aplikasi pembuatan cd interaktif mengenai metamorfosis...

20
1 APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX (Studi Kasus : TK Pamardisiwi Tegalkopen Banguntapan) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bambang Ariyanto Wibowo 08.12.3469 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: lydiep

Post on 02-Mar-2019

236 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

1

APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA

HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX (Studi Kasus : TK Pamardisiwi Tegalkopen Banguntapan)

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Bambang Ariyanto Wibowo

08.12.3469

kepada

JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2013

Page 2: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

2

Page 3: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

3

MAKING APPLICATION OF INTERACTIVE CD METAMORFOSIS IN ANIMAL USING

MACROMEDIA DIRECTOR MX (CASE STUDY : TK PAMARDISIWI BANGUNTAPAN )

APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA

HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX

(STUDI KASUS : TK PAMARDISIWI TEGALKOPEN BANGUNTAPAN)

Bambang Ariyanto Wibowo

Melwin Syafrizal

Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In scientific writing, the author makes about Metamorphosis CD Interactive In Business Using Macromedia Director MX. Interactive CD was created with the aim of helping children understand the process of metamorphosis in animal This interactive CD is an alternative method of learning a new one because the Interactive CD is filled with animation, images, text and sound..

So that children are not bored and tired of learning about metamorphosis in animal. Making Interactive CD to be interesting because it has the form of a simple and interactive, making it easy to understand.

Interactive CD is to discuss the metamorphosis, on one of the buttons from the menu options are there then the user will be able to see the process of metamorphosis.

Keywords: Applications, Metamorphosis, Macromedia Director MX.

Page 4: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

4

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi yang pesat mempengaruhi peran sebuah komputer itu

sendiri. Pada awalnya penggunaan komputer hanya difokuskan pada proses pengolahan

data, namun seiring dengan kemajuan teknologi saat ini penggunaan komputer tidak hanya

terfokus pada pengolahan data saja, tetapi juga dijadikan sebagai media informasi dalam

berbagai bidang salah satunya di bidang pendidikan.

Tk Pamardisiswi terletak di daerah tegalkopen banguntapan bantul Yogyakarta yang

berdiri sejak tahun 1975 yang terdiri dari 50 peserta didik, 6 guru dan 3 kelas untuk ruang

belajar serta masjid. Banyak berbagai pelajaran yang diajarkan di TK ini, yaitu tentang

lingkungan, diri sendiri, binatang, air api dan udara.

Cara mengajar di TK ini masih menggunakan buku sebagai acuan untuk belajar,

dengan menggunakan buku para murid belum terlalu maksimal dalam belajar dikarenakan

terdapat kejenuhan yang terjadi ketika sedang belajar, khususnya mengenai binatang. Karena

tanpa menggunakan alat peraga proses belajar mengajar kurang menyenangkan.

2. Landasan Teori

2.1 Pengertian Multimedia

Multimedia merupakan perpaduan dari kata multi dan media. Kata multi berarti lebih

dari satu, sedangkan kata media berarti sarana atau piranti lunak untuk berkomunikasi. Jadi

Multimedia adalah suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, lunak dan alat-alat lain guna

mendukung proses informasi.

Industri elektronik, Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video-video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) atau Multimedia merupakan kombinasi dari dua media input ataupun dari dua input ataupun dari data, media ini berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Mulimedia merupakan alat yang dapat menciptakan. Presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, gafik, animasi audio, gambar dan video (Rabin dan Linda, 2001).

1

2.2 Multimedia terbagi dalam beberapa elemen (James A.Senn, 1998), diantaranya :

2.2.1 Teks (Text)

Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan

dikendalikan. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang

menyajikan bahasa.

1 M. Suyanto. 2005, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Edisi II,

Yogyakarta; Andi, Halaman 20-21

Page 5: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

5

2.2.2 Gambar (Image)

Gambar atau grafik merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui

alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan

gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol.

2.2.3 Suara (Audio)

Audio merupakan komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara

atau penggabungan di antara ketiganya.

2.2.4 Video

Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang

kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.

2.2.5 Animasi (Animation)

Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.

2.2.6 Virtual Reality

Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal-balik antar-user dengan

aplikasi multimedia secara nyata.2

3. Analisis Dan Perancangan

3.1 Tinjauan Umum

3.1.1 Sekilas Tentang TK Pamardisiwi TegalKopen Banguntapan Bantul

Yogyakarta

Perkembangan teknologi yang pesat mempengaruhi peran sebuah komputer itu

sendiri. Pada awalnya penggunaan komputer hanya difokuskan pada proses pengolahan data,

namun seiring dengan kemajuan teknologi saat ini penggunaan komputer tidak hanya terfokus

pada pengolahan data saja, tetapi juga dijadikan sebagai media informasi dalam berbagai

bidang salah satunya di bidang pendidikan.

TK Pamardisiwi berdiri pada tanggal 1 januari 1975, yang berada di Jl.Tegalkopen

Banguntapan Bantul Yogyakarta, pemilik dari TK Pamardisiwi ini adalah Hj. Wardhiyah, S.Pd.

Proses belajar mengajar TK Pamardisiwi khususnya mengenai binatang masih

menggunakan buku sebagai panduan untuk belajar sehingga cara belajarnya tidak membuat

para murid TK menjadi tertarik dan kurang mneyenangkan, serta dapat membuat para murid

2 Amir Fatah Sofyan, dan Purwanto Agus, 2008, Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing,

dan Video Editing, Andi, Halaman 2-4

Page 6: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

6

TK menjadi bosan dan jenuh, karena tidak ada daya ketertarikan dalam proses belajar

mengajarnya.

3.1.2 Visi dan Misi Sekolah TK

3.1.2.1 Visi TK Pamardisiwi Tegalkopen Banguntapan Bantul Yogyakarta

Terbentuknya generasi yang taqwa dan mandiri.

3.1.2.2 Misi TK Pamardisiwi Tegalkopen Banguntapan Bantul Yogyakarta

Membiasakan perilaku yang agamis sejak dini dalam segala hal aspek kehidupan

sehari-hari.

Membiasakan anak berfikir cepat.

Membentuk generasi yang mandiri, kreatif, dan inovatif.

Menambahkan kesadaran dan semangat keunggulan kepada semua warga sekolah.

3.1.3 Struktur Organisasi TK Pamardisiwi

Gambar 3.1 Struktur Organisasi TK Pamardisiwi

3.2. Analisis Pieces

Untuk mengetahui permasalahan yang lebih jelas, maka sebelumnya dilakukan

analisis dengan menggunakan analisis PIECES.

Page 7: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

7

3.2.1. Analisis Kinerja ( Performance )

Kinerja dapat diukur dari throughput dan respon time. Throughput adalah jumlah dari

pekerjaan yang dapat dilakukan suatu saat tertentu sedangkan respon time adalah rata-rata

waktu tertunda untuk menghadapi pekerjaan tersebut.

Tabel 3.1 Hasil Analisis Kinerja.

Parameter Analisis

Throughput

Waktu belajar 120 menit, tetapi hanya bisa digunakan 106 menit,

dikarenakan 14 menit digunakan untuk berbaris 5 menit, berdoa 5

menit, dan bernyanyi 4 menit.

Sumber daya yang ada terdapat 50 murid TK yang berada di sekolah.

Laki-laki 28 orang, dan Perempuan 22 orang, 6 guru pengajar, 1

tempat ibadah (masjid), dan 3 ruangan kelas untuk belajar.

Materi yang disampaikan selama 1 jam, penjelasan materi 40 menit,

Tanya jawab sekitar 20 menit.

Respon Time

Lama waktu materi yang disampaikan sekitar 45 menit sampai murid

paham. Maksud paham, begitu habis materi langsung ditanyakan

ulang sekitar 10 menit

Belajar tanggapnya Murid diantara 15 menit, sehabis itu langsung

bertanya sekitar 20 menit.

3.2.2 Analisis Informasi ( Information )

Sebuah informasi harus Akurat, Tepat Waktu, dan Relevan.

Tabel 3.2 Hasil Analisis Informasi.

Parameter Analisis

Akurat

Materi yang disampaikan belum akurat, masih terdapat kesalahan

dalam mengajarkan materi binatang, biasanya dalam waktu 1 jam,

materi yang harus disampaikan harus 2, tetapi hanya bisa disampaikan

1 materi saja, dikarenakan materi yang diajarkan belum lengkap.

Tepat Waktu

Materi yang disampaikan belum tepat waktu, masih ada keterlambatan

dari materi yang diajarkan sekitar 15 menit, keterlambatan dikarenakan

murid TK, dan guru belum datang, sehingga materi tidak bisa

diselesaikan tepat waktu.

Relevan

Materi yang disampaikan sudah relevan, sudah mengikuti susunan-

susunan yang diajarkan dari awal sampai akhir materi binatang, seperti

mengajarkan binatang tentang ayam, dari telur, menjadi anak ayam,

Page 8: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

8

dan menjadi ayam dewasa.

3.2.3 Analisis Ekonomi ( Economy )

Kebutuhan ekonomi sangat menentukan karena hubungannya dengan biaya yang

harus dikeluarkan dalam perancangan sebuah sistem.

Tabel 3.3 Hasil Analisis Ekonomi.

Parameter Analisis

Biaya

Biaya tidak sedikit yang dikeluarkan sekolah untuk pembelian alat

peraga. Contohnya membeli alat peraga seperti binatang ayam,

yaitu telur ayam dengan harga Rp.1.000, anak ayam Rp.3.000,

dan ayam dewasa Rp.15.000 per ekornya.

Terkadang guru juga harus membuat ringkasan materi sendiri

yang kemudian di fotocopy dibagikan ke Murid, hal ini dapat

mengakibatkan pengeluaran biaya kertas dan alat tulis. Biaya

Kertas dan alat tulisnya menghabiskan biaya sebesar Rp.50 ribu

tiap minggunya, dan biaya fotocopy Rp. 10 ribu tiap minggunya

yang akan dibagikan untuk 50 orang.

3.2.4 Analisis Kontrol ( Control )

Analisis digunakan untuk mendeteksi atau mencegah penyalahgunaan atau kesalahan

sistem dan meningkatkan kinerja sistem, semakin sedikit kesalahan yang dilakukan dalam

suatu kegiatan, maka tingkat pengendalian sistem semakin baik.

Tabel 3.4 Hasil Analisis Kontrol.

Parameter Analisis

Kontrol

Kontrol yang digunakan masih dalam sistem konvesional atau

sesuai ketentuan-ketentuan yang berlaku, jadi guru bidang

studi sangat penting sekali peranannya sehingga jika terjadi

kesalahan dalam penyampaian materi maka membutuhkan

waktu lama dalam memperbaiki kesalahan tersebut.

Maksud dari kontrol, mengendalikan para murid, supaya dapat

belajar tanpa adanya keributan dan kegaduhan didalam kelas.

Page 9: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

9

3.2.5 Analisis Efisiensi ( Effeciency )

Analisis efisiensi merupakan analisis yang berhubungan dengan peningkatan efisiensi

pengoperasian sistem. Efisiensi berhubungan dengan bagaimana biaya itu digunakan agar

tidak mengalami pemborosan.

Tabel 3.5 Hasil Analisis Efisiensi.

Parameter Analisis

Biaya

Pengeluaran yang tidak terduga untuk menjalankan pekerjaan

membutuhkan banyak kertas dan alat tulis lainnya, hal ini tidak

mengambarkan keefisienan dalam pembiayaan.

Pada sistem yang baru diharapkan dapat mengurangi beban

pekerjaan menjadi lebih ringan dan dapat meminimalkan biaya

operasional yang dibutuhkan dalam menyelesaikan pekerjaan.

3.2.6 Analisis Pelayanan ( Service )

Analisis pelayanan merupakan peningkatan terhadap pelayanan yang diberikan oleh

sistem.

Tabel 3.6 Hasil Analisis Pelayanan.

Parameter Analisis

Pelayanan

Tidak divisualisasikan dimana tampilannya monoton, karena tidak

menarik dan sangat membosankan.

Maksud dari monoton, tampilannya hanya itu-itu saja, tidak ada

perubahan, sehingga tidak ada daya ketertarikan untuk belajar materi

tentang binatang.

3.3 Studi Kelayakan

Studi kelayakan adalah studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah

pengembangan proyek sistem multimedia layak diteruskan atau dihentikan. Studi kelayakan

merupakan kepadatan, versi ringkasan keseluruhan analisis aplikasi multimedia dan proses

perancangan aplikasi multimedia.

Page 10: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

10

3.4 Merancang Konsep

Membuat sebuah sistem aplikasi multimedia sangat diperlukan konsep untuk

merancang program kerja. Dengan adanya rancangan program kerja suatu pembuatan

aplikasi akan berjalan lebih terarah dan terorganisasi.

Pada aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran tentang binatang bagi anak-

anak TK dirancang dengan konsep sifat interaktif, dimana saat pengguna mengerakkan mouse

dan memilih atau mengklik salah satu tombol navigasi yang telah disediakan pada halaman

tersebut maka akan berganti halaman dan menuju halaman sesuai dengan yang dipilih/dklik

oleh pengguna dan informasi yang diinginkan pengguna serta informasi yang disajikan secara

audio-visual.

3.5 Merancang Isi

Perancangan isi multimedia interaktif sebagai media pembelajaran tentang binatang

bagi anak-anak TK akan dibagi dalam beberapa bagian yang masing-masing bagian akan

dibagi lagi menjadi bagian kecil, sehingga informasi yang ingin ditampilkan dapat tersaji

dengan baik. Secara umum aplikasi multimedia interaktif sebagai media pembelajaran tentang

binatang bagi anak-anak TK di bagi menjadi beberapa bagian atau level. Agar lebih jelas,

dibuat sebuah rancangan struktur aplikasi. Pembuatan struktur aplikasi ini dimaksudkan untuk

mempermudah dalam pengerjaan aplikasi. Struktur yang dipakai adalah struktur hierarkis,

karena pengguna dapat melakukan navigasi disepanjang cabang pohon struktur yang

terbentuk.

Gambar 3.2 Rancangan Isi

Page 11: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

11

3.6 Merancang Naskah

Dalam merancang naskah, analisis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen

secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dengan teks dan narasi dalam

aplikasi multimedia. Naskah dibuat agar pengerjaan aplikasi multimedia lebih mudah dan

terarah, disamping itu juga berguna bagi pengguna agar lebih mudah dan terarah dalam

menerima informasi atau memilih informasi yang diinginkannya.

3.7 Merancang Grafik

Grafik dipilih unuk mendukung dialog latar belakang atau penerapan yang diperlukan

dalam aplikasi multimedia. Grafik yang ditampilkan disesuaikan dengan tema aplikasi

multimedia yagn dirancang, sehingga tampilan grafik dapat benar-benar mendukung.

Rancangan aplikasi multimedia interaktif ini dengan menggunakan size stage 1024 x 768 pixel,

color mode RGB pada Macromedia Director MX.

4. Implementasi Dan Pembahasan

4.1 Impelementasi Sistem

4.1.1 Memproduksi Sistem

Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan

naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan

desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat grafik sesuai dengan tema,

Page 12: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

12

membuat teks sebagai penyampaian pesan kemudian semua digabungkan dalam Macromedia

Director MX.

Pembuatan aplikasi multimedia metamorfosis binatang, langkah awalnya adalah

memasukan atau menyiapkan aset-aset yang digunakan untuk bekerja, contoh aset-aset yang

perlu disiapkan dalam membuat aplikasi ini seperti background, gambar menu masuk, menu

utama binatang, gambar menu unggas, gambar menu amphibi, gambar menu insect, gambar

menu reptil, dan gambar menu mamalia. Kemudian membuat animasi yang nantinya akan

ditampilkan dalam aplikasi metamorfosis binatang yang akan dikeluarkan seperti gambar

bergerak, anak ayam dan animasi lainnya yang dibutuhkan dalam aplikasi metamorfosis

binatang. Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk menjalankan aplikasi dan link

antar halaman, kemudian test untuk melihat hasilnya.

4.1.2 Persiapan aset-aset

Langkah-langkah awal persiapan aset-aset adalah :

1. Menyiapkan aset-aset berupa gambar seperti background, gambar menu masuk,

menu utama binatang, gambar menu unggas gambar menu amphibi, gambar

menu insect, gambar menu reptil, dan gambar menu mamalia.

2. Menyiapkan animasi semua binatang.

3. Menyiapkan sound atau suara yang digunakan untuk menu utama.

4. Menyiapkan video tentang semua binatang.

4.1.3 Pembuatan Background

Background yang digunakan berupa file yang berformat (jpg), semua background

tentang binatang dibuat secara manual dengan menggunakan adobe photoshop

4.1.4 Pembuatan Button

Fungsi button di aplikasi ini adalah untuk akses atau perintah untuk masuk atau

keluar dari aplikasi metamorfosis atau pengaturan sebelum memulai menjalankan aplikasi

metamorfosis ini, di dalam aplikasi multimedia metamorfosis ini pembuatan button

menggunakan macromedia Flash MX 2004 dan adobe Fireworks.

4.2 Pembahasan Sistem

4.2.1 Pengetesan Sistem

Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah aplikasi, ada satu proses yang nantinya

akan menentukan apakah aplikasi yang telah dibuat sudah dapat atau layak untuk digunakan,

dimainkan dan dirilis kepasaran yaitu proses uji coba. Uji coba yang di lakukan pada aplikasi

ini meliputi 2 cara yaitu White Box Testing dan Black Box Testing.

Page 13: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

13

4.2.2 Pengetesan White Box Testing

Uji coba white box adalah metode perancangan test case yang menggunakan struktur

control dari perancangan procedural untuk mendapatkan test case.

4.2.3 Gambar Tampilan Aplikasi

4.2.3.1 Menu Utama Metamorfosis Binatang

Gambar 4.1 Menu Utama Metamorfosis Binatang

4.2.3.2 Menu Metamorfosis Binatang Unggas

Gambar 4.2 Menu Unggas dari uraian Binatang Ayam dan Angsa

4.2.3.3 Metamorfosis Binatang Ayam

Gambar 4.3 Menu Unggas dari Metamorfosis Binatang Ayam

Page 14: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

14

4.2.3.4 Metamorfosis Binatang Angsa

Gambar 4.4 menu unggas dari metamorfosis Binatang Angsa

4.2.3.5 Menu Metamorfosis Binatang Amphibi

Gambar 4.5 Menu Amphibi dari uraian Binatang Katak dan Buaya

4.2.3.6 Metamorfosis Binatang Katak

Gambar 4.6 Menu Amphibi dari Metamorfosis Binatang Katak

Page 15: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

15

4.2.3.7 Metamorfosis Binatang Buaya

Gambar 4.7 menu amphibi dari Metamorfosis Binatang Buaya

4.2.3.8 Menu Metamorfosis Binatang kupu-kupu

Gambar 4.8 Menu Insect dari uraian Binatang Nyamuk dan Kupu-kupu

4.2.3.9 Metamorfosis Binatang Nyamuk

Gambar 4.9 Menu Insect dari Metamorfosis Binatang Nyamuk

Page 16: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

16

4.2.3.10 Metamorfosis Binatang Kupu-kupu

Gambar 4.10 Menu Insect dari Metamorfosis Binatang Kupu-kupu

4.2.3.11 Menu Metamorfosis Binatang Reptil

Gambar 4.11 Menu Reptil dari uraian Binatang Cicak dan Kadal

4.2.3.12 Metamorfosis Binatang Cicak

Gambar 4.12 Menu Reptil dari Metamorfosis Binatang Cicak

Page 17: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

17

4.2.3.13 Metamorfosis Binatang Kadal

Gambar 4.13 Menu Reptil dari Metamorfosis Binatang Kadal

4.2.3.14 Menu Metamorfosis Binatang Mamalia

Gambar 4.14 Menu Mamalia dari uraian Binatang Kucing dan Kelinci

4.2.3.15 Metamorfosis Binatang Kucing

Gambar 4.15 Menu Mamalia dari Metamorfosis Binatang Kucing

Page 18: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

18

4.2.3.16 Metamorfosis Binatang kelinci

Gambar 4.16 Menu Mamalia dari Metamorfosis Binatang Kelinci

4.2.3.17 Penjelasan tentang Metamorfosis Binatang

Gambar 4.17 Penjelasan tentang Metamorfosis Binatang

4.2.3 Pengetesan Black Box Testing

Software diuji secara langsung kepada pemakai yaitu Sekolah TK PAMARDISIWI yang

menggunakan software untuk menjelaskan materi yang akan disampaikan dihadapan Guru

dan anak - anak. Jumlah responden dalam uji pemakaian ini sebanyak 30 orang pengguna

diantaranya 10 pakar multimedia, 10 anak TK dan 10 orang tua dan untuk mengetahui

pendapat dari responden mengenai aplikasi ini dibutuhkan questioner.

4.3 Menggunakan sistem

Untuk menjalankan aplikasi ini pengguna tinggal memasukkan CD aplikasi ke dalam

CDROM dan otomatis CD aplikasi akan berjalan sendiri (autoran). Apabila autoran tidak jalan

maka dapat dilakukan dengan cara mengklik dua kali ikon projector yang merupakan file exe.

Dan untuk keluar dari aplikasi dapat dilakukan dengan memilih tombol quit pada menu.

Page 19: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

19

5 Penutup

Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah penulis lakukan mengenai ”CD

Interaktif metamorfosis binatang”, maka pada akhirnya penulis dapat mengambil beberapa

kesimpulan dan saran-saran yang dapat menjadi masukan bagi pihak yang terkait.

5.1 Kesimpulan

Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian yang telah dilakukan oleh

penulis adalah sebagai berikut:

a) Proses belajar mengajar yang dilakukan tanpa menggunakan alat peraga lebih

sulit difahami oleh anak-anak.

b) Guru lebih susah memberikan penjelasan kepada anak, karena tanpa adanya alat

peraga proses belajar menjadi kurang menyenangkan.

c) Lebih efektif dan efisisen karena dengan bantuan alat peraga Berupa CD interaktif

murid-murid lebih mudah dalam memahami penjelasan guru.

d) Proses belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan karena proses

penyampaian materi menjadi lebih mudah dan murid-murid lebih cepat memahami

tentang materi yang diajarkan.

5.2. Saran

Adapun saran-saran untuk perbaikan terhadap TK Pamardisiwi adalah sebagai

berikut:

1. Perlu adanya penambahan dengn sistem touch screen agar anak-anak juga bisa

menggunakan sistem ini dan juga lebih mudah dalam mengoprasikannya.

Page 20: APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3469.pdf · APLIKASI PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAI METAMORFOSIS PADA HEWAN

20

DAFTAR PUSTAKA

Amir, Fatah, Sofyan, dan Purwanto Agus, 2008 Digital Multimedia : Animasi, Sound

Editing, dan Video Editing, Andi, Halaman 2-4

Suyanto. M. 2004, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran,

halaman 104

Suyanto,M. 2005,Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Edisi

II, Yogyakarta; Andi, Halaman 20-21

Katz, Jeff, 2010, technology-based learning products, http://www.nextag.com/

Adobe-Photoshop-CS3/stores-html diakses Tanggal 8 November 2012

Katz, Jeff, 2010, technology-based learning products, http://www.nextag.com/Adobe-

Sound/products-html diakses Tanggal 8 November 2012

Katz, Jeff, 2010, technology-based learning products, http://www.nextag.com/

Macromedia-Director-MX-2004/products-html diakses Tanggal 8 November

2012

Katz, Jeff, 2010, technology-based learning products, http://www.nextag.com/

Macromedia-Flash-MX-2004/stores-html diakses Tanggal 8 November 2012

Katz,Jeff, 2010, technology-based learning products,

http://www.nextag.com/Microsoft- Windows-7-Ultimate/stores-html diakses

Tanggal 8 November 2012