buku tik sma kelas 12 semester 1 (ktsp)

100

Upload: alvinnoor

Post on 21-May-2015

35.978 views

Category:

Education


58 download

DESCRIPTION

Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 KTSP: Desain Grafis Vektor menggunakan CorelDraw.

TRANSCRIPT

Page 1: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 1

Page 2: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

This page intentionally left blank

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 2

Page 3: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Teknologi Informasi dan Komunikasi Untuk SMA Kelas XII Semester I Penyusun : M. Elfin Noor, S.Kom

(Untuk MGMP TIK Kabupaten Jepara)

Editor : M. Elfin Noor, S.Kom dan Maghfuri, S.Kom

Disain Sampul : Zaenal Arief, S.Pd

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 3

Page 4: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

KATA PENGANTAR

Buku Ajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMA

Kelas XII Semester ini disusun berdasarkan Kurikulum Pendidikan Nasional KTSP (Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan).

Buku Ajar ini diterbitkan secara mandiri oleh Musyawarah

Guru Mata Pelajaran (MGMP) Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMA Kabupaten Jepara, Jawa Tengah yang ditujukan untuk siswa dan guru SMA atau sederajat dalam pembelajaran TIK. Namun demikian, buku ajar ini juga dapat digunakan oleh pembaca umum yang berminat dalam dunia TIK.

Buku ajar ini dapat dijadikan buku pegangan siswa karena

menyediakan bahan-bahan pelajaran yang lengkap untuk mata pelajaran TIK di tingkat SMA. Beberapa bagian buku ajar ini mungkin memerlukan buku-buku referensi tambahan untuk lebih memperkaya wawasan dan peningkatan kemampuan. Buku ini disusun sedemikian rupa agar siswa dapat belajar secara mandiri dan terdorong untuk mencoba secara langsung.

Dalam buku ini dibahas penggunaan perangkat lunak

berbasis grafik vektor, yang dibagi dalam 10 Bab secara terstruktur termasuk soal-soal evaluasinya.

Penyusun mengucapkan terima kasih kepada semua pihak

yang telah membantu penyusunan dan penerbitan buku ini. Kami menunggu kritik dan saran dari semua pihak demi penyempurnaan buku ajar ini. Jepara, 12 Juli 2010 Penyusun

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 4

Page 5: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

SAMBUTAN

Tidak dapat dipungkiri bahwa pengaruh Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam kehidupan masyarakat sangat tinggi.

Hampir dapat dikatakan tidak ada bidang kehidupan masyarakat yang tidak tersentuh pengaruhnya. TIK telah merevolusi cara hidup, cara berkomunikasi, cara belajar, cara bekerja dan lain-lain.

Melihat begitu besarnya pengaruh perkembangan TIK ini, maka sudah selayaknya guru-guru TIK mengorganisasi pembelajaran yang lebih Aktif, Inovatif, Kreatif dan Menyenangkan serta pembelajaran yang mengoptimalkan teknologi untuk Mengembangkan Kecakapan Abad ke-21.

Kami menyambut baik terbitnya Buku Ajar TIK SMA dan sederajat yang disusun Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP) TIK Kabupaten Jepara ini.

Dengan kreativitas guru ini, diharapkan penerapan dan pengembangan TIK dalam memberikan layanan pendidikan segera terwujud.

Jepara, 12 Juli 2010

Ketua MKKS SMA Kabupaten Jepara,

Noor Ralim, S.Pd NIP. 19510125 198103 1 002

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 5

Page 6: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR............................................................................................................... 4 SAMBUTAN ............................................................................................................................ 5 DAFTAR ISI............................................................................................................................. 6 PETA KOMPETENSI .............................................................................................................. 8 BAB I. PENGENALAN GAMBAR DIGITAL ........................................................................... 9

A. GAMBAR BITMAP ........................................................................................................ 9 B. GAMBAR VEKTOR..................................................................................................... 10 C. ISTILAH-ISTILAH DALAM GRAFIK/GAMBAR ........................................................... 11 D. EVALUASI................................................................................................................... 12

BAB II. PENGENALAN CORELDRAW ................................................................................ 13 A. MEMULAI CORELDRAW............................................................................................ 13 B. ANTARMUKA CORELDRAW ..................................................................................... 14 C. FITUR DASAR CORELDRAW.................................................................................... 19 D. EVALUASI................................................................................................................... 22

BAB III. BERKREASI DENGAN GARIS DAN OUTLINE ..................................................... 24 A. MENGGAMBAR GARIS.............................................................................................. 24 B. MEMBENTUK GARIS DAN OUTLINE........................................................................ 27 C. EVALUASI................................................................................................................... 29

BAB IV. GAMBAR BENTUK ................................................................................................ 31 A. MENGGAMBAR PERSEGI PANJANG DAN BUJUR SANGKAR .............................. 31 B. MENGGAMBAR ELIPS DAN LINGKARAN ................................................................ 33 C. MENGGAMBAR POLIGON DAN BINTANG............................................................... 35 D. MENGGAMBAR BENTUK-BENTUK JADI.................................................................. 36 E. EVALUASI................................................................................................................... 38

BAB V. BEKERJA DENGAN OBYEK .................................................................................. 39 A. SELEKSI OBYEK........................................................................................................ 39 B. PENGGANDAAN DAN DUPLIKASI OBYEK .............................................................. 40 C. ALIGN AND DISTRIBUTE........................................................................................... 42 D. MENGATUR URUTAN SUSUNAN OBYEK................................................................ 44 E. MENENTUKAN UKURAN DAN SKALA OBYEK ........................................................ 45 F. PERPUTARAN DAN PENCERMINAN ....................................................................... 47 G. MEMBUAT OBYEK DALAM GRUP............................................................................ 48 H. EVALUASI................................................................................................................... 49

BAB VI. MEMBENTUK OBYEK ........................................................................................... 50 A. MEMBUAT OBYEK KURVA........................................................................................ 50

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 6

Page 7: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

B. MEMBENTUK OBYEK KURVA .................................................................................. 50 C. SKEW DAN STRETCH ............................................................................................... 52 D. TRIM OBYEK .............................................................................................................. 53 E. WELD DAN INTERSECT............................................................................................ 55 F. OBYEK POWERCLIP ................................................................................................. 56 G. EVALUASI................................................................................................................... 57

BAB VII. MENAMBAHKAN FILL PADA OBYEK................................................................. 59 A. PENGATURAN FILL ................................................................................................... 59 B. UNIFORM FILL ........................................................................................................... 59 C. FOUNTAIN FILL.......................................................................................................... 60 D. PATTERN FILL ........................................................................................................... 62 E. TEXTURE FILL ........................................................................................................... 63 F. MESH FILL.................................................................................................................. 64 G. EVALUASI................................................................................................................... 65

BAB VIII. BEKERJA DENGAN WARNA .............................................................................. 67 A. PEMILIHAN WARNA................................................................................................... 67 B. PENGATURAN PROPERTI PALET WARNA............................................................. 71 C. MODEL-MODEL WARNA ........................................................................................... 72 D. EVALUASI................................................................................................................... 74

BAB IX. EFEK 3 DIMENSI .................................................................................................... 75 A. CONTOUR .................................................................................................................. 75 B. PERSPECTIVE ........................................................................................................... 77 C. EXTRUSION ............................................................................................................... 78 D. BEVEL......................................................................................................................... 81 E. DROP SHADOW......................................................................................................... 82 F. BLEND......................................................................................................................... 83 G. EVALUASI................................................................................................................... 86

BAB X. BEKERJA DENGAN TEKS ..................................................................................... 88 A. MEMBUAT DAN MENSELEKSI TEKS ....................................................................... 88 B. MENYUNTING DAN MENGUBAH TEKS ................................................................... 89 C. PERATAAN DAN SPASI............................................................................................. 89 D. MENGGESER DAN MEMUTAR TEKS....................................................................... 91 E. MENEMPATKAN TEKS KE PATH.............................................................................. 92 F. MEMBENTUK TEKS PARAGRAF .............................................................................. 93 G. EVALUASI................................................................................................................... 95

DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................. 97

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 7

Page 8: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

PETA KOMPETENSI

Secara umum, buku ini mengacu pada Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar (SK dan

KD) bagi SMA seperti yang tercantum dalam tabel berikut:

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR BAB

1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis I

1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik

1.2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis II

1.3. Menggunakan menu untuk menciptakan garis-garis III

1.4. Menggunakan menu untuk menciptakan gambar bentuk IV

1.5. Menggunakan menu untuk bekerja dengan obyek V

1.6. Menggunakan menu untuk membentuk obyek VI

1.7. Menggunakan menu untuk melakukan penambahan warna pada obyek VII

1.8. Menggunakan menu untuk mengolah warna VIII

1.9. Menggunakan menu untuk membentuk obyek 3 dimensi IX

1.10. Menggunakan menu untuk menciptakan dan bekerja dengan teks X

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 8

Page 9: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB I. PENGENALAN GAMBAR DIGITAL

Di era teknologi informasi dan komunikasi ini, kita mengenal dua jenis gambar, gambar analog dan gambar digital. Gambar analog adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital seperti komputer dan kamera digital. Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital atau media lain yang disimpan dalam bentuk file. Gambar digital terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar bitmap dan gambar vektor. Dalam bab ini, Anda akan belajar lebih dalam tentang gambar digital.

A. GAMBAR BITMAP Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk

gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik piksel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk itulah yang menghasilkan atau menimbulkan kesan gambar.

Gambar 1.1

Ilustrasi gambar bitmap dengan resolusi ukuran pixel yang berbeda

Piksel merupakan elemen terkecil citra digital yang dapat dilihat mata. Semakin banyak jumlah piksel, berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus gambar yang terbentuk. Akibatnya, semakin besar pula ukuran file gambar tersebut. Banyaknya titik dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi). Anda dapat mengenali gambar bitmap dari file komputer yang berekstensi bmp, jpg, tiff, gif, png, pcx dan sebagainya.

Gambar 1.2 Perbedaan kualitas gambar bitmap dengan tampilan 100% (kiri)

dan saat diperbesar hingga 600% (kanan)

1. Kelebihan gambar bitmap

Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. a. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural. b. Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar bitmap

dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda.

2. Kekurangan gambar bitmap

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 9

Page 10: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Selain mempunyai kelebihan-kelebihan, gambar bitmap juga mempunyai beberapa kekurangan sebagai berikut. a. Pembesaran ukuran akan mempengaruhi kualitas gambar. b. Ukuran file gambar relatif besar. c. Jika dilakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitas gambar tersebut akan

menurun.

3. Program aplikasi pengolah gambar bitmap

Suatu gambar bitmap dapat diolah kembali dengan cara memberikan efek-efek khusus pada gambar, memotong gambar, menempelkan gambar bitmap lain atau menambahkan objek lain baik yang berupa teks maupuan objek-objek bidang seperti kotak, lingkaran dan sebagainya. Pengolahan gambar bitmap dapat kita lakukan dengan aplikasi-aplikasi yang dirancang khusus untuk mengolah gambar, seperti Adobe Photoshop, Corel Photopaint dan GIMP. Photoshop dan Photopaint merupakan program aplikasi berbayar (tidak gratis), namun GIMP adalah program aplikasi yang gratis. Meskipun gratis, gambar yang dihasilkan GIMP tidak kalah kualitasnya dengan gambar yang dihasilkan program berbayar.

B. GAMBAR VEKTOR Gambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang

tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik piksel (dpi) seperti pada gambar bitmap.

Gambar 1.3 Contoh gambar vektor

1. Kelebihan gambar vektor

Gambar vektor memiliki kelebihan-kelebihan sebagai berikut: a. Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa

mengubah kualitasnya. b. Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload melalui

Internet. c. Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan

perangkat lunak yang sesuai. d. Memiliki warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti

logo, kartun dan sebagainya.

2. Kekurangan gambar vektor

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 10

Page 11: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Kekurangan gambar vektor adalah kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realistis atau natural.

3. Program aplikasi pengolah gambar vektor

Gambar vektor dapat dibuat dengan program aplikasi desain grafis untuk gambar vektor seperti CorelDRAW, Adobe Illustrator dan Inkscape. Aplikasi-aplikasi tersebut masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan. CorelDRAW dan Adobe Illustrator merupakan program aplikasi berbayar, sedangkan Inkscape yang bersifat gratis, namun kemampuannya tidak kalah dengan aplikasi berbayar.

Gambar 1.4 Ilustrasi pembesaran pada bitmap (atas) dan pembesaran pada vektor (bawah).

Gambar bawah adalah grafik bitmap yang telah diubah dalam bentuk piksel

C. ISTILAH-ISTILAH DALAM GRAFIK/GAMBAR

Piksel : Berasal dari akronim bahasa Inggris Picture Element yang disingkat Pixel. Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.

Resolusi : Resolusi gambar adalah tingkat detil yang dapat ditangani suatu piranti saat menampilkan suatu citra grafis (image). Sama dengan resolusi (ketajaman) sebuah lensa. Menurut ukurannya makin tinggi suatu resolusi, maka makin halus detil yang dapat dilihat.

Vektor : Gambar vektor merupakan gambar digital yang terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil.

Bitmap : gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 11

Page 12: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

piksel.

CMYK : Singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Seringkali dijadikan referensi sebagai suatu proses pewarnaan dengan mempergunakan empat warna tersebut yang dipergunakan dalam pencetakan berwarna.

RGB : Singkatan dari Red, Green dan Blue. Digunakan sebagai referensi suatu proses pewarnaan yang menggunakan tiga warna tersebut dan berorientasi pada keluaran monitor.

D. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

1. Foto yang dihasilkan dari kamera digital termasuk gambar jenis….

a. analog d. vektor b. digital e. piksel c. bitmap

2. Kurva termasuk komponen yang menyusun gambar jenis….

a. analog d. vektor b. digital e. piksel c. bitmap

3. Berikut yang termasuk extension gambar jenis bitmap adalah….

a. bmp d. cdr b. ai e. eps c. dwg

4. Tingkat detil yang dapat ditangani suatu piranti saat menampilkan suatu gambar merupakan definisi dari….

a. piksel d. vektor b. resolusi e. grafik c. bitmap

5. Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar adalah gambar jenis....

a. piksel d. vektor b. resolusi e. grafik c. bitmap

6. Model pewarnaan yang berorientasi pada pencetakan berwarna adalah….

a. Grayscale d. RGB b. Black and White e. CMYK c. Bitmap

7. Istilah populer lain dari gambar bitmap

adalah… a. raster d. antialias b. render e. resolusi c. piksel

8. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap dikenal dengan istilah....

a. piksel d. vektor b. resolusi e. grafik c. bitmap

9. Pernyataan berikut yang benar tentang resolusi adalah…

a. makin tinggi suatu resolusi, makin rendah kualitasnya bila dilakukan pembesaran

b. makin tinggi suatu resolusi, makin kasar detil yang dapat dilihat

c. makin tinggi suatu resolusi, makin halus detil yang dapat dilihat

d. makin rendah suatu resolusi, makin besar ukuran berkasnya

e. makin rendah suatu resolusi, makin banyak jumlah warna yang dapat muncul

10. Perangkat lunak pengolah gambar vektor

termasuk kategori berbayar, kecuali…. a. CorelDRAW b. Adobe Illustrator c. AutoCAD d. Inkscape e. Freehand

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 12

Page 13: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB II. PENGENALAN CORELDRAW

CorelDRAW X3 merupakan editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Berbagai fitur untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya.

Sebagai pengolah vektor, CorelDRAW sering digunakan untuk membuat gambar seperti kartun, logo, illustrasi dan sebagainya. Selain itu CorelDRAW juga dapat digunakan untuk mengatur tata letak secara sederhana yang tidak terlalu banyak walaupun tidak selengkap aplikasi khusus untuk tata letak seperti membuat brosur, pamflet, surat undangan, cover buku dan sebagainya.

CorelDRAW X3 merupakan kelanjutan dari CorelDRAW versi sebelumnya yaitu CorelDRAW Versi 12 buatan Corel Corporation. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008.

A. MEMULAI CORELDRAW

1. Membuat dan membuka area kerja

Seperti aplikasi lainnya, CorelDRAW memberi pilihan penggunanya untuk memulai bekerja melalui beberapa cara, yaitu membuat file baru dari area kerja kosong, memulai dari sebuah template atau membuka file yang telah ada sebelumnya. Gambar 2.1 memperlihatkan tampilan pilihan selengkapnya sesaat setelah pengguna menjalankan aplikasi CorelDRAW.

Gambar 2.1 Pilihan memulai pekerjaan melalui Startup CorelDRAW

a. New : memulai bekerja dari halaman kosong yang memberi kebebasan

pengguna untuk mengatur aspek-aspek disainnya b. New From Template : memulai bekerja dari template yang sudah tersedia. Template

memungkinkan pengguna bekerja dengan segera tanpa harus terlebih dahulu mengatur komponen-komponen output disainnya yang cukup menyita waktu. CorelDRAW menyediakan beberapa template yaitu Full Page, Label, Envelope, Side-fold dan Web

c. Open : membuka file yang pernah dibuat sebelumnya d. Recently Used : daftar beberapa file yang terakhir dibuka akan tampil di sini,

sehingga memudahkan pengguna untuk membuka langsung tanpa melalui browse terlebih dahulu

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 13

Page 14: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 14

e. CorelTUTOR : CorelDRAW menyediakan seri tutorial pengenalan fitur-fitur tingkat dasar dan menengah untuk memberi kesempatan pengguna mempelajarinya terlebih dahulu sebelum memulai menggunakan aplikasi

f. What’s New : berisi tentang fitur-fitur terbaru CorelDRAW versi X3, ini berguna bagi pengguna yang perlu referensi lebih lanjut mengenai perbedaan versi saat ini dengan sebelumnya.

B. ANTARMUKA CORELDRAW

Gambar 2.2

Tampilan antarmuka CorelDRAW

Menu Bar : Area yang mengandung tampilan menu jenis pull-down

Property Bar : Tampilan perintah berupa detachable bar (balok yang dapat dilepas-pasangkan) yang tampil menyesuaikan tool yang aktif atau obyek yang sedang dipilih. Misalnya, saat text tool aktif, property bar akan menampilkan perintah untuk edit teks.

Toolbar : Tampilan perintah berupa detachable bar yang berisi shortcut ke menu atau perintah lainnya.

Title bar : Area yang menampilkan titel/nama file yang sedang dibuka.

Rulers : Batas horisontal dan vertikal berbentuk penggaris yang digunakan untuk mengatur ukuran dan posisi obyek.

Toolbox : Tampilan perintah berupa floating bar (berbentuk balok yang dapat dipindah) yang berfungsi untuk membuat, menseleksi dan memodifikasi obyek.

Drawing window : Area di luar drawing page yang dibatasi oleh scroll bar dan tampilan perintah aplikasi lainnya.

property bar toolbar (standard)

menu barrulers

drawing page

toolbox

page box

status bar

title bar

color palette

docker

drawing window

scroll bar

Page 15: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Drawing page : Area persegi panjang di dalam drawing window yang berfungsi sebagai area kerja disain dan merupakan batas area yang dapat dicetak (printable area).

Docker : Jendela yang berisi perintah-perintah dan pengaturan yang dikelompokkan berdasar fungsi yang serupa.

Color palette : Tampilan perintah berupa dockable bar (balok yang ditaruh di tepi) yang berisi contoh-contoh warna.

Scrollbar : batas horisontal dan vertikal berbentuk kontrol yang digunakan untuk mengendalikan tampilan layar dengan cara menggulung ke kanan-kiri dan atas bawah menggunakan pointer.

Document navigator : Area di bawah kiri jendela aplikasi yang berisi kontrol untuk berpindah antar halaman ataupun mengatur jumlah halaman yang diinginkan.

Status bar : Area di bawah jendela aplikasi yang berisi informasi tentang properti obyek seperti ukuran, posisi, warna dan lainnya seiring dengan posisi pointer berada.

Flyout : bagian pada Toolbox yang berisi tool-tool yang fungsinya serumpun. Gambar panah kecil di pojok bawah kanan pada tombol toolbox menandakan bahwa tool tersebut memiliki flyout.

Berikut jenis-jenis Flyout yang berada di toolbox berikut fungsinya:

Flyout Fungsi

Shape edit Untuk mengakses tool-tool Shape, Smudgebrush, Roughen brush dan Free transform

Crop tool Untuk mengakses tool-tool Crop, Knife,Eraser dan Virtual segment delete

Zoom Untuk mengakses tool-tool Zoom dan Hand

Curve

Untuk mengakses tool-tool Freehand, Bézier,Artistic media, Pen, Polyline, 3 point curve,Interactive connector dan Dimension

Smart tools Untuk mengakses tool-tool Smart fill danSmart drawing

Rectangle Untuk mengakses tool-tool Rectangle dan 3point rectangle

Ellipse Untuk mengakses tool-tool Ellipse dan 3point ellipse

Object Untuk mengakses tool-tool Polygon, Star,Complex Star, Graph paper dan Spiral

Perfect Shapes

Untuk mengakses tool-tool Basic shapes,Arrow shapes, Flowchart shapes, Bannershapes dan Callout shapes

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 15

Page 16: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Interactive tools

Untuk mengakses tool-tool Interactive blend,Interactive contour, Interactive distortion,Interactive drop shadow, Interactiveenvelope, Interactive extrude dan Interactivetransparency

Eyedropper Untuk mengakses tool-tool Eyedropper danPaintbucket

Outline Untuk membuka kotak dialog Outline pen danOutline color, memilih variasi ketebalanoutline dan membuka docker Color

Fill

Untuk membuka kotak dialog Fill color,Fountain fill, Pattern fill, Texture fill danPostScript fill dan docker Color

Interactive fill Untuk mengakses tool Interactive fill dan toolInteractive mesh fill

Sedangkan fungsi-fungsi tool yang ada di toolbox adalah sebagai berikut:

Tool Fungsi

Pick tool : untuk menseleksi, mengubah ukuran, membuat miring dan memutar obyek

Shape tool : untuk mengedit bentuk obyek

Smudge brush tool: untuk membelokkan obyek vektor dengan cara menyeret sepanjanggaris luarnya

Roughen brush tool : untuk membelokkan garis luar obyek vektor dengan cara menyeretsepanjang garis luarnya

Free transform tool : untuk mengubah/mentransformasikan obyek menggunakan tool Free rotaion, angle rotation dan skew

Crop tool : untuk menghilangkan area obyek yang tidak diinginkan

Knife tool : untuk memotong obyek

Eraser tool : untuk menghilangkan area gambar

Virtual segment delete : untuk menghapus bagian obyek yang berada di antaraperpotongannya

Zoom tool : untuk mengubah tingkat pembesaran di area kerja

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 16

Page 17: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Hand tool : untuk mengontrol bagian area kerja yang ingin ditampilkan saja

Freehand tool : untuk menggambar potongan garis dan kurva

Bézier tool : untuk menggambar kurva satu bagian sekaligus

Artistic media tool : untuk mengakses perangkat kuas, semprotan, kaligrafi dan alat pres

Pen tool : untuk menggambar kurva satu bagian sekaligus

Polyline tool : untuk menggambar garis dan kurva di mode preview

3 point curve : untuk menggambar kurva dengan mengatur poin awal, akhir dan tengahnya

Interactive connector tool : untuk menggabungkan dua buah obyek dengan garis

Dimension tool : untuk menggambar vertikal, horisontal, miring atau garis dimensi bersiku

Smart fill tool : untuk menciptakan obyek dari area yang tertutup dan diisikan warna baru ke obyek baru tersebut

Smart drawing tool : untuk mengubah freehand yang kasar ke bentuk sederhana dan kurva yang halus

Rectangle tool : untuk menggambar persegi panjang dan bujur sangkar

3 point rectangle : untuk menggambar persegi panjang dari sebuah sisi

Ellipse tool : untuk menggambar lingkaran

3 point ellipse tool : untuk mengambar lingkaran dari sebuah sisi

Polygon tool : untuk menggambar poligon simetris dan bintang

Star tool : untuk menggambar bintang yang lengkap

Complex star tool : untuk menggambar bintang yang rumit dan memiliki sisi yangbersinggungan

Graph paper tool : untuk menggambar garis-garis kotak yang mirip dengan kertas grafik

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 17

Page 18: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Spiral tool : untuk menggambar spiral simetris dan logaritmis

Basic shapes tool : untuk memilih gambar-gambar bentuk, seperti hexagram, smiley face dan segitiga

Arrow shapes tool : untuk menggambar berbagai macam bentuk panah, petunjuk danjumlah kepala panahnya

Flowchart shapes tool : untuk menggambar simbol-simbol flowchart

Banner shapes tool : untuk menggambar obyek-obyek berpita dan gambar-gambar ledakan

Callout shapes tool : untuk menggambar bentuk-bentuk percakapan dan label

Text tool : untuk menulis teks jenis artistik dan berparagraf

Interactive blend tool : untuk membentuk campuran dua obyek atau lebih

Interactive contour tool : untuk menerapkan kontur ke sebuah obyek

Interactive distortion tool : untuk menerapkan efek distorsi push atau pull, distorsi zipperatau distorsi twister ke suatu obyek

Interactive drop shadow : untuk menerapkan efek bayangan ke suatu obyek

Interactive envelope tool : untuk membuat distorsi sebuah obyek dengan cara mendragsimpul-simpul ala amplop

Interactive extrude tool : untuk menerapkan efek agar sebuah obyek tampak seperti memiliki volume

Interactive transparency tool : untuk menerapkan efek transparan ke suatu obyek

Eyedropper tool : untuk memilih dan mengkopi atribut obyek seperti warna obyek,ketebalan garis, ukuran dan efek dari sebuah obyek di area kerja

Paintbucket tool : untuk menerapkan atribut obyek seperti warna obyek, ketebalan garis,ukuran dan efek ke sebuah obyek di area kerja setelah sebelumnya menggunakan eyedopper tool

Outline tool : untuk mengatur atribut garis

Fill tool : untuk mengatur atribut warna

Interactive fill tool : untuk menerapkan berbagai macam pewarnaan

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 18

Page 19: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Interactive mesh : untuk menerapkan efek kotak-kotak seperti jala ke sebuah obyek

C. FITUR DASAR CORELDRAW

1. Memperoleh gambar dari Kamera Digital dan Scanner

CorelDRAW memungkinkan kita memperoleh gambar yang diambil dari kamera digital atau perangkat pemindai (scanner). Gambar-gambar tersebut tentu saja berupa grafik bitmap yang karena tujuan tertentu akan turut dimanipulasi bersama dengan obyek-obyek vektor yang lain di area kerja. a. Untuk memperoleh gambar dari kamera digital:

• aktifkan dan hubungkan kamera ke komputer • klik File Acquire Image Select source

• pilih kamera digital yang dimaksud dari kotak Source • klik File Acquire Image Acquire

• pilih gambar dari kotak dialog yang muncul • klik Get pictures

b. Untuk memindai dari scanner:

• aktifkan dan hubungkan kamera ke komputer • klik File Acquire Image Select source

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 19

Page 20: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

• pilih scanner yang dimaksud dari kotak Sources • klik File Acquire Image Acquire

• tampilkan preview gambar terlebih dahulu sebelum memilih area yang ingin dipindai • klik Scan.

2. Undo, Redo dan Revert

Pembatalan dapat dilakukan di CorelDRAW apabila pengguna melakukan kesalahan langkah-langkah. Di samping tentu saja apabila ingin mengembalikan pembatalan itu sendiri. Undo dan Redo adalah 2 buah perintah untuk membatalkan dan mengembalikan pembatalan tersebut. Berikut fitur dan langkah-langkah berkaitan dengan pembatalan dan pengulangan: a. klik Edit Undo : untuk membatalkan perintah b. klik Edit Redo : untuk mengembalikan perintah c. klik Tools Undo Docker : untuk memilih langkah-langkah sebelumnya yang ingin

dibatalkan atau dikembalikan. antarmuka fitur ini dalam bentuk docker.

d. klik File Revert : untuk mengembalikan ke kondisi terakhir kali dokumen tersimpan

e. klik Edit Repeat : untuk mengulang langkah-langkah

3. Zooming dan Panning

Tampilan ukuran gambar maupun area kerja dapat disesuaikan dengan cara zoom in (pembesaran) untuk mendapatkan tampilan yang lebih besar/dekat atau zoom out untuk mendapatkan gambar dalam area yang lebih luas. Zoom in maupun zoom out dapat dilakukan dalam beberapa tingkatan sesuai dengan tingkat detil yang diinginkan. Cara lain adalah menggunakan panning yaitu untuk melihat area gambar yang lebih terbatas dan spesifik. Panning cocok digunakan saat bekerja dengan gambar dengan tampilan ukuran

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 20

Page 21: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

yang besar yang tidak memungkinkan untuk melihatnya secara utuh. Tujuan menggunakan panning adalah untuk melihat daerah yang belum nampak dengan menggeser halaman di sekitar area kerja ke arah yang belum nampak tersebut. Langkah-langkah untuk melakukan zooming:

a. Buka flyout zoom , lalu klik zoom tool b. Di property bar, klik ikon berikut dan terapkan sesuai dengan targetnya:

• untuk zoom in

• untuk zoom out

• untuk zoom ke bagian obyek tertentu, ikon hanya aktif bila obyek sedang diseleksi

• untuk zoom keseluruhan obyek

• untuk zoom sehalaman penuh

• untuk zoom selebar halaman

untuk zoom setinggi halaman • Sedangkan langkah-langkah untuk melakukan panning adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout zoom , lalu klik Hand tool: b. Drag/geser menggunakan pointer pada area kerja sampai area yang diinginkan muncul

3. Mode Tampilan

Saat menggunakan area kerja, CorelDRAW memberikan beberapa pilihan mode tampilan yang disesuaikan dengan kecepatan untuk menampilkan gambar atau untuk keperluan menampilkan detil gambar yang dibuat. Mode tampilan tersebut adalah: a. Simple wireframe : menampilkan gambar dalam tampilan outline monokrom

dengan menyembunyikan fill (warna), efek volume, efek kontur, efek bayangan dan komponen blend. Mode ini bekerja paling cepat dalam menampilan gambar.

b. Wireframe : menampilkan gambar dalam bentuk rangka dan tetap menampilkan komponen blend

c. Draft : menampilkan fill (warna) gambar dan bitmap dengan resolusi rendah. Mode tampilan ini menyembunyikan beberapa detil warna sehingga akan mudah untuk melihat keseimbangan warna pada gambar

d. Normal : Menampilkan gambar tanpa warna-warna PostScript atau bitmap resolusi tinggi. Mode ini tampil lebih ringan dan lebih cepat dibanding mode Enhanced.

e. Enhanced : menampilkan gambar dengan warna-warna PostScript, bitmap resolusi tinggi dan grafik vektor anti-aliased/detil yang halus

f. Enhanced with overprints : menampilkan gambar yang dapat mensimulasikan warna-warna area yang obyeknya overlap dan menampilkan warna-warna PostScript, resolusi tinggi dan grafik vektor anti-aliased/detil yang halus

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 21

Page 22: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

a b c

d e f

Gambar 2.3 Mode tampilan Simple Wireframe (a), Wireframe (b), Draft (c),

Normal (d), Enhanced (e), Enhanced with overprints (f)

Langkah-langkah untuk memilih mode tampilan adalah: a. Klik View b. Lalu Klik salah satu tampilan mode berikut:

• Simple wireframe • Wireframe • Draft • Normal • Enhanced • Enhanced with overprints

D. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

1. Pilihan memulai CorelDRAW yang mengharuskan ketersediaan berkas yang telah dibuat sebelumnya adalah….

a. New b. New from Template c. Open d. CorelTUTOR e. What’s New

2. Area yang menampilkan informasi tentang properti obyek seiring dengan posisi pointer adalah….

a. Toolbar d. Status bar b. Toolbox e. Docker c. Property bar

3.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 22

Flyout ini akan menjadikan obyek memiliki

n

4. on berikut yang memiliki fungsi untuk

a.

efek-

efek berikut, kecuali…. a. tiga dimensi

b. distorsi c. contour d. transpara e. tekstur

Ikmembentuk obyek adalah….

d.

b. e.

c.

Page 23: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 23

5. enis bar berikut dapat dipindah ke area

d. title bar bar r

6 rea untuk me ggambar yang

tor

7 itur pembatalan perintah yang

cker

cker

8. angkah tercepat untuk mengembalikan

n penyimpa adalah….

cker

. Revert

9. byek yang sedang diseleksi

adalah….

a.

Jlain, kecuali…. a. toolbar

b. property e. menu ba c. status bar . A n

merupakan area cetak adalah…. a. Drawing page

b. Drawing window c. Docker windows d. Document naviga e. Navigator . F

menampilkan daftar riwayat perintahnya adalah…. a. Undo

b. Undo Do c. Ctrl+Z d. Redo e. Redo Do

Lpembatalan ke posisi terakhir kali aplikasi

melakuka nan a. Undo b. Redo c. Undo Do d. Repeat e

Ikon yang akan melakukan pembesaran terhadap o

d.

b. e.

. c

10. rikut, kecuali….

ame

e. Enhanced with Overprints

Fill warna akan tetap muncul dalampilihan mode tampilan be

a. Wirefr b. Draft c. Normal d. Enhanced

Page 24: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB III. BERKREASI DENGAN GARIS DAN OUTLINE

A. MENGGAMBAR GARIS

Garis adalah obyek yang tersusun di antara 2 titik. Garis dapat memiliki banyak segmen/ruas. Segmen-segmen pada garis nantinya dapat dibuat menjadi bentuk lurus atau lengkung/kurva. Segmen-segmen tersebut dihubungkan oleh suatu node/simpul, yang digambarkan dengan kotak kecil.

CorelDRAW menyediakan banyak tools yang dapat digunakan untuk menggambar garis lurus atau lengkung dan garis yang tersusun dari kurva dan ruas-ruas yang lurus.

1. Menggambar garis menggunakan Freehand tool:

, lalu klik Freehand tool a. Buka flyout Curve

b. Untuk menggambar garis lengkung:

• klik di area kerja untuk memulai garis lengkung

• drag pointernya ke arah yang lain, lalu lepaskan untuk mengakhiri

c. Untuk menggambar garis lurus:

• klik di area kerja untuk memulai garis lurus

• arahkan pointernya ke titik yang lain, lalu klik untuk mengakhiri

d. Untuk mengatur tingkat kehalusan lengkungan, tentukan nilainya (0 – 100) di box

Freehand Smoothing yang ada di property bar. Semakin tinggi nilainya, semakin halus pula lengkungannya

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 24

Page 25: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

e. Untuk menambah segmen pada garis yang telah dibuat sebelumnya: • pilih terlebih dahulu obyek garisnya • lalu klik tepat di node terakhir

• arahkan pointernya ke titik yang lain, lalu klik untuk mengakhiri

f. Untuk membentuk obyek tertutup dari 2 garis atau lebih yang terhubung

• pilih terlebih dahulu garis yang memiliki 2 buah segmen • klik tepat di node terakhir pada sebuah garis tersebut

• klik tepat di node awal garis tersebut

2. Menggambar garis menggunakan Polyline tool

a. Buka flyout Curve , lalu klik Polyline tool b. untuk menggambar segmen lurus:

• klik di area kerja untuk memulai membuat segmen garis

• arahkan pointer lalu klik di titik-titik yang lain untuk mengakhiri tiap segmen

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 25

Page 26: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

c. untuk menggambar segmen lengkung:

• klik di area kerja untuk memulai membuat segmen garis

• drag pointer ke titik-titik yang lain membentuk segmen

3. Menggambar garis menggunakan Bézier tool:

a. Buka flyout Curve , lalu klik Bézier tool b. Klik di titik 1 dan drag ke arah titik 2 lalu lepaskan pointer di titik tersebut c. Klik di titik 3 dan drag ke arah titik 4 lalu lepaskan pointer di titik tersebut d. Klik di titik 5 dan drag ke arah titik 6 lalu lepaskan pointer di titik terakhir tersebut e. Tekan spacebar untuk mengakhirinya

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 26

Page 27: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 27

4. Menggambar garis menggunakan Pen tool:

a. Buka flyout Curve , lalu klik Pen tool b. klik di titik 1 c. arahkan pointer dan klik di titik 2, lalu drag ke titik 3 dan lepaskan pointernya di titik

tersebut d. arahkan pointer ke titik 1 kembali, lalu klik ganda di titik tersebut untuk mengakhirinya

B. MEMBENTUK GARIS DAN OUTLINE Sifat sebuah garis sebenarnya tidaklah berbeda dengan outline/garis luar yang dimiliki

obyek berbentuk tertutup seperti elips dan poligon. Atribut keduanya dapat diubah melalui beberapa cara, baik melalui Outline Pen Dialog, Object properties docker maupun property bar.

Sebagai contoh, kita dapat menentukan warna, lebar dan model garis maupun outlinenya. Kita juga dapat memilih model-model sudut garisnya sehingga akan mempengaruhi bentuk obyeknya.

Page 28: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 3.1 Berbagai model sudut (kiri atas dan bawah), model-model penutup garis (kanan atas)

dan model-model mata panah garis (kiri bawah)

1. Menentukan setting garis dan outline

a. Gunakan Pick tool untuk memilih obyeknya

b. Buka flyout Outline tool , lalu klik Outline pen dialog c. Buka Color Picker dan klik salah satu warna yang tersedia d. Tentukan nilai di kotak Width

Gambar 3.2 Perbandingan outline sebelum dan sesudah diatur menggunakan Outline Pen Dialog

2. Membentuk pena kaligrafi

a. Gunakan Pick tool untuk memilih obyeknya

b. Buka flyout Outline tool , lalu klik Outline pen dialog c. Pilih model-model pada bagian Corners d. Pada bagian Calligraphy, tentukan nilai di kotak Stretch untuk mengubah lebar mata pena e. Tentukan pula nilai di kotak Angle untuk mengubah kemiringan mata pena

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 28

Page 29: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 3.3 Perbandingan outline sebelum dan sesudah dibentuk kaligrafi

3. Menambahkan mata panah

a. Gunakan Pick tool untuk memilih garisnya terlebih dahulu

b. Buka flyout Outline tool , lalu klik Outline pen dialog c. Pada bagian Arrows, buka Start Arrowhead picker dan pilih model mata panahnya d. Buka End Arrowhead picker dan pilih model mata panahnya

Gambar 3.4 Bentuk garis normal (atas)

dan garis yang ujung-ujungnya telah ditambahkan mata panah (bawah)

C. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

1. Ikon yang berfungsi menciptakan garis dengan pilihan banyak mata pena adalah….

2. Nilai paling tinggi pada box Freehand Smoothing adalah….

a. 0.1 d. 100 b. 1 e. 360

a.

c. 10

b.

3. Penggunaan drag pada Bézier tool akan menciptakan garis berbentuk….

c. a. lengkung

d. b. lurus c. siku

e. d. lingkaran

e. banyak sisi

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 29

Page 30: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

4. Fungsi Preview Mode pada waktu menggunakan Pen Tool adalah….

a. menampilkan guide saat menggambar garis

b. menampilkan garis saat menggambar garis

c. menampilkan node saat menggambar garis

d. menampilkan pointer saat menggambar garis

e. menampilkan warna saat menggambar garis

5. Lebar garis terbesar yang tersedia dalam

picker Width pada jendela dialog Outline Pen adalah….

a. 1.00 mm d. 20 mm b. 2.00 mm e. 0.1 mm c. 10 mm

6. Pilihan Corners pada jendela dialog Outline Pen berfungsi untuk….

a. menentukan lebar garis b. membentuk kelengkungan garis c. membentuk penutup garis d. membentuk sudut garis e. menjadikan bentuk tertutup

7. Berikut pilihan yang ada pada jendela dialog Outline Pen, kecuali….

a. Color d. Arrow b. Width e. Style c. Height

8. Ukuran default bentuk Nib/ujung pena pada jendela dialog Outline Pen adalah….

a. Stretch 0%, Angle 00 b. Stretch 100%, Angle 00 c. Stretch 0%, Angle 1000 d. Stretch 10%, Angle 00 e. Stretch 0%, Angle 100

9. Bagian yang berfungsi untuk mengubah kemiringan mata pena adalah…

a. Corners d. Stretch b. Line caps e. Angle c. Meter limit

10. Picker yang harus dipilih untuk menambahkan mata panah pada akhir garis yang telah kita buat adalah….

a. Start Arrowhead d. End Style b. End Arrowhead e. End Line caps c. Start Style

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 30

Page 31: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB IV. GAMBAR BENTUK

A. MENGGAMBAR PERSEGI PANJANG DAN BUJUR SANGKAR CorelDRAW memberi banyak cara untuk menciptakan bentuk persegi panjang dan bujur

sangkar. Salah satunya menggunakan Rectangle tool dengan men-drag secara diagonal. Dapat pula dilakukan menggunakan 3 point rectangle tool dengan menentukan panjang dan lebarnya. 3 point rectangle tool ini akan menciptakan persegi panjang dari sisi dengan cepat.

1. Menggunakan Rectangle tool

a. Buka flyout Rectangle , lalu klik Rectangle tool b. Drag pada area kerja hingga terbentuk persegi panjang yang diinginkan, lalu lepaskan

pointernya

Gambar 4.1

Menggambar persegi panjang menggunakan Rectangle tool

c. atau tekan Ctrl sambil men-drag pointernya pada area kerja untuk menggambar bujur sangkar. Lepaskan pointernya bila sudah memperoleh bentuk bujur sangkar yang diinginkan.

Gambar 4.2

Menggambar bujur sangkar menggunakan Rectangle tool dengan menekan Ctrl saat menggambar

2. Menggunakan 3 Point rectangle tool

a. Buka flyout Rectangle , lalu klik 3 point Rectangle tool

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 31

Page 32: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

b. Tempatkan pointer lalu drag untuk menggambar sisi lebarnya dan lepaskan pointernya bila sudah mendapat ukuran yang diinginkan

c. Arahkan pointer untuk menggambar sisi panjangnya, lalu klik untuk mengakhiri.

Gambar 4.3 Menggambar persegi panjang menggunakan 3 Point Rectangle tool

dimulai dengan menggambar sisi lebarnya (kiri) lalu mengarahkan pointer untuk menentukan panjangnya (kanan)

3. Membuat rounded corner

a. Gunakan Pick tool untuk memilih obyeknya b. Ketikkan nilai di Rectangle Corner roundness pada property bar

Gambar 4.4

Bentuk siku normal pada persegi panjang (kiri) dan bentuk siku yang tumpul (kanan)

setelah diganti nilainya menggunakan Rectangle Corner roundness (atas)

c. atau bila menggunakan Shape tool , drag ujungnya ke arah dalam persegi panjangnya lalu lepaskan pointernya bila bentuk sikunya telah sesuai seperti yang diinginkan

Gambar 4.5

Bentuk siku normal pada persegi panjang (kiri) dan bentuk siku yang tumpul (kanan) setelah diatur ujungnya menggunakan Shape tool

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 32

Page 33: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

B. MENGGAMBAR ELIPS DAN LINGKARAN Menggambar elips atau lingkaran salah satunya dapat dilakukan menggunakan Ellipse

tool dengan cara men-drag secara diagonal. Bentuk-bentuk lain yang dapat dibuat selain lingkaran itu sendiri antara lain arc/busur dan bentuk pie. Namun arc dan pie juga dapat dibentuk belakangan setelah menggambar elips atau lingkaran terlebih dulu.

Cara lain untuk menggambar elips atau lingkaran adalah menggunakan 3 point ellipse tool dengan menentukan lebar dan panjangnya. Dengan menggunakan tool ini keharusan untuk memutar-mutar pointer pada saat menggambar elips jadi berkurang.

1. Menggunakan Ellipse tool

a. Buka flyout Ellipse , lalu klik Ellipse tool b. Drag pada area kerja hingga terbentuk elipse yang diinginkan, lalu lepaskan pointernya

Gambar 4.6 Menggambar elips menggunakan Ellipse tool

c. atau tekan Ctrl sambil men-drag pointernya pada area kerja untuk menggambar lingkaran.

Lepaskan pointernya bila sudah memperoleh bentuk lingkaran yang diinginkan.

Gambar 4.7 Menggambar lingkaran menggunakan Ellipse tool

dengan menekan Ctrl saat menggambar

2. Menggunakan 3 point ellipse

a. Buka flyout Ellipse , lalu klik 3 Point Ellipse tool b. Tempatkan pointer lalu drag untuk menggambar centerline/garis pusat elipsnya dan

lepaskan pointernya bila sudah mendapat lebar yang diinginkan c. Arahkan pointer untuk menentukan sisi panjang elipsnya, lalu klik untuk mengakhiri.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 33

Page 34: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 4.8

Menggambar elips menggunakan 3 Point Ellips tool dimulai dengan menggambar centerline (kiri)

lalu mengarahkan pointer untuk menentukan panjangnya (kanan)

3. Menggambar bentuk Pie dan Arc

a. Buka flyout Ellipse , lalu klik Ellipse tool b. Untuk menggambar Pie:

• Pilih tombol Pie pada property bar • Drag pada area kerja hingga terbentuk Pie yang diinginkan, lalu lepaskan pointernya.

Gambar 4.9

Menggambar Pie menggunakan Ellipse tool

c. Untuk menggambar Arc:

• Pilih tombol Arc pada property bar • Drag pada area kerja hingga terbentuk Arc yang diinginkan, lalu lepaskan pointernya.

Gambar 4.10

Menggambar Arc menggunakan Ellipse tool

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 34

Page 35: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

C. MENGGAMBAR POLIGON DAN BINTANG CorelDRAW menyediakan fitur-fitur untuk menciptakan bentuk poligon dan bintang.

Bentuk bintang ada dua macam, yaitu perfect/sederhana dan kompleks. Bintang sederhana bentuknya seperti layaknya bintang biasa yang dapat diberi warna fill ke seluruh bagian obyeknya. Sedangkan bintang kompleks memiliki sisi-sisi yang saling berpotongan dan pewarnaan fillnya akan menyesuaikan bentuk perpotongannya itu.

Gambar 4.11 Gambar poligon (kiri), bintang sederhana (tengah) dan bintang kompleks (kanan)

yang masing-masing telah diberi fountain fill

1. Menggambar Poligon

a. Buka flyout Object , lalu klik Polygon tool b. Drag pada area kerja hingga terbentuk poligon sesuai yang diinginkan, lalu lepaskan

pointernya

Gambar 4.12

Menggambar poligon menggunakan Polygon tool

2. Menggambar Bintang

a. Untuk menggambar bentuk Bintang Sederhana:

• Buka flyout Object , lalu klik Star tool • Drag pada area kerja hingga terbentuk Bintang sesuai yang diinginkan, lalu lepaskan

pointernya

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 35

Page 36: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 4.13

Menggambar bintang sederhana menggunakan Star tool

b. Untuk menggambar bentuk Bintang Kompleks:

• Buka flyout Object , lalu klik Complex Star tool • Drag pada area kerja hingga terbentuk Bintang sesuai yang diinginkan, lalu lepaskan

pointernya

Gambar 4.14

Menggambar bintang kompleks menggunakan Complex Star tool

D. MENGGAMBAR BENTUK-BENTUK JADI Kita dapat memanfaatkan koleksi Shape yang disediakan CorelDRAW untuk

menggambar bentuk-bentuk dalam bentuk jadi/predefined. Bentuk-bentuk tertentu seperti basic shape, panah, banner, callout memiliki glyph –tuas berbentuk wajik yang dapat di-drag untuk mengubah tampilan suatu bentuk.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 36

Page 37: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 4.15

Glyph dapat didrag untuk mengubah tampilan bentuk dengan menggunakan Shape tool

Langkah-langkah untuk membuat bentuk-bentuk jadi adalah sebagai berikut:

1. Buka flyout Perfect Shapes , lalu klik salah satu tool berikut:

• Basic shapes

• Arrows shapes

• Flowchart shapes

• Banner shapes

• Callout shapes

2. Buka Perfect Shapes picker yang berada di property bar, lalu pilih bentuknya 3. Drag pada area kerja hingga bentuknya sesuai seperti yang diinginkan, lalu lepaskan

pointernya

Gambar 4.16 Macam-macam Perfect Shapes picker

yang dapat digunakan untuk menggambar bentuk-bentuk jadi/predefined shapes

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 37

Page 38: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

E. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

1. Untuk menghasilkan gambar bujur sangkar dapat melakukan drag menggunakan rectangle tool bersamaan dengan menekan….

6. Ikon di property bar yang berfungsi untuk mengubah tingkat keruncingan pada bintang sederhana adalah….

a. d. a. Ctrl d. Alt+Shift

b. e.

b. Shift e. Spacebar c. Alt

c.

2. Berikut adalah bentuk yang akan

dihasilkan dari dragging rectangle tool dengan kombinasi Ctrl+Shift….

7. Arc/lingkaran terbuka dapat dibentuk dari

obyek lingkaran menggunakan shape tool dengan cara…

a. membentuk persegi panjang dari bagian dalam ke bagian luar

a. drag nodenya ke arah luar lingkaran b. membentuk persegi panjang ke arah samping b. drag nodenya ke arah dalam lingkaran

c. convert to curves, lalu drag nodenya ke arah luar lingkaran

c. membentuk bujursangkar dari bagian tengah ke bagian luar

d. convert to curves, lalu drag nodenya ke arah dalam lingkaran

d. membentuk bujursangkar ke arah samping

e. klik ganda nodenya, lalu drag nodenya ke arah dalam lingkaran

e. membentuk bujursangkar ke arah bawah

8. Dengan menekan Ctrl pada saat

membentuk arc dari sebuah lingkaran akan menggerakkan nodenya sebanyak….

3. Menggambar persegi panjang dengan menentukan salah satu sisinya lebih adalah fungsi dari….

a. rectangle tool a. 50 b. polygon tool b. 100 c. 3 point rectangle tool c. 150 d. 3 point curve tool

d. 200 e. 3 point ellipse tool e. 250 4. Untuk membentuk salah satu sudut

persegi panjang menjadi tumpul dapat melakukan cara-cara berikut setelah menseleksi obyeknya…

9. Tuas berbentuk wajik yang dapat digunakan untuk memodifikasi bentuk predefined shapes dinamakan….

a. node a. drag sudutnya ke bagian tengah obyek b. curve b. klik shape tool, lalu drag sudutnya ke

bagian tengah obyek c. guide d. grid c. klik shape tool, lalu drag sudutnya ke

bagian luar obyek e. glyph d. klik shape tool, pilih sudutnya, lalu

drag sudutnya ke bagian tengah obyek 10. Bentuk-bentuk berikut termasuk kategori predefined shapes, kecuali…. e. klik shape tool, pilih sudutnya lalu drag

sudutnya ke bagian luar obyek a. Basic shapes b. Star shapes c. Flowchart shapes 5. Ikon di property bar yang berfungsi untuk

mengubah jumlah sisi pada bintang sederhana adalah….

d. Banner shapes e. Callout shapes

a. d.

b. e.

c.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 38

Page 39: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB V. BEKERJA DENGAN OBYEK

A. SELEKSI OBYEK Menseleksi obyek akan sering banyak dilakukan saat bekerja dengan obyek di

CorelDRAW. Misalnya saat ingin mengubah ukuran bentuk suatu obyek, kita harus menseleksinya terlebih dahulu. Obyek-obyek yang dapat diseleksi beragam bentuknya, antara lain obyek yang tampak, obyek yang tidak tampak karena terhalang oleh obyek lain bahkan terhadap obyek yang di grup atau sub grup.

Di samping itu, kita dapat menseleksi obyek sesuai dengan urutan pembuatannya, seleksi seluruh obyek dalam sekali langkah dan menghilangkan seleksi obyeknya.

Pada saat terseleksi, obyek akan ditandai dengan beberapa titik yang membentuk kotak di sekeliling obyek dan tanda “X” di tengah-tengahnya.

Gambar 5.1 Titik-titik yang membentuk kotak dan “X” di tengah obyek

menandai obyek yang sedang diseleksi

Gambar 5.2 Menseleksi salah satu obyek di grup

1. Menseleksi Obyek

Berikut langkah-langkah untuk menseleksi obyek disesuaikan dengan status obyek masing-masing:

a. Menseleksi satu obyek : Klik obyeknya menggunakan Pick tool

b. Menseleksi banyak obyek : Tekan terus Shift, lalu klik obyek-obyek yang ingin diseleksi

c. Menseleksi sebuah obyek, diawali dengan obyek yang dibuat pertama lalu berpindah hingga ke obyek yang terakhir dibuat

: Tekan Shift+Tab hingga tanda kotak seleksinya muncul di sekeliling obyek yang ingin diseleksi

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 39

Page 40: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

d. Menseleksi sebuah obyek, diawali dengan obyek yang dibuat terakhir lalu berpindah hingga ke obyek yang pertama dibuat

: Tekan Tab hingga tanda kotak seleksinya muncul di sekitar obyek yang ingin diseleksi

e. Menseleksi seluruh obyek : Klik Edit Select All Objects

f. Menseleksi obyek di grup : Tekan terus Ctrl, klik Pick tool, lalu klik obyek yang ada di grup

g. Menseleksi obyek di sub grup : Tekan terus Ctrl, klik Pick tool, lalu klik obyek yang ingin diseleksi hingga tanda kotak seleksinya muncul di sekitar obyeknya

h. Menseleksi obyek yang terhalang obyek lain

: Tekan terus Alt, klik Pick tool, lalu klik obyek paling atas hingga tanda kotak seleksinya muncul di sekitar obyek yang terhalang yang ingin diseleksi

i. Menseleksi banyak obyek yang tersembunyi

: Tekan terus Shift+Alt, klik Pick tool, lalu klik obyek paling atas hingga tanda kotak seleksinya muncul di sekitar obyek tersembunyi yang ingin diseleksi

j. Menseleksi obyek yang tersembunyi di grup

: Tekan terus Ctrl+Alt, klik Pick tool, lalu klik obyek paling atas hingga muncul tanda kotak seleksinya di sekitar obyek tersembunyi yang ingin diseleksi

Status bar akan menampilkan keterangan obyek-obyek yang tersembunyi tersebut sehingga akan membantu kita untuk menseleksinya.

Cara lain untuk menseleksi satu atau banyak obyek adalah dengan cara klik Pick tool , lalu drag di sekitar obyek yang ingin diseleksi. Metode ini dikenal dengan Seleksi Marquee.

2. Menghilangkan seleksi obyek

Berikut langkah-langkah untuk menghilangkan seleksi obyek sesuai dengan status obyek masing-masing:

a. Menghilangkan seleksi seluruh obyek : Klik Pick tool , lalu klik di sembarang area

kosong

b. Menghilangkan seleksi salah satu

obyek di antara obyek-obyek yang sedang diseleksi

: Tekan terus Shift, klik Pick tool , lalu pilih obyeknya

B. PENGGANDAAN DAN DUPLIKASI OBYEK CorelDRAW menyediakan banyak cara untuk menggandakan obyek. Cara yang paling

populer tentu saja menggunakan Cut, Copy dan Paste. Tetapi cara tersebut sebenarnya membuat beban komputer menjadi bertambah karena harus menyimpan terlebih dahulu ke Clipboard yang biasa dianalogikan dengan penyimpanan sementara.

Penggandaan obyek yang lebih cepat adalah menggunakan duplikasi. Duplikasi adalah menggandakan obyek langsung di area kerja tanpa melalui Clipboard. Bahkan bersamaan dengan saat menduplikasi, kita dapat sekaligus menentukan jarak di antara obyek asli dan obyek hasil duplikasinya. Jarak tersebut dinamakan Offset.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 40

Page 41: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

1. Cut dan Copy

Langkah-langkah untuk melakukan Cut dan Copy adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyeknya b. Klik Edit, lalu klik salah satu pilihan berikut:

• Cut • Copy

2. Paste

Langkah-langkah untuk melakukan Paste adalah sebagai berikut: a. Klik Edit b. Pilih Paste Jika ingin melakukan paste obyek dari format file yang tidak didukung penuh CorelDRAW, klik Edit Paste Special.

3. Duplicate

Langkah-langkah untuk melakukan duplikasi adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyeknya b. Klik Edit Duplicate Pada waktu melakukan duplikasi untuk untuk pertama kali, akan muncul kotak Duplicate Offset yang berfungsi untuk menentukan jarak antara obyek asli dengan obyek hasil duplikasi. Tentukan saja nilai di kotak Horizontal offset dan Vertical offsetnya.

Gambar 5.3

Obyek asli dan 2 obyek hasil duplikasinya

4. Step and Repeat

Langkah-langkah untuk melakukan penggandaan obyek menggunakan perintah ini adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyeknya b. Klik Edit Step and Repeat c. Tentukan nilai pada kotak Number of copies untuk menentukan jumlah obyek

duplikasinya d. Tentukan juga nilai pada Horizontal settings dan Vertical Settings e. Klik Apply

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 41

Page 42: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 5.4

Obyek asli dan obyek-obyek hasil Step and Repeat

C. ALIGN AND DISTRIBUTE CorelDRAW dapat mengatur letak obyek-obyek yang berada di area kerja menjadi

lurus/align dan terdistribusi. Kita dapat mengaturnya supaya obyek yang sebelumnya tidak beraturan menjadi pindah ke tengah atau tepi secara tepat, ataupun menjadikannya berjejer rapi.

Saat meluruskan obyek dalam jumlah yang banyak, kita juga dapat mengaturnya agar seluruh obyeknya langsung berada di tengah secara horisontal maupun vertikal.

Membuat obyek terdistribusi akan secara otomatis menambahkan spasi antar obyek dengan menyesuaikan panjang, lebar dan center pointnya.

Gambar 5.5

Obyek yang tidak teratur (kiri) dan yang diratakan secara vertikal (kanan)

1. Meluruskan obyek menggunakan obyek lain

Langkah-langkah untuk meluruskan obyek menggunakan obyek lain adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek-obyeknya terlebih dahulu

Obyek yang digunakan untuk meluruskan ditentukan oleh waktu pembuatannya atau seleksinya. Jika kita memilih obyek-obyeknya baru kemudian meluruskan, obyek yang dibuat terakhirlah yang digunakan. Namun jika kita menseleksi obyek-obyeknya secara bersamaan, obyek yang diseleksi terakhirlah yang digunakan untuk meluruskan obyek lainnya.

b. Klik Arrange Align and Distribute Align and Distribute c. Klik tab Align d. Aktifkan check box berikut untuk meluruskan secara horisontal atau vertikal:

• Left, Center atau Right : untuk meluruskan secara vertikal • Top, Center atau Bottom : untuk meluruskan secara horisontal

e. Pada list box Align Objects To, pilihlah Active objects

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 42

Page 43: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

f. Jika obyek yang kita luruskan berupa teks, pilihlah salah satu pilihan yang ada di list box For The Text Source Objects Use berikut: • First line baseline : titik poinnya adalah baseline di baris pertama • Last line baseline : titik poinnya adalah baseline di baris terakhir teks • Bounding box : titik poinnya adalah kotak obyek teksnya

2. Meluruskan obyek dengan titik tengah halaman

Langkah-langkah untuk meluruskan obyek menggunakan titik tengah halaman adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Arrange Align and Distribute, lalu pilih salah satu dari pilihan berikut:

• Center to page : meluruskan seluruh obyek dengan pusat halaman • Center to page vertically : meluruskan obyek-obyek dengan pusat halaman

sepanjang sumbu vertikalnya • Center to page horizontally : meluruskan obyek-obyek dengan pusat halaman

sepanjang sumbu horisontalnya

3. Meluruskan obyek dengan tepi halaman

Langkah-langkah untuk meluruskan obyek dengan tepi halaman a. Seleksi obyeknya b. Klik Arrange Align and Distribute Align and Distribute c. Klik tab Align d. Aktifkan check box berikut untuk meluruskan secara horisontal atau vertikal

• Left, Center atau Right : untuk meluruskan secara vertikal • Top, Center atau Bottom : untuk meluruskan secara horisontal

e. Pilih Edge of page pada list box Align objects To.

4. Mendistribusikan obyek

Langkah-langkah untuk mendistribusikan obyek sebagai berikut: a. Seleksi obyek-obyeknya terlebih dahulu b. Klik Arrange Align and Distribute Align and Distribute c. Klik tab Distribute d. Untuk mendistribusikan obyek-obyek secara horisontal, aktifkan salah satu pilihan pada

baris kanan atas berikut: • Left : membuat rata ruang tepi kiri obyek • Center : membuat rata ruang titik tengah obyek • Spacing : memberikan jarak yang sama di antara obyek yang diseleksi • Right : membuat rata ruang tepi kanan obyek

e. Untuk mendistribusikan obyek-obyek secara vertikal, aktifkan salah satu pilihan pada kolom kiri berikut: • Top : membuat rata ruang tepi atas obyek • Center : membuat rata ruang titik tengah obyek • Spacing : memberikan jarak yang sama di antara obyek yang diseleksi • Bottom : membuat rata ruang tepi bawah obyek

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 43

Page 44: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

f. Untuk menandai daerah dimana obyeknya akan didistribusikan, aktifkan pilihan berikut ini: • Extent of selection : mendistribusikan obyek-obyek ke daerah kotak pembatas yang

mengelilinginya • Extent of page : mendistribusikan obyek-obyek ke seluruh area kerja

Gambar 5.6 Atas: Distribusi obyek secara horisontal dengan pilihan Left (tengah) dan Center (kanan) Bawah: Distribusi obyek secara vertikal dengan pilihan Top (tengah) dan Center (kanan)

D. MENGATUR URUTAN SUSUNAN OBYEK Obyek-obyek yang tersusun seperti lapisan dapat diubah urutannya. Misalnya obyek yang

berada di posisi bawah dapat dirubah ke posisi paling atas, atau sebaliknya. Tujuan mengubah urutan susunan ini antara lain untuk menyembunyikan obyek tertentu dan menampakkan obyek yang lain bila posisinya overlap.

1. Mengubah urutan susunan obyek

Langkah-langkah untuk mengatur urutan susunan obyek-obyek adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Arrange Order, lalu klik salah satu pilihan berikut:

• To Front of Page : memindahkan obyek ke posisi paling atas dari obyek-obyek yang ada di halaman

• To Back of Page : memindahkan obyek ke posisi paling bawah dari obyek-obyek yang ada di halaman

• To Front of Layer : memindahkan obyek ke posisi paling atas dari obyek-obyek yang ada di susunan yang sedang aktif

• To Back of Layer : memindahkan obyek ke posisi paling bawah dari obyek-obyek yang ada di susunan yang sedang aktif

• Forward One : memindahkan obyek ke satu posisi di atas posisi saat ini • Back One : memindahkan obyek ke satu posisi di bawah posisi saat ini • In Front Of… : memindahkan obyek ke bagian atas posisi obyek yang akan

kita klik • Behind… : memindahkan obyek ke bagian bawah posisi obyek yang akan

kita klik

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 44

Page 45: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 5.7

Susunan obyek yang telah dibalik urutannya To Front Of Layer (kanan) dari urutan sebelumnya (kiri)

Gambar 5.8

Susunan obyek yang telah dibalik urutannya Forward One (kanan) dari urutan sebelumnya (kiri)

2. Membalik urutan susunan obyek

Langkah-langkah untuk membalik urutan susunan obyek-obyek adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Arrange Order Reverse order.

Gambar 5.9

Susunan obyek yang telah dibalik urutannya (kanan) dari urutan sebelumnya (kiri)

E. MENENTUKAN UKURAN DAN SKALA OBYEK Untuk memperoleh ukuran obyek yang sesuai keinginan, tentu saja kita harus

menentukan sendiri ukuran ataupun skala obyeknya. Biasanya, kita lakukan dengan mengubah ukuran obyek secara proposial dengan selalu mempertahankan aspek rasionya.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 45

Page 46: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Paling tidak ada 2 cara untuk mengubah ukuran obyeknya, yaitu dengan menentukan nilai ukurannya dan dengan mengubah langsung obyeknya menggunakan pointer. Sedangkan untuk menentukan skala obyeknya adalah dengan menentukan persentasenya.

1. Mengubah Ukuran obyek

Berikut langkah-langkah untuk mengubah ukuran obyek sesuai dengan macamnya: a. Mengubah ukuran obyek : drag salah satu tuas ujungnya b. Mengubah ukuran obyek dari tengah : Tekan terus Shift, lalu drag salah satu

tuas ujungnya c. Mengubah obyek ke kelipatan ukuran aslinya : Tekan terus Ctrl, lalu drag salah satu

tuas ujungnya d. Melebarkan obyek : Tekan terus Alt, lalu drag salah satu tuas

ujungnya

Gambar 5.10 Langkah-langkah mengubah ukuran obyek dengan mendrag salah satu tuasnya (atas)

Dan mengubah ukuran obyek dari tengah dengan menekan Shift (bawah)

2. Mengatur skala obyek

a. Seleksi terlebih dahulu obyeknya b. Klik Window Dockers Transformations Scale c. Pada docker Transformation, tentukan nilai-nilai berikut di kotaknya:

• H : untuk menentukan persentase obyek secara horisontal • V : untuk menentukan persentase obyek secara vertikal

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 46

Page 47: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 5.11

Pengaturan skala dari obyek aslinya (kiri) dan setelah dirubah presentasenya (kanan) menggunakan docker Transformation (tengah)

F. PERPUTARAN DAN PENCERMINAN Untuk memutar/merotasi obyek dapat dilakukan dengan menentukan titik-titik koordinat

horisontal dan vertikal. Sedang untuk mencerminkan obyek dengan cara membalik obyek dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah. Secara default, titik anchor pada cermin berada di tengah-tengah obyek.

1. Memutar Obyek

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Window Dockers Transformations Rotate c. Matikan check box Relative Center pada docker Transformation. Untuk memutar obyek di

sekitar point relative ke posisi saat ini, aktifkan check box Relative Center d. Tentukan nilainya di kotak Angle

Gambar 5.12

Bentuk obyek setelah diputar duplikasinya (kanan) dari bentuk semula (kiri) dengan mengaktifkan Relative Center (tengah)

2. Mencerminkan Obyek

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Window Dockers Transformations Scale c. Klik salah satu pilihan pada docker Transformation berikut:

• Horizontal Mirror : membalik obyek dari kiri ke kanan • Vertical Mirror : membalik obyek dari atas ke bawah Jika ingin membalik obyek ke achor point tertentu, aktifkan check box yang sesuai dengan anchor point yang diinginkan

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 47

Page 48: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

d. Klik Apply

Gambar 5.13 Obyek yang telah dicerminkan secara horisontal (tengah)

dengan anchor point spesifik (kanan)

G. MEMBUAT OBYEK DALAM GRUP Obyek-obyek yang dibuat dalam grup dianggap sebagai satu kesatuan. Sekali melakukan

perubahan format, properti atau perubahan yang lain akan membuat perubahan ke seluruh obyek yang ada dalam grup. CorelDRAW juga memungkinkan kita untuk membuat sub grup dengan menjadikan beberapa grup menjadi satu.

3. Membuat Grup

a. Seleksi obyek-obyeknya terlebih dahulu b. Klik Arrange Group

4. Memisahkan Grup

a. Seleksi grupnya b. Klik Arrange, lalu klik salah satu perintah berikut: c. Ungroup : untuk memisahkan obyek dalam grup menjadi obyek satuan, atau

memisahkan sub grup menjadi beberapa grup d. Ungroup All : untuk memisahkan seluruh obyek dalam grup menjadi obyek satuan,

termasuk obyek-obyek dalam sub grup

Gambar 5.14 Obyek satuan (kiri) dan obyek yang telah dibuat grup (kanan)

dengan tetap mempertahankan atribut obyeknya

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 48

Page 49: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

H. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

6. Shortcut untuk memindahkan urutan susunan obyek posisi paling atas terhadap halaman/To Front Of Page adalah….

1. Untuk menseleksi obyek yang berada di grup adalah…

a. Klik obyeknya menggunakan Pick tool b. Tekan shift, lalu klik obyek yang ingin

diseleksi a. Ctrl+Home b. Ctrl+End c. Tekan Shift+tab hingga tanda kotak

seleksinya muncul di sekeliling obyek yang ingin diseleksi

c. Shift+PgUp d. Shift+PgDn e. Ctrl+PgUp d. Tekan tab hingga tanda kotak

seleksinya muncul di sekitar obyek yang ingin diseleksi

7. Ikon pada property bar yang berfungsi

melakukan Ungroup adalah…. e. Tekan Ctrl, klik Pick tool, lalu klik obyeknya

a.

b. 2. Pada saat melakukan penggandaan

obyek menggunakan perintah Duplicate, harus menentukan offset terlebih dahulu. Offset adalah…

c.

d.

a. area obyek yang dapat tercetak b. jarak antara obyek asli dengan obyek

hasil duplikasi e. c. luas maksimal pada area kerja yang

diperbolehkan melakukan duplikasi 8. Sedangkan ikon yang berfungsi untuk

melakukan Break Apart adalah…. d. jumlah obyek yang akan terduplikasi e. jumlah obyek maksimal yang

diperbolehkan melakukan duplikasi a. d. b. e. 3. Shortcut untuk melakukan duplikasi

adalah…. c. a. Ctrl+V

b. Ctrl+L c. Ctrl+G 9. Untuk melepaskan salah satu obyek dari

suatu grup melalui docker Object Manager adalah….

d. Ctrl+D e. Shift+D a. seleksi obyeknya, Klik Edit Delete

4. Berikut pilihan yang dapat diaktifkan untuk mendistribusi obyek secara vertikal, kecuali….

b. seleksi obyeknya, lalu drag ke bagian luar group

c. seleksi obyeknya, lalu drag ke luar area kerja a. Top

b. Center d. seleksi obyeknya, lalu drag ke urutan anggota group paling bawah c. Spacing

d. Left e. seleksi obyeknya, lalu drag ke urutan anggota group paling atas e. Bottom

5. Untuk memindahkan urutan susunan

obyek ke satu posisi di atas posisi saat ini dapat dilakukan dengan memilih….

10. Shortcut untuk melakukan grup terhadap beberapa obyek adalah….

a. Ctrl+V a. Arrange Order To Front of Page b. Ctrl+L b. Arrange Order To Front of Layer c. Ctrl+G c. Arrange Order Forward One d. Ctrl+D d. Arrange Order In Front Of… e. Shift+D e. Arrange Order Behind…

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 49

Page 50: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB VI. MEMBENTUK OBYEK

CorelDRAW menyediakan banyak cara untuk men-shape/membentuk obyek-obyeknya

A. MEMBUAT OBYEK KURVA

Kebanyakan obyek yang dibuat oleh CorelDRAW bukan termasuk obyek kurva, kecuali spiral, garis bebas dan Bézier. Jika kita ingin mengatur obyek shape/bentuk atau teks, maka harus terlebih dahulu dirubah menjadi menjadi obyek kurva.

Obyek kurva memiliki node/simpul dan control handle yang dapat kita gunakan untuk mengubah bentuk obyek. Obyek kurva dapat dibuat menjadi bermacam-macam bentuk, termasuk garis lurus dan lengkung.

Obyek kurva memiliki 3 komponen, yaitu node, segmen dan control handle. Node adalah kotak kecil yang berada di sepanjang outline obyek. Sedangkan garis yang berada di antara dua node disebut segmen. Segmen dapat diubah menjadi lengkung atau lurus. Sedangkan tiap-tiap node memiliki control handle yang digunakan untuk menghubungkan tiap segmen.

Langkah-langkah untuk membuat obyek kurva adalah sebagai berikut:

a. Seleksi terlebih dahulu obyeknya b. Klik Arrange Convert to curves

Gambar 6.1 Komponen obyek kurva: node, segmen dan control handle

B. MEMBENTUK OBYEK KURVA Kita dapat membentuk obyek kurva dengan cara menggerakkan node dan segmennya,

ataupun dengan cara menambah dan menghapus node-nodenya. Node yang akan kita gerakkan tentu saja harus diseleksi terlebih dahulu, baik menseleksi satu node, beberapa node atau seluruhnya. Bila yang kita seleksi terdiri dari banyak node, akan berpengaruh ke bagian obyek yang lain secara simultan.

1. Menseleksi Node

Langkah-langkah untuk menseleksi node adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Shape edit , lalu klik Shape tool b. Seleksi obyek kurvanya terlebih dahulu c. Klik node yang diinginkan

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 50

Page 51: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Untuk menseleksi node dengan variasi yang lain, lakukan langkah-langkah berikut setelah melakukan langkah (a) terlebih dahulu:

• Menseleksi banyak node dengan marquee

: Pilih Rectangular pada list box Shape tool selection mode yang ada di property bar, lalu drag ke sekitar node yang diinginkan

: Pilih Freehand dari list box Shape tool selection mode, lalu drag ke sekitar node yang diinginkan

• Menseleksi banyak node dengan marquee bebas

: Tekan terus Shift, lalu klik node-nodenya satu per satu

• Menseleksi banyak node

: Klik Edit Select all Nodes • Menseleksi seluruh node

: Tekan Home atau End • Menseleksi node awal atau akhir

: Tekan terus Shift, lalu klik nodenya • Menghilangkan seleksi node

• Menghilangkan seleksi banyak node

: Tekan terus Shift, lalu klik node-nodenya

• Menghilangkan seleksi seluruh node

: Klik di tempat yang kosong pada area kerja

2. Memindahkan node atau control handle

Langkah-langkah untuk memindahkan node atau control handle adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya menggunakan Shape tool b. Pilih nodenya c. Drag node atau control handlenya untuk membentuk segmen pada dua sisinya

3. Memanipulasi segmen

Langkah-langkah untuk memanipulasi segmen-segmen pada obyek kurva adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Shape edit , lalu klik Shape tool b. Klik obyek kurvanya c. Drag segmennya hingga membentuk sesuai yang diinginkan Untuk memanipulasi segmen-segmen dengan tujuan tertentu dapat dilakukan langkah-langkah sebagai berikut:

: Klik segmen yang berbentuk lengkung, lalu klik

ikon Convert Curve To Line pada property bar

• Membuat segmen lurus

: Klik segmen yang berbentuk lurus, lalu klik ikon

Convert Line To Curve pada property bar

• Membuat segmen lengkung

: Klik nodenya, lalu geser slider Curve Smoothness pada property bar

• Memperhalus segmen

4. Menambah dan menghapus node Langkah-langkah untuk menambah atau menghapus node adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Shape edit , lalu klik Shape tool b. Seleksi obyek kurvanya terlebih dahulu, lalu lanjutkan langkah-langkah berikut:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 51

Page 52: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

• Untuk menambahkan node, klik ganda di tempat yang diinginkan • Untuk menghapus node, klik ganda node yang ingin dihapus

5. Menghubungkan node

Langkah-langkah untuk menghubungkan node menjadi path tunggal adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Shape edit , lalu klik Shape tool b. Klik pathnya c. Klik ikon Auto-Close Curve pada property bar

6. Memisahkan path

Langkah-langkah untuk memisahkan path adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Shape edit , lalu klik Shape tool b. Seleksi nodenya

c. Klik ikon Break Curve pada property bar

7. Membentuk obyek kurva menggunakan node Cusp, Smooth atau Symmectrical Langkah-langkah untuk membentuk obyek kurva menggunakan node Cusp, Smooth atau Symmetrical adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Shape edit , lalu klik Shape tool b. Seleksi nodenya c. Klik salah satu ikon berikut pada property bar untuk memilih bentuk nodenya:

• : menjadikan node bersifat Cusp/lancip, bila salah satu control handle digerakkan, control handle yang lain tidak mengalami perubahan gerakan

• : menjadikan node bersifat Smooth/halus, bila salah satu control handle digerakkan, control handle yang lain akan bergerak searah

• : menjadikan node bersifat Symmetrical/simetris, bila salah satu control handle digerakkan, control handle yang lain akan bergerak searah dan simetris

Gambar 6.2 Dari kiri ke kanan: bentuk node garis, Cusp, Smooth dan Symmetrical

C. SKEW DAN STRETCH Kita dapat menjadikan obyek menjadi miring/skew dan melebar/stretch. Untuk menjadikan

obyek miring dapat dilakukan dengan menentukan derajat kemiringan obyek yang diinginkan. Sedangkan menjadikan obyek melebar dengan mengubah ukuran vertikal dan horisontal secara tidak proporsional.

8. Menjadikan obyek miring

Langkah-langkah untuk menjadikan obyek miring adalah sebagai berikut:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 52

Page 53: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Arrange Transformations Skew c. Tentukan nilai-nilai di box yang berada di docker Transformations berikut:

• H : menentukan derajat kemiringan untuk menjadikan obyek miring secara horisontal

• V : menentukan derajat kemiringan untuk menjadikan obyek miring secara vertikal Jika ingin mengubah anchor point obyeknya, aktifkan check box Use Anchor Point, lalu aktifkan check box sesuai anchor point yang ingin diatur.

d. Klik Apply

Gambar 6.3

Gambar obyek asli (kiri), obyek hasil skew (tengah) dan obyek hasil skew dengan anchor point tertentu

9. Menjadikan obyek melebar

Langkah-langkah untuk menjadikan obyek menjadi lebar/stretch adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Arrange Transformations Size c. Aktifkan check box Non-proportional d. Tentukan nilai-nilai di box yang berada di docker Transformations berikut:

• H : untuk menentukan lebar obyek • V : untuk menentukan panjang/tinggi obyek

e. Klik Apply

Gambar 6.4 Gambar obyek asli (kiri), obyek hasil strech horisontal (tengah)

dan obyek hasil stretch vertikal

D. TRIM OBYEK

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 53

Page 54: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Men-trim/memangkas obyek akan menciptakan obyek-obyek yang bentuknya tidak beraturan dengan cara menghilangkan area obyek yang overlap. Syarat obyek agar dapat di-trim adalah memiliki garis-garis yang berseberangan/overlap.

Sebelum melakukan trim, kita harus terlebih dahulu menyiapkan obyek mana yang akan kita trim (obyek target) dan obyek mana yang akan kita gunakan untuk men-trim (obyek sumber). Misalnya jika kita ingin menciptakan potongan berbentuk bintang dari obyek berupa bujursangkar, maka obyek bintang kita pilih sebagai obyek sumber yang digunakan untuk men-trim bujursangkar nantinya. Obyek sumber akan memangkas bagian dari obyek target yang overlap tersebut.

1. Men-trim obyek

Langkah-langkah untuk men-trim obyek adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek sumbernya terlebih dahulu b. Tekan terus Shift, lalu klik obyek targetnya c. Klik Arrange Shaping Trim Jika kita menseleksi obyek-obyeknya dengan cara marquee, maka obyek yang paling bawahlah yang akan di-trim. Sedangkan jika kita menseleksi obyeknya satu per satu, maka obyek terakhir yang diseleksilah yang akan di-trim.

1 2 3

Gambar 6.5

Obyek target dan sumber berurutan (1) yang disusun secara overlap (2), menghasilkan obyek baru hasil trim (3)

2. Men-trim obyek atas atau bawah

Langkah-langkah untuk men-trim obyek-obyek yang tersusun di atas atau bawah adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyek sumber dan targetnya menggunakan cara marquee b. Klik Arrange Shaping, lalu klik pilihan berikut:

• Back Minus Front : menghilangkan obyek atas dari obyek yang ada di bawah • Front Minus Back : menghilangkan obyek bawah dari obyek yang berada di atas

1 2 3

Gambar 6.6

Obyek target dan sumber yang disusun overlap (1), obyek baru hasil trim Back Minus Front (2)

dan obyek baru hasil trim Front Minus Back (3)

3. Men-trim banyak obyek yang saling overlap

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 54

Page 55: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Langkah-langkah untuk men-trim banyak obyek yang saling overlap adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyek-obyek yang akan di-trim menggunakan cara marquee b. Klik Arrange Shaping Simplify

1 2 3

Gambar 6.7

Bentuk obyek-obyek asli (1) yang disusun secara overlap (2) dan obyek baru hasil simplify (3)

E. WELD DAN INTERSECT Seperti trim, kita juga dapat menciptakan bentuk-bentuk tidak beraturan dengan cara

menerapkan weld/menyatukan dan intersect/mengambil hasil perpotongan suatu obyek. Kita dapat menerapkan weld dan intersect terhadap obyek-obyek yang garisnya saling berpotongan.

Penerapan weld akan membuat obyek baru dengan satu outline. Obyek baru hasil weld nantinya akan menggunakan outline, fill dan properti outline dari obyek target.

Weld dapat pula diterapkan pada obyek yang tidak saling overlap, hasilnyapun akan menjadikan obyek-obyeknya bersifat seperti satu obyek tunggal.

Sedangkan intersect akan menciptakan obyek dari area perpotongan dua obyek atau lebih yang saling overlap. Obyek baru ini nantinya dapat berbentuk sederhana ataupun kompleks, tergantung dari bentuk-bentuk yang di-intersect. Atribut fill dan outline pada obyek hasil intersectnya akan tergantung dari atribut yang dimiliki obyek targetnya.

1. Menerapkan Weld

Langkah-langkah untuk menerapkan weld ke obyek adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek sumbernya terlebih dahulu b. Tekan terus Shift, lalu klik obyek targetnya c. Klik Arrange Shaping Weld

1 2 3

Gambar 6.8 Obyek target dan sumber berurutan (1) yang disusun secara overlap (2),

menghasilkan obyek baru hasil weld (3)

2. Menerapkan Intersect

Langkah-langkah untuk menerapkan intersect ke obyek adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek sumbernya terlebih dahulu b. Tekan terus Shift, lalu klik obyek targetnya c. Klik Arrange Shaping Intersect

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 55

Page 56: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

1 2 3

Gambar 6.9

Obyek target dan sumber berurutan (1) yang disusun secara overlap (2), menghasilkan obyek baru hasil intersect (3)

F. OBYEK POWERCLIP CorelDRAW memungkinkan kita untuk menempatkan obyek vektor ataupun bitmap ke

bagian dalam obyek yang lain atau sebuah wadah, misalnya teks artistik atau obyek persegipanjang. Saat kita menempatkan obyeknya ke wadah yang lebih kecil, obyek tersebut –dinamakan konten, akan di-crop seukuran tempatnya. Proses inilah yang nantinya akan menciptakan obyek PowerClip.

Setelah menciptakan obyek PowerClip, kita masih dapat memodifikasi konten dan wadahnya. Misalnya, kita dapat mengunci kontennya di posisi tertentu, sehingga bila kita memindahkan wadahnya, kontennya juga akan ikut berpindah. Di samping itu, kita masih dapat meng-extract/memisahkan kontennya dari obyek PowerClip. Jadi bila kita ingin menghapus atau memodifikasi kontennya, tidak akan mempengaruhi wadahnya.

1. Membuat obyek PowerClip

Langkah-langkah untuk membuat obyek PowerClip adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Klik Effects PowerClip Place Inside Container c. Klik obyek yang akan digunakan sebagai wadahnya

1 2 3

Gambar 6.10

Dua obyek yang akan dijadikan PowerClip (1), obyek baru dengan bujursangkar sebagai wadahnya (2), dan obyek baru dengan lingkaran sebagai wadahnya (3)

2. Menyunting konten

Langkah-langkah untuk menyunting konten obyek PowerClip adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek PowerClipnya b. Klik Effects PowerClip Edit Contents c. Lakukan perubahan-perubahan pada kontennya d. Klik Effects PowerClip Finish Editing This Level untuk mengakhiri penyuntingan

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 56

Page 57: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

1 2 3 4

Gambar 6.11

Obyek hasil PowerClip sebelumnya (1), tampilan Edit Contents (2), proses penyuntingan konten (3) dan obyek hasil penyuntingan (4)

3. Memisahkan konten

Langkah-langkah untuk memisahkan konten obyek PowerClip adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek PowerClipnya b. Klik Effects PowerClip Extract Contents

G. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

1. Berikut merupakan komponen yang dimiliki oleh obyek kurva, kecuali….

5. Sifat dari node jenis Cusp adalah….

a. node a. bila salah satu control handle digerakkan, control handle yang lain tidak mengalami perubahan gerakan

b. segmen c. outline d. glyph b. bila salah satu control handle

digerakkan, control handle yang lain akan bergerak searah

e. control handle

2. c. bila salah satu control handle digerakkan, control handle yang lain akan bergerak searah dan simetris

Ikon Break Curve berfungsi untuk…. a. menghapus node b. menghapus segmen d. bila salah satu control handle

digerakkan, control handle yang lain akan bergerak berlawanan arah

c. menghapus path d. memisahkan node e. memisahkan path e. bila salah satu control handle

digerakkan, control handle yang lain akan bergerak lurus

3. Klik ganda menggunakan shape tool

garis obyek kurva akan menghasilkan…. a. terhapusnya node 6. Untuk menjadikan obyek

melebar/stretched, menu yang harus dipilih adalah…

b. bertambahnya node baru c. terhubungnya node-node d. obyek kurva menjadi terbuka a. Klik Arrange Transformations

Position e. obyek kurva menjadi lurus b. Klik Arrange Transformations

Rotate 4. Ikon berikut yang berfungsi untuk membuat node menjadi smooth adalah….

c. Klik Arrange Transformations Scale

a.

d. Klik Arrange Transformations Size

b.

e. Klik Arrange Transformations Skew

c.

7. Berikut pernyataan yang benar tentang

trim, kecuali… d. a. jika menseleksi dengan cara marquee,

obyek paling bawah sebagai obyek target

e.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 57

Page 58: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

b. jika menseleksi satu per satu, obyek yang terakhir diseleksi sebagai obyek target

c. trim akan menghilangkan area obyek yang overlap

d. obyek hasil trim akan selalu mengikuti fill dan outline obyek sumbernya

e. teks paragraf termasuk obyek yang tidak dapat ditrim

8. Ikon pada property bar yang berfungsi

untuk melakukan trim adalah….

a.

b.

c.

d.

e.

9. Berikut pernyataan yang benar tentang

weld, kecuali…. a. obyek hasil weld memiliki outline dan

fill dari obyek sumber b. obyek yang dijadikan weld harus

overlap c. teks paragraf tidak dapat dijadikan

obyek weld d. jika menseleksi dengan cara marquee,

obyek paling bawah sebagai obyek target

e. jika menseleksi satu per satu, obyek yang terakhir diseleksi sebagai obyek target

10. Langkah-langkah yang benar untuk

menciptakan obyek PowerClip adalah…. a. Seleksi wadahnya, klik Effects

PowerClip Place Inside Container b. Seleksi obyek wadahnya, klik Arrange

PowerClip Place Inside Container, klik obyeknya

c. Seleksi obyeknya, klik Arrange PowerClip Place Inside Container, klik obyek wadahnya

d. Seleksi obyek wadahnya, klik Effects PowerClip Place Inside

Container, klik obyek e. Seleksi obyeknya, klik Effects

PowerClip Place Inside Container, klik obyek wadahnya

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 58

Page 59: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB VII. MENAMBAHKAN FILL PADA OBYEK

Kita dapat menambahkan warna, pola/pattern, tekstur dan lain-lainnya ke bagian dalam obyek atau area tertutup lainnya. Isi/fill yang kita tambahkan tersebut dapat kita atur dan sesuaikan sebagai standar/default agar setiap kali kita membuat obyek akan memiliki isi yang sama.

A. PENGATURAN FILL Banyak yang dapat dilakukan untuk bekerja menggunakan fill. Kita dapat menentukan

default warna fill sehingga setiap kali kita membuat obyek akan selalu memilki warna yang sama.

1. Menjadikan default warna fill

Langkah-langkah untuk menjadikan default warna fill adalah sebagai berikut: a. Klik di tempat kosong pada area kerja untuk menghilangkan seleksi obyek

b. Buka flyout Fill , lalu klik Fill Color Dialog c. Pada dialog box Uniform fill, aktifkan pilihan-pilihan berikut:

• Graphic : untuk menerapkan default warna fill terhadap obyek • Artistic Text : untuk menerapkan default warna fill terhadap artistic text • Paragraph Text : untuk menerapkan default warna fill terhadap paragraph text

d. Atur setting fillnya.

2. Menghilangkan fill

Langkah-langkah untuk menjadikan default warna fill adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Fill , lalu klik

3. Menyalin fill ke obyek lain

Langkah-langkah untuk menyalin fill ke obyek yang lain adalah sebagai berikut:

a. Gunakan Pick tool , lalu lakukan seleksi terhadap obyek yang fillnya ingin disalin b. Klik kanan obyek pertama, lalu drag di atas obyek tujuan yang ingin diterapkan fillnya.

Outline warna biru pada obyek pertama akan mengikuti pointer ke obyek tujuan

c. Saat pointer berubah menjadi bentuk crosshair , lepaskan tombol mousenya, lalu pilih Copy Fill Here dari pilihan yang ada.

1 2 3

Gambar 7.1

Dua obyek dengan warna fill berbeda (1), setelah obyek pertama didrag ke obyek tujuan (2)dan obyek hasil fill yang telah disalin (3)

B. UNIFORM FILL

Kita dapat menerapkan uniform fill ke obyek. Uniform fill adalah warna-warna yang dapat dipilih atau diciptakan menggunakan model dan palet warna.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 59

Page 60: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Langkah-langkah untuk menerapkan uniform fill adalah sebagai berikut:

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Interactive Fill , lalu klik Interactive Fill tool

c. Pilih Uniform fill dari list box Fill Type pada property bar,

d. Tentukan setting yang diinginkan pada property bar, lalu tekan Enter

Gambar 7.2 Obyek asli (kiri) dan obyek yang telah diberi Uniform Fill (kanan)

menggunakan setting pada property bar (atas)

C. FOUNTAIN FILL Fountain fill adalah sebuah deret ukur dua warna atau lebih yang akan menambah

kedalaman ke sebuah obyek. Ada 4 jenis fountain fill, yaitu: linear, radial, conical dan square. Jenis linear memberikan warna berbentuk garis lurus yang melintasi obyek, conical menciptakan efek pencahayaan maya yang berbentuk kerucut, radial menyebarkan dari titik tengah obyek dan square menyebarkan kotak yang terpusat dari titik tengah obyek.

Selain 4 jenis fountain fill di atas, kita juga dapat menerapkan preset, two-color dan custom ke suatu obyek. Custom dapat berisi dua warna atau lebih yang posisinya dapat diletakkan di sembarang tempat pada deret ukurnya. Setelah itu, kita dapat menyimpannya dalam sebuah preset.

1. Menerapkan Preset

Langkah-langkah untuk menerapkan Fountain Fill Preset adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

, lalu klik ikon Fountain Fill Dialog b. Buka flyout Fill c. Pilih sebuah fill dari list box Preset d. Tentukan setting yang diinginkan

Gambar 7.3 Obyek bujursangkar dengan Fountain Fill (kiri)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 60

Page 61: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

menggunakan setting Preset (kanan)

2. Menerapkan Two Color

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Interactive Fill , lalu klik Interactive Fill tool c. Pilih Fountain Fill dari list box Fill Type pada property bar d. Buka picker Fill Dropdown pada property bar, lalu pilih warnanya e. Buka picker Last Fill pada property bar, lalu pilih warnanya f. Tentukan setting yang diinginkan

Gambar 7.4 Obyek asli (kiri) dan obyek yang telah diberi Fountain Fill (kanan)

menggunakan setting pada property bar (atas)

3. Menerapkan Custom

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Fill , lalu klik ikon Fountain Fill Dialog c. Pilih Fountain Fill dari list box Type d. Aktifkan pilihan Custom e. Klik kotak yang ada di ujung sisi tepat di atas color bandnya, lalu klik warna pada color

palette f. Klik juga kotak yang ada di ujung sisi lawan tepat di atas color band, lalu pilih warnanya.

Gambar 7.5 Obyek bujursangkar dengan Fountain Fill (kiri)

menggunakan setting Custom (kanan)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 61

Page 62: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

D. PATTERN FILL Kita dapat menambahkan fill berupa pattern/pola two-color, full-color atau bitmap. Pattern

two-color hanya terbentuk dari 2 warna saja, full-color terbentuk dari grafik vektor yang lebih banyak garis dan fillnya, sedangkan pattern bitmap menggunakan gambar bitmap yang kompleksitasnya tergantung dari ukuran, resolusi dan kedalaman warna yang dimilikinya.

CorelDRAW menyediakan preset pattern fill yang dapat kita tambahkan ke suatu obyek. Jadi kita dapat menciptakan disain pattern fill sendiri. Misalnya, pattern fill dapat diciptakan dari obyek yang kita gambar atau foto yang telah diimpor sebelumnya.

1. Menerapkan Two Color

Langkah-langkah untuk menerapkan Pattern Fill two color adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Interactive Fill , lalu klik Interactive Fill tool c. Pilih Two Color Pattern dari list box Fill Type pada property bar d. Buka picker Fill Dropdown, lalu pilih patternya e. Buka picker Front Color, lalu klik warnanya f. Buka juga picker Back Color, lalu klik warnanya.

Gambar 7.6 Obyek bujursangkar dengan Pattern Fill (kiri)

menggunakan setting Two-Color (kanan)

2. Menerapkan Full Color atau Bitmap

Langkah-langkah untuk menerapkan Pattern Fill two color adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Interactive Fill , lalu klik Interactive Fill tool c. Pilih salah satu pilihan pada list box Fill Type yang ada di property bar berikut:

• Full-Color Pattern • Bitmap Pattern

d. Buka picker Fill Dropdown, lalu pilih patternnya.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 62

Page 63: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 7.7 Obyek bujursangkar dengan Pattern Fill (kiri)

menggunakan setting Bitmap (kanan)

3. Menciptakan Pattern Fill dari Gambar yang diimpor

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Fill , lalu klik ikon Pattern Fill Dialog c. Aktifkan salah satu dari pilihan berikut:

• 2-color • Full color • Bitmap

d. Klik tombol Load e. Pada dialog box Import, pilih file gambar yang ingin digunakan.

Gambar 7.8 Obyek bujursangkar dengan Pattern Fill (kiri)

menggunakan setting Bitmap dari gambar yang diimpor (kanan)

E. TEXTURE FILL Texture fill adalah fill yang dihasilkan secara acak yang dapat digunakan untuk membuat

obyek tampak natural. CorelDRAW menyediakan banyak preset texture, yang masing-masing memiliki pilihan yang dapat kita atur lagi.

Texture fill hanya dapat menyimpan warna-warna RGB. Namun, model dan palet warna yang lain tetap dapat digunakan sebagai referensi untuk memilih warna-warnanya.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 63

Page 64: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 64

Langkah-langkah untuk menerapkan texture fill adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Fill , lalu klik ikon Texture Fill Dialog ture library

• Membuat texture fill sendiri : tting yang diinginkan di bagian

• Mengubah ukuran tile/ubin texture : alu masukkan nilai di kotak Width

• Mengatur ubin asli texture fill : an nilai pada kotak X

• Mengatur jarak ubin asli texture fill : u

Klik Tiling, lalu aktifkan check box Mirror Fill

c. Pilih koleksi texture pada list box Texd. Pilih texture yang ada di Texture list e. Untuk mendapatkan hasil yang lebih detail dapat mengatur pilihan-pilihan berikut:

Tentukan seStyle name

Klik Tiling, ldan Height

Klik Tiling, lalu masukkdan Y di bagian Origin

Klik Tiling, lalu aktifkan pilihan Row ataColumn. Masukkan perkiraan presentasenya

• Memutar texture fill : Klik Tiling, lalu masukkan nilai di kotak Rotate

• Memiringkan texture fill : Klik Tiling, lalu masukkan nilai di kotak Skew

Mencerminkan texture fill :

menggunakan setting dari Texture library yang disediakan (kanan)

F.

sh fill masih dapat dirubah dengan cara menambah atau menghapus node at

harus terlebih dahulu membuat obyek mesh fill dan mengga

tentu saja menambahkan warna ke potongan obyek mesh fill dan node-

esh fill ke suatu obyek adalah sebagai berikut:

Gambar 7.9

Obyek bujursangkar dengan Texture Fill (kiri)

MESH FILL Kita dapat membuat efek yang unik menggunakan mesh fill. Misalnya efek transisi yang

halus di sudut tertentu pada suatu obyek tanpa menggunakan efek blend ataupun contour. Untuk membuatnya kita harus menentukan jumlah kolom dan barisnya serta titik perpotongan gridnya. Setelah obyek mesh jadi, me

au perpotongannya. Mesh fill dapat diterapkan hanya pada obyek tertutup atau path tunggal. Jika ingin

menerapkan terhadap obyek yang kompleks, bungkannya dalam obyek PowerClip. Yang terpenting

node perpotongannya.

1. Menerapkan Mesh Fill

Langkah-langkah untuk menerapkan m

Page 65: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu

b. Buka flyout Interactive fill , lalu klik Interactive mesh fill tool

ter m

• Menambahkan intersect : ikon Add

c. Masukkan jumlah kolom di bagian atas Grid Size pada property bar d. Masukkan jumlah baris di bagian bawah Grid Size pada property bar, lalu tekan Ene. Lakukan langkah-langkah berikut untuk engatur node-node gridnya lebih lanjut:

Klik gridnya sekali lagi, lalu klik

intersection pada property bar

Tekan terus Sh• Menambahkan node : ift, lalu klik ganda di tempat yang diinginkan

• Menghapus node : lik ikon Delete node(s) Klik nodenya, lalu k

g nodenya ke lokasi baru

• Menghilangkan mesh fill : Klik ikon Clear mesh

pada property bar

: Dra• Membentuk mesh fill

pada property bar

-l k menambahkan warna pada an obyek mesh fill adalah sebagai i

2. Menambahkan warna

Langkah angkah untu potongber kut: a. Seleksi obyek mesh fillnya terlebih dahulu

b. Buka flyout Interactive fill , lalu klik Interactive mesh fill tool

na pada mesh fill, klik daerah mesh fillnya, tekan

c. Klik node perpotongannya, lalu pilih warnanya di color palette d. Untuk menambahkan percampuran war

Ctrl, lalu pilih warnanya di color palette.

Obyek bujursangkar d e gridnya (bawah) menggunakan setting awal pada property bar (atas)

Pilihlah i tand pada huruf A, B, C, D atau E.

1. palet warna

ri….

2. dalah jenis-jenis fountain fill,

. conical

Gambar 7.10

engan Mesh Fill yang telah dimodifikasi node-nod

G. EVALUASI

jawaban yang paling tepat dengan cara member

Warna-warna yang dapat dipilih model dan

a silang (X)

d. Texture fill e. Mesh fill

menggunakanmerupakan definisi da

Berikut akecuali….

a. linear a. Uniform fill b. radial

. centered b. Fountain fillll

c c. Pattern fi d

e. square

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 65

Page 66: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 66

3.

fou a. rna atau

ilih

c. d. cara acak yang

al . warna-warna yang dapat dibentuk efek

4.

ad

tal warna

. menentukan titik tengah percampuran

5. pattern yan

W adalah…d. Black and White

. CMYK e. Bitmap

6. Ikon untuk menerapkan pattern fill

lah .

Pernyataan berikut yang benar tentang

ntain fill adalah… sebuah deret ukur dua walebih yang akan menambah kedalaman ke sebuah obyek

b. warna-warna yang dapat dipmenggunakan model dan palet warna warna-warna yang berbentuk pola fill yang dihasilkan sedapat digunakan untuk membuat obyek tampak natur

etransisi yang halus

Fungsi mid-point pada fountain fill

alah…. a. menentukan titik tengah lokasi warna

obyek b. menentukan titik tengah koordinat

warna c. menentukan titik tengah jarak

horison c. menentukan titik tengah jarak vertikal

warna e

warna Bentuk g disediakan oleh CorelDRA .

a. RGB b c. Grayscale

ada …

a.

b.

c.

d.

e.

7. untuk menerapkan texture fill adalah….

a.

Sedangkan ikon

d.

b. e.

. c

8. intersect pada

b. klik ganda pada grid

c. klik ganda pada grid

d. klik ganda pada grid

e. Klik grid yang diin ikon

Cara untuk menambahkanobyek mesh fill adalah….

a. Klik ganda pada grid yang diinginkan Tekan Ctrl, lalu yang diinginkan Tekan Shift, laluyang diinginkan Tekan Alt, lalu yang diinginkan

ginkan, lalu klik

pada property bar

9. an node pada obyek

b. klik ganda pada grid

c. klik ganda pada grid

d. klik ganda pada grid

e. Klik grid yang diin ikon

Untuk menambahkmesh fill adalah….

a. Klik ganda pada grid yang diinginkan Tekan Ctrl, lalu yang diinginkan Tekan Shift, laluyang diinginkan Tekan Alt, lalu yang diinginkan

ginkan, lalu klik

pada property bar

10.

color palette dengan enekan…

e. Alt+shift

Untuk mencampur warna dapat mengklik daerah mesh fillnya, lalu memilih warnanya pada terus m

a. Alt b. Ctrl c. Shift d. Spacebar

Page 67: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB VIII. BEKERJA DENGAN WARNA

CorelDRAW memungkinkan kita memilih dan menciptakan warna dengan menggunakan berbagai macam palet standar industri, percampuran warna dan model-model warna. Kita dapat menciptakan dan menyunting palet warna/color palette kreasi sendiri untuk keperluan penggunaan warna seterusnya.

Kita juga dapat mengatur sendiri tampilan palet warna dengan mengubah ukuran sampel, jumlah baris di paletnya maupun properti lainnya.

A. PEMILIHAN WARNA Kita dapat memilih warna untuk fill dan outline menggunakan color palette/palet warna,

color viewer, color harmonies atau color blends. Jika ingin menggunakan warna yang telah ada pada sebuah obyek atau dokumen, kita dapat mengambil sampel warnanya untuk memperoleh hasil yang sama persis.

1. Menggunakan Color Palette

Langkah-langkah untuk memilih warna menggunakan color palette standar adalah sebagai berikut:

a. Memilih warna fill : Seleksi obyeknya, lalu klik pada sampel warnanya

b. Memilih warna outline : Seleksi warnanya, lalu klik kanan pada sampel warnanya

c. Memilih corak warna serumpun : Klik dan tekan terus sampel warnanya untuk menampilkan color picker, lalu pilih salah satu warnanya

d. Melihat lebih banyak warna pada color palette standar

: Klik panah scroll di atas dan bawah color palette

Gambar 8.1 Tampilan memilih corak warna yang serumpun pada color palette

2. Menggunakan Color Palette Fixed atau Custom

Langkah-langkah untuk memilih warna menggunakan color palette tetap atau kustom adalah sebagai berikut: 1. Seleksi obyeknya terlebih dahulu 2. Buka salah satu flyout berikut:

• Pada flyout Fill, klik Fill Color Dialog tool

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 67

Page 68: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

• Pada flyout Outline, klik Outline Color Dialog tool 3. Klik tab Palette 4. Pilih fixed palette atau custom dari list box Palette 5. Gerakkan slidernya untuk mengatur tingkat warna 6. Pilih warna pada area seleksi warnanya.

Gambar 8.2 Obyek lingkaran dengan warna Fill (kiri)

menggunakan setting pada Color Palette yang tetap (kanan)

3. Menggunakan Color Viewer

Langkah-langkah untuk memilih warna menggunakan color viewer adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Buka salah satu flyout berikut:

• Pada flyout Fill, klik Fill Color Dialog tool

• Pada flyout Outline, klik Outline Color Dialog tool c. Klik tab Models d. Pilih model warna pada list box Model e. Klik Options Color Viewers, lalu klik color viewernya f. Gerakkan slidernya g. Pilih warna pada area seleksi warnanya.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 68

Page 69: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 8.3 Obyek lingkaran dengan warna Fill (kiri)

menggunakan setting pada Color Viewer (kanan)

4. Menggunakan Color Harmonies

Langkah-langkah untuk memilih warna menggunakan color harmonies adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Buka salah satu flyout berikut:

• Pada flyout Fill, klik Fill Color Dialog tool

• Pada flyout Outline, klik Outline Color Dialog tool c. Klik tab Mixers d. Klik Options Mixers Color Harmonies e. Pilih bentuk dari list box Hues f. Pilih juga yang ada di list box Variation g. Drag titik hitam pada Color Wheel h. Klik sampel warna pada color palette yang ada di bawah color wheel.

Gambar 8.4 Obyek lingkaran dengan warna Fill (kiri)

menggunakan setting pada Color Harmonies (kanan)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 69

Page 70: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

5. Menggunakan Color Blend

Langkah-langkah untuk memilih warna menggunakan color blend adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyeknya terlebih dahulu b. Buka salah satu flyout berikut:

• Pada flyout Fill, klik Fill Color Dialog tool

• Pada flyout Outline, klik Outline Color Dialog tool c. Klik tab Mixers d. Klik Options Mixers Color Blend e. Buka masing-masing picker warna, lalu klik warnanya f. Klik warna pada area seleksi warnanya.

Gambar 8.5 Obyek lingkaran dengan warna Fill (kiri)

menggunakan setting pada Color Blend (kanan)

6. Sampling warna

Langkah-langkah untuk mengambil sampel warna adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Eyedropper , lalu klik Eyedropper tool b. Pilih Sample Color dari list box yang ada di property bar c. Klik flyout Sample Size pada property bar, lalu aktifkan salah satu pilihan berikut:

• 1 x 1 : untuk memilih warna pixel yang diklik • 2 x 2 : memilih warna rata-rata pada area sampel 2 x 2 pixel. Pixel yang diklik

adalah yang ada di tengah-tengah area sampel • 5 x 5 : memilih warna rata-rata pada area sampel 5 x 5 pixel Jika ingin mengambil sampel warna dari luar area kerja, klik Select from Desktop

d. Klik warna yang ingin diambil sebagai sampel

e. Jika ingin menerapkan sampel warna ke suatu obyek, klik Painbucket tool , lalu klik obyek yang ada di area kerja.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 70

Page 71: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 8.6 Tampilan sampling warna

B. PENGATURAN PROPERTI PALET WARNA Kita dapat mengatur letak color palette dengan cara docking maupung floating. Docking

adalah meletakkan color palette dengan cara mengaitkannya ke tepi jendela aplikasi. Sebaliknya, kita juga dapat meletakkannya di sembarang tempat yang akan memudahkan kita untuk memindahkannya. Cara yang terakhir dinamakan floating.

1. Docking dan Undocking color palette

Langkah-langkah untuk membuat color palette dalam posisi docking dan undocking adalah sebagai berikut:

e. Membuat docking : Klik bagian atas pada border color palette, lalu drag color palette ke tepi manapun pada jendela aplikasi hingga muncul outline berwarna hitam pada toolbar

f. Membuat undocking : Klik border color palette, lalu drag color palette menjauh dari tepi jendela aplikasi

g. Mengubah jumlah baris pada posisi docking

: Klik Tools Customization. Pada daftar kategori Customization, klik Color Palette. Masukkan nilai pada Palette Options.

Gambar 8.7 Tampilan Color dalam kondisi Docking dan Floating

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 71

Page 72: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

2. Mengatur klik kanan mouse

Langkah-langkah untuk mengatur gerakan klik kanan pada mouse dalam memilih warna adalah sebagai berikut: a. Klik Tools Customization b. Pada daftar kategori Customization, klik Color Palette c. Aktifkan salah satu check box berikut:

• Context Menu • Set Outline Color

3. Mengkustomisasi tampilan

Langkah-langkah untuk mengkustomisasi tampilan Color palette adalah sebagai berikut: a. Klik Tools Customization b. Pada daftar kategori Customization, klik Color Palette c. Aktifkan atau matikan check box berikut:

• Wide borders • Large swatches • Show no color well

C. MODEL-MODEL WARNA Kita memerlukan metode yang tepat untuk menentukan warna. Model-model warna

menyediakan berbagai metode untuk menentukan warna, yang masing-masing model mendefinisikan warna melalui penggunaan komponen warna tertentu. Ada berbagai model warna yang dapat dipilih untuk menciptakan grafik.

1. Model CMYK

Untuk mendefinisikan warna, CMYK menggunakan komponen-komponen berikut: • Cyan (C) • Magenta (M) • Yellow (Y) • Black (K) Komponen cyan, magenta, yellow dan black adalah jumlah tinta cyan, jingga, kuning dan hitam yang mengandung warna CMYK dan diukur dalam persentase dari 0 hingga 100. Model CMYK, yang termasuk model warna substractive, digunakan untuk kepentingan cetak. Model warna substractive menggunakan pencerminan cahaya untuk menampilkan warna. Jika kita menggabungkan cyan, jingga, kuning dan hitam dan masing-masing bernilai 100, maka hasilnya adalah hitam. Sedangkan jika masing-masing bernilai 0, maka hasilnya adalah putih murni.

Gambar 8.8

Simulasi yang menunjukkan penggabungan warna lapisan semi-transparan pada kertas ke dalam spektrum warna CMY

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 72

Page 73: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

2. Model RGB

Model RGB menggunakan komponen-komponen berikut: • Red (R) • Green (G) • Blue (B) Komponen merah, hijau dan biru adalah jumlah cahaya merah, hijau dan biru yang mengandung warna RGB dan diukur dalam deret nilai 0 hingga 255. Model RGB adalah model warna additive. Model Additive menggunakan pemantulan cahaya untuk menampilkan warna. Monitor-monitor menggunakan model RGB ini. Jika kita menambahkan cahaya merah, biru dan hijau bersamaan, dan masing-masing komponennya bernilai 255, maka akan menampilkan warna putih. Sebaliknya, jika masing-masing bernilai 0, maka hasilnya adalah hitam murni.

Gambar 8.9 Simulasi penggabungan warna ke dalam spektrum warna RGB

3. Model Grayscale

Model grayscale mendefinisikan warna dengan hanya menggunakan satu komponen yaitu pencahayaan, yang diukur dalam deret nilai dari 0 hingga 255. Masing-masing warna grayscale memiliki nilai yang sama dengan komponen warna merah, hijau dan biru pada model RGB. Mengubah warna foto ke grayscale akan menciptakan foto hitam putih.

Gambar 8.10 Tampilan warna RBG dalam channel yang terpisah (kiri)

dan warna persamaan grayscale (kanan)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 73

Page 74: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

D. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

b. Tools Customization Command 1. Berikut pilihan pewarnaan yang dapat digunakan untuk fill dan outline, kecuali….

c. Tools Customization Color Palette

d. Tools Customization Application a. color mixer e. Tools Customization Pointer b. color palette c. color viewer

6. Fungsi dari eyedropper tool adalah…. d. color harmonies a. memberi warna bayangan e. color blend b. memberi warna untuk fill c. memberi warna untuk outline 2. Cara yang benar untuk memberi warna

outline adalah…. d. mengambil penetes warna e. mengambil sampel warna a. klik pada pilihan warnanya b. klik kanan pada pilihan warnanya

7. Ikon eyedropper yang benar adalah…. c. klik terus pada pilihan warnanya, lalu pilih warna yang sesuai

a. d. d. klik kanan terus pada pilihan warnanya, lali pilih warna yang sesuai

b. e. e. klik panah scroll pada color palette

c.

3. Sedangkan cara yang benar untuk menampilkan color picker warna serumpun adalah….

8. Posisi color palette yang mengait ke tepi

jendela aplikasi disebut…. a. klik pada pilihan warnanya a. docking b. klik kanan pada pilihan warnanya b. floating c. klik dan tekan terus pada pilihan

warnanya, lalu pilih warna yang sesuai c. cascade d. tile horizontally d. klik kanan dan tekan terus pada

pilihan warnanya, lalu pilih warna yang sesuai

e. tile vertically

9. Jika masing-masing komponen warna dalam model CMYK bernilai 0, akan menghasilkan warna….

e. klik panah scroll di atas dan bawah color palette

a. cyan 4. Ikon untuk memberi warna pada outline

adalah…. b. magenta c. kuning

a.

d. hitam e. putih

b.

10. Untuk menghasilkan warna hijau murni,

nilai yang harus dimasukkan dalam komponen-komponen warna RGB adalah….

c.

d.

e.

a. R=255, G=0, B=0 b. R=0, G=255, B=0

c. R=0, G=0, B=255 5. Langkah-langkah pengaturan klik kanan

untuk memilih warna adalah…. d. R=255, G=255, B=0 e. R=0, G=255, B=255

a. Tools Customization Command Bars

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 74

Page 75: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB IX. EFEK 3 DIMENSI

Agar obyek yang kita gambar seperti memiliki volume, kita dapat menciptakan efek 3 dimensi, di antaranya dengan menambahkan efek countour, perspective, extrusion, bevel atau drop shadow.

A. CONTOUR Kita dapat menjadikan obyek memiliki efek contour dengan menciptakan serangkaian

garis-garis terkonsentrasi yang membentuk ke bagian dalam ataupun bagian luar obyek. Jarak antar garis dan jumlahnya dapat kita atur agar bentuknya sesuai keinginan.

Warna fill antara garis contour dengan outline dapat juga kita ganti, termasuk pengaturan pergerakan warnanya, dimana satu warna bercampur ke warna lainnya. Pergerakan warnanya dapat mengikuti bentuk straight, clockwise, counterclockwise melalui berbagai warna pilihan.

Gambar 9.1 Obyek dengan contour yang dapat diubah jumlah garis atau jarak antar garisnya (kiri)

dan obyek dengan contour yang diciptakan dari tepi luar obyek (kanan)

1. Membentuk Contour

Langkah-langkah untuk membentuk contour pada obyek adalah sebagai berikut:

h. Buka flyout Interactive tools , lalu klik Interactive Contour

Tool i. Klik obyek atau kumpulan obyek, lalu drag start handlenya ke arah tengah untuk

membentuk contour ke arah dalam j. Gerakkan slider untuk mengubah nilai contour stepsnya k. Untuk pengaturan lebih lanjut dapat mengikuti langkah-langkah sebagai berikut:

1. Menentukan nilai garis contour : Klik ikon Inside pada property bar, lalu masukkan nilai di box Contour Steps

pada property bar

2. Menentukan jarak antar garis contour

: Masukkan nilai di box Contour Offset

pada property bar

: Klik obyek dan tombol Color Acceleration pada property bar, lalu gerakkan slidernya

3. Mengakselerasi pergerakan garis contour

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 75

Page 76: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 9.2

Obyek asli sebelum diberi contour (kiri), setelah diberi contour (tengah) dan setelah diubah nilai contournya menggunakan slider (kanan)

4. Mengatur warna fill obyek contour

Langkah-langkah untuk mengatur warna fill obyek contour adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Interactive tools , lalu klik Interactive Contour

Tool b. Seleksi obyek contournya terlebih dahulu c. Buka picker Fill Color pada property bar, lalu pilih warnanya

5. Menentukan warna outline obyek contour

Langkah-langkah untuk menentukan warna outline obyek contour adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Interactive tools , lalu klik Interactive Contour

Tool b. Seleksi obyek contournya terlebih dahulu c. Buka picker Outline Color pada property bar, lalu pilih warnanya

6. Mengatur pergerakan fill obyek contour

Langkah-langkah untuk mengatur pergerakan fill obyek contour adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Interactive tools , lalu klik Interactive Contour

Tool b. Seleksi obyek contournya terlebih dahulu c. Klik salah satu ikon pada property bar berikut:

• Linear Contour Colors

• Clockwise Contour Colors

• Counterclockwise Contour Colors

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 76

Page 77: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 9.3 Obyek contour dengan pergerakan fill Linear (kiri), Clockwise (tengah) dan Counterclockwise (kanan)

B. PERSPECTIVE Kita dapat menciptakan efek perspektif dengan cara memperpendek 1 atau 2 sisi sebuah

obyek. Efek ini membuat sebuah obyek tampak mundur 1 atau 2 arah, dengan demikian akan menciptakan perspektif 1 atau 2 titik.

Efek perspektif dapat ditambahkan ke beberapa obyek yang dijadikan grup. Kita juga dapat menambahkan efek perspektif ke grup-grup yang memiliki tautan, seperti contour, blend, extrusion maupun obyek-obyek yang dibuat menggunakan Artistic Media tool. Namun obyek-obyek seperti teks paragraf, bitmap atau simbol tidak dapat menggunakan efek ini.

1. Menerapkan perspektif

Langkah-langkah untuk menerapkan efek perspektif adalah sebagai berikut: a. Untuk menciptakan perspektif 1 titik, klik Effects Add Perspective. Tekan Ctrl, lalu drag

nodenya b. Untuk menciptakan perspektif 2 titik, klik Effects Add Perspective. Drag node-nodenya

ke bagian luar gridnya untuk menerapkan efek yang diinginkan

Gambar 9.4

Obyek asli (kiri), dengan perspektif 1 titik (tengah) dan perspektif 2 titik (kanan)

2. Mengatur perspektif

a. Buka flyout Shape Edit , lalu klik Shape tool b. Seleksi obyek yang memiliki efek perspektif c. Drag nodenya ke tempat yang baru

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 77

Page 78: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

3. Menghilangkan efek perspektif

Langkah-langkah untuk menghilangkan efek perspektif adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek yang memiliki efek perspektif b. Klik Effects Clear Perspective.

C. EXTRUSION Kita dapat membuat obyek tampak 3 dimensi dengan menciptakan extrusion pada vektor.

Extrusion diciptakan dengan memproyeksikan titik-titik pada obyek lalu menggabungkannya agar tampak efek 3 dimensinya.

Obyek extrusion dapat disalin dan dikloning ke obyek yang lain. Proses ini akan memindahkan atribut-atribut obyek extrusion ke obyek lainnya. Namun, pengaturan extrusion obyek hasil kloning tidak dapat diubah secara bebas kecuali dari obyek masternya.

1. Menciptakan efek Extrusion

Langkah-langkah untuk menciptakan extrusion pada vektor adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Interactive tools , lalu klik Interactive Extrude

Tool b. Pilih jenis extrusion pada list box Extrusion Type yang ada di property bar c. Seleksi obyeknya d. Drag handle seleksi obyeknya untuk mengatur arah dan kedalaman extrusionnya.

Gambar 9.5

Obyek asli (kiri), proses membentuk extrusion dengan mendrag handlenya (tengah) dan obyek dengan efek extrusion (kanan)

2. Menyalin dan mengkloning extrusion

Langkah-langkah untuk menyalin dan mengkloning obyek extrusion adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek yang akan diberi efek extrusion b. Klik Effects dan klik salah satu pilihan berikut:

• Copy Effect Extrude from • Clone Effect Extrude from

c. Klik obyek yang telah memiliki efek extrusion.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 78

Page 79: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 9.6

Obyek extrusion hasil kloning selalu mengikuti perubahan pada obyek masternya

3. Mengubah bentuk extrusion

Untuk mengubah bentuk obyek extrusion dengan variasi bentuk dapat melakukan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Memutar extrusion : Seleksi obyek extrusionnya. Klik ikon Extrude

Rotation pada property bar. Drag extrusion ke arah yang diinginkan

b. Mengubah arah extrusion : Gunakan Interactive Extrude tool , lalu klik obyek extrusionnya. Klik vanishing point, lalu drag ke arah yang diinginkan

: Gunakan Interactive Extrude tool , lalu klik obyek extrusionnya. Drag slider yang berada di antara handle-handle vektornya

c. Mengubah kedalaman extrusion

Gambar 9.7

Mengubah kedalaman extrusion dengan mendrag slidernya

4. Menerapkan fill pada extrusion

Langkah-langkah untuk menerapkan fill pada obyek extrusion adalah sebagai berikut:

a. Seleksi obyek extrusionnya terlebih dahulu menggunakan Interaction Extrude tool

b. Klik ikon Color pada property bar c. Klik salau satu ikon berikut:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 79

Page 80: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

• Use Object Fill : untuk menerapkan fill obyek pada extrusion

• Use Solid Color : untuk menerapkan warna solid pada extrusion

• Use Color Shading : untuk menerapkan fill gradasi pada extrusion

5. Menerapkan bevel

Langkah-langkah untuk menerapkan bevel pada obyek extrusion adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Interactive tools , lalu klik Interactive Extrude

Tool b. Seleksi obyek extrusionnya terlebih dahulu

c. Klik ikon Bevels pada property bar d. Aktifkan check box Use Bevel e. Masukkan nilai pada box Bevel Depth f. Masukkan pula nilai pada box Bevel Angle

Gambar 9.8 Obyek extrusion sebelum diberi efek bevel (kiri)

dan setelah diberi efek bevel dengan nilai tertentu pada box Bevel Depth (kanan)

6. Menambahkan pencahayaan

Langkah-langkah untuk menambahkan cahaya pada obyek extrusion adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyek extrusionnya b. Klik ikon Lighting pada property bar c. Klik salah satu dari ikon 3 buah lampu yang ada d. Drag lingkaran bernomor di jendela preview Light Intensity untuk mengatur letak cahaya.

Jika ingin menambah efek bayangan realistik, aktifkan check box Use Full Color Range.

7. Mengubah Vanishing Point

Vanishing Point adalah tanda yang muncul pada saat menseleksi obyek extrusion yang menunjukkan kedalaman dan titik arah obyek extrusionnya. Untuk mengubah vanishing point pada obyek extrusion dengan berbagai variasi dapat melakukan langkah-langkah berikut:

a. Mengunci vanishing point : Klik ganda obyek extrusionnya. Pilih VP Locked To Object atau VP Locked To Page pada list box Vanishing Point Properties yang

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 80

Page 81: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

ada di property bar

b. Menyalin vanishing point : Klik ganda obyek extrusionnya. Pilih Copy VP From pada list box Vanishing Point Properties yang ada di property bar. Seleksi obyek extrusion yang vanishing pointnya ingin disalin

c. Mengatur 1 vanishing point untuk 2 extrusion

: Klik ganda obyek extrusionnya. Pilih Shared Vanishing Point pada list box Vanishing Point Properties yang ada di property bar. Seleksi obyek extrusion yang vanishing pointnya ingin dibagikan

Gambar 9.9

Obyek extrusion dengan vanishing yang berbeda (kiri) dan setelah dilakukan penyalinan dari vanishing point obyek extrusion yang lain (kanan)

D. BEVEL Efek bevel menambahkan kedalaman 3 dimensi pada grafik atau obyek teks dengan

membuat tepi obyeknya tampak miring. Efek-efek bevel dapat berisi butiran warna dan warna-warna proses (CMYK), jadi sangat ideal digunakan untuk pencetakan.

Ada 2 jenis bevel yaitu Soft Edge –menjadikan bevel pada permukaan dengan bayangan yang tampak di beberapa area dan Emboss –membuat obyek tampak seperti relief/timbul.

1. Efek Soft Edge

Langkah-langkah untuk menciptakan efek Soft Edge adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyek yang tertutup dan mengandung fill b. Klik Effects Bevel c. Pada docker Bevel, pilih Soft Edge dari list box Style d. Aktifkan salah satu pilihan Bevel offset berikut:

• To Center : untuk menjadikan bevel pada permukaan yang mencapai bagian tengah obyek

• Distance : untuk mengatur ketebalan bevel pada permukaan. Masukkan nilai pada box Distance.

e. Klik Apply

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 81

Page 82: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 9.10 Obyek asli (kiri), setelah diberi efek bevel Soft Edge To Center (tengah)

Dan efek bevel Soft Edge Distance (kanan)

2. Efek Emboss

Langkah-langkah untuk menciptakan efek Emboss adalah sebagai berikut: a. Seleksi terlebih dahulu obyek yang tertutup dan mengandung fill b. Klik Effects Bevel c. Pada docker Bevel, pilih Emboss dari list box Style d. Pada box Distance, masukkan nilai dengan angka yang rendah e. Untuk mengubah intensitas spotlight, gerakkan slider Intensity f. Untuk menentukan arah spotlight, gerakkan slider Direction g. Klik Apply

E. DROP SHADOW Efek Dop Shadow mensimulasikan cahaya yang jatuh ke obyek dari salah satu dari 5

perspektif tertentu, yaitu: datar/flat, kanan, kiri, bawah dan atas. Kita dapat menambahkan drop shadow pada kebanyakan obyek atau kelompok obyek, termasuk teks artistik, teks paragraf dan bitmap. Namun efek ini tidak berlaku untuk grup-grup dalam link, seperti obyek-obyek blend, contour, bevel, extrusion ataupun obyek yang dibuat menggunakan Artistic Media tool.

Saat menambahkan efeknya, kita dapat mengubah perspektifnya dan mengatur atribut-atribut seperti warna, opacity, tingkat perpudarannya, angle dan feathernya.

1. Menambahkan Drop Shadow

Langkah-langkah untuk menambahkan drop shadow adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Interactive Tools , lalu klik Interactive Drop

Shadow tool b. Klik obyeknya c. Drag dari bagian tengah atau sisi obyeknya hingga ukuran drop shadow sesuai yang

diinginkan d. Atur atribut-atribut yang ada di property bar

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 82

Page 83: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Gambar 9.11

Obyek asli (kiri), menambahkan Drop Shadow dengan mendrag handlenya (tengah) dan obyek dengan Drop Shadow yang telah jadi

2. Memisahkan Drop Shadow

Langkah-langkah untuk memisahkan drop shadow dari obyeknya adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek drop shadownya terlebih dahulu b. Klik Arrange Break Drop Shadow Group Apart c. Drag shadownya

3. Menerapkan mode Merge

Langkah-langkah untuk menerapkan mode Merge pada drop shadow adalah sebagai berikut:

a. Buka flyout Interactive Tools , lalu klik Interactive Drop

Shadow tool b. Seleksi obyek drop shadownya, lalu pilih mode merge dari list box Transparency

Operation yang ada di property bar.

F. BLEND CorelDRAW memungkinkan kita untuk membuat blend, seperti blend sepanjang garis

lurus/straight-line, sepanjang jalur/along a path dan blend gabungan/compound. Blend jenis straight-line akan menampilkan pergerakan bentuk dan ukurannya dari satu obyek ke obyek lainnya. Warna outline dan fill pada obyek-obyek perantara mengalami pergerakan sepanjang path garis lurus dan melintasi spektrum warnanya. Sedangkan outline pada obyek-obyek perantara akan menampilkan pergerakan ketebalan dan bentuknya secara bertahap.

Kita dapat membuat fit obyek-obyek di beberapa bagian atau keseluruhan path. Dapat pula kita tambahkan satu atau banyak obyek ke bagian blend yang nantinya akan menciptakan blend berjenis compound.

Tampilan blend dapat diubah melalui beberapa cara, di antaranya dengan mengatur angka dan jarak obyek-obyek perantaranya, pergerakan warna, peta node-node, path blend ataupun obyek awal dan akhir blendnya.

1. Menerapkan blend

a. Blend sepanjang garis lurus : Buka flyout Interactive tools

, lalu klik

Interactive Blend tool . Seleksi obyek awalnya, lalu drag ke obyek kedua.

b. Blend sepanjang jalur bebas : Buka flyout Interactive tools

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 83

Page 84: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

, lalu klik

Interactive Blend tool . Seleksi obyek awalnya. Tekan terus Alt, lalu drag untuk menggambar garis garis ke obyek kedua.

c. Merentangkan ke seluruh path : Seleksi blend yang telah dibuat fit ke suatu path. Klik ikon Miscellaneous Blend Options

pada property bar, lalu aktifkan check box Blend Along Full Path.

d. Menciptakan blend compound : Dengan menggunakan Interactive Blend tool, drag sebuah obyek ke awal atau akhir obyek blend yang lain.

Gambar 9.12

Dua obyek awal dan akhir berurutan dengan fill dan outline berbeda (atas) yang dibentuk blend menggunakan straight-line (tengah)

dan obyek dengan blend yang telah jadi

2. Mengatur jumlah obyek perantara obyek

Langkah-langkah untuk mengatur jumlah obyek perantara adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek blend terlebih dahulu

b. Masukkan nilai pada box Number of Steps or Offset Between Blend Shapes pada property bar

c. Tekan Enter

Gambar 9.13

Obyek blend dengan Number of Steps bernilai 10 (atas) dan yang telah diubah ke angka 50 (bawah)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 84

Page 85: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

3. Mengatur pergerakan warna

Langkah-langkah untuk mengatur pergerakan warna pada obyek blend adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek blend terlebih dahulu b. Pada property bar, klik salah satu ikon berikut:

• Direct Blend

• Clockwise Blend

• Counterclockwise Blend

Gambar 9.14 Obyek blend dengan pergerakan warna Direct (atas), Clockwise (tengah) dan Counterclockwose (bawah)

4. Identifikasi obyek awal dan akhir blend

Langkah-langkah untuk mengidentifikasi obyek awal dan akhir blend adalah sebagai berikut:

a. Menseleksi obyek awal atau akhir : Seleksi obyek blendnya, lalu klik ikon Start and

End Object Properties pada property bar, dan klik Show Start atau Show End

b. Mengubah obyek awal atau akhir : Seleksi obyek blendnya, lalu klik ikon Start and End Object Properties pada property bar, dan klik New Start atau New End. Klik obyek di luar blend yang ingin digunakan sebagai obyek awal atau akhir blend

5. Mengubah path blend

Langkah-langkah untuk mengubah jalur/path blend adalah sebagai berikut: a. Seleksi obyek blendnya terlebih dahulu

b. Klik ikon Path Properties pada property bar , lalu klik New Path

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 85

Page 86: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

c. Klik path yang ingin digunakan untuk Blend

garis fre ngah). dan blend hasil path yang baru (bawah)

yek blend adalah sebagai berikut: a. Seleksi obye dnya terlebih dahulu

llaneous Options

Gambar 9.15 Obyek blend dengan bentuk straight-line (atas),

ehand yang akan dibuat sebagai path (te

6. Membagi blend

Langkah-langkah untuk membagi/splitting obk blen

b. Klik ikon Misce pada property bar

d. Klik obyek perantara pada titik yang diinginkan untuk melakukan splitting.

Pilihlah beri tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

1. rapkan efek contour lah .

c. Klik ikon Split

G. EVALUASI

jawaban yang paling tepat dengan cara mem

Ikon untuk meneada …

d.

e. Berikut definisi yang be

a. d.

b.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 86

e. 4.

k

5. t mengatur properti berikut,

nar tentang vanishing point, kecuali….

tanda yang muncul pa

.

c

2.

a. da saat menseleksi obyek extrusion menunjukk

Ikon pada property b. an kedalaman obyek

extrusion menunjukk

bar

3. aris contour at enggunakan i ….

berfungsi untuk…. c. an lebar obyek obyek extrusion menunjukk

a. mengatur jarak antar garis contour b. mengatur jumlah garis contour d. an titik arah obye

extrusion c. mengatur akselerasi garis contour . mengatur pergerakan warna fill d e. ditunjukkan dengan tanda X

Untuk mengatur efek drop shadow lebih lanjut dapa

e. mengatur pergerakan warna outline Untuk mengatur akselerasi gdap m kon

kecuali….

a. a. warna

b. opacity

b.

c.

c. angle d. depth e. feather

Page 87: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 87

6. rmasuk perspektif efek drop cuali….

g

. atas

7. kan

b. Clear Transformations

d. Clear Transformations . Klik Effects Break Drop Shadow

8. Ikon untuk menerap an efek contour

lah .

Berikut teshadow, ke

a. mirin b. kanan c. kiri d e. bawah

Langkah-langkah untuk memisahobyek drop shadow adalah….

a. Klik Edit Clear Transformations Klik Arrange

c. Klik Arrange Break Drop ShadowGroup Apart Klik Effects

eGroup Apart

k

ada …

a.

b.

c.

d.

e. Tiga kelo

9. mpok blend yang disatukan

ek blend termasuk jenis

. straight-line e. straight-curve

10.

dalam satu obyblend….

a. along a path b. split c. compound d

Ikon pada property bar berfungsi

c. arna obyek perantara obyek

perantara e. mengatur arah obyek perantara

untuk…. a. mengatur lebar obyek perantara b. mengatur jumlah obyek perantara

mengatur w d. mengatur derajat perputaran

Page 88: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

BAB X. BEKERJA DENGAN TEKS

Teks merupakan obyek yang tidak dapat ditinggalkan saat kita bekerja menggunakan CorelDRAW. Aplikasi ini memungkinkan kita menggunakan teks untuk membuat dokumen ataupun sekedar menambahkan catatan pada obyek gambar.

A. MEMBUAT DAN MENSELEKSI TEKS Ada 2 jenis teks yang dapat kita tambahkan ke area kerja, yaitu Teks Artistik dan Teks

Paragraf. Teks artistik biasa digunakan untuk membuat teks dalam jumlah yang singkat. Sedangkan teks paragraf digunakan dalam jumlah teks yang lebih banyak dan memerlukan pengaturan yang lebih. Kedua-keduanya dapat kita tambahkan secara langsung pada area kerja.

Pada saat menambahkan teks paragraf, terlebih dahulu harus membuat frame/bingkai teksnya. Secara default, frame teks paragraf menyisakan ukuran yang selalu sama tanpa memperhatikan berapa banyak isi teksnya. Setiap teks yang sampai melewati batas kanan bawah frame akan menjadi tersembunyi sampai kita memperbesar framenya atau menghubungkannya ke frame teks yang lain.

1. Menambahkan teks

Langkah-langkah untuk menambahkan teks adalah sebagai berikut:

a. Untuk menambahkan Teks Artistik, klik pada area kerja menggunakan Text tool , lalu ketikkan teksnya

b. Untuk Teks Paragraf, lakukan langkah-langkah sebagai berikut:

1. Menambahkan Teks Paragraf : Klik Text tool , lalu drag di area kerja untuk menentukan ukuran frame teks paragrafnya dan tuliskan teksnya

2. Menambahkan Teks Paragraf ke bagian dalam obyek

: Klik Text tool, gerakkan pointer di atas outline obyeknya, lalu klik obyeknya saat pointer berubah bentuk Insert. Tuliskan di bagian dalam teksnya

3. Memisahkan frame Teks Paragraf dari obyeknya

: Seleksi obyeknya menggunakan Pick tool, lalu klik Arrange Break Paragraph Text Inside a Part Apart

Gambar 10.1 Tampilan teks artistik dengan ciri bounding box (kiri)

dan teks paragraf dengan ciri frame teks paragraf (kanan)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 88

Page 89: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

2. Menseleksi teks

Langkah-langkah untuk menseleksi teks adalah sebagai berikut:

a. Untuk menseleksi keseluruhan teks, klik obyek teksnya menggunakan Pick tool

b. Untuk menseleksi karakter tertentu, sorot teksnya menggunakan Text tool .

B. MENYUNTING DAN MENGUBAH TEKS Untuk menyunting teks, kita dapat lakukan langsung pada area kerja atau melalui kotak

dialog. CorelDRAW memungkinkan kita untuk mengubah/mengkonversi teks artistik ke teks paragraf karena membutuhkan pilihan pengaturan yang lebih atau dari teks paragraf ke teks artistik karena akan menerapkan efek-efek tertentu.

Kedua jenis teks ini juga dapat diubah ke bentuk kurva. Hal ini akan merubah bentuk karakter ke bentuk garis tunggal dan obyek kurva yang akan menjadikan node-nodenya dapat diatur sehingga akan merubah bentuk karakter tunggalnya.

1. Menyunting teks

Langkah-langkah untuk menyunting teks adalah sebagai berikut: a. Seleksi teksnya terlebih dahulu

b. Klik Text Edit Text, atau gunakan Text tool , lalu sunting teksnya pada area kerja.

2. Mengubah teks

Langkah-langkah untuk mengubah teks adalah sebagai berikut:

a. Mengubah teks paragraf ke teks artistik

: Seleksi teksnya menggunakan Pick tool , lalu klik Text Convert To Artistic Text

b. Mengubah teks artistik ke teks paragraf

: Seleksi teksnya menggunakan Pick tool , lalu klik Text Convert To Paragraph Text

c. Mengubah teks artistik atau paragraf ke kurva

: Seleksi teksnya menggunakan Pick tool , lalu klik Arrange Convert To Curves

C. PERATAAN DAN SPASI Kita dapat mengatur perataan teks paragraf maupun artistik secara horisontal. Meratakan

teks paragraf akan menjadikan rata teksnya relatif terhadap frame teksnya. Selain itu kita juga dapat mengatur perataan paragrafnya secara vertikal pada frame teksnya.

Perataan teks artistik hanya dapat diatur secara vertikal saja. Pada saat kita mengatur perataan teks artistiknya, seluruh obyek teksnya relatif terhadap bounding box/batas kotak yang mengelilinginya.

1. Meratakan secara horisontal

Langkah-langkah untuk meratakan teks secara horisontal adalah sebagai berikut:

a. Seleksi obyek teksnya terlebih dahulu menggunakan Pick tool

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 89

Page 90: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

b. Di bagian Alignment pada docker Paragraph Formatting, pilih bentuk perataan pada list box Horizontal. Untuk membuka docker Paragraph Formatting, klik Text Paragraph Formatting.

2. Meratakan teks paragraf secara vertikal

Langkah-langkah untuk mengatur teks paragraf secara vertikal pada frame teks adalah sebagai berikut: a. Seleksi teks paragrafnya terlebih dahulu b. Di bagian Alignment pada docker Paragraph Formatting, pilih bentuk perataan pada list

box Vertical

3. Meratakan teks terhadap obyek

Langkah-langkah untuk meratakan teks terhadap obyek tertentu adalah sebagai berikut: a. Tekan terus Shift, seleksi teksnya, lalu seleksi juga obyeknya b. Klik Arrange Align and Distribute Align and Distribute c. Klik salah satu pilihan pada list box For Text Source Object Use berikut:

• First line baseline : Meratakan teks dengan patokan baris pertama teks • Last line baseline : Meratakan teks dengan patokan baris akhir teks • Bounding box : Meratakan dengan patokan kotak pembatasnya

d. Aktifkan salah satu check box pada Horizontal alignment berikut: • Left • Right • Center

e. Aktifkan pula salah satu check box pada Vertical alignment berikut: • Top • Bottom • Center

f. Klik Apply.

Gambar 10.2 Teks yang diratakan terhadap obyeknya menggunakan First Line Baseline (kiri),

Last Line Baseline (tengah) dan Bounding Box (kanan)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 90

Page 91: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

4. Mengatur spasi

Langkah-langkah untuk mengatur spasi teksnya adalah sebagai berikut: a. Seleksi teksnya terlebih dahulu b. Di bagian Spacing pada docker Paragraph Formatting, masukkan nilai di boxnya

5. Mengatur jarak antar karakter

Langkah-langkah untuk mengatur jarak/spasi antar karakternya adalah sebagai berikut:

a. Seleksi karakternya terlebih dahulu menggunakan Text tool b. Tentukan nilai di bagian Range Kerning pada docker Character Formatting. Untuk

membuka docker Character Formatting, klik Text Character Formatting

D. MENGGESER DAN MEMUTAR TEKS Menggeser dan memutar teks secara vertikal maupun horisontal dapat menciptakan efek

yang menarik. Kita juga dapat memutar karakter-karakternya. Untuk mengembalikan ke posisi semula dapat kita gunakan Straighten Text.

1. Menggeser atau memutar karakter

Langkah-langkah untuk menggeser atau memutar karakter adalah sebagai berikut: a. Seleksi karakternya menggunakan Text tool b. Di bagian Character Shift pada docker Character Formatting, masukkan nilai di kotak

berikut: • Angle : Angka positif memutar karakter berlawanan jarum jam, angka

negatif memutar karakter searah jarum jam • Horizontal Shift : Angka positif memindahkan karakter ke kanan, angka negatif

memindah karakter ke kiri • Vertical Shift : Angka positif memindahkan karakter ke atas, angka negatif

memindahkan karakter ke bawah

Gambar 10.3

Teks dalam keadaan normal (atas) dan setelah diubah nilai pada anglenya (bawah)

2. Mengembalikan teks yang memutar

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 91

Page 92: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

Langkah-langkah untuk mengembalikan teks yang telah diputar ataupun digeser ke bentuk semula adalah sebagai berikut: a. Seleksi teksnya terlebih dahulu b. Klik Text Straighten Text

3. Mencerminkan teks

Langkah-langkah untuk melakukan pencerminan pada teks adalah sebagai berikut:

a. Seleksi teks artistik atau frame teks paragrafnya menggunakan Text tool b. Klik salah satu ikon pada property bar berikut: c. Mirror Horizontally : membalik dari kiri ke kanan d. Mirror Vertically : menjadikan bentuk teks terbalik

E. MENEMPATKAN TEKS KE PATH Kita dapat menambahkan teks artistik ke sepanjang path obyek terbuka –misalnya garis,

atau ke obyek yang tertutup, seperti bujursangkar. Kita juga dapat menempatkan teks sesuai bentuk pathnya. Teks jenis artistik dapat ditempatkan ke path terbuka maupun tertutup. Tetapi untuk teks paragraf hanya dapat ditempatkan pada path terbuka saja.

Gambar 10.4 Obyek teks dan path awalnya (atas),

saat teks ditempatkan ke pathnya (tengah) dan teks yang telah menempati sesuai bentuk pathnya (bawah)

1. Menambahkan teks ke suatu path

Langkah-langkah untuk menambahkan teks ke suatu path adalah sebagai berikut:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 92

Page 93: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

a. Seleksi pathnya menggunakan Pick tool b. Klik Text Fit Tex To Path. c. Tuliskan teks ke sepanjang pathnya

2. Menempatkan teks sesuai bentuk path

Langkah-langkah untuk menempatkan teks sesuai bentuk pathnya adalah sebagai berikut: a. Seleksi teksnya menggunakan Pick tool b. Klik Text Fit Text To Path c. Klik pada pathnya

3. Mengatur posisi teks terhadap pathnya

Langkah-langkah untuk mengatur posisi teks yang telah ditempatkan sesuai pathnya adalah sebagai berikut: a. Seleksi teksnya menggunakan Pick tool b. Pilih setting pada list box yang ada di property bar berikut:

• Text orientation : sudut di mana teksnya berada pada pathnya • Distance from Path : jarak antara teks dengan pathnya • Horizontal Offset : posisi horisontal teks sepanjang teksnya

F. MEMBENTUK TEKS PARAGRAF CorelDRAW menyediakan banyak cara untuk membentuk teks paragraf. Misalnya, kita

dapat menempatkan teksnya sesuai dengan bentuk frame teksnya. Kita juga dapat menciptakan kolom untuk membuat tata letak seperti surat kabar atau majalah. Kolom yang telah dibuat dapat diatur dengan variasi lebar dan gutternya.

Selain itu kita dapat menerapkan Drop Cap ke paragraf yang akan menjadikan huruf awal berukuran lebih besar dan menyisipkannya ke isi teksnya. Pengaturan Drop Cap dapat dilakukan misalnya untuk mengubah jarak antara drop cap dengan isi teksnya, atau menentukan jumlah baris teks yang akan tampil di samping drop capnya.

1. Menempatkan teks sesuai ukuran frame

Langkah-langkah untuk menempatkan teks sesuai ukuran frame teks paragrafnya adalah sebagai berikut: a. Seleksi frame teks paragrafnya b. Klik Text Paragraph Text Frame Fit Text To Frame

2. Menambahkan kolom

Langkah-langkah untuk menambahkan kolom ke frame teks paragraf adalah sebagai berikut: a. Seleksi frame teks paragrafnya b. Klik Text Columns c. Masukkan nilai pada box Number of Column d. Tentukan setting dan pilihan yang diinginkan

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 93

Page 94: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

3. Menambahkan Drop Cap

Langkah-langkah untuk menambahkan Drop Cap adalah sebagai berikut: a. Seleksi teks paragrafnya terlebih dahulu b. Klik Text Drop Cap c. Aktifkan check box Use Drop Cap

Gambar 10.5 Teks paragraf dengan drop cap standar (kiri)

dan drop cap dengan mengaktifkan hanging indent (kanan)

4. Menambahkan Bullet

Langkah-langkah untuk menambahkan bullet adalah sebagai berikut: a. Seleksi teks paragrafnya terlebih dahulu b. Klik Text Bullets c. Aktifkan check box Use Bullets d. Di bagian Appearance, pilih jenis font pada list box Font e. Buka picker Symbol, lalu klik simbolnya f. Masukkan nilai pada box Size untuk menentukan ukuran bulletnya g. Masukkan juga nilai pada box Baseline Shift untuk menentukan jarak antara bullet dengan

baselinenya h. Di bagian Spacing, masukkan nilai pada box Text Frame to Bullet untuk menentukan jarak

antara bullet dengan frame teks paragrafnya. i. Masukkan nilai pada box Bullet to Text untuk menentukan jarak antara bullet dengan

teksnya.

5. Menambahkan Tab

Langkah-langkah untuk menambahkan Tab adalah sebagai berikut: a. Seleksi teks paragrafnya terlebih dahulu b. Klik Text Tabs c. Klik Add d. Klik sel baru pada kolom Tabs, lalu masukkan nilainya

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 94

Page 95: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

6. Menjadikan paragraf indent

Langkah-langkah untuk menambahkan paragraf indent adalah sebagai berikut: a. Seleksi teks paragrafnya terlebih dahulu b. Masukkan nilai pada box di bagian Indents yang berada di docker Paragraph Formatting

berikut: • First Line : menjadikan paragraf indent pada baris pertama setiap paragraf • Left : menjadikan paragraf indent ke seluruh baris selain baris pertama • Right : menjadikan paragraf indent di sisi kanan teks paragraf

Gambar 10.6 Teks paragraf dengan paragraf indent First Line (kiri),

Left (tengah) dan Right (kanan)

G. EVALUASI

Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E.

a. dikelilingi frame teks 1. Untuk menambahkan teks paragraf ke bagian dalam suatu obyek adalah…. b. dikelilingi bounding box

c. dikelilingi guideline a. drag pointer di atas outline obyeknya, lalu klik obyeknya d. memiliki fill warna putih

e. memiliki outline warna hitam b. gerakkan pointer di atas outline obyeknya, lalu klik obyeknya

4. Langkah-langkah untuk membuka docker Paragraph Formatting adalah….

c. gerakkan pointer di luar outline obyeknya, lalu klik obyeknya

a. Arrange Paragraph Formatting d. klik kanan, lalu gerakkan pointer di atas outline obyeknya, lalu klik obyeknya

b. Effects Paragraph Formatting c. Text Paragraph Formatting d. Tools Paragraph Formatting e. klik kanan, lalu gerakkan pointer di

luar outline obyeknya, lalu klik obyeknya

e. Window Paragraph Formatting

5. Untuk mengatur perataan teks terhadap obyek secara vertikal, salah satu kelompok check box berikut yang harus dipilih adalah….

2.

Fungsi ikon adalah…. a. membentuk Fit Text to Path b. mengubah teks artistik ke teks

paragraf a. Top, Bottom, Center b. Left, Bottom, Center

c. menambahkan teks paragraf ke suatu obyek

c. Right, Bottom, Center d. Top, Right, Center

d. mode sunting teks artistik e. Top, Left, Center e. mode sunting teks paragraf 6. Angka negatif di bagian Horizontal Shift

pada docker Character Formatting berfungsi sebagai….

2. Ciri-ciri teks paragraf yang benar adalah…

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 95

Page 96: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

a. memindahkan karakter ke kiri b. memindahkan karakter ke kanan c. memindahkan karakter ke atas d. memindahkan karakter ke bawah e. memutar karakter searah jarum jam

7. Berikut setting pada property bar yang tersedia saat bekerja menggunakan Fit Text to Path, kecuali….

a. Text Orientation b. Text Snapping c. Distance from Path d. Horizontal Offset e. Mirror Text

8. Ikon untuk menambahkan Drop Cap adalah….

a.

b.

c.

d.

e.

9. Untuk menambahkan simbol-simbol di

antara tab dapat menggunakan pilihan…. a. Tab location b. Leader options c. Add d. Alignment e. Remove

10. Untuk menjadikan paragraf indent ke seluruh baris selain baris pertama dapat menggunakan pilihan….

a. First Line b. First Left c. First Right d. Left e. Right

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 96

Page 97: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

DAFTAR PUSTAKA

Corel Corporation. 8 November 2005. Help File of CorelDRAW X3. [7 Juli 2010]

Electronic blog. 26 Mei 2009. Membuat Cover E-Book menggunakan CorelDraw. <http://x-coreldraw.blogspot.com/>[22 Juni 2010]

Khan, Syaiful. Maret 2010. Pen Tool. <http://www.jurigsoal.co.cc/2010/03/pen-tool.html/>[22 Juni 2010]

Maryono, Dwi. 2007. Teknologi Informasi dan Komunikasi 3: untuk Kelas XII SMA dan MA. Solo: Tiga Serangkai

Maulana, Arnan. 9 September 2008. CorelDraw – Bezier Tool. <http://www.arnanmax.com/tutorial/ tutorial-coreldraw/mengenal-coreldraw/tool-tool-coreldraw/bezier-tool/> [22 Juni 2010]

Nouse, Nicky. 18 Juni 2010. RGB color model. <http://en.wikipedia.org/wiki/RGB>[22 Juni 2010]

Purnomo, Andi. 2009. Information and Communication Technology 3: For Senior High School Year XII. Jakarta: Yudhistira

Sadiman. 2007. Teknologi Informasi dan Komunikasi: untuk SMA Kelas XII. Jakarta: Erlangga

Scrollsaw Workshop Blog Introduction. 9 September 2008. How to use the Corel Draw bezier tool for scroll saw patterns. <http://www.wonderhowto.com/how-to-use-corel-draw-bezier-tool-for-scroll-saw-patterns-232823/>[22 Juni 2010]

Shaddow, Lanoxxth. 31 Mei 2010. Grayscale. <http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale>[22 Juni 2010]

Siswanto; Kuswana, Nanang; Pratama, Bayu Pratama; Endang, Lusi. 2008. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII. Jakarta: Kementerian Negara Riset dan Teknologi bekerja sama dengan Departemen Pendidikan Nasional dan Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia

X, Pablo. 7 Juni 2010. CMYK color model. <http://en.wikipedia.org/wiki/CMYK>[22 Juni 2010]

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 97

Page 98: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 98

This page intentionally left blank

Page 99: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 99

This page intentionally left blank

Page 100: Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI | KELAS XII SEMESTER I 100