bab iv hasil dan pembahasan 4.1 analisis sistem yang berjalanrepo.darmajaya.ac.id/1145/7/bab...
TRANSCRIPT
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan
Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan cara menganalisis pada objek-
objek yang diperlukan untuk sistem yang akan dirancang, dimaksudkan untuk
memfokuskan kepada fungsi sistem yang berjalan, tanpa menitik beratkan kepada
alur proses dari sistem. Dan dari hasil analisis ini divisualisasi dan
didokumentasiakan dengan UML melalui diagram use case, skenario use case dan
aktifitas diagram, pertimbangan diagram tersebut ini karena dianggap mewakili
secara keseluruhan sistem yang berjalan yang dapat dimengerti oleh user.
Tahap pertama yang dilakukan agar bisa menghasilkan aplikasi mobile yang baik
adalah dengan mempelajari bagaimana sistem mengajar yang sedang berjalan saat
ini di sekolah. Cara penggambaran sistem mengajar tersebut penulis
menggunakan UML dengan menggunakan Diagram Use Case, Skenario Use Case
dan Diagram Activity.
Merupakan tahap identifikasi terhadap alur sistem yang terjadi dalam proses
pembelajaran pada SMK 1 Pasir Sakti. Proses analisis sistem dibutuhkan untuk
dapat mengevaluasi sistem yang sedang berjalan dan kebutuhanya sehingga dapat
diusulkan perancangan yang dapat mendukung sistem lebih baik.
4.2 Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan
Gedung sekolah ini digunakan oleh 2 tingkatan yang pertama dari jam 07.30 –
12.00 gedung digunakan oleh anak SMP dan jam 01.00 – 16.30 digunakan SMK.
Analisis difokuskan pada sistem pembelajaran yang terjadi pada sekolah SMK
PGRI 1 Pasir Sakti. Berdasarkan metode analisis yang digunakan , berikut
merupakan gambaran sistem yang sedang berjalan secara umum :
1. Proses pembelajaran silat dimulai ketika jam pelajara sekolah telah selesai.
2. Guru dan siswa berkumpul langsung di lapangan.
3. Guru pada lazimnya memiliki materi dan siap atas materi yang disampaikan
kepada siswa pada setiap pertemuan disertai dengan latihan gerakan.
4. Sebagai siswa, pada lazimnya sebelum masuk pada materi sebaiknya
melakukan gerakan pemanasan terlebih dahulu
5. Setelah itu siswa baru mendapatkan pengajaran tentang materi yang akan
dipelajari.
6. Dan pendinginan gerakan untuk mengurangi rasa sakit otot.
Adapun kegiatan yang telah divisualkan kedalam diagram use case adalah sebagai
berikut:
Gambar 4.1. Use Case Diagram Sistem yang Sedang Berjalan Use Case
Diagram Sistem yang Sedang Berjalan
4.2.1 Deskripsi Use Case Yang Berjalan
1. Nama Use Case : Berkumpul dilapangan sesuai jadwal
Actor : User
Tujuan : Berkumpul di lapangan sebelum mulai latihan
Deskripsi : Proses pembelajaran dilakukan dilapangan.
Tabel 4.1. Berkumpul dilapangan
Guru Siswa
Guru memberikan instruksi
berkumpul di lapangan.
Siswa berkumpul untuk mengikuti
rutinitas pembelajaran.
2. Nama Use Case : Pemanasan dan melakukan latihan
Actor : User
Tujuan : Mengurangi kram dan keseleo
Deskripsi : Guru memandu setiap gerakan yang dilakukan siswa.
Tabel 4.2. Pemanasan dan latihan
Guru Siswa
Melakukan pemanasan sebelum
masuk ke gerakan silat.
Mengikuti instruksi gerakan yang
telah disampaikan dan dipraktekkan
oleh guru.
3. Nama Use Case : Guru memberi materi
Actor : User
Tujuan : Memberikan materi
Deskripsi : Memberi kepada siswa materi tentang silat sebelum di
praktekkan.
Tabel 4.3. Memberi materi
Guru Siswa
Memberi materi tentang silat sebelum
praktek langsung.
Menerima materi yang disampaikan
4. Nama Use Case : Proses Pendinginan
Actor : User
Tujuan : Mengurangi rasa sakit otot
Deskripsi : Merelaksasi otot tubuh setelah berolahraga.
Tabel 4.4. Proses pendinginan
Guru Siswa
Setelah pengajaran selesai Siswa melakukan gerakan
pendinginan untuk mengurangi rasa
sakit.
4.2.2 Skenario Use Case Yang Berjalan
Berikut ini adalah Skenario Use Case yang sedang berjalan di SMK 1 Pasir Sakti.
Adapun aktor yang terlibat dalam sistem aplikasi pembelajaran silat tingkat SMK
Berbasis Android diantaranya adalah:
1. Skenario Berkumpul
Tabel 4.5. Skenario berkumpul
Nama Use Case Berkumpul dilapangan sesuai jadwal
Aktor Seluruh anggota silat (Siswa)
Tipe Primary
Deskripsi Memulai proses pembelajaran
Event 1.
No. Guru Siswa
1. Guru membunyikan bel
tanda berkumpul.
Siswa berkumpul
dilapangan dan menunggu
instruksi dari guru.
2. Skenario Pemanasan
Tabel 4.6. Skenario pemanasan
Nama Use Case Pemanasan dan melakukan latihan
Aktor Seluruh anggota silat (Siswa)
Tipe Primary
Deskripsi Pemanasan supaya tidak terjadi kram saat latihan.
Event 2.
No. Guru Siswa
1. Guru memberikan arahan
untuk melakukan gerakan
pemanasan.
Siswa melakukan instruksi
yang diminta oleh guru
pelatih.
3. Skenario Pembelajaran
Tabel 4.7. Skenario pembelajaran
Nama Use
Case
Guru memberikan materi
Aktor Seluruh anggota silat (Siswa) & Guru
Tipe Primary
Deskripsi Memulai proses pembelajaran
Event 3.
No. Guru Siswa
1. Menyampaikan materi
dan mempragakan
gerakan silat
Mengikuti proses
pembelajaran
4. Skenario Pendinginan
Tabel 4.8. Skenario pendinginan
Nama Use Case Pendinginan
Aktor Seluruh anggota silat (Siswa)
Tipe Primary
Deskripsi Selesai proses pembelajaran
Event 4.
No. Guru Siswa
1. Membimbing untuk
melakukan pendinginan
otot
Siswa mengikuti.
4.3 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan
Dari sytem pembelajaran yang sedang berjalan Pada SMK ini, maka
pengembangan sytem dengan memanfaatkan teknologi informasi perlu dilakukan
untuk dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan bagi mahasiswa dengan
bisa mengatasi berbagai kemungkinan masalah sebagai berikut:
Tabel 4.9. Analisis sistem berjalan
NO Permasalahan Bagian Pemecahan
1. Tidak ada media
pembelajaran yang dapat
memungkinkan Guru
menyampaikan materi
kepada murid, ketika
suatu saat guru tidak
dapat hadir
menyampaikan materi
pembelajaran.
Guru Dibuat ystem aplikasi
mobile sebagai media guru
untuk dapat memberikan
materi pembelajaran kepada
siswa melalui perangkat
mobile tanpa terbatasi oleh
ruang dan waktu.
2. Belum ada media
pembelajaran mandiri,
berupa visual gerakan.
Murid Mendapatkan materi dan
latihan soal dengan
perangkat mobile
3. Belum ada media
komunikasi yang praktis
dan system belajar yang
bisa berjalan dimanapun
tanpa harus ada seorang
guru dan masalah hal
ruang dan waku.
Guru dan murid
Media komunikasi aplikasi
mobile yang dapat
digunakan untuk
memudahkan murid
melakukan kegiatan belajar
mengajar tanpa harus
adanya guru yang
mendampingi.
4.4 Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan
Aplikasi mobile pendukung pembelajaran pada murid ini secara sederhana dapat
digambarkan sebagai sebuah bentuk fasilitas yang berperan sebagai mediator
pendukung pembelajaran bagi murid dan juga sebagai solusi penyampaian
informasi materi dari guru. Oleh karena itu aplikasi mobile ini diharapkan dapat
menjadi media pembelajaran alternatif ketika dihadapkan dengan persoalan
keterbatasan ruang dan waktu serta dapat memberikan informasi yang cepat dan
akurat kepada pihak yang terkait dalam sistem pembelajaran pada siswa.
Proses yang dapat dilakukan oleh aplikasi mobile pendukung pembelajaran ini
adalah sebagai berikut :
1. Media penyampaian materi pembelajaran dari guru kepada siswa.
2. Menyediakan media komunikasi yang berkaitan dengan pembelajaran untuk
siswa.
3. Media pembelajaran mandiri dengan fasilitas latihan melihat gerakan yang
disediakan di aplikasi mobile tersebut.
4. Dilengkapi dengan fasilitas evaluasi untuk siswa.
4.5 Perancangan Prosedur yang Diusulkan
Dari evaluasi sistem yang telah dilakukan, maka terdapat beberapa solusi dengan
prosedur usulan sebagai berikut:
1. Siswa harus menginstall aplikasi mobile dari playstore sebelum dapat
menggunakan fasilitas yang disediakan dalam aplikasi mobile pendukung
pembelajaran materi yang akan didapatnya.
2. Media pembelajaran tentang silatyang dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk
memperdalam kemampuannya pada suatu pembelajaran ilmu dasar siat.
Dimana setiap gerakan dapat dilihat pada aplikasi mobile ini sudah tersedia.
3. Dari hasil evaluasi gerakan yang dilakukan secara aplikasi mobile ini dapat
langsung dilihat dengan cepat dan akurat.
4.5.1 Use Case Yang Diusulkan
1. Berikut adalah gambaran use case yang diusulkan , bisa dilihat pada Gambar
4.2
Gambar 4.2. Usecase diagram yang diusulkan
Pada usecase diagram ini menjelaskan alur sitem yang ada di aplikasi, dibuat
secara detail aktivitas antara user dan sistem. Aktivitas yang dapat dilakukan
user/masyarakat yaitu sebelum masuk ke menu utama, user diwajibkan membuat
akun terlebih dahulu agar bisa login ke aplikasi, setelah userlogin maka akan
diarahkan ke menu utama aplikasi, di dalam aplikasi user dapat melihat menu
Home, Menu Tentang, Menu Sejarah, Menu Tokoh dan Menu Profil.
Deskripsi aktor dan use case sistem yang diusulkan sebagai berikut :
a. Definisi Aktor
Deskripsi pendefinisian aktor sistem diusulkan seperti pada Tabel 4.9
Tabel 4.10. Deskripsi Pendefinisian Aktor Sistem yang Diusulkan
No. Aktor Deskripsi
1. Admin
Orang yang memilki hak akses
untuk mengelola data aplikasi
2. User
Orang yang mengguanakan
aplikasi
b. Definisi Use Case
Deskripsi pendefinisian usecase sistem yang diusulkan seperti pada Tabel
4.10.
Tabel 4.11. Pendefinisian Aktor Sistem yang Diusulkan
No. Use Case Deskripsi
1. Login
Proses memasukan data berupa
username dan password jika
belum mempunyai akun maka
user diarahkan membuat akun
terlebih dahulu agar bisa masuk
ke menu utama.
2. Buat akun user Suatu proses dimana user wajib
membuat akun terlebih dahulu
agar user dapat masuk ke menu
halaman utama aplikasi.
3. Mengelola data sejarah
Suatu proses dimana admin yang
berhak mengubah data sejarah
silat aplikasi media pembelajaran
ilmu dasar silat
4. Mengelola data About
Suatu proses dimana admin yang
berhak mengubah data
about/tentang silat aplikasi media
pembelajaran ilmu dasar silat
5. Mengelola data panduan
Suatu proses dimana admin yang
berhak mengubah data panduan
silat aplikasi media pembelajaran
ilmu dasar silat
6 Mengelola data tokoh
Suatu proses dimana admin yang
berhak mengubah data tokoh silat
aplikasi media pembelajaran ilmu
dasar silat
7 Mengelola data anggota
Suatu proses dimana admin yang
berhak menghapus data anggota
silat aplikasi media pembelajaran
ilmu dasar silat
8 Mengelola data jenis soal
Suatu proses dimana admin yang
berhak mengedit, mengupdate
dan menghapus data jenis soal
sistem media pembelajaran ilmu
dasar silat
9 Mengelola data soal
Suatu proses dimana admin yang
berhak mengedit, mengupdate
dan menghapus data soal sistem
media pembelajaran ilmu dasar
silat
10 Mengelola data nilai
Suatu proses dimana admin yang
berhak mencetak data nilai sistem
media pembelajaran ilmu dasar
silat
11 Memilih menu Home
Jika user memilih menu Home
maka sistem secara otomatis akan
kembali ke menu utama dimana
didalamnya terdapat materi
,evaluasi dan nilai yang dapat
dilihat oleh user
12 Memilih menu tentang
Jika user memilih menu tentang
pada menu utama aplikasi,
didalam nya terdapat penjelasan
tentang penjelasan dan fungsi
aplikasi
13 Memilih menu sejarah
Jika user memilih menu sejarah
pada menu utama aplikasi,
didalam nya terdapat penjelasan
dan sejarah silat
14 Memilih menu tokoh
Jika user memilih menu tokoh
pada menu utama aplikasi,
didalam nya terdapat daftar tokoh
silat dan deskripsi dari tokoh
tersebut
15 Memilih menu profil
Jika user memilih menu profil
pada menu utama aplikasi,
didalam nya terdapat data user.
4.5.2 Activity Diagram
Activity diagram merupakan alur kerja pada setiap usecase. Activity diagram pada
analisa ini mencakup activity diagram dari setiap usecase.
1. Activity diagram mengelola home sistem informasi media pembelajaran ilmu
dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.3
Nama Use Case : Mengelola Home
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data home, edit/update/delete
Gambar 4.3. Activity Diagram Home
2. Activity diagram mengelola home sistem informasi media pembelajaran ilmu
dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.4
Nama Use Case : Mengelola data materi
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data materi
Gambar 4.4. Acitivity Diagram Materi
3. Activity diagram mengelola evaluasi sistem informasi media pembelajaran
ilmu dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.5
Nama Use Case : Mengelola data evaluasi
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data evaluasi
Gambar 4.5. Acitvity Diagram Evaluasi
4. Activity diagram mengelola evaluasi sistem informasi media pembelajaran
ilmu dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.6
Nama Use Case : Mengelola data nilai
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data nilai
Gambar 4.6. Activity Diagram Nilai
5. Activity diagram mengelola evaluasi sistem informasi media pembelajaran
ilmu dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.7
Nama Use Case : Mengelola data tentang
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data tentang
Gambar 4.7. Activity Diagram Tentang
6. Activity diagram mengelola sejarah sistem informasi media pembelajaran ilmu
dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.8
Nama Use Case : Mengelola data sejarah
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data sejarah
Gambar 4.8. Acitivity Diagram Sejarah
7. Activity diagram mengelola tokoh sistem informasi media pembelajaran ilmu
dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.9
Nama Use Case : Mengelola data tokoh
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data tokoh
Gambar 4.9. Acitivity Diagram Sejarah
8. Activity diagram mengelola profil sistem informasi media pembelajaran ilmu
dasar silat berbasis mobile adalah seperti pada Gambar 4.10
Nama Use Case : Mengelola data profil
Aktor : User
Tujuan : Mengelola data profil
Gambar 4.10. Activity Diagram Profil
4.5.3 Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan kelakukan objek pada usecase dengan
mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar
objek. Perancangan squence diagram sistem diusulkan adalah sebagai berikut :
1. Sequence Diagram Login
Perancangan Sequance diagram login pada Sistem Informasi Media
Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile seperti pada Gambar 4.11
Gambar 4.11. Sequence Diagram Login
2. Sequence Diagram Registrasi akun User
Perancangan Sequance diagram Registrasi akun user pada Sistem Informasi
Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti pada
Gambar 4.12
Gambar 4.12. Sequence Diagram registrasi akun user
3. Sequence Diagram Admin Mengeola Data Sejarah
Perancangan Sequance diagram mengelola data Sejarah pada Sistem Informasi
Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti pada
Gambar 4.13
Gambar 4.13. Sequence Diagram Mengelola data sejarah
4. Sequence Diagram Admin Mengeola data About
Perancangan Sequance diagram mengelola data About pada Sistem Informasi
Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti pada
Gambar 4.14
Gambar 4.14. Sequence Diagram Mengelola data about
5. Sequence Diagram Admin Mengelola data Panduan
Perancangan Sequance diagram mengelola data Panduan pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti
pada Gambar 4.15
Gambar 4.15. Sequence Diagram Mengelola data panduan
6. Sequence Diagram Admin Mengelola data Tokoh
Perancangan Sequance diagram Mengelola data Tokoh pada Sistem Informasi
Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti pada
Gambar 4.16
Gambar 4.16. Sequence Diagram mengelola data tokoh
7. Sequence Diagram Admin Mengelola data Anggota
Perancangan Sequance diagram Mengelola data Anggota pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti
pada Gambar 4.17
Gambar 4.17. Sequence Diagram mengelola data Anggota
8. Sequence Diagram Admin Mengelola data Jenis Soal
Perancangan Sequance diagram Mengelola data Jenis Soal pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti
pada Gambar 4.17
Gambar 4.18. Sequence Diagram mengelola Jenis Soal
9. Sequence Diagram Admin Mengelola data Soal
Perancangan Sequance diagram Mengelola data Soal pada Sistem Informasi
Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti pada
Gambar 4.18
Gambar 4.19. Sequence Diagram mengelola data Soal
10. Sequence Diagram Admin Mengelola data Nilai
Perancangan Sequance diagram Mengelola data Nilai pada Sistem Informasi
Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah seperti pada
Gambar 4.19
Gambar 4.20. Sequence Diagram mengelola data Nilai
11. Sequence Diagram User Memilih Menu Tentang
Perancangan Sequance diagram user membuka menu Tentang pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah
seperti pada Gambar 4.20
Gambar 4.21. Sequence Diagram User Memilih Menu Tentang
12. Sequence Diagram User Memilih Menu Sejarah
Perancangan Sequance diagram user membuka menu Tentang pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah
seperti pada Gambar 4.21
Gambar 4.22. Sequence Diagram User Memilih Menu Sejarah
13. Sequence Diagram User Memilih Menu Tokoh
Perancangan Sequance diagram user membuka menu Tokoh pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah
seperti pada Gambar 4.22
Gambar 4.23. Sequence Diagram User Memilih Menu Tokoh
14. Sequence Diagram User Memilih Menu Profil
Perancangan Sequance diagram user membuka menu Profil pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah
seperti pada Gambar 4.23
Gambar 4.24. Sequence Diagram User Memilih Menu Profil
15. Sequence Diagram User Memilih Menu Materi
Perancangan Sequance diagram user membuka menu Materi pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah
seperti pada Gambar 4.24
Gambar 4.25. Sequence Diagram User Memilih Menu Materi
16. Sequence Diagram User Memilih Menu Evaluasi
Perancangan Sequance diagram user membuka menu Evaluasi pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah
seperti pada Gambar 4.25
Gambar 4.26. Sequence Diagram User Memilih Menu Evaluasi
17. Sequence Diagram User Memilih Menu Nilai
Perancangan Sequance diagram user membuka menu Nilai pada Sistem
Informasi Media Pembelajaran Ilmu Dasar Silat Berbasis Mobile adalah
seperti pada Gambar 4.26
Gambar 4.27. Sequence Diagram User Memilih Menu Nilai
4.6 Class Diagram
Berdasarkan sistem yang telah dirancang diatas, maka dapat dibentuk suatu class
diagram yang akan menggambarkan beberapa kebutuhan class program dari
‘Mengenal Ilmu Dasar Silat’. Class yang akan terbentuk tersebut meliputi class
panduan, masuk, sejarah, materi, tokoh dan class tentang. Lebih jelasnya yaitu
sebagai berikut:
Gambar 4.28. Class Diagram Sistem Diusulkan
4.7 Kamus Data
1. Kamus Data User
Nama Database : Silat
Nama Table : user
Kunci Utama : id_user
Tabel 2.1. Kamus data tabel user
Nama field Type Ukuran Keterangan
Id_user Int 5 Id user
Username Varchar 30 Username
password Varchar 60 Password User
level Varchar 20 Level
2. Kamus Data menu
Nama Database : Silat
Nama Table : menu
Kunci utama : id_menu
Tabel 2.2. Kamus data table menu
Nama field Type Ukuran Keterangan
Id_menu Varchar 5 Kode menu
judul Varchar 100 Judul menu
Isi text 50 Isi menu
3. Kamus Data Materi
Nama Database : Silat
Nama Table : Materi
Kunci utama : id_materi
Tabel 2.3. Kamus data tabel tugas materi
Nama field Type Ukuran Keterangan
Id_materi Int 5 Id materi
Jenis_materi varchar 30 Jenis materi
Isi Text 50 Isi materi
4. Kamus Data Anggota
Nama Database : dimas
Nama Table : Anggota
Kunci utama : id_anggota
Tabel 2.4. Kamus data tabel anggota
Nama field Type Ukuran Keterangan
Id_anggota Int 5 Id anggota
Nama_lengkap Varchar 40 Nama lengkap
anggota
username Varchar 30 Username anggota
Password Varchar 60 Isi aspirasi
jk Varchar 12 Jenis kelamin
No_hp Varchar 12 No handphone
anggota
Alamat varchar 100 Alamat anggota
foto text Foto anggota
5. Kamus Data Jenis Tes
Nama Database : Silat
Nama Table : Jenis_tes
Kunci utama : kd_tes
Tabel 2.5. Kamus data tabel jenis tes
Nama field Type Ukuran Keterangan
Kd_tes int 5 Kode tes
Nama_tes varchar 40 Nama tes
Jumlah_soal int 5 Jumlah soal
Status Varchar 35 Status tes
Ulang int 11 Tes ulang
Jam int 11 jam tes
menit int 11 Menit tes
Detik int 11 Detik tes
6. Kamus Data Soal
Nama Database : Silat
Nama Table : tbsoal
Kunci utama : id_soal
Tabel 2.6. Kamus data soal
Nama field Type Ukuran Keterangan
Id_soal int 5 Id soal
Kd_tes varchar 20 Kode tes
Soal Text Soal tes
jawaban text Jawaban soal
Pilihan 1 text Pilihan jawaban
pertama
Pilihan 2 text Pilihan jawaban ke
2
Pilihan 3 text Pilihan jawaban ke
3
Pilihan 4 text Pilihan jawaban ke
4
7. Kamus Data Nilai
Nama Database : Silat
Nama Table : tbnilai
Kunci utama : id_balas_aspirasi
Tabel 2.7. Kamus data tabel nilai
Nama field Type Ukuran Keterangan
Id int 5 Id nilai
Kd_tes int 5 kode tes
Id_anggota varchar 20 Id anggota
salah text Jawaban salah
benar Text Jawaban benar
Jumlah_soal int 5 Jumlah soal
Nilai Double Nilai tes
Tanggal Date Tanggal tes
Ujian_ke Int 5 Jumlah ujian yang
telah dilakukan
Jam Int 11 Jam ujian dilakukan
Menit Int 11 Menit ujian
dilakukan
Detik Int 11 Detik ujian
dilakukan
4.8 Rancangan Interface Menu
Perancangan interface merupakan tampilan desain yang akan di terapkan pada
aplikasi APLIKASI MENGENAL ILMU DASAR SILAT Di SMK Pasir Sakti.
Tujuan dari pembuatan desain interface adalah terciptanya desain yang sesuai
akan kebutuhan pemakainya.
1. Rancangan interface halaman Login
Halaman login ini adalah tahapan awal user untuk masuk kedalam aplikasi
(mengakses) dan apabila user belum punya akun bisa langsung mendaftar.
Rancangan interface halaman login digambarkan pada Gambar 4.28
Gambar 4.29. Rancangan interface halaman login
2. Rancangan interface halaman Home
Halaman home terdiri menu-menu akses aplikasi silat. Rancangan interface
halaman home digambarkan pada Gambar 4.29
Gambar 4.30. Rancangan interface halaman home
3. Rancangan interface halaman tentang
Halaman ini menggambarkan tentang aplikasi silat. Rancangan interface
halaman tentang digambarkan pada Gambar 4.30
Gambar 4.31. Rancangan interface halaman tentang
4. Rancangan interface halaman sejarah
Halaman ini menceritakan sejarah tentang awal mula silat . Rancangan
interface halaman sejarah digambarkan pada Gambar 4.31
Gambar 4.32. Rancangan halaman sejarah
5. Rancangan interface halaman tokoh
Halaman tokoh ini menampilkan tokoh tokoh silat ternama. Rancangan
interface halaman tokoh digambarkan pada Gambar 4.32
Gambar 4.33. Rancangan interface halaman tokoh
6. Rancangan interface halaman profil user
Halaman profil user menampilkan data diri user seperti nama lengkap, alamat,
no.hp dan lain lain. Rancangan interface halaman profil user digambarkan
pada Gambar 4.33
Gambar 4.34. Rancangan interface halaman profil user
7. Rancangan interface halaman menu materi
Halaman ini menampilkan pilihan menu untuk mengerjakan materi 1 atau
materi 2. Rancangan interface halaman menu materi digambarkan pada
Gambar 4.34
Gambar 4.35. Rancangan interface halaman menu materi
8. Rancangan interface halaman materi 1
Halaman ini memberikan informasi tentang materi ke 1 yaitu tentang materi
pernafasan silat. Rancangan interface halaman materi 1 digambarkan pada
Gambar 4.35
Gambar 4.36. Rancangan interface halaman materi 1
9. Rancangan interface halaman materi 2
Halaman ini memberikan informasi tentang materi ke 2 yaitu tentang materi
pernafasan silat. Rancangan interface halaman materi 2 digambarkan pada
Gambar 4.36
Gambar 4.37. Rancangan interface halaman materi 2
10. Rancangan interface halaman menu evaluasi
Halaman ini menampilkan pilihan menu untuk mengerjakan evaluasi 1 atau
evaluasi 2. Rancangan interface halaman menu evaluasi digambarkan pada
Gambar 4.37
Gambar 4.38. Rancangan interface menu evaluasi
11. Rancangan interface halaman evaluasi 1
Halaman evaluasi 1 berisi soal-soal yang berkaitan dengan materi 1 .
Rancangan interface halaman evaluasi 1 digambarkan pada Gambar 4.38
Gambar 4.39. Rancangan interface halaman evaluasi 1
12. Rancangan interface halaman evaluasi 2
Halaman evaluasi 2 berisi soal-soal yang berkaitan dengan materi 2 .
Rancangan interface halaman evaluasi 2 digambarkan pada Gambar 4.39
Gambar 4.40. Rancangan interface halaman evaluasi 2
13. Rancangan interface halaman Nilai
Halaman ini memberikan informasi tentang nilai dari evaluasi yang kita
kerjakan. Rancangan interface halaman nilai digambarkan pada Gambar 4.40
Gambar 4.41. Rancangan interface halaman nilai
4.9 Hasil Program
1. Tampilan Halaman Login
Tampilan login untuk masuk kedalam aplikasi (mengakses) dan apabila user
belum punya akun bisa langsung mendaftar.Tampilan login digambarkan pada
Gambar 4.41
Gambar 4.42. Tampilan halaman login
2. Tampilan halaman Home
Tampilan home terdiri menu-menu akses aplikasi silat. Tampilan halaman
home digambarkan pada Gambar 4.42
Gambar 4.43. Tampilan halaman home
3. Tampilan halaman tentang
Tampilan ini menggambarkan tentang aplikasi silat. Tampilan halaman
tentang digambarkan pada Gambar 4.43
Gambar 4.44. Tampilan halaman tentang
4. Tampilan halaman sejarah
Halaman ini menceritakan sejarah tentang awal mula silat . Tampilan halaman
sejarah digambarkan pada Gambar 4.44
Gambar 4.45. Tampilan halaman sejarah
5. Tampilan halaman tokoh
Tampilan tokoh ini menampilkan tokoh tokoh silat ternama. Tampilan
halaman tokoh digambarkan pada Gambar 4.45
Gambar 4.46. Tampilan halaman sejarah
6. Tampilan halaman profil user
Tampilan profil user menampilkan data diri user seperti nama lengkap, alamat,
no.hp dan lain lain. Tampilan halaman profil user digambarkan pada Gambar
4.46
Gambar 4.47. Tampilan halaman profil user
7. Tampilan halaman menu materi
Tampilan ini menampilkan pilihan menu untuk mengerjakan materi 1 atau
materi 2. Tampiln halaman menu materi digambarkan pada Gambar 4.47
Gambar 4.48. Tampilan halaman menu materi
8. Tampilan halaman materi 1
Tampilan ini memberikan informasi tentang materi ke 1 yaitu tentang materi
pernafasan silat. Tampilan halaman materi 1 digambarkan pada Gambar 4.48
Gambar 4.49. Tampilan halaman materi 1
9. Tampilan halaman materi 2
Tampilan ini memberikan informasi tentang materi ke 2 yaitu tentang materi
pernafasan silat. Tampilan halaman materi 2 digambarkan pada Gambar 4.49
Gambar 4.50. Tampilan halaman materi 2
10. Tampilan halaman menu evaluasi
Tampilan ini menampilkan pilihan menu untuk mengerjakan evaluasi 1 atau
evaluasi 2. Tampilan halaman menu evaluasi digambarkan pada Gambar 4.50
Gambar 4.51. Tampilan menu evaluasi
11. Tamplan halaman evaluasi 1
Tampilan evaluasi 1 berisi soal-soal yang berkaitan dengan materi 1 .
Tampilan halaman evaluasi 1 digambarkan pada Gambar 4.51
Gambar 4. 52. Tampilan halaman evaluasi 1
12. Tampilan halaman evaluasi 2
Tampilan evaluasi 2 berisi soal-soal yang berkaitan dengan materi 2 .
Tampilan halaman evaluasi 2 digambarkan pada Gambar 4.52
Gambar 4.53. Tampilan halaman evaluasi 2
13. Tampilan halaman Nilai
Tampilan ini memberikan informasi tentang nilai dari evaluasi yang kita
kerjakan. Tampilan halaman nilai digambarkan pada Gambar 4.53
Gambar 4.54. Tampilan halaman nilai