bab iii pembahasanan - repository.bsi.ac.id · animasi interaktif ini dibuat untuk ditunjuk kepada...
TRANSCRIPT
23
BAB III
PEMBAHASANAN
3.1 Analisa Kebutuhan Software
Proses pembuatan animasi interaktif dibuat dengan sesuai kebutuhan
identifikasi perlu dilakukan untuk mencari jalan keluar dari permasalahan yang
ada didalam proses pembelajaran di sekolah dasar. Rancangan animasi interaktif
yang penulis uraikan dalam sub bab ini terdiri dari beberapan bentuk. Dari
semuanya itu merupakan bagian yang diperlukan penulis dalam pembuatan
aplikasi animasi interaktif.
Berbagai macam bentuk media pembelajaran yang bersifat interaktif
dibuat dan disesuaikan dengan kebutuhan. Identifikasi kebutuhan diperlukan
sebagai acuan dalam merancang dan membuat animasi sesuai dengan materi-
materi pelajaran yang akan diambil. Animasi yang penulis buat ini diambil dari
materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada kelas 3 sekolah dasar.
Animasi interaktif ini dibuat untuk ditunjuk kepada siswa kelas 3 sekolah dasar.
3.2 Desain
Desain merupakan penggambaran perencanaan dan pembuatan sketsa
atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke salah salah satu kesatuan
yang utuh dan mempunyai fungsi.
24
3.2.1 Storyboard
Pada perancangan storyboard ini penulis bahas tentang alur cerita dari
program perancangan animasi interaktif pengenalan Sayur-sayuran Hijau Beserta
Manfaatnya disini adalah sebagai berikut.
1. Setting dan synopsis
Pada awal setingan awal merupakan judul dari tugas akhir kemudian masuk
ke menu utama ada 4 pilihan didalam menu yaitu belajar, bermain, tentang
aplikasi dan keluar.
Sinopsis animasi ini memiliki skenario dan alur cerita sebagai berikut.
Anmiasi ini dibuka dengan tampilan pembuka judul yang didalamnya
menampilkan tunggu sebentar. Kemudian masuk kedalam scene menu
dimana terdapat 4 submenu yaitu submenu pertama menampilkan tombol
belaja, ketika diklik didalamnya berisi menu lagu sayur-sayuran hijau dan
berbagai macam sayuran hijau salah satu menu yang muncul. Contonya, klik
menu mengenal sayuran hijau lalu terdapat manfaat yang ada pada sayuran
hijau.
Submenu ke 2 tombol bermain yang didalamnya berisi menu tebak
gambar dan tebak kata jika diklik tebak gambar maka disitu akan muncul
pertanyaan pilihan ganda yang diberi waktu 1 menit jika jawabanya benar
maka mendapatkan nilai 100 dan jika jawabannya salah maka nilai akan
dikurangi 20 sampai waktu habis maka permainan akan selesai dan akan
menampilkan nilai diraih kemudian jika diklik menangkap sayur maka akan
muncul permainan menangkap sayur.
25
Sub yan ke 3 menampilkan tombol tentang, tentang tersebut
merupakan info mengenai tujuan aplikasi tersebut dibuat.
Sub ke 4 menampilkan tombol keluar jika diklik akan keluar aplikasi.
2. Desain
Gambar III.1
Alur Utama Animasi Pengenalan Sayuran Hijau
Rancangan ini dibuat dalam bentuk form yang terpecah dalam
beberapa guna membagi keterangan aplikasi yang akan dikerjakan secara
rinci. Rincian keterangan ini mempermudah dalam proses pembuatan aplikasi
secara lengkap. Desain aplikasi dibuat seperti tampilandibawah ini.
26
Name Frame : Judul Animasi (Opening)
Level :-
Layar Tampilan
Keterangan
Tampilan
1. Menampilkan teks tunggu
dulu ya
Animasi
Tidak ada
Sound
Tidak ada
Content/Teks
Sama dengan tampilan
Gambar III.2
Storyboard Judul Animasi (Opening)
TUNGGU
27
Name Frame : Menu Utama
Level :-
Layer tampilan
Keterangan tampilan
Menu utama terdiri dari
1. Belajar
Menampilkan
menu sayuran
hijau seperti
kangkung,
brokoli, pare,
mentimun,
sawi, kubis.
2. Bermain
Menampilakan
menu tebak
gambar dan
menangkap
sayur.
3. Tentang
Menampilkan
info aplikasi.
4. Keluar
Keluar dari
program
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.3
Storydoard Menu Utama
KELUAR
BELAJAR
BERMAIN
INFO APLIKASI
28
Name Frime : Menu Belajar
Level :-
Layar tampilan Keterangan tampilan
1. Menu kangkung,
menampilkan apa
itu sayuran
kangkung dan
manfaat
manfaatnya.
2. Menu pare,
menampilkan apa
itu pare dan
manfaatnya.
3. Menu timun,
menampilkan apa
itu timun dan
manfaatnya.
4. Menu sawi,
menampilkan apa
itu sawi dan
manfaatnya.
5. Menu brokoli,
menampilkan apa
itu brokoli dan
manfaatnya.
6. Menu kubis,
menampilkan apa
itu kubs dan
manfaatnya.
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik instrumen
Conteks/Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.4
Storyboard Menu Belajar
MARI MENGENAL SAYURAN HIJAU
KANGKUNG KUBIS TIMUN
PARE SAWI Brokoli
KEMBALI MENU
29
Name Frime : Menu Kangkung
Level :-
Layar tampilan Keterangan tampilan
1. Menampilkan
menu kangkung
dan manfaatnya
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik instrumen
Conteks/Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.5
Storyboard Menu Kangkung
KANGKUNG
PENJELASAN TENTANG
KANGKUNG
KEMBALI MENU
MANFAAT KANGKUNG
30
Name Frime : Menu Kubis
Level :-
Layar tampilan Keterangan tampilan
1. Menampilkan
menu kubis dan
manfaatnya
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik instrumen
Conteks/Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.6
Storyboard Menu Kubis
KUBIS
PENJELASAN TENTANG
KUBIS
KEMBALI MENU
MANFAAT KUBIS
31
Name Frime : Menu Timun
Level :-
Layar tampilan Keterangan tampilan
1. Menampilkan
menu Timun dan
manfaatnya
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik instrumen
Conteks/Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.7
Storyboard Menu Timun
TIMUN
PENJELASAN TENTANG
TIMUN
KEMBALI MENU
MANFAAT TIMUN
32
Name Frime : Menu Pare
Level :-
Layar tampilan Keterangan tampilan
1. Menampilkan
menu Pere dan
manfaatnya
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik instrumen
Conteks/Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.8
Storyboard Menu Pare
PARE
PENJELASAN TENTANG
PARE
KEMBALI MENU
MANFAAT PARE
33
Name Frime : Menu Sawi
Level :-
Layar tampilan Keterangan tampilan
1. Menampilkan
menu Sawi dan
manfaatnya
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik instrumen
Conteks/Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.9
Storyboard Menu Sawi
SAWI
PENJELASAN TENTANG
SAWI
KEMBALI MENU
MANFAAT SAWI
34
Name Frime : Menu Brokoli
Level :-
Layar tampilan Keterangan tampilan
1. Menampilkan
menu Brokoli
dan manfaatnya
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik instrumen
Conteks/Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.10
Storyboard Menu Brokoli
BROKOLI
PENJELASAN TENTANG
BROKOLI
KEMBALI MENU
MANFAAT BROKOLI
35
Name Frame : Menu Bermain
Level :-
Layer tampilan
Keterangan tampilan
Menu utama terdiri dari
1 Tebak cepat
menampilkan
soal pilihan
gan
2 Menangkap
sayur
menampilkan
dengan
bermain game
menaruh
sayuran ke
dalam
mangkuk,
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.11
Storydoard Menu Bermain
MARI KITA BERMAIN
TEBAK GAMBAR MENANGKAP SAYUR
KELUAR MENU
36
Name Frame : Menu Tebak Gambar
Level :-
Layer tampilan
Keterangan tampilan
Menu utama terdiri dari
1 Tebak Gambar
menampilkan
permainan
tebak gambar
sayuran
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.12
Storydoard Menu Tebak Gambar
AYO TEBAK GAMBAR
SAYUR BERIKUT INI
DENGAN CEPAT DAN
TEPAT
KELUAR MENU
37
Name Frame : Bermain
Level :-
Layer tampilan
Keterangan tampilan
Menu utama terdiri dari
1. Bermain
menampilkan
pertanyaan
pilihan ganda
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.13
Storydoard Bermain
YANG MANA KAH
GAMBAR
SAWI
SAWI
KELUAR MENU
KANGKKUNG PARE
WAKTU
KELUAR
SCORE
38
Name Frame : Hasil Bermain
Level :-
Layer tampilan
Keterangan tampilan
Menu utama terdiri dari
1 Hasil bermain
menampilkan,
hasil atau score
yang di dapat
saat permainan
selesai.
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.14
Storydoard Hasil Bermain
HASIL BERMAIN
SCORE
TIDAK
KELUAR MENU
MAIN LAGI
ANIMASI BINTANG
39
Name Frame : Menu Menangkap Gambar
Level :-
Layer tampilan
Keterangan
tampilan
Menu utama
terdiri dari
1 Menu
menangkap
gambar
menampilkan,
permainam
menangkap
sayuran
kedalam
mangkuk.
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.15
Storydoard Menangkap Sayur
GARIS
NYAWA SCORE
MANGKUK
KELUAR MENU
40
Name Frame : Menu Game Over
Level :-
Layer tampilan
Keterangan
tampilan
Menu utama
terdiri dari
1. Menu game
over
menampilkan
game over, dan
ada keterangan
main lagi atau
tidak.
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.16
Storydoard Menu Game Over
GAME OVER
SCORE
MAIN LAGI TIDAK
41
Name Frame : Menu Tentang
Level :-
Layer tampilan
Keterangan tampilan
Menu utama terdiri dari
1 Menu Info
Aplikasi
menampilkan
tujuan aplikasi
tersebut dibuat.
Animasi
Baling-baling berputar
Sound
Musik Instrumen
Conteks / Teks
Sama seperti tampilan
Gambar III.17
Storydoard Menu Tentang Aplikasi
TENTANG
KELUAR
42
3.2.2 User Interface
1. Judul Animasi
Halaman loading dari animasi ini berisi tesk yaitu mohon tunggu,
hitungan mundur diberikan kurang dari 1 menit untuk menuju kemenu
utama.
Gambar III.18
Tampilan Halaman Judul Animasi
2. Menu Utama
Halaman menu utama dari animasi ini berisi teks judul, tombol
belajar, tombol bermain, tombol tentang aplikasi, dan tombol keluar.
43
Gambar III.19
Tampilan Halaman Menu Utama
3. Menu Belajar
Halaman menu belajar ini berisi menu 6 sayuran yaitu Kangkung,
Kubis, Timun, Sawi, Pare dan Brokoli, dan tombol kembali dan menu
Gambar III.20
Tampilan Menu Belajar
44
4. Menu Kangkung
Halaman menu kangkung berisi teks tentang pengertian tentang
kangkung dan manfaatnya, dan tombol kembali dan menu.
Gambar III.21
Tampilan Menu Kangkung
5. Menu Kubis
Halaman menu kubis berisi teks tentang pengertian tentang kubis dan
manfaatnya, dan tombol kembali dan menu
Gambar III.22
Tampilan Menu Kubis
45
6. Menu Timun
Halaman menu Timun berisi teks tentang pengertian tentang timun
dan manfaatnya, dan tombol kembali dan menu.
Gambar III.23
Tampilan Menu Timun
7. Menu Pare
Halaman menu Pare berisi teks tentang pengertian tentang pare dan
manfaatnya, dan tombol kembali menu.
Gambar III.24
Tampilan Menu Pare
46
8. Menu Sawi
Halaman menu Sawi berisi teks tentang pengertian tentang sawi dan
manfaatnya, dan tombol kembali dan menu.
Gambar III.25
Tampilan Menu Sawi
9. Menu Brokoli
Halaman menu Brokoli berisi teks tentang pengertian tentang brokoli
dan manfaatnya, dan tombol kembali dan menu.
47
Gambar III.26
Tampilan Menu Brokoli
10. Menu Bermain
Halaman menu bermain disini berisi menu menu tebak gambar dan
menangkap sayur, dan ada tombol kembali menu
Gambar III.27
Tampilan Menu Bermain
48
11. Menu Tebak Gambar
Menu tebak gambar disini adalah menu opening sebelum masuk ke
permainan, dan ada tombol kembali dan menu
Gambar III.28
Tampilan Menu Tebak Gambar
12. Bermain
Bermain disini adalah adanya pertanyaan pilihan ganda berupa
gambar yang akan dipilih, dan ada tombol kembali dan menu.
49
Gambar III.29
Tampilan Bermain
13. Hasil Permainan
Hasil permainan berisi tentang hasil dari tebak gambar tersebut dan
ada tombol kembali dan menu.
Gambar III.30
Tampilan Hasil Permainan
50
14. Menangkap Sayur
Menangkap sayur berisi permainan ata game dalam menangkap sayur
memakai mangkk,dan ada tombol kembali dan menu.
Gambar III.31
Tampilan Menangkap Sayur
15. Game Over
Game over berisi tentang perminan sudah selesai dan ada pilihan
bermain lagi atau tidak.
51
Gambar III.32
Tampilan Game Over
16. Menu Tentang Aplikasi
Halaman menu info tentang aplikasi animasi ini menampilkan tujuan
aplikasi tersebut dibuat dan tombol ke menu utama.
Gambar III.33
Tampilan Menu Tentang Aplikasi
52
17. Keluar
Halaman menu keluar dari animasi ini berisi teks judul dan tombol
keluar berakhinya aplikasi animasi.
Gambar III.34
Tampilan Menu Keluar
3.3 Implementasi
3.3.1 Code Generation
Sebuah program yang dibuat agar dapat menghasilkan interuksi atau kode
program sesuai dengan kebutuhan pengguna dalam ruang lingkup tertentu.
1. Kode Menu Login
stop();
fscommand('fullscreen',true);
2. Kode Menu Utama
on(release){
_root.gotoAndStop('belajar');
}
on(release){
53
_root.gotoAndStop('bermain');
}
3. Menu Belajar
on(release){
gotoAndStop('kangkung');
}
on(release){
gotoAndStop('kubis');
}
on(release){
gotoAndStop('timun');
}
on(release){
gotoAndStop('pare');
}
on(release){
gotoAndStop('sawi');
}
on(release){
gotoAndStop('brokoli');
}
4. Menu Bermain
on(release){
_root.gotoAndStop('tebakgambar');
}
54
on(release){
_root.gotoAndStop('tangkapsayur');
}
5. Menu Tentang
stop();
6. Menu Keluar
on (release) {
fscommand("quit", true);
}
3.3.2 Black Box Testing
Animasi yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan sesuai dengan
kebutuhan user. Pengujian black box disini tidak memperlihatkan struktur logika
intern animasi yang dibuat.
55
Tabel III.1
Tabel Pengujian Black Box
INPUT PROSES OUTPUT VALIDASI
Tombol
Belajar
Menampilkan
menu materi
tentang sayuran
hijau dan
manfaatnya
Tampilan Pilihan
menu materi
tentang sayuran
dan manfaatnya
Sesuai
Tombol
Bermain
Menampilkan
latihan sayuran
hijau
Tampilan tebak
gambar dan
menangkap sayur
Sesuai
Tombol info
aplikasi
Menampilkan info
tentang aplikasi
Tampilan info
tentang aplikasi Sesuai
Tombol
Keluar
Menampilkan opsi
keluar dari
program aplikasi
Tampilan opsi
keluar dari
program aplikasi
Sesuai
Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa animasi tersebut diliahat
dari sudut pandang pembuatannya layak untuk digunakan.
Dan untuk mengetahui lebih lanjut penilaian dari pengguna atau user
terhadap animasi yang telah dibut, penulis menggunkan metode kuisonerdan
wawancara langsung dengan responden yang mewakili pengguna, untuk
wawancara penulis mengambil narasumber sebanyak 10 (sepuluh) orang untuk
kuisioner yang terdiri dari 10 (sepuluh) pertanyaan, berikut ini adalah rincian dari
item kuisioner untuk responden.
56
KUESIONER MINAT BELAJAR MENGENAL SAYURAN-SYURAN
HIJAU MENGGUNAKAN MEDIA INTERAKTIF
IDENTITAS RESPONDEN
NAMA :
KELAS :
JENIS KELAMIN :
Tabel III.2
Kuisioner Aplikasi Pengenalan Sayur-sayuran Hijau
Tabel III.2 Kuesioner Aplikasi Pengenalan Sayur-sayuran Hijau
No DAFTAR PERTANYAAN UNTUK PESERTA
DIDIK YA TIDAK
1 Menurut adik-adik apakah aplikasi animasi ini
mudah digunakan ? 9 1
2
Apakah aplikasi animasi ini dapat membantu
adik-adik dalam mengenal Sayur-sayuran
hijau?
9 1
3
Apakah setelah mencoba aplikasi animasi ini
adik-adik lebih tertarik menggunakan media
ini ?
10 0
4 Apakah aplikasi animasi ini membuat adik-
adik ingin lebih rajin dalam belajar ? 8 2
5 Menurut adik-adik apakah aplikasi animasi ini
menarik dan mudah untuk di pelajari ? 9 3
6 Menurut adik-adik apakah soal-soal yang ada
di quiz interaktif sulit untuk dijawab ? 3 7
7 Apakah suara didalam aplikasi animasi ini
terdengar jelas? 9 2
8 Apakah gambar dan animasi yang terdapat di
aplikasi ini menarik bagi adik-adik ? 9 2
9 Apakah pembahasan materi yang ada
diaplikasi ini mudah dimengerti ? 8 2
10 Apakah dengan adanya aplikasi ini pelajaran
teori itu membosankan ? 8 2
keterangan : Beri tanda () pada jawaban yang dipilih
57
Gambar III.25
Tampilan Grafik Kuesioner Untuk Siswa Kelas 3 SD
Dari ini hasil kuesioner yang telah disebar ke responden dan grafik di atas
dapat diambil kesimpulan bahwa sebagian besar siswa sekolah dasar kelas 3
dapat membantu dalam pembelajaran mengenal Sayur-sayuran hijau, dan
membuat siswa lebih bersemangat dalam proses belajar mengajar disekolah
untuk bidang pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA).
3.3.3 Spesifikasi Hardware dan Software
Dalam sistem komputer harus ada Hardware dan software untuk spesifikasi
menggunakan program Adobe Flash CS6 supaya animasi berjalan lancar. Berikut
adalah spesifikasi minimum komputer untuk menjalankan program aplikasi
Adobe Flash CS6 dan corel DRAWX4:
1. Processor : Intel Dual Care 1.8 Ghz
2. Motherboard : Socket LGA 775
3. Memory (RAM) : DDR2 1024 MB
10% 10%
0%
20%
30%
70%
20% 20% 20% 20%
90% 90%
100%
80%
90%
30%
90% 90%
80% 80%
soal 1 soal 2 soal 3 soal 4 soal 5 soal 6 soal 7 soal 8 soal 9 soal 10
tidak ya
58
4. VGA Card : 512 MB (NVIDIA/ATI)
5. Harddisk : 80 GB (IDE/SATA)
6. PSU : 450 Watt (220V/4A)
7. Monitor : CRT / LCD / LED
8. Keyboard : QWERTY Port Ps/2 atau USB
9. Mouse : Port Ps/2 atau USB
10. Sound Card : On Board atau PCI
11. Sistem Operasi : Windows 7 SP3
26