pengenalan grafika komputer

Post on 22-Feb-2016

322 Views

Category:

Documents

5 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

KOMPUTER GRAFIK. Pengenalan Grafika Komputer. Dewi Octaviani , S.T, M.C.s. SILABUS. Pengenalan Grafika Komputer 8 . Transformasi Grafik 2D Teks, Titik dan Garis 9. Animasi Bentuk-bentuk Geometri 10 . Grafik 3D Grafik Penyajian 11 . Kurva Fraktal - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Pengenalan Grafika Komputer

Dewi Octaviani, S.T, M.C.s

KOMPUTER GRAFIK

SILABUS1. Pengenalan Grafika Komputer 8. Transformasi Grafik 2D2. Teks, Titik dan Garis 9. Animasi3. Bentuk-bentuk Geometri 10. Grafik 3D4. Grafik Penyajian 11. Kurva Fraktal5. Viewport dan Window 12. Presentasi Project6. Pembangkitan Warna 13. Presentasi Project7. Ujian Tengah Semester 14. Ujian Akhir Semester

Dewi Octaviani, S.T, M.C.sJurusan Teknik Informatika

STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda

Referensi• S.H., Chasen, Geometric Principles and

Procedures for Computer Graphics Applications, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978.

• W.K., Giloi, Interactive Computer Graphics : Data Structure, Algorithms, Languages, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978.

• M.Sc.,Santosa, Insap, Ir, Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis, Andi Offset, Yogyakarta, 1994.

Dewi Octaviani, S.T, M.C.sJurusan Teknik Informatika

STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda

Pengenalan Grafika• Kemajuan teknologi• Komputer pertama kali diciptakan untuk membantu

proses perhitungan.• Komputer sekarang menangani data yang besar• Laporan-Laporan dalam bentuk teks dan angka-

angka yang berlembar-lembar = BOSAN• Data divisualisasikan dalam bentuk gambar (grafik)

Definisi• Grafika Komputer adalah suatu bidang ilmu

komputer yang mempelajari tentang cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin dengan cara memanipulasi suatu obyek menggunakan komputer.

• (computer graphics) merupakan seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game computer, foto dan film animasi.

• Grafika computer merupakan bagian yang menarik dari bidang ilmu computer karena diperlukan kemampuan matematik, keahlian untuk memrogram dan kreativitas.

History• Proyeksi orthografik yang digunakan dalam sistem

grafika computer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematik kebangsaan Prancis. Sekarang dengan bantuan computer yang semakin canggih.

Perkembangan grafika computer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase, yaitu :• Fase Pertama

Pada tahun 1950, MIT berhasil mengembangkan computer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT). Dan alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool). Pada tahun 1959, riset computer grafik interaktif mulai diteliti oleh perusahaan General Motor.

• Fase KeduaDalam decade 1960-an, berhasil dikembangkan oleh Ivan Sutherland dengan sistem

penggambaran SKETCHPAD (Sutherland, 1963) dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Pada pertengahan tahun 1960-an, Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) mulai muncul. Sistem grafika lainnya antara lain : DAC-1 (Design Augmented by Computer), CADAM dan GRAPHIC1.

• Fase KetigaPada tahun 1970-an, grafika computer interaktif mulai digunakan di sector industri untuk

memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.•  Fase Keempat

Pada decade tahun 1980-an, teknologi model hybrid, yaitu teknologi yang menggabungkan objek pejal dengan permukaan, mulai digunakan. Contohnya jika kita membuat sebuah mobil, bodi mobil adalah permukaan sedangkan mesinnya adalah objek pejal

Peranan Grafika• Antarmuka Pengguna• Perpetaan (Cartography)• Kesehatan• Computer Aided Design • Sistem multimedia• Presentasi Grafik• Presentasi data saintifik• Sistem paint• Simulasi• GUI (Graphical User Interface)

Klasifikasi Peranan Grafika• Tipe dari obyek dan Gambar yang dihasilkan

contoh : gambar 2D, gambar 3D• Jenis Interaksi dan derajad pengendalian obyek

/gambar dalam layarinteractive design operator

• Role of the picturecontoh : kartografi

• Hubungan antar obyek dan gambar

Image Proceesing vs Comp.Graphics

Image Proceesing Computer GraphicsBerorientasi Pixel Berorientasi VektorMengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi 2D/3D

Menggunakan model 2D/3D -> hasil realistik

Titik berat pada memanipulasi citra sesuai dengan keperluan user

Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi 2D/3D

Berawal dari citra digital -> deskripsi objek pada citra

Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar untuk membentuk citra 2D/3D

Berdasarkan Layar Penampil• Motion Dynamic -> objek bergerak, kita sebagai

pengamat (diam) atau sebaliknya. Ex : flight simulator

• Update Dynamic -> perubahan sifat pada objek (bentuk, warna). Ex : simulasi tabrakan mobil

Tipe Layar PenampilKomponen Utama• Display• Frame Buffer -> matrix• Display Controller

Tipe Layar Penampil dari cara menampilkan gambar

• Vector Displat/Calligraphic Dispplay/Stroke Display (era 60 an)

• Raster Display (era 70 an)

Tipe Layar Penampil• Direct Drive Monochrome Monitor• Composite Monochrome Monitor• Composite Color Monitor• Red-Green-Blue Monitor

Jenis Monitor• Layar Tabung (CRT = Cathode Ray Tube)• Layar Tanpa Tabung (Plasma Display, LCD, LED)

Piranti Interaktif• Mouse• Trackball• Light Pen

Piranti Pencetak• Printer -> raster technology• Plotter -> vektor technology

Piranti Pencetak

top related