pengantar grafik komputer - gunadarma

Post on 03-Oct-2021

15 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Pengantar Grafik Komputer

PASCANIA FITRIYA HUMAIROH, S.T., M.M.S.I.

6

• Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional.

• Kelompok media ini dapat berwujud sebagai : 1. benda asli baik hidup maupun mati 2. sebagai tiruan yang mewakili aslinya.

• Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu : 1. 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek 2. Layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak

sebuah objek. 3. 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

Pengenalan Konsep 3D

• Vertex adalah titik-titik yang dihubungkandengan edge, dan merupakan komponen paling dasar dari objek 3 dimensi.

• Jika ingin memanipulasi posisi vertex, kita dapat mengganti nilai kordinat x, y, dan z pada vertex tersebut.

Pengenalan Konsep 3D

• Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik).

• Contoh :

• Garis CG yang dihubungkan dari titik C dan G.

• Garis AD yang dihubungkan dari titik A dan D

Pengenalan Konsep 3D

• Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges yang tertutup.

• Contoh :

• Bentuk persegi dari titik B, C, G, dan F.

Pengenalan Konsep 3D

• Normal digambarkan dengan sebuah vector yang tegak lurus dengan permukaan sebuah face.

Pengenalan Konsep 3D

• Parallel Projection (Paralel Proyeksi)

• Perpective Projection(Perspektif Proyeksi)

• Depth Cueing (intensity levels)

• Visible Line

• Surface Rendering

Metode 3D Display

• Parallel Projection (Paralel Proyeksi)

• Proyeksi adalah proses mengubah titik dalam sebuah koordinat, sebuah n-dimensi menjadi sistem koordinat lain dalam n-dimensi lebih kecil.

• Tipe proyeksi yang dipakai dalam perancangan dan pembuatan perangkat lunak ini dikenal sebagai plannar geometri projection.

• Proyeksi plannar dilakukan pada sebuah bidang datar dan bukan pada permukaan cekung serta menggunakan proyeksi lurus dan bukan proyeksi cekung..

Metode 3D Display

• Proyeksi plannar dapat dibagi menjadi dua bagian dalam perpective dan parallel.

• Perbedaan antara kedua proyeksi tersebut terletak pada hubungan antara titik tengah proyeksi dengan titik proyeksi.

Metode 3D Display

proyeksi dikatakan perspective jika antara titik tengah proyeksi dengan bidang proyeksi mempunyai jarak hingga atau finite. Sedangkan jarak antara titik tengah proyeksi dengan bidang proyeksi tak hingga atau infinite , maka dikatakan parallel.

• Perpective Projection(Perspektif Proyeksi).

• Proyeksi perspektif adalah bentuk gambar tiga dimensi seperti yang dilihat pada kenyataan sesungguhnya seperti yang terlihat oleh mata manusia atau pun oleh kamera.

Metode 3D Display

• Depth Cueing (intensity levels)

• Dalam metode ini, permukaan tersembunyi tidak dihilangkan, tetapi ditamilkan dengan efek-efek berbeda.

• Misalnya memberi intensitas, warna, atau bayangan.

• Atau dalam bentuk wire frame, piksel-piksel yang terletak di belakang diberi tanda putus-putus.

Metode 3D Display

• Visible Line

• Metode ini merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah objek,

• Hal ini sangat membantu dalam pembuatan 3Dimensi pola ini membentuk sebuah garis yang memperlihatkan bentuk bentuk seperti bentuk kubus, kerucut, lingkaran , dan lain lain.

Metode 3D Display

• Surface Rendering

• Perenderan permukaan melibatkan pengumpulan data secara hati-hati. Pada objek yang diberikan untuk membuat gambar tiga dimensi dari objek tersebut di komputer.

Metode 3D Display

Thank You

top related