dosen.gufron.comdosen.gufron.com/files/tugas/ayu-zona-mulia-piranti... · web viewcukup bervariasi,...

29
TUGAS PERBAIKAN PERANGKAT KOMPUTER OLEH AYU ZONA MULIA 1110013231098 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Upload: nguyenque

Post on 15-Mar-2018

228 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

TUGASPERBAIKAN PERANGKAT KOMPUTER

OLEHAYU ZONA MULIA1110013231098

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS BUNG HATTAPADANG

Pengertian RAM, sejarah dan jenis-jenis RAM

Pengertian RAM, sejarah dan jenis-jenis RAM. Pengertian RAM, sejarah dan jenis-jenis

RAM : Random Access Memory - RAM atau Random Access Memory merupakan merupakan

sebuah media penyimpanan data sementara pada komputer. RAM merupakan media

penyimpanan yang bersifat volatile, ketika tidak ada pasokan arus listrik ke media tersebut maka

data yang tersimpan akan hilang. Oleh karena itu setiap kali komputer akan dimatikan, data yang

tersimpan di RAM akan disalin terlebih dahulu ke media penyimpanan permanen seperti

harddisk yang tidak membutuhkan listrik untuk mempertahankan data yang tersimpan.

1. RAM

Ditemukan pertama kali oleh Robert Dennard, di produksi besar-besaran pada tahun 1968, dan

dari sinilah sejarah ram bermula. RAM membutuhkan tegangan 5.0 volt untuk dapat berjalan

pada frekuensi 4,77MHz, dengan waktu akses memori (access time) sekitar 200ns (1ns = 10-9

detik). RAM generasi pertama ini menggunakan slot 30 pin pada motherboard.

2. DRAM

IBM menciptakan sebuah memory yang di namai DRAM pada tahun 1970, DRAM sendiri

merupakan singkatan dari Dynamic Random Access Memory, DRAM mempunyai frekuensi

kerja yang bervariasi, yaitu antara 4,77MHz hingga 40MHz.

 

3. FPM  DRAM 

Memori jenis ini bekerja layaknya sebuah indeks atau daftar isi. Arti Page itu sendiri merupakan

bagian dari memori yang terdapat pada sebuah row address. Ketika sistem membutuhkan isi

suatu alamat memori, FPM tinggal mengambil informasi mengenainya berdasarkan indeks yang

telah dimiliki. FPM memungkinkan transfer data yang lebih cepat pada baris (row) yang sama

dari jenis memori sebelumnya. FPM bekerja pada rentang frekuensi 16MHz hingga 66MHz

dengan access time sekitar 50ns. Selain itu FPM mampu mengolah transfer data (bandwidth)

sebesar 188,71 Mega Bytes (MB) per detiknya. FP RAM ini ditemukan sekitar tahun 1987.

Memory ini digunakan oleh sistem berbasis Intel 286, 386 serta sedikit 486.

4. EDO DRAM EDO 

DRAM (extended data output dynamic random access memory) diciptakan pada tahun 1995.

Memory ini merupakan penyempurnaan dari FPM, EDO dapat mempersingkat read cycle-nya

sehingga dapat meningkatkan kinerjanya sekitar 20 persen. EDO mempunyai access time yang

cukup bervariasi, yaitu sekitar 70ns hingga 50ns dan bekerja pada frekuensi 33MHz hingga

75MHz. Walaupun EDO merupakan penyempurnaan dari FPM, namun keduanya tidak dapat

dipasang secara bersamaan, karena adanya perbedaan kemampuan. Intel 486 dan kompatibelnya

serta Pentium generasi awal adalah sistem basis yang menggunakan EDO DRAM. Slot yang

digunakan pada motherboard memiliki 72 pin.

5. SDRAM

Kingston menciptakan SDRAM pada peralihan tahun 1996-1997, modul ini dapat bekerja pada

kecepatan (frekuensi) bus yang sama / sinkron dengan frekuensi yang bekerja pada prosessor.

SDRAM ini kemudian lebih dikenal sebagai PC66 karena bekerja pada frekuensi bus 66MHz.

Berbeda dengan jenis memori sebelumnya yang membutuhkan tegangan kerja yang lumayan

tinggi, SDRAM hanya membutuhkan tegangan sebesar 3,3 volt dan mempunyai access time

sebesar 10ns.Selang kurun waktu setahun setelah PC66 diproduksi dan digunakan secara masal,

Intel membuat standar baru jenis memori yang merupakan pengembangan dari memori PC66.

Dengan menggunakan tegangan kerja sebesar 3,3 volt, memori PC100 mempunyai access time

sebesar 8ns, lebih singkat dari PC66. Selain itu memori PC100 mampu mengalirkan data sebesar

800MB per detiknya.Selain dikembangkannya memori RDRAM PC800 pada tahun 1999,

memori SDRAM belumlah ditinggalkan begitu saja, bahkan oleh Viking, malah semakin

ditingkatkan kemampuannya. Sesuai dengan namanya, memori SDRAM PC133 ini bekerja pada

bus berfrekuensi 133MHz dengan access time sebesar 7,5ns dan mampu mengalirkan data

sebesar 1,06GB per detiknya. Walaupun PC133 dikembangkan untuk bekerja pada frekuensi bus

133MHz, namun memori ini juga mampu berjalan pada frekuensi bus 100MHz walaupun tidak

sebaik kemampuan yang dimiliki oleh PC100 pada frekuensi tersebut.Perkembangan memori

SDRAM semakin menjadi – jadi setelah Mushkin, pada tahun 2000 berhasil mengembangkan

chip memori yang mampu bekerja pada frekuensi bus 150MHz, walaupun sebenarnya belum ada

standar resmi mengenai frekunsi bus sistem atau chipset sebesar ini. Masih dengan tegangan

kerja sebesar 3,3 volt, memori PC150 mempunyai access time sebesar 7ns dan mampu

mengalirkan data sebesar 1,28GB per detiknya. Memori ini sengaja diciptakan untuk keperluan

overclocker, namun pengguna aplikasi game dan grafis 3 dimensi, desktop publishing, serta

komputer server dapat mengambil keuntungan dengan adanya memori PC150. Slot yang

digunakan pada motherboard memiliki 168 pin.

6. DR RAM

Pada tahun 1999, Rambus menciptakan sebuah sistem memori dengan arsitektur baru dan

revolusioner, berbeda sama sekali dengan arsitektur memori SDRAM.Oleh Rambus, memori ini

dinamakan Direct Rambus Dynamic Random Access Memory. Dengan hanya menggunakan

tegangan sebesar 2,5 volt, RDRAM yang bekerja pada sistem bus 800MHz melalui sistem bus

yang disebut dengan Direct Rambus Channel, mampu mengalirkan data sebesar 1,6GB per

detiknya!Masih dalam tahun yang sama, Rambus juga mengembangkan sebuah jenis memori

lainnya dengan kemampuan yang sama dengan DRDRAM. Perbedaannya hanya terletak pada

tegangan kerja yang dibutuhkan. Jika DRDRAM membutuhkan tegangan sebesar 2,5 volt, maka

RDRAM PC800 bekerja pada tegangan 3,3 volt.

7. DDR SDRAM

Pada tahun 2000, Crucial berhasil mengembangkan kemampuan memory SDRAM menjadi 2

kali lipat. Teknik yang digunakan adalah dengan menggunakan secara penuh satu gelombang

frekuensi. Jika pada SDRAM biasa hanya melakukan instruksi pada gelombang positif saja,

maka DDR SDRAM menjalankan instruksi baik pada gelombang positif maupun gelombang

negatif. Oleh karena dari itu memori ini dinamakan DDR SDRAM yang merupakan kependekan

dari Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory. Dengan memori DDR

SDRAM, sistem bus dengan frekuensi sebesar 100 – 133 MHz akan bekerja secara efektif pada

frekuensi 200 – 266 MHz. DDR SDRAM pertama kali digunakan pada kartu grafis AGP

berkecepatan ultra. Sedangkan penggunaan pada prosessor, AMD ThunderBird lah yang pertama

kali memanfaatkannya. Slot yang digunakan pada motherboard memiliki 184 pin.

8. DDR2 SDRAM 

Ketika memori jenis DDR (Double Data Rate) dirasakan mulai melambat dengan semakin

cepatnya kinerja prosesor dan prosesor grafik, kehadiran memori DDR2 merupakan kemajuan

logis dalam teknologi memori mengacu pada penambahan kecepatan serta antisipasi semakin

lebarnya jalur akses segitiga prosesor, memori, dan antarmuka grafik (graphic card) yang hadir

dengan kecepatan komputasi yang berlipat ganda.Perbedaan pokok antara DDR dan DDR2

adalah pada kecepatan data serta peningkatan latency mencapai dua kali lipat. Perubahan ini

memang dimaksudkan untuk menghasilkan kecepatan secara maksimum dalam sebuah

lingkungan komputasi yang semakin cepat, baik di sisi prosesor maupun grafik.Selain itu,

kebutuhan voltase DDR2 juga menurun. Kalau pada DDR kebutuhan voltase tercatat 2,5 Volt,

pada DDR2 kebutuhan ini hanya mencapai 1,8 Volt. Artinya, kemajuan teknologi pada DDR2 ini

membutuhkan tenaga listrik yang lebih sedikit untuk menulis dan membaca pada

memori.Teknologi DDR2 sendiri lebih dulu  digunakan pada beberapa perangkat antarmuka

grafik, dan baru pada akhirnya diperkenalkan penggunaannya pada teknologi RAM. Dan

teknologi DDR2 ini tidak kompatibel dengan memori DDR sehingga penggunaannya pun hanya

bisa dilakukan pada komputer yang memang mendukung DDR2. Slot yang digunakan pada

motherboard memiliki 240 pin.

9. DDR3 SDRAM 

RAM DDR3 ini memiliki kebutuhan daya yang berkurang sekitar 16% dibandingkan dengan

DDR2. Hal tersebut disebabkan karena DDR3 sudah menggunakan teknologi 90 nm sehingga

konsusmsi daya yang diperlukan hanya 1.5v, lebih sedikit jika dibandingkan dengan DDR2 1.8v

dan DDR 2.5v. Secara teori, kecepatan yang dimiliki oleh RAM ini memang cukup memukau. Ia

mampu mentransfer data dengan clock efektif sebesar 800-1600 MHz. DDR3 memiliki clock

internal 400-800 MHz, jauh lebih tinggi dibandingkan DDR2 200- 533 dan DDR sebesar 100-

300 MHz. Prototipe dari DDR3 yang memiliki 240 pin. Ini sebenarnya sudah diperkenalkan

sejak lama pada awal tahun 2005. Namun, produknya sendiri benar-benar muncul pada

pertengahan tahun 2007 bersamaan dengan motherboard yang menggunakan chipset Intel P35

Bearlake dan pada motherboard tersebut sudah mendukung slot DDR3. Slot yang digunakan

pada motherboard memiliki jumlah pin yang sama dengan slot DDR2 SDRAM, tapi posisi

notchnya berbeda sehingga seharusnya tidak bisa memasang modul DDR3 SDRAM pada slot

DDR2. Hal ini sengaja dilakukan karena secara elektrikal modul DDR2 dengan DDR2 memiliki

tegangan yang berbeda.

10. SO-DIMM 

Small Outline Dual In-Line Memory Module (SO-DIMM) merupakan jenis memory yang

digunakan pada perangkat notebook. Bentuk fisiknya kira-kira setengah dari besar DDR biasa

sehingga dapat lebih menghemat ruang yang tentunya  sangat berharga pada perangkat mobile

seperti notebook. Perkembangan generasi SO-DIMM biasanya sejalan dengan perkembangan

RAM untuk komputer desktop. Ketika DDR3 SDRAM diluncurkan dipasaran, DDR3 SO-DIMM

juga ikut diluncurkan. Modul tersebut menggunakan slot yang memiliki 204 pin. Lebih sedikit

daripada DDR3 SDRAM.

Perbedaan Monitor CRT dan LCD

1. Monitor CRT

CRT adalah singkatan dari Cathode Rray Tube (tabung sinar katoda), menggambarkan bagian dalam

teknologi analog monitor komputer atau televisi. Monitor CRT menghasilkan gambar dari banyak baris

atau garis titik-titik berwarna kecil. Ini secara teknis tidak sama dengan pixel , tetapi istilah ini sering

digunakan secara bergantian. Semakin baris titik per inci, resolusi lebih tinggi dan semakin jelas. Oleh

karena itu resolusi 1024 x 768 akan lebih tajam dibandingkan resolusi 800 x 600 karena makin

menggunakan baris lagi dan lebih padat, gambaran yang lebih rinci. Resolusi yang lebih tinggi adalah

penting untuk menampilkan detail halus grafis. Untuk teks, resolusi ini tidak terlalu penting.

2. Monitor Liquid Crystal Display ( LCD )

LCD merupakan jenis monitor yang menggunakan dua lembar materi terpolarisai dengan kristal cair

yang berada ditengahnya. Saat arus listrik mengalir dan melalui cairan kristal, kristal itu bergabung

sehingga cahaya tidak masuk. Oleh karena itu, kristal berfungsi seperti katup yang mengizinkan cahaya

masuk atau di blokir. Monitor LCD juga banyak di temukan pada jam digital dan layar laptop atau

handphone. Monitor LCD juga memiliki bentuk yang ramping, ringan, dan tipis sehingga tidak

memerlukan tempat yang luas untuk meletakkannya dibanding monitor CRT. Selain itu monitor LCD

mengkonsumsi daya listrik yang jauh lebih rendah dibandingkan dengan monitor CRT.

CARA KERJA MONITOR

1. Monitor Catoda Ray Tube ( CRT )

Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi

yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung

yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya.

Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju

bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung

TV atau monitor, bagian tersebut akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat

tertentu untuk berpendar secara temporer.

Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut,

terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas

cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar. Teorinya, untuk membentuk

sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel

tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur.

Kelebihan Monitor Catoda Ray Tube ( CRT ) terdapat pada:

1. Warna lebih akurat dan tajam.

2. Resolusi monitor fleksibel.

3. Perawatan mudah, jika rusak dapat di servis.

4. Bebas dead pixel, ghosting dan viewing angle.

5. Harga lebih murah.

Kekurangan Monitor Catoda Ray Tube ( CRT ) terdapat pada:

1. Konsumsi listrik yang cukup besar.

2. Bergantung pada refreshrate.

3. Radiasi lebih besar.

4. Rentan distorsi, glare dan flicker.

5. Dimensi besar dan berat.

2. Monitor Liquid Crystal Display ( LCD )

Secara Sederhana LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama. yaitu Backlight dan kristal

cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah

(berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Cahaya putih

merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya

tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan

dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang

dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah

sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya

backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna.

Contrast ratio Contrast Ratio adalah perbandingan tingkat terang (brightness) pada posisi paling putih

dan paling hitam. Pada waktu kristal cair menutup serapat-rapatnya untuk menghasilkan warna hitam

seharusnya tidak ada cahaya backlight yang menembusnya. Namun kenyataannya masih ada cahaya

backlight yang bisa menembus kristal cair sehingga tidak bisa menampilkan warna hitam dengan baik.

Inilah salah satu kekurangan LCD. Jadi semakin besar Contrast Ratio maka semakin bagus pula LCD

dalam menampilkan warna.

Cara paling mudah untuk mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan

warna hitam di layar. Jika warna hitam tersebut cenderung abu-abu maka masih ada sedikit cahaya

backlight yang berhasil menembus kristal cair. Response Time Kristal cair pada LCD bekerja dengan cara

membuka dan menutup layaknya tirai. Sudut Pandang (Viewing Angle) Monitor LCD memiliki sudut

pandang yang terbatas jika dibandingkan dengan monitor CRT. Gambar objek pada monitor CRT bisa

dilihat dengan jelas dari sudut 180 derajat sekalipun. Namun tidak dengan monitor LCD. Jika

pandangan pengguna sedikit bergeser dari LCD maka gambar objek akan terlihat lebih gelap atau lebih

terang.

Kelebihan Monitor Liquid Crystal Display ( LCD ) terdapat pada:

1. Karakter bright yang nyaman dimata serta bebas distorsi.

2. Tidak bergantung pada refreshrate.

3. User friendly.

4. Hemat listrik.

5. Ukuran yang ringkas, ringan serta lebih keren.

Kekurangan Monitor Liquid Crystal Display ( LCD ) terdapat pada:

1 Viewing angle terbatas, colour depth terbatas dan gradasi warna kurang.

2. Tampilan gambar baik hanya di resolusi native-nya.

3. Response time dan ghosting.

4. Warna kurang akurat.

5. Harga lebih mahal, perlu perawatan ekstra hati-hati dan dead pixel.

Tabel perbandingan antara monitor CRT dan LCD

PerbedaanMonitor CRT Monitor LCD

Ukuran Fisik Berbentuk tabung Berbentuk ramping, ringan, dan tipis

Resolusi 1024x768 1680x1050

Warna Memiliki jutaan warna Memiliki ratusan hingga ribuan

warna

Kualitas Gambar Menghasilkan gambar

lebih akurat dan tajam

Menghasilakan gambar lebih jenih

dan tajam dari dapa monitor CRT

Harga Harga lebih murah Harga lebih mahal dari pada monitor

CRT

Partisi

Partisi adalah metode untuk membagi harddisk secara logis, namun secara fisik tidak terbagi.

Dengan partisi harddisk, kita bisa melakukan instalasi dua sistem operasi di dalam satu

computer.

 

 Tujuan Partisi

Partisi dilakukan untuk dapat memudahkan saat melakukan perbaikan. Misalkan ada salah satu

partisi yang rusak, maka kita hanya perlu memperbaiki partisi tersebut, karena partisi yang lain

tidak terpengaruhi. Partisi juga dapat mempercepat akses ke hard disk. 

 

 Jenis jenis partisi pada linux dan penjelasannya;

 1. Partisi root

Partisi root (dilambangkan dengan / – bedakan dengan /root), Partisi root ( / ) digunakan untuk

menginstall sistem Linux, hampir sama dengan sistem windows yang biasanya ditaruh di drive C

2. Partisi /swap

Partisi SWAP digunakan sebagai tambahan memori ketika RAM tidak mencukupi ketika sistem

menjalankan suatu program. Besarnya Partisi SWAP biasanya 2x ukuran RAM. Jadi jika ram

yang kita gunakan adalah 1gb maka besarnya Partisi SWAP adalah 2gb.

3.Partisi /home

Partisi /home diperlukan untuk menghindari kehilangan data saat sistem anda crash dan perlu di-

reistalasi. Kondisi seperti diatas diasumsikan hardisknya hanya digunakan untuk satu OS (linux).

Anda bisa mempergunakan file sistem Linux ataupun file sistem Windows untuk partisi ini.

Partisi /home selain digunakan untuk tempat penyimpanan data User juga digunakan oleh

beberapa program untuk meletakkan file konfigurasinya. Sesuaikanlah ukuran partisi /home

dengan kapasitas harddisk.

4. Partisi /boot

Partisi boot digunakan untuk menyimpan file boot loader dan semua images dari kernel. Besar

partisi untuk boot biasanya mempunyai nilai minimum 100MB.

5. Partisi /usr

Partisi /usr digunakan untuk menyimpan semua file binari dari linux yang diinstal, maka dari itu

harus diberi ukuran yang cukup besar.

6. Partisi /chroot

Partisi ini digunakan untuk menyimpan komponen dari chroot,biasanya dibuat pada linux yang

akan digunakan sebagai DNS server.

7. Partisi /cache

Partisi cache digunakan untuk menyimpan cache dari proxy server, misalnya squid. Jika linux

tidak digunakan sebagai proxy server, bisa diabaikan.

8. Partisi /var

Partisi /var digunakan untuk menyimpan log file system, yaitu menyimpan semua perubahan

yang terjadi pada sistem saat sistem berjalan normal.

9.Partisi /tmp

Partisi ini digunakan untuk menyimpan file temporary.

MACAM-MACAM PARTISI DI WINDOWS

Berikut ini berbagai macam tipe partisi dan penjelasan

• FAT (File Allocation Table)

Merupakan tipe partisi yang sudah cukup tua, digunakan sebagai standar pada saat sistem operasi masih

menggunakan DOS. Saat ini masih digunakan pada disket floppy untuk mengatur partisinya.

• FAT16

Perkembangan dari bentuk partisi FAT, dimana satu block data sekarang bisa menyimpan 16bit data.

Tipe partisi ini digunakan pada Windows95 & Windows95C.

• FAT32

Merupakan pengembangan dari FAT16, dimana sekarang satu block data bisa menyimpan 32bit data.

Tipe partisi ini pertama kali digunakan pada Windows98.

• FAT64/exFAT

FAT (singkatan dari Extended File Allocation Table, atau sering disebut sebagai FAT64) adalah sebuah

sistem berkas proprietary yang cocok untuk digunakan oleh media-media penyimpanan berbasis

memori flash. Sistem berkas ini pertama kali dibuat oleh Microsoft untuk perangkat-perangkat benam di

dalam Windows Embedded CE 6.0 dan. Win Vista SP1 Diperkenalkan pada bulan November 2006, sistem

berkas ini dapat digunakan sebagai alternatif dari sistem berkas NTFS, karena memang NTFS memiliki

struktur data yang relatif lebih besar ketimbang exFAT.

• NTFS (New Technology File System)

Sebuah tipe partisi baru yang pertama kali digunakan pada Windows2000 dimana tingkat keamanan dari

penyimpanan file dioptimalkan. Versi Windows yang lebih rendah dari Windows2000 tidak dapat

membaca tipe partisi ini.

Jenis dan Pengertian Alat Input/masukan Komputer

Input device adalah suatu unit yang berfungsi sebagai suatu media untuk memasukkan data dari luar

komputer ke dalam prosesor atau memory untuk diolah menjadi suatu informasi yang diperlukan.

Melalui gambaran umum yang saya tuliskan diatas, kita dapat mengetahui makna dan kegunaan dari

input device itu sendiri. Input device / alat masukan memasukkan data berupa signal input dan

maintenance input. Signal input

berbentuk data yang dimasukkan ke dalam komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program

digunakkan untuk mengolah data yang dimasukkan.

Jadi, input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk memasukkan

program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat dibedakkan menjadi dua, yaitu:

• Peralatan input langsung, yaitu input yang ketika dimasukkan akan langsung diproses oleh alat

pemroses. Contoh: keyboard, mouse, touchscreen, light pen, digitizer grapichs tablet, scanner.

• Peralatan input tidak langsung, yaitu input yang melalui media tertentu sebelum input tersebut

diproses oleh alat pemroses. Contoh: disket, hardisk, punched card.

alat masukkan / input device tersebut terdiri dari beberapa piranti, yaitu:

1. Keyboard

Merupakan input device terpenting yang dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard

berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk

melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Keyboard berasal dari

model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper Latham pada tahun 1868.

Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis port, seperti USB, port serial, wireless, dan

ps2. Sedangkan jenis jenis keyboard yaitu :

1. QWERTY

2. DVORAK

3. KLOCKENBERG

2. Mouse

Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah

praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah

kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click). Mouse terdiri dari

beberapa port yaitu serial, ps/2, USB, dan wireless.

3. Touchpad

Input device ini biasa kita temukan di laptop/notebook. Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi

fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.

4. Light Pen

Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk mendesain gambar dengan screen/layar monitor. Light

pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke dalam komputer kemudian direkam,

dimana layar monitor bekerja dengan merekam sinyal elektronik setiap baris per detik.

5. Joystick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer. Games paddle berbentuk tongkat dengan beberapa

tombol diatasnya untuk mengendalikan suatu objek dalam komputer.

6. Barcode

Barcode termasuk dalam suatu unit masukan / input device. Fungsi alat ini adalah untuk menyimpad

suatu kode yang berbentuk garis - tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-

angka. Tapi, sekarang di negara-negara maju, barcode sudah digantikan oleh QR Code yang dapat

menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar daripada barcode.

7. Scanner

Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian

disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. Scanner hampir mirip dengan mesin

fotocopy, tapi bedanya di scanner kita dapat memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebulum

dicetak hasilnya.

Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Gunanya untuk

mengkoreksi lembar jawaban komputer (LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar

jawaban tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan pulpen, spidol dan

alat tulis lain serta dapat menggunakan kertas biasa.

8. Mikrofon

Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori

komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.

9. Graphic Pads

Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD), maka kita dapat membuat rancangan

bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama,

menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan

rendah. Pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan.

Kedua, menggunakan bantalan yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya

adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil

REFERENSI

http://geekarch.ngeblogs.com/2009/10/16/random-access-memory-ram/

http://chienthatituteto.blogspot.com/

http://majaanjaswari.blogspot.com/2013/04/pengertian-partisi-partisi-adalah.html

http://gguuoo.blogspot.com/2009/06/macam-macam-partisi-di-windows-dan.html

http://putu-dharmayasa.blogspot.com/2012/11/jenis-dan-pengertian-alat-inputmasukan.html