analisa game classic hybrid 2d dan game baru 2d tugas 8

8
Analisa Game classic Hybrid 2D dan Game Baru 2D Game Sonic the Hedhog console SEGA

Upload: yosua

Post on 10-Jan-2016

32 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Mata Kuliah Desain Game

TRANSCRIPT

Page 1: Analisa Game Classic Hybrid 2D Dan Game Baru 2D Tugas 8

Analisa Game classic Hybrid 2D dan Game Baru 2D

Game Sonic the Hedhog console SEGA

Page 2: Analisa Game Classic Hybrid 2D Dan Game Baru 2D Tugas 8
Page 3: Analisa Game Classic Hybrid 2D Dan Game Baru 2D Tugas 8

1. Progression

Game ini merupakan game klasik 2D. Game ini merupakan game action adventure,

dimana kita harus membunuh setiap musuh yang ada untuk mendapatkan skor tertinggi, dan

mengumpulkan ring-ring yang bisa ditemukan sepanjang perjalanan, yang berfungsi sebagai

nyawa sampingan bagi karakter kita (Sonic).

2. Challenges

Aktif, bergerak dan mengancam. Musuh dapat mendekat pada player (karakter yang kita

gunakan).

3. Actions input combo menggunakan game controller (joystick).

melompat dan menjatuhkan posisi Sonic diatas musuh, agar musuh hancur.

4. Victory conditions

Saat bos (Robotnik) berhasil dikalahkan.

5. Perspektif (camera models)

Dari samping atau side view, seolah olah kita berada tepat disamping Sonic

Page 4: Analisa Game Classic Hybrid 2D Dan Game Baru 2D Tugas 8

6. User interface

a. Indikator

b. Control

Kanan, kiri, Button A atau B atau C untuk membuat Sonic berputar sambil jump dan

melakukan spin attack.

Page 5: Analisa Game Classic Hybrid 2D Dan Game Baru 2D Tugas 8

Game LIMBO

Page 6: Analisa Game Classic Hybrid 2D Dan Game Baru 2D Tugas 8
Page 7: Analisa Game Classic Hybrid 2D Dan Game Baru 2D Tugas 8

1. Progression

Game ini merupakan game baru 2D. Game ini merupakan game adventure, dimana kita

harus melalui setiap rintangan yang ada, untuk mencapai titik akhir kita di dunia Limbo

2. Challenges

Setiap jebakan bergerak, musuh yang menyerang kita dengan senjata, dan kita harus berfikir

dengan keras untuk memecahkan teka teki dari rintangan yang ada.

3. Actions input combo menggunakan keyboard

Menggunakan key arrow atas, kiri, kanan, dan key Ctrl (Control)

4. Victory conditions

Saat menyelesaikan setiap stage teka teki yang sudah di berikan.

5. Perspektif (camera models)

Dari samping atau side view.

6. User interface

a. Control

Key arrow atas untuk melompat, key arrow kiri untuk berjalan kekiri, key arrow kanan

untuk kekanan, serta key Ctrl (Control) untuk memegang barang (menarik barang).