Download - 01. Informasi & Soal Design Technology 2015
LEMBAR INFOMASI
LOMBA KOMPETENSI SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
I.
PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di satu sisi membuka kesempatan
kerjasama dan peluang kerja seluas-luasnya antar negara, di sisi lain juga
membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut di atas, maka Pemerintah Indonesia harus
memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan
mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan
penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu Pemerintah selalu berusaha
menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing.
Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS) Tingkat Kabupaten di Asahan
bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh SMK sekabupaten Asahan
adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya
manusia yang dilakukan oleh Pemerintah melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen
Manajemen Dikdasmen.
II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di SMK sekabupaten
Asahan sesuai dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI)
bidang keahlian Graphic Design Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang
ditekuninya, juga kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Graphic
Design/Persiapan Grafika di SMK sekabupaten Asahan dalam tahun 2015 (atau
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
program keahlian lainya yang dianggap relevan dengan SKKNI bidang keahlian
Graphic Design Technology).
3. Setiap Sekolah hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
IV. MATERI LOMBA
A. LINGKUP LOMBA
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
1. Tes Teori Wawasan Desain dan Teknologi (30 menit)
Soal tes teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI
Bidang Keahlian Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG01.001.01 Menerapkan pengetahuan dasar desain
2. TIK.DG01.002.01 Bekerja dalam konteks organisasi desain
3. TIK.DG01.003.01Menerapkan pengetahuan tentang metode
grafika
2. Tes Praktik yang terdiri dari 3 Modul yaitu :
a. Modul 1 Desain Logo dan Maskot (180 menit)
b. Modul 2 Desain Kemasan (120 menit)
c. Modul 3 Desain Katalog (150 menit)
Soal tes praktik bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI
Bidang Keahlian Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG01.004.01
Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
KELOMPOK KOMPETENSI INTI
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG02.001.01
Memaparkan kembali brief teknis spesifikasi kepada pihak lain
2. TIK.DG02.002.01
Membentuk dummy
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
3. TIK.DG02.003.01
Mengerjakan final artwork
Untuk persiapan lomba, disediakan bahan latihan berupa simulasi soal praktik (3
modul).
B. SKOR DAN BOBOT PENILAIAN
Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :
No
Jenis Soal
Kategori
Proporsi
Nilai Maksimal Bobot
1 TeoriObyektif 50%
100 15%Subyekt
if 50%
2 Praktik
Obyektif 20%100,
terdiri dari :Modul 1 = 33
Poin; Modul 2 = 34 Poin; Modul 3
= 33 Poin.
85%Subyekt
if80%
C. ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 s.d 3), aspek yang dinilai adalah :
Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika
(Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek
untuk Modul 1 s.d 3 adalah:
NO. FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS.
Modul 1. Desain Logo dan Maskot
1 Kesesuaian Tema 11
2 Ide 11
3 Estetika 11
Jumlah 33
Modul 2. Desain Label
1 Kesesuaian Tema 12
2 Ide 11
3 Estetika 11
Jumlah 34
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
Modul 3. Desain Katalog
1 Kesesuaian Tema 11
2 Ide 11
3 Estetika 11
Jumlah 33
V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :
No Unsur Jumlah
a. Profesional 1 orang
b. Expert ASC/WSC 1 orang
c. Dosen 1 orang
VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai
para peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama
maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas.
Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka
akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III
Selain para juara maka seluruh peserta mendapat penghargaan dari panitia
penyelenggara.
VII. PANITIA LOMBA
Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan melalui Pendidikan
Menengah (DIKMEN) Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Asahan.
VIII.TEMPAT LOMBA
Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di
tentukan oleh Dinas Pendidikan atau Panitia Lomba.
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
IX. TATA
TERTIB LOMBA
Pembimbing diharapkan :
1. Memiliki kapasitas sebagai pembimbing bagi peserta lomba baik secara teknis
maupun non teknis;
2. Mendampingi peserta pada saat ‘technical meeting’;
3. Membantu menyelesaikan project tertentu dari modul yang siswa kerjakan;
4. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia;
5. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba;
6. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan;
7. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung selain yang telah
ditentukan.
Peserta diharapkan :
1. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’.
2. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
3. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
4. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor
peserta dari panitia.
5. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
6. Mengerjakan tugas dengan menggunakan pena/ballpoint, tidak dibenarkan
menulis dengan pensil.
7. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan
minuman ke dalam ruang ujian.
8. Perlengkapan yang harus disiapkan dan dibawa sendiri oleh peserta :
a. Font tambahan koleksi personal peserta (maksimal 5 font)
b. Mousepen jika diperlukan
c. Buku Pantone Guide jika diperlukan
d. Alat khusus, misal cutter knife
9. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila
melanggar maka akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan surat atau faksimili selambat-
lambatnya hari . . . . . . , tanggal . . . . . 2015, kepada Panitia LKS Tingkat Kabupaten
melalui :
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
Dinas Pendidikan Kabupaten Asahan, Kepala Bidang
Pendidikan Menengah dengan alamat : Jalan Jenderal
Ahmad Yani,
XI. PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan
pada waktu rapat teknis (technical meeting).
DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KOMPETENSI SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015MATA LOMBA
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Desain Grafis
Soal : a. Teori
b. Praktik, terdiri dari :
Modul 1: Logo & Maskot
Modul 2: Kemasan
Modul 3: Katalog
Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis
b. Demonstrasi Proses Kerja
c. Presentasi Karya
Waktu : Pelaksanaan lomba 4 hari
B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
1. Tes Teori
Menjawab soal obyektif dan subyektif seputar wawasan desain grafis dan teknologi.
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
2. Tes
Praktik
Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan
pada soal yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut :
MODUL 1 : Logo & Maskot
Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari
perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal
lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai
pengganti dari nama sebenarnya.
Maskot adalah bentuk yang dapat berupa seseorang, binatang, atau objek lainnya
yang digunakan untuk mempresentasikan identitas sebuah perusahaan, daerah,
perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya.
Logo dan maskot haruslah saling berkesinambungan baik dalam hal filosofi dan arti,
gaya visual dan tutur bahasa yang disampaikan.
MODUL 2 : Kemasan
Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk
dalam mendistribusi, meyimpanan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai
unsur-unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan
menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi
MODUL 3 : Katalog
Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum,
profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi
dalam katalog ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami
dalam waktu singkat. Katalog juga didesain agar para konsumen dapat memahami
lebih lanjut tentang produk atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas
yang baik dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk
tersebut.
C. Lingkup Tugas Lomba
a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide
dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
c. Penjelasan melalui konsep tertulis
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
D. Praktek
Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya
dilakukan secara mandiri.
b. Penguasaan teknis:
Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform, to
persuade).
Penguasaan aplikasi software grafis.
Directory file yang rapi dan baik.
Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 10
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL
A. Fasilitas dipergunakan bersama
Printer inkjet A4 color.
Scanner
B. Fasilitas masing-masing peserta lomba
Meja-kursi kerja
Monitor SVGA 15 inch
Keyboard dan mouse
Operating System: Windows XP & Windows 7
Software:
- Adobe Photoshop CS3
- Adobe Illustrator CS3
- Adobe InDesign CS3
- CorelDraw X3
- Adobe Acrobat
C. Bahan dan material masing-masing peserta lomba (Bawa Sendiri)
Personal Computer dengan spesifikasi:
- Processor Intel setara dgn Pentium IV (minimal)
- RAM 2GB (Maksimal)
- Harddisk 40GB (minimal)
- VGA 1 GB (Maksimal)
Printer inkjet A4 color (diperbolehkan bawa sendiri)
ATK:- Pensil- Rautan- penghapus- penggaris besi 30cm- gunting- cutter / cutting mat
Kertas Sketsa HVS/A4 10 lembar
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 11
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
Kertas sudah dihitung dengan estimasi kesalahan yang dibuat oleh masing-masing
peserta, kekurangan bahan tidak akan mendapatkan dispensasi dan dianggap kelalaian
peserta yang akan menjadi bahan penilaian juri.
D. Peralatan untuk anggota tim penilai lomba
1 unit komputer
Buku catatan
Alat tulis
External Hardisk
Flash Disk Sandisk
Printer inkjet A4 color
Kertas HVS A4
LCD Projector
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 12
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS
A. Syarat/Ketentuan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK
2. Tidak buta warna.
3. Setiap Sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
B. Tata Tertib Lomba
1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi
daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus
mendapat izin masuk dari panitia;
2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari
jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;
3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK tanpa identitas daerah / sekolah asal;
4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak
mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia;
5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor
Undian;
6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi;
7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;
8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan
penutupan;
9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain,
maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis
tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing
masing-masing kecuali dari tim juri;
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena
lupa pekerjaan belum di-save);
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 13
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
13. Peserta
lomba wajib
melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja;
14. Penggunaan font khusus diserahkan ke teknisi untuk diinstall;
15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang
dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa
peserta dan tidak disediakan penyelenggara;
17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet;
18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi
peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung
dengan alasan apapun;
19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh
kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran
sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.
C. Skenario Lomba
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Hari Pertama:
30’ Brief Modul I
180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Maskot
120’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan)
60’ Ishoma
150’ Test Praktik – Modul 3 Katalog
30’ Clossing Meeting hari kedua
Hari Kedua:
150’ Presentasi Karya
90’ Penjurian
60’ Ishoma
150’ Penjurian & Pemajangan
30’ Clossing Meeting hari ketiga
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 14
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
MODULE 1: LOGO AND MASCOT
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
KABUPATEN LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 15
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
INTRODUCTION
Logo is an image with a certain sense of form that represents a sense of a company, regions,
associations, product, country, institution/organization, and other matters that are considered in need
to be short and easy to remember as a substitute for the actual name.
Mascot is a form which can be a person, animal, or other object that is used to present the identity of
a company, region, associations, product, country, institution / organization and other matters.
Logo and mascot must be synchronize with each other, both in terms of philosophy and meaning,
visual style and speech language.
Project : Logo and Mascot
MODULE BRIEF
1. Create new folder and name it as “Nama siswa_M1”.
2. Create 2 subfolders and name it as M1_TUGAS1 and M1_TUGAS2.
3. You should put all files needed on the right file folder.
TASK 1: LOGO DESIGN
We asked you to create a logo for writing and reading awareness campaign for youth (15-25yeas
old). The event title is “Indonesia Membaca dan Menulis” held by Ministry of Education Republic
of Indonesia.
The Logo are possible to has text, picture or both of them
The Logo are made on the A4 (21 x29,7cm) work area
The Logo are made in 3 types of color mode : (a) Full Color (b) Black and White (c) Reverse
Files to submit :
• PDF (3 files)
• Vector format (3 files)
File Formats :
• Candidate Number_FC.PDF (Full Color)
• Candidate Number _BW.PDF (Black and White)
• Candidate Number _REV.PDF (Reverse)
• Candidate Number_FC.AI / Candidate Number_FC.CDR (Full Color)
• Candidate Number_BW.AI / Candidate Number_BW.CDR (Black and White)
• Candidate Number_REV.AI / Candidate Number_REV.CDR (Reverse)
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 16
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
TERMS OF
PARTICIPANTS
- Processing time: 2 hours (exclude briefing & break time)
- Competition material (Image and text) is provided in competition area. You can use all the
material according to your design needs. You can make the illustration itself, but you can’t use
the images and text outside of the supplied. The work will be assessed in a PDF format file.
- All work must be put in a folder that has been specified, outside the folder, work will not be
judged.
- Software that can be used:
o Indesign
o Photoshop
o Illustrator
o Coreldraw
o Adobe Acrobat Pro
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 17
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
MODULE 2: PACKAGING
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
KABUPATEN LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 18
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
INTRODUCTION
The good packaging should meet it basic purpose as a product’s seal at once carry esthetic and
informative function as one of the effort to delivering the message appropriate to their needs.
Project : Design a packaging label for hard drive called “StoreJET”.
MODULE BRIEF
1. Create new folder and name it as “Nama siswa_M2”.
2. Create 2 subfolders and name it as M2_TUGAS1 and M2_TUGAS2.
3. You should put all files needed on the right file folder.
TASK 1: DESIGN A PACKAGING
We asked you to create a packaging label for a new hard drive label. The product title is
“StoreJET” which will be launched with three variants; “The Big Cube” – that will come with the
biggest off all three, “The Feather” – that will the lightest weight, and “The Hybrid” – that will
overcome the ability in both Apple Mac and Windows PC.
Include all the mandatories that are provided.
The illustrations must be made with own imagination
Size of print media : A3 (42 x 29,7 cm)
All mandatories and template to be included, and can’t be edited
Files to submit :
• PDF files of packaging
• Vector format files of packaging
TERMS OF PARTICIPANTS
- Processing time: 3 hours (exclude briefing & break time)
- Competition material (Image and text) is provided in competition area. You can use all the
material according to your design needs. You can make the illustration itself, but you can’t use
the images and text outside of the supplied. The work will be assessed in a PDF format file.
- All work must be put in a folder that has been specified, outside the folder, work will not be
judged.
- Software that can be used:
o Indesign
o Photoshop
o Illustrator
o Coreldraw
o Adobe Acrobat Pro
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 19
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
MODULE 3: CATALOG
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2014
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 20
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
INTRODUCTION
Publication serves to build the image of the company or institution that is conducted by the Public
Relations (PR) or PR firm or institution. Publications can also be used as a tool to support marketing.
Catalog can help marketing to consumers by providing solid information and clear as well as
interesting in terms of layout composition and design style.
Project : Design a Promotional Catalog
MODULE BRIEF
1. Create new folder and name it as “Nama siswa_M3”.
2. Create 2 subfolders and name it as M3_TUGAS1 and M3_TUGAS2.
3. You should put all files needed on the right file folder.
TASK : DESIGN A CATALOG
You were asked to design a catalog that will be used to promote a school called “Sekolah
Harapan Negara”
Include all the mandatories and text that are provided.
The illustrations must be made with own imagination.
Size of catalog page : A5 (21 x 15 cm) with 4 faces
All mandatories and template to be included, and can’t be edited
Files to submit :
• PDF files of catalog
• Vector format files of catalog
TERMS OF PARTICIPANTS
- Processing time: 2,5 hours (exclude briefing & break time)
- Competition material (Image and text) is provided in competition area. You can use all the
material according to your design needs. You can make the illustration itself, but you can’t use
the images and text outside of the supplied. The work will be assessed in a PDF format file.
- All work must be put in a folder that has been specified, outside the folder, work will not be
judged.
- Software that can be used:
o Indesign
o Photoshop
o Illustrator
o Coreldraw
o Adobe Acrobat Pro
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 21
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY