bab 2 landasan perancangan dan teorilibrary.binus.ac.id/ecolls/ethesisdoc/bab2/2013-2... · film...

34
3 BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORI 2.1 Tinjauan Umum 2.1.1 Animasi Animasi awalnya berasal dari bahasa latin “anima” yang berarti jiwa, atau hidup, sedang dalam bahasa inggris berasal dari kata “to animate” yang berarti menggerakkan atau menghidupkan, jika dilihat dari kamus, artinya kurang lebih adalah sekumpulan gambar berurutan yang di gerakkan dengan cepat hingga menciptakan ilusi optik seakan akan hidup dan bergerak, Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi dapat diartikan “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” (Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002). Yang dapat diartikan, animasi adalah sebuat proses merekam dan memutar ulang kumpulan gambar yang berkesinambungan agar terkesan bergerak. Gambar 2.1 Gertie the Dinosaur (Sumber: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Gertie.jpg) Jika ditelusuri, animasi sudah ada sejak zaman pra sejarah dari adanya gambar gambar di goa goa prasejarah, selanjutnya ditemukan di lukisan lukisan piramida di mesir dan kuil yunani. Kemudian seiring berkembangnya ilmu pengetahuan, sejak 1824 benda benda yang menggunakan konsep ilusi optik mulai bermunculan seperti Phenakistoscope, zoetrope, dan Praxinoscope yang bisa dibilang cikal bakal proyektor, yang kemudian pada 1924, Winsor McCay membawa

Upload: buitu

Post on 14-Feb-2018

235 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

3

BAB 2

LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORI

2.1 Tinjauan Umum

2.1.1 Animasi

Animasi awalnya berasal dari bahasa latin “anima” yang berarti jiwa, atau

hidup, sedang dalam bahasa inggris berasal dari kata “to animate” yang berarti

menggerakkan atau menghidupkan, jika dilihat dari kamus, artinya kurang lebih

adalah sekumpulan gambar berurutan yang di gerakkan dengan cepat hingga

menciptakan ilusi optik seakan akan hidup dan bergerak, Menurut Ibiz Fernandes

dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide,

animasi dapat diartikan “Animation is the process of recording and playing back a

sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” (Ibiz Fernandez

McGraw- Hill/Osborn, California, 2002). Yang dapat diartikan, animasi adalah

sebuat proses merekam dan memutar ulang kumpulan gambar yang

berkesinambungan agar terkesan bergerak.

Gambar 2.1 Gertie the Dinosaur

(Sumber: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Gertie.jpg)

Jika ditelusuri, animasi sudah ada sejak zaman pra sejarah dari adanya

gambar gambar di goa goa prasejarah, selanjutnya ditemukan di lukisan lukisan

piramida di mesir dan kuil yunani. Kemudian seiring berkembangnya ilmu

pengetahuan, sejak 1824 benda benda yang menggunakan konsep ilusi optik mulai

bermunculan seperti Phenakistoscope, zoetrope, dan Praxinoscope yang bisa

dibilang cikal bakal proyektor, yang kemudian pada 1924, Winsor McCay membawa

Page 2: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

4

animasi ke Era baru (Silent Era) dengan membuat film animasi Gertie the Dinosaur,

dan menobatkan dia sebagai bapak Animasi Dunia.

Animasi masuk ke jaman keemasannya (Golden Era) ketika Walt Disney

memerkenalkan film animasi pertama yang memiliki suara, Steamboat Willie pada

1928, dan dan film animasi berwarna pertama di dunia di tahun berikutnya, dan

mencapai puncaknya pada 1937 dengan film feature-length animasi pertama di

dunia, Snow White and the Seven Dwarf.

Gambar 2.2 Walt Disney, Mickey Mouse dan Goofy

(Sumber: http://www.disneydining.com/wp-content/uploads/2014/06/walt-disney.jpg)

Sejak diciptakannya televisi berwarna ada tahun 1951, animasi memasuki era

baru yaitu era televisi (Television Era) , pada era ini, teknologi Cell-shaded

ditemukan dan berhasil mempermudah proses pembuatan animasi hingga studio

studio animasi semakin banyak bermunculan, seperti Hanna Barberra ataupun

Warner Bros. selain studio, bermunculan pula channel channel televisi yang

mengkhususkan diri untuk membuat dan menayangkan animasi seperti Nickelodeon

dan Cartoon Network.

Pada 1995, animasi kembali memasuki era baru dengan munculnya film

animasi CGI pertama oleh Pixar, Toy Story, sejak itu animasi 3D berkembang pesat

dengan banyak studio besar bermunculan seperti Dreamworks dan BlueSky, namun

walau animasi 3D berkembang pesat, bukan berarti animasi 2D menghilang karena

animasi 2D tetap bertahan dan mempunyai pasar sendiri yang didominasi oleh

animasi Jepang, atau Anime.

Page 3: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

5

Gambar 2.3 Hayao Miyazaki

(Sumber: http://cdn.unleashthefanboy.com/wp-content/uploads/2014/01/HAYAO-MIYAZAKI-animation.jpeg)

Selain Animasi 2D dan 3D, animasi masih memiliki jenis lain diantaranya

Stop Motion, Clay Animation, Puppet Animation, Silhoutte Animation, dan lain lain.

2.1.2 Sejarah Film Animasi Indonesia

Sejak tahun 1933, banyak Koran lokal Indonesia yang memuat iklan Walt

Disney. Kemudian pada tahun 1955, persiden Soekarno yang sangat menghargai seni

mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar

animasi di studio Walt Disney, setelah belajar selama 3 bulan, ia kembali ke

Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama “Si Doel Memilih”, film

animasi 2D tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia.

Pada tahun 1963 pak Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di

sana dalam salah satu program namun program itu kemudian dilarang karena

dianggap terlalu konsumtif, sekitar tahun 1970, TVRI mulai menayangkan iklan

dalam program “Mana Suka Siaran Niaga” dan pada saat itu pula animasi iklan

nasional lahir.

Pada tahun 70-an dijakarta dibangun sebuah studio animasi bernama Anima

Indah oleh seorang warga Amerika Serikat, studio inilah yang memelopori animasi

Page 4: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

6

Indonesia dengan menyekolahkan krunya di inggris, jepang, dan amerika, walau

berkembang dengan baik, anima hanya berkembang di bidang periklanan.

Pada era tahun 90-an sudah banyak bertaburan film animasi seperti

Nariswandi Piliang dan Satria Nusantara, dan pada 1998 mulai bermunculan film

film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, timun

mas, dan petualangan si Kancil, bahkan pada era ini sudah banyak animator lokal

yang menggarap animasi outsourcing terkenal seperti Doraemon dan Pokemon.

Pada tahun 2000, studio Red Rocket Animation termasuk sebagai yang paling

produktif dengan memproduksi serial animasi TV seperti dongeng Aku dan Kau,

Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan dan pada

tahun 2003 berhasil merambah ke layar lebar dengan serial animasi 3D “janus

Prajurit Terakhir” dan di tahun 2008, Indonesia berhasil membuat film animasi 3D

pertama yang ditayangkan di layar lebar dan juga Go Internasional hingga Singapura,

Korea, dan Rusia dengan film animasi berjudul “Meraih Mimpi”, karya yang berasal

dari buku karya Minfung Ho yang berjudul Sing To The Dawn itu diproduksi oleh

Infinite Frameworks Studio, Batam.

Gambar 2.4 Sing to the Dawn

(sumber: http://thefilmcatalogue.com/FilmArt/6315.jpg)

2.1.3 Animasi Pendek

Short story adalah karya animasi fiksi, itu biasanya. Definisi short story

berdasarkan dalam lama atau panjanganya cerita. Short juga mempunyai format

Page 5: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

7

termasuk bermacam-macam jajaran atau barisan dari jenis-jenis dan style dari cerita

tersebut.

Karakteristik dari Short Story

- Short story biasanya berdurasi singkat , (dibawah 10 menit)

- Short story hanya fokus dalan satu kejadian saja.

- Hanya mempunyai 1 alur cerita

- Jumlah karakter yang sedikit

- Sampulnya sebuah masa pendek dari waktu

- Short story mempunyai element dramanya. Structure : exposition (pembukaan dari

setting, situasi, dan tokoh utama). Masalah : (sebuah peristiwa adalah

memperkenalkan conflik). Menaikan aksi dalam cerita. Krisis. Klimaks (puncak

cerita). Resolusi dan moral

2.1.3.1 Animasi Pendek di Indonesia

Gambar 2.5 The Escape dari Enspire Studio

(http://b.vimeocdn.com/ts/334/163/334163607_640.jpg)

Di Indonesia sendiri sepertinya lebih banyak insan kreatif yang memilih

membuat film pendek dibanding animasi pendek, mungkin dikarenakan tingkat

Page 6: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

8

kerumitannya yang lebih mudah secara teknis, kesimpulan ini didapat dari observasi

penulis melihat kumpulan video dan mencari animasi animasi pendek buatan

indonesia yang sepertinya jarang terlihat, dan diantara animasi animasi pendek

Indonesia yang ditemukan penulis, diantaranya adalah:

- Ipul dari AΩ Production, Animasi full 3D, , Drama

- WachtenStaad dari Dawn Animation, Animasi full 3D, Historical, Action

- Pada suatu ketika dari LakonAnimasi, Animasi full 3D, Drama

- Alto dari Monso Kreatif, Animasi full 3D, drama, slice of life

- Hebring dari Main Studio, Animasi full 3D, Comedy

- ASIARAYA dari Anka Atmawijaya, animasi full 3D dengan intro bergaya

brushwork, Drama, Historical

- The Escape dari Enspire Studio, Animasi full 3D, Sci- Fi

- Lonely dari HAC Production, animasi 3D yang dibuat dari kumpulan

gambar 2D yang di tumpuk berlayer layer

- Satria Bergitar dari Sugik, animasi 2D, Action

- Badrun the Story, dari XII Multimedia 3, Animasi Flash 2D, Slice of Life

Itu adalah beberapa contoh animasi short movie buatan indonesia, baik buatan

individu maupun buatan suatu studio animasi, tentunya masih ada lagi yang lain,

walau tidak sebanyak animasi pendek dari luar negri, namun berdasarkan observasi

penulis, animasi animasi pendek indonesia hanya dapat digolongkan menjadi 2 jenis,

yaitu:

Flash Animation, animasi yang dibuat dengan bantuan program Flash,

normalnya berbentuk 2D

Full 3D animation, animasi full 3D yang hanya berusaha tampil se mulus

mungkin dengan hanya sedikit dari animasi itu yang berusaha meningkatkan tingkat

kualitas visual filmnya, tanpa menggunakan efek efek yang menarik, generic 3D

Page 7: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

9

Dan penulis sama sekali tidak menemukan animasi 2D yang mulus sekelas

anime jepang atau kartun klasik amerika seperti Tom & Jerry dan sejenisnya, hanya

ada beberapa animasi 2D berframe rate sangat rendah

2.1.4 Drama dan Supernatural

2.1.4.1 Drama

Drama adalah genre film yang bergantung pada perkembangan karakter yang

realistik dalam menghadapi berbagai tema emosional yang dramatis, inti dari drama

biasanya mengenai seorang karakter yang sedang menghadapi suatu konflik yang

berpengaruh besar dalam hidupnya, biasanya melawan diri sendiri, masyarakat

ataupun melawan fenomena alam, bisa dibilang drama adalah genre film yang paling

luas karena dapat membawa genre genre lain sebagai bagian dari plotnya, dan drama

biasanya, tidak sering, tapi biasanya dapat berakhir dengan akhir yang tragis atau

setidaknya jalan keluar yang menyakitkan.

2.1.4.2 Supernatural

Genre supernatural adalah genre yang bercerita tentang elemen elemen

supernatural seperti hantu, dewa dewi dan keajaiban, film film supernatural biasanya

menggunakan hal hal yang masih tidak diketahui logika umum, dan film film

supernatural diakui cukup menegangkan, film film supernatural juga memiliki sub

genre dari menggabungkan genre supernatural dengan genre lain seperti

Supernatural – Comedy

Genre ini menggunakan elemen elemen supernatural dengan

mngkombinasikannya dengan efek komedi, sehingga elemen elemen supernatural di

genre ini cenderung lucu dibandingkan seram, dan tergantung seberapa lucu

humornya, genre ini dapat menarik penonton baik dari anak anak sampai dewasa

sekalipun

Ex: GhostBusters, Casper

Page 8: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

10

Supernatural – Horor

Sub-genre ini sering menggunakan elemen elemen seperti hantu, setan, iblis

dan lain lain dan mengkombinsaikannya dengen elemen elemen religious yang tidak

spesifik kedalam plot, namun tidak seperti supernatural religious, genre ini

cenderung lebih terang terangan dan sadis penuh kekerasan, dan cenderung memiliki

akhir menggantung

Ex: The Ring, Insidious, Conjuring

Gambar 2.6 Insidious

(Sumber: http://www.film1.nl/images/portrait/original/73566.jpg)

Supernatural – Religious

Supernatural-Religious secara ketat hanya berhubungan dengan suatu elemen

religi dalam berhubungan dengan tuhan, tema yang tipikal digunakan antara lain,

exorsisme, kerasukan setan dan church cover-up.

Ex: The Da Vinci Code, Angel and Demon, Constantine

Gambar 2.7 Angel and Demon

(Sumber : http://themovieblog.com/wp-content/uploads/2013/07/Angel_and_Demons_url7.jpeg)

Page 9: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

11

Supernatural – Thriller

Genre ini menggabungkan semua elemen dan tema tema supernatural yang

dianggap misterius, ciri genre ini antara lain membawa penonton untuk terus

berantisipasi akan sesuatu dan membuat mereka selalu dalam keadaan seperti

diujung tanduk, plotnya biasanya berputar disekitar event event misterius atau

perjalan dalam mencari kebenaran.

Ex: The Sixth Sense, Knowing, The Butterfly Effect

Supernatural – Drama

Seperti namanya, genre ini gabungan dari genre supernatural dan genre

drama, biasanya beerhubungan dengan hantu, roh dan topik topik paranormal lain,

namun tanpa nada dan kejutan yang biasa terjadi di genre horror karena tujuan utama

genre ini bukanlah untuk menakut nakuti penonton.

Ex: Ghost Whisperer, Jack frost, Hanada Shounen-shi

Gambar 2.8 Jack Frost

(Sumber: http://www.filminamerica.com/Movies/JackFrost/jf-poster1.jpg)

2.1.5 Sinopsis

Martin adalah anak SD yang memiliki semua yang ia mau, namun

sebenarnya kesepian karena selalu ditinggal sendiri dirumah, ia merasa bosan dengan

semua mainannya dan ingin bermain diluar, tapi selain tidak ada lagi anak anak yang

bermain diluar karena lebih suka bermain di warnet, ia juga takut berteman karena

hanya bermain sendiri terus dirumah, sedang Rio adalah seorang anak yang ceria, ia

selalu melakukan sesuatu dengan penuh energi walaupun ia juga selalu melakukan

Page 10: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

12

apapun sendirian, suatu hari keduanya secara kebetulan sama sama bermain dibawah

sebuah pohon beringin besar di taman, secara tidak sengaja Rio menendang bola

mengenai dahan pohon yang penuh sesajen, dan pohonnya seperti bergema, ketika

rio mencari bolanya, ternyata bola beserta semua sesajennya jatuh mengenai Martin,

walau terkejut, melihat Martin yang marah marah ke Rio justru membuat ia senang,

Rio lalu mengajak Martin main bersama, walau awalnya ragu ragu, mereka akhirnya

main bersama, selama beberapa hari Martin terus bermain bareng Rio itu, tapi suatu

hari Martin tidak menemukan Rio itu di tempat biasa, ia pun mendatangi rumah Rio

dan bertemu ibu Rio yang terkejut karena ternyata Rio sudah meninggal sejak 2 taun

lalu, Martin yang tidak terima kabar itu berlari dari rumah Rio, dan diujung jalan, ia

melihat Rio yang berjalan entah kemana, namun tiap Martin mengejar Rio, anak itu

menghilang ke ujung jalan lain, seperti di bimbing, Martin terus berlari sampai

lapangan kosong, yang ternyata telah berkumpul anak anak, mereka ternyata tertarik

bermain bersama Martin karena sering melihat Martin main bola sendiri di lapangan,

Martin pun menjadi punya teman, Rio melihat Martin yang mulai bermain bersama

anak anak lain, tersenyum dan menghilang, meninggalkan sepasang sepatu yang

ditemukan Martin, akhirnya untuk dapat merasa bermain bersama Rio lagi, Martin

mengenakan sepatu itu untuk melanjutkan bermain.

2.1.6 Hantu, Arwah, dan Roh Penasaran

Dalam fiksi dan kepercayaan tradisional, Hantu (atau Ghost, Spectre,

Phantom, atau Apparition) adalah penampakan roh atau jiwa dari makhluk hidup

yang sudah mati, dalam bentuk yang nyata ataupun bentuk lainnya, seperti tembus

pandang atau semacamnya, kepercayaan dalam hantu seperti ini sudah ada sejak

jaman animisme ketika manusia menyembah leluhurnya, beberapa praktisi

keagamaan, seperti exorsisme dan ritual magis dilakukan hanya dengan tujuan untuk

menenangkan roh orang yang sudah mati, hantu biasanya dideskripsikan sebagai

esensi yang menghantui tempat tempat tertentu, benda benda spesial ataupun orang

orang yang berinteraksi dengannya ketika masih hidup, walau cerita tentang bala

tentara hantu, kereta hantu ataupun kapal hantu juga tetap ada.

Tempat tempat dimana hantu dan roh roh dilaporkan berada dideskripsikan

sebagai tempat tempat angker (haunted), biasanya yang berdiam disini adalah hantu

Page 11: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

13

dari pemilik yang tinggal ditempat itu dari dahulu, aktivitas supernatural yang terjadi

di suatu tempat biasanya diasosiasikan dengan kejadian tragis yang terjadi di tempat

itu seperti kecelakaan, atau pembunuhan, bunuh diri dan sebagainya.

2.1.7 Hantu di dalam Budaya Budaya Dunia

2.1.7.1 Hantu Dalam Cerita Rakyat Eropa

Kepercayaan masyarakat eropa terhadap hantu memiliki karakter dari adanya

rasa ketakutan terhadap “orang orang yang kembali” atau disebut Revenant yang

memiliki kemampuan untuk menyakiti yang masih hidup, seperti Gjenganger dari

Skandinavia, Strigoi dari Romania, vampire dari Serbia, dan Vrykolakas dari Yunani,

cerita rakyat dari British juga terkenal dengan tempat tempat angkernya.

Gambar 2.9 Vrykolakas

(Sumber: http://38.media.tumblr.com/cc9c397ef71f6463a75eae7cac171eaf/)

2.1.7.2 Hantu dalam Kebudayaan India

Hantu atau Apparition di India biasa disebut Bhoot atau Bhut, alasan

keberadaan Bhoot berbeda beda di setiap daerah dan komunitas, namun biasanya

berkutat disekitar adanya urusan yang belum terselesaikan sehingga mereka tidak

bisa beristirahat dengan tenang, dalam budaya India, yang mayoritas beragama

Hindu, ada apparition lain antara lain Baital yang menghantui pekuburan dan

merasuki mayat mayat dan Pishacha, Semacam setan pemakan daging, masyarakat

India juga percaya jika ada seseorang yang memanggil dari belakang, jangan pernah

menengok karena panggilan itu berasal dari semacam makhluk halus dan jika mereka

menengok, jiwa mereka akan ditarik oleh makhluk itu.

Page 12: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

14

Gambar 2.10 Bhoot

(Sumber: http://blog.tehelka.com/wp-content/uploads/2012/10/Bhoot-Returns.jpg)

2.1.7.3 Hantu dalam kebudayaan Astronesia

Ada banyak sekali mitos mitos hantu dalam kebudayaan Melayu yang

termasuk didalamnya hantu hantu Malaysia, Indonesia, dan Brunei, beberapa

kesamaan diantaranya adalah adanya hantu perempuan yang dipanggil Pontianak

atau kuntilanak, mitos mitos ini berasala dari sisa sisa peninggalan budaya animism

yang kemudian mendapat pengaruh dari agama hindu, Buddha, dan kemudia Islam,

walau sebagian yakin jika hantu adalah arwah dari orang yang sudah mati, sebagian

lagi percaya kalau hantu itu tidak ada, yang ada adalah Djinn yang menyamar untuk

mengganggu manusia dengan mengambil bentuk betuk yang menyeramkan.

Gambar 2.11 Kuntilanak

(Sumber: http://4.bp.blogspot.com/-ce-0DNKNSpA/UpEEndJc5_I/ 91aqeBv_8Xg/s1600/kuntilanak1.jpg)

2.1.7.4 Hantu dalam kebudayaan China

Ada banyak referensi akan makhluk gaib dalam mitos china, bahkan

Confucius berkata “Hormatilah Dewa dewa dan Makhluk Ghaib, namun tetap

Page 13: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

15

hindari mereka” budaya ini berasal dari budaya masyarakat china yang sangat

menghormati leluhurnya, ajaran Taoisme dan kemudian ditambah dengan ajaran

Buddhisme, mereka percaya arwah leluhur mereka dapat di kontak dengan perantara

seorang medium, dan leuhur mereka dapat membantu mereka jika mereka tetap

menghormati dan memberikan balasan setimpal.

Selain itu, china juga memiliki makhluk supernatural lain seperti Jiang Shi,

Hopping- Vampire dari China, dalam aksen Kanton dibaca goeng-si, gangshi di

Korea, dan Kyonshi di Jepang, biasanya ditampilkan sebagai mayat yang sudah kaku,

menggunakan busana formal dari dinasti Qing, dan bergerak dengan cara melompat

dengan tangan terjulur kaku ke depan, mereka membunuh makhluk hidup untuk

menyerap qi atau kehidupan (life force) mereka, biasanya dimalam hari, walau

belakangan mereka ditampilkan sebagai penghisap darah, akibat pengaruh dari

legenda vampir barat.

Gambar 2.12 Jiang Shi

(Sumber: http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20121225185737/powerlisting/images/2/28/Jiang_shi.jpg)

2.1.7.5 Hantu dalam kebudayaan Jepang

Di Jepang, Apparition, Makhluk Ghaib, atau Kai dibagi menjadi 2 Jenis,

Youkai, dan Yurei, Youkai adalah jenis makhluk ghaib dalam kelas monster, mereka

juga disebut sebagai Ayakashi, Mononoke, atau Mamono, dan mereka bersifat macam

macam dari yang ganas sampai yang sekedar usil, terkadang membawa bencana, dan

diantaranya ada juga yang membawa keberuntungan, mereka biasanya memiliki fitur

fitur hewan, sebagai terlihat seperti benda mati, dan yang memiliki Kemampuan

magis tinggi dapat berbentuk seperti manusia, atau bahkan memiliki kemampuan

Page 14: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

16

berubah bentuk, sedang Yurei, terbentuk dari kanji Yu yang artinya Remang remang

dan Rei yang berarti arwah adalah makhluk ghaib yang berasal dari arwah orang mati

yang tidak dapat beristirahat dengan tenang, mereka memiliki penampilan yang khas

seperti memakai kimono putih, rambutnya hitam panjang dan biasanya berantakan,

tangan yang menggantung lemas dan dikelilingi bola bola arwah yg dikenal dengan

nama Hitodama, atau will-o-wisp, beberpa jenis yurei jepang antara lain Onryo,

Ubume, Goryo, Funayurei, Zahiki-Warashi, dan Samurai Ghost.

Gambar 2.13 Zashiki Warashi

(Sumber: http://www.davidhochbaum.com/gallery/2011/seated_zashiki_warashi.jpg)

2.1.7.6 Hantu dalam kebudayaan Amerika dan Meksiko

Di Amerika dan meksiko, budaya Arwah berasal dari penduduk pribumi yang

berkembang seiring jaman, dalam hal ini, Indian di tanah amerika dan suka maya dan

Aztec di tanah Meksiko, dan berkembang dengan menerima pengaruh dari

kebudayaan spanyol dan kemudian dari perngaruh Kristen, seprti adanya hari

perayaan Day of the Dead (El Dia de Los Muertos) yaitu hari dimana semua arwah

orang mati kembali ke dunia, dan sebagai penghormatan pada yang sudah mati,

mereka mengadakan perayaan, perayaan ini terjadi berdekatan dengan hari

Halloween sehingga banyak yang mengira ini perayaan yang sama walau sebenernya

sama sekali berbeda, karena Halloween bukan perayaan untuk menghormati yang

sudah mati, namun mengenakan kostum seram untuk menakuti arwah arwah orang

mati agar kembali ke dunia mereka di underworld.

Page 15: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

17

Gambar 2.14 El Dia de Los Muertos

(Sumber: http://amerika.panduanwisata.com/files/2013/10/183984-dia-de-los-muertos.jpg)

2.2 Tinjauan Data

Untuk pengumpulan data menyangkut desain karakter, penulis menggunakan

metode observasi, baik dengan mengumpulkan artikel artikel di internet, foto foto,

dan mengamati secara langsung perilaku dan penampilan anak anak target observasi,

dan menggabungkan pola pola perilaku yang muncul yang dapat dianggap menjadi

umum, khas atu menjadi stereotip dari target observasi untuk menjadi referensi dasar

dari karakter film ini

2.2.1 Data Observasi

2.2.1.1 Observasi Karakter

Anak Kecil Sekitar 1 - 4SD

Berdasarkan observasi dengan mendatangi beberapa tempat yang biasanya

dipenuhi anak anak yang sedang bermain dan dengan mencari artikel artikel terkait,

terlihat kalau anak anak sekarang memiliki gaya hidup yang tidak terlalu sehat, dapat

dilihat dari berkurangnya anak anak yang bermain diluar, faktor yang menyebabkan

hal ini terjadi, antara lain, menghilangnya tanah kosong tempat anak anak biasa

bermain, merebaknya warung warung internet dan kurangnya pengetahuan orang tua

tentang efek baik dan buruk teknologi saat ini.

Anak anak yang bermain di warnet juga menderita dampak negatif yang tidak

kalah hebat, mereka mulai menunjukan kelakuan yang mengarah ke kriminalitas

demi mendapatkan uang untuk bermain game, selain itu adalagi kecenderungan

kelompok kelompok anak warnet ini dan anak anak yang bermain game sendiri

dirumah yang terlihat tidak dapat bersosialisasi atau bahkan terlihat saling

Page 16: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

18

merendahkan, mereka cenderung menolak sesuatu yang datang dari luar kelompok,

dan kelompok ini juga cenderung berkumpul sesuai status sosial dan ekonomi

mereka, sehingga mengakibatkan sulitnya kelompok anak anak warnet yang biasanya

berasal dari menegah kebawah untuk bersosisalisasi dengan anak anak yang bermain

game di rumah yang biasanya berasal dari tingkat sosial menengah keatas.

Diatas adalah observasi penulis terhadap tingkah laku anak anak yang

memiliki masalah ketergantungan dengan game, sedang untuk karakter utama film

ini, penulis melakukan observasi dari berbagai artikel dan foto di internet, terutama

mengenai anak rumahan dari kalangan berada, dan anak pribumi asli dari kalangan

menengah ke bawah

Gambar 2.15 Referensi Anak kecil kelas menengah keatas

(Sumber: Pencarian Google dengan keyword "Hollywood Child")

Dari observasi penulis dari berbagai gambar seperti yang dicontohkan diatas,

penulis melihat kalau anak dari kalangan menegah keatas memiliki gaya rambut

yang lebih stylish, sedang untuk penampilan, mereka tidak terlihat terlalu berbeda

secara fisik dari anak anak lain, dan dari gaya berpakaian, anak dari kalangan

menegah keatas terlihat terbiasa untuk sedikit lebih bergaya, seperti jaket, atau

polo shirt, namun perbedaan paling besar dari anak pribumi tetap terletak di gaya

rambut mereka yang terlihat lebih bebas.

Page 17: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

19

Gambar 2.16 Referensi anak kecil Pribumi kelas menegah Ke bawah

(Sumber: Pencarian Google dengan keyword "Bocah")

Sedang untuk anak pribumi, pola yang paling terlihat adalah warna kulit

yang lebih gelap dari lama waktu yang dihabiskan bermain di bawah terik sinar

matahari, dan mayoritas memiliki gaya rambut cepak pendek , dari penampilan

secara fisik tidak banyak perbedaan dengan anak anak lain kecuali warna kulit, dan

dari gaya berpakaian, mayoritas memilih menggunakan kaos yang simpel dan polos

2.2.1.2 Observasi Environtment

Lapangan Kosong

Lapangan kosong biasanya berbentuk lahan kosong yang biasanya memang

sengaja dikosongkan sebagai tempat berlangsungnya suatu event di musim tertentu,

atau sebagai tempat rekreasi atau hiburan orang orang yang tinggal disekitarnya,

sedang lahan kosong dengan rumput lebat hanya sebuah lahan yang memang tidak

digunakan oleh pemiliknya, keduanya tetap dapat digunakan oleh anak anak sebagai

tempat bermain.

Gambar 2.17 Lapangan Kosong

(Sumber: https://blog.rumah.com/wp-content/uploads/2013/06/lahan-kosong-tanah.jpg)

Page 18: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

20

(Sumber: http://4.bp.blogspot.com/-PmTjPriZkAs/UCaRwVXOIuI/AAAAAAAAATc/NQChpr452RA/s1600/jl12.jpg)

Gang Perumahan Elit

Jalan jalan di Perumahan terlihat lebih sepi dengan jarangnya kendaraan yang

hilir mudik, dengan prumahan semacam ini biasanya terlihat sepi di siang hari karena

biasanya pemilik rumah yang tinggal di perumahan seprti ini pasti pergi bekerja dan

jarang ada yang ada dirumah, dan jalan jalan kosong dan lahan kosong di perumahan

hampir tidak pernah diisi anak anak yang bermain karena anak anak dari perumahan

seperti ini jarang berinteraksi dengan sesama tetangganya.

Gambar 2.18 Jalan Perumahan

(Sumber: http://yogyaproperty.com/wp-content/uploads/2013/02/Akses-Jalan-Jual-Rumah-Jogja-di-Perumahan-Elit-Nandan-300x225.jpg)

(sumber: http://yogyaproperty.com/wp-content/uploads/2013/03/Akses-Jalan-Jual-Rumah-Jogja-di-Perumahan-Griya-Perwita-300x225.jpg)

2.2.2 Data Survey

Penulis melakukan survey dengan cara online melalui sebuah situs survey

www.surveymonkey.com kepada 43 responden secara acak dari beberapa

universitas dengan hasil sebagai berikut:

01. Jenis Kelamin?

Male 53.49% 23

Female 46.51% 20

Total 43 Tabel 2.1 Jenis Kelamin

Page 19: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

21

02. Umur?

16-19 0% 0

19-22 74.42% 32

22-25 25.58% 11

total 43 Tabel 2.2 Umur

03. Apa anda pengguna gadget Canggih?

ya 25.58% 11

Tidak 9.30% 4

Biasa aja 65.12% 28

Total 43 Tabel 2.3 Kebiasaan penggunaan gadget responden

04. Apa anda setuju dengan pemberian gadget canggih pada anak dibawah umur?

Ya 14.29% 6

Tidak 85.71% 36

Total 42 Tabel 2.4 Pemberian Gadget ke anak dibawah umur

05. Apa anda sadar semakin sedikit anak anak yang bermain diluar?

ya 76.74% 22

tidak 13.95% 6

biasa aja 9.30% 4

total 43 Tabel 2.5 Kebiasaan bermain di luar anak keciL

06. Saat ini dimana anda dapat menemukan gerombolan anak anak yang sedang bermain?

Taman 6.98% 3

Lapangan Kosong 6.98% 3

Mall 18.60% 8

Warnet dan Rental Game 39.53% 17

Other 27.91% 12

Total 43 Tabel 2.6 Tempat bermain anak kecil

07. Apa kira kira permainan yang digemari anak kecil saat ini?

Olah raga (Bola atau Badminton Dkk) 6.98% 3 Game Tradisional (Petak umpet atau Galaxin) 0% 0

Game konsol dan Game Online 72.09% 31

Mainan 9.30% 4

Other 11.63% 5

Total 43 Tabel 2.7 Permainan favorit anak kecil

Page 20: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

22

08. anggap anda adalah anak kecil yang memiliki semua jenis game dirumah, internet cepat, duit banyak, apa anda akan tetap pergi ke warnet?

Ya 30.23% 13

Tidak 69.77% 30

Total 43 Tabel 2.8 Warnet dimata orang orang berkecukupan

2.2.3 Analisa Data Survey

Pertanyaan 1 - 2

Memperlihatkan responden survey yang mayoritas pria dengan jumlah

54.76% dengan responden wanita mengikuti tidak teralalu jauh dengan 45,24 %,

sedang umur responden mayoritas antara 19 sampai 22 tahun sebesar 73,81 % sedang

sisa 26,19 % lebih tua dari 22 tahun.

Pertanyaan 3 – 4

Memperlihatkan kalau mayoritas responden mengaku menggunakan

teknologi sesuai kebutuhan saja, dan hanya 10% kurang yang mengaku menyukai

berbagai macam gadget canggih secara ekstensif, dan 85% responden tidak setuju

akan pemberian gadget kepada anak anak dibawah umur dengan alasan mengganggu

perkembangan sosial mereka.

Pertanyaan 5 – 7

Memperlihatkan kalau Mayoritas responden sudah jarang melihat lagi adanya

anak anak yang bermain bersama diluar karena mereka lebih memilih bermain game

baik di warnet ataupun dirumah, dengan tempat ke 2 anak anak terlihat bermain

terbanyak di tempati oleh Jalanan dengan alasan tidak adanya lagi lahan kosong

tempat anak anak bisa bermain

Pertanyaan 8

Menunjukan kalau mayoritas responden tidak adanya alasan yang

menguatkan kebutuhan untuk pergi ke Warung Internet jika di rumah sudah bisa

dilakukan, dengan mayoritas responden sebesar 30% memilih tetap pergi ke warung

internet untuk alasan agar dapat bermain bersama teman.

Page 21: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

23

2.2.4 Data pembanding dan referensi

2.2.4.1 Casper, the Friendly Ghost

Salah satu cerita hantu yang terkenal di barat adalah hantu kecil yang ramah

bernama Casper, nama lengkapnya adalah Casper McFadden, ada berbagai versi

bagaiman casper bisa menjadi hantu, namun semua itu dilupakan demi melihat

tujuan diciptakannya casper saja, casper adalah hantu anak kecil yang bersahabat dan

selalu berusaha mencari teman, biasanya casper ditemani temannya Wendy the Good

Witch dan Hot Stuff the Little Devil, secara visual, casper berbentuk siluet putih yang

sedikit tembus pandang dengan mata besar dan pipi yang bundar.

Gambar 2.19 Casper

(Sumber: http://www.watchcartoononline.com /Casper-the-Friendly-Ghost-Episode-14--Ghost-Of-Honour.jpg)

2.2.4.2 Hanada Shounen-shi

Bercerita tentang Ichiro, bocah super nakal kelas 3 SD yang suatu hari

mengalami kecelakaan dan menderita luka di kepalanya, namun sejak saat itu dia jadi

bisa melihat hantu dan arwah orang yang sudah mati namun tidak bisa pergi ke

nirwana, hantu hantu yang seperti itu terus mendatangi Ichiro meminta tolong untuk

dibereskan urusan mereka yang belum selesai agar mereka dapat pergi ke nirwana, di

cerita ini arwah orang orang itu terlihat seperti karakter lainnya namun sedikit

transparant dan melayang layang tidak menapak tanah.

Page 22: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

24

Gambar 2.20 Karakter Hanada Shounen-Shi

(Sumber: http://2.bp.blogspot.com/_cwxuFQjWPZs/ /pxwAmolyrrI/s1600/snapshot20110205182955.jpg)

2.2.4.3 Dororonpa

Dororonpa adalah kisah yang bercerita tentang Anko, seorang anak

perempuan kelas 4 SD, suatu hari muncul hantu seorang anak perempuan bernama

Komachi Ono, dan Ono terus menerus mengganggu Anko, mereka bertengkar setiap

hari, tapi walau begitu, kadang mereka juga berteman dan saling membantu ketika

dalam masalah, ditambah lagi adanya angel yang ditugasi untuk membawa Ono ke

Akhirat, namun selalu gagal, pada cerita ini, Ono di visualisasikan seperti anak

perempuan yang memakai kimono, namun pinggang kebawah berebentuk seperti

gas, dan dikelilingin beberapa bola arwah.

Gambar 2.21 Ono dari Dororonpa

(Sumber: http://www.manga.gen.tr/resimler/anime/dororonpa.jpg)

2.2.4.4 Shaman King

Bercerita tentang Yoh Asakura, seorang remaja yang berasal dari keluarga

shaman terkenal di jepang, dan dia mengikuti semacam turnamen shaman melawan

berbagai macam ahli spirit, shaman, dan priest dari seluruh dunia untuk menjadi raja

para shaman, bedanya dari cerita cerita yang sudah disebutkan diatas, masa kecil yoh

Page 23: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

25

justru menyedihkan karena anak anak sebayanya menghindari yoh yang bisa melihat

roh karena menganggap dia aneh, roh roh dan hantu disini di visualisasikan seperti

manusia ataupun hewan normal, namun dari lutut kebawah berbentuk seperti gas

atau kadang api yang berkobar.

Gambar 2.22 Amidamaru dari Shaman King

(Sumber:http://img3.wikia.nocookie.net /shamanking/en/images/thumb/2/2a/Amidamaru.jpg/Amidamaru.jpg)

2.2.5 Studi Existing

Selain data-data, penulis juga mengumpulkan referensi novel grafis, animasi

pendek untuk genre yang sejenis dan film layar lebar yang menginspirasi penulis,

dengan tujuan untuk menganalisa animasi dan film tersebut guna memberikan

pengayaan dalam pengerjaan animasi yang penulis kerjakan.

2.2.5.1 Studi Bentuk

Untuk studi bentuk, penulis menganalisa bentuk bentuk karakter dari film

animasi dari Illumination Studio, Despicable Me dan dari serial anime Hanada

Shounen-shi.

Gambar 2.23 Karakter anak kecil dalam Despicable Me

(Sumber: http://foxhugh.files.wordpress.com/2014/03/despicable-me-2-girls.jpg)

Page 24: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

26

(Sumber: http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130729163302/despicableme/images/thumb/b/b5/Despicable_me_edith_ag

nes_and_margo.png/500px-Despicable_me_edith_agnes_and_margo.png)

Gambar diatas adalah 3 karakter anak kecil dalam animasi Despicable Me,

dapat dilihat kalau mereka sedikit mengutak-atik proporsinya seperti kepala yang

terlihat lebih besar dibanding sisa badannya, lalu tangan dan kaki yang sangat kecil,

terutama untuk kaki, selain kecil, juga pendek, sehingga karakter terkesan sangan

mungil dan menggemaskan.

Gambar 2.24 Karakter anak kecil dalam Hanada Shounen-shi

(Sumber: http://www.anime-kun.net/animes/screenshots/hanada-shonen-shi-6497.jpg)

(Sumber: http://citronfraise.files.wordpress.com/2010/01/hanada-shounen-shi.jpg)

Gambar diatas adalah contoh karakter anak kecil dalam Hanada Shounen-shi,

dapat dilihat kesamaan ciri yang terdapat pada karakter anak kecil yaitu proporsi

kepala yang lebih besar dibanding sisa badannya, karena sepertinya hal ini membuat

karakter terkesan kekanak kanakan dan belum dewasa sama sekali, namun dalam

kasus ini, tangan dan kaki karakter tidak lebih kecil dan terasa proporsional dengan

badannya.

Page 25: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

27

2.2.5.2 Studi Warna

“Color is fundamental to all design. It can be used to evoke a mood, to grab attention, to identify a product, or to organize information.” – Graham Davis Warna merupakan salah satu elemen terpenting dari animasi, dari warna, kita

dapat mengetahui mood tentang suatu adegan dalam sebuah animasi. Untuk itu,

untuk studi warna, penulis mengambil contoh dari film pendek Contre Temps

Gambar 2.25 Contre Temps

(Sumber: http://www.cheeky.fr/blog/wp-content/uploads/2013/08/petite-fille-r%C3%A9veille-horloge_contre-temps_supinfocom_le-blog-de-cheeky.jpg)

(Sumber: http://www.itsartmag.com/features/itsart/wp-content/uploads/2013/08/contre-temps-5.jpg)

(Sumber: http://www.itsartmag.com/features/itsart/wp-content/uploads/2013/08/contre-temps-6.jpg)

Dalam film ini, warna yang digunakan warna warna solid yang memberikan

visual film menjadi seperti lukisan, tergantung adegan, mayoritas penggunaan warna

dalam suatu scene dapat berubah ubah, seperti warna warna pastel ringan ketika

berada di tempat terbuka sehingga memberikan kesan lapang dan mood seperti

bebas, warna suram dan remang remang seperi biru dan ungu untuk menunjukkan

mood sedih atau kesepian, dan penggunaan warna yang sangat kontras untuk

menunjukkan dimensi suatu area yang terkena cahaya dan tidak terkena cahaya

Page 26: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

28

2.2.5.3 Studi Art Direction

Untuk studi art direction, penulis menggunakan 2 anime produksi studio

Animasi Shaft dari Jepang sebagai referensi.

Gambar 2.26 Scene dalam anime serial Monogatari Series

(Sumber: https://notakublog.files.wordpress.com/2012/02/nisemonogatari-6-shinobu-araragi.png)

(Sumber: http://4.bp.blogspot.com/-2_CF-PTDKNc/TwkqtUQ154I/AAAAAAAABOM/wq-8pCC77cY/s1600/%255BHorribleSubs%255D_Nisemonogatari_-

_01_%255B720p%255D.mkv_snapshot_10.23_%255B2012.01.08_12.31.57%255D.jpg)

Gambar 2.27 Scene dalam anime serial Nisekoi

(Sumber: https://peterburd.files.wordpress.com/2014/01/nisekoi3-1.jpg)

(Sumber: http://angryanimebitches.com/wp-content/uploads/2014/01/Nisekoi-Episode-1-Image-0019.png)

Ciri khas dari animasi studio ini antara lain dari background, backgroundnya

hanya berfungsi sebagai pengisi ruang kosong dan untuk memperindah scene, terlihat

seakan akan sangat luas dan berkesan tanpa batas, mayoritas hanya berbentuk

pengulangan geometri bahkan terkadang terkesan abstrak, dan mereka juga sering

menggunakan siluet siluet yang diisi gradasi warna tanpa tekstur sebagai foregound,

hal ini dilakukan untuk memperindah scene, memberikan kesan kedalaman namun

tetap membuat penonton tetap fokus ke karakter.

Selain background, ciri khas lain dalam kedua film ini adalah minimnya

gerakan kamera, sangat jarang terjadi gerakan panning, walaupun ada gerakan

kamera biasanya hanya berupa trucking, selain itu, karakter dan kejadian utama dapat

dipastikan berada ditengah frame.

Page 27: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

29

2.2.6 Sumber Data

2.2.6.1 Literatur

Storytelling Secrets of Comic, Manga, and Graphic Novels (Scott McCloud)

Merancang Storyboard untuk Animasi (Andreas Dhimas)

Animation Background Layout From Student to Professional (Mike S. Fowler)

The Animator's Survival Kit (Richard Williams)

Directing the Story Professional Storytelling and Storyboarding Techniques for Live Action and Animation (Francis Glebas)

Tony White's Animator's Notebook (Tony White)

Creating Characters with Personality (Tom Bancroft)

Storyboards Motion In Art (Mark Simon)

Idea For The Animated Short (Karen Sullivan, Gary Schumer, Kate Alexander)

2.2.6.2 Internet Article

www.inkydeals.com www.cgmeetup.net www.wikipedia.org www.youtube.com

www.detik.com www.kompas.com www.Kaskus.co.id

www.makalahkitasemua.blogspot.com www.pdfbooksplanet.com

2.2.6.3 Video dan Film

Despicable Me (2010), Hanada Shounen-shi (2002), Contre Temps (2013),

Monogatari Series (2012), Nisekoi(2014), Dororonpa(1991), Casper(1995),

Alma(2009), Monsterbox(2013)

2.3 Landasan Teori

2.3.1 Prinsip 12 Animasi

Di dalam bukunya yang berjudul The Illusion of Life: Disney Animation

tahun 1981, Ollie Johnston dan Frank Thomas, dua animator veteran Disney

merumuskan formula dasar dalam beranimasi yang perlu diterapkan agar

menghasilkan sebuah animasi yang menarik, dinamis, dramatis natural dan tidak

membosankan, ke 12 prinsip itu adalah:

Page 28: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

30

Squash and Stretch

Prinsip ini memberikan kesan elastik atau lentur pada benda yang

hendak dihidupkan atau dianimasikan, selain itu prinsip ini juga memberikan definisi

pada suatu benda, apakah benda itu benda yang empuk atau keras.

Anticipation

Prinsip ini berfungsi sebagai gerakan pendahuluan atau persiapan

sebelum masuk ke gerakan utama, sehingga dapat ditangkap dengan jelas maksud

dan tujuannya

Staging

Prinsip ini berfungsi untuk menempatkan karakter sekaligus menata

kamera serta gerak karakter pada bidang gambar secara baik dan tepat, tujuan prinsip

ini agar konsep animasi yang diinginkan dapat tersampaikan dengan baik dan sesuai

Straight Ahead dan Pose to Pose

Straight Ahead adalah metode membuat animasi dengan cara

menggambar langsung berurutan satu persatu dari awal gerakan sampai akhir secara

spontan setelah melihat inti dari cerita. Sedang Pose-to-Pose merupakan metode

yang menggambar hanya gambar patokan patokan atau key pose yang nantinya akan

dibuat gerakan diantara kedua key pose tersebut (in between)

Follow Through dan Overlapping Action

Prinsip ini mengikuti prinsip kelembaman Newton yang mengatakan

kalau setiap benda yang bergerak akan cenderung tetap bergerak, bahkan setelah

mendapatkan gaya untuk menghentikannya sekalipun, gerakan berlebih itu yang

disebut follow through, gerakan sekunder yang mengikuti setelah gerakan utama

berhenti.

adanya perbedaan kecepatan antara gerakan primer dan sekunder yang

disebut Overlapping Action.

Ease in dan Ease Out

Prinsip ini berfungsi sebagai akselerasi pada sebuah gerakan,

akselerasi ini menyangkut pada percepatan maupun perlambatan pada suatu gerakan,

akselerasi tersebut memberikan efek pergerakan yang realistis dalam animasi

Page 29: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

31

Arcs

Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau

makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal

ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik

Secondary Action

Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk

memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik.

Timing

Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah

tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah

gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan

dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.

Contoh Timing:

Menentukan pada detik keberapa sebuah bola yang meluncur kemudian

menghantam kaca jendela.

Contoh Spacing:

Spacing (pengaturan kepadatan gambar) akan mempengaruhi

kecepatan gerak bola, percepatan dan perlambatannya, sehingga membuat sebuah

gerakan lebih realistis.

Exaggeration

Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi

dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis.

Solid Drawing

Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang

signifikan dalam menentukan baik proses maupun hasil sebuah animasi, terutama

animasi klasik..

Appeal

Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam

animasi.

Page 30: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

32

2.3.2 Basic Principles of Character Design

Mengingat karakter harus di desain, dan tidak muncul begitu saja, ada

beberapa faktor yg perlu dipenuhi untuk menciptakan karakter yang menarik

Fungsi

Bentuk suatu desain harus sesuai fungsinya, dan ini berlaku pula pada

karakter desain, karakter dengan bentuk yang logis dan mudah dimengerti akan lebih

mudah diterima oleh penonton, karena itu

Style / Aesthetic

Faktor penting yang menentukan kesuksesan suatu karakter adalah style atau

keindahannya

Personality

Personality suatu karakter sudah dapat dilihat melalui fitur fitur fisik yang

mudah dikenali

2.3.3 Teori Sinematografi

Menurut Blain Brown, Dalam pembuatan film atau video, bahkan animasi

sekalipun, gambar tidak hanya sekedar gambar, tetapi gambar adalah sebuah

informasi. Jadi salah satu tugas sinematografer adalah menjadikan gambar menjadi

bahasa visual kepada audiens menjadi sebuah pesan yang berarti. Untuk itu perlu

dipahami tentang prinsip-prinsip desain. Dan juga elemen-elemen desain. Elemen

desain merupakan unit dasar pembentuk gambar visual. Beberapa elemen desain itu

antara lain:

Line (Garis)

Adalah kumpulan dari titik – titik yang beraturan maupun tidak beraturan. Garis juga

dapat menimbulkan kesan kedalaman dan memperlihatkan gerak pada gambar.

Ketika garis-garis itu sendiri digunakan sebagai subjek, yang terjadi adalah gambar-

gambar menjadi menarik perhatian. Garis memberi kesan seolah obyek membawa

mata keluar dari gambar

Page 31: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

33

Shape (Bentuk)

Penentuan shape adalah salah satu formula paling sederhana yang dapat membuat

sebuah foto menarik perhatian dan memberi prioritas pada sebuah elemen visual,

sehingga obyak utama dapat teridentifikasi.

Texture (tekstur)

Tekstur adalah nilai raba pada permukaan baik nyata maupun semu dan tekstur yang

diberikan pada permukaan yang mungkin kasar, mungkin halus. tekstur akan

memberikan realisme pada foto, membawa kedalaman dan kesan tiga dimensi

subyek.

Form (Bidang)

Form bertujuan untuk memberi kesan padat dan tiga dimensi. Hal ini merupakan

faktor penting untuk menciptakan kesan kedalaman dan realitas. Kualitas ini tercipta

dari bentukan cahaya dan tone yang kemudian membentuk garis-garis dari sebuah

objek

Pattern (Motif)

Pattern merupakan pengulangan shape, garis dan warna adalah sebuah elemen visual

yang dapat menjadi unsur penarik perhatian utama. Keberadaan pengulangan itu

menimbulkan kesan ritmik dan harmoni dalam gambar

Sedangkan beberapa prinsip desain yaitu:

Unity (Kesatuan)

Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut

terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman

dipandang..

Balance (Keseimbangan)

Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan

tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang

akan roboh, kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah.

Proportion (Proporsi)

Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk

memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan –perbandingan

Page 32: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

34

yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah

bidang.

Rhythm (Irama)

Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk –

bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan

semut, gerak dedaunan, dan lain-lain.

Domination (Dominasi)

Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya

seni dan desain. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest,

Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai beberapa tujuan yaitu utnuk

menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan.

2.3.4 Teori Komunikasi

Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan)

dari satu pihak kepada pihak lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan

atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak. Apabila tidak ada bahasa

verbal yang dapat dimengerti oleh keduanya, komunikasi masih dapat dilakukan

dengan menggunakan gerak-gerik badan, menunjukkan sikap tertentu, misalnya

tersenyum, menggelengkan kepala, mengangkat bahu. Cara seperti ini disebut

komunikasi nonverbal.

Komponen yang ada di dalam suatu proses komunikasi yaitu:

1. Pengirim atau komunikator (sender) adalah pihak yang mengirimkan pesan

kepada pihak lain.

2. Pesan (message) adalah isi atau maksud yang akan disampaikan oleh satu

pihak kepada pihak lain.

3. Saluran (channel) adalah media dimana pesan disampaikan kepada

komunikan. Dalam komunikasi antar-pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa

udara yang mengalirkan getaran nada/suara.

4. Penerima atau komunikate (receiver) adalah pihak yang menerima pesan

dari pihak lain

5. Umpan balik (feedback) adalah tanggapan dari penerimaan pesan atas isi

pesan yang disampaikannya.

Page 33: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

35

Selain itu, terdapat faktor-faktor yang dapat mempengaruhi komunikasi

diantaranya :

1. Latar belakang budaya: Interpretasi suatu pesan akan terbentuk dari pola

pikir seseorang melalui kebiasaannya, sehingga semakin sama latar belakang budaya

antara komunikator dengan komunikan maka komunikasi semakin efektif.

2. Ikatan kelompok atau group : Nilai-nilai yang dianut oleh suatu kelompok

sangat mempengaruhi cara mengamati pesan

3. Harapan : Harapan mempengaruhi penerimaan pesan sehingga dapat

menerima pesan sesuai dengan yang diharapkan.

4. Pendidikan : Semakin tinggi pendidikan akan semakin kompleks sudut

pandang dalam menyikapi isi pesan yang disampaikan

5. Situasi : Perilaku manusia dipengaruhi oleh lingkungan/situasi

2.3.5 Teori Kelompok

Menurut Hill (1990), kelompok adalah dua atau lebih individu-individu yang

saling mempengaruhi satu dengan yang lain melalui interaksi. Namun demikian

antara dua orang individu belum tentu dapat disebut sebagai suatu kelompok, karena

antara dua individu tersebut belum atau tidak mengadakan interaksi. Di samping

adanya interaksi sebagai sifat atau ciri suatu kelompok menurut Forsyth (1983),

kelompok masih mempunyai ciri-ciri yang lain yaitu tujuan (goals), struktur dan

groupness. Diantara, berbagai macam kelompok, ada kelompok yang dinamakan

kelompok sebaya (peer group) yang terjadi karena berkumpulnya orang orang yang

sebaya

Menurut Havinghurst pengaruh perkembangan Peer Group ini mengakibatkan

adanya :

1. Kelas sosial

Pembentukan kelompok sebaya berdasarkan status sosial ekonomi individu sehingga

dapat digolongkan atas kelompok kaya dan kelompok miskin.

2. In group dan out group

In group adalah teman sebaya dalam kelompok, out group adalah teman sebaya di

luar kelompok.

Page 34: BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN DAN TEORIlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-2... · film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti bawang merah bawang putih, ... supernatural

36

• Pengaruh positif dari Peer Group

? Apabila dalam hidupnya individu memiliki kelompok sebaya maka lebih siap

menghadapi kehidupan yang akan datang.

? Individu dapat mengambangkan rasa solidaritas antar kawan.

? Setiap anggota dapat berlatih memeproleh pengetahuan dan melatih kecakapan

bakatnya.

? Mendorong individu untuk bersifat mandiri.

? Menyalurkan perasaan dan pendapat demi kemajuan kelompok.

• Pengaruh negatif dari Peer Group

? Sulit menerima seseorang yang tidak mempunyai kesamaan.

? Tertutup bagi individu lain yag tidak termasuk anggota.

? Timbulnya persaingan antar anggota kelompok.

2.4 Analisa

Strenght:

• Masih jarang ada film animasi 3D indonesia yang bergenre supernatural.

• Minat masyarakat pada animasi yang mulai naik.

Weakness:

• Genre drama kadang mudah membuat penonton bosan.

• Cerita yang diangkat sedikit lemah dan sedikit klise seperti ide yang sudah

dipakai beberapa kali

• Bentuk visual yang agak rumit sehingga mungkin akan menyulitkan jika

hanya dikerjakan sendirian.

Opportunity:

• Animasi indonesia yang masih berkembang sehingga masih sedikit

kemungkinan adanya animasi bertema sama.

• Masyarakat Indonesia yang menyukai hal hal berbau supernatural seperti

mitos dan sebagainya.

Threat:

• Pandangan masyarakat Indonesia kalau Animasi itu tontonan anak kecil.

• Film film 3D lain dengan tema dan visual yang lebih banyak aksinya.