bab 2 landasan teori 2.1 pengertian internet komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati...

29
7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Untuk pertama kali, sejujurnya dunia masih dalam keadaan atau situasi transaksi yang sifatnya berinteraksi langsung atau bertatap muka. Perkembangan teknologi saat ini semakin maju dan dengan adanya komputer, dapat mencari informasi mengenai apapun yang diinginkan bahkan yang masih dalam imajinasi. Menurut Preston Gralla (1998, p2), internet bukanlah jaringan tunggal tetapi jaringan yang luas, mencakup jaringan yang ada di seluruh dunia. Bukan perseorangan, kelompok atau organisasi yang berjalan dengan internet, bahkan internet benar-benar seperti demokrasi elektronik. Jaringan berkomunikasi dengan jaringan yang lain berdasarkan aturan-aturan yang telah ditetapkan, seperti Transmission Control Protokol (TCP) dan Internet Protocol (IP). Banyak jaringan dan komputer sedang tersambung atau terhubung ke jaringan internet setiap harinya. Lebih dari sepuluh ribu jaringan internet yang ada, terdiri dari jaringan universitas, jaringan lokal perusahaan hingga p elay anan online yang besar seperti America Online dan CompuServe. Setiap saat jika berhubungan atau terkoneksi dengan internet, komputer atau perangkat tersebut akan menjadi bagian dari jaringan internet. Dengan adanya internet, siapapun dapat berkomunikasi dengan seseorang yang berada dib elah an dunia lain. Siap ap un dapat menggunakan teleconference,

Upload: dinhliem

Post on 16-May-2018

218 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

 

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Internet

Untuk pertama kali, sejujurnya dunia masih dalam keadaan atau situasi transaksi

yang sifatnya berinteraksi langsung atau bertatap muka. Perkembangan teknologi saat ini

semakin maju dan dengan adanya komputer, dapat mencari informasi mengenai apapun

yang diinginkan bahkan yang masih dalam imajinasi.

Menurut Preston Gralla (1998, p2), internet bukanlah jaringan tunggal tetapi

jaringan yang luas, mencakup jaringan yang ada di seluruh dunia. Bukan perseorangan,

kelompok atau organisasi yang berjalan dengan internet, bahkan internet benar-benar

seperti demokrasi elektronik. Jaringan berkomunikasi dengan jaringan yang lain

berdasarkan aturan-aturan yang telah ditetapkan, seperti Transmission Control Protokol

(TCP) dan Internet Protocol (IP). Banyak jaringan dan komputer sedang tersambung

atau terhubung ke jaringan internet setiap harinya. Lebih dari sepuluh ribu jaringan

internet yang ada, terdiri dari jaringan universitas, jaringan lokal perusahaan hingga

pelayanan online yang besar seperti America Online dan CompuServe. Setiap saat jika

berhubungan atau terkoneksi dengan internet, komputer atau perangkat tersebut akan

menjadi bagian dari jaringan internet.

Dengan adanya internet, siapapun dapat berkomunikasi dengan seseorang yang

berada dibelahan dunia lain. Siapapun dapat menggunakan teleconference,

Page 2: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

 

memanfaatkan sumber daya komputer yang ada dari lain benua, mencari melalui

perpustakaan terbaik di dunia dan dapat mengunjungi musium yang paling

menakjubkan yang ada di dunia. Dengan adanya internet siapapun bisa berbelanja apa

saja yang diinginkan. Semuanya itu dapat dilakukan jika terkoneksi ke dalam jaringan

internet besar yang ada di dunia ini yang biasa disebut internet.

2.2 World Wide Web

Menurut Gillies dan Calliau (2000, p1), world wide web itu seperti ensiklopedia,

direktori telepon, record collection, toko video, dan semuanya itu dikemas menjadi satu

dan dapat diakses melalui banyak komputer. Seiring berjalannya waktu world wide web

bisa dikatakan cukup berhasil yang sering disinonimkan dengan internet, tetapi

kenyataannya, keduanya sama sekali berbeda. Internet seperti jaringan jalan elekronik

yang saling terhubung antar planet yang membawa banyak informas i. Web merupakan

salah satu dari banyak layanan yang menggunakan jaringan, sama seperti halnya

perbedaan jenis dari kendaraan yang digunakan di jalan. Di dalam internet, web

kebetulan menjadi popular atau terkenal.

Sampai datangnya teknologi jaringan komputer, sistem telepon telah menjadi

satu-satunya sarana komunikasi elektronik. Walaupun keduanya saling terkait, ada

banyak perbedaan penting antara cara seseorang berkomunikasi dengan satu dan yang

lainnya dibandingkan cara komputer berkomunikasi, keduaya itu sangat berbeda. Dalam

komunikasi telepon, seseorang cenderung berbicara terus menerus. Dikarenakan alasan

seperti itu, elekronik link antara keduanya dipesan secara esklusif dan tetap terbuka

selama keduanya berharap untuk berbicara.

Page 3: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

 

Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer

berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan waktu yang cukup

lama agar paket sampai ke tempat tujuan. Ketika pesan telah sampai, koneksi tertutup

dan pesan dapat dikatakan ‘off-line’.

WWW merupakan singkatan dari world wide web, yang sering digunakan jika

mengakses internet melalui web browser. Menurut Dr. Prakash (1997, p54), world wide

web yaitu mengakses informasi melalui jaringan internet. World wide web biasa disebut

web, web terdiri dari komputer yang secara bersama-sama terhubung melalui hyperlinks,

yang membolehkan pengguna untuk mengakses salah satu web dari tempat lain.

Bagian yang paling menarik dari internet yaitu web karena melalui web, dapat

mengakses informasi yang diinginkan. Seiring berkembangnya teknologi, yang dahulu

mengakses web hanya menampilkan teks, saat ini penggunaan web tidak terbatas hanya

teks saja tetapi dapat menampilkan gambar, suara, video dan bermacam-macam animasi.

2.3 Hyeprtext Transfer Protocol

Menurut David Gourley dan Brian Totty (2002, p3), dunia web browser, server,

dan yang berkaitan dengan aplikasi web, semuanya itu berkomunikasi satu dengan yang

lainnya melalui Hypertext Transfer Protocol atau yang biasa disebut HTTP. HTTP

merupakan bahasa pemrograman web yang paling banyak digunakan. Jutaan gambar,

halaman HTML, file teks, MPEG movies, WAV audio files, dan java applets yang

menggunakan jalur internet setiap harinya. HTTP memberikan informasi dengan cepat,

Page 4: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

10 

 

nyaman, dan dapat diandalkan yang prosesnya pengguna menggunakan browser untuk

meminta informasi dari web server.

Karena HTTP menggunakan protocol transmisi data yang dapat diandalkan,

sehingga menjamin data itu tidak akan rusak atau hilang dalam perjalanan, bahkan jika

diakses dari belahan dunia lain. Keadaan seperti sekarang ini sangat baik untuk

pengguna, karena pengguna dapat mengakses informasi tanpa harus khawatir mengenai

keutuhan data tersebut. Keandalan transmisi juga baik bagi pengembang aplikasi

internet, karena pengembang tidak mengkhawatirkan mengenai komunikasi HTTP akan

terputus, di duplikasi, atau menyimpang pada saat diperjalanan. Pengembang dapat

fokus pada pemrograman mengenai detil yang khusus untuk pengembangan aplikasi,

tanpa mencemaskan tentang cacat dan kelemahan dari internet.

2.4 Hypertext Markup Language

Menurut Wendy Williard (2007, p4), selama terlibat dalam pembuatan web,

sebagian besar orang meminta untuk diajarkan bagaimana prosesnya. Awalnya banyak

yang diintimidasi oleh pemikiran tentang bagaimana belajar HTML. HTML bukan ilmu

pengetahuan yang meroket, cukup sederhana, yang berarti HTML memberitahukan

kepada web browser, bagaimana cara menampilkan halaman. Itulah mengapa disebut

HTML, yang mana singkatannya yaitu Hypertext Markup Language. Seperti

keterampilan baru, untuk mengetahui atau mengenal lebih jauh mengenai HTML,

membutuhkan latihan untuk memahaminya.

Page 5: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

11 

 

2.5 Web Browser

Menurut Wendy Williard (2007, p7,p8), Web browser adalah bagian dari

perangkat lunak yang dijalankan pada personal komputer dan membolehkan untuk

melihat halaman web. Web Browser, sering disebut “browsers,” yang menterjemahkan

kode-kode HTML dan menyediakan tampilan visual layout dan ditampilkan pada layar.

Browser mempunyai cirri khas yaitu dapat digunakan untuk membuka e-mail dan

mengakses berita.

Browser yang paling terkenal yaitu Microsoft Internet Explorer yang biasa

disebut IE. Sampai saat ini, beberapa pengamat memperkirakan sekitar 75 persen lebih

IE menguasai pasar web browser. Satu penjelasan mengapa IE sudah berada dalam paket

pembelian sistem operasi windows dan sedikit orang mencari alternatif browser. Apple’s

telah menanaman browser Safari pada sistem operasi Mac O/S.

Browser terkenal lainnya yaitu “Mozilla-based” browser. Nama ini datang dari

fakta bahwa setiap browser berdasarkan pada kerangka yang bernama Mozilla, yang

dimiliki oleh pemain lama dalam Iweb browser yaitu Netscape Browser. Yang terkenal

dari Mozilla-Based browser yaitu Firefox, yang mana telah tersedia atau dapat

digunakan pada sistem operasi windows maupun sistem operasi Mac O/S.

Browser ter-update secara teratur, berubah dinamis untuk mengatasi hal-hal yang

baru pada HTML atau permasalahan teknologi yang muncul. Beberapa pengguna

menggunakan browser versi lama, bagaimanapun juga ini memiliki arti pada waktu

Page 6: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

12 

 

tertentu, mungkin ada dua atau tiga versi didalam satu browser dan beberapa perbedaan

versi dari browser yang telah dipakai pada khalayak ramai.

2.6 Web Server

Menurut Dr. Prakash (1997, p31), web server merupakan protocol internet yang

melibatkan client dan server. Server menyediakan informasi dan client mengakses

informasi tersebut. Pengertian informasi di dalam paradigma web adalah menyediakan

atau mempublikasikan pada web server. Web Server pada prinsipnya digunakan untuk

memelihara direktori dari halaman web dan situs untuk membalas permintaan dari web

browser untuk melihat halaman tersebut dan berinteraksi dengan server.

2.7 Hypertext Preprocessor

Menurut wahana komputer (2010, p3), PHP (Hypertext Preprocessor)

merupakan bahasa pemrograman berbasis web yang memiliki kemampuan untuk

memproses dan mengolah data secara dinamis. PHP dapat dikatakan sebagai sebuah

server-side embedded script language, artinya semua sintaks dan perintah program yang

ditulis akan sepenuhnya dijalankan oleh server, tetapi dapat disertakan pada halaman

HTML biasa. Pada umumnya, semua aplikasi yang dibangun menggunakan PHP akan

memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan

pada server.

Pada prinsipnya, server akan bekerja apabila ada permintaan dari client. Dalam

hal ini, client menggunakan kode-kode PHP akan mengirim permintaan ke server.

Page 7: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

13 

 

Ketika menggunakan PHP sebagai server-side embedded script language, maka server

akan melakukan beberapa hal sebagai berikut :

• Membaca permintaan dengan skrip PHP berasal dari browser.

• Mencari halaman di server (server pages).

• Melakukan processing melalui instruksi yang diberikan oleh PHP untuk

melakukan modifikasi pada halaman.

• Mengirim kembali halaman tersebut kepada client melalui internet atau intranet

yang merupakan proses echo/print.

PHP mempunyai beberapa kemampuan yang merupakan salah satu kelebihan PHP.

Kemampuan tersebut antara lain :

• Dapat bekerja pada sistem operasi berbasi Windows, Linux, Mac OS, dan

kebanyakan varian UNIX.

• Biaya yang dibutuhkan untuk menggunakan PHP tidak mahal atau bahkan gratis.

• Mudah digunakan karena memiliki fitur dan fungsi khusus untuk membuat web

dinamis. Bahasa pemrograman PHP dirancang untuk dapat dimasukkan dalam

HTML (embedded script).

• Security sistem yang cukup tinggi.

• Waktu eksekusi yang lebih cepat dibandingkan dengan bahasa pemrograman web

lainnya berorientasi pada server-side scripting.

Page 8: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

14 

 

• Akses ke sistem database yang lebih fleksibel dan mudah, seperti pada MySQL.

Ketika kebutuhan informasi yang up-to-date dan teknologi yang semakin berkembang,

membuat situs-situs statis pun semakin ditinggalkan karena dianggap sudah tidak

memenuhi kebutuhan pasar. Saat ini, bahasa PERL dan CGI sudah ketinggalan jaman

sehingga sebagian besar web programmer banyak yang beralih ke bahasa server side

scripting yang lebih dinamis seperti PHP.

2.8 CodeIgniter

Menurut Wikipedia, CodeIgniter adalah aplikasi open source yang berupa

framework dengan model MVC (Model, View, Controller) untuk membangun website

dinamis dengan menggunakan PHP. CodeIgniter memudahkan developer untuk

membuat aplikasi web dengan cepat dan mudah dibandingkan membuatnya dari awal.

2.9 MySQL

Menurut wahana komputer (2010, p5), MySQL pertama kali dirintis oleh

seorang programmer databae bernama Michael Widenius. MySQL database server

adalah RDBMS (Relational Database Management System) yang dapat menangani data

yang bervolume besar. Meskipun begitu, tidak menuntut resource yang besar. MySQL

adalah datababase yang paling popular diantara database-database lain.

MySQL adalah program database yang mampu mengirim dan menerima data

dengan cepat dan mutli user. MySQL memiliki dua bentuk lisensi, yaitu free software

dan shareware. Free software bebas menggunakan database untuk keperluan pribadi

atau usaha tanpa harus membeli atau membayar lisensi, yang berada di bawah lisensi

Page 9: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

15 

 

GNU/GPL (general public license) yang dapat di download pada alamat resminya

http:www.mysql.com MySQL sudah cukup lama dikembangkan, beberapa fase penting

dalam pengembangan MySQL adalah sebagai berikut :

• MySQL dirilis pertama kali secara internal pada 23 Mei 1995

• Versi Windows dirilis pada 8 Januari 1998 untuk Windows 95 dan Windows NT.

• Versi 3.23 : Beta dari Juni 2000, dan dirilis pada Januari 2001

• Versi 4.0 : Beta dari Agustus 2002, dan dirilis pada Maret 2003 (unions).

• Versi 4.1 : Beta dari bulan Juni 2004, dirilis pada ulan Oktober 2004 (R-Trees

dan B-Trees, subqueries, prepared statements).

• Versi 5.0 : Beta dari bulan Maret 2005, dirilis pada Oktober 2005. (Cursor,

stored procedure, trigger, views XA transaction).

• Sun Microsystems membeli MySQL AB pada tanggal 26 Februari 2008

• Versi 5.1 : Dirilis 27 November 2008 (event scheduler, partitioning, plug-in API,

row-based replication, server log table).

MySQL memiliki beberapa kelebihan dan keuntungan dibandingkan database lain,

diantaranya adalah :

• Banyak ahli berpendapat MySQL merupakan server tercepat.

Page 10: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

16 

 

• MySQL merupakan sistem manajemen database yang OpenSource (kode

sumbernya terbuka), yaitu software ini bersifat free atau bebas digunakan oleh

perseorangan atau instansi tanpa harus membeli atau membayar kepada

pembuatnya.

• MySQL mempunyai performa yang tinggi tapi simple.

• Database MySQL mengerti bahasa SQL (Structured Query Language).

• MySQL dapat diakses melalui protocol ODBC (Open Database Connectivity)

buatan Microsoft. Ini menyebabkan MySQL dapat diakses oleh banyak

software.

• Semua klien dapat mengakses server dalam satu waktu, tanpa harus menunggu

yang lain untuk mengakses database.

• Database MySQL dapat diakses dari semua tempat di internet dengan hak akses

tertentu.

• MySQL merupakan database yang mampu menyimpan data berkapasitas besar,

sampai berukuran Gigabyte.

• MySQL dapat berjalan di berbagai sistem operasi seperti Linux, Windows,

Solaris, dan lain-lain.

Page 11: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

17 

 

2.10 Database

Menurut wahana komputer (2010, p2), database adalah sebuah struktur yang

umumnya terbagi dalam 2 hal, yaitu sebuah database flat dan sebuah database

relasional. Database relasional lebih mudah dipahami daripada database flat karena

database relasional mempunyai bentuk yang sederhana serta mudah dilakukan operasi

data. MySQL sendiri adalah sebuah database relasional.

Database yang memiliki struktur relasional terdapat tabel-tabel untuk

menyimpan data. Pada setiap tabel terdiri dari kolom dan baris serta sebuah kolom untuk

mendefinisikan jenis informasi apa yang harus disimpan. Database akan menjadi sangat

berguna saat menyimpan informasi yang dikategorikan secara logis.

2.11 Relational Database

Menurut wahana komputer (2010, p2), pada saat menggunakan software sistem

manajemen database terkomputerisai, umumnya menggunakan database relasional.

Prinsip database relasional adalah informasi dibagi menjadi beberapa data yang terpisah

secara logis. Data-data yang terpisah tersebut diletakkan dalam bentuk tabel. Tabel

adalah objek dasar yang merupakan jantung dari database relasional. Tabel adalah dasar

penyimpanan informasi. Ketika informasi sudah tersimpan di tabel-tabel yang terpisah,

nantinya akan melihat (view), mengedit (edit), menambah (add), dan menghapus (delete)

informasi dengan berbagai metode. Selain itu, juga bisa mengambil informasi

menggunakan query dan menampilkan informasi menggunakan report.

Page 12: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

18 

 

Keunggulan menggunakan penyimpanan data menggunakan database relasional

sangat banyak dibandingkan dengan penyimpanan ke satu tabel ukuran besar dua

dimensi (yang disebut file flat) seperti file Word atau spreadsheet Excel. Salah satu

keunggulan database adalah berkurangnya redundansi data. Konsekuensinya tidak

hanya ruang penyimpanan harddisk menjadi berkurang, tetapi kecepatan pemrosesan

data juga berkurang. Selain itu ada kelebihan lainnya, yaitu :

• Fleksibilitas : Jika data berubah, anda dapat meng-update nilainya hanya di satu

tempat. Dengan demikian, semua query, form, dan lainnya akan berubah secara

konsekuen dengan nilai yang baru tersebut.

• Simple : Model penyimpanan tabel yang merupakan dasar dari sistem relasional

memang simple, dan merupakan metode penyimpanan data data yang tak

redundan. Tiap tabel didesain relasional untuk objek tunggal yang mengandung

data, yang konsekuen terhadap aspek tertentu dari database, seperti pegawai,

produk, atau order.

• Power : Menyimpan data dalam tabel-tabel yang terpisah lebih memudahkan

adanya pengelompokan, searching, dan pengambilan data menggunakan banyak

cara yang tak terbatas.

• Kemudahan manajemen : Dengan tabel yang kecil dan tidak kompleks, informasi

menjadi mudah dilacak dan diatur.

Page 13: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

19 

 

2.12 Javascript

Menurut Wikipedia, javascript adalah bahasa skrip yang popular di internet dan

dapat bekerja di sebagian besar penjelajah web seperti Internet Explorer (IE), Mozilla

Firefox, Netscape dan Opera. Kode Javascript dapat disisipkan dalam halaman web

menggunakan tag script javascript pertama kali dikembangkan oleh Brendan Eich dari

Netscape dibawah nama Mocha, yang nantinya namanya diganti menjadi LiveScript, dan

akhirnya menjadi JavaScript. Navigator sebelumnya telah mendukung Java untuk lebih

bisa dimanfaatkan para programmer yang non-Java. Maka dikembangkanlah bahasa

pemrograman bernama LiveScript untuk mengakomodasi hal tersebut. Bahasa

pemrograman inilah yang akhirnya berkembang dan diberi nama JavaScript, walaupun

tidak ada hubungan bahasa antara Java dengan JavaScript.

2.13 jQuery

Menurut Lukmanul Hakim (2010, p3), jQuery adalah javascript Library yaitu

kumpulan kode atau fungsi javascript siap pakai, sehingga mempermudah dan

mempercepat dalam membuat kode javasript. Secara standar, apabila dalam membuat

kode javascript, maka diperlukan kode yang panjang, bahkan terkadang sulit dipahami.

Salah satu peran jQuery yaitu sebagai javasript library yang dapat memanggil fungsi

yang terdapat di dalam library tersebut. Kesimpulannya, jQuery menyederhanakan kode

javasript.

Page 14: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

20 

 

2.14 Interaksi Manusia dan Komputer

Menurut Hewett (1992, 1996, p5). Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi

sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.

Dari perspektif ilmu komputer, fokus IMK adalah pada interaksi, khususnya

interaksi antara satu atau lebih manusia (sebagai pengguna komputer) dengan satu atau

lebih mesin komputasi (komputer). Situasi klasik yang sering dijumpai adalah

penggunaan program berbasis grafik yang interaktif.

Istilah “interaksi manusia dan komputer” atau “interaksi manusia dan mesin”

terdiri dari dua sisi, yaitu mesin dan manusia. Pertama perlu melihat istilah “mesin”.

Istilah mesin lebih popular dengan sebutan komputer. Berbagai jenis komputer yang

dikenal antara lain adalah mainframe, workstation, dan komputer pribadi (personal

computer).

Berikutnya dilihat dari aspek “manusia”. Jika dilihat “manusia” sebagai

sekelompok orang atau sebuah organisasi, maka antarmuka disini termasuk di dalamnya

antara lain sistem terdistribusi, komunikasi antar manusia terbantu dengan komputer,

atau suatu pekerjaan yang secara kooperatif dikerjakan oleh sekelompok orang yang

menggunakan bantuan sistem komputer.

Page 15: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

21 

 

2.14.1 Delapan Aturan Emas

Menurut Ben Shneiderman (1998, p74), berdasar prinsip desain yang sudah

diturunkan dari pengalaman di kebanyakan sistem interaktif setelah diperbaiki,

ditambahkan dan diterjemahkan dengan benar. Untuk meningkatkan kegunaan dari

aplikasi, adalah penting untuk memiliki desain antarmuka yang baik. Eight Golden Rules

Of Interface Design ( Delapan Aturan Emas dari Desain Antarmuka) dari Ben

Shneiderman adalah sebagai penunjuk untuk desain antarmuka.

a. Berusaha untuk konsisten. Aturan ini merupakan yang paling sering diabaikan, tetapi

jika mengikuti aturan ini, dapat menyulitkan karena ada banyak bentuk aturan untuk

bisa dikatakan konsisten. Urutan aksi harus konsisten dan diperlukan pada saat

situasi yang sama, identik dengan terminology yang digunakan dalam prompt, menu

dan help screens, konsisten dalam menggunakan warna, layout, huruf besar dan

kecil.

b. Memungkinkan pengguna yang menggunakan shortcut (jalan pintas). Sejalan dengan

penggunaan yang meningkat, pengguna juga menginginkan pengurangan jumlah

interaksi dan meningkatkan kecepatan interaksi. Singkatan, fungsi, perintah

tersembunyi, dan fasilitas makro sangat membantu untuk pengguna yang sudah

mahir.

c. Menawarkan balasan yang informatif. Untuk setiap pengguna seharusnya ada

balasan dari sistem. Untuk aksi yang sering dan jarang, balasan seharusnya

sederhana, dimana untuk aksi yang jarang dan besar, respon harus lebih lengkap.

Page 16: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

22 

 

d. Mendesain dialog yang menyatakan penutupan. Rangkaian aksi dapat diatur ke

dalam kumpulan dari awal, tengah dan akhir. Informasi balasan pada penyelesaian

dari kumpulan aksi memberikan operator kepuasan, perasaan lega, dan merupakan

sinyal untuk menghilangkan kemungkinan dan pilihan dari pemikirannya serta

sebuah indikasi bahwa sudah selesai dan dipersiapkan untuk kumpulan aksi

berikutnya.

e. Menawarkan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana.

Desain sistem yang membuat pengguna tidak dapat melakukan kesalahan yang fatal.

Jika kesalahan terjadi, sistem harus dapat mendeteksi kesalahan dan menawarkan

mekanisme yang sederhana dan luar untuk mengatasi kesalahan.

f. Mengizinkan pengembalian aksi yang mudah. Aksi seharusnya dapat dibatalkan.

Keistimewaan ini menghilangkan kegelisahan, karena pengguna tahu kesalahan

dapat dihindari, dengan begitu dapat meningkatkan keinginan untuk menelusuri

pilihan-pilihan yang tidak dikenal atau asing.

g. Mendukung tempat untuk kendali operator yang mahir. Pengguna yang mahir

menginginkan bahwa mereka sedang berada dalam sistem dan sistem merespon

aksinya. Desain sistem yang membuat pengguna sebagai pengontrol aksi daripada

merespon aksi.

h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Keterbatasan manusia untuk memproses

ingatan jangka pendek membutuhkan tampilan tetap sederhana, banyak halaman

Page 17: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

23 

 

tampilan digabungkan, gerakan widow yang banyak dikurangi, dan pelatihan yang

cukup dibagi untuk kode-kode, menghafal dan rangkaian aksi.

2.14.2 Desain Antar Muka Pemakai

IMK merupakan ilmu yang memfokuskan pada perancangan dan evaluasi

antarmuka pemakai (User Interface). Antar muka pemakai adalah bagian dari sistem

komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.

Perancangan antarmuka pemakai terfokus pada tiga hal, yaitu :

a. Perancangan antar modul

b. Perancangan antar muka antara piranti lunak, sumber, maupun pengguna informasi

non manusia

c. Perancangan antar muka antara manusia dan komputer

2.1.34 Perancangan Antar Muka Pemakai

Menurut Shneiderman (1998, pp100-103), ada tiga pilar perancangan yang dapat

membantu perancang antarmuka pemakai untuk membuat desain dan merubah ide-ide

yang kreatif menjadi sebuah sistem yang sukses, tiga pilar perancangannya, yaitu ;

a. Pilar pertama, pedoman dokumen dan proses

Pada awal proses desain, perancang antarmuka pemakai harus dapat menghasilkan

sebuah pedoman kerja. Pedoman dokumen menyediakan beberapa prinsip yang jelas

Page 18: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

24 

 

untuk pengembang aplikasi yang telah banyak diikuti dan memastikan adanya

keseimbangan dalam desain produk.

Setiap proyek mempunyai kebutuhan yang berbeda, tetapi beberapa pedoman harus

terdiri dari :

1. Words dan Icons

• Terminologi (object dan action), singkatan dan huruf besar

• Character set, font, font size dan styles (bold, italic, underline).

• Icons, graphic dan line thickness

• Penggunaan warna, latar belakang, pencahayaan dan blinking.

2. Isu tata letak layar

• Pemilihan menu, pengisian formulir dan format dialog box.

• Kata-kata prompt, umpan balik, dan error messages.

• Justification, spasi, dan margins.

• Data entry dan display format untuk item dan list.

• Penggunaan dan isi header dan footer.

Page 19: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

25 

 

3. Peralatan input dan output

• Keyboard, display, cursor control, dan pointing device.

• Audible sound, voice feedback, touch input.

• Response time

4. Sekuens aksi

• Direct manipulation clicking, dragging, dropping, dan gesture.

• Command syntax, semantic dan sequence.

• Programmed function key.

• Penanganan error dan prosedur pemulihan.

5. Pelatihan

• Online help dan tutorial.

• Pelatihan dan bahan referensi.

b. Pilar kedua, Peralatan perangkat lunak antarmuka

Salah satu kesulitan di dalam mendesain sistem yang interaktif yaitu perancang tidak

memiliki ide-ide yang kreatif mengenai seperti apa sistem yang akan dibangun.

Sejak interaktif sistem digunakan di banyak situasi, pengguna mungkin tidak

Page 20: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

26 

 

menyadari implikasi dari keputusan membuat desain. Sangat disayangkan,

menggunakan interaktif sistem itu sulit, biayanya mahal, dan menghabiskan banyak

waktu untuk membuat perubahan besar dalam sistem jika sistem itu telah berjalan.

Pada tampilan layar, penggunaan keyboard dan mouse sangat memungkinkan.

Prototipe dari sistem menu mungkin hanya ada satu atau dua yang aktif bahkan ada

ribuan path yang ada di sistem tersebut. Prototipe telah dikembangkan dengan

simple drawing atau peralatan word processing, tetapi graphical design environment

seperti HyperCard dan MacroMind adalah salah satu perlatan yang banyak

digunakan.

c. Tinjauan pakar dan pengujian kegunaan

Pada perancangan sistem interaktif perlu adanya uji coba beskala kecil dan besar

tentang komponen sistem sebelum diserahkan kepada pemakai.

2.15 Rekayasa Piranti Lunak

Menurut Pressman (1992, p23), Rekayasa Piranti Lunak adalah sebuah

perkembangan dari hardware dan sistem keahlian teknik (system engineering). Dalam

RPL mencakup tiga elemen kunci, antara lain metode, alat dan prosedur. Tiga elemen

tersebut bertujuan untuk membantu manager dalam mengontrol perkembangan software

yang produktif.

Page 21: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

27 

 

Ada beberapa metode yang menyediakan “bagaimana” secara teknis membangun

software, yang menitikberatkan pada pekerjaan yang meliputi :

a. Perencanaan proyek estimasi.

b. Analisis system dan pengusulan software.

c. Desain dari struktur data, arsitektur program dan prosedur algoritma

d. Pengkodean

e. Pengetesan

f. Pemeliaharaan

Pada metode software engineering sering juga mengetengahkan orientasi bahasa

yang spesial atau notasi grafik dan seperangkat criteria untuk kualitas software.

Alat bantu (tool) dapat menyediakan pendukung otomasi atau semi otomasi

untuk metode. Ketika tool sudah terintegrasi, maka akan membentuk informasi, yaitu

yang akan digunakan pada bagian lainnya. Suatu sistem untuk menunjang

perkembangan software disebut CASE (Computer Aided Software Engineering). CASE

mengkombinasikan software, hardware, dan software engineering database, yaitu suatu

struktur data yang berisi tentang informasi penting pada analisis, desain, pengkodean

dan testing, sehingga dapat membentuk lingkungan software engineering untuk

hardware. CASE merupakan alat bantu untuk membuat diagram yang digunakan untuk

menggambarkan informasi perencanaan, keterangan system, data model dan data flow,

Page 22: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

28 

 

rancangan detail dan struktur program sehingga dapat memperjelas rencana

pengembangan rekayasa piranti lunak.

Prosedur pada Rekayasa Piranti Lunak adalah sebagai penggabungan yang dapat

mencakup metode dan alat bantu juga mengetengahkan rasionalitas dan pembangunan

yang memadai di dalam komputer software. Prosedur didefinisikan sebagai urutan di

dalam metode yang akan digunakan, juga merupakan keluaran seperti dokumen, laporan,

formulir yang dibutuhkan sebagai control untuk membantu kualitas dan perubahan

koordinasi. Prosedur juga sebagai kerangka acuan untuk memungkinkan manager

memperkirakan kemajuan.

Dengan adanya metode, tool dan prosedur, maka rekayasa piranti lunak dapat

mengatasi segala krisis pada software sehingga dapat menyelesaikan segala aspek

kesulitan pada software.

2.15.1 Tahap – Tahap Perancangan Piranti Lunak

Dalam membangun suatu rekayasa piranti lunak, diperlukan tahap-tahap. Sistem

yang secara luas digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle), yang

meliputi beberapa tahap, yaitu: (Pressmann, 1992, p10).

a. Rekayasa Sistem

Karena software merupakan bagian dari suatu sistem, maka dimulai dengan

penetapan semua sistem elemen dan mengalokasikan beberapa bagiannya ke

dalam usulan pada software kemudian menggabungkan semua level sistem

dengan melakukan pengkajian dari level atas dalam pendesainan dan analisis.

Page 23: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

29 

 

b. Analisis Kebutuhan Software

Merupakan suatu proses pengertian tentang domain informasi, fungsi, kinerja,

dan tatap muka pada software.

c. Desain

Pada desain, prinsipnya adalah mengubah kebutuhan menjadi software yang

layak dari segi kualitas sebelum proses pengkodean.

d. Pengkodean

Proses pengkodean yaitu mengubah ke dalam bentuk yang dapat dibaca oleh

mesin.

e. Pengetesan

Proses yang memastikan semua kalimat dalam program telah dilakukan

pengetesan sehingga memberikan input sesuai dengan yang diinginkan.

f. Pemeliharaan

Software akan mengalami perubahan setelah dikirim ke pengguna, maka proses

pemeliharaan dilakukan dengan menerapkan setiap langkah daur hidup

sebelumnya dan disertai dengan perbaikan.

Page 24: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

30 

 

Gambar 2.1 System Development Life Cycle

2.16 Unified Modeling Language (UML)

Pada akhir tahun 80-an dan awal tahun 90-an, digunakan beberapa metode

berorientasi objek. Yang dikenal adalah Metode Booch dari Grady Booch Object-

Oriented Design (OOD), Object Modeling Technique (OMT) dari James Rumbaugh dan

Object Oriented Software Engineering (OOSE) dari Ivar Jacobson. Banyaknya metode

dan teknik pemodelan yang digunakan akan membatasi kemampuan untuk memakai

model-model pada proyek lain sehingga menghambat komunikasi antar pengguna yang

nantinya akan mengakibatkan banyak terjadi error.

Rekayasa Sistem

Analisis

Pengetesan

Pengkodean

Desain

Pemeliharaan

Page 25: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

31 

 

Hal ini mendorong dilakukannya usaha untuk mendesain bahasa pemodelan

standar. Pada tahun 1994, Grady Booch, James Rumbaugh dan Ivar Jacobson membuat

proses standar tunggal untuk mengembangkan sistem berorientasi objek. Kemudian pada

tahun 1997 dirilis Unified Modeling language (UML) versi 1.0 dan pada bulan

November 1997 Object Management Group (OMG) yang merupakan badan standar

industri mengadopsi UML. Metode UML inilah yang akan kita gunakan dalam analisis

sistem berorientasi objek.

Menurut Witthen (2004, p430) UML adalah sekumpulan pemindahan konvensi

yang digunakan untuk menentukan atau menggambarkan sebuah sistem perangkat lunak

dalam kaitannya dengan objek.

2.16.1 Class Diagram

Menurut Rumbaugh (1999, p190) Class Diagram adalah sebuah grafik presentasi

dari gambaran statis yang menunjukkan sekumpulan model elemen yang terdeklarasi

(statis), seperti kelas, tipe dan isinya serta hubungannya.

Menurut Scamuller (1999, p8) Kelas adalah sebuah kategori atau

pengelompokkan dari hal-hal yang mempunyai atribut dan fungsi yang sama.

Sebuah Class Diagram terdiri dari sejumlah kelas yang dihubungkan dengan garis yang

menunjukkan hubungan antar kelas. Contoh class diagram dapat dilihat pada gambar 2.2

Page 26: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

32 

 

Gambar 2.2 Class Diagram

2.16.2 Use Case

Menurut Scamuller (1999, p10) Use Case adalah sebuah gambaran dari fungsi

sistem yang dipandang dari sudut pandang pemakai. Contoh use case diagram dapat

dilihat pada gambar 2.3

Gambar 2.3 Use Case Diagram

Page 27: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

33 

 

2.16.3 Statechart Diagram

Menurut Lethbridge (2002, p276) State Diagram merupakan cara lain untuk

mengekspresikan informasi tentang sebuah sistem, diagram ini digunakan untuk

menggambarkan fungsi eksternal yang terlihat dari sebuah sistem atau objek secara

individu. Contoh statechart diagram dapat dilihat pada gambar 2.3

Gambar 2.4 Statechart Diagram

2.16.4 Activity Diagram

Activity Diagram sama seperti State Diagram, namun memiliki beberapa

tambahan berupa simbol yang digunakan dalam konteks yang berbeda. Pada State

Diagram, transisi sebagian besar terjadi diluar kejadian, namun, pada Activity Diagram,

transisi sebagian besar terjadi didalam, sampai selesainya suatu kegiatan. (an activity

diagram is like a state diagram, except that it has few additonal symbols an is used in a

different context. in a state diagram, most transitions are caused by external events;

however, in an activity diagram, most transitions are caused by internal events, such as

the completion of an activity)

Page 28: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

34 

 

Menurut Lethbridge (2002, p284) Activity Diagram digunakan untuk mengetahui

aliran kerja yang dilakukan oleh sebuah objek atau komponen. Contoh activity diagram

dapat dilihat pada gambar 2.5

Gambar 2.5 Activity Diagram

2.16.5 Sequence Diagram

Menurut Lethbridge (2002, p270) Sequence Diagram menunjukkan urutan

pertukaran pesan yang dilakukan oleh sekumpulan objek atau aktor yang mengerjakan

pekerjaan tertentu. Contoh sequence diagram dapat dilihat pada gambar 2.6

Page 29: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Komunikasi menggunakan telegram yaitu sedikit mendekati cara komputer berkomunikasi, informasi dibungkus ke dalam paket dan memerlukan

35 

 

Gambar 2.6 Sequence Diagram