aplikasi informasi taman wisata jungleland …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/muhammad wildan...

10
Kumpulan Jurnal Ilmu Komputer – November 2015 303 APLIKASI INFORMASI TAMAN WISATA JUNGLELAND BERBASIS ANDROID Muhammad Wildan Faroj 1) Soewarto Hardhienata 2) Prihastuti Harsani Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547 Email: [email protected] ABSTRAK Aplikasi informasi taman wisata jungleland berbasis android digunakan sebagai media informasi wahana rekreasi di jungleland yang bertujuan untuk mempermudah pengguna berwisata sehingga dapat mengetahui informasi wahana jungeland dimana pun dia berada. Aplikasi dirancang berdasarkan informasi dan gambar peta aktual jungleland dipadukan dengan tampilan animasi sehingga lebih menarik. Aplikasi ini mengandung beberapa unsur diantaranya adalah animasi dan gambar. Animasi dibuat menggunakan actionscript 3.0 dengan menggunakan software Adobe Flash, sedangkan Adobe Photoshop digunakan sebagai pengolah gambar. Aplikasi ini menampilkan peta wahana jungleland dengan terdapat 38 marker wahana yang terbagi sesuai kategori diantaranya kategori zona tropicalia, zona carnivalia, zona mysteria dan downtown, terdapat pula informasi zona & wahana, terdapat informasi instruksi dalam penggunaan aplikasi dan informasi jungleland seperti harga dan jam operational. Sistem yang telah dibuat diuji coba dengan uji coba struktural, uji coba fungsional, uji coba validasi dan uji coba kompatibiltas. Uji coba tersebut dilakukan guna untuk memastikan aplikasi yang dibuat layak dan baik digunakan untuk user. Kata Kunci : Aplikasi, Informasi, Wahana, Jungleland, Android PENDAHULUAN Jungleland Adventure Theme Park adalah salah satu tempat wisata yang terletak di Sentul yang paling banyak dikunjungi oleh wisatawan lokal dan wisatawan asing. Taman hiburan tematik ini mempunyai kelas internasional dengan lebih dari 31 wahana permainan yang berbeda dan semuanya mempunyai kesenangan tersendiri bagi pengunjung. Jungleland Adventure Theme Park memiliki luas area 35 hektar, selain itu Junglelad Adventure Theme Park juga dilengkapi dengan fasilitas area parkir yang sangat luas yang dapat menampung 1000 mobil dan 3000 motor, serta 300 bus pariwisata. Wisata Jungleland menyediakan fasilitas wahana mulai dari Boat Blaster, 3 Point Basket, Water Flume, Raraftingan, Ship Adventure, Jump Around, Fire Pots, Mini Ferrish Wheel, Daytona, Jeep Tour, Bumper Car, Flying Bike, Mega Drop, Happy Swing, Haunted House, Air Race, Discovery, Disk’O, Kiddy Land, Mini Tower, North Pole, Wave Swinger, Midway Games, Rainbow Train, Harvest Time, Dino Word, Mini Bumper Car, Convoy 6. Dengan perkembangan teknologi yang begitu cepat dari waktu ke waktu sehingga memberikan peluang bagi para Information Technology (IT). Sebagian besar orang telah bergantung pada mobile device untuk memperoleh informasi. Informasi merupakan kebutuhan utama bagi sebagian besar manusia. Dengan menggunakan mobile device, informasi bisa didapatkan dimanapun berada dalam waktu singkat. Informasi tentang taman wisata di tempat wisata jungleland. Umumnya para wisatawan menghadapi sebuah masalah dengan adanya informasi wahana yang kurang lengkap dalam peta wahana yang diberikan dan titik letak 1) Penulis Utama

Upload: ngocong

Post on 09-Aug-2019

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Kumpulan Jurnal Ilmu Komputer – November 2015

303

APLIKASI INFORMASI TAMAN WISATA JUNGLELAND BERBASIS ANDROID

Muhammad Wildan Faroj 1) Soewarto Hardhienata 2) Prihastuti Harsani

Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan

Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor

Telp/Fax (0251) 8375 547

Email: [email protected]

ABSTRAK

Aplikasi informasi taman wisata jungleland berbasis android digunakan sebagai media informasi

wahana rekreasi di jungleland yang bertujuan untuk mempermudah pengguna berwisata sehingga

dapat mengetahui informasi wahana jungeland dimana pun dia berada. Aplikasi dirancang

berdasarkan informasi dan gambar peta aktual jungleland dipadukan dengan tampilan animasi

sehingga lebih menarik. Aplikasi ini mengandung beberapa unsur diantaranya adalah animasi dan

gambar. Animasi dibuat menggunakan actionscript 3.0 dengan menggunakan software Adobe

Flash, sedangkan Adobe Photoshop digunakan sebagai pengolah gambar. Aplikasi ini menampilkan

peta wahana jungleland dengan terdapat 38 marker wahana yang terbagi sesuai kategori

diantaranya kategori zona tropicalia, zona carnivalia, zona mysteria dan downtown, terdapat pula

informasi zona & wahana, terdapat informasi instruksi dalam penggunaan aplikasi dan informasi

jungleland seperti harga dan jam operational. Sistem yang telah dibuat diuji coba dengan uji coba

struktural, uji coba fungsional, uji coba validasi dan uji coba kompatibiltas. Uji coba tersebut

dilakukan guna untuk memastikan aplikasi yang dibuat layak dan baik digunakan untuk user.

Kata Kunci : Aplikasi, Informasi, Wahana, Jungleland, Android

PENDAHULUAN

Jungleland Adventure Theme Park

adalah salah satu tempat wisata yang terletak di

Sentul yang paling banyak dikunjungi oleh

wisatawan lokal dan wisatawan asing. Taman

hiburan tematik ini mempunyai kelas

internasional dengan lebih dari 31 wahana

permainan yang berbeda dan semuanya

mempunyai kesenangan tersendiri bagi

pengunjung. Jungleland Adventure Theme

Park memiliki luas area 35 hektar, selain itu

Junglelad Adventure Theme Park juga

dilengkapi dengan fasilitas area parkir yang

sangat luas yang dapat menampung 1000 mobil

dan 3000 motor, serta 300 bus pariwisata.

Wisata Jungleland menyediakan fasilitas

wahana mulai dari Boat Blaster, 3 Point

Basket, Water Flume, Raraftingan, Ship

Adventure, Jump Around, Fire Pots, Mini

Ferrish Wheel, Daytona, Jeep Tour, Bumper

Car, Flying Bike, Mega Drop, Happy Swing,

Haunted House, Air Race, Discovery, Disk’O,

Kiddy Land, Mini Tower, North Pole, Wave Swinger, Midway Games, Rainbow Train, Harvest Time, Dino Word, Mini Bumper Car, Convoy 6.

Dengan perkembangan teknologi yang

begitu cepat dari waktu ke waktu sehingga

memberikan peluang bagi para Information

Technology (IT). Sebagian besar orang telah

bergantung pada mobile device untuk

memperoleh informasi. Informasi merupakan

kebutuhan utama bagi sebagian besar manusia.

Dengan menggunakan mobile device,

informasi bisa didapatkan dimanapun berada

dalam waktu singkat. Informasi tentang taman

wisata di tempat wisata jungleland.

Umumnya para wisatawan

menghadapi sebuah masalah dengan adanya

informasi wahana yang kurang lengkap dalam peta

wahana yang diberikan dan titik letak

1) Penulis Utama

304

2) Pembimbing 1

peta wahana yang kurang strategis sehingga

untuk mencari informasi wahana dan letak

wahana yang dituju wisatawan perlu adanya

aplikasi pendukung.

Pada penelitian yang dilakukan oleh

Nugraha (2014), aplikasi mobile kebun raya

bogor guide berbasis android menggunakan

metode location based service (lbs),

menghasilkan aplikasi informasi pada kebun

raya bogor berbasis android, menampilkan

jalur menuju lokasi situs serta lokasi favorit

yang ada di kebun raya Bogor.

Pada penelitian yang dilakukan oleh

Husen (2014), aplikasi mobile penentuan

kuliner kota bogor berbasis android

menggunakan metode location based services

(lbs). Hasil yang dicapai melalui proses

penelitian serta penyusunan data dan analisa,

kemudian hasil yang didapat berupa informasi

kuliner yang ada di kota bogor serta titik lokasi

kuliner pada peta Bogor.

Berdasarkan beberapa penelitian yang telah

dilaksananakan sebelumnya dan dikaitkan

dengan permasalahan wisatawan dalam

mencari informasi wahana yang kurang

lengkap pada peta wahana jungleland maka

dikembangkan suatu penelitian yang berjudul

Aplikasi Informasi Taman Wisata Jungleland

Berbasis Android.

METODOLOGI PENELITIAN

Metode yang digunakan pada

penelitian ini adalah metode tahap

pengembangan Multimedia dan design grafis

yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept,

design, material collecting, assembly, testing

dan distribution. Tahapan-tahapan

pengembangan Multimedia ditunjukkan pada

Gambar 1.

Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia

1. Concept ( Konsep) Tahap concept (konsep) adalah tahap

untuk menentukan tujuan dengan

merancang aplikasi informasi taman

wisata jungleland berbasis android

untuk memudahkan wisatawan

dalam memahami informasi

mengenai lokasi wahana yang

ada di jungleland.

2. Design (Perancangan)

Tahap design (perancangan) adalah

tahap membuat spesifikasi

mengenai arsitektur program, gaya,

tampilan dan kebutuhan material/bahan

untuk program.

3. Material Collecting

(Pengumpulan

Bahan)

Pada tahan ini bahan yang digunakan

dalam aplikasi informasi taman

wisata jungleland berbasis android adalah

teks, gambar, audio didapat dengan cara

mengunduh di internet.

4. Assembly (Pembuatan)

Pada tahap ini adalah menggabungkan

semua elemen yang dibutuhkan dalam

pembuatan aplikasi informasi taman wisata

jungleland berbasis android menggunakan

software Adobe Flash CS6 kemudian di

compile menjadi sebuah

aplikasi yang berbentuk aplikasi .apk.

5. Testing (Uji Coba)

Tahap ini dilakukan setelah tahap

pembuatan (assembly) selesai dikerjakan.

305

Pengujian dilakukan untuk melihat program

yang dibuat terdapat kesalahan atau tidak. Pada

tahap ini terdapat tiga tahapan pengujian, yaitu

:

1. Uji Coba Struktural

Uji coba ini dilakukan dengan menguji

coba seluruh bagian scane yang ada pada flash

sehingga dapat terlihat sudah berjalan dengan

baik atau tidak.

2. Uji Coba Fungsional

Uji coba ini dilakukan dengan cara

menguji setiap button dan animasi yang telah

dibuat, apakah sudah berfungsi dengan baik

sesuai rancangan atau belum. 3. Uji Coba

Validasi ( Keakuratan)

Uji coba validasi dilakukan dengan cara

menguji semua proses data yang ada pada

sistem apakah bila dibandingkan dengan

proses manual memberi data yang valid atau

tidak.

6. Distribution (Distribusi)

Pada tahap ini aplikasi yang telah di

compile menjadi Android Programmatical Kit

(APK) maka didistribisukan di

Google Playstore sehingga dapat digunakan

oleh banyak pengguna

Flowchart Sytem

Flowchart System menggambarkan

tahap proses pada aplikasi ini alur flowchart

System diawali dengan tampilan menu utama.

Pada halaman menu utama terdapat 5 (Lima)

pilihan menu yaitu Peta Lokasi, Zona dan

Wahana, Instruksi, Informasi dan Keluar.

Berikut gambar Flowchart System ditunjukan

pada gambar 2.

Gambar 2. Flowchart System

Rancangan Tampilan Menu Utama

Rancangan menu utama adalah

rancangan antarmuka aplikasi saat aplikasi

dibuka, didalam menu ini terdapat 4 buah

button diantaranya button peta, zona & wahana,

instruksi dan informasi. Gambar rancangan

menu utama dapat dilihat pada gambar 3.

Gambar 3. Rancangan Tampilan Menu

Utama

Rancangan Tampilan Peta Lokasi

Rancangan tampilan peta merupakan

tampilan yang menampilkan peta wahana

jungleland, terdapat widget kembali untuk

menuju ke menu utama. Adapula rancangan

tampilan peta seperti pada gambar 4.

Gambar 4. Rancangan Tampilan Peta Lokasi

306

Rancangan Tampilan Zona Wahana

Rancangan tampilan zona wahana

menampilkan 4 button yang terdiri dari button

zona carnivalia, zona tropicalia, zona mysteria

dan downtown. Gambar rancangan tampilan

zona wahana dapat dilihat pada gambar 5.

Gambar 5. Rancangan Tampilan Zona

Wahana

Rancangan Tampilan Instruksi Rancangan Tampilan instruktsi

menampilkan tata cara menggunakan aplikasi

jungleland guide. Gambar rancangan tampilan

instruksi dapat dilihat pada gambar 6.

Gambar 6. Rancangan Tampilan Instruksi

Rancangan Tampilan Informasi Rancangan Tampilan informasi

menampilkan informasi jam

operational, harga tiket reguler,fasilitas dan

keterangan. Adapula gambar rancangan

tampilan informasi dapat dilihat pada gambar

7.

Gambar 7. Rancangan Tampilan Informasi

Rancangan Tampilan Informasi Wahana Rancangan Tampilan informasi

wahana menampilkan informasi wahana yang

terdiri dari widget gambar, nama wahana dan

keterangan wahana. Gambar

rancangan informasi wahana dapat dilihat

pada gambar

8.

Gambar 8. Rancangan Tampilan Informasi

Wahana

Material Collecting (Pengumpulan Bahan)

Tahap Material Collecting

(pengumpulan bahan) adalah tahap

pengumpulan bahan yang digunakan dalam

pembuatan aplikasi. Bahan yang digunakan

adalah teks, gambar dan audio.

Halaman Menu Utama

Halaman utama merupakan tampilan

awal pada saat aplikasi informasi taman wisata

jungleland dibuka. Pada halaman ini

menampilkan 5 buah button yang terdiri dari

button peta, zona & wahana, instruksi,

informasi dan keluar. Berikut tampilan

halaman menu utama yang dapat dilihat pada

gambar 19.

Gambar 19. Tampilan Halaman Menu Utama

Halaman Peta Lokasi

Halaman pembuatan peta merupakan

halaman yang menampilkan peta wahana

jungleland, halaman ini terdapat berbagai

macam marker yang tersebar dizona yang

berbeda – beda bila marker diklik maka akan

muncul halaman informasi wahana. Pada

307

halaman peta lokasi tidak bisa dilakukan

operasi pembesaran (zooming) karena marker

button dengna peta tidak menyatu sehingga

pada saat proses dragging peta button marker

tidak ikut dalam proses pembesaran. Berikut

tampilan halaman Peta yang dapat dilihat pada

gambar 20.

Gambar 20. Tampilan Halaman Peta Lokasi

Halaman Informasi Wahana

Pada halaman informasi

wahana menampilkan informasi wahana yang

terdiri dari widget gambar, nama wahana dan

keterangan wahana. Berikut tampilan halaman

nama peralatan yang dapat dilihat pada gambar

21.

Gambar 21. Tampilan Halaman Informasi

Wahana

Halaman Menu Zona Wahana

Pada halaman menu zona wahana

menampilkan menu zona wahana yang terdiri

dari zona carnivalia, zona tropicalia, zona

mysteria dan dowtown. Berikut tampilan

halaman menu zona wahana yang dapat dilihat

pada gambar 22.

Gambar 22. Tampilan Halaman Menu Zona

Wahana

Halaman Informasi Zona Wahana

Pada halaman informasi zona wahana

menampilkan list informasi yang terdapat

pada zona – zona wahana di jungleland.

Berikut tampilan halaman informasi zona

wahana yang dapat dilihat pada gambar 23.

Gambar 23. Tampilan Halaman Informasi

Zona Wahana

Halaman Informasi

Pada halaman informasi

menampilkan informasi dari jungleland yang

terdiri dari informasi jam operasional, harga

tiket dan fasilitas yang terdapat di jungleland.

Berikut tampilan halaman informasi yang

dapat dilihat pada gambar 24.

Gambar 24. Tampilan Halaman Informasi

Halaman Instruksi

Pada halaman instruksi menampilkan

cara penggunaan aplikasi pemandu wisata

jungleland. Berikut tampilan

halaman instruksi yang dapat dilihat pada

gambar 25.

Gambar 25. Tampilan Halaman Instuksi

Pembahasan

Pada aplikasi yang dikembangkan

menggunakan teknik – teknik multimedia yang

digunakan yaitu classic tween pada klik marker

308

wahana yang terdapat di peta lokasi, masking

pada text di semua frame dan sound effect pada

semua elemen frame. Adapula tahap berikutnya

adalah uji coba sistem, dengan cara

menjalankan aplikasi pada emulator android.

sebelum masuk ke emulator android hp android

harus menambahkan aplikasi adobe air.

Dengan uji coba ini dapat diketahui kekurangan

atau kelemahan dari aplikasi ini, seperti menu

tidak berjalan, tombol tidak berfungsi dan

sebagainya. Aplikasi ini juga telah diuji

langsung pada perangkat handphone Asus

Zenfone 4S.

Dalam uji coba aplikasi informasi

taman wisata jungleland berbasis android

terdapat beberapa tahap yang akan dilakukan,

yaitu :

a. Uji Coba Struktural

b. Uji Coba Fungsional

c. Uji Coba Validasi

d. Uji Coba Kompabilitas

Uji Coba Struktural

Uji coba struktural adalah uji coba

untuk mengetahui apakah struktur atau alur

sistem yang dibuat sudah sesuai dengan yang

dirancang. Hasil uji coba sistem secara

struktural dapat dilihat pada tabel 4.

Tabel 4. Uji Coba Struktural

N

o Uji Coba Hasil

1 Menu Utama Peta Lokasi Informasi

Sesuai

2 Menu Utama zona & Wahana

Menu Zona & Wahana Zona Carnivalia Informasi

Sesuai

3 Menu Utama zona & Wahana

Menu Zona & Wahana Zona Tropicalia Informasi

Sesuai

4 Menu Utama zona & Wahana

Menu Zona & Wahana Zona Mysteria Informasi

Sesuai

5 Menu Utama zona & Wahana

Menu Zona & Wahana Zona

Downtown Informasi

Sesuai

6 Menu Utama zona & Wahana

Menu Zona & Wahana Kembali Sesuai

7 Menu Utama Instruksi Sesuai

8 Menu Utama Informasi Sesuai

Uji Coba Fungsional

Selanjutnya dilakukan uji coba

fungsional, uji coba fungsional dilakukan

untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat

sudah berfungsi dengan baik. Pada tahap ini

dilakukan percobaan untuk mengetahui

apakah fungsi dari setiap tombol atau menu

pada halaman dapat berfungsi dengan baik.

Hasil uji coba sistem secara fungsional dapat

dilihat pada tabel 5.

Tabel 5. Uji Coba Fungsional

No Halaman Fungsional Hasil

1 Halaman Menu Utama

Menampilkan menu utama aplikasi

Berfungsi

2 Halaman Peta Lokasi

Menampilkan

peta wahana

jungleland dan

marker

Berfungsi

3 Halaman Menu Zona & Wahana

Menampilkan menu zona wahana

Berfungsi

4 Halaman Informasi Zona & Wahana

Menampilkan

list

inform

asi zona &

wahana

Berfungsi

5 Halaman

Informasi Menampilkan

list informasi

harga tiket, jam operasional dan fasilitas

Berfungsi

6 Halaman Instruksi

Menampilkan list cara penggunaan

Berfungsi

7 Halaman Informasi Wahana

Menampilkan

informasi

wahana

Berfungsi

Uji Coba Validasi

Uji coba validasi dilakukan untuk

mengetahui apakah aplikasi yang dibuat sudah

benar, hasil aplikasi kesesuaian dan keakuratan

telah sesuai dengan yang dirancang.

Berdasarkan uji coba validasi maka

memperoleh hasil bahwa tiap-tiap form dan

tombol-tombol yang ada dalam semua sistem

berfungsi dengan benar. Pada tabel 6

merupakan hasil kuesioner yang ditujukan

kepada wisatawan untuk mengetahui

efektivitas aplikasi yang dirancang.

Tabel 6. Tabel Kuesioner Efektivitas Aplikasi No. Pertanyaan Jawaban Persentase

309

Ya Tidak

1. Apakah kamu ingin

mengetahui

mengenai peta

informasi wahana

yang berada di

jungleland?

5 0 100%

2. Apakah kamu

menggunakan

handphone android?

4 1 80%

3. Apakah kamu selalu

membawa

handphone tersebut?

4 1 80%

4. Apakah kamu

terbantu jika kamu

dapat mengetahui

mengenai peta

informasi di

jungleland

menggunakan

handphone kamu?

4 1 80%

Pada tabel 6 disajikan data hasil

kuisioner yang dilakukan terhadap 5 wisatawan

yang terdiri dari 4 pertanyaan, hasil dari

pertanyaan pertama yang menjawab “ya” yaitu

semua wisatawan dengan hasil presentase yaitu

100% , sedangkan pertanyaan kedua ada 1

wisatawan yang tidak menggunakan

handphone android sehingga bobot presentase

menjadi 80%, sedangkan pertanyaan ketiga ada

1 wisatawan yang tidak membawa handphone

android karna tidak memiliki handphone

android sehingga bobot presentase menjadi

80%, sedangkan pertanyaan keempat ada 1

wisatawan yang tidak dapat terbantu

mengetahui mengenai peta informasi di

aplikasi jungleland karna tidak memiliki

handphone android sehingga bobot presentase

menjadi 80%. Dengan rata – rata presentase

85% sehingga menunjukan angka diatas 60%

maka hasil efektivitas aplikasi dinyatakan

valid.

Adapun hasil pengujian mengenai

penggunaan aplikasi, ditujukan pada wisatawan

yang mana bertujuan untuk mengetahui

aplikasi apakah sudah sesuai dengan keadaan

sebenarnya di lokasi jungleland. Seperti yang

ditujukan pada tabel 7.

Tabel 7. Tabel Kuesioner Penggunaan

aplikasi

No. Pertanyaan Jawaban Persentase

Ya Tidak

1. Apakah tampilan

aplikasi ini sudah

sesuai?

4 1 80%

2. Apakah

informasi pada

aplikasi ini sudah

sesuai?

4 1 80%

3. Apakah suara

pada aplikasi

dapat berbunyi

ketika aplikasi di

mulai?

5 0 100%

4. Apakah aplikasi

dapat bekerja

dengan baik pada

handphone anda?

3 2 60%

Pada tabel 7 disajikan data hasil

kuisioner yang dilakukan terhadap 5 wisatawan

yang terdiri dari 4 pertanyaan, pertanyaan

pertama yaitu 1 wisatawan yang menjawab

tidak karna menurut 1 wisatawan tampilan pada

aplikasi ini belum sesuai dengan yang di

inginkan pengguna sehingga bobot presentase

menjadi 80%, sedangkan pertanyaan kedua ada

1 wisatawan menjawab tidak karna menurut 1

wisatawan informasi pada aplikasi ini belum

sesuai dengan keadaan di lokasi jungleland

sehingga bobot presentase 80%, sedangkan

pertanyaan ketiga yang menjawab “ya” yaitu

semua wisatawan karna suara pada apliasi ini

sudah dapat bekerja dengan baik dengan hasil

presentase yaitu 100%, sedangkan pertanyaan

keempat ada 2 wisatawan menjawab tidak

karna menurut 2 wisatawan tersebut aplikasi ini

belum bekerja dengan baik pada handphone

androidnya sehingga bobot presentase menjadi

60%. Dengan rata – rata presentase 80%

sehingga menunjukan angka diatas 60% maka

hasil penggunaan aplikasi dinyatakan valid.

Uji Coba Kompatibilitas

Uji coba kompabilitas merupakan uji

coba yang dilakukan untuk mengetahui

kompabilitas aplikasi terhadap beberapa

perangkat android yang memliki type berbeda.

Tahap distribusi ini bisa dilakukan dengan cara

mentransfer file Junglelandguid.apk yang

terdapat di direktori/bin dalam folder aplikasi

310

yang dibuat menggunakan kabel data. Selain

menggunakan kabel data, file

Junglelandguide.apk juga dapat dilakukan

dikirim menggunakan bluetooth. File

Junglelandguide.apk ini bisa langsung di install

pada handphone dengan mudah dan bisa

langsung digunakan. Berikut hasil uji coba

kompabilitas yang dilakukan pada 3 (tiga)

handphone yang berbeda spesifikasi.

1. Uji Coba Kompatibilitas Pada

Handphone Asus Zenfone 4s

Spesifikasi :

a. Size 4,5 inches.

b. Resolution 480 x 854 pixels.

c. Android OS, v4.4.2 (KitKat).

d. Cpu quard-core 1.2

Ghz cortex-A7.

e. Memory internal 8 Gb,RAM 1

Gb.

Tabel 8. Uji Coba Kompabilitas No Scene Deskripsi 1

Menu utama pada handphone asus

zenfone 4S dengan resolusi layar 4.5 inchi tampilan terlihat jernih

dengan button menu

yang terlihat besar. 2

Tampilan peta lokasi

pada asus zenfone 4s

terlihat menjadi lebih

besar sehingga button

marker mudah dipilih.

3

Tampilan informasi

zona pada handphone

zenfone asus 4s sesuai

dengan rancangan

dengan 4 buah button

utama yaitu zona

carnivalia, zona

tropicalia, zona

mysteria dan

downtown. 4

Pada tampilan detail

sesuai dengan

rancangan karena

resolusi layar yang

besar maka font dari

text keterangan

menjadi lebih jelas.

2. Uji kompatibilitas pada handphone

Samsung Galaxy Note N7000

Spesifikasi :

a. Android OS v4.1.2 Jelly Bean.

b. Internal memori 16 Gb, Ram 1 Gb.

c. Size 5.3 inches.

d. Resolution 800 x 1280 pixels

No Scene Deskripsi 1

Menu utama pada

handphone Samsung Galaxy Note N7000

dengan resolusi

layar 5.3 inchi

tampilan terlihat

jernih dengan

button menu yang

terlihat besar. 2

Tampilan peta

lokasi pada Samsung Galaxy Note N7000

terlihat menjadi

lebih besar

sehingga button

marker mudah

dipilih. 3

Tampilan

informasi zona

pada Samsung

Galaxy Note

N7000 sesuai

dengan rancangan

dengan 4 buah

button utama

yaitu zona

carnivalia, zona

tropicalia, zona

mysteria dan

downtown. 4

Pada tampilan

detail sesuai

dengan rancangan

karena resolusi

layar yang besar

maka font dari

text keterangan

menjadi lebih

jelas.

3. Uji Kompatibilitas pada handphone Xiaomi

Redmi Note 2

Spesifikasi :

a. Android OS, v5.4.2 Lollipop

b. Internal memori 16 Gb, Ram 2 Gb.

c. Size 5.5 inches.

d. Resolution 1080 x 1920 pixels

311

No Scene Deskripsi 1

Menu utama pada

handphone Xiaomi Redmi

Note 2

dengan

resolusi layar 5.5

inchi tampilan

terlihat jernih

dengan button

menu yang terlihat

besar. 2

Tampilan peta lokasi pada

handphone

Xiaomi Redmi Note 2 terlihat

menjadi lebih besar

sehingga button

marker mudah

dipilih. 3

Tampilan

informasi zona

pada handphone

Xiaomi Redmi

Note 2 sesuai

dengan rancangan

dengan 4 buah

button utama yaitu

zona carnivalia,

zona tropicalia,

zona mysteria dan

downtown. 4

Pada tampilan

detail sesuai

dengan rancangan

karena resolusi

layar yang besar

maka font dari text

keterangan

menjadi lebih jelas.

Berdasarkan uji coba kompatibilitas

pada handphone Asus Zenfone 4s, Samsung

Galaxy Note 2, dan Xiaomi Redmi Note 2

dengan resolusi 480 x 854 pixels , 800 x 1280

pixels, dan 1080 x 1920 pixels pixels maka

aplikasi informasi taman wisata jungleland ini

valid dengan spek minimum dari hasil uji

kompatibilitas diatas yaitu resolusii 480 x 854

pixels dengan operating system minimal yaitu

icecreamsandwich, dan semakin besar resolusi

maka tampilan akan semakin jelas dan tombol

marker yang terdapat pada peta lokasi mun

semakin mudah diklik.

Distribution (Distribusi) Distribusi aplikasi informasi taman wisata

jungleland ini berbasis android maka dalam

pendistribusian aplikasi ini diubah menjadi

format .apk kemudian aplikasi di unggah ke

Google Play Store sehingga pengguna tinggal

melakukan pengunduhan untuk menggunakan

langsung melalui smartphonenya.

KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan

Pembuatan Aplikasi Informasi Taman Wisata

Jungleland Berbasis Android ini diharapkan

membantu para wisatawan untuk mencari

informasi wahana yang terdapat di lokasi

jungleland adventure theme park. Wisatawan

dapat mendapatkan informasi dan peta lokasi

langsung melalui handphone sehingga tidak

memerlukan dokumen peta yang ada sehingga

wisatawan tidak perlu lagi membawa – bawa

peta wisata. Aplikasi Informasi Taman Wisata

Jungleland Berbasis Android ini sudah

melewati empat uji coba, yaitu uji coba

struktural, uji coba fungsional, uji coba validasi

dan uji coba kompatibilitas.

Berdasarkan uji coba validasi maka dinyatakan

valid karena hasil uji coba validasi pada

efektifitas penggunaan memiliki rata – rata

85% dan penggunaan aplikasi 80%. Aplikasi

Informasi Taman Wisata Jungleland Berbasis

Android ini memiliki kelebihan yaitu

mempermudah mobilitas pengguna yang ingin

melihat peta informasi melalui handphonenya

sehingga tidak lagi membawa dokumen peta.

Saran

Aplikasi Informasi Taman Wisata

Jungleland Berbasis Android ini masih bisa

dikembangkan dari segi tambahan

fungsionalitas yaitu ditambahkan fitur menuju

lokasi sehingga halaman peta menjadi lebih

interaktif, ditambahkan fitur zoom pada peta

lokasi dan ditambahkan fitur pencarian marker

pada peta lokasi wahana. Oleh karena itu

penulis berharap ada pihak yang ingin

mengembangkan rute menuju lokasi yang

belum ada dalam aplikasi ini untuk

mempermudah wisatawan dalam mencari

lokasi yang dituju.

DAFTAR PUSTAKA

312

Agustina, Maria. 2010. Tutorial 5 Hari

Menguasai Adobe Flash CS4. Ed.

Ke-1. Andi, Yogyakarta.

Husen. 2014. Aplikasi Mobile Penentuan

Kuliner Kota Bogor

Berbasis Android

Menggunakan Metode

Location Based Services (LBS).

Skripsi. Jurusan Ilmu Komputer

FMIPA Universitas Pakuan, Bogor.

Jubilee. 2010. Ponsel android. Ed. Ke-1. PT

Elek Media Komputindo, Jakarta.

Noviarsan, Aldo, M. 2014. Aplikasi Location

Based Service Puskesmas Dan

Klinik Di Kota Bogor Berbasis

Android. Skripsi.

Jurusan Ilmu

Komputer FMIPA

Universitas

Pakuan, Bogor.

Nugraha, S. 2014. Aplikasi Mobile Kebun

Raya Bogor Guide Berbasis Android

Menggunakan Metode

Location Based Service

(LBS). Skripsi. Jurusan Ilmu

Komputer FMIPA

Universitas Pakuan, Bogor

Sunyoto, Andi. 2010. Adobe Flash + XML =

Rich Multimedia Application. Ed.

Ke-2. Andi, Yogyakarta.

Ypenburg, Derrick. 2009. ActionScript 3.0:

Visual QuickStart Guide. Peachpit

Press, America.