buku panduan praktikum autocad

46
Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 1 BAB I PENGANTAR tentang AUTOCAD Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar, sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut. CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga menggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan. CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidak terbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat. CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahan mendimensi dapat diperkecil. Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse, digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain. CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan, ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yang mengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyak library yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlu menggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup dengan memperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetak ulang. Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yang perlu diingat, yaitu : Komputer tidak dapat berpikir. Komputer tidak dapat merancang. Komputer tidak dapat mengambil keputusan. Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia. Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing. Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusa lambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apa jika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuan tentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum di laboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi. Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur, sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkan yang dinamakan “3 rd party software”. Contoh 3 rd party software adalah : AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur. AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht) Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Upload: jose-amnuel-freitas-belo

Post on 21-Jan-2016

432 views

Category:

Documents


16 download

DESCRIPTION

tutor autocad untuk pemula

TRANSCRIPT

Page 1: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 1

BAB IPENGANTAR tentang AUTOCAD

Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistemCADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telahmengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar,sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh programtersebut.

CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaranmaupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD jugamenggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan.CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidakterbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat.CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahanmendimensi dapat diperkecil.

Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse,digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain.

CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan,ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yangmengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalampembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyaklibrary yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlumenggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup denganmemperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetakulang.

Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yangperlu diingat, yaitu :

Komputer tidak dapat berpikir.

Komputer tidak dapat merancang.

Komputer tidak dapat mengambil keputusan.

Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia.

Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing.Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusalambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas danefisiensi yang tinggi dalam menggambar.

Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apajika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuantentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum dilaboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi.

Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyaifleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur,sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apasaja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkanyang dinamakan “3rd party software”. Contoh 3rd party software adalah :

AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.

AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht)

Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Page 2: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 2

Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan dan planologi.

AutoCAD MAP untuk aplikasi GIS.

SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.

Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal.

Dengan adanya software-software tersebut di atas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerjasesuai dengan bidang kerja kita.

Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCAD adalah masalah standar, baik standardimensi maupun labelisasi maupun format yang dipakai.

Dalam penggunaannya seringkali masalah standar diabaikan. Setelah kita menjalin hubungandengan pengguna AutoCAD lain baik di dalam maupun di luar negeri baru kita rasakan pentingnyastandard.

Untuk mengerti dan memahami CADD sebagai Computer Aided Design and Drafting dibutuhkanpengetahuan tentang apa itu komputer. Komputer sebagai alat bantu mempunyai keterbatasan baikdi dalam perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Untuk itu perlu disadaribahwa dalam memilih sofware maupun hardware harus disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteriasoftware yang baik adalah software yang mempunyai banyak pendukung (third party) dan banyakdipakai dalam lingkungan kita sebagai sebuah standar.

Banyak orang menginginkan komputer sebagai alat bantu desain dan oleh karena itu terdapatkesukaran dalam membedakan antara komputer sebagai alat bantu desain atau komputer sebagaialat bantu drafting (menggambar). Arsitek sering bertanya “Dapatkah sistem CAD untuk desainsebaik sistem CAD untuk menggambar?”. Tetapi bila terjawab dengan pertanyaan kembali“Bagaimana Anda mendefinisikan CAD untuk desain dan untuk menggambar?”. “Pekerjaan desainbagaimana yang Anda inginkan?”. Maka jawabannya kemudian menjadi samar atau tidak jelas.Filsafat perancangan jarang dirasakan dan ditetapkan dengan ketelitian, tetapi diukur dandisampaikan melalui proses sebagaimana umumnya.

Pada dasarnya CAD adalah bersifat memasukkan data saja. Anda menyuruh komputer untukmelaksanakan perintah-perintah Anda dan komputer akan menampilkannya dalam sebuah grafikterminal.

CAD pada saat ini merupakan pengembangan dari pensil kayu ke pensil elektronik. Gambar-gambar dapat dibuat berwarna, 3D, dan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas dari suatuobjek. CAD dapat menghemat waktu dan biaya karena gambar-gambar tersebut dapat ditampilkandalam bermacam-macam posisi.

Pada pengertian lain CAD adalah alat untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah.Dengan CAD kita dapat memperoleh alternatif yang lebih banyak dan dapat ditampilkan dalamsebuah grafik terminal kemudian dapat diambil keputusan tentang desain kita. Orang-orangkomputer menyebutnya “Proses interaktif”.

Komputer bagi seorang sipil yang menggunakan CAD dapat dikatakan merupakan alat penggantikertas, pensil, penggaris, penghapus, kalkulator, cat warna, kuas, dan lain-lain.

Untuk dapat menggambar dengan komputer tidak cukup dengan mengetahui kemampuan-kemampuan komputer baik software maupun hardware saja, tetapi harus mengerti dan memahamidasar-dasar untuk membuat gambar arsitektur dan sipil seperti teori-teori gambar multi-view,isometrik, trimetrik, axonometrik maupun perspektif serta bayangan. Untuk memberi warna harusdipahami dulu teori-teori tentang warna.

Perlu dipahami bahwa komputer hanya sebagai alat bantu, sehingga segala keputusan tergantungpada sipil atau manusianya. Kecanggihan, kecepatan, konsistensi dan presisi dari komputermerupakan hal-hal yang amat membantu seorang arsitek.

Page 3: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 3

PERBEDAAN PRINSIP MENGGAMBAR MANUAL vs CADSipil, insinyur atau desainer mengkomunikasikan ide-ide dan rancangannya melalui gambar-gambar. Pada saat ini gambar-gambar tersebut dapat dibuat dengan cara manual maupun denganCAD. Untuk hal tersebut ada dua perbedaan mendasar yang perlu dipahami.

Perbedaan secara metode (proses)

Untuk menggambar sebuah lingkaran secara manual dibutuhkan jangka atau sablon (template).Dengan CAD sebuah lingkaran ditentukan dari titik pusatnya dan radius atau diameternya.

Perbedaan secara fundamental (isi)

Akurasi gambar manual didasarkan atas akurasi visual sedangkan akurasi CAD didasarkan padaakurasi titik. Jadi nilai yang didapat dalam CAD sangat tepat (exact).

Untuk mengubah gambar secara manual anda harus menghapus dan menggambar ulangsedangkan dengan CAD kita cukup mengoreksi gambar yang salah.

Page 4: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 4

BAB IIMENJALANKAN AUTOCAD

PERANGKAT HARDWARE yang diperlukan Keyboard

Tombol-tombol keyboard yang digunakan dalam AutoCAD :

1. Return key (enter), berfungsi sebagai eksekusi perintah dan menyetujui sebuah nilai.Tombol lain yang mempunyai fungsi sama dengan return key adalah space bar. Returnkey juga berfungsi untuk mengulang perintah terakhir.

2. Back Space Key, berfungsi untuk membetulkan pengetikan perintah.

3. Control Key, hanya mempunyai fungsi jika digabung dengan pengetikan huruf. Contoh :Ctrl + S = Save

4. Function Key atau yang dikenal dengan F1, F2, dsb. Function key yang dipakai dalamAutoCAD :

F1 = Help

F2 = Mode Text / Mode Grafik

F6 = Koordinat On/Off

F7 = Grid On/Off

F8 = Orto On/Off

F9 = Snap On/Off

5. Esc (Escape), untuk membatalkan perintah (Cancel)

6. Alt + Tab, berfungsi untuk memindahkan bidang kerja dari Window satu ke yang lain pada“Multiple Windows”.

Mouse

Mouse merupakan alat yang sangat penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada 2jenis mouse, yaitu 2 tombol dan 3 tombol. Selain itu, AutoCAD 2002 juga mendukung danmensyaratkan pemakaian Scroll Mouse untuk meningkatkan efektifitas kerja.

Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi :

1. Tombol kiri untuk memasukkan koordinat.

2. Tombol kanan untuk pengganti Enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya.Disamping itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi-fungsi lain.

Scroll Mouse

Pada Scroll Mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa (2tombol), kemudian ditambah dengan slider sebagai “zoom realtime”, jika ditekan menjadi “panrealtime” dan jika di “double click” akan mempunyai fungsi “zoom extents”.

Digitizer

Digitizer adalah alat untuk memasukkan koordinat seperti mouse. Fungsi yang paling besaradalah sebagai alat untuk menduplikasikan gambar yang sudah ada dalam bentuk hard copy.

Page 5: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 5

PERANGKAT SOFTWAREUntuk menjalankan AutoCAD release 2002 for Windows diperlukan Windows 98 SE, WindowsNT4 SP5, Windows 2000, Windows ME atau Windows XP. Untuk menjalankan AutoCADrelease 2002, mula-mula klik tombol “start” pada sudut kiri bawah tampilan Windows 98SE/NT4 SP5/2000/ME/XP, kemudian arahkan kursor pada item programs, pilihlah “AutoCAD2002”. Pada item ini akan muncul pilihan menu, klik item “AutoCAD 2002” pada menu tersebut.Atau dapat juga di-klik 2x pada Shortcut AutoCAD 2002 pada Desktop.

Tampilan AutoCAD yang pertama kali atau disebut AutoCAD Screen akan muncul baik padasaat memulai suatu file baru membuka file yang telah ada.

Command Window, adalah tempat memasukkan perintah melalui keyboard dan melihatpesan-pesan yang diberikan oleh AutoCAD. Command Window dapat diubah ukuran danletaknya sesuai dengan kemampuan kita.

Status Bar, selalu terletak di sebelah bawah dari menu AutoCAD, menunjukkan informasikoordinat dan setting yang bekerja pada saat kita menggambar seperti grid, snap, danmodel/paperspace.

Drawing Area, merupakan area tempat kita mengedit dan menggambar.

Scrollbars, untuk menggeser tampilan baik secara vertikal maupun horisontal.

Menu Bar, berisi pull-down menus. Anda dapat mengaktifkan menu ini dengan menggerakkankursor menuju menu bar dan menentukan pilihan dengan menekan tombol mouse sebelah kiri.Ketika Anda memilih salah satu menu, menu tersebut akan memperlihatkan berbagai pilihandimana Anda akan dapat memilih satu dari berbagai pilihan tersebut. Menu yang dapat dipilihhanya yang berwarna gelap.

Floating Toolbar, merupakan menu atau perintah yang berbentuk gambar. Ketika kursorterletak di atas gambar, akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut. Jika padagambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelah kanan bawah (flyout indicator), hal inimenandakan gambar tersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya (sub command).Floating toolbar dapat diubah ukuran dan tempatnya.

Crosshairs Cursors

Object Properties ToolbarMenu Bar

Drawing Area

Command Window

Page 6: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 6

Cursor Menu, merupakan menu yang tampil jika kita menggabungkan tombol keyboarddengan tombol mouse misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkan Object SnapMode dan Filters Menu.

Crosshairs cursor, disebut juga “cross hari” merupakan alat menggambar dan memilih objek.

UCS icon, merupakan tanda letak bidang gambar.

UNITSKita dapat mengontrol tipe dari notasi unit yang kita butuhkan. AutoCAD pada keadaan standarmemakai notasi desimal dalam menentukan koordinat, jarak, dan sudut. Tetapi pilihan notasi laintersedia juga.

Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan menu bar “format-units” pada pull-down menu akantampil dialogue box sebagai berikut :

Keterangan :

Length-Type, memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai.

Precision, tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tandapanah sebelah bawah precision.

Angle-Type, untuk menentukan sistem dan tingka presisi mempunyai cara yang sama denganLength-type.

Direction, untuk menentukan arah dari sudut. Dalam AutoCAD dipakai “counter-clockwise”atau berlawanan arah jarum jam.

Y

X

UCS – World / WCS icon

Y

X

UCS icon

Page 7: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 7

Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai1 meter atau 1 cm atau 1 inci, dsb. Hal ini berkaitan dengan pencetakan. Dalam StandarInternasional dipakai acuan 1 unit = 1 mm.

DRAWING LIMITSDrawing limits adalah batas secara persegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar.Area ini ditentukan oleh koordinat X dan Y. ukuran yang dipakai adalah “UNIT”.

Pilihlah “format-Drawing Limits” dari menu bar. Kita akan diminta untuk menentukan “lower leftcorner (sudut kiri bawah)”, yang dalam AutoCAD tertulis “0,0”. Pilihlah nilai 0,0 tersebut denganmenekan enter sebagai tanda menyetujui nilai tersebut. Pertanyaan berikut adalah “upper rightcorner (sudut kanan atas)” dimana kita harus memasukkan nilai X dan Y sesuai dengan besargambar yang akan dikerjakan.

Lakukan perintah ZOOM-ALL dengan mengetikkan “Z” pada keyboard, “Enter” dan ketikkan “A”(All). Pengetikan huruf boleh dengan huruf kecil.

GRID dan SNAPGrid dan snap dapat diatur nilai dan tampilannya dengan memilih “Tools-Drafting Settings” padamenu bar atau klik tombol mouse kanan pada Status bar kemudian pilih settings.

Tombol pada keyboard yang mengatur grid on/off dan snap on/off adalah F7 dan F9.

ZOOMZoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah skala benda.

Zoom all, untuk melihat seluruh objek beserta limits yang telah dibuat.

Zoom center, untuk membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titikacuan.

Zoom extents, untuk melihat seluruh objek tanpa limits.

Zoom previous, kembali pada tampilan zoom sebelumnya.

Zoom windows, untuk memperbesar tampilan object dengan window yang akan menjaditampilan penuh.

Zoom scale, untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilaiskala. Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”.

View sebelum Zoom Window

Page 8: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 8

Contoh :

Command : z (enter)

ZOOM

Specify corner of Window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>:

Untuk memilih jenis zoom,cukup kita ketikkan huruf besar yang tampil padacommand. Pengetikan tidak perlu dengan huruf besar.

Pada AutoCAD release 2002 terdapat fasilitas ZOOM dan PAN yang sangat bagus yaitu “realtime”.Dengan fasilitas ini kita dapat dengan cepat menggeser tampilan objek danmemperbesar/memperkecil tampilan objek.

PANPan digunakan untuk menggeser/memindahkan tampilan

MEMUNCULKAN AERIAL VIEWAerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar.Dengan demikian kita dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. Jika kitatetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita, kita dapat melakukan zoom dan pan tanpamemilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard.

Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar.Untuk menutupnya “click” pada tanda “X” di ujung kanan atas Aerial View.

View Sesudah Zoom Window

Page 9: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 9

MENYIMPAN TAMPILANTampilan yang sudah kita buat dapat kita simpan dengan perintah “view” – “save” kemudian kita isidengan nama view.

MEMANGGIL TAMPILAN YANG SUDAH ADAKita dapat memanggil kembali view-view yang telah kita simpan dengan perintah “view” - “restorepada command line kemudian kita isi dengan nama view yang ingin kita tampilkan.

MEMANGGIL GAMBAR YANG SUDAH ADADengan menggunakan “file-open” pada menu bar, kita dapat memanggil gambar yang sudah ada.

Jika dalam layar preview terdapat tampilan gambar yang kita butuhkan, klik tombol “OK” untukmenyetujuinya.

Kita dapat juga melihat gambar-gambar yang sudah ada dengan menggunakan Drawing Browser.Drawing Browser dibuka dengan menekan tombol “Find File” pada menu “File-Open”.

Pada AutoCAD 2002 kita dapat membuka multiple drawing, kemampuan untuk membuka multipledrawing tergantung besar memori yang ada.

MEMULAI GAMBAR BARUDengan menggunakan “file-new” pada menu bar, kita dapat memulai gambar baru denganbeberapa alternatif :

Page 10: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 10

Use a Wizard :

o Quick Setup : Setup secara cepat dengan setting pada Basic Unit dan Area (Limits).

o Advanced Setup : Setup secara lengkap, meliputi :

Unit

Sudut

Arah

Use a Template : Yaitu memilih gambar dasar yang dipakai sebagai pola dasar gambar baru.

Start from Stratch : Yaitu memilih salah satu dari dua jenis/standard ukuran (English/metric).

MENYIMPAN GAMBARFile-Save (qsave pada command line), membutuhkan nama file dan menyimpan dengan namatersebut. Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru, perintah ini akanmenyimpan file yang kita buat secara otomatis. Jika pada perintah “qsave” diminta nama, berarti fileyang kita buat belum mempunyai nama.

File-Saveas, mirip dengan save tetapi mengubah nama file yang ada menjadi file dengan namabaru.

Keluar dari AutoCADKlik “File-exit” atau ketik “Quit” pada command prompt atau klik pada tanda silang pada sudut kananatas layar.

Command : quit (enter)

Pada screen akan tampil menu yang memberi pilihan pada kita untuk menyimpan, mengabaikanatau membatalkan perintah.

Keterangan :

Save changes, menyimpan gambar

Discard changes, mengabaikan penyimpanan.

Cancel command, membatalkan perintah untuk quit.

MEMBATALKAN PERINTAHJika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik, kita bisa membetulkannya denganmenekan tombol “back space”. Perintah untuk membatalkan suatu perintah yang sedang berjalanadalah dengan “Esc” (cancel). Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan, kita dapat meniadakanproses terakhir tersebut dengan menekan huruf “U” (undo) kemudian tekan “enter”.

Kita dapat mengembalikan proses “U” dengan mengetikkan “redo”. Perintah “redo” hanya dapatdilakukan 1 kali saja. Perintah “U” dapat dilakukan berkali-kali dengan proses mundur menujuperintah pertama yang dikerjakan. Perintah “U” dapat juga dilakukan pada proses pemilihan objekpada proses editing dan pda pembuatan “line” dan “pline”.

REDRAW dan REGENPerintah “redraw” atau disingkat “r” untuk membersihkan screen dari blips. Untuk pengulanganproses gambar digunakan perintah “regen”.

Page 11: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 11

SISTEM KOORDINATDalam AutoCAD terdapat 2 jenis metode koordinat :

Koordinat Absolut, menggunakan nilai mutlak, misalnya : (1,2) (4,5) dsb.

Koordinat Relatif, semua titik awal garis dianggap sebagai titik “0,0”.

Koordinat relatif dibagi menjadi 2 yaitu :

o Koordinat Relatif Polar dengan penulisan :

@jarak<sudut pengarah

Contoh : untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit, tertulis : @500<0 (Nilai 0, lihatcara penulisan sudut di bawah).

o Koordinat Relatif Cartesian dengan penulisan :

@X,Y

Contoh : Untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit, tertulis @500,0

Penulisan Sudut (Positif = Berlawanan Arah Jarum Jam)

90°

135° 45°

180°

225°

270°

135°

Page 12: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 12

BAB IIIMEMULAI GAMBAR dengan AUTOCAD

MENGGAMBAR LINE (GARIS)Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCAD. Kita dapat membuat bermacam-macamgaris seperti : single line, multiple line segments, multiple parallel lines dan freehand sketch lines.Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas.

Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan,tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri.

Untuk memulai menggambar garis, dipakai “line” pada draw toolbar atau mengetikkan “l” padacommand line.

Pada perintah “line” terdapat pertanyaan “from point” (dari titik mana?) pada command line. Frompoint berarti kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. Untuk memulai koordinat awal, kitadapat menekan tombol mouse kiri 1x (klik) di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yanglebih pasti dengan memasukkan koordinat. Jika kita menggunakan sistem koordinat relatif sepertipembahasan di atas, kita tidak perlu mengingat koordinat yang telah dan akan kita klik karenasemua titik awal pada koordinat relatif dianggap “0,0”.

Pada pertanyaan “to point” (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatifmaupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis.

Jika sebuah atau rangkaian garis sudah selesai kita buat, kita dapat menekan tombol mouse kananatau menekan enter atau space bar.

Line-undo, dalam menjalankan perintah line, jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik, kitatidak perlu membatalkan perintah “line” tersebut, kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkankoordinat terakhir tersebut.

Line-close, jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awalproses pembuatan line tersebut, kita cukup mengetikkan “C” pada “To point” (enter).

To point To point

From point To point jika selesai, tekan enter 1x

To point To point

From point Line-close

close

Line Line-close

To point To point

From point Undo

To point

From point

Line-Undo

Page 13: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 13

MENGGAMBAR POLYLINESSebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadisebuah objek (single object). Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatanline. Polyline (2d) hanya dapat diedit secara 2D.

Polylines mempunyai beberapa perlengkapan seperti :

Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda.

Dapat diberi lebar.

Dapat membentuk circle atau donut.

Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya, move atau delete vertices atau menggabungkanbeberapa garis, polylines dan busur menjadi satu kesatuan.

Dapat ditambahkan filters dan chamfers.

Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting.

Luas dan keliling dari polyline dapat dihitung.

Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat line.

Menggambar polyline dengan line dan arc segments

Sesudah kita membuat polyline kita dapat mengedit dengan perintah “PEDIT” atau mempergunakanperintah “EXPLODE” untuk mengubah polyline menjadi individual line dan arc segment. Jika kitameng-explode polyline yang mempunyai tebal, kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal= 0.

MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINEMultiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garisyang sejajar. Jarak masing-masing garis dapat diatur. Masing-masing garis dapatmempunyai properties yang berlainan, misalnya : jenis garis, warna dsb.

Multiline Style

Multiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar. Multiline Styleterletak pada “Format-Multilines-Styles”.

Page 14: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 14

MEMBUAT SKETSA FREEHAND (SKETCH)Sketch terdiri dari banyak garis lurus. Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atauberupa satu kesatuan/polygon. Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum darisatu segmen. Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan. Semakin kecilsegmen, semakin besar tingkat akurasi dari sketch. Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik,model ortho harus dalam posisi off.

MENGGAMBAR ARC (BUSUR)Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara. Metoda utama adalah dengan 3 titik, yaitu : (S)Starting Point, (S) Second Point, dan (E) End Point. Kita dapat juga membuat spesifikasi denganmenggunakan (A) sudut (angle), (R) Radius, (D) arah (direction), dan (L) Length of Chord.

Contoh : Command : a (enter)

ARC Center/<Start Point)>: Pilihan yang berada dalam kurung adalah pilihan yang siapdieksekusi, jika kita memilih “Center” maka kita harus mengetikkan “c” terlebih dahulu)klik pada tempat dimana kita akan memulai menggambar busur.

Center/End/<Second Point)>: Klik pada tempat koordinat titik ke dua, jika ingin memilihyang lain, ketikkan dahulu huruf-huruf besarnya.

End Point : Klik pada tempat koordinat titik ketiga atau titik terakhir.

MENGGAMBAR SPLINESpline merupakan salah satu bagian dari polyline, tetapi dapat pula dianggap sebagai perintahyang berdiri sendiri. Spline mulai AutoCAD r.13 merupakan objek baru yang mengacu pada kurvastandar NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yangbenar-benar presisi secara matematis.

Untuk mengedit spline memakai perintah “Spline Edit”.

MENGGAMBAR XLINE DAN RAYXline (Construction Line) adalah garis yang tidak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya.Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar.

Xline mempunyai pilihan :

Hor, untuk membuat Xline horisontal.

Ver, untuk membuat Xline vertikal.

Ang, untuk membuat Xline dengan sudut tertentu.

Bisect, untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan.

Offset, untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan.

Ray

Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya.

MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN)Terdapat 5 cara pembuatan lingkaran :

center, radius

center, diameter

3P atau 3 point

Page 15: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 15

2P atau 2 point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran

TTR atau Tangent Tangent Radius. Tangent = titik singgung.

Contoh : Command : c (enter)

CENTER 2P/3P/TTR/<Center Point)>: Klik pada tempat dimana akan diletakkan pusatdari lingkaran atau ketikkan huruf besar dari pilihan menu.

Diameter/<Radius>: masukkan radius lingkaran, mi. : 2 (enter).

MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK)Polygon adalah merupakan polyline tertutup, mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. karenamerupakan polyline, polygon dapat diedit seperti polyline. Karena mempunyai sisi-sisi yang samapanjang, polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar.

Cara pembuatan Polygon :

Circumscribed = diameter lingkaran dalam

Inscribed = diameter lingkaran luar.

Edge = panjang sisi segi banyak.

Contoh : Command : polygon

Number of sides <4> : Masukkan jumlah sisi dari polygon, keadaan standar adalah “4”berarti segi empat.

Edge/<Center of polygon> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat daripolygon, atau ketikkan “e” untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya.

Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I> : Pilihlah cara pembuatanpolygon.

Radius of Circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon.

Inscribed circumscribed edge

MENGGAMBAR ELLIPSEEllipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. Ellipse terbuat dari 3acuan, yaitu :

mid point of first axis atau titik pusat ellipse.

End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama.

Distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua, atau

Major axis atau sumbu utama ellipse.

Page 16: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 16

Minor axis atau sumbu kedua ellipse.

Distance atau setengahjarak sumbu utama ellipse.

Contoh : Command : ellipse

Arc/Center/<Axis endpoint 1> : Masukkan titik pertama dari ujung sumbu pertama.

Axis endpoint 2 : Masukkan titik kedua dari ujung lain sumbu pertama.

<Other axis distance>/Rotation : Masukkan panjang ½ sumbu kedua dengan klik padabidang gambar atau dengan mengetikkan nilai panjang.

MENGGAMBAR DONUTDengan donut kita dengan cepat dapat membuat cincin berisi (filled rings). Donus sebenarnyaadalah polyline tertutup yang mempunyai lebar. Dalam membuat donut diperlukan :

center atau titik pusat

inside diameter atau diameter dalam.

outside diameter atau diameter luar.

MEMBUAT POINTDalam membuat titik, yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik. Pemilihan jenis titik(point style) melalui option menu, display kemudian pilih point style. Setelah menentukan jenis titik,kita tentukan besar dari tanda titik.

Point style terdapat pada “Format-Point Style”.

Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik, yaitu :

persentase ukuran dibandingkan layar.

Persentase ukuran dibandingkan unit.

Donut

Page 17: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 17

MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT)Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. Untuk membuat rectangledibutuhkan “first corner” dan “other corner”. Untuk menentukan first corner kita cukupmendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X,Y” dimana X mewakilipanjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y.

Contoh : Command : rectang

Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untukmenentukan sudut pertama dari empat persegi panjang.

Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain ataumasukkan nilai seperti tertulis di atas.

Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuatpotongan lurus pada masing-masing sudut.

Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat.

Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuatpotongan bulat pada masing-masing sudut.

Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat.

MENGGAMBAR 3DPOLY3Dpoly merupakan polyline yang dapat diedit secara 3 dimensi.

MEMBUAT REGIONRegion adalah area yang terbuat dari objek 2D tertutup yang disebut “loops”. Loop adalah sebuahkurva atau gabungan kurva yang membentuk area. Loop dapat berupa kombinasi dari lines,polyline, circles, arcs, ellipses, elliptical arcs, splines, 3D Faces, traces dan solids. Syarat untukmembuat region adalah area tertutup dan berada dalam bidang kerja yang sama.

Hasil region dapat diperlakukan seperti halnya solid model, dimana pada region berlaku operasiBOOLEAN (union, substraction dan intersection).

MEMBUAT HATCH (ARSIR)Perintah hartch ditampilkan dengan memilih “hatch tool” pada Draw Toolbar.

Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang terdapat pada hatch dialogue boxatau menekan “Pattern” pada Dialogue Box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch.

Untuk meletakkan hatc pada gambar terdapat beberapa cara :

Pick points, batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kitamaksud.

Select object, batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup.

Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. Dengan menekan “advance”akan tampil “Advance Options Dialogue Box”. Di sana terdapat 3 style dari hatch yaitu :

2 buah region union substraction intersection

Page 18: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 18

Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling.

Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar.

Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar.

MEMBUAT TEKSTeks dapat dibuat atau ditambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”. “Dtext” dan “Mtext”.Teks dapat dibuat dengan berbagai macam tipe huruf.

Style dari huruf dapat dipilih dari “Format-Text style”.

Start point, seringkali dipakai dan merupakan standar. Rata kiri sepanjang base line.

Justify, digunakan untuk mengatur posisi teks.

Style, untuk membuat style baru.

Null Reply, untuk memasukkan sebuah garis teks baru di bawah teks sebelumnya.

Page 19: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 19

Multiline Text

Dengan menggunakan perintah Mtext, kita dapat membuat teks paragraf seperti pada WordProcessing pda umumnya, dimana dapat dilakukan format teks, menentukan jenis huruf, copy, cut,dan paste. Pada gambar AutoCAD, Mtext ditampilkan dalam kotak persegi empat dimana kotaktersebut tidak tampil jika dicetak.

Sesudah menentukan batas untuk Mtext, “Edit Mtext dialogue box” akan muncul di layar. Dialoguebox ini berisi semua tombol yang mengatur perlengkapan teks, seperti warna, tinggi, dan jenishuruf.

Import text, untuk memasukkan format text yang telah ada seperti : Microsoft Word ke dalamAutoCAD.

Character, untuk menentukan jenis huruf yang dipakai, termasuk di dalamnya : tinggi huruf,karakter, layer, dsb.

Properties, menampilkan Mtext properties dialogue box, dimana kita dapat mengatur beberapahal seperti tebal huruf, style huruf, rotasi teks, dsb.

Line spacing, untuk mengatur besar spasi.

Find/Replace, untuk mencari kata yang telah kita buat dan dapat sekaligus mengubahnya.

Editing Text

Kita dapat meng-edit teks dengan menggunakan perintah “DDEdit” pada command line ataumemilih “Text” yang berada pada Modify Menu bar.

Karakter khusus

Dalam gambar AutoCAD dibutuhkan simbol yang tidak dapat diketikkan pada keyboard seperti :Plus-Minus, Derajat, Simbol Diameter. Hal ini dapat diselesaikan dengan menggunakan tanda“%%”.

%polyline = Plus Minus / ±

%%d = derajat / °

%%c = Simbol diameter / Ø

MEMBUAT QTEKSQtext adalah salah satu bentuk teks yang merupakan simbol berupa persegi empat. Simbol tersebutberfungsi untuk mempercepat proses redraw dan regen untuk gambar yang mempunyai banyakteks.

MEMBUAT DIMENSIDimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek, jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat Xdan Y. AutoCAD mempunyai 3 dasar dimensi, yaitu : linier, radial, dan angular. Dimensi liniermeliputi : hirzontal, vertical, aligned, rotated, ordinate, baseline, dan continue dimensions.

Dalam AutoCAD, dimensi digambar sesuai dengan layer yang aktif. Tipe huruf yang dipakai dalamdimensi mengikuti tipe huruf yang sedang aktif pada teks.

Bagian-bagia dari dimensi :

Page 20: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 20

Dimension Styles

Kita dapat menentukan variasi dalam dimensi seperti : jenis anak panah, warna, posisi teks, tingkatpresisi dari dimensi, jenis unit yang dipakai, dsb. Dimension style ditampilkan melalui pilihandimension style pada format menu.

Geometry

Menampilkan geometry dialogue box yang mengatur geometey dan skala dari dimensi.

Format

Untuk menampilkan format dialogue box yang mengatur posisi dan arah penempatan teks.

Annotation

Untuk menampilkan annotation dialogue box yang mengatur teks dan tingkat presisi dari dimensi.

Page 21: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 21

Page 22: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 22

BAB IVMENGEDIT GAMBAR/OBJECT

FILLWarna solid yang mengisi batas area yang berupa garis atau kurva. Umumnya terdapat padapolyline yang mempunyai tebal, trace atau donut. Jika “OFF” maka bidang yang berisi warna solidakan berubah menjadi rangka. Perubahan sifat fill akan terlihat setelah kita melakukan perintah“Regen”.

BLIPSBlips merupakan tanda yang muncul secara tidak tetap pada graphics area ketika kita membuat titikatau memilih objek.

HIGHLIGHTSHighlights merupakan tanda pada objek yang terpilih dalam proses editing berupa garis yangterputus-putus.

OBJECT SNAPSKita dapat mempergunakan object snaps pada saat AutoCAD membuat atau mendefinisikansebuah titik. Kita dapat memakai lebih dari satu object snaps pada saat yang bersamaan. Objectsnaps yang aktif akan tetap aktif selama kita tidak mengubahnya.

Object snaps ditampilkan melalui tombol shift + tombol kanan mouse atau memilih dari object snapstoolbar atau memakai AutoSnap.

Kita tidak dapat memakai object snaps dalam posisi layer off atau pada posisi kosong dari garisterputus-putus.

Cara untuk memakai object snaps dengan fungsi yang lebih dari satu adalah dengan memakaiperintah “DDOsnap”. Dengan DDOsnap pula kita dapat mengubah besar Aperture atau kotakpemilihan osnap.

Objek sebelum terpilihObjek sebelum terpilih

Page 23: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 23

MEMAKAI AUTO TRACKAuto Track membantu kita dalam menentukan sudut yang terdefisi dalam pembuatan objek. Sudut-sudut yang telah disediakan oleh AutoCAD adalah : 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 dan 5 derajat,atau kita dapat membuat sendiri sudut yang spesifik.

OBJECT SNAP TRACKINGObject Snap Tracking (Otrack) untuk membuat lintasan berbasis Object Snap yang kita pakai.Contohnya, kita dapat menentukan titik-titik sepanjang lintasan berbasis pada ujung sebuah garisatau perpotongan antara 2 objek.

PEMILIHAN OBJEKObjek yang akan diedit dapat dipilih dengan beberapa macam cara :

dipilih langsung dengan cara di”click” pada objek.

cross (c) = benda yang masuk maupun dilewati kotak cross akan terpilih.

window (w) = hanya benda yang masuk kotak window akan terpilih.

fence (f) = benda yang dilewati garis fence akan terpilih.

cross polygon (cp) = seperti cross tetapi lebih bebas dalam menentukan bentuk window.

previous (p) = benda terakhir yang dipilih.

last (l) = benda terakhir yang dibuat.

all = semua objek yang tampil dan aktif di layar akan dipilih.

group = semua objek yang berada dalam satu grup akan terpilih.

Cross

1

2Window

1

2

Page 24: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 24

Untuk membuat grup dipakai “Object Group” dari Standard Toolbar.

Untuk membatalkan pemilihan objek secara berurutan ke depan, dipakai “U” yang diketikkan padasaat

“Select Object : “.

Untuk membatalkan pemilihan objek yang dapat kita tentukan sendiri, dipakai “R” yang diketikkanpada saat “select object:”.

MENGHAPUS OBJEKUntuk menghapus objek dipakai command “Erase” atau dapat disingkat “E”. pemilihan objek padaerase, dapat digunakan salah satu cara pemilihan objek di atas.

Contoh :

Command : e (enter)

ERASE

Select Object : Pilihlah semua objek yang akan dihapus kemudian (enter).

FILTERSFilter merupakan cara untuk memperole sebuah koordinat dengan bantuan 2 koordinat lain.

Command : c (enter)

CIRCLE

2P/3P/TTR/<center point> : .x (kita memulai acuan dari koordinat x)

of

(koordinat X (P3) sama dengan koordinat X (P2), tentukan lokasi P2 dengan object snap“midpoint”).

Need (Y2) : (untuk gambar 2D nilai Z diabaikan, tentukan koordinat Y yang mempunyaiposisi sama dengan koordinat Y (P3).

Tentukan posisi P1 dengan object snap “endpoint”).

Diameter/<Radius> : Masukkan nilai radius dari circle.

LAYERSLayer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapatdipergunakan pada semua tipe gambar. Pada keadaan standard, kita sudah memakai layer yaitulayer 0 dan layer 0 tidak dapat dihapus. Layer dapat didefinisikan sebagai tumpukan kertastransparan yang masing-masing lembarnya berisi informasi-informasi secara khusus, misalnya :

lembar pertama berisi gambar dinding dengan warna dan tipe garis tertentu.

Lembar kedua berisi gambar pintu dan jendela dengan warna dan tipe garis tertentu.

Lembar ketiga berisi gambar dimensi dengan warna dan tipe garis tertentu.

Lembar keempat berisi gambar lansekap dengan warna dan tipe garis tertentu.

P2

P1 P3

Page 25: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 25

Membuat Layer Baru

Pilihlah Layer Dialogue button pada Object Properties toolbar.

Jumlah layer yang akan kita buat tidak mempunyai batas.

Tekan “New” kemudian isilah nama layer baru pada text box. Nama layer maksimum terdiri dari 31karakter.

Jika terdapat nama layer yang salah, pilihlah nama yang salah tersebut kemudian ubahlah dengannama yang benar pada text.

Untuk menghapus layer, keadaan layer tersebut harus kosong, tidak ada satupun objek padagambar yang menggunakan nama layer tersebut. Pilihlah layer yang akan dihapus kemudian tekan“delete”.

Kita dapat mengontrol keadaan layer dengan mempergunakan Layer Control Dialogue box ataudengan Layer Drop Down menu.

Keterangan :

Layer Name, nama dalam layer maksimum memiliki 255 karakter, digits, atau karakter khusus ($, - dan _ ). Karakter pertama akan tampil dalam status line.

Visibility (On/Off), layer dapat tampil baik secara Visible (On), hanya layer yang visible akantercetak.

Colour Number, nomor warna mendefinisikan warna dari visible layer. Warna standar adalahputih (7), warna no. 7 akan tampil hitam pada dasar putih dan sebaliknya.

Linetype Name, kita dapat menggunakan tipe garis yang berbeda untuk masing-masing layer.

Lineweight, untuk mengontrol ketebalan garis.

Freeze/Thaw, untuk mengontrol proses regenerated (regen). Layer dalam keadaan freeze tidakakan di-regenerated, sehingga akan mempercepat proses regenerated.

Locked/Unlocked, objek yang dalam keadaan locked akan tetap tampil tetapi tidak dapat diedit.Layer yang di-locked dapat menjadi layer utama, dapat digambar serta dapat diubah tipe garisdan warnanya.

Plot On/Off, untuk menentukan apakah sebuah layer akan dicetak atau tidak

Page 26: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 26

KALKULASI JARAKKita dapat melihat panjang dan sudurt dari suatu titik ke titik yang lain dengan menggunakanperintah “Dist” atau memilih “Distance” pada object properties toolbar.

KALKULASI AREAKita dapat menghitung area dari minimal 3 titik dengan menggunakan perintah “Area” atau memilih“Area” dari object properties toolbar. Jika objek yang akan kita hitung areanya berupa polylinetertutup, kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek. Area dari objek berupapolyline tertutup yang mempunyai tebal, akan terhitung dari garis tengah polyline tersebut.

Dalam menentukan area, kita dapat menambah atau mengurangi area yang kita hitung denganmenekan “S” untuk substract dan menekan “A” untuk add.

MENUNJUKKAN LOKASI TITIKLokasi dari sebuah titik dapat kita ketahui dengan perintah “ID”.

INFORMASI DATABASEInformasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat, jenis objek, warna, dsb. dapatdilihat dengan menggunakan perintah “List”.

Informasi database yang lain adalah “Status”, dimana kita dapat melihat keadaan harddisk,memory, dan keadaan swap file yang tersedia.

MEMBAGI SEGMENSebuah segmen dapat dibagi melalui 2 cara :

Measure, membagi segmen dengan mendefinisikan jarak.

Divide, membagi segmen menjadi interval-interval yang sama besarnya.

Perintah measure dan divide dapat dipilih dari Draw menu – Point.

Segmen yang dapat dibagi adalah : line, arc, spline, circle, ellipse, dan polyline.

Tanda yang membagi, baik yang measure maupun divide adalah “Point”, oleh sebab itu sebelummenjalankan perintah measure atau divide harus dilihat terlebih dahulu point stylenya melalui“Format-Point style”.

Command : divide

Select Object to divide : Pilih objek yang akan dibagi sama besar segmennya.

<Number of segment>/Block : Tentukan jumlah segmennya (enter).

Command : measure

Select Object to measure : Pilih objek yang akan dibagi sama panjangnya.

<Segment length>/Block : Tentukan panjang segmennya.

Divide

Measure

Page 27: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 27

MOVING OBJECTDengan perintah move dari modify menu, kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupundengan bantuan object snap.

Command : m

Select Object : Pilih objek-objek yang akan dipindahkan

Select Object : AutoCAD menanyakan apakah ada objek lain yang akan dipindahkan.Jika tidak ada lagi tekan (enter).

Base point of displacement : Tentukan titik pegang dari objek yang akan dipindah(1).

Second point of displacement : Tentukan kemana objek akan dipindah denganmenggunakan koordinat maupun object snap (2)

COPYING OBJECTDengan perintah copy dan Modify menu, kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupundengan bantuan object snap.

Dalam melakukan perintah copy, kita dapat menggandakan objek secara multiple.

Cara cepat yang dapat kita lakukan adalah :

Klik objek yang akan kita copy.

Klik tombol mouse kanan, tahan sampai ada tanda kotak muncul

Pindahkan ke tempat baru.

TRIMMING OBJECTDengan perintah trim dari Modify menu kita dapat memotong objek dengan bantuan satu atau lebihobjek pemotong. Objek pemotong dapat berupa : lines, arcs, circles, polylines, ellipses, splines,xlines, rays, dan viewports pada paper space.

Kita dapat melakukan perintah trim tanpa memilih “cutting edge” yaitu dengan menekan “enter”pada Select Cutting Edges.

Page 28: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 28

Contoh :

Command : tr

TRIM

Select cutting edges : (Projmode = UCS, Edgemode = No Extend)

Select object : Pilih semua batas pemotong. Atau “enter” jika kita memlilih semuaobjek pada gambar sebagai pemotong.

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Pilih semua objek yang akan dipotong,jika terjadi kesalahan dalam memilih, ketikkan saja “u” (enter) maka pemotonganterakhir akan dibatalkan.

EXTENDING OBJECTDengan perintah extend yang terdapat dalam Modify menu, kita dapat memperpanjang sebuahobjek menuju objek lain atau memperpanjang sebuah objek menuju perpanjangan (invisible) objeklain.

Prosedur dalam perintah extend mirip dengan perintah Trim.

FILLETING OBJECTDengan perintah fillet yang terdapat dalam Modify menu, kita dapat membuat pertemuan antara 2garis, polyline atau arc. Pertemuan dapat berupa busur dengan radius tertentu atau tanpa radius(radius=0). Kita dapat juga membuat fillet antara 2 garis yang sejajar.

Contoh :

Command : f (enter)

FILLET

(TRIM mode) current fillet radius = 0.0000

Polyline/Radius/Trim/<Select first object> : Pilih objek pertama yang akan difillet.Untuk menentukan radius, ketik “r” terlebih dahulu. Jika radius = 0, maka ujung yangterjadi adalah pertemuan ujung objek 1 dan 2 (Sudut Lancip).

Select second object : Pilih objek kedua.

Perhatian! Nilai default untuk Radius adalah 10

CHAMFERING OBJECTSeperti pada fillet, dimana kita dapat membuat perpanjangan 2 objek dengan atau tanpa radius, kitadapat pula membuat perpotongan 2 objek dengan atau tanpa jarak. Chamfer terdapat pada Featureflyout dalam Modify toolbar. Jarak pertama yang kita masukkan akan merupakan nilai dari edgepertama yang kita pilih.

Prosedur pemakaian perintah Chamfer mirip dengan perintah fillet.

Page 29: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 29

EXPLODING OBJECTExplode adalah proses pemecahan objek, block, dan polyline menjadi bentuk dasarnya. Untukpolyline yang mempunyai tebal, jika di-explode maka tebalnya menjadi nol. Explode terdapat padaExplode flyout dalam Modify toolbar.

OFFSETTING OBJECTObject adalah menggandakan objek terpilih pada jarak tertentu. Kita dapat menggandakan lines,arcs, circles, 2Dpolyline, ellipses, elliptical arcs, Xlines, rays, dan planar splines. Meng-offsetsebuah lingkaran menghasilkan lingkaran yang lebih besar atau lebih kecil. Offset terdapat modifymenu.

Contoh :

Command : o (enter)

OFFSET

Offset distance or through <1.000> : Masukkan jarak offset

Select object to offset : Pilih objek yang akan dioffset.

Side to offset : Tentukan arah dari offset dengan klik pada arah offset.

Side to offset : AutoCAD akan menanyakan apakah ada objek lain yang akan dioffset,jika tidak tekan (enter).

MIRRORING OBJECTDalam mengoperasikan mirror, kita membutuhkan mirror line yang terdiri dari 2 buah titik. Denganmirror kita dapat menghapus objek asli. Untuk text, mirror mempuyai variabel untuk mengatur jenismirror. Variabel tersebut adalah “MIRRTEXT” dimana nilai nol menghasilkan text yang tidak terbalikdan nilai satu menghasilkan text yang terbalik. Mirror terdapat dalam modify menu.

Contoh :

Command : ml (enter)

MIRROR

Select Object : Pilih objek yang akan dimirror.

Select Object : Masih ada lagi?

First point of mirror line : Tentukan titik pertama garis mirror.

Second point : Tentukan titik kedua dari garis mirror.

Delete old object? <N> : Apakah objek lama akan dihapus?

Page 30: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 30

ARAYYING OBJECTKita dapat menggandakan objek dengan mempergunakan array. Array terdapat dalam Modifymenu. Terdapat 2 macam array, yaitu :

Polar arrays, menggandakan objek secara circular. Nilai positif untuk sudut adalah berlawanan arahjarum jam. Objek yang digandakan dapat diputar dengan arah dan posisi berpusat (rotated as theyare copied) atau digandakan dengan arah saja yang berpusat.

Rectangular arrays, kita menggandakan objek berdasarkan jumlah baris dan kolom.

Contoh :

Command : ar (enter)

ARRAYS

Select object : Pilih objek yang akan di-array

Select object : Masih ada lagi?

Rectangular or Polar array (<R>/P) : Pilih jenis array (R)

Number of rows (---) <1> : Masukkan jumlah baris.

Number of columns (|||) <1> : Masukkan jumlah kolom

Unit cell or distance between rows : masukkan jarak antar baris (+ = ke atas dan - =ke bawah).

Unit cell or distance between columns : Masukkan jarak antar kolom (+ = ke kanandan - = ke kiri)

Contoh : array polar

Command : ar (enter)

ARRAY

Select object : Pilih objek yang akan di-array

Select object : Masih ada lagi?

Rectangular or Polar array?(<R>/P) : Pilih jenis array (P)

Base/<Specify center point of array> : Tentukan titik tengah dari array.

Number of items : Tentukan jumlah objek yang akan diarray.

Angle to fill (+=ccw, -=cw)<360> : Masukkan nilai sudut dari array.

Rotate object as they are copied? <Y> : Apakah objek akan diputar sambil araydilakukan? (Yes/No).

ROTATING OBJECTRotate merupakan cara untuk memutar objek dengan sudut tertentu dan mempergunakan referencejika kita tidak mengetahui besar sudutnya. Rotate dalam Modify menu.

Page 31: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 31

Contoh :

Command : ro (enter)

ROTATE

Select object : Pilih objek yang akan di-rotate

Select object : masih ada lagi?

Base point : Tentukan titik pusat rotasi

<Rotation angle>/Reference : Berapa derajat objek akan diputar? Masukkan nilaisudutnya (enter).

STRETCHING OBJECTStretch adalah proses memindahkan koordinat ke koordinat lain. Prosesnya menyerupai karet.Stretch terdapat pada Resize flyout dalam modify toolbar. Dalam melakukan perintah stretch,pemilihan objek harus dengan “Cross” atau “Cross Polygon (CP)”, dimana semua titik ujung yangakan kita stretch harus masuk ke dalam cross atau cross polygon (cp).

Prosedur perintah Stretch mirip dengan Move, hanya berbeda pada cara select object.

BREAKING OBJECTBreak adalah proses untuk memotong sebuah objek dengan bantuan koordinat. Objek yang dapatdi-break adalah lines, circles, arcs, polyline, ellipses, splines, Xlines, dan rays. Break terdapatdalam Modify menu.

Contoh :

Command : br (enter)

BREAK

Select object : Pilih objek yang akan dipotongenter sedond point (of F for first point) :Masukkan titik kedua (pada waktu select object, kita dianggap telah memasukkan titikpertama). Jika kita ingin mendefinisikan lagi titik pertama, ketik “f” (enter). Kita ketik “f”.

Enter first point : Definiskan titik pertama (P1).

Enter second point : Definisikan titik kedua (P2).

SCALING OBJECTDengan scale kita dapat mengubah besaran objek (skala) secara proporsional menurut arah X danY. Scale terdapat dalam Modify menu.

Contoh :

Page 32: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 32

Command : sc (enter)

SCALE

Select object : Pilih objek yang akan di-skala

Select object : masih ada lagi?

Base point : Tentukan titik pusat dari skala.

<Scale factor>/Reference : Masukkan nilai skala mis ; 2 (enter) berarti objekdibesarkan 2x.

EDITING DENGAN GRIPSJika kita memilih objek tanpa memasukkan perintah editing, akan terlihat objek tersebut memilikitanda berupa kotak kecil yang jumlah dan letaknya bergantung pada karakter objek tersebut. Tandakotak kecil itu disebut Grips.

Grips akan dari tampilan jika kita menekan “Esc” 1 kali. Grips mempunyai fungsi untuk mengurangipenggunaan menu dan mempercepat proses editing.

Grips Settings

Grips dapat diatur dari Options Dialogue Box dengan mengetikkan “DDGrips” atau memilih “Option”dari Osnap Settings.

Dalam menggunakan Grips untuk editing, gerakkan graphics cursor menuju salah satu kotakkemudian klik di atasnya. Grips akan berubah warna menunjukkan bahwa grip telah terpilih (hot).Grips tersebut akan berfungsi sebagai base point untuk perintahediting. Kita dapat memilihbeberapa grips sekaligus dengan menekan “Shift” sambil memilih grips.

Perintah editing yang dapat dilakukan pada saat grip dalam keadaan on adalah :

Stretch move scale rotate mirror copy

Untuk mendapatkan fungsi di atas digunakan tombol Return atau Space Bar atau tombol kananmouse atau menggunakan shortcuts (singkatan perintah).

Untuk keluar dari mode grip, tekanlah “X” untuk Exit atau menekan “Esc” untuk cancel.

Page 33: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 33

BLOCKS DAN WBLOCKSSebuah block merupakan sebuah objek atau kumpulan objek yang dapat dikelompokkan untukmembentuk objek tunggal atau “Block Defintion” yang dapat dimasukkan dalam gambar kita. Jikasebuah block dimasukkan ke dalam gambar, block tersebut dapat dipecah menjadi komponen-komponen dasarnya yang dapat dimodifikasi dan disimpan kembali.

Blocks dapat mempercepat proses menggambar. Sebagai aplikasi, kita dapat menggunakan blockuntuk :

Membuat standar library dari simbol-simbol yang sering dipakai.

Revisi gambar yang efisien dengan memasukkan, meletakkan, dan menggandakan blocksebagai komponen lebih dari sekedar objek yang berdiri sendiri.

Menghemat space harddisk dengan menyimpan semua bentuk block yang sama sebagaisebuah block di dalam manajemen gambar.

Ketika kita memasukkan block ke dalam gambar, kita dapat menentukan skala X, Y, dan Y dariblock. Nama layer, warna, dan tipe garis dari block akan terselip secara otomatis ke dalam gambar.Jika kita membuat block sebaiknya kita bekerja dalam layer 0 karena semua informasi warna dantipe garis akan sesuai dengan layernya jika dipanggil (insert).

Ada 2 cara dalam membuat block :

BLOCK, jika objek hanya dipergunakan dalam gambar yang sedang aktif.

WBLOCK, jika objek dipergunakan untuk file gambar lain.

Untuk memasukkan block ke dalam gambar dipakai perintah “INSERT” atau memilih “Ddinsert” dariDraw Toolbar.

Untuk memecahkan block menjadi komponen-komponennya dipakai perintah “Explode” ataumemilih “Explode” dari Insert Dialog Box.

Page 34: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 34

ATTRIBUTE DEFINITIONSAttribute Definition digunakan untuk memberi informasi yang berisi data-data dan data-data tersebutdapat diubah setiap kali dipanggila tau pada saat dilakukan revisi gambar. Attribute Definitiondigunakan bersama dengan Block dan dipanggil dengan Insert.

Contoh aplikasi yang menggunakan Attribute Definition :

Pada kop gambar dimana setiap kali menggambar dibutuhkan data-data tentang :

Nama Gambar

Tanggal Gambar

Revisi Gambar ke ….

Digambar oleh

Dsb.

Karena data-data yang dibutuhkan di atas selalu berubah setiap saat, tidak mungkin atau sulitsekali jika kita bekerja dengan orang dan setiap kali harus diadakan pengawasan agar standarpenulisan dan isi tidak salah.

Untuk membuat attribute definition digunakan perintah : ddattdef, kemudian akan muncul tabelsebagai berikut :

Page 35: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 35

Terdapat beberapa bagian yang harus diperhatikan :

Tag : Merupakan tampilan yang akan muncul pada bidang gambar setelah Attribute Defintionselesai dibuat. Tag ini berguna sebagai preview posisi dan pengaturan text. Isi tag tidakmempengaruhi isi Attribute pada saat digunakan.

Prompt : Merupakan pertanyaan yang akan muncul pada saat Attribute di Insert.

Pick Point < : Merupakan perletakkan Attribute pada gambar.

Text Options : Merupakan pengaturan text.

Setelah Attribute Definition selesai dibuat, akan muncul kondisi preview (Tag) di dalam gambar kita.Selanjutnya dilakukan perintah block pada attribute definition yang telah selsai.

Pada saat attibute akan di insert, harus diperhatikan variabel “attdia” harus bernilai = 1 Kondisidefault adalah = 0. jika nilai attdia = 0, maka pertanyaan akan muncul pada command line dan tidakakan muncul tampilan berupa tabel yang lebih mudah untuk dilihat.

Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data, editing dapat dilakukan dengan mengetikkan“ddate” dan akan muncul tampilan editing atteribute.

Page 36: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 36

EDITING POLYLINESKita dapat meng-edit polyline dengan mengetikkan “Pedit” atau memilih “Edit Polyline” pada SpecialEdit flyout pada Modify Toolbar.

Pedit-close, menutup polyline yang terbuka.

Pedit-join, menyambung polyline dengan polyline atau line dengan line atau polyline denganline.

Pedit-width, memberi ketebalan pada polyline

Pedit-fit,

Pedit-spline,

Pedit-decurve,

Pedit-ltgen (linetype generated)

Pedit-edit vertex - break,

Page 37: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 37

Pedit-edik vertex - insert,

Pedit-edik vertex - move,

Pedit-edik vertex - straighten,

AutoCAD Design CenterMemakai ulang dan secara bersama-sama menggunakan setting standar untuk banyak gambarmerupakan hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar. Membuat block references danmemanggil xrefs membantu kita untuk menggunakan isi/setting gambar. Dengan AutoCADDesignCenter, kita dapat mengatur block reference, xrefs, raster images setting dari sumbergambar yang lain.

Dengan menggunakan favorites (salah satu folder dari AutoCAD DesignCenter), kita dapatmenghemat banyak waktu untuk mencari gambar yang berisi setting yang akan kita pakai.

Dengan AutoCAD DesignCenter, kita dapat :

Melihat isi gambar lain baik sebagai symbol library maupun web.

Melihat layer, block dari berbagai gambar, kemudian memasukkan ke dalam gambar kita.

Membuat shortcut menuju gambar, direktori gambar, lokasi internet yang sering kita akses.

Mencari gambar yang berada dalam harddisk kita, atau mencari layer. Jika telah ditemukanlangsung dapat kita drag masuk ke dalam gambar kita.

Membuka gambar dengan hanya menarik dwg file dari pallete menuju area.

Melihat dan memasukkan raster image dengan menarik image masuk ke dalam gambar kita.

Mengatur tampilan dari isi pallete dengan mengubah bentuk icon besar/kecil, daftar dan detail.

Memunculkan AutoCAD DesignCenterPada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCenter, ADC akan terletak di sebelah kiridrawing area. Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau “Tools-AutoCAD DesignCenter”.

Page 38: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 38

Menggunakan PalletePallete digunakan untuk melihat isi dari gambar yang terbuka dan sumber lain untuk diidentifikasiterlebih dahulu sebelum diinsert ke dalam gambar yang aktif.

Menggunakan AutoCAD DesignCenter untuk memasukkan BlockBlock Definition dapat dimasukkan ke dalam gambar. Ketika Block masuk ke dalam gambar,database block akan masuk ke dalam database gambar.

Kita tidak dapat menambahkan Block jika perintah lain masih aktif. Di samping itu kita hanya dapatmemasukkan 1 block saja pada waktu bersamaan.

AutoCAD DesignCenter menawarkan 2 metode untuk memasukkan block dalam gambar :

Default scale and rotation : Pakailah Autoscaling ketika mengatur skala gambar terhadap block.

Specify Coordinates, scale, and rotation : Pakailah insert Dialog Box, maka kita dapatmengubah parameter dari block.

Page 39: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 39

BAB VMENCETAK GAMBAR AUTOCAD

Jika kita mempunyai gambar yang harus dilihat dari bermacam-macam arah dan dengan skala yangberbeda-beda kemudian harus ditampilkan pada selembar kertas, maka tidak mungkin kitamenggambar satu per satu karena akan memakan waktu yang lama. Cara untuk menampilkangambar-gambar tersebut dalam bidang gambar yang sama adalah dengan menggunakan PaperSpace. Bidang gambar yang selama ini kita gunakan disebut ModelSpace.

Variabel yang mengatur mode paper space dan model space adalah “TILEMODE”. Jika kitaTilemode diberi nilai 1 maka yang tampil adalah Model Space dan jika diberi nilai 0 maka yangtampil adalah Paper Space. Atau dengan menekan tombol mouse 2 kali pada “MODEL” pada statusbar akan mengubah mode Model Space ke Paper Space dan sebaliknya. Tanda Paper Space Iconakan muncul menggantikan UCS Icon yang selama ini kita lihat.

Bekerja dalam Paper SpaceDengan AutoCAD 2002, single atau multiple paper space dapat dengan mudah dibuat dan diubahdengan menggunakan Layout Tabs. Layout dapat dipilih di kiri bawah gambar. Setiap layoutmerupakan lembaran kertas yang memiliki identitas tersendiri. Seperti halnya kita membuat layout,kita dapat menambah floating viewport menurut kemauan kita sendiri. Dalam setiap floatingviewport, kita dapat mengatur penggunaan skala maupun layer yang kita gunakan.

Jika kita menggunakan beberapa plot style, kita dapat menggunakan plot style yang berbeda-bedapada setiap layout atau viewport.

Skala gambar pada Paper Space diatur dengan menekan tombol mouse kanan pada batas viewportyang aktif. Kemudian pilih properties, dan di dalam properties ini terdapat pengaturan skala yangkita kehendaki.

Jika gambar yang kita buat berupa gambar 3D, maka gambar tersebut perlu di”hide”. Untukmemberi tampilan hide objek 3D dipakai “Hideplot” yang terdapat pada klik kanan pada paperspace. Hideplot akan memberi efeknya pada saat dicetak.

Page 40: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 40

Untuk menghilangkan kotak batas yang terjadi pada saat kita membuat Mview, kita dapatmengubah kondisi layer kotak batas menjadi freeze. Perubahan layer pada kotak batas dapatdilakukan pada mode Paper Space dan tidak akan mempengaruhi layer dari objek yang berada didalamnya.

Pada keadaan Paper Space kita dapat memberi perintah-perintah gambar seperti pada ModelSpace seperti line, circle, text dsb.

Perintah plot/promt terdapat pada File pull down menu, jika warna dari menu plot berwarna abu-abumuda berarti printer/plotter kita tidak/belum terhubung dengan AutoCAD. Kita harus mengetikkan“Config” pada command line untuk menambah pilihan printer/plotter. Jika semua konfigurasi printertelah selesai maka akan tampil menu sebagai berikut :

Keterangan :

Plot configuration, mengatur pemilihan printer/plotter (jika lebih dari satu) yang akandipergunakan untuk mencetak gambar.

Plot style table, untuk mengatur pen plotter (tebal, warna, jenis garis, kecepatan) dihubungkandengan warna yang dipakai dalam gambar.

Plot setting, untuk mengatur jenis pemilihan area yang akan di-plot dan pemakaian hide-lines,pengaturan area yang terisi (fill area) serta pencetakan dalam file (plot to file).

Plot preview, untuk melihat posisi pada saat plotting secara tepat. Dapat dilakukan secarapartial (cepat) atau full (detail).

Page 41: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 41

Page 42: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 42

BAB VIQUICK REFERENCE

TOOLBARSCOORDINATE ENTRY

OBJECT SELECTION Pada tampilan AutoCAD Today, pilih TAB “Create Drawings”.

Pada “Select How To Begin”, pilih “Wizard”.

Pada menu yang kemudian muncul, pilih “Quick Setup”.

Dalam “Quick Setup”, tampilan pertama adalah “Units” (Satuan”. Pilih “Decimal” dan etkantombol “Next” di bawah

Page 43: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 43

Tampilan berikutnya adalah “area” yang berfungsi untuk menentukan dimensi bidang gambaryang digunakan. Tentukan “Width” dan “Length” masing-masing sebesar 50000, kemudiantekanlah tombol “Finish”. Tampilan Quick Setup akan hilang dan digantikan dengan tampilanutama AutoCAD 2002.

Buat rectangle pada titik 0,0 dengan dimensi 20000 x 35000. Rectangle ini akan digunakansebagai as site.

Buatlah rectangle baru sebagai as rumah. Tentukan titik pertama pada 2225,5000, dan ukuransebesar 6000x6000.

Untuk membuat as dinding gunakan OSNAP Endpoint. Buatlah line dengan titik awal sejauh2000 ke bawah dari Endpoint pojok kanan atas as rumah dan sepanjang 4500 tegak lurus kearah kiri.

As dinding terakhir dibuat dengan titik awal dari OSNAP Endpoint pojok kanan atas as rumahsejauh 1800 ke kiri dan sepanjang 2000 ke arah bawah.

Page 44: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 44

Buat line pembatas kavling dengan menggunakan OSNAP Midpoint dari Midpoint garis bawahas site hingga Midpoint garis di atasnya.

Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Dinding”. Berilahwarna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.

Offset semua garis as rumah sisi kiri sebesar 75 ke dalam dan keluar

Matikan layer “Garis As” dan gunakan Line untuk menyambung semua garis-garis dinding yangterbuka.

Nyalakan kembali Layer “Garis As” untuk bekerja dengan garis-garis as rumah sisi kanan.

Buka “Multiline Edit Tool” melalui Pull-down Menu atau dengan men-doubleclick Multiline yangtelah dibuat. Pilihlah edit jenis “Merged Tree” untuk membersihkan garis-garis perpotongandinding yang berbentuk “huruf T”. Edit garis-garis multiline tersebut dan pilih kembali “MultilineEdit Tool”.

Pilih edit jenis “Merged Cross” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yangberbentuk persimpangan 4.

Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Kusen”. Berilahwarna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.

Buatlah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Pintu”. Berilahwarna sesukanya dan pilih layer ini sebagai “Current”.

Gunakan rectangle untuk membuat daun pintu dengan dimensi 750x40

Rotate daun pintu pada persinggungan teratasnya dengan kusen kiri sebesar 90°.

Pilih Layer “Pintu” sebagai “Current”. Buatlah Arc dengan Start Point pada kusen kanan, Centerpada engsel daun pintu di kusen kiri, dan End point pada ujung daun pintu.

Insert kembali Block “Pintu_750” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telahditentukan. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.

Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Jendela”.Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.

Copy kusen dari pintu untuk digunakan sebagai kusen awal jendela. Buat rectangle untukmembuat daun jendela dengan dimensi 500x40.

Page 45: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 45

Bukalah kembali layer “Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Kaca”. Berilahwarna sesukanya dan pilih layer ini sebagai current..

Buatlah polyline dengan width 5 sebagai kaca jendela dari Midpoint kiri daun jendela keMidpoint kanan.

Pilih layer “0” sebagai “Current”. Buka “Block Definition” dan buat Block dari kusen, daunjendela, dan kaca jendela tadi. Beri nama Block tersebut dengan “jendela_500” dan pilih“Delete”. Bilaman berhasil semua elemen Block akan hilang dari tampilan.

Insert kembali Block “jendela_500” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telahditentukan. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.

Trim garis dinding yang memotong pintu, sesuai dengan denah yang ditentukan.

Buat teras dengan menggunakan Line sesuai kreasi Anda.

Buka kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Text”. Berilahwarna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.

Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat style baru bernama “Tulisan” dengan FontName “Arial” dan Height 250.

Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat Style baru bernama “Ketnggian” denganFont Name “Arial” dengan Height 150.

Gunakan Single Line Text dengan Style “Ketinggian” tadi untuk mengisi semua ketinggianruang pada denah.

Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Dimensi”.Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.

Buatlah dimensi pada denah dengan menggunakan Dimension Style “cottage” tadi.

Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Perabot”.Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.

Buka “AutoCAD Today” dan pilih TAB “Symbol Libraries”. Gunakan Library “House Designer”.

Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Hatch”. Berilahwarna sesukanya dan pilihlah layer ini sebagai “Current”.

Buka Boundary Hatch dan pilih jenis Pattern sesukanya. Gunakan Preview untuk melihatkesesuaian Scale terhadap denah.

Pilih TAB “Layout Settings” dan pilih “Paper Size” dengan “ISO A4” serta “Drawing Orientation”sebagai “Landscape”.

Setelah selesai, layout “Gambar Kerja” akan menampilkan hasil gambar bilaman dicetak.

Dengan cara yang sama, buat Layout baru “4 Frame”. Click batas luar viewport dan hapus.Selanjutnya insert 4 viewport melalui Pull-Down Menu.

… membentuk viewport berbentuk bebas. Gunakan Polyline Edit untuk menyatukan garis-garisOffset. Buat viewport berbentuk dengan pilihan Object Viewport pada Pull-Down Menu.

Buat Layout baru dengan nama “Attdef”. Buat kop gambar pada layout tersebut.

Buka text Style pada Pull-Down Menu. Buat “Style Name” baru dengan nama “plot” dantentukan “Font Name” sebagai “Arial” serta “Height” sebagai 5.

Pada Layout “Attdef” pindah semua garis ke layer “Plot”. Tambahkan teks isian kop gambaryang sesuai. Gunakan Copy Multiple bilaman diperlukan.

Double click yang hendak diedit untuk diubah isinya.

Buka “Attribute Definition” dan isi “Tag” dengan judul pertanyaan yang diajukan, “Prompt”dengan pertanyaan itu sendiri, serta tentukan “Insertion Point” dengan memilih “Pick Point”.Letakkan pada Endpoint kiri bawah kotak kop gambar yang ditentukan.

Page 46: Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 46

Pada Layer Plot, ubah kop gambar, teks judul, dan Attribute Definition menjadi satu Blockbernama “Kop”.

Ketik “ATTDIA” pada Command Window dan ubah value menjadi “1”.

Buka Enhanced Attribute Editor bilamana ingin mengubah value yang telah dimasukkan.

Buat 1 viewport pada sisi kiri kop gambar dan atur skala agar sesuai dengan skala yang tertulisdalam kop.