aplikasi catatan kuliah digital untuk mahasiswa...

20
1 APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI Naskah Publikasi diajukan oleh Nohan Ridho Asmoro 08.01.2334 Bernadhi Ari Suryantara 08.01.2371 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: lekien

Post on 03-Mar-2019

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA

KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF

GIGI GELIGI

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Nohan Ridho Asmoro 08.01.2334

Bernadhi Ari Suryantara 08.01.2371

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2011

2

3

DIGITAL NOTE BOOK APPLICATION FOR DENTISTRY STUDENT

WITH INTERACTIVE DENTAL ANATOMY

APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA

KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF

GIGI GELIGI

Nohan Ridho Asmoro Bernadhi Ari Suryantara

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Dentistry student as an academic community can recognize the characteristics required for the teeth and have the information in the field of dental anatomy. Dentistry student often have difficulty in doing lectures because of constraints does not have an application that is designed specifically for dentistry student.

Seeing the number of dentistry student who need dental anatomy dental information, the writer tries to design a multimedia application that provides convenience and information for dentistry student interactive. In order of that, author mean to make a final project which title is “DIGITAL NOTE BOOK APPLICATION FOR DENTISTRY STUDENT WITH INTERACTIVE DENTAL ANATOMY”.

With this application, the author has the aim to facilitate dentistry student in making notes in the form of digital records and facilitate in providing information about dental anatomy of the teeth.

Keywords: Dentistry Student, Multimedia Applications, Dental Anatomy, Dental Teeth, Interactive.

4

1. Pendahuluan

Aplikasi multimedia merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk

memberikan kemudahan kepada pengguna (user) secara cepat dan mudah melalui desktop.

Maraknya penggunaan notebook dikalangan mahasiswa kedokteran gigi menjadi alasan

semakin luasnya penggunaan aplikasi multimedia. Kebutuhan akan sebuah informasi juga

menjadi salah satu faktor pendorong perkembangan aplikasi multimedia untuk mahasiswa

kedokteran gigi. Salah satu informasi yang dibutuhkan mahasiswa kedokteran gigi adalah

dental anatomi gigi.

Aplikasi multimedia untuk mahasiswa kedokteran gigi sangat dibutuhkan didalam

perkuliahan ataupun saat di lapangan. Informasi yang dibutuhkan antara lain database yang

bisa untuk menyimpan dan menampilkan catatan, media interaktif tentang gigi geligi, media

video tentang gigi geligi, dan media drawing.

Melihat banyaknya mahasiswa kedokteran gigi yang membutuhkan informasi dental

anatomi gigi maka penulis mencoba merancang sebuah aplikasi multimedia yang

memberikan kemudahan dan informasi untuk mahasiswa kedokteran gigi secara interaktif.

Latar belakang diatas tersebut mendorong dibuatnya penelitian dengan judul

“Aplikasi Catatan Kuliah Digital Untuk Mahasiswa Kedokteran Gigi Dilengkapi Dengan

Anatomi Interaktif Gigi Geligi”.

2. Dasar Teori

2.1 Konsep Dasar Aplikasi Multimedia

2.1.1 Definisi Aplikasi

Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan

kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.

Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai

kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk

mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna.

2.1.2 Definisi Multimedia

Multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan

elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital. Ketika anda mengizinkan pengguna

akhir pemirsa dari proyek multimedia mengontrol apa dan kapan elemen-elemen tersebut

5

akan dikirimkan, multimedia disebut multimedia interaktif. Ketika anda menyediakan suatu

struktur dari elemen-elemen yang terkait dimana pengguna dapat mengarahkannya,

multimedia interaktif berubah menjadi hypermedia.

2.1.3 Pengertian Multimedia

Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut:

1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks

(Mc Cormick, 1996).

2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data.

Media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban,

dkk., 2002).

3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan

interaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin

dan Linda, 2001).

4. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,

grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan

tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi (Hofstetter, 2001).

2.2 Komponen Multimedia

2.2.1 Text

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah text

(teks). Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan

bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia

2.2.2 Grafik

Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat

penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar.

Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol.

2.2.3 Suara/Audio

Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi,

musik, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya.

6

2.2.4 Video

Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera,

yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik

2.2.5 Animasi

Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak

pada layer.

2.2.6 Virtual Reality

Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi, yaitu virtual

reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal balik antar-user dengan

aplikasi multimedia secara nyata.

2.3 Struktur Multimedia 2.3.1 Struktur Linier

Struktur ini bisa dikatakan yang paling sederhana dalam mendesain aplikasi

multimedia, karena informasi relasi ini lebih banyak menonjolkan topik tiap level. Maka jika

kita ingin lebih menonjolkan arus informasi antara level 2-1 halaman, pertimbangkan

pemakaian desain linear.

Gambar 2.1 Struktur Linear

2.3.2 Struktur Hierarki

Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga, masing-masing objek

menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dan sub- menu

yang dapat dipunyai dalam sebuah struktur hierarki. Struktur ini informasi relasi lebih banyak

menonjolkan topik tiap level, dua halaman bersamaaan.

7

Gambar 2.2 Struktur Hierarki

2.3.3 Struktur Piramida

Menunjukkan ke semua level, tiga resource yang memiliki tingkat kesediaan yang

sama. Ketiga bagian itu sama-sama menggunakan suara, photo, video, dan interaksi

Gambar 2.3 struktur Piramida

2.3.4 Struktur Polar

Struktur polar akan membuat semua level memiliki resource yang universal

Gambar 2.4 struktur Polar

8

2.4 Basis Data

2.4.1 Definisi Basis Data

Basis data adalah kumpulan data yang saling berelasi. Data sendiri merupakan

fakta mengenai obyek, orang, dan lain-lain. Data dinyatakan dengan nilai (angka, deretan

karakter, atau symbol.

2.4.2 Sistem Basis Data

Sistem basis data merupakan perpaduan antara basis data dan system manajemen basis

data (SMBD). Komponen-komponen system data meliputi:

a. Perangkat keras (Hardware) sebagai pendukung operasi pengolahan data.

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer. Contoh dari

perangkat keras komputer yaitu: mouse, keyboard, monitor, CPU, memori, dan lain-

lain.

b. Sistem Operasi (Operating System) atau perangkat lunak untuk mengelola basis

data. Sistem operasi merupakan suatu software sistem yang bertugas untuk

melakukan kontrol dan manajemen hardware serta operasi-operasi dasar sistem,

termasuk menjalankan software aplikasi dan browser web.

2.4.3 Tujuan Basis Data

Basis data bertujuan mengatur data sehingga diperoleh kemudahan, ketepatan dan

kecepatan pengambilan kembali.

2.5 Perangkat Lunak

2.5.1 Adobe Flash CS3

Adobe Flash CS3 merupakan software yang bisa digunakan untuk menggambar

dan sekaligus bisa untuk menganimasikannya. Selain itu didalam flash kita bisa

memasukkan rumus fisika, matematika atau rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action

Script.

2.5.2 Microsoft Access 2007

Microsoft Access atau Microsoft Office Access adalah sebuah program aplikasi

basis data computer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan

kecil hingga menengah. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database

Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan

pengguna.

9

2.5.3 Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop CS3 adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull

dengan segala fasilitasnya. Dalam Adobe Photoshop terdapat bagian-bagian seperti Menu

bar, Tools panel/tool palette yang berisi tool untuk membuat atau mengolah image,

artwork,dll, Control panel/option bar yang digunakan untuk menampilkan option dari tool

yang aktif, Panel/palettes, dan Document window.

2.5.4 MDM Zinc 3.0

MDM Zinc merupakan cross-platform Rapid Application Development platform

untuk membangun aplikasi internet kaya menggunakan Adobe Flash, Adobe Flex, dan C++,

yang dapat digunakan sebagai standalone aplikasi desktop. Zinc memungkinkan

pengembang untuk membangun aplikasi desktop dalam kombinasi Flash dan C++

3 Analisis Dan Perancangan

3.1 Tinjauan Umum

Secara umum aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna khususnya

mahasiswa kedokteran gigi. Pada aplikasi yang berupa catatan digital flash database ini

pengguna dapat menyimpan catatan dan dapat mengedit catatan tersebut sesuai keinginan

pengguna. Selain itu pengguna juga bisa menggunakan menu drawing dan menu presentasi

untuk media presentasi mahasiswa kedokteran gigi.

3.2 Rancangan Interface

3.2.1 Struktur Aplikasi yang digunakan

Untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasi multimedia flash database penulis

mendesain rancangan aplikasi dengan tujuan untuk mempermudah dalam penyampaian

informasi dan mempermudah dalam penggunaan database sehingga lebih jelas dan terarah.

Maka dari itu penulis dalam pembuatan aplikasi multimedia flash database menggunakan

struktur hierarki dimana alur informasi lebih memperhatikan topik tiap level.

10

Gambar 3.1 Struktur hierarki yang digunakan untuk aplikasi

Keterangan:

A. Intro

A.1 Pop up

B. Menu

B.1 Main Menu

B.1.1 File

B.1.1.1 Setup Flash Player 10

B.1.1.2 Based Software Aplikasi

B.1.1.3 Minimize

B.1.1.4 Close

B.2. Context Menu

C. Menu Catatan

C.1 Catatan Baru

C.1.1 Simpan

C.1.2 Close

C.2 Data Catatan

C.2.1 Conect to Database

C.2.1.1 Open Catatan

C.2.2 Open MDM

C.2.3 Close

D. Menu Presentasi

D.1 Dental Anatomi

D.1.1 Pilih Ciri Gigi

11

3.2.2 Rancangan Tampilan Desain Menu

A. Intro

Gambar 3.2 Rancangan Menu Intro

B. Intro

Gambar 3.3 Rancangan Menu Utama

C. Catatan

C.1 Catatan Baru

Gambar 3.4 Rancangan Menu Catatan Baru

12

C.2 Data Catatan

Gambar 3.5 Rancangan Menu Data Catatan

D. Presentasi

D.1 Dental Anatomi

Gambar 3.6 Rancangan Menu Data Catatan

D.2 Video

Gambar 3.7 Rancangan Menu Video

13

E. Drawing

Gambar 3.8 Rancangan Menu Drawing

F. Help

Gambar 3.9 Rancangan Menu Help

G.Setup Flash Player 10

Gambar 3.10 Rancangan Menu Setup Flash Player 10

14

3.2.3 Rancangan Grafik

Proses perancangan grafik dalam multimedia mencakup elemen grafis diantaranya

gambar, teks, audio, video. Pemeliharaan elemen yang tepat dalam perancangan grafik

dapat mengoptimalkan proses dan hasil yang sesuai dengan tujuandalam pembuatan suatu

aplikasi multimedia.

Sesuai dengan rancangan desain dan menu yang ada maka penulis menggunakan

format teks yang sesuai dengan tema mahasiswa kedokteran gigi yaitu font yang formal, jadi

tidak hanya satu format teks saja, sedangkan untuk menjelaskan uraian isi, gambar dengan

format JPEG dan PNG. Untuk menjelaskan uraian isi berupa video penulis menggunakan

format FLV. Karena aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan formal maka penulis tidak terlalu

menonjolkan animasi pada tema dan menggunakan background yang sederhana.

3.2.4 Menulis Naskah

Dalam merancang sebuah naskah harus menetapkan dialog dan urutan element-

element secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi

dalam aplikasi multimedia. Naskah diperlukan untuk memberikan keterangan pada menu dan

fitur aplikasi serta memberikan kemudahan kepada user untuk berinteraksi, sehingga

informasi yang dibutuhkan mudah dipahami dan dimengerti.

Dalam merancang naskah penulis menggunakan beberapa pertimbangan:

Sejauh mata memandang

Di dalam desain aplikasi ini, penulis menggunakan beberapa animasi gerak

hanya pada menu utama agar menarik perhatian para pengunjung dan

orang yang melihat aplikasi tersebut akan merasa tertarik untuk

berkunjung.

Unsur minimal

Dalam membuat tampilan, penulis berusaha mendesain sesederhana

mungkin supaya desain yang ditampilkan tidak berlebihan, dengan tujuan

untuk mengurangi desain rumit yang mungkin tidak berguna.

15

Pemakaian warna

Penulis mendesain dan menyesuaikan warna dalam pembuatan tampilan

background berdasarkan judul tugas akhir yaitu Aplikasi Catatan Kuliah

Digital Untuk Mahasiswa Kedokteran Gigi Dilengkapi Dengan Anatomi

Interaktif Gigi Geligi, sehingga background yang digunakan mengandung

unsur kedokteran dengan adanya gambar orang yang tersenyum dengan

gigi putihnya dan gambar orang yang sedang melakukan pemeriksaan gigi.

Dan untuk memadukan dengan unsur-unsur tersebut penulis banyak

menggunakan warna kebiruan sebagai background untuk memberikan

nuansa modern.

3.2.5 Desain Halaman Aplikasi

1. Halaman Intro

Gambar 3.11 Tampilan Menu Intro

16

2. Halaman Menu Utama

Gambar 3.12 Tampilan Menu Utama

3. Halaman Menu Catatan Baru

Gambar 3.13 Tampilan Menu Catatan Baru

17

4. Halaman Menu Data Catatan

Gambar 3.14 Tampilan Menu Data Catatan

5. Halaman Menu Dental Anatomi

Gambar 3.15 Tampilan Menu Dental Anatomi

18

6. Halaman Menu Video

Gambar 3.16 Tampilan Menu Video

7. Halaman Menu Drawing

Gambar 3.17 Tampilan Menu Drawing

19

8. Halaman Menu help

Gambar 3.18 Tampilan Menu Help

20

DAFTAR PUSTAKA

Amir Fatah Sofyan & Agus Purwanto, 2008. “Digital Multimedia: Animasi, Sound Editing, &

Video Editing”, Penerbit Andi, Yogyakarta.

Kusrini, 2007. “Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data”, Penerbit Andi,

Yogyakarta.

Laura Lemay, John M. Duff, James L. Mohler, 1997. “Desain Grafik dan Halaman Web”, PT.

Elex Media Komputindo, Jakarta.

M. Suyanto, 2003, 2005. “MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”,

Penerbit Andi, Yogyakarta.

Tay Vaughan, 2004. ”Multimedia Making it Work Sixth Edition”.United State of

America.Osborne.

Tim Dosen, 2009. Pedoman Penyusunan Proposal Penelitian dan Laporan Tugas Akhir,

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA