bagian awal

21
UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI TULISAN ILMIAH Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Setara Sarjana Muda Jakarta i PEMBUATAN E-BOOK KISAH CERITA ALKITABKAIN DAN HABEL DENGAN MENGGUNAKAN DESKTOP AUTHOR Nama : Melisa Hesina Ika Latupeirissa NPM : 14111421 Jurusan : Sistem Informasi

Upload: alexsaputras

Post on 30-Sep-2015

216 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

aaaaa

TRANSCRIPT

UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI

TULISAN ILMIAH

(PEMBUATAN E-BOOK KISAH CERITA ALKITABKAIN DAN HABELDENGAN MENGGUNAKAN DESKTOP AUTHORNama: Melisa Hesina Ika LatupeirissaNPM: 14111421Jurusan: Sistem InformasiPembimbing: Dr.SetiaWirawan, SKom, MMSI)

Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Setara Sarjana Muda

Jakarta

2014

PERNYATAAN ORIGINALITAS DAN PUBLIKASI

Saya yang bertandatangan di bawah ini,

Nama: Melisa Hesina Ika Latupeirissa

NPM: 14111421

Judul PI: PEMBUATAN E-BOOK KISAH CERITA ALKITAB

KAIN DAN HABEL DENGAN MENGGUNAKAN DESKTOP AUTHOR

Tanggal Sidang: 24 Oktober 2014

Tanggal Lulus: 24 Oktober 2014

Menyatakan bahwa tulisan ini adalah merupakan hasil karya sendiri dan dapat dipublikasikan sepenuhnya oleh Universitas Gunadarma. Segala kutipan dalam bentuk apapun telah mengikuti kaidah etika yang berlaku. Mengenai isi dan tulisan adalah merupakan tanggungjawab penulis, bukan Universitas Gunadarma.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sebenarnya dan penuh dengan kesadaran.

Jakarta, Oktober 2014

(Melisa Latupeirissa)

LEMBAR PENGESAHAN

Judul PI: Pembuatan E-Book Kisah Cerita Alkitab Kain Dan Habel

Dengan Menggunakan Desktop Author

Nama: Melisa Hesina Ika Latupeirissa

NPM: 14111421

Tanggal Sidang: 24 Oktober 2014

Tanggal Lulus: 24 Oktober 2014

Menyetujui

Pembimbing

Kasubag Sidang

(Dr.Setia Wirawan, SKom., MMSI)

(Dr. Sri Nawangsari SE, MM)

Ketua Jurusan

(Dr.Setia Wirawan, SKom., MMSI)

ABSTRAK

Melisa Latupeirissa. 14111421

PEMBUATAN E-BOOK KISAH CERITA ALKITAB KAIN DAN HABEL DENGAN MENGGUNAKAN DESKTOP AUTHOR.

PI. SistemInformasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Universitas Gunadarma. 2014

Kata kunci : E-book, Multimedia, Alkitab, Kain dan Habel, Desktop Author

(xii + 41 + halaman)

Membaca adalah jendela dunia karna dengan membaca kita dapat memperoleh semua informasi yang dibutuhkan. Membaca dapat dilakukan melalui berbagai macam media, seperti melalui media cetak dan media elektronik. Namun kenyataannnya, minat baca di Indonesia masih sangat kurang. Penulisan Ilmiah ini membahas tentang pembuatan E-Book yang diharapkan dapat mengembangkan minat baca anak sejak usia dini serta menumbuhkan karakter anak sesuai dengan nilai nilai agama yang dianut. Aplikasi e-book ini dibuat dengan menggunakan tools Desktop Author sebagai software design e-book, Corel Draw sebagai pembuatan pelengkap e-book seperti pembuatan bunga, matahari, awan, dan sebagainya, Adobe Photoshop sebagai pembuatan background cerita dan mewarnai karakter, serta Adobe Flash sebagai pembuatan animasi, sound narasi, dan lembar aktivitas. Untuk menggambarkan user interface e-book yang dibuat, menggunakan story board serta alur navigasi yang digunakan adalah struktur navigasi linear. E-book yang berisi cerita Kain dan Habel terdiri dari halaman depan, isicerita, nilai moral, lembar aktivitas, dan cover belakang. Aplikasi e-book ini telah berhasil dibuat dengan dipackage ke dalam CD serta diimplementasikan ke anak anak sekolah minggu The Door Ministry.

Daftar Pustaka (2012 2014)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yesus Kristus dan atas berkat rahmatnya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan penyusunan penulisan ilmiah ini. Adapun penyusunan penulisan ilmiah ini bertujuan untuk sebagian salah satu syarat untuk mencapai jenjang setara Sarjana Muda jurusan Sistem Informasi di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma.

Dalam penyusunan penulisan ilmiah ini, penulis telah berusaha dengan segala kemampuan yang dimiliki agar dapat menjadi suatu karya ilmiah yang baik. Namun demikian penulis tetap menyadari bahwa dalam penyajiannya masih terdapat berbagai kekurangan dan kelemahan. Untuk itu segala kritik dan saran dari berbagai pihak telah dan akan penulis terima dengan rasa senang hati dengan maksud dan tujuan agar penulisan ilmiah ini menjadi suatu karya ilmiah yang layak dan bermanfaat bagi ilmu pengetahuan.

Dalam kesempatan ini tak lupa penulis ingin mengucapkan rasa terimakasih yang sedalam-dalamnya kepada berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan dan dorongan serta bantuan yang tak ternilai harganyakepada :

1. Prof. Dr. Hj.E. S. Margianti, SE., MM., selaku Rektor Universitas Gunadarma.

2. Prof. Dr. rer. nat. Achmad Benny Mutiara, SSi., S.Kom., selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma.

3. Dr. SetiaWirawan, SKom., MMSI., selaku Ketua Jurusan Sistem Informasi dan sekaligus dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan, arahan, serta waktu selama proses pembuatan Penulisan Ilmiah berlangsung hingga selesai.

4. Dr. Sri Nawangsari,SE., MM., selaku Kasubag Sidang PI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma.

5. Bapak dan Ibu Dosen serta seluruh Staff pengajar di Universitas Gunadarma.

6. Keluargadansahabat sahabat, yang telah mendukung dalam doa dan membantu dalam proses menyelesaikan Penulisan Ilmiah.

7. Teman - teman 4KA42 telah membantu di dalam segala hal dalam pengerjaan Penulisan ilmiah ini terutama Dian Ayu Lestari dan Widya Astuti dalam membantu pembuatan aplikasi e-book.

8. Pastor Alvin yang telah membantu translate e-book ke bahasa Inggris, Handrez Gozali yang telah membantu dalam proses penggambaran karakter serta Jhonny yang telah membantu dalam proses pembuatan background.

9. Kepada teman - teman Persekutuan PD Gunadarma yang sudah setia mendukung di dalam doa dan selalu member semangat sehingga penulisan ini dapat selesai tepat waktu, terutama untuk Imanuel Batu Nanggar, Jerry Sirait dan Yosua Wijaya sebagai pengisi sound narasi sebagai Kain, Habel, dan Tuhan..

10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah membantu dalam menyelesaikan penulisan.

Akhir kata semoga penulisan ilmiah ini dapat berguna bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca pada umumnya.

Jakarta, Oktober2014

( Melisa Latupeirissa )

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR JUDULi

LEMBAR ORIGINALITAS DAN PUBLIKASIii

LEMBAR PENGESAHANiii

ABSTRAKiv

KATA PENGANTARv

DAFTAR ISIvii

DAFTAR TABELx

DAFTAR GAMBARxi

DAFTAR LAMPIRANxiv

1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang1

1.2. Tujuan2

1.3. RuangLingkup2

1.4. Metode Penelitian2

1.5. Sistematika Penulisan Ilmiah3

2. LANDASAN TEORI

2.1. Format Buku5

2.2. Teori Visual5

2.3. TeoriWarna5

2.4. TeoriTipografi6

2.5. Multimedia6

2.6. Storyboard8

2.7. Struktur Navigasi8

2.7.1. Struktur Navigasi Linier9

2.7.2. Struktur Navigasi Non Linier9

2.7.3. Struktur Navigasi Hirarki10

2.7.4. Struktur Navigasi Composite10

2.8. Definisi E-Book11

2.8.1. Desktop Author11

2.8.2. Adobe Photoshop CS612

2.8.3. CorelDraw X613

2.8.4. Adobe Flash CS314

2.9. Tahapan Pembuatan Aplikasi16

3. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

3.1. DeskripsiSingkat17

3.2. Rancangan E-Book18

3.3. Storyboard19

3.4. Struktur Navigasi23

3.5. Pembuatan Aplikasi24

3.5.1. Pembuatan Komponen Aplikasi24

3.5.1.1. Pembuatan Background Menggunakan

Adobe Photoshop24

3.5.1.2. Penggambaran Tokoh Cerita Menggunakan

CorelDraw26

3.5.1.3. Pembuatan Aplikasi Menggunakan

Macromedia Flash27

3.5.2. Pembuatan Aplikasi Menggunakan Desktop Author37

3.5.2.1. Setting Awal Desktop Author28

3.5.2.2. Pembuatan Halaman Cover30

3.5.2.3. Pembuatan Halaman Isi31

3.5.2.4. Pembuatan Halaman Pesan NilaiKerohanian32

3.5.2.5. Pembuatan Halaman Cover Belakang33

3.5.2.6. Mengubah Format DML menjadi Exe34

3.5.3. Pembuatan Lembar Aktifitas Mewarnai34

3.5.4. Pembuatan Sound Narasi37

3.6. Pengujian Aplikasi39

3.7. Implementasi Aplikasi39

4. PENUTUP

4.1. Kesimpulan40

4.2. Saran40

DAFTAR PUSTAKA41

LAMPIRAN42

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1Tools yang Digunakanpada Desktop Author11

Tabel 2.2Tools yang Digunakanpada Adobe Photoshop CS612

Tabel 2.3Tools yang DigunakanpadaCorelDRAW X614

Tabel 2.4Tools yang Digunakanpada Adobe Flash CS315

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1Navigasi Linier 9

Gambar 2.2Navigasi Non linier9

Gambar 2.3NavigasiHirarki10

Gambar 2.4Navigasi composite10

Gambar 3.1RancanganStoryboard Halaman 120

Gambar 3.2Rancangan Storyboard Halaman 2 821

Gambar 3.3Rancangan Storyboard Halaman 921

Gambar 3.4Rancangan Storyboard Halaman 10 1222

Gambar 3.5Rancanganhalaman 1323

Gambar 3.6StrukturNavigasiAplikasi23

Gambar 3.7Tampilankolom New Adobe Photoshop24

Gambar 3.8TampilanKolomGradien Adobe Photoshop25

Gambar 3.9TampilanKolom Create New Document CorelDRAW26

Gambar 3.10TampilanKolom Properties Adobe Flash27

Gambar 3.11TampilanKolom Filters Adobe Flash28

Gambar 3.12Tampilan Book Properties DeskTop Author29

Gambar 3.13Tampilan Template 3D Look29

Gambar 3.14Tampilan Link Editor Untuk Link Next Dan Back30

Gambar 3.15Tampilan Link Editor Untuk Link Exit30

Gambar 3.16 TampilanGambar Cover Depane-Book31

Gambar 3.17TampilanHalaman Isi e-Book32

Gambar 3.18TampilanNilaiKerohanian33

Gambar 3.19Tampilan Cover Belakange-Book34

Gambar 3.20TampilanKolom Properties34

Gambar 3.21Tampilan Convert to Symbol (Button)35

Gambar 3.22Action Script PemberianWarnapadaKelompokPertama35

Gambar 3.23Tampilan Convert to Symbol (Movie Clip)36

Gambar 3.24Action Script SimbolWarna36

Gambar 3.25Action Script Print36

Gambar 3.26TampilanLembarAktivitasMewarnai37

Gambar 3.27TampilanKolom Properties38

Gambar 3.28Action Script Narasi38

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1Action Script AplikasiL-1

Lampiran 2TampilanAplikasiL-4

vii