c2-ki-kd-tkj-x
TRANSCRIPT
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
1/8
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASARSEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH ALIYAH/SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN(SMA/MA/SMK/MAK)
BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASIPROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER JARINGANKELAS : X (Sepuluh)
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAANJAKARTA, 2016
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
2/8
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
KELAS : X
Jumlah Jam Pelajaran : 360 JP ( 10 JP x 36 Minggu Efektif)Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap spiritual, (2)
sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, Menerima dan menjalankan ajaran agama yang
dianutnya. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, Menghayati dan mengamalkan
perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun,
responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan,
dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan
kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran
berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter
peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI 4 (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkandanmenganalisispengetahuan faktual,
konseptual, dan proseduralberdasarkanrasa ingin tahunya tentang ilmupengetahuan, teknologi, seni, budaya, danhumaniora dalam wawasan kemanusiaan,kebangsaan, kenegaraan, dan peradabanterkait penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik untukmemecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar,dan menyajidalamranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yangdipelajarinya di sekolah secara mandiri,dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami konsep dan cara kerja darikomputer meliputi cara kerja prosesor,mainboard, memori dan media
penyimpanan
4.1. Mengidentifikasi konsep dan cara kerjadari komputer meliputi cara kerjaprosesor, mainboard, memori dan media
penyimpanan
3.2 Menganalisis spesifikasi komponenutama pada perangkat keras komputer,
notebook, smartphone dan tablet dalammenentukan kebutuhan pekerjaan
4.2. Menetapkan spesifikasi komponen utamapada perangkat keras komputer,
notebook, smartphone dan tablet dalammenentukan kebutuhan pekerjaan
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
3/8
3.3 Memahami tempat dan keselamatankerja yang sesuai dengan standar industriperangkat keras komputer, notebook,smartphone dan tablet
4.3. Menyajikan tempat dan keselamatankerja yang sesuai dengan standar industriperangkat keras komputer, notebook,smartphone dan tablet
3.4 Memahami prosedur perakitan dan
pengujian yang sesuai dengan prosedur
di industri perangkat keras komputer,notebook, smartphone dan tablet
4.4. Melakukan perakitan dan pengujian yang
sesuai dengan prosedur di industri
perangkat keras komputer, notebook,smartphone dan tablet
3.5 Menerapkan standar prosedurpemeliharaan, troubleshooting danperbaikan komputer, notebook,smartphone dan tablet yang diterapkan di
industri perangkat keras dan dunia usahapada bidang komputer dan perangkatsejenis
4.5. Membuat standar prosedur pemeliharaan,troubleshooting dan perbaikan komputer,notebook, smartphone dan tablet yangditerapkan di industri perangkat keras
dan dunia usaha pada bidang komputerdan perangkat sejenis
3.6 Memahami dasar, prinsip dan cara kerja
pada sistem operasi
4.6. Mengidentifikasi dasar, prinsip dan cara
kerja pada sistem operasi
3.7 Memahami fungsi BIOS dankonfigurasinya pada perangkat keraskomputer/notebook sesuai dengankebutuhan pekerjaan
4.7. Melakukan konfigurasi BIOS padaperangkat keras komputer/notebooksesuai dengan kebutuhan pekerjaan
3.8 Menerapkan instalasi, administrasi danperintah dasar pada sistem operasi closeddan opensource
4.8. Melakukan instalasi, administrasi danperintah dasar pada sistem operasi closeddan opensource
3.9 Menerapkan instalasi aplikasi pada sistemoperasi closed dan opensource yang
disesuaikan dengan kebutuhan pekerjaan
4.9. Melakukan instalasi aplikasi pada sistemoperasi closed dan opensource
3.10 Menerapkan standar prosedurpemeliharaan, troubleshooting danperbaikan pada sistem operasi dan
aplikasi
4.10. Membuat standar prosedur pemeliharaan,troubleshooting dan perbaikan padasistem operasi dan aplikasi
3.11 Menerapkan instalasi peripheraltambahan, driver dan konfigurasi padasistem operasi closed dan opensourceyang mendukung pada kebutuhanpekerjaan
4.11. Melakukan instalasi peripheral tambahan,driver dan konfigurasi pada sistemoperasi closed dan opensource yangmendukung pada kebutuhan pekerjaan
3.12 Memahami dasar jaringan komputer dantopologi jaringan komputer
4.12. Mengidentifikasi jenis dan topologijaringan komputer
3.13 Memahami media jaringan komputer
yang meliputi media jaringan kabel dannirkabel
4.13. Mengidentifikasi jenis media jaringan
komputer yang meliputi media jaringankabel dan nirkabel
3.14 Memahami instalasi jaringan komputermenggunakan jenis media jaringan kabel
dan nirkabel pada jaringan lokal (LAN)
4.14. Melakukan instalasi jaringan komputermenggunakan jenis media jaringan kabel
dan nirkabel pada jaringan lokal (LAN)
3.15 Memahami dasar-dasar IP Address danpenerapannya pada jaringan lokal (LAN)
4.15. Membuat konfigurasi IP Address padajaringan lokal (LAN)
3.16 Memahami proses sharing file, sharingfolder dan sharing device pada sistemoperasi closed dan opensource
4.16. Membuat sistem sharing file, sharingfolder dan sharing device pada sistemoperasi closed dan opensource
3.17 Memahami koneksi internet melalui ISP 4.17. Membuat koneksi internet melalui ISP
3.18 Memahami standar prosedurpemeliharaan, troubleshooting danperbaikan pada Jaringan Lokal (LAN)
4.18. Membuat standar prosedur,pemeliharaan, troubleshooting danperbaikan pada Jaringan Lokal (LAN)
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
4/8
meliputi jaringan lokal berbasis kabel dannirkabel
meliputi jaringan lokal berbasis kabel dannirkabel
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
5/8
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
PEMROGRAMAN DASAR
Kelas : XJumlah Jam Pelajaran : 108 Jam Pelajaran (3 jp x 36 Minggu Efektif)
Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap
spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi tersebut
dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, Menerima dan menjalankan ajaran
agama yang dianutnya. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, Menghayati
dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung
(indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan
memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses
pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam
mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETRAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan danmenganalisispengetahuan faktual,konseptual, dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentangilmu pengetahuan, teknologi, seni,budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkanmasalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji
dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
dan mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami alur pemrogramankomputer.
4.1. Menyajikan alur pemrograman komputer
3.2 Menerapkan perangkat lunak aplikasipemrograman
4.2. Merumuskan penyelesaian masalahdengan algoritma pemrograman
3.3 Memahami berbagai struktur bahasapemrograman komputer 4.3. Melakukan installasi perangkat lunakaplikasi algoritma.
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
6/8
3.4 Memahami penerapan alurpemrograman dalam struktur bahasapemrograman komputer.
4.4. Mengolah algoritma ke dalam bentukkode program dalam bahasapemrograman komputer.
3.5 Menerapkan penggunaan tipe data,variabel, konstanta, operator, danekspresi
4.5. Mengolah data menggunakan konseptipe data, variabel, konstanta, operatordan ekspresi
3.6 Menerapkan operasi aritmatika danlogika 4.6. Membuat kode program dengan operasiaritmatika dan logika
3.7 Menerapkan struktur kontrol dalambahasa pemrograman
4.7. Membuat kode program menggunakanstruktur kontrol
3.8 Menerapkan perulangan tak bersyaratdan bersyarat dalam bahasapemrograman
4.8. Mengolah perintah perulangan takbersyarat dan bersyarat dalam bahasapemrograman
3.9 Menganalisis penggunaan array untukpenyimpanan data di memori
4.9. Menyajikan kumpulan data dalambentuk array
3.10 Menerapkan penggunaan prosedur danfungsi
4.10. Membuat kode program menggunakanprosedur dan fungsi
3.11 Memahami teknologi pengembanganaplikasi desktop 4.11. Menyajikan teknologi pengembanganaplikasi desktop
3.12 Memahami komponen-komponensoftware pengembang aplikasi dekstop
4.12. Menyajikan komponen-komponensoftware pengembang aplikasi dekstop
3.13 Memahami pembuatan antar muka padaaplikasi berbasis desktop
4.13. Membuat antar muka pada aplikasiberbasis desktop
3.14 Memahami pengkodean alur programdalam setiap komponen aplikasi dekstop
4.14. Membuat kode program denganmenggunakan komponen aplikasi
dekstop
3.15 Menerapkan berbagai data, variable danoperator dalam aplikasi berbasis dekstop
4.15. Membuat kode program berbagai data,variable dan operator dalam aplikasi
berbasis dekstop3.16 Menerapkan berbagai struktur kontroldalam aplikasi dekstop.
4.16. Membuat kode program berbagaistruktur kontrol dalam aplikasi dekstop.
3.17 Menganalisis pembuatan aplikasisederhana berbasis desktop
4.17. Membuat aplikasi sederhana berbasisdesktop
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
7/8
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
DESAIN GRAFIS
KELAS : XJumlah Jam Pelajaran : 72 JP ( 3 JP x 36 Minggu Efektif)
Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap spiritual, (2)sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, Menerima dan menjalankan ajaran agama yang
dianutnya. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, Menghayati dan mengamalkan
perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun,
responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan,
dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan
kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses
pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam
mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisispengetahuan faktual, konseptual,prosedural, dan metakognitif berdasarkanrasa ingin tahunya tentang ilmupengetahuan, teknologi, seni, budaya, danhumaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradabanterkait penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik untukmemecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalamranah konkret dan ranah abstrak terkaitdengan pengembangan dari yangdipelajarinya di sekolah secara mandiri,bertindak secara efektif dan kreatif, danmampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami unsur-unsur tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan unsur warna
CMYK dan RGB
4.2. Menyajikan berbagai fungsi, dan unsur
warna CMYK dan RGB.
3.3 Memahami prinsip-prinsip tata letak,antara lain : proporsi, irama (rythm),keseimbangan, kontras, kesatuan (unity),
dan harmoni dalam pembuatan desaingrafis
4.3. Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi,irama (rythm), keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalampembuatan desain grafis
-
7/26/2019 C2-KI-KD-TKJ-X
8/8
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.4 Memahami berbagai format gambar 4.4. Menyajikan berbagi format gambar
3.5 Memahami proses scan gambar/ilustrasi/teks dalam desain
4.5. Melakukan proses scan gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner dalamdesain
3.6
Memahami perangkat lunak pengolahgambar vektor
4.6.Menggunakan perangkat lunakpengolah gambar vektor
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektordengan menggunakan fitur efek
4.7. Mempraktekan manipulasi gambarvektor dengan menggunakan fitur efek
3.8 Memahami pembuatan desain berbasisgambar vektor
4.8. Membuat desain berbasis gambar vektor
3.9 Memahami perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
4.9. Menggunakan perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
3.10 Menerapkan manipulasi gambar rasterdengan menggunakan fitur efek
4.10. Mempraktekan manipulasi gambarraster dengan menggunakan fitur efek
3.11 Memahami pembuatan desain berbasis
gambar bitmap (raster)
4.11. Membuat desain berbasis gambar bitmap
(raster)3.12 Memahami penggabungan gambar vektordan bitmap (raster)
4.12. Membuat desain penggabungan gambarvektor dan bitmap (raster)