bahan ajar corel draw

Upload: muftihat-israr

Post on 10-Jul-2015

851 views

Category:

Documents


28 download

TRANSCRIPT

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator

: : :

Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

I.

Tujuan Pembelajaran: Siswa dapat menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap Siswa dapat menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap

II.

Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap

IIII .

Metode Pengajaran: ceramah, eksplorasi, diskusi dan demonstrasi

GUI ( Graphical User Interface ) adalah program berbasis grafis dengan perintah-perintah yang banyak menggunakan icon atau tool box secara visual sebagai pengganti menu atau perintah yang berbasis command line (teks). Pada pembutana media informasi digital seperti halnya webside, ekstensi grsfis sudah menjadi hal yang konfensinal jika dalam webside hanya terdapat grafis tanpa animasi, baik berbasi grafis ataupun suara. Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian semua gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat dan layar monitor itu sendiri berfungsi sebagai sumbu X dan Y. Dalam disain grafis, disain dibagi menjadi 2 kelompok a. b. Disain berbasis bitmap Disain berbasis vector

1

Ad. a.Grafis disain berbasis bitmap dibentuk dengan raster/ pixel/ dot/ titik/ point koordinat.semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini akan menyebabkan semakin halus citra grafisnya, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung kepada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Visual Grafik Adapter) yang digunkan. Jika gambar tampilan bitmap yang beresolusi tinggi ditampilkan pada monitor beresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar, bahkan akan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( Juggy) jika dilakukan perbesaran gambar . Satuan ukuran grafis jenis bitmap adalah DPI ( Dot Per Inch) yang berarti banyaknya titik dalam 1 inch. File ekstensi pada disain grafis bitmap yaitunya : . bmp, .jpg, tif, pix, pcx. Sedangkan program aplikasi grafis berbasis bitmap antara lain Adobe photoshop, Corel photopaint, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Fireworks. Semuanya menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya, Ad.b. Grafis jenis vektor merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming). Kehalusan gambar grafis berbasis vektor tidak tergantung pada ukuran dpi, tetapi pada output device, seperti monitor dan printer. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain Corel Draw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator dan Micrografix Designer. File Ekstensi Corel Draw adalah: cdr.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator

: : :

Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Mengidentifikasi sistem pewarnaan pada program grafis vektor dan bitmap Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan

2

ikon-ikon yang tidak diperlukan I. Tujuan Pembelajaran: Siswa dapat mengetahui sistem pewarnaan pada program grafis vektor dan bitmap Siswa dapat menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi II. III. Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap Metode Pengajaran: ceramah, diskusi, demonstrasi

Mengaktifkan Program Aplikasi Corel Draw 11 atau Corel Draw12 1. Klik Start Menu 2. Pilih Program 3. Klik Corel Draw 11/12 4. Klik : a. New Graphic /New c. Open Graphic/Open : untuk membuat dokumen baru : untuk membuka dokumen yang sudah dibuat desain yang disediakan Corel Draw. b. Open Last Edited/Recently Used: untuk membuka dokumen yang terakhir kali diedit d. Template/New From Template: untuk memuat dokumen baru dengan template (tipe

Lembar Kerja Corel Draw 12

3

a. Title Bar

b. Menu Bar

c. Toolbar 4

d. Rulers

5

e. Toolbox ( merupakan kumpulan icon yang berguna untuk melakukan proses desain atau editing pada gambar.)

(1) (2) Keterangan: (1)

(3)

(4) (5)

(6)

(7)

(8)

(9)

(10)

(11)

(12)

(13) (14) (15)

Pick Tool (2) Shape Tool (F10)

(3) Zoom Tool (Z)

6

(4) Free Hands Tool (F5)

(5) Smart Drawing Tool (S) (6) Retangle Tool (F6)

(7) Ellipse Tool (F7)

(8) Graph Paper Tool (D)

(9) Basic Shapes

(10) Text Tool (F8) (11) Interactive Blend Tool

(12) Eyedropper Tool

7

(13) Outline Tool

(14) Fill Tool

(15) Interactive Fill Tool (G)

f. Halaman Kerja

8

g. Page Control

h. Color Pallete

Standar

:

Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. 9

Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator

: :

Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru pada program grafis vektor

I.

Tujuan Pembelajaran: Siswa dapat mempraktikkan pembuatan dokumen baru pada program grafis vektor Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis vektor Metode Pengajaran: ceramah,demonstrasi

II. IIII .

Menampilkan Icon dari Toolbar 1. Klik menu Window 2. Pilih Toolbars 3. Klik Menu Icon yang ingin diaktifkan

Menampilkan Color Palate 1. Klik Menu Window 2. Klik Color Palettes 3. Klik Default CMYK palette

10

Membuat Object Sederhana

11

Pewarnaan Objek dan Bingkai Objek 12

Pewarnaan dapat dilakukan dengan berbagai model pewarnaan yang disediakan Coreldraw. Diantaranya dengan menggunakan fasilitas a. b. Fill Tool Interactive Fill Tool (G)

c Color Pallete Langkah-langkah pewarnaan: 1. Klik objek yang akan diwarnai 2. Klik warna yang diinginkan pada Color Pallete ATAU 3. Klik Fill Tool untuk memilih berbagai model pewarnaan yang disediakan oleh Coreldraw 4. Klik OK apabila seluruh aktifitas pewarnaan selesai Pewarnaan bingkai Pewarnaan pada bingkai atau kerangka objek dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Klik objek yang akan diwarnai 2. Klik kanan pada warna yang diinginkan

13

14

Warna Transparant dan efek pewarnaan lain Langkah-langkah : 1. Klik objek yang akan diwarnai 2. Klik warna yang diinginkan pada Color Pallete 3. Tool Klik Interactive Blend

4. Klik tahan/klik drag kea rah yang diinginkan Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator : : : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk Menggunakan menu dan ikon untuk mengolah gambar

I.

Tujuan Pembelajaran: 15

Siswa dapat memodifikasi pembuatan garis dan bentuk II. IIII. Siswa dapat menggunakan menu dan ikon untuk mengolah gambar Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis vektor Metode Pengajaran: ceramah,demonstrasi

Membuat desain grafis dengan memodifikasi pembuatan garis dan bentuk Objek yang dibuat, tiadak ada iconnya pada toolbox. Biasanya digunakan untuk pembuatan logo-logo perusahaan dan lain-lain kebutuhan. Langkah-langkah yang dapat diikuti adalah: 1. Buat Objek dasar 2. Klik Convert to Curves (Ctrl + Q)

3. Ubah Pointer mouse dari Pick tool menjadi shape tool Shape Tool (F10)

16

3. 4. Tarik/klik drag salah satu titik atau node dari 4 node seperti gambar atau sesuai dengan objek apa yang diinginkan

5. Dengan bantuan property bar dibawah ini, objek bisa dibentuk sesuai keinginan

17

6. Tarik node sesuai keinginan

18

7. Lakukan langkah yang sama untuk sisi yang lainya

Contoh-contoh objek lainnya yang dimodifikasi

19

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator

: : :

Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk Menggunakan menu dan ikon untuk mengolah gambar

I.

Tujuan Pembelajaran: Siswa dapat memodifikasi pembuatan garis dan bentuk

Siswa dapat menggunakan menu dan ikon untuk mengolah gambar II. Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis vektor IIII. Metode Pengajaran: ceramah,demonstrasi

Mengunci dan Membuka gambar / objek terkunci Mengunci dan membuka gambar atau objek yang terkunci merupakan salah satu kelebihan aplikasi yang dimiliki oleh Coreldraw. Mengunci gambar/objek Dilakukan untuk mengunci objek-objek agar tidak teracak sendiri ketika kita melakukan pengeditan terhadap bagian objek yang lain. Langkah-langkah: 1. Buat objek yang akan di lock atau dikunci 2. Blok objek tersebut 3. Klik kanan Objek 4. Klik Lock Object

20

Membuka gambar / objek terkunci Dilakukan untuk membuka objek-objek agar tidak teracak sendiri ketika kita melakukan pengeditan terhadap bagian objek yang lain. Langkah-langkah: 1. Buat objek yang akan di lock atau dikunci 2. Blok objek tersebut 3. Klik kanan Objek 4. Klik Lock Object

21

22