dasar pemrograman c++.ppt
DESCRIPTION
Dasar Pemrograman C++.pptTRANSCRIPT
LOGO
Dasar Pemrograman C++
Ipung Permadi, S.Si, M.Cs
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
1. Bahasa beraras tinggi (high-level language)
Bahasa pemrograman yang berorientasi kepada manusia.
2. Bahasa beraras rendah (low-level language)
Bahasa pemrograman yang berorientasi kepada mesin. Bahasa ini menggunakan kode biner (kode 0 dan 1).
Secara garis besar bahasa-bahasa pemrograman dapat dikelompokan menjadi :
www.themegallery.com Company Name
Instruksi bahasa mesin Keterangan
1011 0100 0000 0010 Muatlah bilangan 2 ke register AH
1011 0010 0010 1010 Muatlah bilangan 2A heksadesimal ke register DL
1100 1101 0010 0001 Jalankan interupsi 21 heksadesimal
Low-level Language
High-level Language
Instruksi Keterangan
WRITE (“*”); Pada Pascal
PRINT “*” Pada BASIC
printf (“*”); Pada C
cout << “*”; Pada C++
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Penerjemah Bahasa (Translator)
Komputer hanya mengenal bahasa mesin (0 dan1). Agar program dapat dijalankan perlu diterjemahkan terlebih dahulu ke dalam bahasa mesin/kode objek. Translator dapat berupa :1. Interpreter
2. Kompiler
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Proses Penerjemahan
Kode Sumber :Instruksi 1Instruksi 2Instruksi 3
Urutan pengerjaan :1. Instruksi 1 diterjemahkan
kemudian dijalankan2. Instruksi 2 diterjemahkan kemudian dijalankan3. Instruksi 3 diterjemahkan kemudian dijalankan
Kode Sumber :Instruksi 1Instruksi 2Instruksi 3
Urutan pengerjaan :Instruksi 1 hingga instruksi 3Diterjemahkan menjadi kode objekPengeksekusian program :Ketika kode objek dijalankan,Tidak ada penerjemahan lagiDan tidak bergantung kode sumber
Interpreter
Kompiler
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Interpreter(+) Kemudahan mencari kesalahan
seandainya program menghasilkan sesuatu yang dianggap salah ketika program dijalankan, karena kode sumber selalu tersedia
(-) 1. Kode sumber harus selalu tersedia 2. Eksekusi lambat
Contoh : (PHP, ASP, BASIC, dll)
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Kompiler(+) 1. Eksekusi Cepat
2. Kode objek dapat langsung didistribusikan ke komputer lain
tanpa perlu menyertakan kode sumber dan kompiler.
(-) Seluruh kode sumber harus benar secara sintaks agar program dapat diuji
Contoh : (Pascal, C, C++)
www.themegallery.com Company Name
Bahasa Pemrograman C++
C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup di laboratorium Bell sekitar tahun 1982, sebagai pengembangan dari bahasa C oleh Dennis Ritchie (1972) dan Simula.
Saat ini, C++ merupakan salah satu bahasa yang paling populer untuk pengembangan software berbasis OOP.
Contoh kompiler Produk dari Borland untuk kompiler C++ adalah Turbo C++, Borland C++, Borland C++ Builder. Sedangkan dari Microsoft adalah Ms. Visual C++.
Walaupun banyak kompiler yang tersedia, namun pada intinya bahasa pemrograman yang dipakai adalah C++.
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
TAHAPAN
Mulai
Menulis Program
Menjalankan Program
AdaKesalahana
n
AdaKesalahana
n
Memperbaiki Program
Selesai
Tidak
Ya
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
STRUKTUR BAHASA PEMROGRAMAN
Bagian PendeklarasianBagian deklarasi merupakan bagian program untuk mendefinisikan tipe data suatu variable, konstanta, serta fungsi dan prosedur yang akan digunakan pada program.
Bagian StatementBagian statement merupakan bagian program yang berisi perintah yang akan dieksekusi/dijalankan.
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
pertama.cpp
#include <iostream.h>
int main(){
cout << “Selamat Belajar C++\n”;return 0;
}
Menyertakan berkas header iostream.h
Tipe kode keluar
program
Awal tubuh fungsi main ()
Pernyataan untuk memberi kode keluar program
Pernyataan untuk menampilkan string
Akhir tubuh fungsi main ()
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Penjelasan :
• Berkas header (berekstensi .h) adalah berkas yang berisi prototipe fungsi, definisi konstanta, dan definisi variabel. Prototipe fungsi adalah kode C yang diberi nama dan ketika nama tersebut dipanggil maka kumpulan kode tersebut dijalankan.
• #include suatu perintah yang digunakan untuk mengatur kompiler agar membaca berkas header yang disertakan di belakang kata include saat pelaksanaan kompilasi.
• main() fungsi yang akan dijalankan pertama kali ketika program dieksekusi.
int di depan main() menyatakan bahwa program memberikan nilai balik yang bertipe int.
Tipe Int adalah tipe yang menyatakan bilangan bulat.
www.themegallery.com Company Name
• return 0 nilai balik program adalah 0. Nilai balik nol biasa digunakan untuk menyatakan bahwa program berhasil dalam melaksanakan tugas yang dibebankan.
• Pernyataan di dalam C++ adalah suatu perintah yang dapat berdiri sendiri dalam melaksanakan suatu aksi dan dijalankan ketika program dieksekusi.
diakhiri dengan tanda semi colon (;)
www.themegallery.com Company Name
Beberapa hal yang harus diperhatikan di dalam menulis program adalah :
1. Struktur Program 2. Sintaks Penulisannya3. Algoritma dari program
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
ELEMEN DASAR PEMROGRAMAN
• Pengenal(variabel) dan Tipe Data• Konstanta• Operator• Statement Input dan Output (I/O)
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
PENGENAL dan TIPE DATA
Pengenal (identifier) merupakan nama yang biasa digunakan untuk suatu peubah (variable), konstanta, fungsi, atau objek lain yang didefinisikan oleh programmer.
Aturan yang berlaku bagi suatu pengenal secara umum
adalah:
1. Pengenal harus diawali dengan huruf (A .. Z, a .. z)
2. Dapat berupa huruf, angka (0 .. 9) dan karakter garis
bawah(_)
3. Tidak boleh menggunakan Spasi
4. Panjang pengenal boleh terdiri lebih dari 32 karakter, akan
tetapi
hanya 32 karakter pertama yang dianggap berarti.
5. Case sensitive atau non Case sensitive tergantung bahasa
pemrogramannya. Misal C dan C++ adalah case sentitive
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Contoh :
Benar SalahJumlah Semester 1 (ada spasi)
X, y, z 3bulan (diawali dengan angka)
Rata_rata modal*bunga (ada tanda *)
Jumlah1, jumlah2
PENDEKLARASIAN
VARIABEL :
Cara Pendeklarasian variabel sangat tergantung dari
struktur
program suatu bahasa pemrogramannya.
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Misal :
C/C++: Pascal
:
Basic
:
int jumlah; float harga;
VarTotal : integer; Kode : String[5];
DIM A As IntegerDIM X As SingleDIM Y As Long
Atauluas# Double
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
TIPE DATA
• Pengertian Tipe data menyiratkan suatu nilai yang dapat dinyatakan dalam bentuk konstanta atau variabel.
• Data berdasarkan jenisnya dapat dibagi menjadi lima kelompok, yang dinamakan sebagai tipe data dasar, yaitu: – Bilangan bulat (integer)
– Bilangan pecahan (float/real) presisi-tunggal
– Bilangan pecahan (double/real) presisi-ganda
– Karakter(character), dan
– Tak bertipe(void).
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Contoh Tipe data di C/C++
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
luaslingkaran.cpp
#include <iostream.h>#include <conio.h>
int main(){
double jari_jari; double luas;
cout <<“Masukkan jari-jari: "; cin >>jari_jari;
luas = 3.14 * jari_jari * jari_jari;
cout <<"Luas lingkaran = " <<luas << "\n"; getch(); return 0;}
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Konstanta/Literal
Konstanta mirip dengan variable, namun memiliki nilai tetap. Konstanta dapat berupa nilai Integer, Float, Karakter dan String.
Pendeklarasian konstanta dapat dilakukan dengan 2 cara :• Menggunakan (#define)
deklarasi konstanta dengan cara ini, lebih gampang dilakukan karena akan menyertakan #define sebagai preprocessor directive. Dan sintaknya diletakkan bersama – sama dengan pernyataan #include (di atas main()).Format penulisannya adalah :
#define pengenal nilaiContoh penggunaan :
#define phi 3.14159265#define Newline ‘\n’#define lebar 100
pendeklarasian dengan #define tanpa diperlukan adanya tanda = untukmemasukkan nilai ke dalam pengenal dan juga tanpa diakhiri dengan tanda semicolon(;).
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
• menggunakan (const)Sedangkan dengan kata kunci const, pendeklarasian konstanta mirip dengan deklarasi variable yang ditambah kata depan const.Contoh :
const int lebar = 100;const char tab = ‘\t’;const zip = 1212;
Untuk contoh terakhir, deklarasi variable zip yang tanpa tipe data, maka compiler akan secara otomatis memasukkannya ke dalam tipe int.
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Karakter Escape
Karakter escape adalah sebuah karakter yang ditulis dengan awalan tanda \
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
OPERATOR
Di tinjau dari jumlah operand yang dilibatkan dalam sebuah operator terdapat tiga macam oparator :
1. Operator unary, yaitu operator yang hanya melibatkan sebuah operand.+1-1
2 + 3
Operator
Ekspresi
Operand
Operand
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
2. Operator binary, yaitu operator yang hanya melibatkan dua buah operand.contoh :2 + 3
5 * 25 > 2
3. Operator tertiary, yaitu operator yang hanya melibatkan tiga buah operand.contoh :a > b ? 1 : 0Ekspresi diatas berarti jika a lebih besar daripada b maka ekspesi menghasilkan nilai 1, sedangkan kalu tidak maka ekspresi menghasilkan nilai 0
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Macam-macam Operator :• Operator Assign• Operator Aritmatika• Operator Naik dan Turun• Operator Majemuk• Operator Relasional• Oprator Logika• Operator kondisi
www.themegallery.com Company Name
Operator Assign (=)
Operator (=), akan memberikan nilai ke dalam suatu variable. artinya memberikan nilai 5 ke dalam variable a. Sebelah kiri tanda = dalam pernyataan di atas, dikenal dengan lvalue (left value) dan di sebelah kanan tanda = dikenal dengan rvalue (right value). lvalue harus selalu berupa variable, sedangkan rvalue dapat berupa variable, nilai, konstanta, hasil operasi ataupun kombinasinya.
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Operator Aritmatika
Daftar operator aritmatika
• Prioritas dalam operator menentukan urutan pengerjaan suatu ekspresi
• C dan C++ tidak mendukung perpangkatan. Untuk menangani perpangkatan , C dan C++ menyediakan fungsi bernama pow(). Prototipe fungsi ini ada pada berkas header math.h
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
• Contoh beberapa fungsi yang ada pada Berkas header math.h untuk operasi aritmatika :
Fungsi Keterangan
sqrt(x)Memberikan nilai balik berupa akar x. Nilai
balik bertipe double dan argumen juga bertipe double.
pow(x,y)Memberikan nilai balik berupa xy. Nilai balik
bertipe double dan argumen juga bertipe double.
tan(x)Memberikan nilai balik berupa tangent x.
Argumen x berupa nilai dalam satuan radians. bertipe double
sin(x)Memberikan nilai balik berupa sinus x.
Argumen x berupa nilai dalam satuan radians. bertipe double
cos(x)Memberikan nilai balik berupa cosinus x.
Argumen x berupa nilai dalam satuan radians. bertipe double
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Fungsi Keterangan
log(x)Memberikan nilai balik berupa loge x. Nilai balik
bertipe double dan argumen juga bertipe double.
log10(x)Memberikan nilai balik berupa log10 x. Nilai
balik bertipe double dan argumen juga bertipe double.
cabs(x)Memberikan nilai balik berupa absolut x. Nilai
balik bertipe int dan argumen juga bertipe int.
fabs(x)Memberikan nilai balik berupa absolut x. Nilai
balik bertipe double dan argumen juga bertipe double.
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Notasi matematika dan ekspresi dalam C dan C++
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Operator Majemuk
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Operator Naik dan Turun (Increment, Decrement)
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Operator Relasional
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Operator Logika
www.themegallery.com Company Name
Operator Kondisi
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Input/Output
PAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company NamePAI 08113 Algoritma dan Pemrograman
www.themegallery.com Company Name
Latihan
Latihan1. Buatlah program untuk menghitung luas
bangunan geometri (bujursangkar,lingkaran, segitiga dan trapesium). Data masukkan dibaca dari piranti masukkan dan luas bangun ditampilkan sebagai keluaran.
2. Buatlah program untuk menghitung harga total suatu barang, dimana jumlah barangnya 5, harga perunit 5203.02.
3. Buatlah program untuk penggunaan operasi aritmatika yaitu penjumlahan, pembagian, perkalian, dan pengurangan dengan variabel yang diinputkan.
4. Mencetak sejumlah deret bilangan ganjil antara 1 sampai N, dimana N dimasukkan oleh user.