki akun di Jaringan Sosial Misalnya Facebook. Dilihat
dari data diatas Mahasiswa sebagian besar hanya memanfaatkan Jaringan Sosial
hanya sebagai tempat bersosial dan Chat. Sebab hanya beberapa Mahasiswa yang
mampu memanfaatkan Jaringan Sosial sebagai tempat Bisnis Online. Bisnis
Online yang dilakukan adalah menjual produk fisik berupa pakaian, dan assesoris
karena minat pasar di Indonesia yang selalu mengikuti trend. Dari observasi
19
peneliti 3 Mahasiswa menggunakan Jaringan Sosial facebook dan 4 Mahasiswa
menggunakan Forum FJB Kaskus dalam melakukan Bisnis Produk yang mereka
jalankan.
Tips Jual Beli di Forum dan jaringan Sosial :
1. Pastikan Judul Produk yang akan di Jual menarik perhatian.
2. Berikanlah Info selengkap mungkin Produk yang akan dijual dan info
untuk kontak anda. Hiaslah Page Thread agar tampak menarik (Forum).
Harus ada Gambar Produk yang Anda jual.
3. Produk yang dijual harus sesuai dengan harga pasaran dan jangan lupa
Info Ongkos Kirim juga di sesuaikan, kecuali anda memiliki Toko, Distro
atau menggunakan metode COD ( Bertemu).
4. Jangan lupa mengingatkan konsumen untuk mengisi komentar agar bias
menaikan kepercayaan.
Ada 9 Mahasiswa yang memanfaatkan Blog di Internet baik sebagai
sarana bertukar informasi dan menjalankan bisnis. 5 Mahasiswa memanfaatkan
Blog untuk meraup uang. 2 dari 5 Mahasiswa tersebut menggunakan Adsense dan
Iklan sebagai modal untuk menghasilkan uang dan 3 Mahasiswa menggunakan
Blog sebagai tempat mempromosikan Produk yang mereka jual. Produk tersebut
berupa Kumpulan DVD Film dan Game karena sebagian konsumen tidak mampu
untuk mendownload atau membeli di Toko karena Harga yang relative lebih
mahal dari pada di Internet dan lebih Update.
Beberapa Metode Bisnis Online Melalui Blog :
1. Mendapatkan income dari berjualan produk sendiri.
Produk disini, tidak selalu berupa produk fisik, namun bisa produk digital.
Artinya, produk yang tidak harus dikirimkan, melainkan bisa di download
saja. Atau bahkan, bisa hanya sekedar ditayangkan saja, seperti iklan baris.
20
Yang jelas, untuk memulai mendapatkan income, kita harus membuat
produk/jasa sebagai nilai tambah.
2. Menjualkan produk orang lain.
Tentu saja, buat anda yang masih baru di internet dan belum bisa membuat
produk/jasa sendiri, anda bisa menjualkan produk orang lain. Ada banyak
sekali produk bagus yang bisa dijualkan. Dengan menjualkan anda tidak
harus membuat produk sendiri. Tidak harus melayani pertanyaan sendiri,
bahkan tidak harus melayani after sales service sendiri
3. Pay Per Click.
Contohnya di blog ini anda bisa melihatnya beraksi sebelum anda
membaca artikel ini, dibawah judul diatas, ada pay per click dari
kliksaya.com. Selain kliksaya.com anda juga bisa menggunakan jasa
kumpulblogger.com. Jika anda mempunyai website berbahasa inggris,
maka anda bisa menggunakan banyak model PPC sebagai sumber income
website anda. Misalnya: adsense, kontera, dan lain - lain.
4. Mengajar atau mengisi seminar.
Dengan share di seminar atau ngajar, juga mendapatkan income.
Perkembangan game Online di Internet menarik perhatian 4 Mahasiswa
dari data diatas untuk mencoba game-game yang sangat banyak tersebar di
Internet baik itu Game Browser atau PC. 2 Mahasiswa pernah merasakan
kecanduan Game PC Online. Melalui Game PC Online Mahasiswa tersebut juga
dapat meraup rupiah. Salah satunya menjual karakter yang mereka gunakan di
game seperti Perfect World Online dan Point Blank. 2 Mahasiswa yang
menggunakan Game Browser sebagai sarana mereka menghasilkan uang melalui
game-game yang banyak terdapat di Facebook seperti menjual Chip Poker dan
banyak lagi.
21
Tips Bisnis PC Gamer :
Seorang gamer sekalipun bisa menghasilkan uang meskipun hidup mereka
kecanduan oleh game online.
1. Buat email baru karekter yang sekiranya suatu saat akan dijual.
2. Postingkan atau promoskan karakter yang akan dijual di Forum lain jangan
di Forum Official Website game tersebut atau anda akan di banned.
3. Jual karakter dengan orang yang dikenal atau paling tidak satu Negara
agar transfer uang berjalan lancar.
4. Farming Gold ( mata uang dalam game) dan Item dalam game.
5. Trade uang real dengan uang didalam game.
Mencari uang melalui game terkadang tidak seimbang dengan waktu yang
kita luangkan. Jadi akan lebih baik bermain Game Online karena Hobi bukan
sebagai pencari penghasilan.
Masing-masing 3 Mahasiswa yang mengoptimalkan Bisnis Digital dan
yang pernah merasakan Pay per Klik. Bisnis digital yang dijalankan meliputi E-
Book, Software Cracking dan Gambar. Salah satu Mahasiswa menggunakan
DevianArt dan Blog sebagai tempat promosi gambar yang dia buat. Beberapa
kolektor gambar tertarik untuk membeli gambar yang dia ciptakan. Gambar yang
dibuat diprint kemudian di kirim kepada sang pembeli. Untuk Bisnis PTC bisa
dibilang gampang-gampang susah. Perlunya link yang valid dan terpecaya agar
metode ini dapat dijalankan dengan baik. Banyaknya scam dan hoax yang tersebar
di Internet menjadi halangan tersendiri bagi mereka yang berusaha meraup uang
melalui metode Klik.
22
Bisnis Online yang memerlukan keahlian khusus dilakukan oleh 2
Mahasiswa yaitu Web Designer dan Web Programmer. Seorang Web Programer
dituntut memiliki kemampuan dalam mengaplikasi dan menguasai pemrograman
dan database sedangkan seorang Web Designer harus mampu dan mengusai CSS
dan HTML sangat baik serta harus memiliki ide yang kreatif dalam membuat
sebuah desain Web. Bisnis Web ini dapat menghasil bayaran yang besar karena
dinilai dari kemampuan dan Ilmu yang dimiliki. Para pelaku Bisnis lain pun
membutuhkan sebuah website untuk mengembangkan Bisnis mereka. Web
Programmer dan Web Designer dibutuhkan bekerjasama dalam membuat sebuah
website. Untuk Web Designer relative lebih mudah dari pada programmer.
Seorang Web Designer dapat menjual hasil desainnya sangat mudah di Internet
salah satunya di themeforest.net yang menyediakan banyak templates web.
23
BAB IV
PENUTUP
IV.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil temuan data dan analisis diatas dapat disimpulkan
bahwa :
1. Semua Mahasiswa menggunakan Internet sesuai dengan kebutuhan
yang mereka inginkan terutama dalam menjalankan aktivitas tugas
dan artikel yang terkait dengan perkuliahan.
2. Trend masyarakat Indonesia terhadap Jaringan Sosial sangat besar.
Sebagian besar Mahasiswa menfaatkan Jaringan Sosial untuk
bersosialisasi dan masih sedikit yang mengoptimalkannya sebagai
peluang bisnis.
3. Bisnis Online yang paling banyak dijalankan Mahasiswa adalah
Bisnis Produk.
4. Kendala yang di rasakan Mahasiswa dalam menjalankan Bisnis
Online adalah kurangnya kemauan dan Pemahaman serta
keterbatasan fasilitas. Untuk menjalan Bisnis Secara Optimal
dibutuh akses Internet yang memadai. Keadaan ini dipersulit oleh
mahalnya biaya Internet sementara kecepatan yang tidak sesuai
dengan yang dijanjikan oleh provider.
5. Asal bisa online, buka email, buka facebook, maka anda sudah
memenuhi syarat untuk memulai dan menjalankan sebuah bisnis
online.
24
IV.2 Saran
Dari hasil penemuan penelitian yang diperoleh dianjurkan beberapa saran
dalam mengoptimalkan manfaat dari Internet :
1. Untuk para Mahasiswa yang sering meluangkan waktu ke warnet
atau memiliki akses Internet melaui PC. Buatlah sebuah Blog
karena sangat berguna bukan hanya merupakan awal menjalankan
bisnis Online tapi juga sarana berbagi informasi.
2. Manfaat Forum Lokal Indonesia untuk berbagi dan menambah
Ilmu dan sekaligus sebagai tempat menaikan reputasi Blog atau
pun akun jaringan sosial.
3. Manfaat Gadget sebaik mungkin karena akses Online yang sangat
mudah sebaik mungkin diarahkan ke hal yang positif.
4. Jangan terlalu mudah percaya dengan apapun yang bersifat instant
dan mudah dalam menghasilkan uang di Internet karena semua
hasil yang baik itu melalui usaha setahap-setahap.
25
DAFTAR PUSTAKA
1. angelina0880. Peluang Bisnis Internet di Indonesia. 2007.
http://peluangbisnisindonesia.blogspot.com/ (13 January 2011).
2. Wikipedia. Search. http://id.wikipedia.org/ (13 January 2011).
3. Fadlun Anaturdasa Wibawa. Jenis-jenis Website. 2008.
http://th3unix.multiply.com/journal/item/6 (13 January 2011).
4. Indonesiapal. 7 Metode Pembayaran Bisnis Secara Online. 2010.
http://www.indonesiapal.com/2010/09/7-metode-pembayaran-bisnis-
secara-online (13 January 2011)
5. kerjakeras.com. Belajar Bisnis Online!. 2008.
http://kerjakeras.com/category/belajar-bisnis-internet/ (14 January 2011).
26
LAMPIRAN
Lembar Questioner
1. Apakah anda pernah mencoba mencari uang memalui internet?
+ Jika Belum Pernah
1. Apa saja yang anda ketahui dari internet?
2. Apa yang anda butuhkan dari internet?
3. Apa yang anda peroleh dari internet?
4. Sejauh mana pengaruh media online terhadap kebutuhan anda?
5. Apa pendapat anda tentang orang-orang yang mencari uang dari
internet?
6. Apakah anda pernah mencoba?
7. Apa yang menjadi hambatan anda dalam mencoba bisnis online?
+ Jika Pernah
1. Apa pendapat anda mengenai bisnis online?
2. Apa yang harus dilakukan untuk memulai Bisnis Online?
3. Apa saja yang dibutuhkan untuk memulai Bisinis Online?
4. Apa syarat-syarat yang harus dimiliki seseorang untuk memiliki
bisnis online?
27
5. Berapa lama waktu yang kita butuhkan dalam menjalankan bisnis
online?
6. Bisnis apa yang memiliki peluang besar?
7. Bagaimana dengan persaingan yang akan kita hadapi?
8. Apa yang dapat menghambat dalam menjalani Bisnis online?
9. Seberapa penting bagi anda bisnis online ini?
10. Mengapa memilih bisnis online?
11. Apakah hasil yang didapat dari bisnis online mencukupi kebutuhan
Mahasiswa?
28
Contoh responden secara Online
29