aplikasi komputer
TRANSCRIPT
Daftar Isi
BAB I : Pengenalan Komputer
1) Komponen – Komponen Komputer
2) Peranti Lunak Komputer
3) Kategori – Kategori Komputer
BAB II : Komunikasi dan Jaringan
BAB III : Aplikasi Komputer Di Masyarakat
BAB IV : Kesimpulan & Saran
MENJELAJAHI DUNIA KOMPUTER
Disusun oleh :
Nama : Yohanes
NIM. : 2080102004
Program Studi : Manajemen Perhotelan
STEIN
JAKARTA
2010
BAB I
Pengenalan Komputer
1. Komponen – Komponen Komputer
Komputer berisi banyak komponen elektrik, elektronik, dan mekanik,yang disebut
peranti keras ( hardware ). Komponen – komponen ini termasuk media input, media
output, sebuah unit, media penyimpanan, dan media komunikasi.
Perangkat Input ( input Device) adalah komponen peranti keras yang kita gunakan
untuk memasukkan data dan perintah ke dalam computer. Perangkat input yang digunakan
secara luas adalah keyboard, mouse, mikrofon, pemindai, kamera digital, dan kamera
video PC.
Perangkat Output ( output device) adalah komponen peranti keras yang
menyampaikan informasi kepada satu atau banyak orang. Media output yang digunakan
secara umum adalah printer, monitor, dan pengeras suara, printer memproduksi teks dan
gambar dalam bentuk fisik berupa kertas, Monitor menampilkan teks, gambar, dan video
pada layar. Pengeras suara digunakan untuk mendengarkan musik, dan suara.
Unit computer ( system unit ) tempat yang terdiri atas komponen – komponen yang
digunakan untuk memproses data. Sirkuitnya biasanya adalah baguan dari atau tersambung
dengan papan sirkuit yang disebut motherboard.
Dua komponen utama dari motherboard adalah prosesor dan memori. Prosesor juga
disebut central processing unit ( CPU), adalah komponen sirkuit yang menerjemahkan dan
menjalankan perintah dasar untuk mengoperasikan computer.
Memori (memory) terdiri atas komponen elektronik yang menyimpan perintah yang
menunggu untuk dijalankan dan data yang dibutuhkan untuk perintah tersebut.
Kebanyakan memori menyimpan data dan perintah secara sementara, artinya isi memori
tersebut akan terhapus jika komputer dimatikan.
Perangkat Penyimpanan menyimpan data, dan informasi dalam media penyimpanan
( storage media ) contoh floppy disk, USB flash drive, hard disk, CD, DVD, dan memory
card, Storage device adalah perangkat merekam,menulis dan mendapatkan kembali,
membaca berbagai hal ke dan dari media penyimpanan.
Perangkat Komunikasi ( communication device ) komponen peranti keras yang
membuat komputer mengirimkan ( memancarkan) dan menerima data, perintah dan
informasi ked an dari satu atau banyak komputer. Media komunikasi yang umum
digunakan adalah modem.
Komunikasi berlangsung melalui kabel, sambungan telepon, jaringan radio seluler,
satelit dan media transmisi lainnya. Beberapa media transmisi , seperti satelit dan jaringan
radio seluler, bersifat nirkabel, artinya tidak membutuhkan jaringan fisik atau kabel.
2. Peranti Lunak Komputer
Peranti lunak (software) juga disebut program, adalah seperangkat perintah yang
mengatakan kepada komputer apa yang harus dilakukan dan cara melakukannya. Anda
berinteraksi dengan sebuah program melalui antar muka penggunanya. Saat ini
menggunakan graphical user interface ( GUI ) menggunakan teks, grafik, dan gambar
seperti ikon. Ikon adalah gambar kecil yang mewakili program, perintah, atau objek
lainnya. Anda dapat menggunakan mouse untuk memilih ikon yang menjalankan operasi,
seperti memulai suatu program.
Peranti lunak sistem ( system software) terdiri atas program – program yang
mengontrol atau mempertahankan operasi dari komputer dan alat – alatnya. Peranti lunak
sistem bertindak sebagai antarmuka antara pengguna, peranti lunak dan aplikasi, dan
peranti keras komputer. Dua jenis peranti lunak sistem adalah sustem dan program utilitas,
System operasi adalah seperangkat program yang mengoordinasikan seluruh
aktivitas peranti keras komputer. Sistem operasi menyediakan sebuah alat bagi pengguna
untuk berkomunikasi dengan komputer dan peranti lunak lainnya. Kebanyakan komputer
saat ini menggunakan sistem operasi keluaran Micrisoft, yang disebut windows XP.
Program utilitas membantu penguna menjalankan tugas berjenis pemeliharaan
yang biasanya berhubungan dengan pengaturan komputer/program,
3. Kategori – Kategori Komputer
Para ahli dalam bidang industry biasanya mengelompokan komputer menjadi 7
kategori , antara lain :
Komputer pribadi (personal computer) komputer yang dapat mengerjakan
seluruh input, pemrosesan , output, dan aktivitas penyimpanannya oleh diri
sendiri.
Komputer desktop (desktop komputer) dirancang sehingga unit komputer,
perangkat, input, output, dan lainnya tepat muat di meja.
Komputer dan perangkat bergerak dimana komputer dapat dibawa kemana –
mana contoh : komputer mobile, komputer notebook, tablet pc, komputer
gemgam ( uPC), PDA ( personal digital assistant), smart phone.
Konsol game adalah alat komputer mobile yang dirancang untuk satu pemain
atau lebih. Konsol game standar menggunakan peralatan control gengam
sebagai input, layar televise sebagai output dan hard disk, CD, DVD dan/ atau
memory card untuk penyimpanan.
Server mengendalikan akses peranti keras, peranti lunak dan sumber daya
lainnya pada jaringan dan menyediakan area penyimpanan yang terpusat untuk
program, data, dan informasi, sever menyediakan dua hingga ribuan sambungan
komputer secara bersamaan.
Mainframe adalah komputer besar, mahal dan amat kuat yang dpat menangani
ratusan hingga ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan. Main rame
menyimpan data, perintah, dan informasi dalam jumlah yang amat banyak.
SuperKomputer adalah komputer yang paling cepat dan kuat dan paling mahal,
dan dapat memproses lebih dari 100triliun perintah dalam 1 detik.
BAB II
Komunikasi dan Jaringan
Beberapa pengertian dasar yang harus dipahami tentang sistem jaringan computer sejak
awal antara lain:
A. Komunikasi data (data communication) dapat didefinisikan sebagai perpindahan
encoded information berbantuan sistem transmisi listrik melalui minimum atau jaringan,
trgantung pada protocol. Komuniksi data adalah transmisi informasi secara elektronis,
yang dikodekan secara digital. Komunikasi data diperlukan untuk mengirimkan dan atau
menerima email atau data, saling tukar informasi jarak jauh.
B. Protocol adalah kumpulan aturan formal yang mendeskripsikan bagaimana
transmisi data dalam jaringan,ada 2 jenis:
1. Low level protocols yang mendefinisikan electrical & physical standards yang diamati
2. High level protocols berkaitan dengan data formatting, termasuk sintaks pesan-pesan
C. Synchronous transmission, sebuah bentuk transmisi data dimana informasi
dikirimkan blok per blok kumpulan bits terpisah dalam interval waktu sama.
D. Asynchronous transmission, transmisi data satu karakter per satuan waktu, panjang
interval antar transmittal beragam, dan adanya start bits di awal serta stop bits di akhir
karakter untuk kendali transmisi.
E. Serial port, konektor yang menyambungkan saluran serial ke peripheral yang
berkomunikasi menggunakan protocol serial (bit-stream), contoh 25-pin D-type yang
membawa sinyal EIA-232.
F. Pararel port , perangkat antarmuka di mana data masuk/keluar elektronis secara
parallel melalui kumpulan kawat parallel, tiap kawat membawa satu bit sehingga
transfer data banyak.
G. Bauds (bits/second) rate, kecepatan perpindahan data antar 2 perangkat
H. Jenis komunikasi: simplex (komunikasi 1 arah), half duplex (komunikasi 2 arah
bergantian), dan full duplex (komunikasi 2 arah serentak/bersaman).
I. Coding, pemakain kode yang baku dari American standard code interchange
institute (ASCII).
J. Compatibility, kemampuan 2 komponen atau sistem untuk melakukan fungsinya
sambil memakai bersama lingkungan perangkat keras atau perangkat lunak. Komputer
menggunakan kode yang sama untuk saling kirim data, cara sinkron atau asinkron, dan
share common protocol & interfaces.
K. Prosesor-prosesor komunikasi, pemisah end users dari komponen jaringan fisik
atau logic :
Front end prosesor, perangkat yang terhubung pada ? 1 komputer yang
lebih besar, dedicated to pengolahan aplikasi-aplikasi.
intelligent switch (router), pengatur jalur pesan-pesan antar simpul
jaringan, dikendalikan front end processor
Concentrator, perangkat yang mengendalikan sekumpulan terminal
atau sekumpulan prosesor terdistribusi.
Modem (modulator-demodulator), perangkat pengubah data digital ke
analog dan sebaliknya.
L. Jenis media transmisi: twisted pair, coaxial cable, fibre optic, udara (satellite dan
microwave).
M. Integrated Services Digital Network (ISDN) adalah jaringan yang mentransmisi
segala jenis data, teks, grafik, suara, video melalui telefo.ISDN dapat dikoneksikan ke:
public voice networks, public text networks, dedicated network, virtual private network.
N. Public Switched Telephon Network (PSTN) adalah jaringan telefon public dengan
cara dial-up atau jalur khusus yang disebut leased-line.
BAB III
Aplikasi Komputer Di Masyarakat
Saat ini komputer telah mengubah masyarakat seperti halnya revolusi industry
mengubah masyarakat pada abab 18 dan abad 19. Masyarakat berinteraksi secara langsung
dengan komputer bidang bidang seperti :
Pendidikan adalah proses mendapatkan pengetahuan. Kebanyakan sekolah dan
perusahaan melengkap lab-lab dan kelasnya dengan komputer dan beberapa sekolah
mewajibkan menggunakan notebook dan PDA untuk mengakses pekerjaan sekolah
ato internet nirkabel.
Kebanyakan orang dan perusahaan menggunakan komputer untuk mengelola
keuangan mereka beberapa menggunakan peranti lunak keuangan untuk
menyeimbangkan neraca mereka membayar tagihan, mengatur investasi, dan
mengevakuasi rencana keuangan baik dalam jasa online.
Pemerintah menyediakan informasi terbaru bagi warganya, kebanyakan kantor –
kantor pemerintah untuk melaporkan pajak, membuat aplikasi untuk izin dan lisensi,
membayar tiket parker, membeli perangko, melaporkan tindak criminal dan bantuan
keuangan, serta membantu registrasi kendaraan dan SIM.
Kesehatan staff medis sekarang telah menggunakan komputer untuk tujuan catatan
pasien, memantau alat – alat vital pasien, dokter menggunakan web dan peranti lunak
untuk membantu diagonosis dan e-mail untuk korenpodensi dengan pasien.
Sains semua cabang ilmu pengetahuan, baik itu biologi, astronomi hingga
meteorology, menggunakan komputer untuk membantu mengumpulkan, menganalisis
dan membuat model data. Para ilmuwan juga menggunakan internet untuk
berkomunikasi dengan rekan – rekan mereka di seluruh dunia.
Penerbitan menggunakan komputer untuk mengoptimalkan hasil karya yaitu : buku,
majalah, Koran , music, film,dan video baik itu grafik,teks, foto, dsb.
Alat transportasi membantu navigasi, dan akses online ke beebrapa maskapai.
Manufaktur membantu kinerja efisiensi dan efektifitas sebuah perusahaan.
BAB IV
Kesimpulan & Saran
Kesimpulan :
Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang
menjelaskan dan menstransformasikan informasi baik berhubungan dengan teori-
teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi ataupun aplikasi-aplikasi yang ada
padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan ilmu komputer adalah apa yang
bisa diotomatisasikan secara efisien.
Komputer adalah seperangkat elektronis yang mampu bekerja secara
terorganisasi dan terintegrasi dalam proses pengolahan data, penyimpanannya dalam
memori yang menghasilkan out put yang berupa informasi dengan berdasarkan
instruksi berupa program.
Komputer memiliki beberapa komponen – komponen penting dan beberapa jenis
peranti lunak yang akan memaksimalkan sebuah pemosressan data, dan berjalannya
sistem hingga optimal
Komputer memiliki banyak kegunaan apabila diterapkan dengan baik, baik ke
beberapa bidang yang akan meningkatkan fungsi dan system operasional
Saran :
Hendaknya pemanfaatan komputer diajarkan dan diterapkan ke seluruh lapisan
masyarakat dan perusahaan – perusahaan sehingga dapat mengoptimalkan
pengetahuan dan operasional kinerja.
Aplikasi komputer harus diterapkan dimulai dari sekolah dasar hingga perusahaan –
perusahaan menandai kemajuan teknologi.