penyusun tugas akhir : tegar meda rahman 5108100019

Post on 02-Nov-2021

2 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Tegar Meda Rahman 5108100019

Dosen Pembimbing : Ary Mazharudin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.ScHudan Studiawan, S.Kom, M.Kom

Penyusun Tugas Akhir :

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI PADA MEDIA GAMBAR DENGAN

MENGGUNAKAN METODE BLOWFISH DAN GIFSHUFFLE

Point

• Latar Belakang• Rumusan masalah• Metode• Rancangan Sistem• Uji Coba• Kesimpulan

Latar Belakang

• Komunikasi• Kriptografi• Steganografi• Keamanan

Rumusan Masalah• Bagaimana membuat program kriptografi dengan

menggunakan algoritma Blowfish kemudian menyisipkan pesan yang telah di enkripsi tersebut ke dalam sebuah image dengan menggunakan algoritma GifShuffle.

• Bagaimana membuat program yang mampu melakukan Dekripsi dari file yang telah di enkripsi dengan menggunakan algoritma Blowfish dan GifShuffle.

Metode

• Blowfish• GifShuffle

Blowfish• Algoritma Blowfish merupakan Algoritma kunci simetrik chiper blok• Blowfish dirancang dan diharapkan mempunyai kriteria

perancangan yang diinginkan sebagai berikut:• Cepat• Compact• Sederhana• Memiliki keamanan yang bervariasi

Blowfish• Untuk enkripsi terdiri dari perulangan fungsi sederhana sebanyak 16

kali. • Setiap putaran terdiri dari permutasi key dependent, key subtitution

dan data dependent.• Semua operasi pada variabel 32 bit adalah penambahan dan XOR• Operasi tambahan lainya hanya empat tabel penelusuran array

(lookup table) berindeks untuk stiap putaranya.• Jalur algoritma akan di jelaskan sebagai berikut

Blowfish1. Bentuk inisial array P sebanyak 18 buah masing-masing bernilai

32 bit.2. Bentuk S-box sebanyak 4 buah yang masing-masing bernilai 32 bit

dan memiliki 256 masukan.3. Plaintext yang akan di enkripsi diambil sebanyak 64 bit, bila

kurang maka ditambahkan bitnya4. Plaintext di bagi menjadi 2 bagian yaitu XL dan XR5. Lakukan operasi XL = XL xor Pi dan XR = F(XL) xor XR.6. Hasilnya ditukar XL menjadi XR, begitu juga sebaliknya7. Lakukan proses sebanyak 16 kali8. Pada proses ke-17 lakukan operasi untuk XR=XR xor P17 dan

XL=XL xor P18.9. Satukan kembali XL dan XR.

BlowfishPlaintext 64 bit

.

Plaintext yang akan dienkripsi diambil sebanyak 64 bit

BlowfishPlaintext 64 bit

32 bit 32 bit

Plaintext di bagi menjadi 2 bagian yaitu XL dan XR

BlowfishPlaintext 64 bit

32 bit 32 bit

P132 bit

F32 bit 32 bit

XL = XL xor Pi dan XR = F(XL) xor XR

BlowfishPlaintext 64 bit

32 bit 32 bit

P132 bit

F32 bit 32 bit

Tukar XL menjadi XR dan XR menjadi XL

P232 bit

F32 bit 32 bit

BlowfishPlaintext 64 bit

32 bit 32 bit

P132 bit

F32 bit 32 bit

Lakukan proses sebanyak 16 kali

P232 bit

F32 bit 32 bit

P1632 bit

F32 bit 32 bit

BlowfishPlaintext 64 bit

32 bit 32 bit

P132 bit

F32 bit 32 bit

Pada proses ke-17 lakukan operasi untukXR=XR xor P17 dan

XL=XL xor P18P2

32 bit

F32 bit 32 bit

P1632 bit

F32 bit 32 bit

P1732 bitP18

32 bit

BlowfishPlaintext 64 bit

32 bit 32 bit

P132 bit

F32 bit 32 bit

Satukan kembali XR danXL

P232 bit

F32 bit 32 bit

P1632 bit

F32 bit 32 bit

P1732 bitP18

32 bit

Chipertext

32 bit 32 bit

64 bit

Blowfish• Untuk proses dekripsi algoritma Blowfish memiliki keunikan yaitu

proses dekripsi dilakukan sama persis seperti proses enkripsi hanyasaja urutan P1,P2,…,P18 digunakan dalam urutan terbalik.

• Dalam algoritma Blowfish juga terdapat fungsi F.

Fungsi F

GifShuffle• Inti dari algoritma GifShuffle adalah memanfaatkan header file GIF

yang menyimpan colormap sebagai media penyisipan pesan.• Algoritma GifShuffle nantinya akan melakukan penukaran posisi

colormap.• Hal ini aman dilakukan karena 2 buah berkas gif dengan posisi

colormap yang berbeda akan menampilkan gambar yang sama.

GifShuffle

22 23 24 25

Alur GifShuffleStart

Baca pesan

Baca Citra Gif

Hitung Total warna

M>N!-1

End

yes

i = 1Warna N-I

posisinya menjadi (M mod i)

M / ii++

i > N

Atur UlangColormap

yes

End

no

no

Rancangan Sistem

Input Proses Output

Pesan Enkripsi Blowfish

Penyisipan GifShuffle

Chipertext

Uji Coba

• Data Uji Coba• Skenario Uji coba

Data Uji Coba

Data Uji Coba

Data Uji Coba

Data Uji Coba

Data Uji Coba

Data Uji Coba• Pesan yang di masukan “Ujian Tugas Akhir” dan “Ujian Tugas Akhir

Hari ini Semoga Sukses dan lancar”• Pesan terdiri dari 17 karakter dan 51 karakter

Uji Coba Skenario

No Nama Jumlah Colormap

Resolusi Ukuran

1 Transparan 252 435 x 455 1.55 KB2 Matahari 185 1024 x 1024 791 KB3 Box 4 10 x 10 69 Bytes4 Mona 256 200 x 261 42 KB5 Airplane 8 353 x 251 4.23 KB6 Animasi 131 290 x 360 32.4 KB7 test 252 3 x 5 814 Bytes

Faktor Uji Coba Skenario 1

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 1.55 KB

4 Resolusi 453 x 455

5 Tipe Gambar Bukan Animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 1

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 252

2 Ukuran gambar 1.55 KB

3 Resolusi 453 x 455

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 535 milidetik

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 66 milidetik

Faktor Uji Coba Skenario 2

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 791 KB

4 Resolusi 1024 x 1024

5 Tipe Gambar Bukan animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 2

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 185

2 Ukuran gambar 791 KB

3 Resolusi 1024 x 1024

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 17133

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 13541

Faktor Uji Coba Skenario 3

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 69 bytes

4 Resolusi 10 x 10

5 Tipe Gambar Bukan animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 3

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 4

2 Ukuran gambar 69 bytes

3 Resolusi 10 x 10

4 Proses Enkripsi -

5 Proses Dekripsi -

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 -

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 4

Faktor Uji Coba Skenario 4

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 42 KB

4 Resolusi 200 x 261

5 Tipe Gambar Bukan animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 4

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 256

2 Ukuran gambar 42 KB

3 Resolusi 200 x 261

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 1177

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 807

Faktor Uji Coba Skenario 5

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 4.23 KB

4 Resolusi 353 x 251

5 Tipe Gambar Bukan animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 5

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 8

2 Ukuran gambar 4.23 KB

3 Resolusi 353 x 251

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 227

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 140

Faktor Uji Coba Skenario 6

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 51 karakter

2 Panjang Chipertext 224 karakter

3 Ukuran gambar 4.23 KB

4 Resolusi 353 x 251

5 Tipe Gambar Bukan animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 6

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 8

2 Ukuran gambar 4.23 KB

3 Resolusi 353 x 251

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 258

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 138

Faktor Uji Coba Skenario 7

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 32.4 KB

4 Resolusi 290 x 360

5 Tipe Gambar Animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 7

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 131

2 Ukuran gambar 29.2 KB

3 Resolusi 290 x 360

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 1073

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 744

Faktor Uji Coba Skenario 8

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 814 Bytes

4 Resolusi 3 x 5

5 Tipe Gambar bukan animasi

6 Spesifikasi perangkat keras Sesuai Tabel 5.1 dan 5.2

Hasil Uji Coba Skenario 8

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 252

2 Ukuran gambar 814 Bytes

3 Resolusi 3 x 5

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 345

7 Kecepatan Dekripsi Tabel 5.1 39

Kesimpulan• Pemanfaatan Algoritma Blowfish dan GifShuffle dengan menggunakan Java telah berhasil

diimplementasikan.• Media gambar yang digunakan sebagai media penyimpanan tidak mengalami perubahan pada

ukuran dan dimensi. Secara kasat mata terlihat mirip tetapi sebenarnya berbeda karena nilai PSNR tidak lebih besar dari 50dB.

• Performa proses enkripsi dan dekripsi dipengaruhi oleh besarnya pesan yang akan disembunyikan dan besarnya ukuran media gambar yang digunakan untuk menyembunyikan pesan. Semakin besar pesan dan media gambar yang digunakan untuk menyembunyikan pesan,semakin lama waktu yang dibutuhkan.

• Proses Dekripsi memiliki performa yang lebih cepat daripada proses enkripsi, hal ini dikarenakan pada proses dekripsi pada algoritma GifShuffle prosesnya lebih sederhana karena tidak perlu mengganti colormap yang baru dengan yang lama yang lebih diutamakan adalah pesan yang disembunyikan dapat dibaca kembali.

• Setiap berkas GIF tidak selalu memiliki jumlah warna yang sama.• Banyaknya kapasitas yang dapat ditampung oleh berkas GIF tidak tergantung pada ukuran dan

resolusi. Tetapi pada banyaknya jumlah colormap yang ada pada berkas GIF.• berkas dengan format GIF mengandung 256 colormap maka dapat disimpulkan bahwa total

penyimpanan maksimum dari format ini adalah faktorial 256.• Tingkat keamanan sangat tinggi karena algoritma Blowfish sampai saat ini masih belum ada yang

berhasil mematahkan dengan sempurna, ditambah dengan algoritma steganografi GifShuffle yang secara kasat mata terlihat mirip.

Terima Kasih

top related