bab 3 analisis dan perancangan sistem sejenis …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2012-1-00382-if...

88
52 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Game Sejenis Berikut adalah beberapa game yang telah beredar di market dan sejenis dengan game yang akan dibuat pada skripsi ini. Game sejenis tersebut antara lain: 1. Tetris Version: 1.2.61 Game tetris version 1.2.61 merupakan game tetris yang dapat dimainkan pada smartphone Android, iPhone, iPad dan iPod touch. Game tetris versi ini dilengkapi dengan dua mode yaitu “marathon mode” dan “magic mode”. Gambar 3.1 Tampilan menu Gambar 3.2 Tampilan menu help

Upload: nguyenliem

Post on 09-Mar-2019

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

52

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Game Sejenis

Berikut adalah beberapa game yang telah beredar di market dan sejenis

dengan game yang akan dibuat pada skripsi ini. Game sejenis tersebut antara lain:

1. Tetris Version: 1.2.61

Game tetris version 1.2.61 merupakan game tetris yang dapat

dimainkan pada smartphone Android, iPhone, iPad dan iPod touch. Game

tetris versi ini dilengkapi dengan dua mode yaitu “marathon mode” dan

“magic mode”.

Gambar 3.1 Tampilan menu

Gambar 3.2 Tampilan menu help

53

Gambar 3.3 Tampilan menu touch tutorial

Pemain dapat memilih level dari level 1 sampai dengan level 15 yang

ingin dimainkan di dalam game Tetris ini.

Gambar 3.4 Tampilan level-level

Pada Marathon mode memberikan konsep game seperti game tetris

yang sudah ada sebelumnya, dimana mode ini hanya bermain dengan

kecepatan dan bertujuan meraih high score. Game tetris ini dapat dimainkan

menggunakan touchscreen atau tanpa menggunakan tombol kontrol.

54

Gambar 3.5 Tampilan marathon Mode

Magic mode adalah mode baru dari game tetris yang sebelumnya,

mode ini menawarkan 5 bantuan di dalam game untuk mendukung kekuatan

pemain. Bantuan-bantuan yang ditawarkan antara lain wrecking ball,

minimizer, bubble wrap, magic crayon, dan smashdown.

Gambar 3.6 Minimizer (magic mode)

Gambar 3.7 Bubble wrap (magic mode)

55

Gambar 3.8 Wrecking ball (magic mode)

Gambar 3.9 Magic crayon (magic mode)

56

Gambar 3.10 Smashdown (magic mode)

2. Worldpedia

Worldpedia merupakan game android buatan PT Voyage Indonesia

Technology. Game ini dikhususkan untuk anak-anak dalam belajar dan

menemukan keunikkan dari bangunan, rumah, alat musik, pakaian

tradisional, gunung, buah, binatang, tumbuhan, sungai, pelukis, pemusik,

penemu, dan lain sebagainya yang ada di seluruh dunia. Game ini dilengkapi

350 gambar beserta penjelasannya yang mengajak anak-anak untuk dapat

mengingat gambar dan belajar melalui penjelasannya.

Gambar 3.11 Tampilan awal Worldpedia

57

Pemain dapat memilih avatar yang diinginkan dan memberi nama pada

avatar yang telah dipilih tersebut.

Gambar 3.12 Tampilan memilih gender avatar

Gambar 3.13 Tampilan memberi nama avatar

Gambar 3.14 Tampilan game dengan avatar laki-laki

58

Gambar 3.15 Tampilan game dengan avatar perempuan

Pemain dapat membeli baju dan memakaikannya pada avatar yang

telah dipilih pemain sebelumnya.

Gambar 3.16 Tampilan clothes store

Gambar 3.17 Tampilan pembelian baju untuk avatar

59

Game ini juga menyediakan 2 pilihan bahasa yaitu bahasa Indonesia

dan bahasa Inggris yang dapat digunakan oleh pemain selama game.

Gambar 3.18 Tampilan memilih bahasa

Pada bagian ini pemain dapat mempelajari keanekaragaman budaya di

seluruh dunia melalui gambar serta penjelasan-penjelasannya.

Gambar 3.19 Tampilan bahan pembelajaran

Dalam game ini juga tersedia beberapa kuis yang dapat dimainkan dan

apabila setiap pertanyaan yang dijawab benar maka pemain akan

mendapatkan koin dan koin yang didapat tersebut dapat digunakan untuk

60

membeli pakaian untuk avatar pemain. Selain itu ada terdapat tombol Hint

sebagai bantuan untuk pemain.

Gambar 3.20 Tampilan kuis

3. Tetris Splash

Tetris splash adalah game tetris yang diterbikan oleh Microsoft Game

Studio untuk Xbox 360 melalui Xbox Live Arcade dan ini adalah game

pertama yang diproduksi oleh Tetris Online, Inc. Game tetris ini bertemakan

aquarium dan musik yang digunakan adalah suara air.

Gambar 3.21 Tampilan awal tetris splash

61

Gambar 3.22 Tampilan menu

Gambar 3.23 Tampilan pada saat memilih mode

Gambar 3.24 Tampilan pengaturan suara

Gambar 3.25 Tampilan single player dengan jenis game marathon

62

Gambar 3.26 Tampilan single player dengan jenis game 40 lines

Gambar 3.27 Tampilan online multiplayer

Game ini juga dapat mendukung multiplayer secara online yang dapat

menghubungkan hingga 6 pemain sedangkan multiplayer yang tidak secara

online hanya dapat menghubungkan 4 pemain.

Gambar 3.28 Tampilan multiplayer yang tidak secara online

63

Tabel 3.1 Hasil perbadingan game sejenis

Tetris Version:

1.2.61

Worldpedia Tetris Splash

Genre Puzzle game Education Puzzle game

Grafik 2D 2D 2D

Tingkat level 15 level Tidak ada (hanya

mengumpulkan

koin)

15 level

Kontrol Touchscreen Touchscreen Joystick

Bahasa 5 bahasa

(English, Francis,

Deutsch, Italiano,

Espanol)

2 bahasa(Indonesia

dan Inggris)

Inggris

Avatar Tidak ada Ada Tidak ada

Bantuan Ada Ada Tidak ada

Rewards Score Poin Score dan 12

achievements

Platforms Android, iPhone,

iPod touch, iPad

Android Xbox 360

Multiplayer Tidak Tidak Ya

64

Unsur

Kebudayaan

Indonesia

Tidak Ada Ada Tidak Ada

Misi Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada

3.2 Analisis Hasil Kuesioner

Dalam membuat sebuah aplikasi game Tetris Nusantara ini, Metode

pengumpulan data atau kuesioner merupakan hal penting untuk menjadi dasar di

dalam proses perancangan game tersebut karena game ini harus sesuai dengan

kebutuhan dan keinginan user sehingga game ini dapat bermanfaat sepenuhnya.

Pada tahap ini, pengumpulan data akan dibagi menjadi 2 kuesioner. Pada

kuesioner pertama pertanyaan akan lebih mengarah kepada sisi kebutuhan user

terhadap game secara umum, media bermain game, dan yang mereka ketahui

mengenai kebudayaan Indonesia. Kuesioner ini akan disebarkan secara manual di

lingkungan Universitas Bina Nusantara dan media Google Docs yang disebarkan

melalui media sosial seperti Facebook dalam waktu 1 minggu terhitung dari

tanggal 15 Oktober 2012. Sedangkan pada kuesioner kedua, responden akan

ditanyakan mengenai game dan harapan mereka terhadap game yang akan

dikembangkan. Kuesioner ini disebarkan dalam waktu 20 hari pada akhir Oktober

hingga pertengahan November melalui media sosial dengan menggunakan google

docs sebagai kuesionernya. Berikut adalah hasil kuesioner pertama.

65

Berdasarkan kuesioner awal yang kami sebar ke 44 responden, maka kami

dapat menyimpulkan sebagai berikut :

Pertanyaan 1:

Apakah jenis kelamin Anda?

a. Pria

b. Wanita

Pria, 25, 57%

Wanita, 19, 43%

Jenis Kelamin

Pria Wanita

Gambar 3.29 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-1

Dari 44 responden, terdapat 19 orang wanita dan 25 pria yang mengisi kuesioner

penelitian ini.

66

Pertanyaan 2:

Berapakah umur Anda sekarang?

a. 12 – 17 tahun

b. 18 – 23 tahun

c. 24 – 29 tahun

d. 30 – 35 tahun

e. Lebih dari 35 tahun

5

28

53 3

0

5

10

15

20

25

30

12 – 17 tahun 18 – 23 tahun 24 – 29 tahun 30 – 35 tahun Lebih dari 35

tahun

Usia

Usia

Gambar 3.30 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-2

Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa terdapat 5 responden berumur

12-17 tahun, 28 responden berumur 18-23 tahun, 5 responden berumur 24-29

tahun, 3 responden berumur 30-35 tahun dan 3 responden yang lebih dari umur 35

tahun yang telah mengisi kuesioner penelitian ini. Dengan mencakup berbagai usia

game Tetris Nusantara ini memang dibuat untuk dapat dimainkan oleh semua

kalangan usia.

Pertanyaan 3:

67

Apa status pekerjaan Anda sekarang?

a. Sudah bekerja

b. Belum bekerja

Sudah Bekerja,

25, 57%

Belum Bekerja,

19, 43%

Status Pekerjaan

Sudah Bekerja Belum Bekerja

Gambar 3.31 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-3

Dari diagram lingkaran di atas, dapat disimpulkan bahwa dari 44 orang responden

yang menjawab kuesioner penelitian ini, terdapat 25 orang sudah bekerja dan 19

orang belum bekerja.

68

Pertanyaan 4:

Apakah media yang biasa anda pakai untuk bermain game?

a. Portable (Mobile phone, PSP, Game Boy, IPAD, Tablet PC, etc.)

b. Console (Playstation, Xbox, Nintendo Wii)

c. PC / Laptop

29, 66%3, 7%

12, 27%

Media Bermain Game

Portable (Mobile phone,

PSP, Game Boy, IPAD,

Tablet PC, etc.)

Console (Playstation, Xbox,

Nintendo Wii)

PC / Laptop

Gambar 3.32 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-8

Berdasarkan data jawaban para responden terhadap pertanyaan mengenai media

bermain game, dapat disimpulkan bahwa sejumlah 66% dari responden bermain

game menggunakan media portable seperti mobile phone, PSP, Game Boy, iPAD,

Tablet, PC, serta 27% responden bermain game menggunakan media PC / Laptop,

dan sisanya menggunakan media console seperti playstation, xbox dan nintendo

wii.

69

Pertanyaan 5:

Berapa lama dalam 1 hari anda bermain game?

a. Kurang dari 1 Jam

b. 1 - 3 Jam

c. Lebih dari 3 Jam

Kurang dari 1

Jam, 25, 61%

1 - 3 Jam, 9, 22%

Lebih dari 3 Jam,

7, 17%

Lama Bermain Game

Kurang dari 1 Jam 1 - 3 Jam Lebih dari 3 Jam

Gambar 3.33 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-5

Berdasarkan data diagram lingkaran diatas, dengan judul Lama Bermain Game,

dapat disimpulkan bahwa umumnya para responden bermain kurang dari 1 jam,

dan tidak banyak dari responden yang bermain game sampai lebih dari 3 jam.

70

Pertanyaan 6:

Jenis game seperti apa yang Anda mainkan?

a. Strategy (contoh: Warcraft, Starcraft)

b. Puzzle (contoh: Tetris, Jewelled, Sokoban)

c. RPG (Role-Play Game) (contoh: Final Fantasy, Ragnarok)

d. Action (contoh: Grand Theft Auto, Tomb Rider)

e. Simulation (contoh: The Sims, Sim City)

f. Racing (contoh: Need For Speed, Gran Turismo)

g. Sport Game (contoh: Winning Eleven, NBA)

23

30

15 16

1014

7

0

5

10

15

20

25

30

35

Genre Game

Genre Game

Gambar 3.34 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-6

Berdasarkan hasil kuesioner terhadap 44 orang responden mengenai genre game

yang mereka sukai, maka dapat disimpukan bahwa game dengan genre puzzle

menarik bagi mereka yaitu sejumlah 30 orang, kemudian diikuti oleh game dengan

genre strategy.

71

Pertanyaan 7:

Menurut Anda, apa komponen terpenting pada sebuah game ?

a. Gameplay

b. Story

c. Reward (hadiah yang didapat setelah menyelesaikan suatu misi)

d. Interactivity (grafik, sounds/music, dan lainnya)

31

1518

23

0

5

10

15

20

25

30

35

Gameplay Story Reward Interactivity

Komponen Terpenting dari Sebuah

Game

Komponen Terpenting dari

Sebuah Game

Gambar 3.35 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-7

Berdasarkan jawaban 44 orang responden, maka didapat kesimpulan bahwa

komponen yang penting dalam sebuah game adalah gameplay, kemudian diikuti

oleh interactivity, reward dan story.

72

Pertanyaan 8:

Apa jenis sistem operasi pada smartphone anda?

a. Android

b. Apple

c. Bada

d. Microsoft

e. RIM

f. Symbian

30

8

03

24

10

0

5

10

15

20

25

30

35

Jenis Smartphone

Jenis Smartphone

Gambar 3.36 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-4

Diagram batang di atas menunjukkan bahwa ada 75 perangkat smartphone yang

dimiliki oleh 44 orang responden diataranya adalah Android, Apple, Microsoft,

RIM, dan Symbian, dari kelima jenis smartphone tersebut,mayoritas memakai

android sebagai smartphonenya. Dan tidak ada pengguna smartphone Bada dari

Samsung.

73

Pertanyaan 9:

Apakah Anda pernah memainkan game bertema kebudayaan Indonesia?

a. Ya

b. Tidak

Ya, 6, 14%

Tidak,

38,

86%

Pernah Bermain Game Tentang

Kebudayaan Indonesia?

Ya Tidak

Gambar 3.37 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-9

Berdasarkan jawaban responden mengenai game kebudayaan, dapat disimpulkan

bahwa sebanyak 86% atau 38 orang responden belum pernah bermain game

mengenai kebudayaan.

74

Pertanyaan 10:

Menurut Anda, bagaimana kebudayaan Indonesia itu?

a. Sangat menarik untuk dipelajari

b. Sangat beragam sehingga menjadi malas untuk dipelajari

c. Tidak menarik sama sekali

26

14

4

0 5 10 15 20 25 30

Sangat menarik untuk

dipelajari

Sangat beragam sehingga

menjadi malas untuk

dipelajari

Tidak menarik sama sekali

Bagaimana Kebudayan Indonesia itu?

Bagaimana Kebudayan

Indonesia itu?

Gambar 3.38 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-10

Berdasarkan jawaban dari 44 orang responden, 26 orang responden menjawab

sangat menarik, 14 orang menjawab malas utuk mempelajari, dan 4 orang

menjawab tidak menarik sama sekali, berdasarkan hal tersebut, maka dapat

disimpulkan bahwa kebudayaan Indonesia itu menarik, untuk dipelajari.

75

Pertanyaan 11:

Darimanakah Anda mempelajari kebudayaan Indonesia?

a. Institusi Pendidikan (Sekolah, Universitas, dll)

b. Teman / Kerabat / Sahabat

c. Orang Tua / Keluarga

d. Media Elektronik (Internet, TV, Radio)

e. Media Cetak (Majalah, Koran, dan lain-lain)

42

5

11

13

13

0 10 20 30 40 50

Institusi Pendidikan

(Sekolah, Universitas, dll)

Teman / Kerabat / Sahabat

Orang Tua / Keluarga

Media Elektronik (Internet,

TV, Radio)

Media Cetak (Majalah,

Koran, dan lain-lain)

Media Mempelajari Kebudayaan

Indonesia

Media Mempelajari

Kebudayaan Indonesia

Gambar 3.39 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-11

Berdasarkan jawaban dari 44 orang responden, sejumlah 42 orang mempelajari

kebudayaan dari institusi pendidikan, jadi dapat dikatakan bahwa mayoritas

responden, mempelajari kebudayaan dari institusi pendidikan.

76

Pertanyaan 12:

Coba cocokkan 3 kebudayaan di bawah ini dengan asal daerahnya).

A. Gambus 1. Minahasa (Sulawesi Utara)

B. Kolintang 2. Jawa (Jawa Tengah)

C. Kendang 3. Nusantara (Lampung)

12

23

2

7

0

5

10

15

20

25

Benar 0 Benar 1 Benar 2 Benar 3

Jumlah Responden

Gambar 3.40 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-12

Berdasarkan data hasil jawaban responden, jumlah responden menjawab ketiga

pertanyaan tersebut dengan benar hanya berjumlah 7 orang, responden menjawab

2 buah pertanyaan dengan benar hanya 2 orang, dan responden yang menjawab 1

pertanyaan dengan benar yaitu 23 orang, dan tidak benar sama sekali berjumlah 12

orang.Dari data jawaban responden terhadap pertanyaan ini, dapat disimpulkan

bahwa, kebudayaan Indonesia masih belum diketahui seluruhnya oleh para para

responden. Mereka hanya mengetahui sedikit atau bahkan tidak mengetahui sama

sekali kebudayaan Indonesia itu.

77

Berdasarkan data hasil jawaban kuesioner pertama yang diberikan kepada 44

responden terhadap semua pertanyaan yang diberikan, dapat disimpulkan bahwa :

1. kebanyakan dari mereka menggunakan Portable (Mobile phone, PSP, Game

Boy, IPAD, Tablet PC, etc.) untuk bermain game dan jenis sistem operasi

pada smartphone atau mobile phone yang kebanyakan mereka gunakan

adalah Android.

2. Pada saat bermain game kebanyakan dari mereka hanya bermain dalam

waktu kurang dari 1 jam.

3. Jenis game yang paling banyak dipilih adalah bergenre puzzle dan

komponen pada game yang mereka anggap paling penting yaitu gameplay.

4. Kebanyakan dari mereka tidak pernah memainkan game yang bertemakan

kebudayaan Indonesia dan dari hasil kuesioner diatas menunjukkan mereka

sangat tertarik untuk mempelajari hal-hal budaya Indonesia.

5. Pengetahuan mengenai kebudayaan Indonesia kebanyakan dari responden

tersebut menjawab mempelajari kebudayaan Indonesia di Institusi

Pendidikan (Sekolah, Universitas, dll).

6. Pertanyaan pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia yang diberikan

kepada responden sangat sedikit yang menjawab semua pertanyaan dengan

benar sehingga dapat disimpulkan pengetahuan akan kebudayaan Indonesia

masih sangat kurang dan hal ini diperkuat oleh saran dan kritikan yang

mereka berikan bahwa mereka merasa bosan dengan mempelajari

kebudayaan Indonesia karena cara mepelajari kebudayaannya yang kurang

menarik dan banyaknya kebudayaan Indonesia sehingga dapat disimpulkan

78

kembali bahwa mereka memerlukan sesuatu yang membuat merka tidak

merasa bosan di dalam mempelajari keanekaragaman budaya Indonesia,

mengingat ketertarikan mereka dalam mempelajari kebudayaan Indonesia

sangat tinggi.

Pada kuesioner kedua, pertanyaan yang diberikan berjumlah 19 pertanyaan kepada

104 responden. Berikut adalah hasil dari kuesioner kedua :

1. Apa versi Operating System pada smartphone Android anda?

a. Android 1.5 (Cupcake)

b. Android 1.6 (Donut)

c. Android 2.0, 2.1 (Eclair)

d. Android 2.2 (Froyo)

e. Android 2.3.x (Gingerbread)

f. Android 3.x.x (Honeycomb)

g. Android 4.0.x (Ice Cream Sandwich)

h. Android 4.1.x (Jelly Bean)

i. Tidak memiliki smartphone Android

0

1

2

6

29

0

18

5

43

0 10 20 30 40 50

Android 1.5 (Cupcake)

Android 1.6 (Donut)

Android 2.0, 2.1 (Eclair)

Android 2.2 (Froyo)

Android 2.3.x (Gingerbread)

Android 3.x.x (Honeycomb)

Android 4.0.x (Ice Cream…

Android 4.1.x (Jelly Bean)

Tidak memiliki smartphone…

Versi Sistem Operasi Android Para

Responden

Jumlah Responden

Gambar 3.41 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-1

79

Dari 104 responden yang tidak memiliki smartphone android sebanyak 43 orang

dan yang menggunakan smartphone android sebanyak 61 orang serta versi android

yang paling banyak digunakan adalah Android 2.3.x (Gingerbread) sebanyak 29

orang.

2. Apakah Anda bermain game?

a. Ya

b. Tidak

Ya, 98, 94%

Tidak, 6, 6%

Jumlah Responden Bermain Game

Ya

Tidak

Gambar 3.42 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-2

Berdasarkan hasil data diagram lingkaran diatas dapat disimpulkan bahwa dari 104

responden, 98 orang menjawab bermain game dan sebanyak 6 orang menjawab

tidak bermain game.

80

3. Apakah alasan Anda bermain game?

a. Hobi

b. Hiburan

c. Mengisi waktu luang

d. Coba-coba

e. Other

0

10

20

30

40

50

60

70

80

Hobi Hiburan Mengisi

waktu

luang

Coba-coba Other

Alasan Bermain Game

Alasan Bermain Game

Gambar 3.43 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-3

Dari pertanyaan alasan para responden bermain game, kebanyakan dari mereka

menjawab hiburan sebagai alasan mereka bermain game, yang dijawab oleh 67

orang, yang menjawab sebagai hobi sebanyak 33 orang, yang menjawab sebagai

mengisi waktu luang sebanyak 60 orang, yang menjawab sebagai sekedar coba-

coba sebanyak 19 orang dan yang menjawab other sebanyak 13 orang.

81

4. Darimana biasanya anda mendapat informasi tentang game yang anda

mainkan?

a. Teman

b. Google Play

c. Website Game (review)

d. Media Cetak / Majalah

e. Jejaring Sosial / Forum / Mailing List

43%

31%

15%

1%10%

Cara Mendapatkan Informasi

Mengenai Game

Teman

Google Play

Website Game (review)

Media Cetak / Majalah

Gambar 3.44 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-4

Berdasarkan diagram lingkaran di atas, kebanyakan responden menjawab

mendapatkan informasi tentang game berasal dari teman, yang dijawab oleh 45

orang. Sebanyak 32 orang menjawab mendapatkan informasi game dari google

play, sebanyak 16 orang menjawab website game, sebanyak 1 orang menjawab

media cetak/majalah dan 10 orang menjawab jejaring sosial/forum/mailing list.

82

5. Bahasa apa yang anda inginkan dalam bermain game?

a. Inggris

b. Indonesia

Inggris, 91, 87%

Indonesia, 13,

13%

Bahasa Dalam Game

Inggris Indonesia

Gambar 3.45 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-5

Diagram lingkaran diatas menunjukkan 91 orang memilih bahasa inggris yang

diinginkan pada saat bermain game dan sebanyak 13 orang memilih bahasa

Indonesia.

83

6. Apakah anda pernah bermain game tetris?

a. Ya

b. Tidak

Ya, 98, 94%

Tidak, 6, 6%

Pernah Bermain Game Tetris

Ya Tidak

Gambar 3.46 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-6

Berdasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, sebanyak 98 orang pernah

bermain game tetris dan 6 orang lainnya menjawab tidak pernah.

84

7. Apakah anda pernah bermain game tetris yang berhubungan dengan

kebudayaan Indonesia?

a. Ya

b. Tidak

Responden Yang Bermain Game Tetris

Kebudayaan

Ya

Tidak

Gambar 3.47 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-7

Dari 104 responden, 100 orang menjawab tidak pernah bermain game tetris yang

berhubungan dengan kebudayaan Indonesia dan sebanyak 4 orang menjawab

pernah.

85

8. Bilamana anda sedang bermain sebuah game puzzle, mana yang lebih anda

sukai / utamakan?

a. Bermain game yang memiliki story / alur cerita

b. Bermain game yang menantang seperti mencetak high score, berlomba

dengan waktu,dll

44%

56%

Yang Lebih Disukai dari Game Puzzle

Bermain game yang

memiliki story / alur cerita

Bermain game yang

menantang seperti

mencetak high score,

berlomba dengan waktu,dll

Gambar 3.48 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-8

Berdasarkan hasil diagram lingkaran diatas dapat disimpulkan sebanyak 58 orang

menyukai game yang menantang seperti mencetak high score, berlomba dengan

waktu,dan lainnya sedangkan 46 orang lainnya menyukai game yang memiliki

story atau alur cerita.

86

9. Apa yang anda lakukan pada saat mencoba sebuah permainan baru?

a. Melihat instruksi yang ada

b. Langsung bermain tanpa melihat instruksi

38%

62%

Cara Mencoba Sebuah Permainan Baru

Melihat instruksi yang ada

Langsung bermain tanpa

melihat instruksi

Gambar 3.49 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-9

Dari 104 responden, sebanyak 64 orang memilih langsung bermain tanpa melihat

intruksi pada saat mencoba permainan baru dan sebanyak 40 orang yang melihat

intruksi yang ada.

87

10. Apabila ada petunjuk di dalam sebuah game, petunjuk seperti apa yang

cenderung anda sukai?

a. Membaca text / membaca petunjuk

b. Mendengarkan narrator / mendengarkan petunjuk

57%

43%

Cara Yang Lebih Disukai Dari

Penyampaian Sebuah Petunjuk

Membaca text / membaca

petunjuk

Mendengarkan narrator /

mendengarkan petunjuk

Gambar 3.50 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-10

Berdasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, sebanyak 59 orang cenderung

memilih membaca text/membaca petunjuk permainan dan sebanyak 45 orang

memilih mendengarkan narrator/ mendengarkan petunjuk.

88

11. Reward apa yang ingin anda dapatkan pada saat bermain game ?

a. Mengumpulkan hadiah / items

b. Mengumpulkan score / waktu tercepat

77%

23%

Reward yang Ingin Didapatkan Saat

Bermain Game

Mengumpulkan hadiah /

items 80 77%

Mengumpulkan score /

waktu tercepat 24

Gambar 3.51 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-11

Berdasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, kebanyakan responden memilih

ingin mendapatkan reward hadiah/items dalam sebuah permainan game, yang

dipilih sebanyak 80 orang dan yang ingin mendapatkan reward dengan

mengumpulkan score atau waktu tercepat sebanyak 24 orang.

89

12. Manfaat apa yang anda ingin dapatkan saat bermain game?

a. Mendapatkan ilmu setelah bermain game

b. Mendapatkan kesenangan setelah bermain game

c. Kedua-duanya

Manfaat Yang Diinginkan Saat Bermain

Game

Mendapatkan ilmu setelah

bermain game

Mendapatkan kesenangan

setelah bermain game

Kedua-duanya

Gambar 3.52 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-12

Berdasarkan data diagram lingkaran di atas, sebanyak 65 orang ingin mendapatkan

ilmu serta kesenangan setelah bermain game, sebanyak 19 orang ingin

mendapatkan ilmu setelah bermain game dan sebanyak 20 orang ingin

mendapatkan kesenangan setelah bermain game.

90

13. Jenis game apa yang anda lebih suka?

a. Game yang terhubung dengan internet

b. Game yang tidak terhubung dengan internet

Keterhubungan Dengan Internet

Game yang terhubung

dengan internet

Game yang tidak terhubung

dengan internet

Gambar 3.53 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-13

Berdasarkan hasil data diagram lingkaran diatas menunjukkan sebanyak 72 orang

menyukai game yang tidak terhubung langsung dengan internet dan sebanyak 32

orang menyukai game yang terhubung dengan internet.

91

14. Sistem game seperti apa yang anda sukai?

a. Game dengan login

b. Game tanpa adanya login

Sistem Game Yang Lebih Disukai

Game dengan login

Game tanpa adanya login

Gambar 3.54 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-14

Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan menyukai game

tanpa adanya sistem login, yang memilih sebanyak 80 orang dan yang menyukai

game dengan sistem login sebanyak 24 orang.

92

15. Menurut anda dengan adanya reward yang diberikan pada sebuah game tetris

akan membuatnya lebih menarik?

a. Menarik

b. Tidak Menarik

Reward Pada Game Tetris

Menarik

Tidak Menarik

Gambar 3.55 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-15

Hasil data diagram lingkaran diatas menunjukkan responden sebanyak 96 orang

menjawab menarik apabila game tetris terdapat reward dan sebanyak 8 orang

menjawab tidak menarik.

93

16. Bilamana anda sedang bermain game tentang kebudayaan, mana yang lebih

anda utamakan / sukai?

a. Setelah bermain, saya mendapatkan ilmu / pengetahuan tentang

kebudayaan

b. Setelah bermain, saya mendapatkan kesenangan / hiburan

Manfaat Dari Game Kebudayaan Yang

Diharapkan

Setelah bermain, saya

mendapatkan ilmu /

pengetahuan tentang

kebudayaan

Setelah bermain, saya

mendapatkan kesenangan /

hiburan

Gambar 3.56 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-16

Berdasarkan hasil data diagram lingkaran diatas, dapat disimpulkan sebanyak 64

orang ingin mendapatkan ilmu/pengetahuan tentang kebudayaan setelah bermain

game tentang kebudayaan dan 40 orang lainnya ingin mendapatkan

kesenangan/hiburan setelah bermain game tentang kebudayaan.

94

17. Apa yang cenderung anda ingin ketahui saat bermain game kebudayaan?

a. Saya hanya ingin mengetahui nama, asal daerah dan bentuk dari hasil

kebudayaan tersebut

b. Saya ingin mengetahui detail mulai dari nama, asal daerah, bentuk,

sampai ke kegunaan hasil kebudayaan tersebut

Hal Yang Cenderung Ingin Didapatkan

Ketika Bermain Game Kebudayaan

Saya hanya ingin

mengetahui nama, asal

daerah dan bentuk dari

hasil kebudayaan tersebut

Saya ingin mengetahui

detail mulai dari nama, asal

daerah, bentuk, sampai ke

kegunaan hasil kebudayaan

tersebut

Gambar 3.57 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-17

Bedasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, sebanyak 57 orang cenderung

hanya ingin mengetahui nama,asal daerah dan bentuk dari hasil kebudayaan pada

saat bermain game kebudayaan dan 47 orang ingin mengetahui detail mulai dari

nama, asal daerah, bentuk, sampau ke kegunaan hasil kebudayaan tersebut.

95

18. Unsur-unsur apa yang anda suka dari kebudayaan yang ada pada sebuah

game?

a. Gambar-gambar kebudayaan

b. Cerita kebudayaan

c. Lagu-lagu daerah

d. Tarian daerah

Unsur Yang Disukai Dari Game

Kebudayaan

Gambar-gambar

kebudayaan

Cerita kebudayaan

Lagu-lagu daerah

Tarian daerah

Gambar 3.58 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-18

Berdasarkan hasil diagram lingkaran di atas, sebanyak 64 orang lebih menyukai

gambar-gambar kebudayaan yang ada pada sebuah game, sebanyak 32 orang

menyukai cerita kebudayaan, sebanyak 5 orang menyukai lagu-lagi daerah dan

sebanyak 3 orang menyukai tarian daerah.

96

19. Apabila ada suatu game tetris yang digabungkan dengan kebudayaan negara

Indonesia, apa yang paling anda sukai?

a. Bentuk tetromino dengan sebuah kebudayaan seperti batik, wayang,

dsb.

b. Suara musik tetris yang menggunakan alat musik khas indonesia

c. Koleksi barang-barang kebudayaan dari banyak daerah di Indonesia

Yang Lebih Disukai Bila Tetris

Digabungkan Dengan Kebudayaan

Bentuk tetromino dengan

sebuah kebudayaan

seperti batik, wayang, dsb.

Suara musik tetris yang

menggunakan alat musik

khas indonesia

Koleksi barang-barang

kebudayaan dari banyak

daerah di Indonesia

Gambar 3.59 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-19

Bedasarkan hasil diagram lingkaran diatas, kebanyakan responden menyukai

mengoleksi barang-barang kebudayaan dari banyak daerah di Indonesia, yang

memilih sebanyak 43 orang, yang memilih suara musik tetris yang menggunakan

alat musik khas Indonesia sebanyak 24 orang dan yang memilih bentuk tetromino

dengan sebuah kebudayaan seperti batik, wayang, dan sebagainya sebanyak 37

orang.

Berdasarkan data hasil jawaban kuesioner yang diberikan kepada 104 responden

terhadap semua pertanyaan yang diberikan, dapat disimpulkan bahwa :

97

1. Kebanyakan responden menggunakan smartphone Android dengan versi

2.3.x (Gingerbread).

2. Responden yang bermain game lebih banyak dibandingkan dengan

responden yang tidak bermain game.

3. Alasan mereka bermain game adalah sebagai hiburan.

4. Mereka mendapatkan informasi game yang mereka mainkan, kebanyakan

berasal dari teman.

5. Pada saat bermain game bahasa yang cenderung mereka ingin pada saat

bermain game adalah bahasa inggris.

6. Kebanyakan responden sudah pernah bermain game tetris dan sistem kontrol

yang mereka gemari dalam bermain game tetris adalah tombol kontrol

seperti pada gameboid.

7. Game tetris yang berhubungan dengan kebudayaan Indonesia belum pernah

mereka mainkan sebelumnya.

8. Pada saat bermain game puzzle, mereka menyukai permainannya yang

menantang seperti mencetak high score, berlomba dengan waktu,dan lain-

lain.

9. Mereka lebih suka bermain langsung tanpa melihat intruksi pada sebuah

permainan baru dan apabila ada intruksi, intruksi yang mereka suka adalah

dengan cara membaca dibandingkan dengan mendengar.

10. Reward yang ingin mereka dapatkan dari sebuah game adalah hadiah/items.

11. Manfaat yang ingin mereka dapatkan setelah bermain game yaitu

mendapatkan ilmu dan mendapatkan kesenangan setelah bermain game.

98

12. Game yang tidak terhubung dengan internet yang cenderung mereka pilih

dan tidak menggunakan sistem login pada game.

13. Pada game tetris, mereka lebih menyukai game tetris dengan bantuan seperti

magic mode yang ada pada game tetris di Android sebelumnya.

14. Mereka sangat tertarik pada sebuah reward, apabila ada di game tetris.

15. Pada saat bermain game tentang kebudayaan, mereka cenderung ingin

mendapatkan ilmu/ pengetahuan tentang kebudayaan dan ingin mengetahui

nama, asal daerah dan bentuk dari hasil kebudayaan tersebut.

16. Unsur yang mereka sukai dari kebudayaan adalah gambar-gambar

kebudayaan.

17. Mereka cenderung menyukai mengoleksi barang-barang kebudayaan,

apabila ada game tetris yang digabungkan dengan kebudayaan Indonesia.

Berikut adalah kesimpulan dari hasil analisis game sejenis dan hasil analisis

kuesioner :

1. Game Tetris Nusantara akan dibuat pada smartphone Android dengan versi

2.3.x (Gingerbread).

2. Game akan dibuat untuk dapat menghibur pemain.

3. Game yang dibuat akan bergenre puzzle.

4. Unsur gameplay akan dibuat semenarik mungkin.

5. Game akan bertemakan budaya Indonesia

6. Game akan terdapat sebuah gallery dimana barang kebudayaan yang

dikumpulkan dapat dilihat penjelasannya untuk dapat dipelajari pemain.

99

7. Game akan menggunakan 2 bahasa yakni bahasa Inggris dan bahasa

Indonesia

8. Dalam game ini akan terdapat tutorial yang dapat dibaca oleh pemain.

9. Game dapat dimainkan secara offline.

10. Pada game ini pemain akan mendapatkan reward berupa score dan barang-

barang kebudayaan yang dapat dikoleksi pemain pada sebuah gallery.

11. Game akan didesain dengan gambar-gambar kebudayaan Indonesia.

12. Game dikontrol menggunakan touchscreen.

3.3 Desain Aplikasi Game

3.3.1 Deskripsi Game

3.3.1.1 Informasi Umum

Aplikasi game “Tetris Nusantara” merupakan game

bergenre puzzle game yang dapat dimainkan oleh berbagai

kalangan usia dengan menggunakan smartphone ber-platform

Android secara offline.

Game ini pada dasarnya merupakan pengembangan dari

konsep dasar game tetris pada umumnya, akan tetapi game ini

menambahkan unsur kebudayaan Indonesia yang diharapkan

dapat menghibur pemain sekaligus memberikan pengetahuan

tentang beraneka ragam kebudayaan Indonesia dan juga adanya

gameplay permainan baru yang ada pada aplikasi game Tetris

Nusantara ini.

100

Dalam game ini, pemain akan diminta untuk

menyelesaikan setiap permainan dan mengumpulkan berbagai

macam barang-barang kebudayaan Indonesia serta pemain dapat

mengetahui informasi mengenai barang-barang kebudayaan yang

telah dikumpulkan tersebut secara lengkap di dalam sebuah

gallery. Selain itu, Pemain juga tetap dapat menikmati permainan

tetris original dengan desain khas Indonesia.

3.3.1.2 Konsep Permainan

Dalam game ini terdapat dua pilihan game mode yaitu

Campaign dan Survival. Pada jenis game Campaign, pemain

diminta untuk menyelesaikan tiap-tiap stage pada masing-masing

provinsi yang ditampilkan pada sebuah peta dan pemain diminta

untuk dapat mengumpulkan barang-barang kebudayaan dari

masing-masing provinsi tersebut. Cara permainan game

Campaign adalah pemain akan diberikan tambahan jenis balok

tetris yang baru berukuran 2x2 yang bergambar barang

kebudayaan yang harus didapatkan oleh pemain selama

permainan dengan cara menghabiskan 2 baris sekaligus dimana

pada baris tersebut terdapat balok bergambar barang kebudayaan

tersebut, Namun apabila pemain hanya dapat menyelesaikan 1

baris maka barang kebudayaan tersebut akan hilang dan apabila

sampai pada waktunya habis, pemain belum mendapatkan

101

seluruh barang kebudayaan tersebut, maka pemain gagal

menyelesaikan stage tersebut. Selain itu, Pemain dapat

mengetahui informasi atau penjelasan lengkap mengenai barang-

barang kebudayaan yang telah dikumpulkan pada sebuah

Gallery. Pada jenis game survival, pemain hanya bermain tetris

dengan konsep game tetris pada umumnya dengan desain khas

Indonesia, pemain dapat mengejar score setinggi-tingginya.

102

3.4 Desain Sistem

3.4.1 Use Case Diagram

Berikut adalah Use Case diagram aplikasi game Tetris Nusantara :

Gambar 3.60 Use case diagram aplikasi game Tetris Nusantara

103

Tabel 3.2 Use Case Description menjalankan aplikasi

Use Case Name Menjalankan Aplikasi

Summary Use case ini menjelaskan bahwa ketika pemain membuka aplikasi akan

ditampilkan loading screen dan kemudian menu utama akan ditampilkan

setelahnya.

Actor Pemain

Precondition Aplikasi belum dijalankan.

Main sequence 1. Pemain menekan icon Tetris Nusantara

2. Sistem akan menampilkan loading screen kemudian menu utama

akan ditampilkan setelahnya.

Alternative

sequence

-

Postcondition Pemain dapat memilih menu yang tersedia.

104

Tabel 3.3 Use Case Description memilih jenis permainan

Use Case Name Memilih Jenis Permainan

Summary Use case ini menjelaskan bahwa pemain dapat memilih jenis game yang

akan dimainkan. Pada aplikasi game Tetris Nusantara ini terdapat 2 jenis

game yaitu Campaign dan Survival.

Actor Pemain

Precondition Pemain harus menekan tombol Start yang ada pada menu utama untuk

memasuki layar pilihan jenis game.

Main sequence 1. Pemain menekan tombol “START”

2. Sistem akan menampilkan Game Mode

3. Pemain menekan tombol “Explore” jika ingin bermain jenis game

Campaign atau menekan tombol “Play’ jika ingin bermain jenis

game Survival

Alternative

sequence

-

Postcondition Pemain dapat memilih jenis permainan yang ingin dimainkan.

105

Tabel 3.4 Use Case Description memilih stage

Use Case Name Memilih Stage

Summary Use case ini menjelaskan bahwa setelah pemain menekan tombol

Start dan memilih jenis game Campaign maka pemain akan

memilih stage pada game tersebut.

Actor Pemain

Pre Condition Pemain harus memilih jenis game Campaign lalu kemudian pemain

akan memilih stage yang ditampilkan berupa map/peta stage.

Main sequence 1. Pemain menekan tombol Explore

2. Sistem akan menampilkan peta stage

3. Pemain menekan tombol berbentuk lingkaran kecil yang

telah disediakan

Alternative

sequence

-

Post Condition Pemain dapat masuk ke dalam stage yang telah dipilih

106

Tabel 3.5 Use Case Description melakukan pengaturan

Use Case Name Melakukan Pengaturan

Summary Use case ini menjelaskan bahwa pada saat pemain menekan tombol

Options, maka akan ditampilkan pengaturan Background Music,

Sound Effect, dan memilih Bahasa.

Actor Pemain

Precondition Pemain harus menekan tombol Options yang ada pada menu utama.

Main sequence 1. Pemain menekan tombol Options

2. Sistem menampilkan Options

3. Pemain mengatur background music, sound effect dan

bahasa yang diinginkan

Alternative

sequence

-

Postcondition Pemain dapat melakukan pengaturan pada Background Music,

Sound Effect, dan memilih Bahasa.

107

Tabel 3.6 Use Case Description melihat gallery

Use Case Name Melihat Gallery

Summary Use case ini menjelaskan bahwa setelah pemain menekan tombol

Start dan menekan tombol Gallery, maka akan ditampilkan berupa

map gallery. Pemain dapat melihat barang kebudayaan yang telah

didapatkan dengan menekan stage/daerah yang telah dimenangkan

olehnya.

Actor Pemain

Precondition Pemain harus menekan tombol Start terlebih dahulu lalu kemudian

menekan tombol Gallery yang bersimbol gambar peti harta karun.

Main sequence 1. Pemain menekan tombol gallery yang bersimbol gambar peti

harta karun

2. Sistem menampilkan gallery

3. Pemain menekan tombol lingkaran kecil yang berwarna

hijau

4. Sistem menampilkan gallery barang kebudayaan sesuai

dengan provinsi yang dipilih

Alternative

sequence

-

Postcondition Pemain dapat melihat barang-barang kebudayaan yang telah

didapatkan dari permainan Campaign game.

108

Tabel 3.7 Use Case Description melihat detail barang kebudayaan

Use Case Name Melihat Detail Barang Kebudayaan

Summary Use case ini menjelaskan bahwa setelah pemain menekan gambar

barang kebudayaan maka akan ditampilkan penjelasan mengenai

barang kebudayaan tersebut.

Actor Pemain

Precondition Pemain harus memilih dan menekan gambar barang kebudayaan

yang ingin dilihat penjelasannya.

Main sequence 1. Pemain menekan tombol gallery yang bersimbol gambar peti

harta karun

2. Sistem menampilkan gallery

3. Pemain menekan tombol lingkaran kecil yang berwarna

hijau

4. Sistem menampilkan gallery barang kebudayaan sesuai

dengan provinsi yang dipilih

5. Pemain menekan salah satu gambar kebudayaan

6. Sistem menampilkan penjelasan atau detail dari barang

kebudayaan tersebut

Alternative

sequence

-

Postcondition Pemain dapat membaca penjelasan mengenai barang kebudayaan

yang telah dipilih.

109

Tabel 3.8 Use Case Description melihat high scores

Use Case Name Melihat High Scores

Summary Use case ini menjelaskan bahwa pada saat pemain menekan tombol

High Score, maka akan di tampilkan score tertinggi dari jenis game

Survival dan Campaign yang didapatkan oleh pemain.

Actor Pemain

Precondition Pemain harus menekan tombol High Score yang ada pada menu

utama

Main sequence 1. Pemain menekan tombol High Score

2. Sistem menampilkan High Score

Alternative

sequence

-

Postcondition Pemain dapat melihat score tertinggi yang didapatkan dari

permainan Campaign maupun Survival.

110

Tabel 3.9 Use Case Description keluar dari permainan

Use Case Name Keluar dari Permainan

Summary pada saat menekan tombol Exit maka secara otomatis pemain dapat

keluar dari permainan.

Actor Pemain

Precondition Pemain harus menekan tombol Exit

Main sequence 1. Pemain menekan tombol Exit

2. Keluar dari game

Alternative

sequence

-

Postcondition Pemain keluar dari permainan

111

3.4.2 Activity Diagram

Berikut adalah Activity diagram aplikasi game Tetris Nusantara :

1. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi

Gambar 3.61 Activity diagram menjalankan aplikasi

2. Activity Diagram Memilih Jenis Permainan

Gambar 3.62 Activity diagram memilih jenis permainan

112

3. Activity Diagram Memilih Stage

act Aplikasi Game "Tetris Nusantara"

Memilih Stage

Pemain Sistem

Menampilkan Layar Help

Layar PermainanCampaign

Menampilkan Layar HowTo Play

Memilih Jenis GameCampaign

Menampilkan Stages Map

Bermain Game

Menampilkan Layar Game Ov er

[PemainMemilih =Yes]

[PemainMemilih =No]

[Waktu < 5 Menit]

[Waktu >= 5 Menit]

Gambar 3.63 Activity diagram memilih stage

113

4. Activity Diagram Melakukan Pengaturan

Gambar 3.64 Activity diagram melakukan pengaturan

5. Activity Diagram Melihat Gallery

Gambar 3.65 Activity diagram melihat gallery

114

6. Activity Diagram Melihat Detail Barang Kebudayaan

Gambar 3.66 Activity diagram melihat detail barang kebudayaan

7. Activity Diagram Melihat High Score

Gambar 3.67 Activity diagram melihat high score

115

8. Activity Diagram Keluar Dari Game

Gambar 3.68 Activity diagram keluar dari game

116

3.4.3 Sequence Diagram

Berikut adalah Sequence diagram aplikasi game Tetris Nusantara :

1. Sequence Diagram Menjalankan Aplikasi

sd Menjalankan Aplik...

Layar Menu Android

MainMenuSplashScreenTetrisNusantara

Pemain

Memil ih iconTetrisNusantara()

create()

setScreen()

load()

show()

initializeDataHighscore()

initializeMaps()

initializeTextMenu()

result()

setScreen()

show()

Gambar 3.69 Sequence diagram menjalankan aplikasi

117

2. Sequence Diagram Memilih Jenis Permainan

sd Memilih Jenis Permain...

MainMenuTetrisNusantara

Pemain Layar Menu

GamePlayMapsMenu

alt

[GameMode==Campaign]

[GameMode==Survival]

Memil ih JenisPermainan()

getOption()

result()

setScreen()

show()

getMaps()

result()

setScreen()

load()

initial ize()

initial izeStage()

setScreen()

load()

initial ize()

show()

Gambar 3.70 Sequence memilih jenis permainan

118

3. Sequence Diagram Melakukan Pengaturan

sd Melakukan Pengatur...

MainMenu

Pemain Layar Menu

opt

[setBGM]

[setSFX]

[setLang]

MemilihMenuOptions()

getOption()

setBgm()

setSFX()

setLanguage()

initializeTextMenu()

Gambar 3.71 Sequence diagram melakukan pengaturan

119

4. Sequence Diagram Melihat Detail Barang Kebudayaan

sd Melihat Gall...

MainMenuTetrisNusantara

Pemain Layar Menu

MapsMenu Gallery GalleryDetail

Memilih MenuStart - Gallery()

getOption()

setScreen()

show()

getMaps()

setScreen()

load()

initializeDataGalleryDetail()

show()

getOption()

setScreen()

load()

show()

Gambar 3.72 Sequence diagram melihat detail barang kebudayaan

120

5. Sequence Diagram Melihat High Score

sd Melihat Highsco...

MainMenu

Pemain Layar Menu

MemilihMenuOptions()

getOption()

printHighscore()

Gambar 3.73 Sequence diagram melihat highscore

121

6. Sequence Diagram Bermain Game

sd Bermain Game

Pemain Layar Permainan

GamePlay

alt

[viewHelp==true]

[viewHelp==false]

Menekan Tombol "Yes"

Menekan Tombol "No"

loop

[isStarted==true]

getOption()

showHelp()

getOption()

start()

Menggeserblok tetris() actionButton()

tryMove()

Memutarblok tetris() actionButton()

tryMove()

Menjatuhkanblok tetris() actionButton()

dropDown()

MenyimpanBlok Tetris() actionButton()

hold()

Gambar 3.74 Sequence diagram bermain game

122

3.4.4 Class Diagram

Berikut adalah Class diagram aplikasi game Tetris Nusantara :

class TetrisNusantara

TetrisNusantara

- data: DataManager- dataGalleryDetail : Pair- dataHighScore: Pair- dataMaps: Pair

+ initializeDataGalleryDetail() : void+ initializeDataHighscore() : void+ initializeMaps() : void+ initializeTextMenu() : void+ setBgm() : void+ setLanguage() : void+ setSFX() : void

SplashScreen

+ load() : void

Gallery

+ getOption() : int+ load() : void

GalleryDetail

+ load() : void

MainMenu

+ getOption() : int+ load() : void+ printHighscore() : void

GameOver

+ load() : void+ saveDataHighscore() : void

MapsMenu

+ getMaps() : int

DataManager

- DATA_FILE: String- dataName: String

+ getString() : String+ loadData() : void+ setDATA_FILE() : void+ setDataName() : void

Shape

+ rotateLeft() : void+ rotateRight() : void+ setRandomShape() : void

GamePlay

- board: int- currPiece: Shape- holdPiece: Shape- nextPiece: Shape- time: int

+ actionButton() : void+ dropDown() : void+ getOption() : int+ hold() : void+ initialize() : void+ initial izeStage() : void+ load() : void+ showHelp() : void+ start() : void+ tryMove() : void

SpriteTween

- alpha: int

+ getValue() : int+ setValue() : void

Pair

+ getFirst() : void+ getSecond() : void

*

1

*

1

1 1

11

11

1

1

1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

Gambar 3.75 Class diagram Tetris Nusantara

123

3.5 Perancangan Layar

3.5.1 Perancangan Layar Menu Utama

Gambar 3.76 Perancangan layar menu utama

Pada gambar di atas adalah perancangan layar menu utama pada

game Tetris Nusantara dimana terdapat 4 tombol yaitu Start untuk

memulai permainan, High Score untuk melihat nilai tertinggi yang

didapatkan selama permainan, Options untuk melakukan pengaturan

background music, sound effect, dan bahasa, tombol yang terakhir adalah

Exit untuk keluar dari game.

124

3.5.2 Perancangan Layar Menu Game Mode

Gambar 3.77 Perancangan layar menu game mode

Pada gambar di atas adalah perancangan layar menu game mode,

terdapat dua jenis game yaitu Campaign dan Survival yang dapat dipilih

dengan menekan panah kiri ataupun kanan kemudian dapat menekan

tombol play jika ingin bermain game Survival dan tombol Explore jika

ingin bermain game Campaign, serta terdapat tombol back untuk kembali

ke menu utama dan tombol gallery yang bergambar peti harta karun untuk

melihat informasi mengenai barang-barang kebudayaan yang telah

dikumpulkan selama permainan jenis Campaign.

125

3.5.3 Perancangan Layar Menu High Scores

Gambar 3.78 Perancangan layar survival game high scores

Gambar 3.79 Perancangan layar campaign game high scores

126

Pada kedua gambar di atas adalah perancangan layar untuk melihat

High Score, terdapat dua jenis high score yaitu high score untuk game

Survival dan high score untuk game Campaign.

3.5.4 Perancangan Layar Stage Maps

Gambar 3.80 Perancangan layar stages map

Pada gambar di atas adalah perancangan layar stage maps atau peta

untuk memilih stage pada permainan game campaign. Pemain dapat

memilih Stage-stage pada peta ini denga menggesernya ke kiri. Stage-

stage ditampilkan berbentuk bulatan-bulatan sehingga pemain tinggal

menyentuh bulatan stage tersebut untuk memulai permainan.

127

3.5.5 Perancangan Layar Campaign Game

Gambar 3.81 Perancangan layar campaign game

Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada game jenis

Campaign. Pada tampilan ini terdapat nama stage yang sedang dimainkan

oleh pemain dan mission adalah barang-barang kebudayaan yang menjadi

tujuan untuk didapatkan. Selain itu, terdapat juga Hold untuk mengambil

tetriminos secara random, Next adalah tetriminos yang akan muncul

selanjutnya, Score yang akan didapatkan pemain selama permainan,

Level permainan, jumlah Line yang telah dihabiskan pemain,

Time/waktu dan tombol Pause.

128

3.5.6 Perancangan Layar Survival Game

Gambar 3.82 Perancangan layar survival game

Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada game jenis

Survival Pada tampilan ini terdapat High Score yang harus dikejar di

dalam permainan.Selain itu, terdapat juga Hold untuk mengambil

tetriminos secara random, Next adalah tetriminos yang akan muncul

selanjutnya, Score yang akan didapatkan pemain selama permainan,

Level permainan, jumlah Line yang telah dihabiskan pemain,

Time/waktu dan tombol Pause.

129

3.5.7 Perancangan Layar Gallery Map

Gambar 3.83 Perancangan layar gallery map

Pada gambar di atas adalah perancangan layar gallery map, Pemain

dapat melihat barang kebudayaan yang didapatkan pada saat

memenangkan permainan Campaign Game dengan menekan stage yang

sudah dimenangkan.

130

3.5.8 Perancangan Layar Barang Kebudayaan

Gambar 3.84 Perancangan layar barang kebudayaan

Pada gambar di atas adalah perancangan layar Barang Kebudayaan,

Pemain dapat melihat barang-barang kebudayaan yang telah didapatkan

serta penjelasan mengenai barang-barang kebudayaan tersebut dengan

menekan barang kebudayaannya.

<PROVINCE NAME>

131

3.5.9 Perancangan Layar Detail Barang Kebudayaan

Gambar 3.85 Perancangan layar detail barang kebudayaan

Pada gambar di atas adalah perancangan layar untuk detail barang

kebudayaan, pada tampilan ini terdapat nama beserta gambar barang

kebudayaan dan penjelasannya.

NAME OF CULTURAL ITEM

132

3.5.10 Perancangan Layar Options

Gambar 3.86 Perancangan layar options

Pada gambar di atas adalah perancangan layar menu options, pada

menu options ini pemain dapat mengatur sound effect, background music,

dan bahasa.

Credits

133

3.5.11 Perancangan Layar Win Campaign Game

Gambar 3.87 Perancangan layar win campaign game

Pada gambar di atas adalah perancangan layar yang akan

ditampilkan pada saat pemenang memenangkan Campaign game, Pada

layar ini terdapat score yang didapat pemain beserta barang-barang

kebudayaan yang didapat.

134

3.5.12 Perancangan Layar Game Over Campaign Game

Gambar 3.88 Perancangan layar game over campaign game

Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada saat pemain

gagal mendapatkan misi yaitu barang-barang kebudayaan pada permainan

campaign. pemain dapat mengulang permainan dengan menekan tombol

retry dan menekan tombol map untuk kembali ke stages map.

135

3.5.13 Perancangan Layar New High Score Survival Game

Gambar 3.89 Perancangan layar new high score Survival game

Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada saat pemain

mencetak high score baru, pada layar ini terdapat rank, score yang di

dapat pemain dan pemain dapat mengulang permainan dengan menekan

tombol retry dan menekan tombol back untuk kembali ke menu utama.

Pemain akan diminta menginput nama untuk ditampilkan di menu high

scores.

136

Gambar 3.90 Perancangan layar input nama pemain

3.5.14 Perancangan Layar Score Survival Game

Gambar 3.91 Perancangan layar score survival game

Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada saat pemain

selesai bermain Survival game dan tidak mendapatkan new high score.

pemain dapat mengulang permainan dengan menekan tombol retry dan

menekan tombol back untuk kembali ke menu utama.

137

3.5.15 Perancangan Layar Credits

Gambar 3.92 Perancangan layar Credits

Pada gambar di atas adalah perancangan layar credits yang berisi

nama pembuat aplikasi game ini, sumber music dan gambar yang

digunakan, dan pihak-pihak yang mendukung di dalam pengembangan

aplikasi game ini.

CREDITS

Detail credits

BACK

138

3.5.16 Perancangan Layar help

Gambar 3.93 Perancangan layar awal help

Gambar 3.94 Perancangan layar how to play

139

Gambar 3.95 Perancangan layar akhir how to play

Pada gambar di atas adalah perancangan layar help. Pada

perancangan layar awal help, pemain akan diberikan pertanyaan pilihan

apakah pemain ingin melihat help sebelum bermain atau tidak. Apabila

pemain ingin mengetahui informasi mengenai cara dan aturan dari

permainan game Tetris Nusantara, pemain dapat menekan tombol “Yes”

sedangkan apabila pemain ingin langsung bermain maka pemain dapat

menekan tombol “No”.