aplikasi catatan kuliah digital untuk mahasiswa...
TRANSCRIPT
1
APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA
KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF
GIGI GELIGI
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Nohan Ridho Asmoro 08.01.2334
Bernadhi Ari Suryantara 08.01.2371
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
2011
3
DIGITAL NOTE BOOK APPLICATION FOR DENTISTRY STUDENT
WITH INTERACTIVE DENTAL ANATOMY
APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA
KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF
GIGI GELIGI
Nohan Ridho Asmoro Bernadhi Ari Suryantara
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Dentistry student as an academic community can recognize the characteristics required for the teeth and have the information in the field of dental anatomy. Dentistry student often have difficulty in doing lectures because of constraints does not have an application that is designed specifically for dentistry student.
Seeing the number of dentistry student who need dental anatomy dental information, the writer tries to design a multimedia application that provides convenience and information for dentistry student interactive. In order of that, author mean to make a final project which title is “DIGITAL NOTE BOOK APPLICATION FOR DENTISTRY STUDENT WITH INTERACTIVE DENTAL ANATOMY”.
With this application, the author has the aim to facilitate dentistry student in making notes in the form of digital records and facilitate in providing information about dental anatomy of the teeth.
Keywords: Dentistry Student, Multimedia Applications, Dental Anatomy, Dental Teeth, Interactive.
4
1. Pendahuluan
Aplikasi multimedia merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk
memberikan kemudahan kepada pengguna (user) secara cepat dan mudah melalui desktop.
Maraknya penggunaan notebook dikalangan mahasiswa kedokteran gigi menjadi alasan
semakin luasnya penggunaan aplikasi multimedia. Kebutuhan akan sebuah informasi juga
menjadi salah satu faktor pendorong perkembangan aplikasi multimedia untuk mahasiswa
kedokteran gigi. Salah satu informasi yang dibutuhkan mahasiswa kedokteran gigi adalah
dental anatomi gigi.
Aplikasi multimedia untuk mahasiswa kedokteran gigi sangat dibutuhkan didalam
perkuliahan ataupun saat di lapangan. Informasi yang dibutuhkan antara lain database yang
bisa untuk menyimpan dan menampilkan catatan, media interaktif tentang gigi geligi, media
video tentang gigi geligi, dan media drawing.
Melihat banyaknya mahasiswa kedokteran gigi yang membutuhkan informasi dental
anatomi gigi maka penulis mencoba merancang sebuah aplikasi multimedia yang
memberikan kemudahan dan informasi untuk mahasiswa kedokteran gigi secara interaktif.
Latar belakang diatas tersebut mendorong dibuatnya penelitian dengan judul
“Aplikasi Catatan Kuliah Digital Untuk Mahasiswa Kedokteran Gigi Dilengkapi Dengan
Anatomi Interaktif Gigi Geligi”.
2. Dasar Teori
2.1 Konsep Dasar Aplikasi Multimedia
2.1.1 Definisi Aplikasi
Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai
kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk
mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna.
2.1.2 Definisi Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan
elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital. Ketika anda mengizinkan pengguna
akhir pemirsa dari proyek multimedia mengontrol apa dan kapan elemen-elemen tersebut
5
akan dikirimkan, multimedia disebut multimedia interaktif. Ketika anda menyediakan suatu
struktur dari elemen-elemen yang terkait dimana pengguna dapat mengarahkannya,
multimedia interaktif berubah menjadi hypermedia.
2.1.3 Pengertian Multimedia
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut:
1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks
(Mc Cormick, 1996).
2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data.
Media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban,
dkk., 2002).
3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin
dan Linda, 2001).
4. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan
tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi (Hofstetter, 2001).
2.2 Komponen Multimedia
2.2.1 Text
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah text
(teks). Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan
bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia
2.2.2 Grafik
Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat
penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar.
Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol.
2.2.3 Suara/Audio
Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi,
musik, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya.
6
2.2.4 Video
Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera,
yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik
2.2.5 Animasi
Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak
pada layer.
2.2.6 Virtual Reality
Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi, yaitu virtual
reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal balik antar-user dengan
aplikasi multimedia secara nyata.
2.3 Struktur Multimedia 2.3.1 Struktur Linier
Struktur ini bisa dikatakan yang paling sederhana dalam mendesain aplikasi
multimedia, karena informasi relasi ini lebih banyak menonjolkan topik tiap level. Maka jika
kita ingin lebih menonjolkan arus informasi antara level 2-1 halaman, pertimbangkan
pemakaian desain linear.
Gambar 2.1 Struktur Linear
2.3.2 Struktur Hierarki
Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga, masing-masing objek
menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dan sub- menu
yang dapat dipunyai dalam sebuah struktur hierarki. Struktur ini informasi relasi lebih banyak
menonjolkan topik tiap level, dua halaman bersamaaan.
7
Gambar 2.2 Struktur Hierarki
2.3.3 Struktur Piramida
Menunjukkan ke semua level, tiga resource yang memiliki tingkat kesediaan yang
sama. Ketiga bagian itu sama-sama menggunakan suara, photo, video, dan interaksi
Gambar 2.3 struktur Piramida
2.3.4 Struktur Polar
Struktur polar akan membuat semua level memiliki resource yang universal
Gambar 2.4 struktur Polar
8
2.4 Basis Data
2.4.1 Definisi Basis Data
Basis data adalah kumpulan data yang saling berelasi. Data sendiri merupakan
fakta mengenai obyek, orang, dan lain-lain. Data dinyatakan dengan nilai (angka, deretan
karakter, atau symbol.
2.4.2 Sistem Basis Data
Sistem basis data merupakan perpaduan antara basis data dan system manajemen basis
data (SMBD). Komponen-komponen system data meliputi:
a. Perangkat keras (Hardware) sebagai pendukung operasi pengolahan data.
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer. Contoh dari
perangkat keras komputer yaitu: mouse, keyboard, monitor, CPU, memori, dan lain-
lain.
b. Sistem Operasi (Operating System) atau perangkat lunak untuk mengelola basis
data. Sistem operasi merupakan suatu software sistem yang bertugas untuk
melakukan kontrol dan manajemen hardware serta operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan software aplikasi dan browser web.
2.4.3 Tujuan Basis Data
Basis data bertujuan mengatur data sehingga diperoleh kemudahan, ketepatan dan
kecepatan pengambilan kembali.
2.5 Perangkat Lunak
2.5.1 Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3 merupakan software yang bisa digunakan untuk menggambar
dan sekaligus bisa untuk menganimasikannya. Selain itu didalam flash kita bisa
memasukkan rumus fisika, matematika atau rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action
Script.
2.5.2 Microsoft Access 2007
Microsoft Access atau Microsoft Office Access adalah sebuah program aplikasi
basis data computer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan
kecil hingga menengah. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database
Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan
pengguna.
9
2.5.3 Adobe Photoshop CS3
Adobe Photoshop CS3 adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull
dengan segala fasilitasnya. Dalam Adobe Photoshop terdapat bagian-bagian seperti Menu
bar, Tools panel/tool palette yang berisi tool untuk membuat atau mengolah image,
artwork,dll, Control panel/option bar yang digunakan untuk menampilkan option dari tool
yang aktif, Panel/palettes, dan Document window.
2.5.4 MDM Zinc 3.0
MDM Zinc merupakan cross-platform Rapid Application Development platform
untuk membangun aplikasi internet kaya menggunakan Adobe Flash, Adobe Flex, dan C++,
yang dapat digunakan sebagai standalone aplikasi desktop. Zinc memungkinkan
pengembang untuk membangun aplikasi desktop dalam kombinasi Flash dan C++
3 Analisis Dan Perancangan
3.1 Tinjauan Umum
Secara umum aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna khususnya
mahasiswa kedokteran gigi. Pada aplikasi yang berupa catatan digital flash database ini
pengguna dapat menyimpan catatan dan dapat mengedit catatan tersebut sesuai keinginan
pengguna. Selain itu pengguna juga bisa menggunakan menu drawing dan menu presentasi
untuk media presentasi mahasiswa kedokteran gigi.
3.2 Rancangan Interface
3.2.1 Struktur Aplikasi yang digunakan
Untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasi multimedia flash database penulis
mendesain rancangan aplikasi dengan tujuan untuk mempermudah dalam penyampaian
informasi dan mempermudah dalam penggunaan database sehingga lebih jelas dan terarah.
Maka dari itu penulis dalam pembuatan aplikasi multimedia flash database menggunakan
struktur hierarki dimana alur informasi lebih memperhatikan topik tiap level.
10
Gambar 3.1 Struktur hierarki yang digunakan untuk aplikasi
Keterangan:
A. Intro
A.1 Pop up
B. Menu
B.1 Main Menu
B.1.1 File
B.1.1.1 Setup Flash Player 10
B.1.1.2 Based Software Aplikasi
B.1.1.3 Minimize
B.1.1.4 Close
B.2. Context Menu
C. Menu Catatan
C.1 Catatan Baru
C.1.1 Simpan
C.1.2 Close
C.2 Data Catatan
C.2.1 Conect to Database
C.2.1.1 Open Catatan
C.2.2 Open MDM
C.2.3 Close
D. Menu Presentasi
D.1 Dental Anatomi
D.1.1 Pilih Ciri Gigi
11
3.2.2 Rancangan Tampilan Desain Menu
A. Intro
Gambar 3.2 Rancangan Menu Intro
B. Intro
Gambar 3.3 Rancangan Menu Utama
C. Catatan
C.1 Catatan Baru
Gambar 3.4 Rancangan Menu Catatan Baru
12
C.2 Data Catatan
Gambar 3.5 Rancangan Menu Data Catatan
D. Presentasi
D.1 Dental Anatomi
Gambar 3.6 Rancangan Menu Data Catatan
D.2 Video
Gambar 3.7 Rancangan Menu Video
13
E. Drawing
Gambar 3.8 Rancangan Menu Drawing
F. Help
Gambar 3.9 Rancangan Menu Help
G.Setup Flash Player 10
Gambar 3.10 Rancangan Menu Setup Flash Player 10
14
3.2.3 Rancangan Grafik
Proses perancangan grafik dalam multimedia mencakup elemen grafis diantaranya
gambar, teks, audio, video. Pemeliharaan elemen yang tepat dalam perancangan grafik
dapat mengoptimalkan proses dan hasil yang sesuai dengan tujuandalam pembuatan suatu
aplikasi multimedia.
Sesuai dengan rancangan desain dan menu yang ada maka penulis menggunakan
format teks yang sesuai dengan tema mahasiswa kedokteran gigi yaitu font yang formal, jadi
tidak hanya satu format teks saja, sedangkan untuk menjelaskan uraian isi, gambar dengan
format JPEG dan PNG. Untuk menjelaskan uraian isi berupa video penulis menggunakan
format FLV. Karena aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan formal maka penulis tidak terlalu
menonjolkan animasi pada tema dan menggunakan background yang sederhana.
3.2.4 Menulis Naskah
Dalam merancang sebuah naskah harus menetapkan dialog dan urutan element-
element secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi
dalam aplikasi multimedia. Naskah diperlukan untuk memberikan keterangan pada menu dan
fitur aplikasi serta memberikan kemudahan kepada user untuk berinteraksi, sehingga
informasi yang dibutuhkan mudah dipahami dan dimengerti.
Dalam merancang naskah penulis menggunakan beberapa pertimbangan:
Sejauh mata memandang
Di dalam desain aplikasi ini, penulis menggunakan beberapa animasi gerak
hanya pada menu utama agar menarik perhatian para pengunjung dan
orang yang melihat aplikasi tersebut akan merasa tertarik untuk
berkunjung.
Unsur minimal
Dalam membuat tampilan, penulis berusaha mendesain sesederhana
mungkin supaya desain yang ditampilkan tidak berlebihan, dengan tujuan
untuk mengurangi desain rumit yang mungkin tidak berguna.
15
Pemakaian warna
Penulis mendesain dan menyesuaikan warna dalam pembuatan tampilan
background berdasarkan judul tugas akhir yaitu Aplikasi Catatan Kuliah
Digital Untuk Mahasiswa Kedokteran Gigi Dilengkapi Dengan Anatomi
Interaktif Gigi Geligi, sehingga background yang digunakan mengandung
unsur kedokteran dengan adanya gambar orang yang tersenyum dengan
gigi putihnya dan gambar orang yang sedang melakukan pemeriksaan gigi.
Dan untuk memadukan dengan unsur-unsur tersebut penulis banyak
menggunakan warna kebiruan sebagai background untuk memberikan
nuansa modern.
3.2.5 Desain Halaman Aplikasi
1. Halaman Intro
Gambar 3.11 Tampilan Menu Intro
16
2. Halaman Menu Utama
Gambar 3.12 Tampilan Menu Utama
3. Halaman Menu Catatan Baru
Gambar 3.13 Tampilan Menu Catatan Baru
17
4. Halaman Menu Data Catatan
Gambar 3.14 Tampilan Menu Data Catatan
5. Halaman Menu Dental Anatomi
Gambar 3.15 Tampilan Menu Dental Anatomi
18
6. Halaman Menu Video
Gambar 3.16 Tampilan Menu Video
7. Halaman Menu Drawing
Gambar 3.17 Tampilan Menu Drawing
20
DAFTAR PUSTAKA
Amir Fatah Sofyan & Agus Purwanto, 2008. “Digital Multimedia: Animasi, Sound Editing, &
Video Editing”, Penerbit Andi, Yogyakarta.
Kusrini, 2007. “Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data”, Penerbit Andi,
Yogyakarta.
Laura Lemay, John M. Duff, James L. Mohler, 1997. “Desain Grafik dan Halaman Web”, PT.
Elex Media Komputindo, Jakarta.
M. Suyanto, 2003, 2005. “MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”,
Penerbit Andi, Yogyakarta.
Tay Vaughan, 2004. ”Multimedia Making it Work Sixth Edition”.United State of
America.Osborne.
Tim Dosen, 2009. Pedoman Penyusunan Proposal Penelitian dan Laporan Tugas Akhir,
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA