aplikasi multimedia pembelajaran iqro · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan...

49
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO’ SEBAGAI SARANA MEMPELAJARI HURUF AL QUR’AN Oleh CHOLIS ZULIANA NIM. M3104012 TUGAS AKHIR ditulis dan diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya Ilmu Komputer PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2007

Upload: doanthuy

Post on 07-Mar-2019

236 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO’

SEBAGAI SARANA MEMPELAJARI HURUF AL QUR’AN

Oleh

CHOLIS ZULIANA

NIM. M3104012

TUGAS AKHIR

ditulis dan diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya Ilmu Komputer

PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2007

Page 2: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

iii

ABSTRAK

CHOLIS ZULIANA, 2007, APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

IQRO’ SEBAGAI SARANA MEMPELAJARI HURUF AL QUR’AN. Teknik

Informatika Diploma III Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pendidikan agama merupakan salah satu ilmu pengetahuan yang penting

bagi manusia. Salah satu pokok bahasan yang diajarkan adalah pemahaman

tentang kitab suci.

Al Qur’an merupakan kitab suci umat islam yang diturunkan dengan

menggunakan bahasa arab. Sebagai orang Indonesia yang bahasa kesehariannya

adalah bahasa Indonesia memerlukan proses belajar yang lebih untuk

memahaminya. Tidak semua kalangan bisa dengan mudah mempelajari Al

Qur’an. Bagi yang sejak dini sudah dikenalkan dengan huruf-huruf arab, maka

tidak banyak kesulitan yang ditemui dalam memahaminya. Sedangkan bagi yang

terlambat mempelajarinya, khususnya bagi para orang dewasa dan orang tua yang

mempunyai banyak kesibukan akan terasa lebih sulit dalam memahaminya.

Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, dibuatlah Aplikasi Multimedia

Pembelajaran Iqro’ Sebagai Sarana Mempelajari Huruf Al Qur’an. Dengan

menggabungkan pendidikan, hiburan serta komputer sebagai alat peraga, maka

dapat mempermudah pemahaman tentang materi yang disampaikan.

Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi dan penelitian ini

adalah pencarian data yang berupa observasi dan kajian pustaka, penentuan

konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan

Macromedia Flash.

Page 3: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

iv

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb

Alhamdulillahirobbil’alamin. Segala puji hanya milik Alloh SWT Robb

semeta alam, atas segala limpahan nikmat karuniaNya sehingga laporan Tugas

Akhir ini dapat diselesaikan. Sholawat dan salam semoga selalu tercurah

limpahkan kepada beliau suri tauladan kita, Nabi Muhammad SAW, keluarga,

sahabat serta orang-orang yang senantiasa istiqomah dijalanNya.

Laporan ini tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa dukungan dan

bantuan dari berbagai pihak. Maka pada kesempatan ini penulis ingin

menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Irwan Susanto, DEA selaku Ketua Program D3 Ilmu Komputer FMIPA

UNS.

2. Bapak Artono Dwijo S, M.Si dosen selaku pembimbing I.

3. Bapak Winarno, S.Si selaku dosen pembimbing II.

4. Bapak Bambang Harjito, M.App.Sc selaku dosen pembimbing akademik.

5. Bapak dan Ibu beserta kakak-kakakku dan adek tercinta atas do’a dan

dukungan yang diberikan.

6. Teman-teman Teknik Informatika tercinta dan semua kakak tingkat yang telah

membantu.

7. Sahabat-sahabat dekatku, Mas Eko, De Magfi, Diandra atas dukungan dan

do’anya.

Akhir kata, semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi para

pembaca dan semua pihak.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb

Surakarta, Juni 2007

Penulis

Page 4: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

v

MOTTO

Keindahan pribadi bukan lantaran pakaian yang menghiasi, akan tetapi

lantaran ilmu dan budi pekerti

Seorang hamba akan tetap berada dalam kebaikan selama ia masih bisa

menasihati dirinya sendiri...(Hasan Al Bashri)

Celupkan tanganmu ke dalam lautan, air yang menempel dalam jarimu itulah

dunia, dan akhirat adalah sisa air di lautan itu

“Be the Best for all people around you”

Page 5: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan untuk :

Ayah, Ibu, Kakak dan adekku tercinta,

Keponakanku Salsabila yang kucinta

Page 6: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

vii

DAFTAR ISI

Hal

Halaman Judul ..................................................................................................... i

Halaman Pengesahan ........................................................................................... ii

Abstrak ................................................................................................................ iii

Kata pengantar ................................................................................................... iv

Motto ................................................................................................................... v

Halaman Persembahan ......................................................................................... vi

Daftar Isi .............................................................................................................. vii

Daftar Gambar ..................................................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .............................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ......................................................................... 2

1.3 Tujuan ........................................................................................... 2

1.4 Manfaat ......................................................................................... 2

BAB II LANDASAN TEORI .......................................................................... 3

2.1 Konsep Multimedia dalam Pendidikan ......................................... 3

2.2 Multimedia .................................................................................... 3

2.2.1 Grafik ................................................................................... 4

2.2.2 Teks ..................................................................................... 4

2.2.3 Animasi ............................................................................... 4

2.2.4 Suara ..................................................................................... 5

2.3 Bahasa Pemrograman .................................................................... 5

2.4 Perangkat Lunak pembuatan ........................................................ 6

2.4.1 CorelDRAW ......................................................................... 6

2.4.2 Macromedia Flash ................................................................ 7

2.4.3 Sonic Foundry Sound Forge ................................................. 7

2.4.4 Smart Recorder ..................................................................... 8

BAB III METODE PENELITIAN ................................................................... 10

3.1 Metode Pengumpulan Data ........................................................... 10

Page 7: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

viii

3.2 Alat Penelitian ............................................................................... 10

3.2.1 Perangkat Keras ................................................................... 10

3.2.2 Perangkat Lunak ................................................................... 10

3.3 Langkah Pengembangan Aplikasi ................................................. 10

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................... 14

4.1 Detail Aplikasi ............................................................................... 14

4.2 Analisa Kebutuhan ......................................................................... 14

4.2.1 Kebutuhan Pengguna ............................................................. 14

4.2.2 Kebutuhan Sistem ................................................................. 14

4.3 Pembuatan Aplikasi ....................................................................... 15

4.3.1 Persiapan Awal ..................................................................... 15

4.3.2 Pembuatan Obyek ................................................................. 15

4.3.3 Pembuatan Tombol Navigasi ................................................ 15

4.3.4 Pemrograman dengan Action Script ...................................... 16

4.3.5 Import File Suara ................................................................... 17

4.3.6 Test Movie dan Publikasi File ................................................18

4.4 Tampilan Aplikasi ......................................................................... 18

4.5 Kerja Aplikasi ................................................................................ 23

4.6 Evaluasi .......................................................................................... 23

4.6.1 Kelebihan Aplikasi ................................................................ 23

4.6.2 Kelemahan Aplikasi .............................................................. 24

BAB V PENUTUP .............................................................................................. 25

5.1 Kesimpulan .................................................................................... 25

5.2 Saran ............................................................................................... 25

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 26

Page 8: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

ix

DAFTAR GAMBAR

Hal

1. Tampilan CoreDRAW11 ………………………………………………… 6

2. Tampilan Macromedia Flash MX………………………………………… 7

3. Tampilan Sonic Foundry Sound Forge …………………………………... 8

4. Tampilan Smart Recorder ………………………………………………... 9

5. Struktur Menu ……………………………………………………………. 12

6. Desain Template …………………………………………………………. 13

7. Proses Pembuatan Tombol ………………………………………………. 16

8. Proses Pemrograman dengan Actionscript ………………………………. 17

9. Halaman Muka …………………………………………………………… 18

10. Halaman Kata Pengantar …………………………………………………. 19

11. Halaman Menu (Daftar Isi) ………………………………………………. 19

12. Halaman Pengenalan Huruf Hijaiyah ……………………………………. 20

13. Halaman Mengenal Angka Arab ………………………………………… 20

14. Halaman Latihan Huruf ………………………………………………….. 21

15. Halaman Latihan Angka …………………………………………………. 21

16. Halaman Iqro’ 1 (awal) …………………………………………………… 22

17. Halaman Iqro’1 (isi) ……………………………………………………… 22

18. Halaman Iqro’ 4 (Isi) …………………………………………………….. 23

Page 9: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Era globalisasi memicu perkembangan disemua bidang, terutama pada

bidang Teknologi Informasi. Perkembangan Teknologi Informasi dapat

meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilakukan

dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan

produktivitas. Perkembangan Teknologi Informasi memperlihatkan

bermunculannya berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi ini, seperti

e-commerce, e-education, e-medicine, e-government dan lain-lain. Perkembangan

di bidang teknologi juga sangat berkaitan erat dengan dunia pendidikan,

contohnya seperti penggunaan komputer dalam hal pendidikan.

Pendidikan agama harus diterapkan sejak dini. Karena akan membuat

hidup lebih terarah. Salah satu pokok bahasan mengenai pendidikan agama adalah

pemahaman tentang pedoman hidup, yaitu kitab suci. Dalam Islam, yang menjadi

pedoman hidup adalah Al Qur’an. Huruf yang digunakan dalam Al Qur’an adalah

huruf Arab, sehingga sebagai orang Indonesia akan menemui kesulitan untuk

mempelajarinya, kecuali apabila diajarkan sejak dini.

Pada kenyataannya, masyarakat Indonesia yang mayoritas beragama

Islam, banyak dari mereka yang buta Al Qur’an, tidak mengerti bagaimana

membaca pedoman hidup mereka.

Melihat permasalahan tersebut yang seiring dengan semakin meluasnya

dunia teknologi informasi, maka diperlukan adanya suatu sistem pembelajaran

yang efektif dengan media komputer. Dengan mencoba menawarkan suatu sistem

pembelajaran yang berbasis multimedia sebagai interaksinya, diharapkan target

pengguna dapat menikmati dalam proses pembelajaran huruf Al Qur’an.

Teknologi multimedia adalah salah satu teknologi dalam bidang komputer

yang memiliki kemampuan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap.

Multimedia merangkum berbagai media dalam satu wadah, sehingga

memudahkan penyampaian bahan pembelajaran dan pengguna dapat terlibat

Page 10: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

2

dalam proses pembelajaran karena teknologi multimedia mempunyai

kemampuan interaktivitas.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, maka permasalahan dapat

dirumuskan sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat perangkat lunak yang efektif sebagai sarana

untuk mempelajari huruf Al Qur’an.

2. Bagaimana agar pengguna dapat menikmati perangkat lunak yang

dibuat sebagai suatu media pembelajaran yang menarik, mudah

digunakan serta dipahami.

1.3 Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi pembelajaran

yang mengajarkan masyarakat dalam mempelajari huruf Al Qur’an.

1.4 Manfaat

Manfaat dari penelitian ini adalah:

1. Mendapatkan aplikasi/perangkat lunak untuk pendidikan yang

bermanfaat dan menarik.

2. Membantu masyarakat dalam mempelajari huruf Al Qur’an.

3. Diharapkan dapat membantu para orang tua dalam mengajarkan anak-

anak mereka tentang mengenal huruf Al Qur’an.

Page 11: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

3

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Konsep Multimedia dalam Pendidikan

Teknologi multimedia adalah salah satu teknologi dalam bidang komputer

yang memiliki kemampuan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap.

Multimedia merangkum berbagai media dalam satu wadah, sehingga

memudahkan penyampaian bahan pembelajaran dan pengguna dapat terlibat

dalam proses pembelajaran karena teknologi multimedia mempunyai kemampuan

interaktivitas.

Multimedia dalam pendidikan adalah alat, kaedah dan pendekatan yang

digunakan sebagai komunikasi di antara guru dengan pelajar selama proses

pembelajaran. Pelajar yang terlibat dalam proses pembelajaran melalui paket

multimedia boleh mempelajari ilmu yang ada di dalamnya sesuai dengan minat,

kesukaan, keperluan, pengetahuan dan emosinya (www.ukm.my, 2007).

2.2 Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)

dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya

dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.

Sesuai dengan penjelasan pada buku American Heritage Dictionary,

sistem multimedia adalah sembarang sistem yang mendukung lebih dari satu jenis

media. Menurut Furht (1996) dari Atlantic University, Florida mendefinisikan

multimedia sebagai gabungan dari berbagai media teks, grafik, animasi, image,

dan video.

Sedangkan Haffos Feldman (1994), mendefinisikan multimedia sebagai

suatu sistem komputer yang terdiri dari berbagai peralatan yang memberikan

kemudahan untuk mengelola gambar, video, fotografi, grafik, dan animasi yang

dipadukan dengan suara, teks, data yang dikendalikan dengan program komputer.

Page 12: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

4

Menurut Thompson (1994) mendefinisikan multimedia sebagai suatu

sistem yang menggabungkan teks, image, video, animasi, suara dan mempunyai

kemampuan interaktivitas (www.ukm.my, 2007).

Multimedia dapat dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di

dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam

kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan

sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media pelatihan

dalam sistem e-learning (id.wikipedia.org).

2.2.1. Grafik

Grafik digunakan dalam presentasi atau publikasi multimedia karena lebih

menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks.

Grafik dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan

lebih berguna.

2.2.2 Teks

Teks merupakan elemen yang penting dalam suatu program grafis karena

bisa digunakan untuk menerangkan sesuatu dalam bentuk tulisan seperti membuat

judul, link teks, keterangan dalam suatu movie, email, dan lain-lain (Hakim,

2004).

2.2.3. Animasi

Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk

yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari

tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk

(yang dinamakan “morphing”). Flash mempunyai dua metode dalam membuat

animasi, yaitu :

1. Metode Animasi Tween

Tween berasal dari kata between in yang kalau diartikan ke dalam Bahasa

Indonesia secara harfiah adalah di antara. Dalam Flash, tween digunakan

untuk istilah animasi.

Page 13: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

5

Metode animasi tween adalah metode yang paling sering digunakan dalam

membuat animasi di Flash karena metode ini adalah metode paling mudah dan

cepat dalam membuat animasi. Kita hanya perlu membuat atau menentukan

objek di frame awal dan objek di frame akhir, kemudian secara otomatis Flash

akan membuat frame di antara (between in/tween) frame awal dan frame akhir

tersebut sehingga terciptalah gerakan atau animasi.

2. Metode Animasi Frame-by-Frame

Metode animasi frame-by-frame merupakan metode pambuatan animasi

dengan cara manual, yaitu kita diharuskan membuat setiap objek atau isi yang

berbeda pada setiap frame untuk menghasilkan gerakan atau animasi.

Meskipun animasi yang dihasilkan dengan metode ini terlihat lebih bagus dan

halus daripada animasi yang dibuat dengan metode tween, metode ini jarang

digunakan karena pembuatan animasi menggunakan metode ini memerlukan

ketelitian dan memakan waktu yang lama serta ukuran file animasi pun lebih

besar (Hakim, 2004).

2.2.4 Suara

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam teknologi multimedia.

Dengan perkembangan multimedia yang pesat telah memungkinkan komputer

merekam dan memutar kembali semua jenis suara yang dapat didengar oleh

manusia. Beberapa format data suara yaitu .wav, . voc. , snd, .aud, .mp3, .midi.

2.3 Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah

Actionscript. Actionscript merupakan bahasa pemrograman pada Flash yang

berbasiskan ECMAScript. ActionScript pertama kali keluar pada Macromedia

Flash 5, dan terus digunakan sampai sekarang.

Dengan actionscript dapat dibuat movie yang interaktif sehingga user bisa

berinteraksi dengan movie tersebut, seperti mengontrol navigasi, memasukkan

informasi, menggerakkan objek dengan keyboard, mengubah bentuk mouse,

membuat menu, games, kuis, dan lain-lain. Actionscript dibagi menjadi dua :

Page 14: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

6

1. Action Frame

Action frame adalah action yang diberikan pada frame. Frame yang berisi

action ditandai dengan huruf a pada framenya.

2. Action Objek

Action objek adalah action yang diberikan pada objek, baik berupa tombol

maupun movie clip.

2.4 Perangkat Lunak Pembuatan

2.4.1 CorelDRAW

CorelDRAW merupakan program untuk desain grafis yang sangat populer

dan mudah untuk dioperasikan serta mempunyai fasilitas yang lengkap yang

diciptakan oleh Corel Corporation Kanada. Dengan CorelDRAW bisa dibuat

suatu karya grafis dengan kualitas tinggi dan profesional (Avellino, 2005).

Gambar 2.1 Tampilan CorelDRAW 11

Page 15: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

7

2.4.2 Macromedia Flash

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah

Macromedia Flash. Flash merupakan program animasi profesional yang mudah

digunakan dan sangat berdaya guna untuk membuat animasi, dari animasi

sederhana sampai animasi kompleks, meliputi multimedia dan aplikasi web yang

dinamis dan interaktif seperti e-commerce.

Beberapa kemampuan Flash lainnya adalah membuat animasi logo,

presentasi multimedia, game, kuis interaktif, simulasi/visualisasi, pengaturan

navigasi halaman web, aplikasi web, dan sebagainya.

Gambar 2.2 Tampilan Macromedia Flash MX

2.4.3 Sonic Foundry Sound Forge

Sound Forge adalah digital audio editor yang berisi seperangkat

pemrosesan audio, tools, dan efek manipulasi audio. Untuk menciptakan,

merekam dan mengedit file audio dapat diperoleh dari kombinasi antara Sound

Forge dengan beberapa Windows-compatible sound card.

Page 16: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

8

Gambar 2.3 Tampilan Sonic Foundry Sound Forge 6.0

2.4.4 Smart Recorder

Smart Recorder adalah software untuk mengatur dan menampilkan

rekaman dengan mudah. Smart Recorder dapat melakukan beberapa hal, antara

lain :

1. Merekam analog LP/kaset ke dalam digital audio tracks dalam format WMA

atau WAV.

2. Menjadwalkan rekaman untuk dimulai pada tanggal dan waktu tertentu.

3. Membagi rekaman yang panjang ke dalam bagian-bagian kecil secara

otomatis dengan menggunakan silence detection technology.

4. Mengatur level rekaman optimum dengan mudah dengan fitur analisis

automatic source level.

Page 17: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

9

Gambar 2.4 Tampilan Smart Recorder

Page 18: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

10

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah

sebagai berikut :

1. Metode Observasi

Metode ini digunakan untuk melakukan pengamatan dan pencatatan data-data

serta berbagai hal yang akan dibutuhkan dalam penelitian. Penelitian yang

dilakukan bersumber pada Buku Iqro’ karangan KH. As’ad Humam, Balai

Litbang LPTQ Nasional Team Tadarus “AMM” Yogyakarta.

2. Kepustakaan

Metode ini digunakan dalam proses pengumpulan data dan informasi dengan

melakukan pengumpulan bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai

sumber wacana yang berkaitan dengan penelitian ini.

3.2 Alat Penelitian

Alat yang digunakan untuk memperlancar proses penelitian meliputi :

3.2.1. Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan adalah komputer dengan spesifikasi

sebagai berikut :

Processor : Intel Pentium III, 730 MHz.

Memory : 128 MB.

Monitor 32-bit dan mampu resolusi sebesar 800 x 600.

3.2.2 Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalah

Macromedia Flash MX.

Page 19: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

11

3.3 Langkah Pengembangan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pengembangan aplikasi ini, langkah-langkah

tersebut adalah sebagai berikut :

1. Penentuan konsep aplikasi

Langkah ini digunakan untuk menentukan konsep yang akan diterapkan

dalam pegembangan aplikasi. Konsep yang digunakan dalam aplikasi ini

adalah pengenalan disertai beberapa latihan.

2. Penentuan grafik, suara dan musik pengiring

Penentuan grafik, suara dan musik ini dilakukan untuk menentukan

kebutuhan grafik, suara dan musik pengiring yang akan digunakan untuk

aplikasi. Grafik yang dipakai dalam aplikasi ini berupa huruf arab. Pembuatan

huruf arab dilakukan dengan software CorelDRAW yang selanjutnya diolah

dengan Macromedia Flash. Pada masing-masing halaman dari aplikasi ini

disajikan huruf-huruf arab mulai dari yang sederhana hingga yang kompleks.

Penentuan suara disesuaikan dengan huruf arab yang bersangkutan. Proses

perekaman suara menggunakan software Smart Recorder yang kemudian

diedit dengan Sonic Foundry Sound Forge, demikian pula dengan musik

pengiring.

3. Konsep pembuatan aplikasi

Pembuatan aplikasi meliputi pembuatan objek grafik yang digunakan,

desain interface dan pemrograman. Keseluruhan pembuatan aplikasi

dilakukan dengan Macromedia Flash. Dalam aplikasi ini, konsep pembuatan

desain antarmuka hampir sama pada setiap halaman untuk menimbulkan

suasana yang konsisten. Yang membedakan antara halaman satu dengan yang

lain yaitu isi dan segmen yang berlainan.

4. Struktur dan desain aplikasi

Struktur aplikasi meliputi struktur menu yang disajikan dalam aplikasi.

Sedangkan desain aplikasi meliputi isi dan segmen yang disajikan dalam

aplikasi. Berikut ini adalah struktur menu yang akan diterapkan dalam aplikasi

dan desain template aplikasi.

Page 20: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

12

Gambar 3.1 Struktur Menu

Menu Utama

Pengenalan Huruf Hijaiyah

IQRO’ 1

IQRO’ 2

IQRO’ 3

IQRO’ 4

IQRO’ 5

IQRO’ 6

Keluar

Huruf Hijaiyah

Angka Arab

Latihan

Page 21: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

13

Gambar 3.2 Desain Template

Area Belajar

Area Belajar

Tombol Navigasi Tombol Navigasi

Menu

Page 22: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

14

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Detail Aplikasi

Aplikasi multimedia ini di desain untuk dapat digunakan oleh masyarakat

mulai dari anak-anak, remaja hingga dewasa khususnya bagi yang belum bisa

membaca huruf Al Qur’an. Untuk anak-anak, dalam pemakaiannya perlu ada

bimbingan dan arahan dari orang tua. Aplikasi ini berisi tentang huruf-huruf Al

Qur’an mulai dari huruf yang sederhana hingga huruf yang kompleks. Karena

dalam Al Qur’an tidak hanya berisi huruf-huruf arab saja, maka di dalam aplikasi

ini disisipkan pula pengenalan tentang angka-angka arab sehingga akan dapat

membantu pengguna dalam mempelajari Al Qur’an secara keseluruhan.

Pada bagian awal dari aplikasi ini disajikan tentang pengenalan huruf

sekaligus angka arab beserta latihan-latihannya. Pada bagian selanjutnya

pengguna akan diajak untuk mempelajari huruf arab lebih dalam lagi.

4.2 Analisa Kebutuhan

4.2.1 Kebutuhan Pengguna

Aplikasi ini dibuat untuk diterapkan pada masyarakat mulai dari anak-

anak, remaja hingga dewasa khususnya bagi yang belum bisa membaca huruf Al

Qur’an. Untuk anak-anak, dalam pemakaiannya perlu ada bimbingan dan arahan

dari orang tua.

4.2.2 Kebutuhan Sistem

Aplikasi yang dibuat di desain untuk dijalankan pada komputer berbasis

windows dengan spesifikasi sebagai berikut:

Sistem Operasi : Windows 98 atau yang lebih baru.

Processor : kelas Intel atau AMD dengan 900 MHz atau yang lebih

tinggi.

Memory : minimal 128 MB.

Hardisk : memiliki ruang kosong 300 MB.

Page 23: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

15

CD ROM : 8 X atau lebih.

Monitor : SVGA dengan resolusi minimal 640 x 480.

Perlengkapan : speaker, keyboard, dan mouse.

4.3 Pembuatan Aplikasi

4.3.1 Persiapan Awal

Sebelum pembuatan aplikasi ini, hal yang dilakukan adalah melakukan

pendataan obyek yang akan digunakan dan menentukan musik pengiring.

Selanjutnya mendesain dan membuat obyek yang telah ditentukan beserta

interface kedalam komputer.

4.3.2 Pembuatan Obyek

Obyek utama yang digunakan dalam aplikasi ini adalah huruf arab. Dalam

Macromedia Flash telah tersedia tipe font arabic. Tetapi jika menggunakan Flash

dalam pembuatannya, akan ditemui kesulitan karena tidak bisa dengan mudah

menemukan huruf yang diinginkan. Oleh karena itu alternatif lain yang digunakan

dalam pembuatan huruf-huruf Arab yaitu dengan menggunakan CorelDRAW.

Macromedia Flash digunakan untuk membuat desain aplikasi. Tool yang

telah tersedia dalam Flash dapat digunakan untuk pembuatannya, seperti fasilitas

line tool, pencil tool, oval tool, rectangle tool. Pewarnaan obyek digunakan

fasilitas brush tool dan paint tool.

4.3.3 Pembuatan Tombol Navigasi

Tombol yang digunakan dalam aplikasi ini dibuat dengan menggunakan

fasilitas pencil tool, line tool, oval tool dan text tool. Proses pewarnaan yang

diterapkan pada tombol menggunakan color mixer. Warna solid untuk

menghasilkan satu warna. Sedangkan untuk membuat tombol dengan warna

mengkilat digunakan gradasi warna linier dan radial. Dalam aplikasi ini tombol

yang dibuat ada dua jenis, yaitu berupa movie clip dan button. Tombol yang

dibuat berupa movie clip untuk mempermudah dalam melakukan proses animasi.

Page 24: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

16

Gambar 4.1 Proses Pembuatan Tombol

4.3.4 Pemrograman dengan Actionscript

Pemrograman dengan actionscript dilakukan untuk menjalankan aksi pada

frame, movie clip dan button dalam melakukan navigasi. Berikut ini contoh script

pada salah satu tombol dalam aplikasi :

on (rollOver) {

_root.bt_next.gotoAndPlay(2);

}

on (rollOut) {

_root.bt_next.gotoAndPlay(1);

}

on (release) {

_root.gotoAndPlay('Nulis');

}

Script yang digunakan untuk menyembunyikan movie clip ketika movie di

load yaitu

onClipEvent (load) {

_visible=false;

}

Page 25: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

17

Script di atas digunakan dalam pembuatan halaman yang menampilkan message

box ketika user berinteraksi dengan aplikasi yang berisi latihan.

Selain pada button dan movie clip, actionscript juga terdapat pada frame.

Contoh actionscript pada frame adalah sebagai berikut :

1. Stop(); untuk proses berhenti movie ketika movie berada di atas frame tertentu.

2. GotoAndPlay(); untuk memainkan movie ketika movie berada di atas frame

tertentu.

3. fscommand("quit",true); untuk mengakhiri movie ketika movie berada di atas

frame tertentu.

Gambar 4.2 Proses Pemrograman dengan Actionscript

4.3.5 Import File Suara

Setelah semua desain aplikasi selesai dibuat, proses selanjutnya adalah

import suara. Tidak semua file suara dapat di-import ke dalam Flash. File suara

yang dapat di-import ke dalam Flash antara lain adalah file yang ber-extensi .wav

dan .mp3.

Page 26: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

18

4.3.6 Test Movie dan Publikasi File

Sebelum melakukan publikasi file terlebih dahulu dilakukan test movie

yang bertujuan untuk melakukan pengujian agar dapat mengetahui aplikasi dapat

berjalan dengan baik atau tidak.

Publikasi file dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan file dengan

extensi .swf agar dapat berjalan pada Flash Player untuk obyek (movie obyek).

Sedangkan untuk tampilan utama dipublikasikan dengan extensi .exe agar dapat

berjalan di atas windows tanpa adanya instalasi Flash Player dalam komputer

yang bersangkutan.

4.4 Tampilan Aplikasi

1. Halaman muka

Halaman muka merupakan tampilan awal dari aplikasi yang akan dijalankan.

Gambar 4.3 Halaman Muka

2. Halaman kata pengantar

Halaman ini berisi pengantar mengenai aplikasi yang dibuat.

Page 27: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

19

Gambar 4.4 Halaman Menu (Daftar Isi)

3. Halaman menu (daftar isi)

Halaman menu berisi tentang daftar isi dari aplikasi, dimulai dari

pengenalan huruf sampai iqro’ 6.

Gambar 4.5 Halaman Menu (Daftar Isi)

Page 28: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

20

4. Halaman pengenalan huruf hijaiyah

Halaman ini berisi tentang pengenalan huruf-huruf hijaiyah mulai dari

huruf hijaiyah awal (alif) hingga huruf hijaiyah terakhir (ya’).

5. Halaman mengenal angka arab

Pada halaman ini user diajak untuk mengenal angka-angka Arab.

Gambar 4.7 Halaman Mengenal Angka Arab

Gambar 4.6 Halaman Pengenalan Huruf Hijaiyah

Page 29: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

21

6. Halaman latihan huruf

Pada halaman ini user diajak untuk berlatih mengingat kembali

pengenalan huruf hijaiyah yang telah dipelajari sebelumnya.

Gambar 4.8 Halaman Latihan Huruf

7. Halaman latihan angka

Pada halaman ini user diajak untuk berlatih mengingat kembali

pengenalan angka arab yang telah dipelajari sebelumnya.

Gambar 4.9 Halaman Latihan Angka

Page 30: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

22

8. Halaman iqro’ 1 (awal)

Halaman ini berisi tampilan awal memasuki iqro’ 1.

Gambar 4.10 Halaman Iqro’ 1 (awal)

9. Halaman iqro’ 1 (isi)

Halaman ini adalah isi dari iqro’ 1. Pada halaman ini disajikan langkah-

langkah awal membaca huruf Al Qur’an.

Gambar 4.11 Halaman Iqro’ 1 (Isi)

Page 31: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

23

10. Halaman iqro’ 4 (isi)

Halaman ini merupakan isi dari iqro’ 4. User diajak untuk belajar

membaca Al Qur’an lebih dalam lagi.

4.5 Kerja Aplikasi

Aplikasi yang dibuat, dirancang untuk diterapkan pada masyarakat yang

belum bisa membaca huruf Al Qur’an. Mulai dari anak-anak, remaja hingga

dewasa. Aplikasi ini memiliki dua tahapan, yaitu tahap awal dan tahap akhir.

Tahap awal berisi pengenalan dan latihan, sedangkan untuk tahap akhir berisi cara

pembacaan dimulai dari iqro’ 1 sampai iqro’ 6.

4.6 Evaluasi

4.6.1 Kelebihan Aplikasi

Kelebihan yang dimiliki oleh aplikasi ini terletak pada desain interface.

Desain dalam aplikasi ini dibuat seperti buku, sehingga dapat mengobati

kejemuan user yang biasanya disajikan aplikasi dengan tampilan standart.

Gambar 4.12 Halaman Iqro’ 4 (Isi)

Page 32: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

24

4.6.2 Kelemahan Aplikasi

Dalam aplikasi ini, tidak banyak variasi yang disajikan. Hampir pada

keseluruhan halaman menampilkan sajian yang serupa, yaitu huruf berupa tombol

disertai sound yang sesuai dengan huruf bersangkutan.

Page 33: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

25

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari penelitian ini adalah terbuatnya aplikasi Pembelajaran

Iqro’ sebagai sarana bagi masyarakat dalam mempelajari Al Qur’an dengan

menggunakan software sebagai berikut :

1. CorelDRAW 11, untuk pembuatan huruf arab.

2. Smart Recorder, untuk proses perekaman suara.

3. Sonic Foundry Sound Forge 6.0, untuk proses editing suara.

4. Macromedia FlashMX, untuk pembuatan keseluruhan aplikasi.

5.2 Saran

1. Aplikasi dibuat dan didesain untuk diterapkan pada masyarakat yang belum

bisa membaca huruf Al Qur’an mulai dari anak-anak, remaja hingga dewasa.

Penggunaan untuk anak-anak diperlukan adanya bimbingan dari orang tua

atau orang dewasa.

2. Untuk lebih mengetahui kemampuan pengguna dalam memahami materi,

maka perlu dilengkapi dengan scoring/penilaian pada setiap latihan yang

disajikan dalam aplikasi.

Page 34: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

26

DAFTAR PUSTAKA

Avellino, Andreas, 2005, Panduan Lengkap Ilustrasi Desain Grafis dengan

CorelDRAW 12, Teknomedia, Yogyakarta.

Jayan, 2006, Animasi Kartun Lucu dan Interaktif Flash, Maxikom, Palembang.

Jhonsen, 2003, Membuat Berbagai Efek dengan FLASH MX, Elex Media

Komputindo, Jakarta.

Hakim, Lukmanul, 2004, Cara Ampuh Menguasai Macromedia Flash MX 2004,

Elex Media Komputindo, Jakarta.

No Name, Wikipedia Indonesia, Kategori Multimedia,

http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, 6 Juni 2007.

No Name, Teknologi Dalam Pendidikan, http://www.ukm.my/ukmportal/kdp.htm,

6 Juni 2007.

.

Page 35: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin
Page 36: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

27

MANUAL PROGRAM

Untuk lebih memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi, berikut

ini disajikan manual program / langkah-langkah pemakaian aplikasi :

1. Sajian Awal

Pada sajian awal, pengguna akan diperlihatkan tampilan pertama dari

aplikasi. Tampilan ini berisi judul aplikasi dan tombol untuk memasuki proses

pembelajaran. Berikut detail gambar dari tampilan pertama.

2. Sajian Proses Pembelajaran

Sajian ini akan ditampilkan setelah dilakukan klik pada tombol “Mulai

Belajar” pada sajian awal. Berikut ini detail gambar dari proses pembelajaran.

2.1 Tampilan Awal (cover)

Tampilan ini merupakan tampilan awal dari proses pembelajaran,

berupa cover buku. Terdapat beberapa tombol yang bisa digunakan

pengguna untuk bernavigasi. Yaitu tombol “close” untuk menutup aplikasi,

Tampilan Awal Aplikasi

Tombol untuk masuk proses pembelajaran

Judul Aplikasi

Page 37: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

28

tombol “buka” untuk membuka cover dan tombol “on off” untuk mengontrol

musik pengiring. Berikut ini gambar detail tampilan awal.

2.2 Halaman Kata Pengantar

Halaman ini berisi pengantar mengenai aplikasi yang dibuat.

Tampilan halaman kata pengantar setelah dilakukan klik pada tombol “Buka”

Tampilan awal proses pembelajaran

Tombol buka

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Tombol close aplikasi

Tombol close aplikasi

Tombol on off

Tombol on off

Page 38: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

29

2.3 Halaman Menu (Daftar Isi)

Halaman menu berisi tentang daftar isi dari aplikasi. Dalam halaman

ini, menu-menu yang disajikan berupa tombol. Untuk memilihnya,

pengguna tinggal klik menu sesuai keinginan. Secara urut, menu-menu yang

disajikan dimulai dari pengenalan huruf hijaiyah, iqro’ satu hingga iqro’

enam.

Tampilan Halaman Menu

Tombol Menu

Tombol close aplikasi

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol on off

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Page 39: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

30

2.4 Halaman Pengenalan Huruf Hijaiyah

Halaman ini berisi tentang pengenalan huruf-huruf hijaiyah mulai

dari huruf hijaiyah awal (alif) hingga huruf hijaiyah terakhir (ya’). Huruf-

huruf yang disajikan berupa tombol. Untuk mengetahui bagaimana cara

membaca huruf hijaiyah yang dimaksud, pengguna tinggal klik huruf

hijaiyah yang bersangkutan sehingga akan keluar suara sesuai huruf yang

dimaksud. Berikut gambar detail dari halaman pengenalan huruf hijaiyah.

Tampilan Halaman Pengenalan Huruf hijaiyah

Tombol Menu

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Tombol close aplikasi

Tombol yang mengeluarkan

suara sesuai huruf yang dimaksud jika

dilakukan klik

Page 40: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

31

2.5 Halaman Mengenal Angka Arab

Halaman ini berisi tentang pengenalan angka arab. Angka yang

disajikan berupa tombol. Untuk mengetahui angka berapa yang disajikan,

maka pengguna tinggal klik angka yang diinginkan, maka akan keluar suara

yang sesuai dengan angka yang dimaksud. Berikut detail gambar dari halaman

mengenal angka arab.

Tampilan Halaman Mengenal Angka Arab

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Tombol lanjut ke halaman

berikutnya

Tombol on off

Tombol kembali ke halaman

sebelumnya

Page 41: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

32

2.6 Halaman Latihan (Huruf apa ini?)

Halaman ini berisi latihan. Pengguna diajak berlatih mengingat

kembali pelajaran sebelumnya yaitu mengenal huruf hijaiyah. Pada halaman

ini disajikan huruf-huruf hijaiyah sebagai soal, dan huruf latin sebagai

jawaban disebelah kanannya. Pengoperasian dari halaman ini adalah pengguna

diminta menjawab soal-soal yang berupa huruf hijaiyah untuk ditunjukkan

jawaban huruf latinnya yang berada disebelah kanan dari huruf hijaiyah,

dengan melakukan klik pada jawaban yang sesuai Berikut ini detail gambar

dari halaman Latihan (Huruf apa ini?).

Tampilan Halaman Latihan (Huruf apa ini?)

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Message Box yang muncul jika salah memilih jawaban

Tombol on off Tombol Jawaban

Message box yang muncul jika jawaban benar

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Page 42: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

33

2.7 Halaman Latihan (Yang mana hurufnya?)

Halaman ini hampir sama dengan halaman latihan (Huruf apa ini?),

yaitu berisi latihan yang mengajak pengguna untuk mengingat kembali

pelajaran sebelumnya yaitu mengenal huruf hijaiyah. Berkebalikan dengan

latihan (Huruf apa ini?), pada latihan ini pengguna diminta menjawab soal-

soal yang berupa huruf latin untuk ditunjukkan jawaban huruf hijaiyahnya

yang berada disebelah bawah dari huruf latin, dengan melakukan klik pada

jawaban yang sesuai Berikut ini detail gambar dari halaman Latihan (Yang

mana hurufnya?).

Tampilan Halalaman Latihan (Yang mana hurufnya?)

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol on off

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Message box yang muncul jika jawaban salah

Tombol jawaban

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Page 43: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

34

2.8 Halaman Latihan (Angka berapa ini?)

Halaman ini merupakan halaman latihan yang berisi soal-soal

berupa angka arab, dan pengguna diminta untuk mengisikan jawaban pada

kotak yang tersedia disebelah kiri dari soal. Jawaban yang diisikan dapat

berupa angka ataupun huruf. Setelah pengguna mengisi jawaban, maka untuk

mengetahui apakah jawaban yang ditulis benar atau salah dapat dicek dengan

menekan tombol cek yang berada disebelah kiri dari kotak jawaban.. Berikut

gambar detail dari halaman latihan (Angka berapa ini?).

Tampilan Halaman Latihan (Angka berapa ini?)

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol on off

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Kotak jawaban Tombol cek

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Page 44: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

35

2.9 Halaman Berlatih Menulis

Pada halaman ini disajikan cara menulis huruf-huruf hijaiyah. Untuk

mengetahui bagaimana cara menulis huruf-huruf hijaiyah, pengguna tinggal

klik pada huruf hijaiyah sesuai keinginan yang berada pada bagian bawah dari

halaman sebelah kanan.

Tampilan Halaman Berlatih Menulis

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Tempat untuk menuliskan jawaban dari angka-angka yang berada di sebelah kanan

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol on off

Kotak cara penulisan

Tombol close aplikasi

Tombol Menu

Page 45: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

36

2.10 Halaman Cover Iqro’ 1

Halaman ini merupakan tampilan cover dari iqro’ 1 sebagai tanda

bahwa pengguna telah memasuki iqro’ 1. Berikut gambar detail dari halaman

cover iqro’ 1.

Tampilan Halaman Cover Iqro’ 1

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Area membaca, berupa tombol yang menimbulkan suara sesuai huruf yang

dimaksud

Tombol on off

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Cover Iqro’ 1

Page 46: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

37

2.10 Halaman Isi Iqro’ 1

Halaman ini merupakan isi dari iqro’ 1. Disajikan pelajaran yang

sesuai dengan iqro’ 1. Huruf-huruf yang disajikan berupa tombol. Untuk

mengetahui bagaimana cara membaca, pengguna tinggal klik pada huruf

yang sesuai dengan keinginan, maka akan keluar suara sesuai huruf yang

dimaksud. Berikut gambar detail dari halaman isi iqro’ 1.

Tampilan Halaman Isi Iqro’ 1

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Tombol on off

Area belajar berupa tombol yang mengeluarkan suara

sesuai huruf apabila dilakukan klik

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Page 47: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

38

2.11 Halaman Cover Iqro’ 2

Halaman ini merupakan tampilan cover dari iqro’ 2 sebagai tanda

bahwa pengguna telah memasuki iqro’ 2. Berikut gambar detail dari halaman

cover iqro’ 2.

Taapilan Halaman Cover Iqro’ 2

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Cover Iqro’ 2

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Tombol on off

Page 48: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

39

2.12 Halaman Isi Iqro’ 2

Halaman ini merupakan isi dari iqro’ 2. Disajikan pelajaran yang

sesuai dengan iqro’ 2. Huruf-huruf yang disajikan berupa tombol. Untuk

mengetahui bagaimana cara membaca, pengguna tinggal klik pada huruf

yang sesuai dengan keinginan, maka akan keluar suara sesuai huruf yang

dimaksud. Berikut gambar detail dari halaman isi iqro’2.

Tampilan Halaman Isi Iqro’ 2

Tombol Menu Tombol close aplikasi

Tombol lanjut ke halaman berikutnya

Tombol kembali ke halaman sebelumnya

Tombol on off

Area belajar berupa tombol yang

mengeluarkan suara sesuai huruf apabila

dilakukan klik

Page 49: APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO · konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash. iv KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Alhamdulillahirobbil’alamin

40

Untuk halaman Iqro’ 3 hingga iqro’ 6 hampir sama dengan halaman iqro’ 1 dan

iqro’ 2.

3. Sajian Akhir

Setelah selesai mempelajari isi aplikasi pembelajaran, terdapat sajian akhir

yang menyediakan pilihan untuk mengakhiri aplikasi atau ingin mengulang

kembali. Tersedia dua buah tombol yaitu tombol Replay untuk mengulang

aplikasi dan tombol close untuk mengakhiri aplikasi. Berikut tampilan sajian akhir

dari aplikasi.

Tampilan Akhir Aplikasi

Tombol Replay untuk mengulang

aplikasi

Tombol Close untuk mengakhiri

aplikasi