contoh proposal pengajuan judul tugas akhir

Upload: nicky-liu

Post on 19-Jul-2015

3.952 views

Category:

Documents


44 download

TRANSCRIPT

Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh :Iyus Irwanto (5107100522)

Dosen Pembimbing:1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom NIP. 131411100 2. Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom NIP. 132320036

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2009paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 0 /13

USULAN TUGAS AKHIR 1. IDENTITAS PENGUSUL NAMA : IYUS IRWANTO NRP : 5107.100.522 DOSEN WALI : FAJAR BASKORO S.Kom, MT. 2. JUDUL TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH 3. LATAR BELAKANG Handphone merupakan suatu perangkat yang saat ini umum digunakan oleh masyarakat luas. Pada umumnya saat ini sudah banyak masyarakat yang mempunyai handphone dengan dukungan konektifitas bluetooth. Teknologi bluetooth memungkinkan kita agar bisa bertukar data dari satu perangkat ke perangkat yang lain tanpa bantuan operator tetapi dengan jangkauan yang terbatas. Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas. Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif murah. Sudah cukup banyak dari berbagai kalangan mulai dari kalangan anak muda hingga para eksekutif telah

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 1 /13

menggunakan teknologi nirkabel layanan tanpa bayar bluetooth kapan pun dan di mana pun. Berdasarkan halhal tersebut diatas, memunculkan gagasan bagi penulis untuk membuat sebuah aplikasi Remote Control PC dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Di dalam aplikasi ini user dapat membuka dan mengontrol aplikasi pada PC dengan mudah melalui perangkat handphone dengan memanfaatkan konektifitas bluetooth. Selain itu user juga dapat melakukan browse file pada PC melalui handphone dan bisa membuka/launching file tersebut langsung dari handphone. 4. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi remote control berbasis bluetooth yang memiliki kemampuan untuk membuka dan mengontrol aplikasi PC melalui mobile phone dengan memanfaatkan koneksi bluetooth. Aplikasi ini juga mendukung mekanisme browse file melalui handphone dan langsung dapat di-launching pada PC melalui perangkat handphone. Sehingga, aplikasi ini akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. 5. PERMASALAHAN Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana proses pencarian bluetooth device yang aktif. 2. Bagaimana aplikasi remote control dapat melakukan launching aplikasi pada PC secara realtime melalui koneksi bluetooth. 3. Bagaimana aplikasi dapat melakukan kontrol pada aplikasi-aplikasi yang mempunyai spesifikasi kontrol yang berbeda satu dengan yang lainnya. 4. Bagaimana aplikasi dapat melakukan browsing file pada PC dan dapat membuka file tersebut pada PC langsung dari handphone. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 2 /13

6. RINGKASAN ISI TUGAS AKHIR Dalam Tugas Akhir ini, penulis mencoba membangun aplikasi PC Remote Control yang mampu memberikan penanganan terhadap pengontrolan aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Ketika user menginginkan untuk melakukan kontrol terhadap suatu aplikasi pada PC, user bisa langsung melakukannya melalui perangkat hanphone. Pada aplikasi Microsoft Power Point dan Winamp misalnya. Pada aplikasi Microsoft Power Point, user dapat melakukan kontrol untuk slide show, next slide, previous slide dan sebagainya. Begitu juga pada media player Winamp, user dapat melakukan kontrol untuk play/pause, rewind, fast forward, change volume, previous/next track dan sebagainya. Semua spesifikasi kontol tersebut dapat dilakukan langsung dari perangkat handphone. Gambar 1. Interaksi user terhadap aplikasi Sebelum user dapat melakukan control pada aplikasi, terlebih dahulu user harus melakukan koneksi perangkat handphone ke PC melalui jaringan bluetooth. Setelah koneksi berhasil, informasi list aplikasi yang dapat dikontrol oleh user akan ditampilkan pada perangkat handphone sebagai shortcut bagi user untuk melakukan control terhadap aplikasi-aplikasi tersebut. Selain itu, dalam pembuatan aplikasi ini diusahakan dapat menangani mekanisme browse file dan launching file secara real-time melalui perangkat handphone.

paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 3 /13

Gambar 2. Gambaran umum sistem Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. Hal ini akan sangat bermanfaat ketika ketika user melakukan presentasi dan menginginkan untuk membuka dan melakukan kontrol terhadap lebih dari satu aplikasi. 7. BATASAN MASALAH Adapun batasan-batasan masalah yang diberikan pada tugas akhir ini dalah sebagai berikut : 1. Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai server. 2. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifikasi kontrol yang yang berbeda. 3. Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing file pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone. 4. Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektifitas bluetooth dan teknologi Java MIDP 2.0. 5. Sistem tidak mendukung multi user/multi client. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 4 /13

6. Pembangunan aplikasi menggunakan pemrograman Java ME dan atau VB .NET menggunakan tool Microsoft Visual Studio .NET 2005. 8. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka ini dilakukan untuk mencari teori-teori dasar yang akan berperan dalam proses pengerjaan Tugas Akhir. Pada bagian ini juga akan dijelaskan deskripsi singkat mengenai konsepkonsep dasar yang berkaitan dengan topik Tugas Akhir yang akan dikerjakan. 8.1. Bluetooth Bluetooth merupakan sebuah teknologi komunikasi wireless yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan sekitar 10 meter. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah. Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver, baseband link Management dan Control, Baseband (processor core, SRAM, UART, PCM USB Interface), flash dan voice code. sebuah link manager. Baseband link controller menghubungkan perangkat keras radio ke baseband processing dan layer protokol fisik. Link manager melakukan aktivitas-aktivitas protokol tingkat tinggi seperti melakukan link setup, autentikasi dan konfigurasi. Secara umum blok fungsional pada sistem Bluetooth secara umum dapat dilihat pada Gambar dibawah ini. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 5 /13

Gambar 3. Blok fungsional sistem Bluetooth Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet), bahkan untuk daya kelas 1 bisa sampai pada jarak 100 meter. Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC, mobile phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera digital, printer, router dan masih banyak peralatan lainnya. Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer, PC to PC file synch (notebook to desktop), PC to mobile phone, PC to PDA, wireless headset, LAN connection via ethernet access point dan sebagainya. Contoh modul aplikasi beberapa peralatan yang kemungkinan dapat menggunakan teknologi bluetooth dapat dilihat seperti Gambar dibawah ini. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 6 /13

Gambar 4. Contoh modul aplikasi beberapa Bluetooth Di bawah ini merupakan beberapa keuntungan dari teknologi Bluetooth antara lain : Frekuensi band-nya terbagi kedalam hop-hop. Penyebaran spektrum ini digunakan untuk meloncat dari satu channel ke channel lainnya, yang dapat menambah tingkat keamanan pada lapisannya. Hingga 8 device/alat dapat saling dihubungkan dalam satu piconet. Sinyalnya dapat di-transmisikan melalui tembok dan briefcases hingga membatasi kebutuhan akan line-of-sight. Device tidak perlu dihubungkan satu sama lain, sebagai sinyal omnidirectional. Sangat mendukung aplikasi synchronous dan asynchronous, sehingga memudahkan untuk mengimplementasikan device-device yang saling berbeda untuk berbagai macam layanan, misalnya seperti suara dan internet. Yang mengatur semua ini adalah kebijakan/peraturan worldwideI,sehingga memungkinkan untuk menggunakan standard yang sama untuk tiap device. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 7 /13

8.2. Java ME Java 2 Micro Edition merupakan subset dari J2SE yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embeded dan handled system yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan J2SE. Embeded system adalah produk-produk dengan komputer kecil berada didalamnya, namun aplikasi yang bisa dimanfaatkan dari peralatan tersebut sangatlah spesifik. J2ME menyediakan lingkungan runtime yang optimal untuk embeded system, seperti: pager, handphone, PDA, 3G handset, webphone, iTV, sistem navigasi mobil, dan sistem keamanan gedung. J2ME digunakan pada perangkat yang memiliki memori kecil. Seperti aplikasi Java pada umumnya yang menggunakan JVM, dalam J2ME digunakan pula Java Virtual Machine yang disebut K virtual machine. K virtual machine adalah virtual machine yang sangat kecil dalam kebutuhan memorinya. Huruf K disini adalah singkatan dari kilobyte. K virtual machine ini berjalan pada memori 128 sampai dengan 512 kilobyte. Proses loading pada aplikasi J2ME dimulai ketika sebuah aplikasi telah selesai dibuat. Diperlukan sebuah mekanisme khusus yang memugkinkan sebuah aplikasi dapat disimpan kedalam sebuah perangkat komunikasi bergerak. Umumnya, digunakan istilah yang dinamakan Application Management Software (AMS) untuk menerangkan mekanisme tersebut. Skenario proses download adalah sebagai berikut: Seorang pelanggan mengakses sebuah halaman web atau WAP menggunakan perangkat komunikasi bergeraknya. Selanjutnya pelanggan tertarik terhadap suatu aplikasi dan memilihnya, secara otimatis file descriptor aplikasi tersebut akan ter-download melalu jaringan komunikasi ke handsetnya. Pada umumnya ukuran file ini relatif kecil sehingga proses download sangat cepat. File descriptor ini memberitahukan pengguna beberapa hal mendasar tentang aplikasi yang baru saja di-download, misalnya versi, ukuran file dan sebagainya. Sehingga bila space memori handset tidak cukup atau file tersebut sudah ada maka pengguna bisa membatalkannya. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 8 /13

Jika tidak ada permasalahan dengan kondisi handset, AMS akan mulai men-download aplikasi dan menyimpannya, untuk kemudian muncul pada pilihan aplikasi. 8.3. Mobile Information Device Profile (MIDP) MIDP (Mobile Information Device Profile) adalah sebuah profile dari aplikasi Midlet yang dibuat menggunakan J2ME. MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU, memori, keyboard, dan layar yang terbatas. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDLET, yaitu menyangkut life cycle, user interface, command handling, deployment dan Application Management. Life cycle sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan, dijalankan, dihentikan, maupun dihilangkan. AMS sering pula dinamakan dengan Java Application Manager (JAM). Midlet memiliki beberapa state, yaitu pause, active, destroy. Ketika masing-masing state dipanggil, beberapa method standar yang bersesuaian dipanggil. Method-method ini merupakan bawaan dari J2ME. Berikut ini adalah life cycle dari sebuah MIDP:

Gambar 5. Siklus Midlets paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 9 /13

Penjelasan: Ketika midlet pertama kali diciptakan dan diinisialisasi, midlet akan berada dalam state Pause. Apabila terjadi kesalahan selama konstruksi midlet, midlet akan berpindah ke state Destroy, dan midlet batal diciptakan dengan jalan memanggil fungsi standar destroyApp(). Selanjutnya, ketika midlet dijalankan, midlet akan berada pada state Active, dalam hal ini fungsi standar yang dipanggil adalah startApp(). Akan tetapi, jika ditengah jalan midlet dihentikan sementara, midlet akan berada dalam state Pause dengan jalan memanggil fungsi standar pauseApp(). Pada state ini diperlukan proses cleanup terhadap garbage collector yang dihasilkan. User Interface dari MIDP terdiri atas API-API yang high level dan low level. Low level API berbasis pada class Canvas. High level API berbasis pada Screen. Contoh high level adalah Alert, Form, List, TextBox. Class diagram dari User Interface adalah sebagai berikut.

Gambar 6. User Interfce MIDP Sebelum di-upload ke ponsel aplikasi harus dikemas dengan ektensi *.jar. Selain itu dikenal juga file *.jad yaitu application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi file jar. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 10 /13

9. METODOLOGI Metodologi yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: A. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan tahap pencarian informasi dan studi literatur yang diperlukan untuk pengumpulan data dan desain sistem yang akan dibuat. Informasi didapatkan dari buku, dan materi materi lain yang berhubungan yang didapat dari internet. B. Analisis dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan dan perancangan sistem untuk merumuskan solusi yang tepat dalam pembuatan aplikasi serta kemungkinan yang dapat dilakukan untuk mengimplementasikan rancangan tersebut. C. Implementasi Pada tahap ini perancagan sistem diterjemahkan menjadi sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung/dibutuhkan. D. Ujicoba dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan ujicoba terhadap sistem yang dibuat, tujuannya untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi serta melakukan perbaikan atas kesalahan tersebut. E. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori, dokumentasi dari perangkat lunak, dan hasil hasil yang diperoleh selama pengerjaan tugas akhir. Laporan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut: a. Bab I, Pendahuluan, berisi latar belakang, tujuan, permasalahan, ringkasan isi tugas akhir, batasan permasalahan, tinjauan pustaka, metodologi dan sistematika penulisan. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 11 /13

b. Bab II, Landasan Teori, yang berisi konsep dasar tentang teknologi bluetooth, gambaran tentang VB.NET dan Java ME serta penggunaannya. c. Bab III, Analisis dan Desain Sistem, yang berisi analisa dan desain sistem, yang dilengkapi dengan beberapa diagram. d. Bab IV, Implementasi, akan dilakukan pembuatan aplikasi yang dibangun sesuai dengan permasalahan dan batasannya yang telah dijabarkan pada bab pertama e. Bab V, Uji coba dan analisa hasil, akan dilakukan uji coba dari aplikasi yang dibuat dengan melihat keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi. Dari keluaran tersebut dapat dilakukan evaluasi untuk mengetahui kemampuan dari aplikasi yang di buat. f. Bab VI, Penutup, berisi kesimpulan yang dapat diambil dari Tugas Akhir ini beserta saran untuk pengembangan selanjutnya. 10. DAFTAR PUSTAKA 1. Siyamta, Pengantar Teknologi Bluetooth. Artikel Populer IlmuKomputer.Com, 2005 2. Gharditya, Satria Permana. Perangkat Lunak Adaptive Music Player . Tugas Akhir : Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember, 2008. 3. http://icttemanggung.org/download/uploads/Tutorial/Windows/J2ME1.DOC 4. J.E.N.I, Pengembangan Aplikasi Mobile, URL : http://poss.ipb.ac.id/files/JENI-J2MEBab01-PengembanganAplikasiMobile.pdf paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 12 /13

11. JADWAL PEMBUATAN TUGAS AKHIR Adapun dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini diharapkan bisa dikerjakan menurut jadual sebagai berikut : BULAN No. KEGIATAN 1 2 3 4 5 6

1. 2. 3. 4. 5.

Studi literatur dan pemahaman sistem Analisa dan perancangan sistem Pembuatan aplikasi Uji coba dan evaluasi sistem Penyusunan laporan / buku TA