analisis perancangan sistem informasi penjualan alat salon...
Embed Size (px)
TRANSCRIPT

Analisis Perancangan Sistem Informasi Penjualan Alat Salon Pada Redy Salon
Berbasis Web
SKRIPSI
Oleh: Junita
161300012
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM 2017

i
ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT
SALON PADA REDY SALON BERBASIS WEB
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana
Oleh: JUNITA
NIM. 161300012
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM
2017




v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena
berkat kasih dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul
“ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT
SALON PADA REDY SALON BERBASIS WEB” sesuai yang direncanakan.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa tanpa adanya bantuan dari berbagai
pihak, Penulis akan banyak menemui kesulitan dalam penyusunan Skripsi ini.
Untuk itu Penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu menyertai saya.
2. Kedua orang tua dan keluarga yang tercinta atas semua kasih sayang,
dukungan doa dan semangat yang selalu menyertai penulis.
3. Bapak Kiatwansyah, selaku Pembina Yayasan Akademi Akuntansi Permata
Harapan Bangsa Batam.
4. Bapak Bali Dalo, SH. selaku Ketua Yayasan Permata Harapan Bangsa.
5. Bapak Zainul Munir, S.T.,M.eTC. selaku ketua STMIK GICI.
6. Bapak Yodi, S.Kom., M.SI. selaku dosen pembimbing yang telah
mengorbankan waktu, tenaga, pikiran untuk membimbing saya.
7. Staff Dosen dan Karyawan STMIK GICI Batam, yang telah banyak
memberikan ilmu dan kemudahan dalam penyelesaian Skripsi ini.
8. Fitri, Susana, Grendy Natalie, Sari Sabrina, Fedry Gunawan, Florentika dan
Sirvia Angreni teman-teman mahasiswa kelas, dan seluruh rekan-rekan
angkatan 2017 jurusan sistem informasi yang telah memberikan dukungan
dan masukan yang berguna dalam Skripsi ini.
9. Elinda Novitasari sebagai pemilik toko Redy Salon yang telah memberikan
kesempatan kepada penulis agar dapat terlaksananya Skripsi ini.
10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, yang telah
dengan tulus ikhlas memberikan doa dan dukungan sehingga dapat
terselesaikannya Skripsi ini.

vi
Penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab
itu, dengan segala kerendahan hati, kritik dan saran yang bersifat membangun dari
pembaca, Penulis sangat mengharapkan kritik dan sarannya demi kesempurnaan
Skripsi ini.
Batam, Agustus 2017
Penulis, Junita

viii
ABSTRAK
Redy Salon adalah sebuah salon yang berlokasi di kota Batam dan telah
berdiri sejak 2010. Redy salon juga menjual peralatan salon dan masih menggunakan sistem manual seperti pencatatan penjualan pada buku penjualan, pencatatan stok dengan buku stok sehingga rawan terjadi kesalahan. Tujuan di lakukannya penelitian ini untuk merancang sebuah sistem informasi penjualan peralatan salon berbasis web untuk membantu aktivitas bisnis, memberikan kenyamanan bagi pelanggan, dan memperluas pangsa pasar yang lebih baik bagi redy salon. Metode yang digunakan dalam pembuatan website penjualan peralatan ini adalah metode waterfall dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan CMS Opencart. Hasil dari pembuatan website penjualan peralatan salon ini diharapkan dapat membantu Redy Salon dalam mengelola atau mengatur informasi dengan cepat, tepat dan akurat serta memberikan kemudahan dan keamanan kepada pelanggan dalam proses transaksi.
Kata Kunci: Sistem informasi, penjualan, website, PHP, MySQL, CMS Opencart.

ix
ABSTRACT Redy Salon is a salon located in Batam city and has been established since 2010. Redy salon also sells salon equipments and still using manual system such as recording sales on sales book, recording stock with book stock so that prone to human error. The purpose of this research is to design a web-based salon equipments sales information system to support business activities, provide convenience for customers, and expand market share for salons. The method used in making this salon equipments selling website is waterfall method by using PHP programming language and MySQL database with CMS Opencart. The results of making the website sales salon equipments is expected to help facilitate the owner of Redy Salon in managing or managing information quickly, precisely and accurately and provide convenience and security to customers in the transaction process. Keywords: Information system, sales, website, PHP, MySQL, CMS Opencart.

vii
MOTTO
"Pengalaman adalah satu-satunya sumber pengetahuan."
Albert Einstein (1879-1955)
"Kamu tidak akan pernah terlalu tua untuk merancang target lain atau untuk memimpikan cita-cita baru."
CS Lewis (1898-1964)
"If you don't take a risks, you can't create the future."
Monkey D. Luffy

x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
HALAMAN PERNYATAAN .............................................................................. iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
MOTTO ............................................................................................................... vii
ABSTRAK .......................................................................................................... viii
ABSTRACT .......................................................................................................... ix
DAFTAR ISI ......................................................................................................... x
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah............................................................................ 3
1.4 Tujuan Penelitian .......................................................................... 3
1.5 Manfaat Penelitian ....................................................................... 3
1.6 Sistematika Penulisan .................................................................. 4
BAB II LANDASAN TEORI ........................................................................... 6
2.1 Konsep Dasar Perancangan .......................................................... 6
2.1.1 Tahapan Perancangan...................................................... 6
2.1.2 Tujuan Perancangan ........................................................ 7
2.2 Konsep Dasar Sistem ................................................................... 7
2.2.1 Pengertian Sistem ............................................................... 7
2.2.2 Karakteristik Sistem .......................................................... 9
2.2.3 Klasifikasi Sistem ............................................................ 10
2.3 Konsep Dasar Informasi .............................................................. 12
2.3.1 Pengertian Informasi ......................................................... 12
2.3.2 Kualitas Informasi ............................................................. 13

xi
2.3.3 Nilai Informasi ................................................................. 14
2.4.3 Siklus Informasi ............................................................... 15
2.4 Konsep Dasar Sistem Informasi .................................................. 16
2.4.1 Pengertian Sistem Informasi ............................................. 16
2.4.2 Komponen Sistem Informasi ............................................ 17
2.4.3 Aktifitas Dasar Sistem Informasi ..................................... 19
2.5 Konsep Dasar Penjualan ............................................................ 20
2.5.1 Pengertian Penjualan ......................................................... 20
2.5.2 Pengertian Online .............................................................. 20
2.5.3 Pengertian E-commerce .................................................... 20
2.5.3.1 Klasifikasi E-commerce .................................... 21
2.5.3.2 Keunggulan ....................................................... 22
2.5.3.3 Kelemahan......................................................... 23
2.6 Pengertian web ........................................................................... 24
2.6.1 Web Server ........................................................................ 24
2.6.2 Web Browser .................................................................... 24
2.6.3 Website .............................................................................. 25
2.7 Konsep Dasar Internet .............................................................. 25
2.7.1 Pengertian Internet ............................................................ 25
2.7.2 Istilah Internet .................................................................. 26
2.7.3 HTML (Hypertext Markup Language) ............................. 26
2.7.4 PHP (PHP Hypertext Preprocessor) ................................ 27
2.7.5 PHP (MySQL) .................................................................. 28
2.7.6 ASI .................................................................................... 29
2.8 Desain Sistem ............................................................................. 30
2.9 CMS ........................................................................................ 31
2.9.1 Tujuan Menggunakan CMS .............................................. 32
2.9.2 Manfaat Menggunakan CMS ............................................ 32
2.9.3 Web CMS .......................................................................... 33
2.9.4 Openchart .......................................................................... 34
2.10 Hosting ........................................................................................ 35
2.11 Domain ........................................................................................ 35

xii
2.12 Cpanel ........................................................................................ 37
2.13 Database ...................................................................................... 37
2.14 Penelitian Terdahulu ................................................................. 38
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ........................................................ 40
3.1 Kerangka Kerja .......................................................................... 40
3.2 Metode Pengmbangan Sistem ..................................................... 42
3.3 Gambaran Umum Usaha ............................................................ 43
3.3.1 Visi & Misi Perusahan .................................................. 43
3.3.1.1 Visi ................................................................... 43
3.3.1.2 Misi ..................................................................... 43
3.3.2 Struktur Organisasi ........................................................ 44
BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ................................................. 46
4.1 Analisis Sistem yang Berjalan .................................................... 46
4.2 Analisis Sistem yang diusulkan .................................................. 48
4.3 Diagram Konteks ...................................................................... 50
4.3.1 Data Flow Diagram (DFD) ........................................... 51
4.3.1.1 DFD Level 0 yang Diusulkan ........................... 51
4.3 Implementasi ............................................................................... 52
4.3.1 Implementasi Antara Muka Untuk Admin ...................... 53
4.3.1.1 Halaman Login Admin ...................................... 53
4.3.1.2 Halaman Utama Admin ..................................... 54
4.3.1.3 Halaman Menu Katagori Produk ......................... 55
4.3.1.4 Halaman Tambah Katagori ................................. 55
4.3.1.5 Halaman Menu Produk ........................................ 56
4.3.1.6 Halaman Tambah Produk .................................... 56
4.3.17 Halaman Menu Customers .................................. 57
4.3.18 Halaman Transaksi Pemasaran ............................ 57
4.3.19 Halaman Laporan Penjualan ............................... 58
4.3.2 Implementasi Antara Muka Untuk User ......................... 58
4.3.2.1 Halaman Utama konsumen ................................ 58
4.3.2.2 Halaman Register User ....................................... 59
4.3.2.3 Halaman Login User .......................................... 60

xiii
4.3.2.4 Halaman Detail Produk ...................................... 61
4.3.2.5 Halaman Belanja ................................................ 61
4.3.2.6 Halaman CheckOut ............................................ 62
4.3.2.6 Halaman Hubungi kami ..................................... 63
4.4 Perbedaan Sistem Lama dan Baru............................................... 63
4.3.3 Halaman Depan/Home User ......................................... 61
BAB V PENUTUP ........................................................................................ 65
5.1 Kesimpulan ................................................................................. 66
5.2 Saran Penelitian ........................................................................... 66
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Sistem Informasi yang Berjalan ................................................................ 47
Tabel 4.2 Sistem Informasi yang Diusulkan ............................................................. 48
Tabel 4.3 Analisa Perbandingan Sistem .................................................................... 63

xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Siklus Informasi......................................................................................... 16
Gambar 2.2 PHP ..................................................................................................... 28
Gambar 2.3 Simbol ASI ................................................................................................ 30
Gambar 3.4 Simbol dalam DFD .................................................................................... 31
Gambar 3.1 Kerangka Kerja Penelitian ........................................................................ 40
Gambar 3.2 Struktur Organisasi .................................................................................... 45
Gambar 4.1 Analisis Sistem Informasi yang Berjalan .................................................. 47
Gambar 4.2 Diagram Konteks yang Diusulkan ............................................................ 50
Gambar 4.3 DFD Lavel 0 ............................................................................................. 51
Gambar 4.4 Halaman Login Admin .............................................................................. 54
Gambar 4.5 Halaman Utama Admin ............................................................................. 54
Gambar 4.6 Halaman Menu Katagori Produk ............................................................... 55
Gambar 4.7 Halaman Tambah Katagori ........................................................................ 55
Gambar 4.8 Halaman Menu Produk .............................................................................. 56
Gambar 4.9 Halaman Tambah Produk .......................................................................... 56
Gambar 4.10 Halaman Menu Customers .......................................................................... 57
Gambar 4.11 Transaksi Pemasaran ................................................................................. 57
Gambar 4.12 Halaman Laporan Penjualan ...................................................................... 58
Gambar 4.13 Halaman Utama konsumen ....................................................................... 58
Gambar 4.14 Halaman Register User ............................................................................. 59
Gambar 4.15 Halaman Login User.................................................................................. 59
Gambar 4.16 Halaman Detail Produk ............................................................................... 60

xv
Gambar 4.17 Halaman Belanja ........................................................................................ 61
Gambar 4.18 Halaman CheckOut .................................................................................... 62
Gambar 4.19 Halaman Hubungi Kami............................................................................. 63

1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Persaingan dalam dunia usaha sekarang ini telah terjadi peningkatan.
Inovasi dan kreatifitas para pelaku usaha sangat berpengaruh dalam
memenangkan persaingan. Penggunaan teknologi merupakan salah satu sarana
yang dapat menunjang dan meningkatkan keberhasilan aktivitas bisnis, sehingga
banyak perusahaan berlomba-lomba menerapkan teknologi untuk bersaing dengan
perusahaan lain. Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, membuat
perusahaan juga harus mengikuti perkembangan teknologi yang ada.
Internet merupakan salah satu teknologi yang saat ini sudah sering
digunakan bahkan oleh hampir semua kalangan. Dengan adanya akses internet
pencarian informasi pun lebih mudah, serta biaya untuk penggunaan internet
semakin terjangkau membuat internet itu sendiri semakin banyak diminati. Hal
inilah yang membuat banyak perusahaan beralih secara perlahan kepenggunaan
internet untuk menjalankan aktivitas bisnis mereka kapan saja dan dimana saja.
Penggunaan internet dalam dunia bisnis saat ini semakin menjamur, salah satunya
penggunaan web untuk proses penjualan ataupun sebagai media promosi secara
online. Dengan begitu pelanggan dari berbagai daerah pun dapa t dilayani dan
memperluas pasar perusahaan.
Redy Salon adalah salah satu salon yang bergerak di bidang penjualan
produk kecantikan yang selama ini melakukan aktivitas bisnisnya secara
konvensional. Para pelanggan melakukan pemesanan melalui via WhatsApp,

2
kemudian barang yang dipesan akan dipersiapkan oleh Redy Salon. Barang yang
dipesan akan diantar ke pelanggan ataupun diambil sendiri langsung ke Redy
Salon, proses pembayaran dapat dilakukan secara tunai. Bagi pelanggan baru yang
belum mengenal produk, harus datang secara langsung untuk melihat alat yang
diinginkan dan melakukan pembayaran secara tunai. Kebanyakan pelanggan baru
salon berasal dari pelanggan setempat. Redy Salon mengalami kesulitan dalam
menjangkau para pembeli baru diluar daerah.
Oleh karena itu, penerapan teknologi dengan media penggunaan web dapat
membantu aktivitas bisnis, memberikan kenyamanan bagi pelanggan, dan
memperluas pangsa pasar yang lebih baik bagi salon.
Berdasarkan uraian diatas, maka penulis ingin menuangkan perancangan
sistem informasi dalam bentuk skripsi yang berjudul “Analisis Perancangan
Sistem Informasi Penjualan Alat Salon Pada Redy Salon Batam Berbasis
Web”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan dari uraian latar belakang di atas, maka dirumuskan masalah
dalam penelitian ini sebagai berikut:
1. Bagaimana menganalisis sistem informasi penjualan alat salon pada Redy
Salon?
2. Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan alat salon pada Redy
Salon?
1.3 Batasan Masalah

3
Dalam penelitian ini diberikan batasan masalah agar dalam penjelasannya
menjadi lebih terarah, dapat dipahami dan sesuai dengan yang diharapkan serta
terorganisasi dengan baik. maka ruang lingkup penelitian ini dibatasi pada:
1. Sistem informasi yang dibuat hanya meliputi sistem pemesanan dan penjualan
alat salon pada Redy Salon.
2. Pembayaran transaksi dilakukan secara Cash on Delivery (COD).
3. Aplikasi web e-commerce Redy Salon menggunakan CMS Opencart.
1.4. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah, maka di dalam penelitian ini yang
disimpulkan, sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui bagaimana menganalisis sistem informasi penjualan alat
salon pada Redy Salon?
2. Untuk mengetahui bagaimana implementasi sistem informasi penjualan alat
salon pada Redy Salon?
1.5. Manfaat Penelitian
Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak sekali mendapatkan manfaat
yang berguna dan dapat diterapkan didalam kehidupan sehari-hari maupun di
dunia usaha nantinya, beberapa manfaat yang saya dapatkan adalah antara lain:
1. Manfaat Teoritis
a. Bagi penelitian lain, hasil penelitian ini diharapkan menjadi sebagai
sumbangan informasi bagi peneliti lain baik secara langsung maupun

4
secara tidak langsung mengenai pembuatan kualitas website menggunakan
CMS Opencart .
b. Bagi pengembang ilmu, diharapkan dapat menambah pengetahuan tentang
pentingnya arti pengukuran dari kualitas website, terutama mengenai
dampak kualitas sistem informasi terhadap kepuasan pengguna.
2. Manfaat Praktisi
a. Bagi penulis, hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna dalam
menambah atau memperkaya wawasan pengetahuan khususnya tentang
pembuatan website dengan CMS Opencart.
b. Bagi akademik, laporan skripsi ini dapat dijadikan sebagai bahan acuan
bagi mahasiswa lainnya dalam membuat system informasi perancangan
website.
c. Bagi Redy Salon
i. Memberi kemudahan terhadap transaksi penjualan.
ii. Layanan belanja di Redy Salon relative cepat.
iii. Belanja online bisa dilakukan kapan pun dan dimana pun dalam 24
jam.
iv. Hemat waktu dan biaya.
1.6. Sistematika Penelitian
Sistematika ini bertujuan untuk memberikan uraian secara umum mengeai
isi dan pembahasan setiap bab yang terdapat dalam penyusunan tugas akhir ini.
Sistematika pembahasan dalam penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut:

5
BAB I : PENDAHULUAN
Dalam bab ini menguraikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah,
pembatasan masalah, tujuan, manfaat serta sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Dalam bab ini diuraikan mengenai teori dasar yang dipergunakan dalam
penyusunan skripsi, antara lain : database, internet, serta teori pendukung lainnya.
BAB III : METODOLOGI PENELITIAN
Dalam bagian ini akan dijabarkan mengenai tahapan penelitian, dan metode-
metode yang digunakan baik metode pengumpulan dan metode pengembangan
sistem serta alat-alat bantu yang digunakan dalam skripsi ini.
BAB IV : ANALISI DAN IMPLEMENTASI
Dalam bab ini akan diuraikan dan dibahas hasil perancangan sistem yang dibuat
untuk diimplementasikan di Redy Salon.
BAB V : PENUTUP
Bab terakhir ini berisi kesimpulan yang dapat diambil dari inti pembahasan pada
bab-bab sebelumnya serta saran-saran yang diharapkan berguna bagi
pengembangan sistem ini di masa mendatang.

6
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Konsep Dasar Perancangan
Dalam penyusunan skripsi ini sangat diperlukan sebagai referensi untuk
memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep
dasar perancangan yang disajikan.
2.1.1 Pengertian Perancangan
Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa
atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang
utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir
sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat
digunakan untuk menunjukan urutan-urutan proses dari sistem (Syifaun Nafisah,
2003 : 2). Menurut Bin Ladjamudin (2005 : 39), perancangan adalah tahapan
perancangan (design) memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang dapat
menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari
pemilihan alternative sistem yang terbaik. Sedangkan Sugianto (2013 : 18)
berpendapat bahwa perancangan sistem adalah suatu kegiatan membuat desain
teknis berdasarkan kegiatan pada waktu proses analisis.
2.1.2 Tahapan Perancangan
Menurut Mahdiana (2011 : 37), tahapan perancangan terdiri dari
perancangan output, input, proses sistem, database, dan perancangan kontrol

7
berdasarkan hasil analisis yang ada sehingga menghasilkan model sistem yang
baru.
2.1.3 Tujuan Perancangan
Tujuan dari perancangan secara umum adalah untuk memberikan
gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Perancangan
sistem secara umum bergantung satu sama lain. Studi menunjukkan bahwa apa
yang dikumpulkan, dianalisis dan dimodelkan selama fase analisis menyediakan
dasar bagi perancang sistem secara umum untuk dibuat. Menurut Darmawan
(2013 : 228), tahap perancanan mempunyai dua tujuan utama :
1. Memenuhi kebutuhan pemakaian sistem (user)
2. Memberikan gambaran yang jelas dan menghasilkan rancangan bangun yang
lengkap kepada pemrograman komputer dan ahli-ahli teknik lainnya yang
terlibat dalam pengembangan atau pembuatan sistem yang rinci.
2.2. Konsep Dasar Sistem
Dalam penyusunan ini sangat diperlukan sebagai referensi untuk
memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep
dasar sistem yang disajikan.
2.2.1. Pengertian Sistem
Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk
mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-
kejadian dan kesatuan yang nyata, seperti tempat, benda dan orang-orang yang

8
betul-betul ada dan terjadi, Jogianto (2008 : 2). Sistem merupakan suatu kesatuan
yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk
memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan.
Menurut Shelly dan Rosenblatt (2012 : 7) sistem adalah sekumpulan komponen
yang saling berinteraksi untuk menghasilkan tujuan tertentu. Menurut Satzinger,
Jackson dan Burd (2010 : 6) sebuah sistem adalah kumpulan komponen-
komponen yang saling terkait yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai hasil
tertentu. Sedangkan menurut Valacich, George dan Hover (2012 : 6) sistem
merupakan seperangkat komponen atau prosedur bisnis yang saling terkait yang
digunakan dalam satu unit bisnis dan bekerja sama untuk tujuan tertentu. O’Brien
dan Marakas (2011 : 26) berpendapat bahwa sistem merupakan komponen yang
saling berinteraksi dengan batasan yang sudah ditetapkan, bekerja bersama-sama
untuk mencapai tujuan yang objektif dengan menerima input dan menghasilkan
output dalam proses transformasi yang terorganisir.
Sistem menurut Sutarman (2012 : 13) adalah kumpulan elemen yang
saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu
proses pencapaian suatu tujuan utama. Sedangkan menurut Tata Sutabri (2012 :
6), sistem adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain
yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Sementara itu,
Gordon B.Davis yang dikutip oleh Ais Zakiyudin (2012 : 5) dalam bukunya yang
berjudul Sistem Informasi Manajemen menyebutkan bahwa “Sistem sebagai
perangkat unsur-unsur yang terdiri dari manusia, alat, konsep dan prosedur yang
dihimpun menjadi satu untuk maksud dan tujuan sama”.

9
Rohmat Taufiq (2013 : 2) berpendapat bahwa sistem adalah kumpulan dari
sub-sub sistem abstrak maupun fisik yang saling terintegrasi dan berkolaborasi
untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Bonita J.Campbel (1979) dalam Bambang
Hartono (2013 : 10) mendefinisikan sistem sebagai himpunan bagian-bagian atau
komponen yang saling berkaitan dan secara bersama-sama berfungsi atau
bergerak untuk mencapai tujuan.
Berdasarkan pengertian sistem menurut para ahli, maka dapat disimpulkan
bahwa sistem adalah sekelompok unsur atau elemen yang saling berhubungan
secara bersama-sama dalam mencapai suatu tujuan dalam pengolahan sistem.
2.2.2. Karakteristik Sistem
Menurut Jogianto dalam Muslihudin dan Oktafianto (2016 : 4-5) sebuah
sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yang mencirikan bahwa hal
tersebut dapat dikatakan sebagai suatu sistem. Suatu sistem mempunyai
karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu:
1. Komponen sistem adalah suatu sistem atas bagian-bagian yang saling
berkaitan dan bervariasi yang bersama-sama mencapai sasaran. Sebuah sistem
bukanlah seperangkat unsur yang tersusun secara teratur, tetapi terdiri atas
unsur yang dapat dikenal dan saling melengkapi karena suatu maksud, tujuan
dan sasaran
2. Batasan sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara sistem
yang satu dengan sistem lainnya atau dengan lingkungan
3. Lingkungan luar sistem (environtment) adalah apapun diluar dari batasan
sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar yang dapat

10
merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan berupa
energi dari sistem, sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus ditahan
dan dikendalikan, jika tidak akan mengganggu kelangsungan sistem tersebut
4. Sistem penghubung (interface) merupakan media penghubung antara suatu
subsistem dengan yang lainnya. Penghubung ini memungkinkan sumber daya
mengalir dari suatu sistem ke sistem yang lainnya dengan melalui penghubung
subsistem dapat berintraksi dengan subsistem lainnya membentuk suatu
kesatuan
5. Sistem masukan (input) adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem.
Masukan dapat berupa perawatan dan masukan sinyal. Masukan perawatan
adalah energi yang dimasukan supaya sistem dapat beroperasi. Sedangkan
masukan sistem adalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran
6. Sistem keluaran adalah energi yang diolah, diklasifikasikan menjadi keluaran
yang berguna untuk subsistem lain
7. Sasaran sistem adalah suatu sistem yang mempunyai tujuan atau sasaran. Jika
suatu sistem tidak mempunyai batasan sasaran, maka operasi sistem tidak akan
ada gunanya.
2.2.3. Klasifikasi Sistem
Menurut Tata Sutabri (2012:27) yang dimaksud dengan klasifikasi sistem
adalah suatu bentuk integrasi antara suatu komponen dengan komponen lain
karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi yang
ada di dalam sistem tersebut.

11
1. Sistem menurut bentuk fisiknya :
a. Sistem Abstrak (abstract sistem) adalah sistem yang berupa pemikiran
atau ide – ide yang tidak tampak secara fisik. Contohnya yaitu sistem
teologia,adalah sebuah susunan gagasan mengenai Tuhan, manusia dan
alam.
b. Sistem Fisik (physical sistem) merupakan sistem yang ada secara fisik.
Contohnya yaitu sistem peredaran darah, sistem sekolah, sistem
transportasi, sistem computer.
2. Sistem menurut terjadinya sistem :
a. Sistem Alamiah (natural sistem) adalah sistem yang terjadi melalui proses
alam, tidak dibuat manusia. Contohnya pergantian siang dan malam, erosi
dan bencana alam.
b. Sistem Buatan Manusia (human made sistem) adalah sistem yang
dirancang oleh manusia. Contohnya sistem komputer dan sistem irigasi.
3. Sistem menurut kejadian masa depan :
a. Sistem Tertentu (deterministic sistem) adalah sistem yang beroperasi
dengan tingkah laku yang sudah dapat di prediksi. Contohnya hasil
pertadingan sepak bola, dan prestasi.
b. Sistem Tak Tentu (probabilistic sistem) adalah sistem yang kondisi masa
depannya tidak dapat di prediksi karena mengandung unsur probabilitas.
Contohnya sistem kematian.
4. Sistem menurut sifatnya :
a. Sistem Tertutup (closed sistem) merupakan sistem yang tidak berhubungan
dan tidak terpengaruh dengan lingkungan luarnya, sistem ini bekerja

12
secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak diluarnya.
Contohnya sistem adat masyarakat baduy.
b. Sistem Terbuka (open sistem) adalah sistem yang berhubungan dan
terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan
dan menghasilkan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem lainnya.
Contohnya sistem musyawarah.
2.3. Konsep Dasar Informasi
Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk
memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep
dasar informasi yang disajikan.
2.3.1. Pengertian Informasi
Informasi adalah salah satu jenis sumberdaya yang tersedia bagi manajer,
yang dapat dikelola seperti halnya sumberdaya yang lain. Informasi dari komputer
dapat digunakan oleh para manajer, non manajer, serta orang-orang dan
organisasi-organisasi dalam lingkungan perusahaan (McLeod,2008 : 27).
Tata Sutabri (2012 : 29) berpendapat bahwa informasi adalah data yang
telah diklasifikasi atau diinterpretasi untuk digunakan dalam proses pengambilan
keputusan. Menurut Deni Darmawan dan Kunkun Nur Fauzi (2013 : 2), informasi
adalah hasil pengolahan data yang dapat memberikan makna atau arti dan berguna
dalam menigkatkan kepastian. Dan menurut Rohmat Taufiq (2012 : 72), informasi
adalah data-data yang diolah sehingga memiliki nilai tambah dan bermanfaat bagi
pengguna.

13
Menurut Mohamad Subhan (2012 : 17) dalam bukunya yang
berjudul Analisa Perancangan Sistem mengungkapkan Sistem informasi
merupakan kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan
lebih berarti bagi yang menerima. Tanpa suatu informasi, suatu sistem tidak akan
berjalan dengan lancar dan akhirnya bisa mati. Dengan kata lain sumber dari
informasi adalah data. Data menggambarkan suatu kejadian yang sering terjadi,
dimana data tersebut akan diolah dan akan diterapkan dalam sistem menjadi input
yang berguna dalam suatu sistem. Data merupakan bentuk yang belum dapat
memberikan manfaat yang besar bagi penerimanya, sehingga perlu suatu model
yang nantinya akan dikelompokkan dan diproses untuk menghasilkan informasi.
Sedangkan menurut Sutarman (2012 : 14), informasi adalah sekumpulan
fakta (data) yang diorganisasikan dengan cara tertentu sehingga mereka
mempunyai arti bagi si penerima. Informasi merupakan hasil pengolahan data
sehingga menjadi bentuk yang penting bagi penerimanya dan mempunyai
kegunaan sebagai dasar dalam pengambilan keputusan yang dapat dirasakan
akibatnya secara langsung saat itu juga atau secara tidak langsung dimasa
mendatang (Edhy Sutanta dalam Noviana Nuryanti, 2013 : 10).
Dari beberapa definisi tersebut, maka dapat diambil kesimpulan bahwa
informasi adalah data yang telah di olah sehingga bermanfaat untuk digunakan
dalam proses pengambilan keputusan.
2.3.2. Kualitas Informasi
Kualitas dari suatu informasi (quality of information) tergantung dari tiga
hal, yaitu:

14
1. Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan harus jelas
mencerminkan maksudnya.
2. Tepat pada waktunya, berarti informasi yang datang ke penerima tidak boleh
terlambat. Informasi yang sudah usang tidak ada nilainya lagi. Karena
informasi merupakan landasan dalam pengambilan keputusan.
3. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.
(Jogiyanto, H.M, 2005 : 97)
2.3.3. Nilai Informasi
Nilai dari informasi ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya
mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif
dibandingkan dengan biaya mendapatkannya. (Jogiyanto, H.M, 2005 : 20). Akan
tetapi, perlu diperhatikan bahwa informasi yang digunakan di dalam suatu sistem
informasi umumnya digunakan untuk beberapa kegunaan sehingga tidak
memungkinkan dan sulit untukmenghubungkan suatu bagian informasi pada suatu
masalah tertentu dengan biaya untuk memperolehnya karena sebagian besar
informasi dinikmati tidak hanya oleh satu pihak di dalam perusahaan. Namun,
dalam kenyataannya informasi yang biaya untuk mendapatkannya tinggi belum
tentu memiliki manfaat yang tinggi pula.
Lebih lanjut, sebagian informasi tidak dapat persis ditafsir keuntungannya
dengan sesuatu nilai uang, tetapi dapat ditafsir nilai efektifitasnya. Pengukuran
nilai informasi biasanya dihubungkan dengan analisis cost effectivess atau cost
benefit. Menurut Sutarman (2012 : 14), nilai dari informasi ditentukan oleh:

15
1. Untuk memperoleh pemahaman dan manfaat.
2. Untuk mendapatkan pengalaman.
3. Pembelajaran yang terakumulasi sehingga dapat diaplikasikan dalam
pemecahan masalah atau proses bisnis tertentu.
4. Untuk mengekstrak inplikasi kritis dan merfleksikan pengalaman masa
lampau yang menyedikan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang
tinggi.
5. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan
dengan biaya mendapatkannya. Sebagian besar informasi tidak dapat ditaksir
keuntungannya dengan suatu nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai
efektivitasnya.
2.3.4. Siklus Informasi
Menurut Jogiyanto (2005 : 374) data yang diolah melalui suatu model
menjadi informasi, penerima kemudian menerima informasi tersebut, membuat
suatu keputusan dan melakukan suatu tindakan yang berarti menghasilkan suatu
tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali. Data tersebut akan
ditangkap sebagai input, diproses kembali lewat suatu model hingga kembali
menghasilkan suatu informasi dan terus menerus akan berulang hingga
membentuk siklus informasi (information circle) atau disebut juga siklus
pengolahan data. Siklus informasi dapat digambarkan sebagai berikut :

16
Gambar 2.1 Siklus Informasi
2.4. Konsep Dasar Sistem Informasi
Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk
memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep
dasar sistem informasi yang disajikan.
2.4.1 Pengertian Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi,
bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan
pihak luar tertentu dari laporan- laporan yang diperlukan (Jogiyanto 2005 : 137).
Sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi
operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu
organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-
laporan yang diperlukan (Sutabri 2005 : 42).

17
Menurut Whitten, Jeffery, L (2004 : 34) sistem informasi adalah
pengaturan orang, data, proses dan Information Technology (IT)/ teknologi
informasi yang berinteraksi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan dan
menyediakan sebagai output informasi yang diperlukan untuk mendukung sebuah
organsisasi.
2.4.2 Komponen Sistem Informasi
Komponen-komponen penyusun dari suatu sistem informasi menurut Tata
Sutabri (2012:47),diantaranya:
1. Blok masukan (input block). Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem
informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk menangkap data
yang akan dimasukan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.
2. Blok model (model block). Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika
dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang
tersimpan di basis dara dengan cara tertentu untuk menghasilkan keluaran
yang diinginkan.
3. Blok keluaran (output block). Produk dari sistem informasi adalah keluaran
yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna
untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. Blok teknologi (technology block). Teknologi merupakan tool box dalam
sistem informasi. Teknologi digunakan untuk menerima input, model,
menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran
dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri

18
dari tiga bagian utama, yaitu teknisi (brainware), perangkat lunak (software),
dan perangkat keras (hardware).
5. Blok basis data (database block). Basis data (database) merupakan kumpulan
data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lainnya,
tersimpan di dalam perangkat keras komputer dan menggunakan perangkat
lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk
keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu
diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilkan
berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi
kapasitas penyimpanan.
6. Blok kendali (control block). Banyak hal yang dapat merusak sistem
informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan-
kecurangan, kegagalan sistem itu sendiri, sabotase, dan lain sebagainya.
Beberapa pengendalian perlu dirancang untuk meyakinkan bahwa hal-hal
dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-
kesalahan dapat langsung cepat diatasi.
Menurut Abdul Kadir (2014:71), sistem informasi mengandung komponen-
komponen seperti berikut ini :
1. Perangkat Keras (Hardware), yang mencakup peranti-peranti fisik seperti
komputer dan printer.
2. Perangkat Lunak (Software) atau Program, yaitu sekumpulan instruksi yang
memungkinkan perangkat keras memproses data.
3. Prosedur, yaitu sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan
pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehendaki.

19
4. Orang, yakni semua pihak yang tanggung jawab dalam pengembangan sistem
informasi, pemrosesan dan penggunaan keluaran sistem informasi.
5. Basis Data (database), yaitu kumpulan tabel, hubungan dan lain-lain yang
berkaitan dengan menyimpan data.
6. Jaringan Komputer dan Komunikasi Data, yaitu sistem penghubung yang
memungkinkan sumber (resources) dipakai secara bersama atau diakses oleh
sejumlah pemakai.
2.4.3 Aktifitas Dasar Sistem Informasi
Konsep Dasar Sistem Informasi: Aktifitas dasar dalam konsep dasar
sistem informasi, aktifitas dasar sistem informasi menurut Laudon dan Laudon
(2010 : 46-47) adalah sebagai berikut:
1. Input, Melibatkan pengumpulan data mentah dari dalam organisasi atau dari
lingkungan eksternal untuk pengolahan dalam suatu sistem informasi.
2. Process, Melibatkan proses mengkonversi input mentah ke bentuk yang lebih
bermakna.
3. Output, Mentransfer proses informasi kepada orang yang akan
menggunakannya atau kepada aktivitas yang akan digunakan.
4. Feedback, Output yang di kembalikan ke anggota organisasi yang sesuai
untuk kemudian membantu mengevaluasi atau mengkoreksi tahap Input.

20
2.5. Konsep Dasar Penjualan Online
Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk
memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep
dasar penjualan online yang disajikan.
2.5.1. Pengertian Penjualan
Penjualan merupakan sasaran akhir dari kegiatan pemasaran, karena pada
bagian ini ada penetapan harga, diadakan perundingan dan perjanjian serah terima
barang, maupun perjanjian cara pembayaran yang disepakati oleh kedua belah
pihak, sehingga tercapai suatu titik kepuasan (Mulyadi,2001). Menurut Basu
Swastha dalam Irwan Sahaja (2014 : 246), penjualan adalah suatu proses
pertukaran barang atau jasa antara penjual dan pembeli.
2.5.2. Pengertian Online
Menurut Duwi Priyatno (2009 : 9) Online adalah ”Keadaan dimana suatu
perangkat seperti komputer terhubung ke jaringan internet”. Maka dapat
disimpulkan bahwa Online, berarti sedang menggunakan jaringan atau terhubung
dengan jaringan sehingga bisa saling berkomunikasi.
2.5.3. Pengertian E-Commerce
Menurut Shely Cashman (2007 : 83) E-commerce atau kependekan dari
elektronik commerce (perdagangan secara electronic), merupakan transaksi bisnis
yang terjadi dalam jaringan elektronik, seperti internet. Siapapun yang dapat
mengakses komputer, memiliki sambungan ke internet, dan memiliki cara untuk

21
membayar barang-barang atau jasa yang mereka beli, dapat berpartisipasi dalam
e- commerce. Menurut Jony Wong (2010 : 33) menyatakan bahwa e-commerce
adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem
elektronik. Seperti radio, televisi dan jaringan komputer atau internet. Menurut
David Baum dalam Syarif (2016 : 68) menyatakan bahwa e-commerce suatu set
dimensi teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan,
konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang,
pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.
Berdasarkan pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa e-commerce
merupakan proses transaksi jual beli yang dilakukan melalui sistem elektronik
digunakan sebagai wadah untuk melakukan proses tersebut.
2.5.3.1 Klasifikasi e-commerce
Menurut Syarif (2016 : 69) menyatakan bahwa e-commerce memiliki
klasifikasi tertentu, yaitu:
1. Business to bussines (B2B)
E-commerce tipe ini meliputi transaksi antar organisasi yang dilakukan di
electronic market
2. Business to Customer (B2C)
Merupakan transaksi enceran dengan pembeli perorangan
3. Customer to Customer (C2C)
Konsumen menjual secara langsung ke konsumen lain, atau mengiklankan
jasa pribadi di internet
4. Customer to Business (C2B)

22
Perseorangan yang menjual produk atau layanan ke organisasi, perorangan
yang mencari penjual, berinteraksi dan menyepakati suatu transaksi
5. Nonbusiness e-commerce
Lembaga non bisnis seperti akademis, organisasi, organisasi keagamaan,
organisasi sosial dan lembaga pemerintahan yang menggunakan berbagai
tipe e-commerce untuk mengurangi biaya guna meningkatkan operasi dan
layanan public
6. Intrabusiness (organiszational) e-commerce
Termasuk kategori ini adalah semua aktivitas intern organisasi, biasanya
dijalankan di internet yang melibatkan pertukaran barang, jasa atau
informasi.
2.5.3.2 Keunggulan E-Commerce
Menurut Syarif (2016:70) ada beberapa keunggulan e-commerce, yaitu:
1. Bagi pengelola bisnis
a. Perusahaan dapat menjangkau pelanggan di seluruh dunia
b. Penghematan biaya operasional
2. Bagi konsumen
a. Lebih banyak pilihan
b. Akses penuh
c. Perbandingan harga
Sedangkan menurut Utomo (2009 : 9-10) menyatakan bahwa sisi positif
dalam e-commerce, yaitu:
1. Jangkauan pasar akan lebih luas, mencakup seluruh dunia.

23
2. Menghemat ruang toko (secara fisik) juga sumber daya manusia yang
dipekerjakan.
3. Waktu kerja yang fleksibel, anda dapat membuka toko selama 24 jam, 7 hari
dalam seminggu dan tanpa da libur.
4. Dapat menambah barang pada toko tanpa harus memikirkan tempat menaruh
barang tersebut.
5. Konsumen akan memperoleh informasi barang secara detail.
6. Dapat meniadakan adanya calo/ perantara perdagangan dengan adanya e-
commerce.
2.5.3.3 Kelemahan E-Commerce
Menurut Syarif (2016 : 70) ada beberapa kelemahan e-commerce, yaitu:
1. Bagi pengelola bisnis
a. Keamanan sistem rentan diserang
b. Masalah kompabilitas teknologi lama yang lebih baru
2. Bagi konsumen
a. Perlunya keahlihan komputer
b. Risiko bocornya privasi dan data pribadi.
Sedangkan menurut Utomo (2009 : 10) menyatakan bahwa sisi negatif
dalam e-commerce, yaitu:
1. Kelemahan sistem yang digunakan, ada kemungkinan adanya pembajakan
kartu kredit, hacking ke situs atau pencurian data pelanggan
2. Jenis dan kualitas barang tidak sesuai dengan keinginan konsumen.

24
2.6. Pengertian Web
Menurut Irwansyah (2014 : 34) menyatakan bahwa web adalah kumpulan
halaman yang menyediakan informasi. Menurut Yuhefizar, Mooduto dan Hidayat
(2009 : 1) menyatakan bahwa web adalah sebuah sistem penyebaran informasi
melalui internet. Informasi yang dikirim berupa teks, suara, animasi, gambar.
Berdasarkan kesimpulan di atas maka dapat disimpulkan bahwa Web
adalah suatu layanan atau kumpulan halaman yang berisi informasi, iklan, serta
program aplikasi.
2.6.1 Web Server
Menurut Supriadi (2010 : 2) menyatakan bahwa web server merupakan
perangkat lunak yang mengelolah (mengatur) permintaan user dari browser dan
hasilnya dikembalikan kembali ke browser. Menurut Tohirudin (2011 : 3)
menyatakan bahwa web server adalah perangkat lunak server yang berfungsi
menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien dan mengirim kembali
hasilnya dalam bentuk HTML.
Berdasarkan pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa web server
merupakan sebuah perangkat lunak yang mengatur permintaan user dan mengirim
halaman web dan files kembali ke browser.
2.6.2 Web Browser
Menurut Hans (2009 : 1) menyatakan bahwa web browser adalah aplikasi
perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk berintraksi dengan teks,
image, video, games, dan informasi lainnya yang berlokasi pada halaman web

25
pada World Wide Web (WWW) atau Local Area Network (LAN). Menurut
Supardi (2010 : 2) menyatakan bahwa web browser merupakan perangkat lunak
untuk menjalankan program atau script web. Berdasarkan pernyataan di atas dapat
disimpulkan bahwa web browser adalah software yang digunakan pengguna untuk
dapat mengakses informasi.
2.6.3 Website
Menurut Irwansyah (2014 : 34) menyatakan bahwa website merupakan
salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke
internet. Menurut Yuhefizar, Mooduto dan Hidayat (2009 : 2) menyatakan bahwa
website adalah keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dalam sebuah
domainyang mengadung informasi.
Berdasarkan pernyataan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa website
adalah kumpulan halaman yang menampilkan teks, gambar, multimedia dan
lainnya yang sudah dipublikasikan di jaringan internet.
2.7. Konsep Dasar Internet
Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk
memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep
dasar internet yang disajikan.
2.7.1. Pengertian Internet
Internet adalah sebuah jaringan besar yang terdiri dari berbagai jaringan
yang meliputi jaringan bersifat bisnis, pendidikan dan riset serta menghubungkan
jutaan komputer didalam jaringan- jaringan tersebut (O’Brien,2011 : 458 ).

26
2.7.2. Istilah Internet
Istilah internet berasal dari bahasa Latin “inter” yang berarti “antara”.
Secara kata per kita internet berarti jaringan antara atau penghubungan. Internet
dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pamakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh
dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai
yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Menurut Darma, Jarot dan Ananda (2009 : 1) menyatakan bahwa internet
adalah rangkaian komputer yang terhubung satu sama lain. Komputer yang
terhubung melalui jaringan dan saling berkomunikasi dengan waktu tak terbatas
disebut juga internet. Menurut Irwansyah (2014 : 12) menyatakan bahwa internet
adalah sebuah sistem global jaringan komputer yang saling menghubungkan
antara satu dengan yang lain di seluruh pejuru dunia.
2.7.3. HTML (Hypertext Markup Language)
HTML (HypeTtext Markup Language) adalah “ bahasa yang digunakan
pada dokumen web sebagai bahasa untuk pertukaran dokumen web” (Supriyanto
wahyu dan Ahmad muhsin,2008 : 38).
Menurut Anhar (2010 : 40) menyatakan bahwa HTML merupakan
sekumpulan simbol-simbol atau tag-tag yang dituliskan dalam sebuah file yang
digunakan untuk menampilkan halaman pada web browser. Menurut Yuhefizar,
Mooduto dan Hidayat (2009 : 1) menyatakan bahwa HTML merupakan suatu
kode resmi pemrograman yang menjadi dasar terwujudnya web.

27
2.7.4. PHP (PHP Hypertext Preprocessor)
PHP merupakan singkat dari PHP Hypertext Preprocessor. Ia merupakan
bahasa berbentuk skrip yang ditempakan dalam server dan diproses di server
Kadir, (Abdul 2008 : 183). Hasilnyalah yang dikirimkan ke klien, tempat pemakai
menggunakan browser. Secara khusus, PHP dirancang untuk membentuk aplikasi
web dinamis. Artinya ia dapat membentuk suatu tampilan berdasarkan permintaan
terkini. Misalnya Anda bisa menampilkan isi database ke halaman web. Pada
prinsipnya PHP mempunyai fungsi yang sama dengan skrip-skrip seperti ASP
(Active Server) Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer
(SPHP-ILKOM) 569 : 2014, Cold Fusion, ataupun Perl. Namun, perlu diketahui
bahwa PHP sebenarnya bisa dipakai secara command line. Artinya, skrip PHP
dapat dijalankan tanpa melibatkan web server maupun browser( Kadir, Abdul
2008). Menurut Anhar (2010 : 23) menyatakan bahwa PHP merupakan bahasa
pemrograman web yang memiliki sintak atau aturan dalam menuliskan script atau
kode-kodenya. Menurut Supono (2016 : 3) menyatakan bahwa PHP merupakan
suatu bahasa pemrograman yang digunakan untuk menerjemah basis kode
program menjadi kode mesin yang dapat dimengerti oleh komputer yang bersifat
server-side yang dapat ditambahkan ke dalam HTML. Menurut Yuhefizar,
Mooduto dan Hidayat (2009 : 23) menyatakan bahwa PHP adalah bahasa
pemrograman web yang bersifat server-side.

28
Gambar 2.2 PHP
2.7.5. MySQL
MySQL adalah database yang menghubungkan script PHP menggunakan
perintah query dan excape character yang sama dengan PHP. PHP memang
mendukung banyak jenis database, tetapi untuk membuat sebuah website yang
dinamis dan selalu up to date, MySQL merupakan pilihan database tercepat saat
ini (Firdaus 2007). MySQL (My Structure Query Language) adalah salah satu
DataBase Management System (DBMS).
MySQL berfungsi untuk mengelola database menggunakan bahasa SQL.
MySQL bersifat open source sehingga kita bisa menggunakannya secara gratis.
Pemrograman PHP juga sangat mendukung / support dengan database
MySQL.(Anhar,ST : 45). Menurut Wahana (2010 : 5) menyatakan bahwa
MySQL adalah program database yang mampu mengirim atau menerima data
dengan sangat cepat dan multi user.
Menurut Wahana (2010 : 26) menyatakan bahwa MySQL adalah salah
satu software sistem manajemen database (DBMS) SQL yang bersifat open
source. Berdasarkan pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa MySQL adalah
perangkat lunak sistem basis data server. Ada beberapa kelebihan yang dimiliki
MySQL sehingga dapat menarik banyak pengguna. Kelebihan tersebut yaitu:

29
1. Fleksibilitas.
Saat ini, MySQL telah dioptimasi untuk dua belas platform seperti HP-UX,
Linux, Mac OS X, Novell Netware, OpenBSD, Solaris, Microsoft Windows dan
lain-lain. MySQL juga menyediakan source code yang dapat diunduh secara
gratis, sehingga pengguna dapat mengkompilasi sendiri sesuai platform yang
digunakan. Selain itu, MySQL juga dapat dikustomisasi sesuai keinginan
penggunanya, misalnya mengganti bahasa yang digunakan pada antarmukanya.
2. Performansi.
Sejak rilis pertama, pengembang MySQL fokus kepada performa. Hal ini
masih tetap dipertahankan hingga sekarang dengan terus meningkatkan
fiturnya.
3. Lisensi.
MySQL menawarkan berbagai pilihan lisensi kepada penggunanya. Lisensi
open source yang ditawarkan yaitu lisensi GNU General Public License dan
Free/Libre and Open Source Software (FLOSS) License Exception. Selain itu
ditawarkan juga lisensi komersil berbayar yang memiliki fasilitas dukungan
teknis.
2.7.6. ASI (Aliran Sistem Informasi)
Menurut Kusrini & Koniyo (2007 : 83) menyatakan bahwa aliran sistem
informasi merupakan bagan alir yang menunjukan arus dari program dan formulir
termasuk tembusan-tembusannya. Aliran sistem informasi merupakan bagan alir
yang menunjukkan arus data dari laporan dan formulir termasuk tembusan-
tembusannya. Simbol-simbol yang digunakan, antara lain:

30
Gambar 2.3 Tabel Simbol ASI
2.8. Desain Sistem
Desain sistem suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian perencanaan
untuk elemen-elemen komputer yang akan menggunakan sistem baru. Ada dua
hal yang perlu diperhatikan dalam desain sistem yaitu pemilihan peralatan dan
program komputer untuk sistem yang baru. Alat bantu yang digunakan dalam
desain sistem adalah Data Flow Diagram (DFD), Kamus Data (Data
Dictionary), Diagram Konteks, Daftar Kejadian dan lain-lain. Tetapi yang biasa
digunakan dalam desain sistem adalah Data Flow Diagram (DFD).

31
1. Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram adalah suatu model logika data atau proses yang dibuat
lebih mendetail dibanding diagram konteks yang diperbolehkan, bisa dicapai
dengan mengembangkan diagram. Sisa diagram asli dikembangkan ke dalam
gambaran yang lebih terperinci yang melibatkan tiga sampai sembilan proses
dan menunjukkan penyimpanan data dan aliran data baru pada level yang lebih
rendah (Kendall and Kendall 2003:78).
Gambar 2.4: Tabel Simbol DFD
2.9 CMS (Content Management System)
Sistem manajemen konten yang dikenal dengan CMS (Content
Management System) adalah sistem perangkat lunak yang memungkinkan
seseorang untuk mengatur proses berbelanjanya suatu situs web (Simarmata,
2010 : 22). CMS(Content Management System) adalah aplikasi web yg berisikan
template untuk mengelola isi halaman web. penggunaan content management
system tidak memerlukan pengetahuan pemrograman web yg handal karena
proses instalasi dan cara penggunaannya sudah user friendly.

32
2.9.1. Tujuan menggunakan CMS (Content Management System)
CMS bertujuan memberikan kemudahan kepada penulis untuk mengelola
informasi yg ada di sebuah server tanpa harus tahu sebelumnya tentang segala hal
yg bersifat teknis. dengan berbagai keunggulan yg dimiliki, CMS memungkinkan
penulis untuk dapat mengubah tampilan situs (warna, huruf, gambar, dll) tanpa
harus mengubah isi/ konten/ berita/ teks yg ada di dalamnya.
2.9.2. Manfaat menggunakan CMS (Content Management System)
Dalam CMS memiliki beberapa maanfaat yang dapat diterima oleh
masyarakat, sebagai berikut:
1. Managemen data
Merupakan fungsi utama CMS, semua data/ informasi baik yg telah
ditampilkan atupun yg belum dapat diorganisasikan dan disimpan secara baik.
sewaktu-waktu data/ informasi dapat digunakan kembali sesuai kebutuhan.
2. Mengatur siklus hidup server
Banyak CMS memberikan fasilitas kepada para penggunanya untuk
mengelola bagian atau isi mana saja yg akan ditampilkan masa/ waktu
penampilan dan lokasi penampilan di server.
3. Mendukung web templating dan standarisasi
Setiap halaman server yg dihasilkan berasal dari template yg terlebih dahulu
disediakan oleh CMS.
4. Personalisasi server
Setelah sebuah isi ditempatkan kedalam CMS, isi tersebut dapat ditampilkan
sesuai keinginan dan kebutuhan penggunanya.

33
5. Sindikasi
Memberikan kemungkinan kepada semua server membagi isinya pada server-
server lain.
6. Akuntabilitas
Mendukung alur kerja dan hak akses yg jelas kepada para penggunanya, data
atau informasi yg disampaikan dapat dipertanggung jawabkan dengan baik.
2.9.3. WEB CMS
Web Content Management System atau disingkat WCMS adalah CMS
yang digunakan untuk mendesain dan mempermudah proses publikasi artikel dan
pembuatan suatu content berita pada sebuah website menurut Rahmat hidayat
(2010 : 5-6). Penulis content berita / artikel dapat memasukkan berita pada sebuah
website tanpa harus menguasai teknik pemograman website. WCMS yang banyak
beredar di internet saat ini menggunakan:
1. Bahasa Pemrograman PHP
2. Database MySQL
Kedua aplikasi tersebut berlisensi GNU/GPL. GNU/GPL adalah lisensi
yang memperbolehkan kita menyalin, menyebarluaskan, memodifikasi
aplikasinya dengan tetap mengacu kepada aturan GNU/GPL. Pemanfaatan Web
CMS di antaranya adalah untuk:
1. WCMS Portal, merupakan CMS yang mempunyai banyaklayanan, seperti
layanan berita, forum, mailing list, e-mail dan lain sebagainya. Misalnya
joomla, drupal, phpnuke, postnuke, dll.

34
2. WCMS E-Commerce, merupakan CMS yang bertujuan agar dapat melakukan
proses transaksi online. Misalnya OsCommerce, PhpShop, san lain-lain.
3. WCMS E-Learning, merupakan CMS yang bertujuan untuk keperluan proses
belajar mengajar jarak jauh. Misalnya aTutor, Moodle, dan lain sebagainya.
4. WCMS Forum, merupakan CMS yang menyediakan media untuk proses
diskusi secara online. Misalnya PhpBB, MyBB, MiniBB dan lain sebagainya.
5. WCMS Gallery, Merupakan CMS yang menyediakan wadah untuk
menampilkan gallery foto. Misalnya Galery, Copermine, dan lain sebagainya.
6. WCMS Personal /Blog, merupakan CMS yang bertujuan untuk keperluan
mengelola data personal atau blog. Misalnya Wordpress, Bloggger dan lain
sebagainya.
2.9.4. Openchart
Openchart adalah salah satu aplikasi web yang berbasis CMS (Content
Management System) khusus untuk penjualan secara online (ecommerce).
Openchart merupakan aplikasi webstore (toko online) yang berbasis PHP dan
MySQL yang dapat dikelola dengan sistem CMS (Content Management System),
dimana untuk penggunaannya bersifat terbuka (OpenSource) dan gratis untuk
siapa saja. Aplikasi webstore ini berbasis PHP dan MySQL yang bersifat terbuka
(OpenSource) dan gratis untuk digunakan dengan lisensi GNU General Public
License. Openchart di kembangkan oleh Daniel Kerr dan mulai diluncurkan pada
bulan Oktober 2008, sampai dengan saat ini aplikasi penjualan online ini sudah
mencapai versi 1.5.

35
Dengan menggunakan aplikasi web ecommerce ini, anda dapat dengan
mudah mengelola toko online untuk penjualan produk-produk milik anda tanpa
perlu mempelajari program web lebih jauh. Openchart memiliki fitur-fitur web
yang sangat luar biasa untuk webstore atau toko online.
2.10 Hosting
Hosting adalah jasa layanan internet yang menyediakan sumber daya
server - server untuk disewakan sehingga memungkinkan organisasi atau individu
menempatkan informasi di internet berupah HTTP, FTP, E-MAIL (seluruh file
atau script PHP yang telah dibuat komputer lokal) Menurut Dedik kurniawan
( 2010 : 187). Web hosting merupakan jasa penyedia tempat untuk web, dimana
pengguna bisa memilih tempat untuk web-nya dengan spesifikasi yang berbeda-
beda menurut Mataya (2010: 7).
2.11 Domain
Domain disebut juga sebagai alamat situs web. Banyak menyebut domain
dengan istilah link URL, yang sebenarnya antara URL dan domain sendiri terpisah
tak bisa diartikan sama. Domain memberikan fungsi penting sebagai sebuah
website. Dengan adanya website, setiap pengguna bisa lebih mudah mengakses
situs web dan juga mengingat alamat website tertentu berdasarkan nama
domainnya. Bagaimana definisi domain menurut para ahli :
1. Menurut Muhammad Tanzir Wilson, domain merupakan URL unik dalam
jaringan internet, agar sebuah situs web bisa diakses dengan mudah oleh para
pengguna lainnya yang ada di seluruh dunia.

36
2. Menurut Irene Joos, Nancy, mengatakan bahwa domain yaitu identitas dari
sebuah situs web yang ada di internet. dimana sebuah domain sendiri terdiri
atas nama domain.
3. Menurut Yuhefizal, domain merupakan sebuah nama unik dari sebuah situs
web, dengan terdiri atas dua bagian yang dipisahkan hanya dengan sebuah titik.
4. Menurut Smitdev Community, domain merupakan sebuah daerah dalam
lingkungan kristal yang di dalamnya semua satuan sel terdapat dalam daerah
tersebut dengan mempunyai orientasi magnetik sama. \
5. Menurut Bambang Robin, domain memiliki arti berupa himpunan nilai dalam
definisi kolom untuk digunakan pada pembuatan tabel.
6. Menurut Andy Shera, domain merupakan nama atau alamat yang diketikkan
pada web browster agar dapat menampilkan sebuah situs web pada layar
monitor.
Domain sendiri memiliki beberapa tingkatan atau level, seperti di bawah
ini :
1. Top Level Domain atau disingkat yaitu urutan kata dengan letak di bagian
belakang domain, contohnya adalah .org, .net, .com, .info, .gov dan .edu. TLD
sendiri memiliki 2 macam jenis, yakni CCTLD (Country Code Top Level
Domain). CCTLD adalah TLD yang digunakan berdasarkan masing-masing
dari negara yang menggunakannya. Adapun contoh CCTLD dari Indonesia
sendiri bisanya memakai kode .id, seperti .net.id, .or.id, dan .co.id
2. Second Level Domain (SLD), merupakan tingkatan kedua dari nama domain.
Bisa juga diartikan sebagai nama domain berdasarkan yang didaftarkan atau
yang dipilih untuk alamat website yang digunakan. Misalnya saja,

37
yahoo, .com dengan yahoo sebagai SLD-nya, sementara .com merupakan
TLD-nya.
3. Third Level Domain, merupakan tingkatan ketiga dalamsebuah nama domain.
Third Level Domain ini juga bisa dibilang sebagai nama dengan letaknya
sebelum SLD yang dipilih sebelum domain website yang telah dipilih.
Contohnya, untuk nama domain yang dipih adalah yahoo.com, untuk
menambahkan level ketiga dari domain ini adalah bisa ditambahkan menjadi
alamat mail.yahoo.com.
2.12 Cpanel
Cpanel merupakan program yang dimiliki seorang admin sebuah website
untuk melakukan konfigurasi, up-load, atau download data, ekspor atau impor
data, dan masih banyak kegunaan lainnya yang berkaitan dengan pengelolaan
website (Yogi wicaksono, 2008:74).
2.13 Database
Database adalah sekumpulan data yang berisi informasi mengenai satu
atau beberapa object. Data dalam database tersebut biasanya disimpan dalam
tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang lain. (Musyawarah dalam
Sukadi Bhirawa Anoraga Nandari, 2014 : 43-44). Basis data digunakan untuk
menyimpan, memanipulasi dan mengambil data hampir semua tipe perusahaan
termasuk bisnis, pendidikan, rumah sakit, pemerintahan dan perpustakaan.
Basis data dapat menghindari adanya data redudancy. Data redudancy
adalah duplikasi data dimana beberapa file memiliki data yang sama sehingga
menyebabkan pemborosan kapasitas media penyimpanan. Dengan menggunakan

38
basis data, perubahan, penambahan dan penghapusan suatu data lebih mudah
dilakukan. Basis data juga mendukung pengaksesan suatu resource secara
bersama-sama oleh lebih dari sebuah aplikasi.
Sistem basis data ini lebih dikenal dengan istilah DataBase Management
System (DBMS). DBMS adalah sistem penyimpanan dan pengambilan data yang
mengijinkan beberapa aplikasi untuk mengakses data tersebut dalam sebuah
sistem terpadu sehingga tidak terjadi data redudancy dan integrasi data dapat
dipertahankan. Database merupakan kumpulan informasi yang disimpan dalam
bentukdisk komputer secara sistematis. Software yang digunakan untuk membuat,
mengolah, memelihara, memonitor dan memindah database disebut DBMS
(Database Management System).
Ada beberapa macam database, antara lain Oracle, Microsoft Access,
Microsoft SQL Server, MySQL, dll. Berikut ini adalah keuntungan dari database
antara lain:
1. Mudah menyimpan informasi yang jumlahnya banyak.
2. Mudah mendapatkan kembali informasi secara cepat dan fleksibel.
3. Mudah untuk mengelola informasi.
4. Mudah untuk mendistribusikan informasi.
5. Meningkatkan keamanan.
2.14 Penelitian Terdahulu
1. Kosasi (2015) melakukan penelitian tentang “Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas”. Metode penelitian
yang digunakan adalah ICDM (Internet Commerce Development

39
Methodology). Tujuan dari penelitian tersebut adalah menghasilkan sistem
penjualan mobil bekas berbasis web agar tidak lagi bergantung kepada lokasi
dan mudah memperluas pangsa pasar. Sumber ISSN: 2354-5771.
2. Rulia Puji Hastanti (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem Penjualan
Berbasis Web (E-Commerce) pada Tata Distro kabupaten pacitan. Metode
penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah
merancang dan membuat media promosi dan penjualan berbasis web di Tata
Distro yang mudah diakses oleh konsumen. Sumber ISSN: 1979-9330.
3. Harun Al-Rosyid (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi
Penjualan Buku Berbasis Website pada Toko Buku Standard Book Seller
Pacitan”. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari
penelitian ini adalah menghasilkan suatu program penjualan buku berbasis
website yang dapat membantu toko buku Standard Book Seller untuk
mempromosikan buku-buku yang dijual. Sumber ISSN: 2302-5700.
4. Shyita Chesilia (2012) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi
Manajemen Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web pada CV. Matrik
Jaya. Metode penelitian yang digunakan adalah RUP. Tujuan dari penelitian
ini adalah dapat mengatasi permasalah manajemen dengan menyediakan fitur
pendataan barang penjualan, pembelian, dan persediaan barang serta laporan
yang disesuaikan dengan kebutuhan manajemen. Sumber ISSN: 1978-1520.

40
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Kerangka Kerja
Dalam metode ini penulisakan memberikan gambaran langkah-langkah
yang mencakup dari awal penelitian sampai dengan akhir penelitian. Agar
penelitian yang dilakukan dapat terlaksana dengan terstruktur dan sistematis maka
perlu untuk menyusun kerangka kerja. Masing - masing tahapan dalam kerangka
kerja tersebut kemudian di jelaskan bagaimana melakukannya.
Uraian kerangka kerja dalam penelitian ini adalah uraian secara rinciter
hadap masing - masing kerangka kerja yang telah disusun agar penelitian yang
dilakukan dapat terlaksana secara terstruktur dan jelas.
Gambar 3.1 Kerangka Kerja
1. Mendeskripsikan Masalah
Mendeskripsikan masalah adalah melakukan perumusan terhadap masalah-
masalah yang telah di identifikasi dari suatu sistem. Merumuskan adalah
Mendeskripsikan Masalah
Mempelajari Literatur
Mengumpulkan Data
Merancang Aplikasi
Implementasi Aplikasi
Menganalisa Masalah

41
mengkonsep, menformulakan, mempolakan dan memperjelas suatu hal yang
telah di identifikasi sebelumnya. Merumuskan masalah sangat di perlukan
dalam suatu penelitian agar penelitian tersebut menghasilkan kesimpulan yang
terkonsep, terformula, terpola dan jelas. Dalam penelitian ini rumusan masalah
yang di lakukana dalam bagaimana cara merancang sistem informasi
penjualan alat salon online berbasis web pada Redy Salon.
2. Menganalisa Masalah
Menganalisa masalah merupakan langkah analisis masalah untuk dapat
memahami masalah yang telah di tentukan ruang lingkup atau batasannya.
Dengan menganalisa masalah yang telah ditentukan tersebut, maka di harap
kan masalah dapat di pahami dengan baik. Masalah yang terjadi di Redy Salon
adalah sistem penjualan yang masih bersifat manual sehingga sering terjadi
human error.
3. Mempelajari Literatur
Mempelajari Literatur atau studi literature adalah tindakan yang dilakukan
untuk mempelajari secara ilmiah dan teoritis terhadap masalah - masalah yang
telah dibatasise belumnya yang bersum berdari buku, jurnal, karya tulis ilmiah,
artikel, tesis dan berbagai sangat diperlukan agar penelitian yang dilakukan
berpijak pada landasan teori yang jelas dan benar yang telah di kemukakan
oleh para ahli sebelumnya. Denan melakukan studi literature maka peneitian
yang dilakukan tidak mengarang dan mengada-ada sehingga dapat diterima di
dunia ilmu pengetahuan dan masyarakat umum.

42
4. Mengumpulkan Data
Mengumpulkan data dilakukan untuk mengumpulkan semau data-data yang
diperlukan dalam penelitian. Teknik yang dilakukan dalam mengumpukan
data dalam penelitian ini adalah dengan teknik observasi. Teknik observasi
adalah teknik pengamatan langsung kelapangan dengan mencatat data - data
yang diperlukan. Selain teknik observasi, penulis juga melakukan
pengumpulan data dan informasi dengan mengadakan Tanya jawab secara
langsung, diskusi dan konsultasi kepada pihak - pihak yang berkaitan dengan
penelitian.
5. Merancang Aplikasi
Pada tahap ini, penulis merancang aplikasi yang dapat memberikan manfaat
terhadap Redy Salon. Rancangan tersebut dapat dilakukan dengan cara
menggambarkan Diagram Konteks (Context Diagram), DFD (Data Flow
Diagram), dan ERD (Entity Relationship Diagram), Normalisasi.
6. ImplementasiAplikasi
Pada tahap implementasi ini dilakukan pembuatan program / aplikasi.
Perancangan sistemin formasi penjualan alat salon online di Redy Salon
menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan CMS
Opencart.
3.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang digunakan oleh penulis adalah metode
air terjun (waterfall). Metode waterfall adalah sebuah metode pengembangan

43
software yang bersifat sekuensial dan terdiri dari tahapan yang saling terkait dan
mempengaruhi.
3.3. Gambaran Umum Perusahaan
Redy Salon pertama kali di dirikan oleh ibu suriani dan kini di urus oleh
anaknya yang bernama elinda novitasari. Redy Salon telah berdiri sejak 2010 di
ruko gria prima blok c no 6 daerah batu aji. Redy Salon hanyalah merupakan
salon yang menerima cutting, rebounding, SPA, kerimbat dan lain-lain. seiring
berkembangnya permintaan, kini Redy Salon juga menjual alat-alat salon seperti
catok, gunting dan hairdryerda dan lain-lain. Redy Salon masih menggunakan
sistem manual seperti pencatatan penjualan pada buku penjualan, pencatan stok
dengan buku stok sehingga rawan terjadi kesalahan / human erorr.
3.3.1. VISI & MISI Perusahan
Dalam sebuah perusahaan adanya Visi dan Misi sangat penting untuk bertujuan
untuk menjalani sebuah perusahaan.
3.3.1.1. VISI
Menjadi salon yang berkembang go publik, terkenal dan terpercaya
dengan selalu mengutamakan kepuasan pelanggannya.
3.3.1.2. MISI
Dengan adanya visi yang ada di perusahaan di atas. Adapun misi
perusahaan sebagai berikut:

44
1. Menjalankan aktivitas penjualan dengan mengutamakan pelayanan terbaik
kepada pelanggan, penuh senyum ramah dan sopan
2. Memberikan pelayanan prima kepada pelanggan melalui permintaan
pelanggan dengan cepat dan tepat waktu.
3. Memberikan harga-harga jual yang terbaik dan potongan harga yang diberikan
guna menarik pelanggan.
4. Meningkatkan daya beli pelanggan dan meningkatkan kepuasan pelanggan
dalam menyediakan barang-barang yang berkualitas.
5. Membina jaringan kerja sama saling menguntungkan yang dilandasi rasa
saling percaya.
3.3.2. Struktur Organisasi
Struktur organisasi menggambarkan dengan jelas pemisahan kegiatan
kegiatan pekerjaan antara yang satu dengan yang lain dan bagaimana hubungan
aktivitas dan fungsi dibatasi. Dalam struktur organisasi yang baik harus
menjelaskan hubungan wewenang siapa melapor kepada siapa. Tata kerja yang
baik, teratur dan rapi diharapkan dapat terwujud dan terlaksana apabila ada
struktur organisasi yang sederhana dapat bekerja secara efisien serta
memungkinkan adanya pemisah tugas, tanggung jawab dan wewenang jelas pada
setiap bagian yang ada pada Redy Salon itu sendiri.
Untuk menunjang kegiatas operasional dan untuk mempermudah sistem
pengawasan dibidang penjualan, maka diperlukan penjabaran tugas pokok dan
fungsi setiap bagian dari Redy Salon, dimana pengawasan tersebut dimaksudkan
untuk memajukan usaha dan memberikan layanan secara professional agar

45
pelangan tidak merasa kecewa dengan hasil kualitas produk serta pelayanan yang
diberikan.
Gambar 3.2 Struktur Organisasi
Uraian tugas dari setiap bagian dalam struktur organisasi diatas adalah
sebagai berikut :
1. Owner / Pemilik
a. Sebagai penanggung jawab kegiatan operasional (penyediaan produk yang
akan dipasok serta promosi yang telah atau yang akan dilakukan)
b. Sebagai pemberi modal pada kegiatan usaha
c. Sebagai pengambil keputusan setiap kegiatan di Redy Salon
d. Menerima dan mengevaluasi laporan dari admin
e. Sebagai quality control terhadap produk / alat yang akan dijual
2. Admin
a. Memberi informasi penawaran ke customer
b. Menjalin hubungan yang baik terhadap customer
c. Menanggapi keluhan,dan komplainan dari customer
d. Mengatur schedule pengiriman barang
e. Mengelola pembukuan penjualan dan layanan produk
f. Menyediakan dokumen transaksi
g. Melakukan pemesanan produk jika stok menipis
Owner
Admin

46
BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI
4.1. Analisis Sistem yang Berjalan
Aliran sistem informasi yang berjalan bertujuan untuk mengetahui
bagaimana terjadinya proses kegiatan dalam operasional dan juga untuk
mengetahui masalah-masalah yang ada serta kelemahan-kelemahan pada sistem
yang sedang berjalan sekarang ini. Jika pada sistem yang sedang berjalan terdapat
kekurangan maka dapat disempurnakan dengan menggunakan sistem yang baru.
Adapun kegiatannya adalah sebagai berikut :
1. Konsumen datang ke toko dan memilih barang yang diinginkan.
2. Admin akan memeriksa ketersediaan stok barang. Jika produk yang diinginkan
tidak tersedia, konsumen dapat melakukan pemilihan kembali barang pada
stok yang tersedia.
3. Jika stok barang tersedia, maka konsumen dapat melakukan pemesanan
barang dan dilanjutkan ke proses selanjutnya sampai dengan tahap
pembayaran barang pesanan.
4. Setelah itu admin akan menyiapkan barang pesanan dan barang tersebut
segera diserahkan kepada konsumen.
5. Admin membuat nota penjualan untuk konsumen. Selanjutnya konsumen
melakukan pembayaran dan mengkonfirmasikan pembayarannya kepada
Admin Redy Salon. Admin akan memeriksa rekening apakah pembayaran telah
sesuai. Setelah itu admin menyiapkan barang pesanan dan barang tersebut
segera diserahkan kepada konsumen.

47
6. Nota penjualan dilanjutkan oleh admin dan menghasilkan laporan penjualan
barang untuk dapat diserahkan kepada owner.
Tabel 4.1 Analisis Sistem Informasi yang Berjalan
Konsumen Admin Owner
Membeli barang
Melakukan pembayaran
Nota penjualan
Menyiapkan barang
Laporan penjualan
Buat laporan penjualan
Catatan persediaan barang
Membuat catatan stok
barang
Konfirmasi stok barang
Laporan penjualan
Memilih barang
Mulai Pengecekan
barang
Membuat Nota
Menerima Barang
A

48
4.2. Analisis Sistem yang Diusulkan
Sistem yang diusulkan diharapkan dapat memberikan gambaran yang jelas
dalam pembuatan sistem informasi yang dapat membantu proses penjualan dan
memperluas konsumen Redy Salon. Analisis sistem yang diusulkan digambarkan
dalam diagram konteks dan DFD yang dapat menjelaskan proses aliran data
sehingga menghasilkan informasi yang diinginkan.
Tabel 4.2 Sistem Informasi yang Diusulkan
Konsumen Admin Owner
T Y T
Y
Mulai
Mengakses d l
Beli
Informasi Orderan
Laporan penjualan
Data Costumer
Menyiapkan barang
Mengirim barang
Serah Terima
Memilih barang
Add to cart
Total Pembelian pada Shopping cart
Check Out
Input data
A
Login / Register
Invoice

49
Pada tabel 4.2 menjelaskan sistem informasi baru yang diusulkan pada Redy
salo, yaitu sebagai berikut :
1. Konsumen memilih kategori produk dan konsumen melakukan login sebelum
melakukan pembelian. Konsumen yang belum memiliki akun diharuskan
untuk melakukan registrasi (pendaftaran) terlebih dahulu.
2. Konsumen memilih produk yang sudah ada dan akan masuk ke keranjang
belanja konsumen.
3. Konsumen mengisi data pengiriman dan mendapatkan rincian pesanan.
4. Sistem secara otomatis mengirimkan invoice ke halaman konsumen.
Konsumen melakukan pembayaran di halaman yang telah disediakan.
5. Admin akan merubah status pesanan menjadi ‘terkirim’ dan akan segera
mengirim produk yang telah dipesan oleh konsumen.
6. Pemilik usaha mendapatkan laporan penjualan yang sudah otomatis terekam
pada sistem ketika terjadi penjualan.
Pada dasarnya, sistem yang diusulkan pada Redy salon dengan sistem
yang telah berjalan sebelumnya tidak jauh berbeda, hanya perbedaannya terletak
dalam tata cara proses penginputan data dan penyimpanannya yaitu dari proses
manual ke metode terkomputerisasi.

50
4.3 Diagram Konteks
Merupakan diagram alir yang berfungsi untuk menunjukkan bagian-bagian
yang berhubungan dengan sistem dan menunjukkan arus laporan atau output dari
masing-masing bagian. Diagram konteks dirancang untuk memperhatikan
masukan yang dibutuhkan oleh sistem dan keluaran yang dihasilkan oleh sistem.
Laporan Produk
Laporan Pemesanan
Laporan Penjualan
Laporan Pengiriman
Bukti Pembayaran Laporan Konsumen
Data Konsumen
Data Pesan Faktur Penjualan
Priview Barang Data Kirim Barang
Nota Penjualan Data Barang
Form Kirim Barang Form Pembelian Barang
Gambar 4.1 Diagram Konteks yang diusulkan
Gambar 4.1 menjelaskan bahwa konsumen memberikan masukan atau
input berupa data-data yang berkaitan dengan transaksi penjualan produk. Data-
data tersebut berupa data konsumen, data pemesanan, termasuk data pembayaran
yang sudah dilakukan oleh konsumen. Data konsumen diperoleh dengan
melakukan registrasi maupun login yang kemudian akan dikonfirmasi dan
diterima kembali oleh admin. Dari hasil masukan konsumen, user memperoleh
informasi mengenai data pemesanan produk dari form pemesanan oleh konsumen.
Dari data yang diterima, admin melakukan konfirmasi pesanan dan pembayaran
Sistem Informasi Penjualan Redy
Salon
Admin
Owner
Konsumen

51
yang telah dikirim ke dalam sistem informasi penjualan oleh konsumen. Data-
data tersebut dijadikan panduan admin dalam memberikan laporan produk,
laporan pemesanan, dan laporan penjualan kepada Owner.
4.3.1 DFD yang diusulkan
Data Flow Diagram (DFD) merupakan teknik grafis yang menggambarkan
aliran informasi dan perubahan yang digunakan sebagai perpindahan data dari
masukan ke keluaran. DFD sering digunakan untuk menggambarkan suatu sistem
yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa
memperhatikan lingkungan fisik dimana data tersebut akan disimpan.
4.3.1.1. DFD Level 0 yang diusulkan
Adapun Gambar DFD Level 0 yang diusulkan pada Redy Salon yang
digambarkan sebagai berikut.
Gambar 4.2 DFD Level 0 yang diusulkan

52
Pada tahap ini terdapat tiga proses utama yang dilakukan oleh sistem, yaitu
proses pengecekan barang, proses transaksi penjualan, dan proses pembuatan
laporan. Sistem akan melakukan pemeriksaan barang terlebih dahulu agar admin
dapat memperoleh informasi data barang yang diperlukan konsumen. Selanjutnya
pembeli akan melakukan pembelian barang, kemudian sistem akan memberikan
harga barang, barang dan bukti pembayaran kepada konsumen. Kemudian sistem
akan menyimpan data tersebut ke dalam data penyimpanan barang agar dapat di
update kembali. Kemudian dilakukan pemasukkan data penjualan ke dalam data
transaksi dan data penyimpanan barang. Selanjutnya pembuatan laporan barang
akan dilakukan. Sistem akan mengambil data barang dan data stok barang pada
data penyimpanan barang kemudian akan mengolahnya dan laporan jumlah stok
barangnya akan diberikan kepaa Owner. Untuk pembuatan laporan transaksi
penjualan barang akan diambil dari data store transaksi yang kemudian akan
diolah dan akan menghasilkan laporan keuangan.
4.4 Implementasi
Menurut Nurdin Usman (2002:70) “Implementasi adalah bermuara pada
aktivitas, aksi, tindakan, atau adanya mekanisme suatu sistem. Implementasi
bukan sekedar aktivitas, tetapi suatu kegiatan yang terencana dan untuk mencapai
tujuan kegiatan”. Menurut Hanifah Harsono dalam bukunya yang berjudul
Implementasi Kebijakan dan Politik“Implementasi adalah suatu proses untuk
melaksanakan kebijakan menjadi tindakan kebijakan dari politik ke dalam
administrasi. Pengembangan kebijakan dalam rangka penyempurnaan suatu
program”(Harsono, 2002:67). Secara sederhana implementasi bisa diartikan

53
pelaksanaan atau penerapan. Majonedan Wildavsky (dalam Nurdin dan
Usman,2002), mengemukakan implementasi sebagai evaluasi. Browne dan
Wildavsky (dalam Nurdin dan Usman, 2004:70) mengemukakan
bahwa ”implementasi adalah perluasan aktivitas yang saling menyesuaikan”.
Pengertian implementasi sebagai aktivitas yang saling menyesuaikan juga
dikemukakan oleh Mclaughin (dalam Nurdin dan Usman, 2004). Adapun
Schubert (dalam Nurdin dan Usman, 2002:70) mengemukakan
bahwa ”Implementasi adalah sistem rekayasa.”
4.4.1 Implementasi Antar Muka untuk Admin
Halaman ini berisi mengenai file-file yang dapat diakses oleh Admin,
mengenai pengolahan data master seperti data kategori produk, data produk, data
pelanggan, kemudian untuk pengolahan data transaksi seperti data pemesanan
masuk dan laporan penjualan.
4.4.1.1 Halaman Login Admin
Halaman ini berfungsi sebagai halaman login admin, dimana admin harus
mengisi username dan password terlebih dahulu sehingga admin dapat masuk ke
halaman utama admin. Jika login berhasil admin akan masuk ke dalam halaman
admin, dan apabila login gagal akan muncul keterangan No match for Username
and/or Password. Halaman login admin dapat dilihat pada gambar 4.3 berikut ini :

54
Gambar 4.3 Halaman Login Admin
4.4.1.2 Halaman Utama Admin
Halaman ini merupakan tampilan utama untuk admin ketika telah sukses
melakukan login. Halaman utama admin dapat dilihat pada gambar 4.4 berikut ini:
Gambar 4.4 Halaman Utama Admin

55
4.4.1.3 Halaman Menu Kategori Produk
Berikut ini merupakan data-data kategori produk pada S-Mart Baloi.
Halaman menu kategori produk dapat dilihat pada gambar 4.5 berikut ini:
Gambar 4.5 Halaman Menu Kategori Produk
4.4.1.4 Halaman Tambah Kategori Produk
Halaman ini merupakan halaman untuk menambah kategori produk.
Halaman tambah kategori produk dapat dilihat pada gambar 4.6 berikut ini :
Gambar 4.6 Halaman Tambahan Kategori Produk

56
4.4.1.5 Halaman Menu Produk
Halaman ini merupakan tampilan dari menu produk, data nama-nama
produk yang telah diinputkan sesuai dengan kategori yang telah ada. Halaman
menu produk dapat dilihat pada Gambar 4.7 berikut ini :
Gambar 4.7 Halaman Menu Produk
4.4.1.6 Halaman Tambah Produk
Halaman ini merupakan tampilan form untuk menambah data produk.
Halaman tambah produk dapat dilihat pada gambar 4.8 berikut ini:
Gambar 4.8 Halaman Tambah Produk

57
4.4.1.7 Halaman Menu Customers
Halaman ini menampilkan semua daftar pelanggan. Halaman menu
customers dapat dilihat pada gambar 4.9 berikut ini:
Gambar 4.9 Halaman Menu Costomers
4.4.1.8 Halaman Transaksi Pemesanan
Halaman transaksi pemesanan ini berfungsi untuk melakukan perubahan
status pesanan, menghapus dan menampilkan semua daftar pesanan. Halaman
transaksi pemesanan dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut ini:
Gambar 4.10 Halaman Transaksi Pemesanan

58
4.4.1.9 Halaman Lapporan Penjualan
Laporan ini berfungsi untuk menampilkan jumlah penjualan. Halaman
laporan penjualan dapat dilihat pada gambar 4.11 berikut ini :
Gambar 4.11 Halaman Laporan Penjualan
4.4.2 Implementasi Antar Muka untuk User
Berikut ini adalah tampilan menu E-Commerce pada Redy Salon untuk
user.
4.4.2.1.Halaman Utama Komsumen
Halaman ini merupakan tampilan utama user publik ketika membuka
aplikasi E-Commerce Redy Salon. Halaman utama user dapat dilihat pada gambar
4.12 berikut ini :

59
Gambar 4.12 Halaman Utama Komsumen
4.4.2.2.Halaman Register User
Halaman pendaftaran ini untuk user publik yang akan mendaftar menjadi
pelanggan, dimana form pendaftaran harus diisi dengan lengkap dan benar. Pada
halaman ini user harus mengisi data sesuai dengan kebutuhan yang telah
ditentukan. Halaman register user dapat dilihat pada gambar 4.13 berikut ini :
Gambar 4.13 Halaman Register User

60
4.4.2.3.Halaman Login User
Halaman ini berfungsi sebagai halaman login user, dimana user harus
mendaftarkan diri sebagai pelanggan terlebih dahulu, setelah user menjadi
pelanggan maka pelanggan dapat melakukan login dengan mengisi username dan
password. Jika login berhasil user akan masuk ke dalam halaman pelanggan, dan
apabila login gagal akan muncul keterangan no match for e-mail address and/or
password. Halaman login user dapat dilihat pada gambar 4.14 berikut ini :
Gambar 4.14 Halaman Login User
4.4.2.4.Halaman Produk
Halaman ini menampilkan produk-produk sesuai dengan kategori produk
tersebut. Halaman produk dapat dilihat pada gambar 4.15 berikut ini :

61
Gambar 4.15 Halaman Produk
4.4.2.5.Halaman Detail Produk
Halaman detail produk ini menampilkan informasi seperti kode produk,
harga, jumlah stok, dan dekripsi produk. Halaman detail produk dapat dilihat pada
gambar 4.16 berikut ini:
Gambar 4.16 Halaman Detail Produk
4.4.2.6 Halaman Keranjang Belanja / Troli
Halaman ini adalah halaman yang muncul sebelum melakukan checkout.
Sebelum melakukan checkout, pelanggan bisa mengelola barang-barang yang

62
akan di pesan. User dapat mengurangi atau menambah barang pada cart dapat
dilihat pada gambar 4.17 berikut ini:
Gambar 4.17 Halaman Cart
4.4.2.7 Halaman Checkout
Halaman ini adalah halaman yang berisi form alamat, data user dan total
pembayaran yang harus di transfer dapat dilihat pada gambar 4.18 berikut ini:
Gambar 4.18 Halaman Checkout

63
4.4.2.8 Halaman Hubungi Kami
Halaman ini menampilkan layanan pelanggan yang dapat mengirim pesan
kepada admin untuk pertanyaan seputar produk dan pembelian atau pun masalah
teknis di website dapat dilihat pada gambar 4.19 berikut ini:
Gambar 4.19 Halaman Hubungi Kami
4.5 Perbedaan Sistem Lama dan Baru
Berdasarkan penelitian maka penulis membuat perbedaan sistem lama
dengan yang baru dapat di lihat dari tabel di bawah ini.
Tabel 4.3 Perbedaan Sistem Lama dan Baru
Sistem Lama Sistem Baru
Pembeli harus datang ke toko. Pembeli tidak harus datang ke toko,
Hanya perlu membuka website
“redysalon.xyz”.
Pembeli mendapatkan infromasi
produk yang di inginkan melalui
karyawan toko.
Informasi suatu produk sudah terterah
dengan lengkap pada web.
Pembeli harus menanyakan harga
produk yang diinginkan kepada
Melakukan pembelian produk dengan
mengeklik add to cart dan dilanjutkan

64
karyawan toko ke checkout maka pembeli dapat
memesan produk yang diinginkan.
Pembeli melakukan transaksi
pembayaran berupa uang tunai
langsung di tempat
Pembeli mentransfer dan mengirim
bukti pembayaran ke website.
Berdasarkan penjelasan tabel di atas. Menjelaskan bahwa sistem lama
masih konvensional untuk pembeli mengetahui informasi produk mereka datang
ke toko, sistem baru menjelaskan bahwa telah meningkatnya pelayanan pembelian
dimana, kapan saja ingin mengetahui produk hanya perlu mengkasesan website,
dan dapat melakukan transaksi secara langsung.

65
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Dalam penelitian ini, penulis telah menguraikan pembahasan mengenai
“Analisis Perancangan Sistem Informasi Penjualan Alat Salon Berbasis Web pada
Redy Salon” Ada beberapa kesimpulan yang diambil terhadap penelitian ini
antara lain sebagai berikut:
1. Setelah menganalisis sistem informasi berbasis Web pada Redy Salon kita
dapat membantu pengelola agar tidak lagi mengunakan cara manual dalam
mendata produk dan dapat meminimalkan terjadinya kesalahan data dengan
mengunakan web tersebut .
2. Penjualan alat salon berbasis web dengan mengimplementasikan aplikasi yang
dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MYSQL dan
CMS dapat mempermudah pengelola Redy Salon dalam mempromosikan alat
- alat salon ke costumer dengan secara online.
5.2. Saran
Adapun saran yang diberikan peneliti untuk pengembangan dari sistem
informasi yang telah dirancang antara lain sebagai berikut:
1. Sistem pembayaran pada Redy Salon hanya menggunakan via COD (Cash On
Delivery). Sistem informasi ini dapat dikembangkan dengan merancang sistem
pembayaran dengan menggunakan kartu debit atau kartu kredit.

66
2. Stok produk belum ditangani dalam sistem informasi ini, sehingga perlu
dibuat pengembangan sistem lebih lanjur agar Redy Salon dapat mengelola
data stok produk secara mudah.
3. Penerapan situs web Redy Salon ini sebaiknya juga mengunakan sistem
penjualan secara komputerisasi untuk mengelola penjualan yang terjadi di
toko supaya lebih efektif.

DAFTAR PUSTAKA
Abdul Kadir. 2008. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta : Andi
Al-Rosyid, Purnama, Bambang Eka & Wardaty, Indah Uly. 2013. Sistem Informasi Penjualan Buku Berbasis Website Pada Toko Buku Standard Book Seller Pacitan. Indonesian Journal on Networking and Security. ISSN: 2302- 5700.
Basyiruddin Usman. 2002. Media Pendidikan. Jakarta: Ciputat Press.
Chesilia, Shyita, Oktaviany, Della & Dewi, 2012. Sistem Informasi Manjemen Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web Pada CV. Matrik Jaya. ISSN : 1978-1520.
Dwi Priyanto. 2009. 5 Jam Belajar Olah Data dengan SPSS 17. Yogyakarta : Andi.
Firdaus. 2007. 7 Jam Belajar Interaktif PHP & MySQL dengan Dreamweaver. Palembang: Maxikom.
Hanif Al Fatta. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi
Harsono, Hanifah. 2002. Implementasi Kebijakan dan Politik. Bandung : PT. Mutiara Sumber Widya.
Hastanti, Rulia Puji, Wardati, Indah Uly & Purnama, Bambang Eka. 2013. Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Indonesia Jurnal on Computer Science. ISSN : 1979-9330 (Print).
Hidaya, Rahmat. 2010. Cara Membangun Website Gratis. Jakarta. PT. Elex Media Komputer.
Jogiyanto. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI
Jogiyanto HM. 1990. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur : Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : ANDI
James A, O’Brien. 2005. Introduction to Information Systems, terjemahan oleh Dewi Fitriasari. Jakarta : Salemba Empat
Kendall, K.E. dan Kendall, J.E..2003. Analisis dan Perancangan Sistem Jilid 1. Jakarta: Prenhallindo.

Kurniawan, Dedike & Java Creativity. 2010. Website Pencetak Uang. Jakarta : PT. Elex Media Kompution
Kosasi, Sandy. 2015. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas. Citec Journal. Vol 3 No. 1. ISSN: 2354- 5771.
Laudon, Kenneth C., & Jane, P. Laudon. 2010. Manajemen Information System : Managing the Digital Firm. New Jersey : Prentice-Hall
Matamaya, Studio. 2010. Menggunakan Kontrol Panel Hosting itu Gampang. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.
Marlinda, Linda. 2004. Sistem Basis Data. Yogyakarta : Andi.
McLeod, Raymond, Jr & schell, George P. 2008. Sistem Informasi Manajemen, Edisi 10. Terjemahan oleh Ali Akbar Yulianto dan Afia R. Fitriati. Jakarta : Salemba Empat
Mulyadi. 2001. Sistem Akuntansi Edisi Tiga. Jakarta : Salemba Empat.
N a f i s a h , S yi f a u n , 20 0 3 . “ p en ge r t i an p e r a n c an ga n ” . a v a i l ab l e t o http://rumohkuta.blogspot.com/2013/02/pengertian- perancangan.html, diakses pada Senin 7 Oktober 2013 pukul 11.00 WIB
Simarmata, Jenner. 2006. Basis Data. Yogyakarta : Andi.
Sutabri, Tata. 2004. Analisis Sistem Informasi. Andi Offset. Yogyakarta.
Wicaksono, Yogu. 2008. Membangun Bisnis Online dengan Mambo. Jakarta : PT. Elex Media Koputindo.
Whitten L,Jeffery, Bentley D,Lonnie,Dittman C,Kevin,2004. Metode Desain dan Analisis Sistem. Terjemahan oleh Tim Penerjemah ANDI. 2004. Yogyakarta : ANDI

LAMPIRAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Biografi Penulis
Nama : Junita
Jenis Kelamin : Perempuan
Tempat/Tanggal Lahir : Kuala Tungkal, 09 Juli 1996
Agama : Budha
Status : Belum Menikah
Alamat Rumah : Perum Cahaya Garden thp 2 blok J no 18
Alamat Email : [email protected]
No. Telp :
Pendidikan Formal
Sekolah Dasar (2001-2006) : SD Nasional Kuala Tungkal – Jambi
SMP (2007-2009) : SMP Xaverius Kuala Tungkal – Jambi
SMA (2010-2013) : SMA Harapan Utama – Batam
Pendidikan Non Formal
1. The Twenty Fifth Of Maitreya Basic Culture Class
Demikianlah Daftar Riwayat Hidup ini, Penulis buat dan sisesuaikan dengan data
yang sebenarnya.
Batam, 2017
Junita
