aplikasi pembelajaran berbasis android mengenal …

31
APLIKASI P MENGENAL SEJA Ditulis u \ PROGRAM SEKOLAH TINGGI MAN PEMBELAJARAN BERBASIS AND ARAH KERAJAAN KERAJAAN DI LAPORAN TUGAS AKHIR untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh RIKI CENDERA NIM: 17.02.3880 M STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA NAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMP STMIK ROYAL KISARAN 2020 DROID I INDONESIA A PUTER ROYAL

Upload: others

Post on 11-Nov-2021

25 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

MENGENAL SEJARAH

Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan

\

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

MENGENAL SEJARAH KERAJAAN KERAJAAN DI INDONESIA

LAPORAN TUGAS AKHIR

Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan

Pendidikan Program Diploma 3

oleh

RIKI CENDERA

NIM: 17.02.3880

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL

STMIK ROYAL

KISARAN

2020

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

KERAJAAN KERAJAAN DI INDONESIA

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL

Page 2: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …
Page 3: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …
Page 4: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

LEMBAR PERSEMBAHAN

Dipersembahkan untuk :

“Papa dan mama tercinta,yang telah memberikan kasih sayang,

Dukungan dan cinta kasih yang tiada terhingga yang Tidak mungkin

kubalas hanya dalam selembar kertas yang tertuliskan kata cinta dan

persembahan. Semoga ini menjadi langkah awal untuk membuat papa dan

mama bahagia karena kusadar, selama ini belum bisa berbuat yang

lebih.Terima kasih atas doa, pengorbanan, kesabaran dan nasehatmu Agar

aku menjadi lebih baik”

“Para dosen, Khususnya dosen Pembimbing karya tulis ilmiah saya, terima

kasih banyak kami sudah di bantu selama ini, sudah di nasehati, sudah di

ajari, kami tidak akan lupa atas bantuan dan kesabaran bapak/ibuk dalam

Membimbing Kami.”

“Buat sahabat-sahabatku, terima kasih atas bantuan, doa, dan nasehat,

hiburan, dan semangat yang kalian berikan selama ini.Tampa kalian aku

tidak mungkin ada semangat untuk berusaha menyelesaikan kuliah.Terima

kasih atas kasih sayang dan rasa kekeluargaan yang telah terjalin selama

ini.”Semoga Ilmu yang kita dapat selama ini mengingatkan kebersamaan

kita selama ini dan mengantarkan kita semua pada kesuksesan.”

“Serta terima kasih kepada semua pihak yang sudah membantu selama

menyelesaikan Karya tulis ilmiah ini”

Page 5: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …
Page 6: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

ABSTRAK

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

MENGENAL SEJARAH KERAJAAN KERAJAAN DI INDONESIA

Oleh: Riki Cendera (17.02.3880)

Dalam penelitian ini penulis mengambil judul Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android

Mengenal Sejarah Kerajaan Kerajaan Di Indonesia Pada Yayasan Perguruan

Diponegoro Kisaran dengan menggunakan Adobe Flash CS6.Pada Siswa SMP Yayasan

Perguruan Diponegoro terdapat berbagai macam mata pelajaran salah satunya mata

pelajaran sejarah.Mata pelajaran sejarah merupakan mata pelajaran wajib yang perlu

dipelajari oleh semua siswa.Dengan mempelajari sejarah, siswa dapat mengetahui

sejarah dan menghargai jasa para pahlawan terdahulu serta menarik subjek dari nilai-

nilai yang terkandung di dalamnya. Dalam mendukung kegiatan operasional instansi,

salah satu kendala yang di hadapi oleh instansi yaitu dalam metode pembelajaran pada

saat ini masih menggunakan cara manual, Cara-cara manual mungkin saja masih dapat

dipergunakan akan tetapi metode pembelajaran tersebut terlihat kurang menarik minat

siswa untuk belajar sejarah.Hal ini mendorong penulis memilih pembahasan dalam

laporan tugas akhir ini.Topik pembahasan ini yaitu menghasilkan sistem yang dapat

menarik minat siswa.Dalam Pembuatan aplikasi Pembelajaran berbasis android

Mengenal Sejarah Kerajaan-Kerajaan Di Indonesia, di hararapkan bermanfaat bagi

penulis untuk melatih dan merancang aplikasi dengan menggunakan Adobe Flash CS6

dan Microsoft office PowerPoint 2007.Berdasarkan penelitian tersebut disimpulkan

bahwa dengan adanya sistem informasi yang sudah tekomputerisasi dapat membantu

intansi dalam menerapkan metode pembelajaran yang menarik minat siswa dalam

belajar sejarah.

Kata Kunci : Pembelajaran Berbasis Android, Sejarah Kerajaan Kerajaan Di

Indonesia, Yayasan Perguruan Diponegoro Kisaran,Adobe Flash

CS6.

Page 7: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

ABSTRACT

ANDROID BASED LEARNING APPLICATION

KNOWING THE HISTORY OF KINGDOMS IN INDONESIA

By: Riki Cendera (17.02.3880)

In this study the authors took the title Android-Based Learning Application Knowing the

History of the Kingdom of the Kingdom in Indonesia at the Diponegoro Kisaran

College Foundation using the Adobe Flash CS6. There are various kinds of subjects at

the Diponegoro College Foundation Junior High School, one of which is history.

History subjects are compulsory subjects that all students need to learn. By studying

history, students can know history and appreciate the services of previous heroes and

draw subjects from the values contained therein. In supporting the operational activities

of the agency, one of the obstacles faced by the agency is that the learning method

currently uses manual methods, manual methods may still be used, but the learning

method does not attract students' interest in learning history. This encourages the

writer to choose a discussion in this final report. The topic of this discussion is to

produce a system that can attract students' interest. In making Android-based learning

applications Know the History of the Kingdoms in Indonesia, it is hoped that it will be

useful for writers to train and design applications using the Adobe Flash CS6 and

Microsoft office PowerPoint 2007. Based on this research, it is concluded that the

existence of a computerized information system can help agencies apply learning

methods that attract students' interest in learning history.

Keywords: Android Based Learning, History Of Kingdom kingdom in indonesia,

Diponegoro Collage Foundation Kisaran, Adobe Flash CS6

Page 8: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas kasih-Nya memberikan

pengetahuan, pengalaman, kekuatan, dan kesempatan kepada penulis, sehingga mampu

menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Laporan yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran

Berbasis Android Mengenal Sejarah Kerajaan Kerajaan Di Indonesia” ini dimaksudkan

adalah sebagai syarat untuk menyelesaikan pendidikan program Diploma III STMIK

Royal Kisaran.

Sesuai dengan judulnya, dalam laporan ini akan dibahas mengenai Aplikasi

Pembelajaran Mengenal Sejarah Kerajaan Kerajaan Di Indonesia. Setelah diuraikan

tentang perusahaan dan studi kepustakaan, kemudian diuraikan inti laporan yaitu Sistem

informasi lama dan Analisis Sistem yang sedang digunakan, Evaluasi Sistem yang

digunakan, usulan sistem yang baru, desain sistem yang baru, dan Implementasi sistem

tersebut.

Dalam proses pembuatan laporan Tugas Akhir ini, penulis telah mendapatkan

bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, baik berupa material, spiritual, informasi,

maupun administrasi. Oleh karena itu, sudah selayaknya penulis menyampaikan terima

kasih banyak kepada:

1. Bapak Anda Putra Lubis, SE, M.MA selaku Ketua Yayasan STMIK ROYAL

Kisaran;

2. IbuWan Mariatul Kifti, S.E., M.M., selaku PLT STMIK ROYAL Kisaran;

3. Bapak Iqbal Kamil Siregar, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Manajemen

Informatika STMIK ROYAL Kisaran;

4. Ibu Nurwati, M.Komsebagai Pembimbing 1 penulisan laporan tugas akhir;

5. Bapak Endra Saputra, S.E., M.Aksebagai Pembimbing 2 penulisan laporan tugas

akhir;

6. Bapak Aysan Surya selaku Kepala Sekolah SMP di Yayasan Perguruan

Diponegoro Kisaran;

7. Ibu Siti Halimah selaku Wakil Kepala Sekolah SMP di Yayasan Perguruan

Diponegoro Kisaran;

8. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen STMIK ROYAL Kisaran yang telah mendidik dan

membimbing Penulis selama Perkuliahan;

9. Seluruh civitas akademik STMIK Royal Kisaran;

Page 9: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …
Page 10: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL

LEMBAR PERSETUJUAN ...................................................................................... ii

LEMBAR PENGESAHAN ....................................................................................... iii

LEMBAR PERSEMBAHAN .................................................................................... iv

PERNYATAAN ORISINILITAS ............................................................................. v

ABSTRAK .................................................................................................................. vi

ABSTRACT ................................................................................................................. vii

KATA PENGANTAR ................................................................................................ viii

DAFTAR ISI .............................................................................................................. x

DAFTAR GAMBAR .................................................................................................. xiv

DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xv

BAB 1. PENDAHULUAN ........................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1

1.2 Rumusan Permasalahan ............................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah ......................................................................................... 2

1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 3

1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 3

1.6 Teknik Pengumpulan Dan Pengelolahan Data ............................................ 3

1.6.1Teknik Pengumpulan Data ......................................................................... 3

1.6.2Teknik Pengelolahan Data ......................................................................... 4

1.6.3Jadwal Persiapan Pelaksanaan dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ........ 5

BAB 2. TINJAUAN UMUM MENGENAI INSTANSI ........................................ 6

2.1 LokasiInstansi .............................................................................................. 6

2.2 Latar Belakang Instansi ............................................................................... 6

2.2.1 SejarahSekolah Yayasan Perguruan Diponegoro Kisaran ...................... 6

2.2.2 Visi dan Misi ............................................................................................ 7

2.2.2.1 Visi ........................................................................................................ 7

2.2.2.2 Misi ........................................................................................................ 7

2.3 Struktur Organisasi Guru Smp Diponegoro Kisaran ................................... 7

2.4 Tugas dan Wewenang Struktural ............................................................... 8

2.4.1 Tugas Kepala Sekolah ............................................................................... 8

2.4.2Tugas Kepala Sekolah Selaku Administrator ............................................. 9

2.4.3 Tugas Kepala Sekolah Selaku Supervisor ................................................. 10

2.4.4Tugas Wakil Kepala Sekolah .................................................................... 10

2.4.5Tugas Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan ..................................... 10

2.4.6Tugas Wakil Kepala Sekolah Bidang Sarana dan Prasarana .................... 11

2.4.7Tugas Wakil Kepala Sekolah Bidang Humas ........................................... 11

2.4.8Tugas Guru ................................................................................................. 12

Page 11: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

2.5Kegiatan Yang Sedang, Sudah , Yang Akan di lakukan ............................... 12

2.5.1 Kegiatan Yang Sudah di lakukan Instansi ............................................... 12

2.5.2 Kegiatan Yang Sedang Yang di lakukan Instansi .................................. 12

2.5.3 Kegiatan Yang Akan di lakukan Instansi ................................................ 12

BAB 3. TINJAUAN KEPUSTAKAAN ................................................................... 13

3.1 Aplikasi ....................................................................................................... 13

3.2 Pembelajaran ............................................................................................... 13

3.3Android .......................................................................................................... 15

3.3.1Sejarah Android ......................................................................................... 16

3.3.2 Perkembangan Android ............................................................................ 16

3.4 Sejarah .......................................................................................................... 19

3.4.1Ilmu bantu Sejarah ...................................................................................... 20

3.4.2Kegunaan Dan Manfaat Sejarah ................................................................ 20

3.4.3Konsep Konsep Sejarah ............................................................................. 22

3.4.4 Teori Teori Kerajaan Di Indonesia ............................................................ 23

3.5 Sistem Informasi .......................................................................................... 29

3.5.1Siklus Hidup Pengembangan Sistem ......................................................... 29

3.5.2 Alat bantu Perancangan Sistem ................................................................ 31

3.5.2.1Aliran Sistem Informasi (ASI) ................................................................ 31

3.5.2.2 Context Diagram (CD) ........................................................................... 33

3.5.2.3 Data Flow Diagram (DFD) .................................................................... 35

3.5.2.4 Entity Relationship Diagram (ERD) ...................................................... 36

3.6 Simbol Android ............................................................................................ 37

3.7 Adobe Flash CS6 .......................................................................................... 38

3.7.1 Kelebihan Adobe Flash CS6 ................................................................... 39

3.7.2 Sejarah Singkat Adobe Flash CS6 ............................................................ 40

BAB 4. PENGAMATAN TERHADAP SISTEM INFORMASI LAMA ............ 42

4.1 Pengamatan Sistem Informasi Lama .......................................................... 42

4.1.1 Aliran Sistem Informasi Lama (yang Sedang Digunakan) ...................... 42

4.1.2 Pembahasan Sistem Informasi Lama ....................................................... 43

4.1.3 Pembahasan Masukan (Input) ................................................................. 43

4.1.4 Pembahasan Proses (Process) ................................................................. 43

4.1.5 Pembahasan Masukan (Output) ................................................................ 43

4.1.6 Hasil Pembahasan Terhadap Sistem Informasi Lama ............................. 43

BAB 5. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BARU ................................... 44

5.1 Usulan Sistem Informasi Baru ................................................................... 44

5.2 Desain Sistem Informasi Baru ..................................................................... 44

5.3 Desain Sistem Informasi Secara Global ...................................................... 44

5.4Aliran Sistem Informasi Baru ....................................................................... 44

5.4.1 Diagram Konteks (Context Diagram) ...................................................... 46

5.4.2 DataFlow Diagram (DFD) ....................................................................... 46

Page 12: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

5.4.3Implementasi .............................................................................................. 47

5.4.4 Memproduksi Aplikasi ............................................................................ 47

5.4.5Uji Coba Program ....................................................................................... 48

5.4.6Desain Logika Program (FlowChart) ......................................................... 55

5.4.7Pembahasan ................................................................................................ 48

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ........................................................................ 62

6.1 Kesimpulan .................................................................................................. 62

6.2 Saran ............................................................................................................ 62

DAFTAR KEPUSTAKAAN ..................................................................................... 63

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ................................................................................. 66

DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH ............................................... 65

LAMPIRAN-LAMPIRAN ....................................................................................... 67

Lampiran 1: Listing Program ........................................................................ 77

Page 13: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Denah Lokasi Instansi .......................................................................... 6

Gambar 2.2 Struktur Organisasi Smp Diponegoro Kisaran ................................... 8

Gambar 3.1 Siklus Hidup Pengembangan Sistem ................................................... 29

Gambar 4.1 Aliran Sistem Informasi Lama Yayasan Perguruan Diponegoro ......... 42

Gambar 5.1 Aliran Sistem Informasi Baru Yayasan Perguruan Diponegoro .......... 45

Gambar 5.2 ContextDiagram ................................................................................... 46

Gambar 5.3 Data Flow Diagram (DFD) .................................................................. 47

Gambar 5.4 Proses Produksi Aplikasi ..................................................................... 47

Gambar 5.5 Proses Editing ....................................................................................... 48

Gambar 5.6 Menu Awal / Intro ................................................................................ 49

Gambar 5.7 Menu Home ......................................................................................... 49

Gambar 5.8 Tampilan Menu Menu Kerajaan .......................................................... 50

Gambar 5.9 Menu Lanjutan Kerajaan Kerajaan ....................................................... 50

Gambar 5.10 Bentuk Menu Menu Kerajaan ............................................................... 51

Gambar 5.11 Menu Peta Kerajaan .............................................................................. 52

Gambar 5.12 Menu Lanjutan Peta Kerajaan Kerajaan ............................................... 52

Gambar 5.13 Bentuk Menu Peta Kerajaan ................................................................. 52

Gambar 5.14 Menu Prasasti ........................................................................................ 53

Gambar 5.15 Bentuk Menu Prasasti ........................................................................... 53

Gambar 5.16 Bentuk Menu Menu Kuis ...................................................................... 54

Gambar 5.17 Contoh Menu Kuis ................................................................................ 54

Gambar 5.18 Bentuk Menu About Me ...................................................................... 55

Gambar 5.19 Flowchart Menu Home ........................................................................ 56

Gambar 5.20 Flowchart Menu Kerajaan .................................................................... 57

Gambar 5.21 Flowchart Menu Peta Kerajaan ........................................................... 58

Gambar 5.22 FlowchartMenu Peta Prasasti / Peninggalan Kerajaan ........................ 59

Gambar 5.23 Flowchart Menu Kuis .......................................................................... 60

Gambar 5.24 Flowchart Menu About Me ................................................................... 60

Page 14: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1.1 Jadwal Persiapan, Pelaksanaan, dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ..... 5

Tabel 3.1 Aliran Sistem Informasi ........................................................................... 30

Tabel 3.2 SimbolContextDiagram(CD) ................................................................... 33

Tabel 3.3 Simbol Data Flow Diagram (DFD) .......................................................... 34

Tabel 3.4 Entity Relationship Diagram (ERD) ......................................................... 35

Tabel 3.5 Simbol Android ....................................................................................... 36

Page 15: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

DAFTAR PUSTAKA

Buku :

Whaju Andi Rehardjo Emanuel. 2008. ”Panduan Aplikasi Aplikasi Gratis Dan Open

Source untuk Multimedia.Yogyakarta.C.V ANDI OFFSET

JURNAL :

Aprida Pane Dan Muhammad Darwis Dasopang. 2 Desember 2017. ”Belajar dan

Pembelajaran”.Vol. 03 No. 2 Desember 2017. e-ISSN : 2460-2345, p-ISSN:

2442-6997.

Achmad Fikri Sallaby,Feri Hari Utami, dan Yode Arliando. September 2015.”Aplikasi

Widget Berbasis Java”. Vol. 11 No. 2, September 2015. ISSN : 1858 – 2680.

Alhamidi.Oktober 2016. ”PerancangandanImplementasi Sistem Penunjang Keputusan

Untuk Mendukung Proses Penyeleksian Siswa Baru Pada Sman 1 Nansabaris”

Vol. 4 No. 2, Oktober 2016. ISSN: 2338-2724.25 April2020.

Anisa Rachmawati, Arief Laila Nugraha, dan Muhammad Awaluddin. April 2017.”

Desain Aplikasi Mobile Informasi Pemetaan Jalur Batik Solo Trans Berbasis

Android Menggunakan Location Based Service” Vol. 6 No 2, April 2017. ISSN :

2337-845X.

Helmi Fauzi Siregar,Yustria Handika Siregar, dan Melani. Desember

2018.”Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia” Vol.2, No.2

Desember 2018 P-ISSN 2580-7927| E-ISSN 2615-2738.

Page 16: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

Inung Diah Kurniawati dan Sekreningsih Nita. Febuary 2018.“Media Pembelajaran

Berbasis Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep

Mahasiswa”.Vol.1, No. 2, Febuary 2018. E-ISSN: 2579-5317.

Muhammad. April 2018. “Perancangan Sistem informasi Pengarsipkan Buku Tanah”

Di KantorPertahan Kota PekanBaru”.Volume 2,No 3, April 2018 ISSN. 2549-

0222. 1 Agustus 2020.

Titin Ariska Sirnayatin. April 2017. “Membangun Karakter Bangsa Melalui

Pembelajaran Sejarah”. Vol.1, No. 3, April 2017. p-ISSN: 2527-967X e-ISSN:

2549-2845.

INTERNET:

https://brainly.co.id/tugas/11705913

https://brainly.co.id/tugas/12099502

https://id.wikipedia.org

https://sejarahlengkap.com/indonesia/kerajaan/kerajaan-di-indonesia/amp

https://sites.google.com/site/sketsadamai/home/sej/metode/artisej

https://www.slideshare.net/ieffaa/kegunaan-dan-manfaat-sejarah

https://Wikipedia.com

https://www.nesabamedia.com/pengertian-adobe-flash/

https://jalantikus.com/tips/urutan-versi-android/

https://salamadian.com/pengertian-android/

Page 17: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

https://tekno.foresteract.com/android/

https://www.romadecade.org/pengertian

https://id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran

http://gudangpengetahuan232.blogspot.com/2018/11/perbedaan

lunak-adobe.html

https://tekno.foresteract.com/android/

https://www.romadecade.org/pengertian-sejarah/

https://id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran

http://gudangpengetahuan232.blogspot.com/2018/11/perbedaan-antara

antara-perangkat-

Page 18: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

DAFTAR KOSAKATA DAN ISTIALH-ISTILAH

Application Suite Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi

suatu paket.

Editing adalah sebuah proses menggerakan dan menata

sebuah video shoot atau hasil rekaman gambar

menjadi suatu rekaman gambar yang baru dan

enak dilihat.

Fase Tahapan.

File extension Format File

General law Hukum Umum.

Generalizing theory Teori Dan Generalisasi.

Input Masukan.

Keyboard Adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada

komputer yang berfungsi sebagai alat untuk input

data yang berupa huruf, angka dan simbol.

Output Luaran.

Page 19: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

Open Source Sumber terbuka adalah sistem pengembangan

yang tidak terkoordinasi oleh suatu individu /

lembaga pusat, tetap oleh para pelaku yang

bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber

(Source-code) yang tersebar dan tersedia bebas

(biasanya menggunakan fasilitas komunikasi

internet)

Platform Adalah serambi atau wahana kombinasi antara

sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah

kerangka perangkat lunak.

Proces Proses.

Publish Di Publikasikan.

Programmer adalah orang yang mampu menguasai bahasa

pemrograman dengan baik sehingga bisa

memberikan hasil kerja yang sesuai dan tepat.

Software Application Adalahsuatu subkelas perangkat lunak computer

yang memanfaatkan kemampuan komputer

langsung untuk melakukan suatu tugas yang

diinginkanpengguna.

Stastis Adalah sebuah ilmu yang mempelajari bagaimana

cara merencanakan, mengumpulkan, menganalisis,

lalu menginterpretasikan, dan akhirnya

mempresentasikan data.

Storage Penyimpanan.

System life cycle Siklus hidup pengembangan system.

Terminator Adalah organisasi atau sistem lain dimana sistem

melakukan komunikasi.

User Interface Antarmuka pengguna merupakan bentuk tampilan

grafis yang berhubungan langsung dengan

pengguna. Antarmuka pengguna berfungsi untuk

menghubungkan antara pengguna dengan sistem

Page 20: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

operasi, sehingga komputer tersebut bisa

digunakan.

User Pengguna.

Volume Besarnya suara yang yang dikeluarkan dan

intonasi yang tepat

Waterfall approach Pendekatan Air Terjun.

GAMBAR DAN FUNGSI TOMBOL PADA APLIKASI

1. Fungsi Tombol Pada Menu Home

1) Tombol Kerajaan-Kerajaan

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Kerajaan-Kerajaan

Page 21: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

Di Indonesia.

2) Tombol Peta Letak Kerajaan

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Peta Letak Kerajaan

Di Indonesia.

3) Tombol Prasasti

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Prasasti Peninggalan

Kerajaan Di Indonesia.

4) Tombol Kuis

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Kuis.

5) Tombol About Me

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Profil.

6) Tombol Exit

Tombol ini berfungsi untuk Keluar.

2. Fungsi Tombol Pada Menu Kerajaan-Kerajaan

1) Tombol Kerajaan Salakanegara

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Salakanegara.

Page 22: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

2) Tombol Kerajaan Kutai

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Kutai.

3) Tombol Kerajaan Tarmanegara

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Tarumanegara.

4) Tombol Kerajaan Galuh

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Galuh.

5) Tombol Kerajaan Mataram Kuno

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Mataram Kuno.

6) Tombol Kerajaan Pajajaran

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Pajajaran.

7) Tombol Kerajaan Kediri

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Kediri.

8) Tombol Kerajaan Singasari

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Singasari.

9) Tombol Kerajaan Majapahit

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Majapahit.

10) Tombol Kerajaan Bali

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Bali.

11) Tombol Next

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu lanjutan Kerajaan-Kerajaan.

3. Fungsi Tombol Pada Menu Lanjutan Kerajaan

Page 23: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

12) Tombol Kerajaan Perlak

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Perlak.

13) Tombol Kerajaan Samudera Pasai

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Samudera Pasai.

14) Tombol Kerajaan Malaka

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Malaka.

15) Tombol Kerajaan Aceh

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Aceh.

16) Tombol Kerajaan Demak

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Demak.

17) Tombol Kerajaan Pajang

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Pajang.

18) Tombol Kerajaan Mataram Islam

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Mataram Islam.

19) Tombol Kerajaan Cirebon

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Cirebon.

20) Tombol Kerajaan Banten

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Banten.

21) Tombol Kerajaan Gowa-Tallo

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Gowa-Tallo.

22) Tombol Kerajaan Ternate&Tidore

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Ternate&Tidore.

23) Tombol Kerajaan Banjar

Page 24: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Banjar.

24) Tombol Kerajaan Sriwijaya

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Sriwijaya.

25) Tombol Kerajaan Holing/Kalingga

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Holing/Kalingga.

26) Tombol Home

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.

27) Tombol Back

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan-Kerajaan Sebelumya.

4. Fungsi Tombol Pada Menu-Menu Kerajaan

Tombol Back

Tombol ini berfungsi menampilkan menu Untuk Kembali Ke Menu Sebelumnya.

5. Fungsi Tombol Pada Menu Peta

Page 25: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

1) Tombol Salakanegara

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Salakanegara.

2) Tombol Kutai

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Kutai.

3) Tombol Tarumanegara

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Tarumanegara.

4) Tombol Galuh

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Galuh.

5) Tombol Mataram Kuno

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Mataram Kuno.

6) Tombol Pajajaran

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Pajajaran.

7) Tombol kediri

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Kediri.

8) Tombol Singasari

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Singasari.

9) Tombol Majapahit

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Majapahit.

10) Tombol Bali

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Bali.

11) Tombol Perlak

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Perlak.

12) Tombol Samudera Pasai

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Samudera Pasai.

13) Tombol Malaka

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Malaka.

14) Tombol Aceh

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Aceh.

15) Tombol Demak

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Demak.

16) Tombol pajang

Page 26: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Pajang.

17) Tombol Mataram Islam

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Mataram Islam.

18)Tombol Cirebon

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Cirebon.

19) Tombol Next

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu lanjutan Peta Kerajaan.

6. Fungsi Tombol Pada Menu Lanjutan Peta Kerajaan

20) Tombol Banten

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Banten.

21) Tombol Gowa-Tallo

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Gowa-Tallo.

22) Tombol Ternate & Tidore

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Ternate & Tidore.

23) Tombol Banjar

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Banjar.

24) Tombol Sriwijaya

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Sriwijaya.

25) Tombol Holing/Kalingga

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Holing/Kalingga.

26) Tombol Home

Page 27: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.

27) Tombol Back

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Peta Kerajaan Sebelumya

7. Fungsi Tombol Pada Bentuk Menu-Menu Isi Pada Peta Kerajaan

1) Tombol Back

Tombol ini berfungsi menampilkan menu Untuk Kembali Ke Menu

Sebelumnya.

2) Tombol Next

Tombol ini berfungsi menampilkan menu selanjutnya.

3) Tombol Home

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.

8. Fungsi Tombol Pada Menu Prasasti

Page 28: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

1) Tombol Salakanegara

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Salakanegara.

2) Tombol Kutai

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Kutai.

3) Tombol Tarumanegara

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Tarumanegara.

4) Tombol Galuh

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Prasasti Galuh.

5) Tombol Mataram Kuno

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Prasasti Mataram Kuno.

6) Tombol Pajajaran

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Pajajaran.

7) Tombol kediri

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Kediri.

8) Tombol Singasari

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Singasari.

9) Tombol Majapahit

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Majapahit.

10) Tombol Bali

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Bali.

11) Tombol Perlak

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Perlak.

12) Tombol Samudera Pasai

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Samudera Pasai.

Page 29: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

13) Tombol Malaka

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Malaka.

14) Tombol Aceh

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Aceh.

15) Tombol Demak

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Demak.

16) Tombol pajang

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Pajang.

17) Tombol Mataram Islam

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Mataram Islam.

18) Tombol Cirebon

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Cirebon.

19) Tombol Banten

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Banten.

20) Tombol Gowa-Tallo

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Gowa-Tallo.

21) Tombol Ternate & Tidore

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Ternate & Tidore.

22) Tombol Banjar

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Banjar.

23) Tombol Sriwijaya

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Sriwijaya.

24) Tombol Holing/Kalingga

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Holing/Kalingga.

25) Tombol Home

Tombol ini berfungsi untuk Kembali ke menu utama.

9. Fungsi Tombol Pada Menu-Menu Prasasti

Page 30: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

1) Tombol Back

Tombol ini berfungsi menampilkan menu Kembali Ke MenuSebelumnya.

2) Tombol Next

Tombol ini berfungsi menampilkan menu selanjutnya.

3) Tombol Home

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.

10. Fungsi Tombol Pada Menu-Menu Kuis

Page 31: APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGENAL …

1) Tombol Kuis Tentang Kerajaan

Tombol ini berfungsi menampilkan menu KuisDan kuis

tentang Peninggalan Prasasti

2) Tombol Home

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.

11. Fungsi Tombol Pada Menu About Me

Tombol Home

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.