aplikasi ensiklopedia sains berbasis multimedia...

12
1 APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh EKA SEPTI DAMAYANTI 06.12.1949 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Upload: voduong

Post on 07-Mar-2019

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

1

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA

Naskah Publikasi

diajukan oleh

EKA SEPTI DAMAYANTI

06.12.1949

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

Page 2: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

2

Page 3: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

3

AN APPLICATION SAIN’S ENCYCLOPEDIA BASED MULTIMEDIA

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA

Eka Septi Damayanti (06.12.1949)

Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

The reason to make an Application Sain’s Encyclopedia because,at this time we

knew that learning resource which can attract the children interest and using Information

Technology as its media is very rare. So, then we can sayed that the purpose we design

this program is make a learning resource which have multimedia base so the children will

interest to use it.

This an Application Sain’s Encyclopedia arranged in Indonesian language. This

program contains with facilities like picture, audio, and games. With all of those, this

program can be used as learning resource which attractive for children and usefull as

eduitainment media. The result of this minithesis can help students specially the children

still elementary school (≥9th) in their effortto find information/data related to this sins

subject especially in the mortality. Hopefully, with the specially of every multimedia

element, the users of this application are able to understand the content of the

information provided.

Key words :

Sain’s Encyclopedia, mortality, facilities

Page 4: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

4

1. Pendahuluan

Pada saat ini, aplikasi edukasi masih sangat minim perkembangannya di

Indonesia. Maka dari itu perlu dikembangkan aplikasi edukasi yang benar-benar mampu

membantu perkembangan pendidikan di Indonesia, terutama untuk anak-anak yang

masih duduk di sekolah dasar dalam hal ini. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, pada

skripsi ini akan dibuat sebuah aplikasi yang berisikan program pendidikan berupa

Ensiklopedia Sains yang di dalamnya memberikan informasi tentang makhluk hidup.

Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mendorong minat siswa dalam belajar

dengan sistem multimedia yang interaktif. Salah satu kegunaannya adalah membantu

para siswa untuk mempelajari informasi yang disediakan sembari bermain komputer

secara interaktif.

2. Landasan Teori

2.1 Ensiklopedia

Ensiklopedia adalah sebuah hasil kerja yang mengandung informasi dari semua

cabang ilmu pengetahuan atau penjelasan secara komprehensif dari cabang ilmu

pengetahuan tertentu, biasanya dalam bentuk artikel yang disusun secara alpabet dan

terkadang berdasarkan subjek.

2.2 Multimedia

Definisi multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan

menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,

berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi

3. Analisis

3.1 Analisis PIECES

3.1.1 Analisis Kinerja (Performance)

Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

dari sistem untuk menyelesaikan tahap-tahap pekerjaan dengan mempertimbangkan

waktu yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan. Untuk meningkatkan minat baca

anak atau sebagai proses belajar mengajar, lebih baik jika informasi yang diberikan

kepada anak-anak yang masih duduk di bangku sekolah dasar menggunakan media

multimedia. Dengan menggunakan media multimedia tersebut, pengguna akan lebih

interaktif dalam belajar atau mendapatkan informasi.

3.1.2 Analisis Informasi (Information)

a. Akurat

Dengan menggunakan media berbasis multimedia ini, informasi yang

dihasilkan sudah akurat.

b. Tepat waktu

Page 5: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

5

Dalam segi tepat waktu, informasi yang diberikan dengan menggunakan

media berbasis multimedia ini sudah mengikuti perkembangan jaman.

c. Relevan

Dalam segi relevan, informasi yang diberikan menggunakan media

multimedia ini sudah sesuai dengan sasaran.

3.1.3 Analisis Ekonomi (Economic)

Kelemahan dalam sistem yang lama adalah dalam penyampaian materi harus

menyiapkan alat peraga. Selain itu biaya-biaya lainnya adalah penyediaan gambar-

gambar, buku, dan alat tulis. Hal ini menimbulkan banyak pengeluaran.

3.1.4 Analisis Pengendalian (Control)

Analisis pengendalian digunakan untuk meningkatkan kinerja sistem,

mencegah dan mendeteksi penyalahgunaan atau kesalahan sistem. Dalam hal ini, buku

maupun alat peraga bisa rusak maka media tersebut tidak dapat dipergunakan lagi.

3.1.5 Analisis Efisiensi (Efficiency)

Efisiensi berkaitan dengan pengolahan dan pemanfaatan sumber daya guna

meminimalkan pemborosan. Pembelian buku dan alat peraga pelajaran yang kurang

efisien, dapat mengakibatkan pemborosan materi.

3.1.6 Analisis Pelayanan (Services)

Peningkatan pelayanan digunakan untuk meningkatkan kepuasan pelanggan.

Sistem belajar memakai buku dan alat peraga terasa kurang nyaman dan kurang hidup.

Ini menandakan pelayanan kurang.

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Dalam hal ini perangkat keras yang dimaksud adalah komputer yang dibutuhkan

untuk membangun serta mengimplementasikan sistem tersebut.

3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

Software yang digunakan untuk membuat aplikasi Ensiklopedia Sains :

a. macromedia Director MX 2004;

b. macromedia Flash 8;

c. adobe Photoshop CS3;

d. adobe Audition 2.0.

3.2.3 Kebutuhan Sumber Daya Manusia (Brainware)

Sumber daya manusia yang menjalankan semua sistem komputer dari membuat

analisis sistem (sistem analis), membuat program serta mendesain tampilan aplikasi dan

pengguna aplikasi.

3.2.4 Kebutuhan Informasi

Page 6: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

6

Adapun kebutuhan informasi yang diberikan :

a. informasi tentang bagaimana manusia dapat hidup;

b. informasi tentang sebagian tumbuhan dan hewan;

c. disertai gambar-gambar sebagai penunjang penjelasan mengenai makhluk hidup.

3.2.5 Analisis Kelayakan Sistem

3.2.5.1 Kelayakan Teknologi

Pertanyaan mendasar yang harus dijawab untuk menilai kelayakan teknologi

adalah “Dapatkah media pembelajaran yang baru yaitu Aplikasi Ensiklopedia Sains

Berbasis Multimedia dapat diterapkan dengan menggunakan teknologi yang ada?”.

Tentu saja sistem yang baru tersebut layak dan dapat diterapkan, karena aplikasi ini bisa

dijalankan atau digunakan tidak harus menggunakan model komputer yang terbaru,

dengan model yang lamapun aplikasi ini bisa digunakan.

3.2.5.2 Kelayakan Hukum

CD Ensiklopedia Sains ini tidak melanggar hukum karena CD pembelajaran

tersebut sudah dikemas sesuai dengan materi dan tepat sasaran, sistem informasi dan

software yang diinstalpun legal untuk menjaga keamanan CD Interaktif tersebut agar

tidak melanggar hukum.

3.2.5.3 Kelayakan Operasional

Pertanyaan mendasar yang harus dijawab untuk menilai kelayakan operasional

adalah “Dapatkah media pembelajaran yang baru yaitu Aplikasi Ensiklopedia Sains

Berbasis Multimedia dapat digunakan dengan mudah?”. Dengan berbasis multimedia

penyampaian materi seputar sains khusunya makhluk hidup dapat digunakan dengan

mudah dan dapat dimengerti oleh para siswa yang duduk di bangku sekolah dasar

khusunya yang berumur ≥9 th.

3.3 Perancangan Sistem

3.3.1 Perancangan Konsep

Konsep multimedia yang penyusun rancang adalah sarana pembelajaran

interaktif yang di dalamnya menjelaskan tentang makhluk hidup ciptaan Tuhan yaitu

Manusia, beberapa hewan dan beberapa tumbuhan serta dilengkapi dengan permainan

berupa kuis dan jigsaw.

3.3.2 Perancangan Isi

Aplikasi yang dibuat akan diisi dengan beberapa elemen, antara lain :

a. Gambar

Gambar digunakan untuk background, tombol-tombol, keterangan dari beberapa

penjelasan, kepingan puzzle, dan lain sebagainya.

Page 7: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

7

b. Suara

Suara digunakan untuk mengiringi tampilan, mengiringi tombol ketika diklik, dan lain

sebagainya.

c. Teks

Aplikasi multimedia interaktif ini seluruhnya menggunakan teks bahasa Indonesia.

d. Animasi

Aplikasi ini menggunakan animasi flash dalam tampilan yang diperlukan.

Dalam pembuatan aplikasi ini, penyusun menggunakan struktur hierarki. Berikut

adalah struktur hierarki dari Aplikasi Ensiklopedia Sains ini :

Gambar 3.1 Rancangan Struktur Aplikasi Hierarki

Keterangan :

A = Intro

B = Halaman depan

B.1 = Menu manusia

B.1.1 = Bagaimana manusia bernafas

A

B

B.1

B.1.

1

B.1.

2

B.1.

3

B.1.

4

B.1.

5

B.1.

6

B.2

B.2.

1

B.1.

2

B.1.

3

B.1.

4

B.1.

5

B.1.

6

B.3

B.3.

1

B.3.

2

B.3.

3

B.3.

4

B.3.

5

B.3.

6

B.4

B.4.

1

B.5

B.5.

1

B.6

B.6.

1

B.4.

2

Page 8: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

8

B.1.2 = Bagaimana manusia bergerak

B.1.3 = Manusia butuh makan

B.1.4 = Bagaimana manusia menanggapi rangsang

B.1.5 = Pertumbuhan pada manusia

B.1.6 = Perkembangbiakan pada manusia

B.2 = Menu hewan

B.2.1 = Ayam

B.2.2 = Burung

B.2.3 = Ikan

B.2.4 = Katak

B.2.5 = Kucing

B.2.6 = Kupu-kupu

B.3 =Menu tumbuhan

B.3.1 = Anggrek

B.3.2 = Tanaman padi

B.3.3 = Tanaman jagung

B.3.4 = Tanaman mangga

B.3.5 = Putri malu

B.3.6 = Teratai

B.4 = Menu permainan

B.4.1 = Kuis

B.4.2 = Jigsaw

B.5 = Menu bantuan

B.6 = Menu profile pembuat

3.3.3 Perancangan Naskah

Perancangan isi dilakukan, langkah selanjutnya adalah perancangan naskah.

Merancang naskah berguna untuk menjabarkan urutan dari tampilan informasi

multimedia ini.

3.3.4 Perancangan Grafik

Dalam merancang grafik, penyusun akan menggunakan preset sizes 800x600

pixels dan color depth sebesar 24 bits.

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Memproduksi Sistem

4.1.1 Pembuatan dan Pengolahan Grafik

Suatu desain multimedia akan menarik jika terdapat unsur grafik atau gambar.

Dalam pembuatan dan pengolahan ini, penulis banyak menggunakan Adobe Photoshop

Page 9: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

9

CS3, diantaranya pembuatan dan pengolahan background dan gambar pendukung

aplikasi ini.

4.1.2 Pembuatan Animasi

Pada tahap pembuatan animasi penulis menggunakan software Macromedia

Director MX 2004 dan Macromedia Flash 8. Animasi yang dibuat adalah :

a. animasi kupu-kupu hijau;

b. animasi gambar kartun yang sedang belajar;

c. animasi bunga ungu, bunga merah, bunga biru;

d. animasi pendukung materi yang ada di aplikasi;

e. animasi tombol roll over.

4.1.3 Pembuatan Suara

Untuk pengolah audio seperti memotong suara, maka penyusun menggunakan

software Adobe Auidition 2.0.

4.1.4 Mengorganisasi File

Tahap selanjutnya setelah semua bahan tersedia dari file gambar, suara, serta

animasi adalah mengorganisasi atau menggabungkan file-file tersebut dengan

menggunakan Macromedia Diorector MX 2004.

4.1.5 Membuat File Executable (Membuat File *.exe)

Publikasi file bertujuan agar file dapat di-Executable atau dijalankan pada

windows tanpa harus membuka program Macromedia Director.

4.1.6 Membuat File Protected

Melindungi file sangat penting agar isi file tidak dimodifikasi oleh orang-orang

yang tidak berkepentingan atau orang yang tidak bertanggungjawab.

4.1.7 Membuat File AutoRun

Tujuan membuat file AutoRun adalah agar ketika di burn di CD, file pekerjaan kita

mengeksekusi secara otomatis, sehingga aplikasi berjalan dengan otomatis.

4.1.8 Mengetes Sistem

Mengetes sistem bertujuan untuk mengetahui kelayakan sistem saat beroperasi

atau dioperasikan.

4.1.8.1 Pengujian Loading Sistem

Pengujian loading file aplikasi Ensiklopedia Sains ini dilakukan pada dua sistem

yaitu laptop dengan memory 2012 MB dan komputer pentium III dengan memory 256

MB. Hasil dari pengujian loading sistem, aplikasi tersebut dapat berjalan dengan baik

walaupun terdapat perbedaan loading pada saat menjalankan aplikasi tersebut. Laptop

Dell Inspiron 1440 dengan RAM 2012 MB lebih cepat sekitar 2-5 detik sedangkan

komputer pentium III dengan RAM 256 MB lebih lambat dari laptop Dell yaitu sekitar 8-15

detik.

Page 10: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

10

4.1.8.2 Pengujian Error Sistem

Pengujian error sistem yang dilakukan menggunakan laptop Dell Inspiron 1440

dengan RAM 2012 dan komputer Pentium III dengan RAM 256 MB tidak mengalami error

saat aplikasi dijalankan.

4.1.8.3 Pengujian Pengguna Terhadap Aplikasi

Selain penguajian loading sistem dan error sistem, pengujian pengguna

terhadap aplikasi juga diperlukan yaitu dengan cara pemberian kuisioner kepada

pengguna aplikasi yang berjumlah 10 orang dengan jumlah pertanyaan 4 soal. Dari hasil

kuisioner tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi tersebut mudah dalam

pengoperasiannya, tampilannya menarik serta aplikasi tersebut diperlukan dalam

menunjang proses pembelajaran.

4.2 Menggunakan Sistem

Dalam pengoprasian aplikasi multimedia ini, ada beberapa langkah yang harus

dijalankan, antara lain :

1. Aktifkan komputer atau laptop;

2. Masukkan CD ”Aplikasi Ensiklopedia Sains Berbasis Multimedia” ke dalam CD-

ROOM, aplikasi akan berjalan secara otomatis (auto run);

3. Tayangan awal adalah intro, dan kemudian klik yang bertulisan ”masuk”;

4. Setelah itu, akan masuk ke halaman depan. Pada halaman depan terdapat menu

manusia (jika diklik akan masuk ke halaman manusia), tumbuhan (jika diklik akan

masuk ke halaman tumbuhan), hewan (jika diklik akan masuk ke halaman hewan),

permainan (jika diklik akan masuk ke halaman menu permainan), bantuan (jika diklik

akan masuk ke halaman bantuan), serta menu profile (jika diklik akan masuk ke

halaman profile), dan juga terdapat tombol halaman depan (jika diklik akan

memasuki halaman depan) dan “close” (yaitu tombol yang digunakan untuk

mengakhiri aplikasi).

4.2.1 Manual Program

Intro Halaman Depan

Page 11: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

11

Halaman Manusia Halaman Tumbuhan

Halaman Hewan Halaman Menu Permainan

Halaman Permainan Kuis Halaman Permainan Jigsaw

Halaman Bantuan Halaman Profile

Page 12: APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12.1949.pdf · Analisis kinerja sistem dimaksudkan untuk meningkatkan sejauh mana kinerja

12

DAFTAR PUSTAKA

Azam, M. 2008. Akrab dengan Dunia IPA. Solo: PT Tiga Serangkai Pustaka Mandiri

Hendratman Hendi, 2005. The Magic of Macromedia Director. Bandung:Informatika

Ismail Tohir, 2007. Modul Perancangan Multimedia (Multimedia Lanjut).

Yogyakarta:STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jogiyanto, H.M, 2005, Analis dan Desain Sistem Informasi.Yogyakarta: Andi Offset

Lemary’s, Laura. 1997. Desain Grafis Dan Halaman Web. Jakarta: PT Elex Media

Komputindo.

Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Yogyakarta:Andi Offset.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta:Andi Offset.

Ward Brian. 2009. Ensiklopedia Pertamaku Sains. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

www.wikipedia.com